最終更新日時:2019-01-23 (水) 14:13:42

武器SSR > フォールン・ソード (SSR)




基本情報 Edit

青字は、最終解放後に追加される効果です。

画像名前フォールン・ソード
1040014300.jpgレアリティSSR
属性
武器種
適正ランク40
最終上限解放実装済み
入手方法
レジェンドガチャ(期間限定)
奥義
名称効果備考
フォールン・スラッシュ闇属性ダメージ(特大)
自分に闇属性攻撃UP(累積)/
クリティカル確率UP
味方全体にバリア効果
バリア効果量は1500
スキル
名称効果備考
奈落の攻刃II闇属性キャラの攻撃力上昇(大)Lv120で「奈落の攻刃III」に変化
奈落の攻刃III闇属性キャラの攻撃力上昇(特大)
憎悪の渾身闇属性キャラのHPが多いほど
攻撃力が上昇(中)
Lv150で習得
ステータス
 MinMax
HP36241 / 292
攻撃力4762750 / 3319
フレーバーテキスト
宵闇に染まりし剣が齎すのは耐え難き苦痛と戦慄の終末。命が惜しくば闇を見よ。
暗澹たる虚空に手を伸ばし、黒き刃を掌中に収めれば、安寧の休息が約束されん。

剣神解放効果 Edit

効果使用間隔効果時間消費剣気
剣神解放敵全体に闇属性2倍ダメージ/闇属性防御DOWN(20%)180秒
剣神共鳴自身のクリティカル率UP6ターン2ターン2
通常攻撃闇属性追撃ダメージ(25%)1
防御効果攻撃UP(累積)永続2

最終上限解放 必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
剣のエレメント 300個闇晶のエレメント 200個巨獣骨 20個闇のプシュケー 3個
素材5素材6素材7素材8
ガブリエルのアニマ 3個ウリエルのアニマ 3個究竟の証 2個碧空の結晶 5個
素材9
100,000 ルピ

