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ダウルダヴラ (SSR) Edit

最終更新日時:2022-10-23 (日) 08:24:06


基本情報 Edit

この色は★3上限解放後に、この色は★4上限解放後に追加される効果です。

画像名前ダウルダヴラ
1040813900.jpgレアリティSSR
属性
武器種楽器
最終上限解放★4:2021/10/07
★5:2022/10/21
入手方法
イベント「ブレイブグラウンド」、ログインポイント交換
奥義
名称効果備考
クラールシャス風属性ダメージ(特大)/
風属性追加ダメージ/
味方全体の奥義ゲージUP(10%)
スキル
名称効果備考
ゲイルオブアームズ風属性キャラの攻撃力上昇(EX大)
ジェイド・アーツ風属性キャラのアビリティダメージ上限UPLv120で習得
ステータス
 MinMax
HP41254 / 307 / 360
攻撃力3231974 / 2387 / 2800
フレーバーテキスト
夏の熱が過ぎ去った大地に、大いなる竪琴の音が響き渡った。
その旋律は黄金の秋風を大地に吹かせ、人々はその風に誘われるように踊り、笑う。
そして風が過ぎ去った後には、天から与えられし豊穣の恵みがもたらされるのだった。

最終上限解放 Edit

赤文字はイベント限定トレジャーです。

★4 必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
緑星の輝き
20
風のプシュケー
3
烈空の宝珠
80
ウィンド・ジーン
100
素材5素材6素材7必要ルピ
楽器のエレメント
200
風晶のエレメント
200
狂風の石片
10
10000

★5 必要素材 Edit

素材1素材2素材3必要ルピ
楽器のエレメント
200
風晶のエレメント
200
翠緑の大鎚
3
50000

武器覚醒 Edit

★5まで強化し、Lv200にすることで武器覚醒を行えるようになる
イベント限定トレジャー「翠緑の大鎚」「風の金鎚」を消費して行う

覚醒可能Lv使用できるトレジャー獲得経験値
Lv200○の金鎚  1個10
○○の大鎚 1個100
 

武器の属性によって必要トレジャーが変化する

武器名火属性クラリオン
バイデント
土属性ヴィントホーゼ
ダウルダヴラ
光属性ツヴァイ・シェーデル
ビスマルク
○の金鎚10438.jpg
水の金鎚
10442.jpg
風の金鎚
10446.jpg
闇の金鎚
○○の大鎚10439.jpg
澄青の大鎚
10443.jpg
翠緑の大鎚
10447.jpg
漆黒の大鎚
  • 必要トレジャーはいずれもイベント「ブレイブグラウンド」でのみ入手可能。
  • Lv15まで上げるのに「○の金鎚」のみの場合150個 必要
    「○○の大鎚」は覚醒を行う前の★5上限解放で必要になるため、まずは上限解放の必要分を確保しよう。
  • 2022/10/21に、「○の金鎚」→「○○の大鎚」へのトレジャー交換が可能になった
    [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベントその他] → [ブレイブグラウンド] で交換できる。
 
覚醒Lv上昇する能力必要経験値必要経験値
Lv1~累計
攻撃タイプ攻撃タイプアイコン防御タイプ防御タイプアイコン特殊タイプ特殊タイプアイコン
1→2EX攻刃 +1%HP+100攻撃力+50+14+14
2→3EX攻刃 +1%防御+2%HP+10+28+42
3→4EX攻刃 +1%HP+100アビD上限+1%+42+84
4→5攻撃力+100防御+2%D上限+1%+56+140
5→6EX攻刃 +1%HP+100攻撃力+50+70+210
6→7EX攻刃 +1%防御+2%HP+10+84+294
7→8EX攻刃 +1%HP+100攻撃力+50+98+392
8→9EX攻刃 +1%防御+2%アビD上限+2%+112+504
9→10攻撃力+100HP+200D上限+1%+126+630
10→11EX攻刃 +2%防御+4%HP+15+142+772
11→12EX攻刃 +2%HP+200攻撃力+50+158+930
12→13EX攻刃 +2%防御+4%HP+15+174+1104
13→14EX攻刃 +2%HP+200アビD上限+2%+190+1294
14→15攻撃力+300防御+4%D上限+1%+206+1500
Lv15時
ステータス
EX攻刃 +15%HP +1000攻撃力+200
攻撃力 +500防御 +20%HP +50
----アビD上限 +5%
----D上限 +3%

