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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ヴァジラ[西北西の守護神]ヴァジラ
3040147000_01_full.png3040147000_02_full.png
レアリティ属性タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_water.png攻撃2001140 (+180)
種族加入条件声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
エルーンレジェンドガチャ(期間限定)
天干地支爪・戌之飾入手
芹澤優17008720 (+540)
奥義名称効果
金牙神然水属性ダメージ(特大)/味方全体に強化効果★累積で効果UP(6ターン)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
大口真神7ターン
(+で6ターン)
180秒初期Lv55敵全体に水属性ダメージ/
弱体耐性DOWN(累積)
犬牙相制7ターン
(+で6ターン)
60秒初期Lv75敵に恐怖効果
飛鷹走狗9ターン2ターンLv45ターン進行時に攻撃行動を2回行う/
ガルジャナと一緒に戦う
◆奥義ゲージを30%消費
サポート名称効果
犬神宮の主奥義ゲージの最大値が増加(MAX200%)
仁義八行チェインバースト発生時、チェイン数に応じて自分の奥義ゲージUP
フレーバーテキスト西北西を護りし十二神将が一人。半身であるガルジャナを伴った犬神は、しなやかに強さの果てを追い求める。
闘神として名を轟かせる少女の無垢なる心は、天地に満ちる数多の声を聞き、一行の旅を頼もしく導くだろう。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目アクア・ジーン 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢14歳
身長147cm
趣味ガルジャナと散歩、ガルジャナと鍛練
好きガルジャナ他犬達、甘いもの、お祭り
苦手苦いもの、辛いもの

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z10.png水属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.pngガルジャナ召喚中
連続攻撃確率UP

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ヴァジラ

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
侍キャラ特有の奥義ゲージ200%上限と、奥義により全体に付与される消去不可の固有バフが特徴のアタッカー。
3アビが特徴的で、2ターンの間2回行動を行える+ガルジャナによる追加ダメージが発生する。
奥義ゲージを30%消費する上にCTは9ターンと長め。可能なら連撃バフなどと合わせて使いたい。
クラス3のジョブではスーパースターのソング・オブ・グランデとは好相性。
ガルジャナによる追加攻撃は上限こそ低めなものの通常攻撃のダメージが低めなうちは頼りになる。
奥義による固有バフは、すべての効果を得ようとすると5回奥義を撃つ必要がある。
自前での加速に乏しいため装備や他のキャラによるサポートが欲しい。
【上級者向け評価】(主に編成や敵などの組み合わせを考慮した評価)
消去不可の奥義バフは有用ではあるものの、初速が遅く長期戦以外では真価を発揮する前に戦闘が終了してしまう。
長期戦となる上に頻繁にディスペルが飛んでくるアルティメットバハムートHL戦とは相性が良い。
1アビ2アビともに活用する場面があり、ヴァジラの能力全てを出し切れることだろう。
アルタイルカトルなど奥義ゲージ加速手段を持つキャラがアルバハに起用されやすいのも追い風。
また、シルヴァの4アビとヴァジラ3アビを組み合わせることで、2回攻撃+2回上限32万追撃+2回上限80万追撃と相当な火力を出す事が出来る。