この武器についての関連リンク Edit

オリヴィエ (SSR)
武器評価/フォールン・ソード
装備編成
召喚石/Dエンジェル・オリヴィエ (SSR)
俗語集/さ行#i761f378

備考 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マグナには入んないってことでOK? -- {k0dy1j2M4Nk} 2018-12-29 (土) 00:17:07
    • 背水で戦わないなら一本入る。ほぼドクターか黒猫限定だけど。 -- {BTmfgVs0jX2} 2018-12-29 (土) 01:21:05
  • 入れて弱くなることはまず無いんだけど、しかしグラシ3本くらいの背水ハデス編成の場合、ダマスカス3個使ってまで4凸した方がいいかと言うとちょっと考えさせられるな。 -- {/f8mfBvYm8.} 2018-12-29 (土) 09:39:59
  • オーキススタメンとしては入れると面白そうだったけど色々調べてるとダマ注ぎ込むかちょっと迷うな・・・。暫く様子見するか -- {kp7OY5zvdro} 2018-12-29 (土) 09:45:03
    • オーキスはマグナ向けって言われるのに、渾身は通常攻刃で悩ましい -- {rEZsHP//WVY} 2018-12-30 (日) 05:32:01
  • フォールン:ATK3319、攻刃22%、渾身9.56%(HP100%)グラシ:ATK2810、攻刃20%、背水11.55%(HP45%)(13.2%(HP40%))グラシ背水のHP40%〜45%相当の火力が初速で出せるようになる -- {rHt5o.AhC8k} 2018-12-29 (土) 10:43:58
  • コンジャクできる相手なら背水でいいし、無属性でコンジャク潰してくるなら渾身も死ぬし、渾身自体は強いんだけどゾーイのいる闇で背水以上のダメ出そうとするとコストかかりすぎる気がする… -- {RN8xrBHq4to} 2018-12-29 (土) 16:49:24
    • 基本は背水でHP回復したときの火力ダウンを軽減するための一本とかで考えた方がいいのかな…何本も作れるならゾーイ抜いて渾身主体がよさそうだけど -- {RN8xrBHq4to} 2018-12-29 (土) 16:52:37
      • 二本作って色々試したが、結局ゾーイINでグラシ3に対して1か2で落ち着きそう。ゾーイ抜いて編成幅増やしたかったんだが4本はないと難しそうだ。 -- {V3c/9wHOqlo} 2018-12-30 (日) 10:56:45
    • そもそもコンジャク以外能がないゾーイ抜けるのが最大のメリットなのにズレてんな -- {M0VyUB2SJK2} 2018-12-30 (日) 06:19:00
      • そのコンジャクが強すぎるし本人も剣得意で一定以上の戦闘力はあるしアーカーシャみたいな途中からカット無効で異常な速度でヒールが飛び交うような戦闘じゃなきゃ背水でいいかなって感じ -- {.KqxqbnOmcc} 2018-12-30 (日) 11:48:10
      • なんで背水渾身満点な状態しか想定しないの? 背水切れた後の減衰殴りが出来る用目的とかで考えないの? -- {3mpx2fp2sC6} 2018-12-30 (日) 12:10:40
      • 背水が切れた後っていうとHP60%くらいだけどそこにグラシの代わりにフォールン入れてもほとんど攻撃力増えないよ。その割にさらにHP減った時の伸び率は落ちてしまうし -- {.KqxqbnOmcc} 2018-12-30 (日) 12:18:59
      • 火力補助の為と言ったのになんでメイン火力のグラシ外すんだろ・・・。ひょっとして6本7本とか差してる人・・? -- {3mpx2fp2sC6} 2018-12-30 (日) 13:47:05
      • じゃあいったい何を外す気なんだ、枠には限りがあるし他に外すもんないやろ -- {.KqxqbnOmcc} 2018-12-30 (日) 13:52:34
      • 気を悪くてさせたなら済まない。グラシ6本レベルの短期戦想定なら背水で固めた方が良いかもね。自分の想定が3〜4本想定だったから入れる枠あると思ったんだ。 -- {3mpx2fp2sC6} 2018-12-30 (日) 14:22:22
      • いや、自分も4本想定他の武器で枠埋まってるだけだよ。仮に余ってたとしてもそこに入れるフォールンの代わりにグラシ増やしたほうがいい -- {.KqxqbnOmcc} 2018-12-30 (日) 14:51:50
      • フォールン3程度じゃHP100でも60水ゾ超えられない時点でゴミでしょ -- {QaMKOdb0M3k} 2018-12-30 (日) 15:22:54
      • 色々組んでみて解ったのは、デビルの存在結構でかいなーって。現状ちゃんとHP盛った上で背水で組む方が戦い易いわ。 -- {V3c/9wHOqlo} 2018-12-30 (日) 15:32:44
  • 今からガチでハデスやる人はいいね 。グラシゾーイなん型落ちに頼らず済むし -- {/qtiSGG3cnY} 2018-12-30 (日) 13:05:26
    • ゾーイ抜いて渾身とw攻刃でいいわ -- {M0VyUB2SJK2} 2018-12-30 (日) 13:13:49
      • w攻刃!?俺のブルトはまだ死んでないのか!? -- {p5hFzBhdHv2} 2018-12-30 (日) 14:11:27