EX攻刃……通常のEX攻刃に加算
アビD(ダメージ)上限…通常の武器スキルと加算(最大100%)
D(ダメージ)上限…通常の武器スキルと加算(最大20%)

+ 編集用
 

この武器についての関連リンク Edit

備考 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ショコラタココラ? -- [/kkl.ARm2gY] 2021-10-07 (木) 18:37:20
    • 強い -- [Klt3TMy8v5c] 2021-10-15 (金) 15:27:51
  • 使用ジョブが固定される呪いの装備(ゲームが違う) -- [bsB0oC3a7mE] 2021-10-07 (木) 21:04:45
  • イーウィヤビークと併用もしくはビークのみと比較しましたが、バレグリの1アビは併用時とビークのみで差が六万程でしたが、2アビは併用時の方が三十万近くダメージが↑でした。 -- [LAV7xCecs3Y] 2021-10-07 (木) 22:01:17
    • 追記:ガレオンHLで実験したら、シャトラの2アビは、最後一千万近いダメージになってました。天使弓以外ろくに+してなかったにもかかわらず・・・ -- [LAV7xCecs3Y] 2021-10-07 (木) 22:03:18
    • 1本でいい感じ? -- [sUIO0OAwnNo] 2021-10-07 (木) 22:09:34
      • ビークと新武器両方一つずつしか持ってないので私ではよくわからないです。ごめん。 -- [LAV7xCecs3Y] 2021-10-07 (木) 22:28:31
      • アーツは加護の付かないアビダメ上限アップ15%でしかなくて、風には現状無いけど技錬が両面神石(六竜石無し)でアビダメ上限22%(アビ与ダメ10万(最大20万))そう考えるとこの先技錬武器が実装されただけでビーク共々仕事を失う武器ではあると思うから1本で良いよ。 -- [sHm2ldEBN/U] 2021-10-07 (木) 23:01:29
      • 現状だとビークや普通に上限盛った方が強いから使わない。ただ今後どうなるか。ぶっちゃけ運営の気分次第だが高倍率ダメアビ持ちやオメガ強化からの琴染めで環境変わるのは十分考えられるし後悔したくないなら2本が鉄板 -- [.tSqmoi/Uew] 2021-10-08 (金) 00:04:18
      • 後悔したくないなら2本。技錬なんていつ来るかもわからないし、来たとしても余程こだわらない限りビークで妥協できる。エスタリオラみたいな自動発動単発アビダメ持ちがいる以上ビークより優先されることもある。 -- [jwG6z6ObA3A] 2021-10-08 (金) 00:27:33
      • 実装されても引けるとは限らんしね。そもそも将来代用できるかもしれないが今は出来ないことに変わりない武器なので悩んだなら掘っとくとええよ -- [6EnihNhhcDc] 2021-10-08 (金) 00:56:51
      • アビ与ダメはHit数の多いダメアビに対して、アビ上限は威力の高いアビダメに対して効果的に働く。ダメアビだけに着目してアストラルを外すという択はあるもののブレグラなんかの特殊運用でしか使い道はないから2本あればまず間違いない。 -- [MKd8BhCE3GY] 2021-10-08 (金) 01:39:32
      • 技練に関しては両面加護が乗ってようやくって事を忘れない方がいい。ダメアビ構成は片面麒麟が主流な事を考えればビーク+琴という択は十分にあり得る。何よりコストが一切かからないのがいい。 -- [MKd8BhCE3GY] 2021-10-08 (金) 01:43:05
      • リッチ斧の風琴版でないかなぁと願望を交えつつ2個確保だ -- [6rPDQIlBCOg] 2021-10-08 (金) 03:53:03
      • リッチ斧の琴版が出てもグリム琴だけで数が足りるのでこれは逆に入らない。上でも言われてるけど片面或いは両面黒麒麟での運用が主だろうよ
        まぁそうじゃなくてもアーツはかなり貴重だから皆諦めて2〜3本作ろうな -- [e0/SiLiYSF2] 2021-10-08 (金) 06:47:42
      • なるほど。みなさんありがとう -- [sUIO0OAwnNo] 2021-10-08 (金) 12:41:26
      • リッチ武器系の与ダメとビークの与ダメは上限別だから結局一緒に入る事になるぞ?むしろ死ぬのはクラフト持ちの武器、つまり泡沫。 -- [X6MbeQbpxLI] 2021-10-08 (金) 20:14:27