上限まで叩いた場合の総ダメージは1Tあたり500万近く。さらにカトルで延長出来るため趣味の範囲に止まらない。
メカニックにタンクチップを2枚積み、銅鑼30%、シャルロッテサポアビ5%、奥義ゲージ上昇のリミボを☆3まで振ったヴァジラを4番目配置することで非ATに5回奥義を打てる。
マグナ編成においてはほぼ常に維持可能な攻刃バフを持つため必須レベルのキャラクター。
神石編成の場合でも奥義重視の編成を組む場合、ヴァジラの有無で火力が大きく変わってくるため、優先度は落ちるもののパーティに編成する価値はある。
【特殊な運用】(カツオ剣豪運用)
水属性唯一の奥義ゲージ200%持ちであることから、カツウォヌスの最終上限解放実装以降、いわゆるカツオ剣豪の重要なピースとなっている。
詳細な運用法についてはリンク先にて。
カツオ剣豪では、最終上限解放した召喚石カツウォヌス、ClassEXIIジョブの剣豪、オメガ刀あるいは無銘金重
グレアウーノテュロスビネットブルースフィア等のパーツを揃えることで、極めて強力で汎用性の高い編成を組むことができる。
上に挙げたすべての要素が必須というわけではないが、ヴァジラは中でも重要度が高い。
【おすすめリミットボーナス】2つの強力なデバフを持つ。恐怖の命中率を高めるために弱体成功率UPは優先的に取りたい。
その他は火力アップ系統がバランス良く備わっているため、使い方に合わせて好みで取っていくことになる。
リミサポアビは9T中2Tしか恩恵が受けられない割に効果量もそれほど高くないため優先度は低め。
通常のDATAUPを取った方が良い。ただし先述のシルヴァ+カトルと組ませた一点のみに起用を絞るなら一考の余地あり。
【大口真神】敵全体に水属性ダメージ(約3.0倍)/敵全体の弱体耐性10%DOWN(累積 最大30% 基礎成功率200%)/使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 減衰値:約40〜44万程度
一回ごとの効果量は少なめで、ピルファーやドランク1アビなどと比べると即効性に欠ける。
しかし、累積型の弱体耐性DOWNは使用者が非常に少ない貴重なデバフであり、
累積デバフは敵の耐性上昇がないという特徴を持ち、序盤から使っても後半に成功率が落ちない強みがある。
さらに、累積弱体耐性デバフの中でも最も使い勝手が良い(他キャラはヴァジラ以上に効果量が低かったり発動がランダムだったりする)
楽器ピルファーと同等の成功率を誇るため、不利属性や無属性相手でも命中に期待出来る点も有難い。
累積弱体耐性DOWNはピルファー+トールに更に重ねがけが出来るので、麻痺延長部屋やアルバハHLなど高難易度マルチでは独自の活躍が見込める。
戦闘開始直後のデバフを補助するためではなく、マルチにおいて2度目3度目のデバフを入れるための補助と考えて運用するのも良い。
補助手段としての起用ならば、立ち上がりの遅さも問題にならない。
【犬牙相制】敵に恐怖効果(60秒) 使用間隔:7(6) 基礎成功率80%程度
水属性の中では唯一の使い手。
昨今ではHPに応じて特殊行動やチャージターンMAXを繰り出す敵が増えているほか、
高難易度マルチでは恐怖に耐性(もしくは頻繁な特殊行動といった対抗策)を持つ敵が多く、恐怖が活用し難くなっている。
とはいえ効果が強力なことに変わりはなく、使う相手やタイミングの見極めが重要。
【飛鷹走狗】ターン進行時に攻撃行動を2回行う/ガルジャナと一緒に戦う ◆奥義ゲージを30%消費 効果時間:2ターン 使用間隔:9
奥義ゲージを30%消費し、ヴァジラ自身に再攻撃バフとガルジャナ召喚バフを付与する。
これにより、ヴァジラが2ターンの間2回行動するようになり、更に攻撃行動の終了時にガルジャナが後ろから飛んできて、敵に3倍水属性ダメージ(上限32万)を与える。
このダメージはダメージアビリティ扱いとなる。
効果中は攻撃→ガルジャナ→攻撃→ガルジャナという流れ。
効果が短時間かつ強力という点はカトルのバフ延長と相性が良く、DATAUPなどと組み合わせた場合の瞬間火力は相当なものになる。
なお特殊な事例として麻痺などの行動不能時でもガルジャナのダメージは発生する。