      • フォールンソード6本揃ったらしぬゾ -- {NCwYO3oMrV6} 2018-12-30 (日) 15:44:43
      • 6本揃ったんけどコレ作らないといけない感じか?
        ただ問題のハデスがいないからゲームソフトあるけどハードがないみたいな状態なんだけど…… -- {LBKLbGntcm.} 2018-12-31 (月) 06:03:41
      • 計算機回せばすぐわかることだけど、バハハデスの方が火力出るからハデスもってなくてもバハあるならハデス借りれば可能。
        HP犠牲にしてもいい場面ならデスでもいいし -- {NMUuSoVt2Uc} 2018-12-31 (月) 10:37:55
      • どう計算機で調べてもハデハデのが強いのだけど、どんな計算なんだ… -- {Kaz0x4nRgOU} 2019-01-01 (火) 13:05:38
  • フォールン3本とハデス
    全部三凸出来るだけのダマと金剛はあるけどどうするか迷う
    マグナ適当に集めてただけだからグラシなんてのはもちろん取ってないし -- {fPgrMP4JrGk} 2018-12-30 (日) 13:54:40
    • 闇古戦場まで様子見でいいんじゃないか? -- {iApGZYo4mbY} 2018-12-30 (日) 16:02:06
    • 元々グラシを1本しか作ってなく、水ゾ背水をマグナに頼ってた俺はハデスをやるいい機会とダマ突っ込んだわ。どっち使うかは相手によって使い分けでいいしな。 -- {bfR0XSUADl2} 2019-01-01 (火) 12:53:36
  • グラシだけの妥協ハデスマン必死だぁ -- {da8Op88lBPI} 2018-12-31 (月) 03:14:25
  • グラシ1本も無いけどこれ数本あればハデスマンできますかね?セレマグのが強そうだが -- {fnrVaamM6jA} 2018-12-31 (月) 08:23:44
    • フォールンソードを主体にするなら、3〜4本は欲しいと思います。
      そこにダマを集中させるだけの価値があるかどうか、背水セレマグで十分と見るかはあなた次第ですが…。
      セレ爪+オルタナ+オメガ+アバ杖のマグナも普通に遊ぶ分には問題ないレベルだと思います。この場合は水ゾがほぼ必須になりますけど…。 -- {hZfz22oyOGM} 2018-12-31 (月) 09:24:43
  • 強くない言ってる人たちは渾身がクソ強いと思いこんでた層じゃないかな。数本でお手軽そこそこ強いはあくまで片面だけの話で、ガチ両面でやるならもっと本数いるのは他属性の渾身持ちでも同じなんだよね。光はソーンとフュンフで誤魔化せるのと火はシヴァ属性140ほぼ固定とか色々事情違うけど -- {yLATX41smb6} 2018-12-31 (月) 11:27:12
    • あと予想でしかないけど、本格的な渾身脳死は5thのグラディエータジョブでブルトフォールン両面奥義のバリア吸収からだろうね -- {yLATX41smb6} 2018-12-31 (月) 11:34:44
    • 自分は最初から渾身じゃ強くないと思ってたから必殺が良いって言ってた人です。初速が速いって渾身の利点は水ゾの前じゃ薄くなるしハデスは火力を維持しつつHP高めたり回復したりする手段が乏しいのできついと判断した結果 -- {.KqxqbnOmcc} 2018-12-31 (月) 13:21:02
  • 闇天使武器もそのうち実装されるし作る本数悩むよな。正直ケル銃が渾身やる上でめっちゃ邪魔なのでパラゾ2本とオメガで連撃をどうにかしたい -- {NO4QLKrPZIs} 2018-12-31 (月) 17:12:10
    • 一方のグラシにしても、リボンが今後どうなるか次第だろうから、今の段階でハデスを始めようとするとかなり悩むだろうね -- {6.70qvL55Z.} 2019-01-01 (火) 16:20:30
  • 渾身の最大の利点、エリュやセージがいても火力を容易に維持できて周りの闇背水を一方的に蹴落とせる(錯乱 -- {b4aorFNbI1o} 2019-01-02 (水) 08:42:07
  • 渾身維持に爆裂ジジイ使えるかな? -- {Ol7fVWTqlNY} 2019-01-04 (金) 00:43:23
  • 闇は面子的に渾身合わないのは少し触れば誰でもわかることだろうに。PT自由度狭まるくせにそこまで強くないしさ。欲しかったのは必殺で、最低でも神威だったよ -- {tv.Y8QERHgI} 2019-01-05 (土) 10:02:05
  • 面子的に渾身が合わない訳じゃないんだよなぁ。渾身も背水も上限を叩く為の「手段」な訳で、闇に関しては水ゾ背水が「既にある」が正しい。だから渾身が来ても劇的な改善にはならない。現状の闇パにおける渾身はアルバハやアーカーシャ等のマルチがマシになった程度でしかない。まぁ今後次第だわな。 -- {HyZAG/Qidbs} 2019-01-07 (月) 14:59:28
  • 渾身って維持できるか背水より面倒な気がする、例えば水にはウーノがあるしブルースフィアの奥義がある、光はフュンフがいて渾身維持しやすい、火だってアニラがいる、闇に渾身維持できるだけのキャラパあるキャラがいないのが問題 -- {ONyuzTcaqjw} 2019-01-08 (火) 17:54:59