  • バレグリ入りランバーだとアスポン担ぐの相性よくなかったからこれはちょうどいい感じ。10%とはいえゲージUPは有り難い -- [6EnihNhhcDc] 2021-10-08 (金) 00:59:34
    • さらに風マグナだと、元々楽器が多かったからコスモス楽器含めた楽器染がやり易くなっているしね。 -- [LAV7xCecs3Y] 2021-10-08 (金) 08:57:37
  • 歌枠作成からのディスペルされるトラウマを思い出す・・・ -- [ab0ZIOsSv3M] 2021-10-08 (金) 08:45:48
    • 懐かしいな、詩人入れ替えての呪歌10曲掛け -- [0FZVJhAlktQ] 2021-10-24 (日) 06:52:35
  • これでもう天の鹿児弓も完全にお役御免だな -- [nKi6YipovwY] 2021-10-08 (金) 12:43:45
    • あの武器は技巧大持ちの武器って側面が強いからアーツはオマケ寄り。 -- [X6MbeQbpxLI] 2021-10-08 (金) 20:16:14
      • ハイランダー編成でワンチャン? -- [LAV7xCecs3Y] 2021-10-09 (土) 05:42:45
  • ディアンサーちょっとこの武器持ってー -- [XhWVI1jHT4k] 2021-10-09 (土) 03:41:26
  • ビークの与ダメ10万も攻刃量的に優秀で併用は枠圧迫がすごいから普通の編成だと入らないかな〜
    土ロビンやイオ砲みたいなアビダメだけでほぼ完結する編成ならビークと併用して大暴れ出来そう -- [mNIfMedMaLI] 2021-10-09 (土) 06:12:04
  • とりあえず何とか4凸2本は作れた。これっていずれはログインポイントの交換品に入るのかな?入るなら現状では3本目作らなくても良い感じ?(ドロップに波がありすぎて偏りが酷い) -- [OSXr9XAeFFE] 2021-10-09 (土) 06:48:11
  • 奥義の追撃の方が強くね? -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-10-09 (土) 12:38:00
    • 追撃じゃなくて上限60万の追加ダメージ。何に使うの…? -- [c37IMUxdWEU] 2021-10-09 (土) 13:15:01
      • 気分で使いたくなった時に、何処ででも使えば良いじゃん。皆が皆効率しか考えないわけじゃ無いし、理想編成以外見向きもしないわけじゃないんよ -- [NUjUPTnojZQ] 2021-10-10 (日) 21:30:37
      • ぶっちゃけ追加ダメージって強いんか? -- [c41Wl.BZZFM] 2021-10-10 (日) 22:29:26
      • スキルLv1で追加ダメ200万出てたからまあそれなり 今は上限上がる手段も与ダメ盛る手段もアホほどあるから上限〇万なんてざっくりした目安にしかならんよ タヴィーナの6万*4発のアビが300万越えるんだから -- [Ok8bTevIO9g] 2021-10-10 (日) 22:52:16
      • リッチ斧にアゴナイズで単発30万底上げされる属性とひかくしてどうすんねん -- [o.nRk4d1V8Q] 2021-10-11 (月) 15:57:50
      • 風だってビーク二本で20万のるんだけど? -- [xFWcoxB.mvw] 2021-10-15 (金) 16:52:58
  • ザザ「ダウルダヴラだとォッ!?」 -- [267.siJg1Jg] 2021-10-09 (土) 13:22:12
    • そういやプレイアブル防人おらんね -- [YIMAhJ2Rk46] 2021-10-10 (日) 11:24:32
  • ダウルウダラ先輩! -- [O6IV3Ov5fuE] 2021-10-10 (日) 10:43:47
  • 某歌って殴る作品とのコラボも来そうで来ないなあ。中の人はこちらに半数以上居るんだけどなあ -- [A71Ab4l8Q2s] 2021-10-10 (日) 22:39:59
  • アビ軸の場合アスポン抜いていれるのアリだな -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-10-28 (金) 14:45:41
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Last-modified: 2022-10-23 (日) 08:24:06