奥義ゲージが200%ある場合の2連奥義は行動1回分と数えられる
(例:奥義→奥義→ガルジャナ→通常攻撃→ガルジャナ)
レスラーのツープラトンを使用した際は、ターンが進行していない為2回攻撃は行わず、ガルジャナによるダメージも1回のみ発生となる。
【サポート】犬神宮の主
奥義ゲージの最大値が増加(最大200%)
仁義八行
チェンバースト発生時、チェイン数に応じて自分の奥義ゲージUP
【奥義】水属性ダメージ(特大)/味方全体に強化効果(6ターン)★累積で効果UP
効果時間は奥義発動ターン含め6ターン。
6ターン以内に奥義発動を重ねることで効果が追加されてゆく。
長期戦ではすべての効果を維持しつつ戦い続けることが可能な強みがある。
付与時に表示される強化効果の名称は仁義八行だが、サポートアビリティの仁義八行とは別。
  • 奥義発動により付与される強化効果「仁義八行」効果詳細
    累積回数強化効果
    1攻撃UP30%(攻刃枠)
    2防御UP30%
    3奥義ゲージ上昇量UP10%
    4奥義ダメージUP30%
    5ダメージ上限UP10%
  • サポートアビリティ【仁義八行】によるゲージ上昇量
    チェイン数強化効果
    2奥義ゲージUP10%
    3奥義ゲージUP20%
    4奥義ゲージUP30%
    オーバーチェイン奥義ゲージUP40%

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040147000_01.pngsd_3040147000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「わしはヴァジラ! ガルジャナともども、よろしくな!」
マイページ「一族のしきたりでさ、うーんと小さい頃に生まれたばっかりのガルと引き合わされたんだ。
 それからずーっといっしょ。だからわしのことを一番知ってるのはガルで、
 ガルのことを一番知ってるのもわしだな!」
「ガルやちびたちはもちろん家族だけど、十二神将のみんなもそんな感じだな。
 そんなに頻繁に会えるわけじゃないんだけど…不思議だよな〜!」
「ふんっ!かぁっ!たあっ!…あっ、団長!いいところにきた!
 鍛錬付き合ってくれー、ガルと団長対わしでいこう! ほらほら、はやくー!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう!」
「ハッピーバースデー!」
「はははっ、団長の誕生日だから、今日は船が賑やかで楽しいな〜。」
編成時「よーし、まかせろ!」
「ガルもいっしょにな!」
「うん、いいぞ!」
覚醒時「これからもどんどん強くなるぞー! おー!」
LBクラスアップ時「ぅう〜ん…もっと動きたくてうずうずする!」
LB強化時「明日はもっと強くなれる気がするっ!」
「ガぁルぅ〜〜、お腹空いたぁ〜〜」
「鍛錬は楽しいなぁ〜」
図鑑台詞「わしは成長期だからな! いっぱい戦って、いっぱい強くなるぞ!」
「わしはヴァジラ! ガルジャナともども、よろしくな!」
「強くなりたいのは、すごくいいことだ。でも、他のヤツに迷惑かけるなよ?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「(団長)、(団長)!
 誕生日おめでとう!」
「ってわけで、出かけるぞ!」
「プレゼントをどうしようかって
 ガルと相談したんだけど……」
「わしとガルの秘密の場所に
 招待することにした!
 さ、行こう!」
「……あ、ガルが、
 今日は(団長)も
 背中に乗っていいって!」
「よーし行くぞ!
 しっかりつかまってろよー!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「(団長)っ!
 誕生日おめでとー!」
「今年はな、
 わしだけじゃなくてみんなから
 プレゼント預かってきてるんだ。」
「まずエク達からは……あはは、肉の塊。
 このままじゃダメだから、
 後で焼いてもらって食べてくれ。」
「あいつら、(団長)に渡すために
 自分達が食べるの我慢してたから。
 喜んでくれたら嬉しいな!」
「これはガルとわしから!