    • グラシと併用すればいいだけちゃう? -- {orQ18NeIqXA} 2019-01-09 (水) 02:57:32
    • ブルトガングの奥義とハログレで十分渾身維持出来るし、イクサバとクリフィンの組み合わせはフォールンとグラシで同じなんだからハイブリッドにしても良い分、水や光程渾身維持にこだわる必要はない。闇の問題はそんなところじゃなくて、どれだけ強い武器を積んでも減衰突破の手段の乏しさで活かしきれない事だよ。その象徴がシスな訳で。 -- {HyZAG/Qidbs} 2019-01-11 (金) 07:01:28
      • ハイブリッドのメリットは背水編成だと微妙な70〜100%の火力を補えることだけど水ゾでそこを一気に飛ばせる闇だとやるメリットが薄い、渾身目線でも火力が中途半端になって水ゾ背水に勝つのが難しくなる。あとシスは上限突破の手段は豊富なほう、バフがそれ以上に圧倒的すぎてもったいないだけで。 -- {B9Q.UaPLtDI} 2019-01-11 (金) 16:16:37
      • 何を想定してるか知らないけど、他属性を持ち出すならアルバハHLとかの環境を想定しなよ。闇が背水で十分だって意見は他属性が関係ない古戦場とかの話。あとシスの1アビ15%と条件付き30%追撃で上限突破の手段が豊富は闇の中だけの話で他属性が1ターンで数百万×4を叩き出してる現状、豊富とは言い難いね。闇属性だけの話なら背水や渾身はダメージの出し方の問題だからそこに強い弱いは大して意味ないんだわ。結局アルバハHLや今後追加される事が確定してるエンドコンテンツに闇の席がないのが問題な訳で、それを前提に話をしないと一生気楽に上限叩ける背水コンジャクでいいやってなるだけ。 -- {HyZAG/Qidbs} 2019-01-11 (金) 20:16:38
      • 訂正:他属性を持ち出すならアルバハHLとかの環境を想定しなよ→他属性を持ち出されてるからアルバハHLとかの環境を想定しなよ。 -- {HyZAG/Qidbs} 2019-01-11 (金) 20:20:29
      • まずアルバハHLは闇に耐性付けられてる時点で論外、闇の性能とか以前の問題。他の属性が1ターンで大ダメージ出す手段あってもそれ以外のターンはそれほどでもない。それこそダメージの出し方の問題。現状行くとしたらアーカーシャだけどコンジャクの1ターンダメージ無効が耐久戦で有効なので背水のほうが貢献度稼ぎやすいとなってる -- {rLz3J1zuKrc} 2019-01-13 (日) 17:34:20
      • アルバハHLの耐性は「ダメ耐性」なので本題である上限突破手段の乏しさが闇が弱い原因であるという主張の証左の1つになる。仮に闇が他の属性よりも上限突破手段が豊富であれば、アルバハHLのダメ耐性は問題ではなくなる。「それ以外のターンはそれほどでもない」の部分は闇でも大差ないから「1ターンで大ダメージ出す手段ある」分だけ強いと言われてるんだけどね。どの属性も上限を叩くのは当たり前になってるからこそ、上限突破手段の差がそのまま差に繋がってる訳で。最後に、ヒールオールが飛び交うアーカーシャで渾身維持よりも背水維持が容易でダメージが出せると思ってるならそうすればいいんじゃないかな?実体験としては渾身の方が楽に火力が出せたけど。 -- {HyZAG/Qidbs} 2019-01-14 (月) 05:59:00
    • 死なないようにするのは楽だけど、満タン付近をキープしようとすると途端に難易度増すな。実用レベルで回復できるのがほぼ主人公だけ -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-24 (木) 11:16:00
    • 火力と兼用で地味に便利なのがマルキアレスくらいかな? -- {ZYM/K0sDovk} 2019-02-01 (金) 16:11:06
  • 一本だけ作ってドクターで今回の古戦場走ってたけど、
    ダマ入れていく価値あると感じたの自分だけだろうか? -- {MygGVbe6rvM} 2019-01-24 (木) 09:30:54
    • 今更サプでグラシ取りたくないからグラシ3フォールン1で走ってたけど、背水決まるかどうかで火力変わるマグナより安定して火力出せてたからまぁ地味だけど価値あったかなって感じだった -- {qEOUx92Yhkk} 2019-01-24 (木) 12:03:36
  • ガチ編成するなら水ゾいれて背水がいいけどエンジョイ勢で水ゾあえて入れないみたいな感じならハイブリッド編成もアリだと思う(少数派だろうけども -- {m1y/lnUKgSk} 2019-02-04 (月) 00:22:40
  • フォールン4本作ってみたけど、普段使いにはまったくいらないわ。古戦場ではそこそこ楽だったしアーカーシャに闇で行けるぐらいか。グラシあるなら闇と心中したいって人以外はダマを突っ込む価値はないかな。 -- {Uv9DcC4lzJw} 2019-02-13 (水) 13:28:16
  • 玩具とフォールンの二刀流良いな -- {jhv/bqRfq3k} 2019-03-24 (日) 17:19:31
    • 高級鞄の別属性を闇でソロ出来る程度にはいいね。 -- {FpZmSpkLRhk} 2019-03-25 (月) 01:51:28
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Last-modified: 2019-01-23 (水) 14:13:42