 花冠!」
「ガルはさ、こういうプレゼントとか
 苦手だってギリギリまで悩んでたんだ。」
「で、綺麗な花を探して
 集めるって言うから
 わしがそれを花冠にしたんだ!」
「えへへ……わしも、みんなも、
 (団長)のことが大好きだからな!」
攻撃「てぇい!」
「やあっ!」
「せぇい!」
敵撃破「おしまいっ!」
アビリティ1使用「聞き分けがないやつには、こうだ!」
アビリティ2使用「おとなしくしろ!」
アビリティ3使用「ガル、みんなを守ってくれ」
奥義発動可能「闘神と呼ばれる儂の力、見せてやる!」
奥義「天地神明、須らくこの声を聞け!金牙神然!」
奥義 (SKIP時)「きんがしんねーん!」
大ダメージ「いたっ!」
瀕死「えへへ…大丈夫だよ、ガル…」
戦闘不能「みんな…にげろ…」
状態異常付与「くそぉ〜なんとかしないと…」
回復「ありがとな!」
参戦「よーし! やるぞー、ガルー!」
勝利「みんな、おつかれ!」
汎用台詞「わしにまかせとけ!」
主人公敵撃破「やったなぁ!」
主人公奥義発動可能「いこう!」
主人公瀕死「気をつけろ!」
主人公戦闘不能「団長!」

ボイス有り台詞集(上限解放後) Edit

上限解放後スキンのバトル時は「カミオロシ」状態のクールなボイスとなる
「バトル」項目のキャラクターアイコンを解放前に設定すれば、レベルを上げた状態でも解放前のボイスでプレイできる。

攻撃「ふっ!」
「いよっ!」
「」
敵撃破「終わりだ。」
アビリティ1使用「清浄なる水の懲罰を。」
アビリティ2使用「天は長く、地は久し」
アビリティ3使用「逃さん…」
奥義発動可能「刃に力は満ちた…」
奥義「悉く天神地祇の理に伏す。金牙神然。」
奥義 (SKIP時)「金牙神然」
大ダメージ「ううっ」
瀕死「くっ…!」
戦闘不能「みんな…にげろ…」
状態異常付与「」
回復「これでまだ行ける…」
参戦「この娘の刃を以って、清浄なる水の懲罰を」
勝利「戦いは終わった。この身、返そう。」
汎用台詞「ふぅ〜…」
主人公敵撃破「ふぅ〜…」
主人公奥義発動可能「機はいずれ巡る」
主人公瀕死「……」
主人公戦闘不能「ふぅ〜…」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「もう終わりか?」
「猫も好きだぞ?」
「ルリアの匂いは、他の誰とも似ていないな。」
「どんどんかかってこいっ!」
「ガル、こっちであってるか?」
「おなか減ったな…… ガル、お菓子ある?」
「わしができないことはガルができるから大丈夫!」
「そういえば、昔のガルはビィより小さかったな〜」
「楽しくて鍛錬にもなって…… 騎空団っていいな!」
「(主人公名)ー こっちは倒したぞ!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1西北西の守護神
45無垢なる器

エピソードバトル攻略 Edit

無垢なる器 Edit

エピソード1、2は、主人公、ヴァジラ(Guest)の特別編成での戦闘。
エピソード3は、ヴァジラ(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ヒドラ◇◇◇
21Lv20 フレイムバタフライ
Lv20 キラービー◇◇
Lv20 フレイムバタフライ
31Lv20 レギオンビー◇◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
冬の日、二人の戯れマキラ (SSR)
歳末の稽古クビラ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+540
2HP+180

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • pose増えたのは嬉しいんだけども、そろそろカミオロシモード用の立ち絵とSD欲しい…欲しくない?立ち絵の雰囲気と合わないから半封印状態になってるけど、合うのさえあるならあっちも使いたいのよね -- {1PgLoYPuako} 2019-05-02 (木) 07:32:48
  • gamewithでいつの間にか10/10点になってて笑った 7月の古戦場もヴァジラが鳥獣用パーツになりそうだ -- {xmXRlWiYX/I} 2019-05-18 (土) 04:49:44
    • ヴァルナ編成だと基本使わないのに10点付けられてもなぁ.....って気分。 -- {01YU0q2v3OI} 2019-05-24 (金) 13:58:24
      • むしろ使わない事の方が少ないと思うが -- {i9cbUtmFO/2} 2019-05-24 (金) 19:36:49
      • ヴァジラない蛸ってマジ?水は必殺属性なのにどうやって青玉活かすのさ -- {rtkUwQHR.lk} 2019-05-24 (金) 19:47:52
      • ヴァルナ編成はリリィ・エウロペ・ウーノが鉄板なので、普通はヴァジラは使わない。いや、使いたくても枠が無いと言っておこう。ヴァジラ使うのはカツオ編成だし、ヴァルナ編成でヴァジラは出足が遅すぎる。面子が足りなかったり、100%カットも不要なマグナHL程度の格下雑魚ボス相手なら入れても良いけど、猶更ヴァルナじゃなくてカツオ使えって話になる。ルシHARDでもワザワザ水がオバチェ担当する必要性も薄いしね -- {GBDT7.6gE06} 2019-05-25 (土) 01:03:57
      • え・・・もしかして鰹は鰻でしかやらないと思ってる? -- {.xQMryhUri6} 2019-05-25 (土) 01:28:13
      • 両面ヴァルナの話しかしてないぞ。そもそも両面カツオなんて阿呆いるわけないんだから片面鰻だろうが蛸だろうが片面カツオでカツオ編成だろ -- {GBDT7.6gE06} 2019-05-25 (土) 01:34:12
      • いやお前が勝手に両面の話してるだけだろ。枝主でもないのに馬鹿だろ。 -- {.xQMryhUri6} 2019-05-25 (土) 02:02:21
      • エアプの癖に揚げ足とろうとして失敗自滅しただけだろ。こっちが知るか馬鹿って言いたいわ -- {GBDT7.6gE06} 2019-05-25 (土) 02:06:40
      • うわーすごい思い込み強そう・・・何か勝手に理想語ってるし。 -- {.xQMryhUri6} 2019-05-25 (土) 02:08:56
      • 理想?www 変な日本語言い出す。もう良いです君なんて、勝手にしてて -- {GBDT7.6gE06} 2019-05-25 (土) 02:11:54
      • 自分で長文書いたのに忘れちゃったの?まあ勝手にするけど、あんまり自分の意見だけが正しいと思い込んだらダメよ。 -- {.xQMryhUri6} 2019-05-25 (土) 02:18:13
      • 自分も両面ヴァルナで使わないって言ったつもりなんですけどねぇ.....ヴァルナ編成って言ったら普通両面のことじゃないのん?オクトーほどポンポンと奥義連打出来ないから、両面だと使わないと思うけどなぁ..... -- {01YU0q2v3OI} 2019-05-25 (土) 02:27:57
      • ヴァルナでは使わないって初めて聞いたよ勉強になるサイトですね -- {i9cbUtmFO/2} 2019-05-25 (土) 05:13:02
      • なんか馬鹿にされてるみたいだけど、自分も両面ヴァルナでリリィとエウロペとウーノのうち、誰かと交代でヴァジラ入れる利点が思い当たらない.....。全員両面だと外せないし、相乗効果でかいしねぇ -- {01YU0q2v3OI} 2019-05-25 (土) 05:56:29
      • 通常単発上限って上げて80くらいで水じゃ出ない可能性高くて、必殺つんだグレア、ヴァジラなら1奥義450超えるんだから普通必殺に寄せね?ファーさんみたいな耐久求められるのはともかくダメ稼ぐ必殺編成でヴァジラ抜けるとかまずないけど -- {6O6CrbvzTfM} 2019-05-25 (土) 06:27:41
      • ヴァルナ編成でなおかつ杖パの話してるんじゃねぇの。 -- {K4P7tIMDjj6} 2019-05-25 (土) 06:33:10
      • 全員がそれぞれ説明不足なくせに全く引く気ねーからウケるわ -- {3SavMMgraQs} 2019-05-25 (土) 07:17:17
      • 揚げ足取りなどしなければいいのに。言葉の齟齬はあれど言っていることは一理があると感じる。 -- {jUivVG27gkE} 2019-05-25 (土) 09:26:13
      • 両面蛸でリリロペの話し出してるしルシHの話なんでしょ(適当) -- {l5L.IsWLiEc} 2019-05-25 (土) 09:40:01
      • ヴァルナ編成でヴァジラ使わないなんてもったいないなぁ。確かに攻刃バフは効果薄いけど、上限アップもあるし、両面ヴァルナでも青玉積むんだから入れない理由はないと思うけど。
        ルシファー hardで活躍できるリリィロペとは使い分けでしょ。 -- {BnfLw0LjbQQ} 2019-05-25 (土) 12:30:13
      • なぜか鰹剣豪でしか使わないキャラとか思ってるんだよなぁ、ヴァルナでも使うってw -- {i9cbUtmFO/2} 2019-05-25 (土) 21:21:34
    • あそこの評価基準だと10は無いはずだよなぁ -- {JQUWvDpBbSo} 2019-05-24 (金) 14:29:21
    • 誰か誤字にもつっこめよ -- {jV6QqZxk4DA} 2019-05-25 (土) 09:07:35
    • ヴァジラが10点ならその相方で継続的な奥義加速ができる続けるグレアも10じゃないとおかしいとは思う -- {Iz/9ryRJh5w} 2019-05-25 (土) 10:48:36
      • グレアのデュオによる奥義加速だけで10とかw 人権と呼べる要素があんの?使ってない人もいるくらいなのに。 -- {5tpB.VolEQ.} 2019-05-25 (土) 12:05:23
      • ・2/3を別枠50バフ+追撃2割で戦える
        ・デュオの加速と奥義強化加速
        ・ミュルなし編成でも奥義ゲージの回収力を高める3アビ
        これでもかとばかりに剣豪ヴァジラに噛み合ってて、ヴァジラ入らない場所って現状だとルシHLぐらいだよ?
        むしろグレアとヴァジラ揃ってない剣豪って強みが激減するでしょ ヴァジラが10ならグレアも10だし、アニバサプチケ談義でも文句なしでグレア一強だったからね。ハログレノイシュ水着ジャンヌクリテラと9.5クラスの有能は多かったがそれと比べても頭一つ抜けてる。 -- {Iz/9ryRJh5w} 2019-05-25 (土) 12:13:08
      • 追撃2割、再生300ってショボw
        3アビ ポチ多いし 別枠50も青玉ないとカス -- {5tpB.VolEQ.} 2019-05-25 (土) 12:26:32
      • 逆にグレア入ってない剣豪って何入れてんだ…? -- {Gl0DjJt6DkY} 2019-05-25 (土) 12:32:27
      • それこっちが聞きたいんだが。グレアポチポチクソ面倒でデュオすら需要がないんでw -- {5tpB.VolEQ.} 2019-05-25 (土) 16:14:29
      • だからそっちがフロントの三人晒せばいいだけの話でしょ?
        新たな編成を知りたいから剣豪編成でヴァジラ+グレアなしでの後二枠が知りたいの。 -- {Gl0DjJt6DkY} 2019-05-25 (土) 17:19:57
      • 横からだけど有利属性短期なら主人公、エウロペ、ヨダ爺、ヴァジラ。非有利だと主人公、シエテ、エウロペ、ヴァジラとかかな?水オメガ刀とエウロペが中々いい感じ。金重握って結構なターン殴るとなるとちょっと事情変わってくるが -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-26 (日) 00:46:00
      • オメガ握って戦う剣豪ってカツオ降らせて終わるようなシナリオイベかストイベの1〜2T程度の編成だよね。そのレベルだと以下にアビポチしないかだからグレア外れるし。
        3T以上の戦いを想定するならオメガメインより確実に金重メインになるし、ロペも外れる。 -- {l5L.IsWLiEc} 2019-05-26 (日) 01:00:06
      • まあそういうこと。使ってる戦闘数で言ったら鰹1ポチ編成の方がメインになっちゃうし、外れるかどうかは想定相手で変わってしまう。まあキャラディスがあれなのは分かるけど、ディスに対しての対案じゃなくて普通の会話だったら普通にグレア抜きの編成出てくるよなと思って。すまんね。 -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-26 (日) 02:11:32
      • 5tpB.VolEQ.が黙ってて草、煽るだけ煽って晒さないし -- {V3XI4P5XWtE} 2019-05-31 (金) 17:20:54
      • うちは剣豪、ウーノ、グレア、ヴァジラですね
        1ターンのポチ数が3個できない短期戦はちょっと変わりますが、特にATで金重持った状態で無明斬、撃った後グレア123を主人公に使うと、奥義が2発、TA、奥義発動で、合計3発奥義(上限が上がった状態で)撃てるのはかなり強いです。 AT含めても奥義2発は撃てないけど、アビポチは5-6回+カツオ召喚は許容ってくらいの相手だと かなり重宝しますよ -- {Lel8G0DSjIE} 2019-06-07 (金) 16:17:32
    • 背水装備ある前提の水ゾが10点だから、同じように必殺装備ある前提で10点にしましたって感じじゃないかな?昔は出張できるかも大きかったけど、今はその属性で採用率が圧倒的な性能なら10点にしてる感じだし -- {FG/iRk/aD5s} 2019-05-26 (日) 09:53:54
  • 一人だけ最終されたみたいな干支キャラですね、、、 -- {fgCjxSe7xtw} 2019-05-24 (金) 11:23:54
  • グレア最強なら追撃5割にしてくれんかなー。マジで。 -- {5tpB.VolEQ.} 2019-05-25 (土) 12:30:43
  • 7月 水古戦場 ヴァジラなし 水2000万 ワザップ -- {BKqbs0ki16o} 2019-05-25 (土) 14:23:20
    • おとなしくクリュ使いなさい -- {s427gJ9X1pA} 2019-06-09 (日) 17:10:38
  • 天井するから水古戦場前に一回だけガチャに入れといてくれ -- {iFTUMj.xcqo} 2019-05-26 (日) 00:08:08
    • 排出停止じゃどうにもならないよねぇ・・・ -- {yo0za1Hh2c2} 2019-05-27 (月) 08:00:19
  • この性能で最終がきたらどうなっちまうんだ? -- {KC1EO9ce3lE} 2019-05-29 (水) 15:12:18
    • メンバー全員に子犬がついて追撃させる -- {0mART7DGnNg} 2019-05-29 (水) 15:45:28
    • 奥義にディスペル、2アビにスロウ、4アビに累積デバフが付いてカトルを亡き者にする -- {/RXXUj.oeBA} 2019-06-09 (日) 15:37:39
    • 今の性能+水版オクトー化する -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-10 (月) 00:17:42
      • 1アビに奥義性能UP追加、2アビに敵のモードゲージかCTを吸収して味方全体の奥義ゲージUP、4アビに高揚とかならなんか来そうな気がするな -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-10 (月) 01:29:25
      • オクトーみたいに奥義ゲージ上昇量2倍にするだけでもいいな -- {MHPMuy2.4VI} 2019-06-10 (月) 02:09:31
      • 奥義にゲージばら撒き、奥義バフに別枠攻アップと活性追加で。まぁでも、このままのインフレ具合だと最終される頃にはそれですら足りなくなってたり、そもそも奥義環境終わってて全く違う性能望まれたりしてるかもね -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-10 (月) 17:25:24
    • 定番になりつつある回復もできるようになるんじゃない?奥義で回復撒いてくれてもいいぞ -- {K38P9LtWh0s} 2019-06-10 (月) 17:30:19
  • 両面ヴァルナでの使い心地どうなんだろうなと見にきたがコメ欄見るんじゃなかったな… -- {IRpgw7FYzdQ} 2019-06-20 (木) 01:11:16 New!
  • ヴァジラ入手は水の義務 -- {1YD1pxmDPuY} 2019-06-20 (木) 13:10:07 New!
  • 杖パなら別に居なくても良い。でも鰹で吹っ飛ばすとき欲しいジレンマ -- {mboiOBpvTO6} 2019-06-20 (木) 13:28:15 New!
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Last-modified: 2019-02-10 (日) 12:37:10