アーカルムの転世 / レプリカルド・サンドボックス


アーカルムの転世「レプリカルド・サンドボックス」 Edit

アーカルムの転世_レプリカルド・サンドボックス
  • これまでとは異なる新たなルールで探索を行う「アーカルムの転世」の追加コンテンツ。
  • 期間限定イベントではなく、1人で毎日少しずつ進めるタイプの常設コンテンツ。

「高難度コンテンツ」です。しっかりと戦力を整え、強化して挑みましょう!





レプリカルド・サンドボックスの解放 Edit

アーカルムの転世」において、難度「EXTREME」のポイントを全てクリアすると解放される。
難度「EXTREME」の攻略はコチラを参照。

アクセス方法 Edit

「レプリカルド・サンドボックス」解放後は、「アーカルムの転世」へアクセスすると「レプリカルド・サンドボックス」のTOP画面が開く。

  • これまでの「アーカルムの転世」は「レプリカルド・サンドボックス」TOP画面の下部にバナーがあり、そこから開くことができる。
+ 「アーカルムの転世」へのアクセス方法

実装・アップデート・修正履歴 Edit

日付内容
2020/12/04追加コンテンツ「レプリカルド・サンドボックス」実装

レプリカルド・サンドボックスの探索 Edit

  • AAPという専用のAPを消費して探索を行う。
    毎朝5:00にAAPは最大値100まで回復する。
    エリクシール・エリクシールハーフで回復することも可能。

基本的な進めかた Edit

エリアクリアまでの簡単な流れは以下のようになる。

エリアに常駐している敵を倒す (その敵の>>>>>が貯まる)
 ↓
対応するDEFFENDER(中ボス)が出るので倒す (グループ色に対応したエリアボス挑戦トリガーが手に入る)
 ↓
集めたトリガーを消費して エリアボスに挑戦して倒す

 

まずは4つのエリアをクリアしよう
全てのエリアをクリアすると、11本目の装備枠を使用できるようになって戦力アップにつながるので、それを目標に。

その後はミッションをクリアして「セフィラ導本」の能力をあげながら、エリアボスのドロップするトレジャーを目当てに周回することになる。

 

探索エリア Edit

エリアは5つ表示されているが、最初はチュートリアルエリアの「エリア・デア」にのみ挑戦可能。
「エリア・デア」をクリア後は、他の4つのエリアをどのエリアからでも好きに探索できる。

エリア・エローシオ」「エリア・フェイム」「エリア・ゴリアテ」「エリア・ハービンガー」の4つは、それぞれ出現する敵の属性が異なる。
以下「セフィラゲージ」の項目にある表を参照の事。

 

セフィラゲージ Edit

各エリア内の敵を3つのグループに分け、そのグループごとに溜めるゲージ。

エリア・エローシオのセフィラゲージ

上の画像は「エリア・エローシオ」のセフィラゲージ。
ゲージは円グラフのように、ザ・デビルがピンクザ・サンがみどりザ・スターがきいろの色で表示されている。
同様に、エリア・エローシオに出現する敵も対応するグループごとにピンク/みどり/きいろの3色に色分けされている。

「セフィラゲージ」はゲージと同じ色(対応するグループ)の敵を倒すごとに上昇する。
1回討伐ごとに10%上昇し、最大200%まで上昇。
溜まった「セフィラゲージ」は、以下の要素に影響する。

  • セフィラボックス
    ゲージが溜まるほど出現しやすくなる宝箱。中身は2つ。「対応するウェリタス」「ボス自発用トリガー」「マグナシリーズ」等
    「セフィラボックス」が出現するとセフィラゲージは消滅し、ゼロから溜め直しになる。(発動中の「セフィラの福音」は継続)
    ゲージ100%で戦った場合、宝箱の出現はは高確率にはなるが、確実に出るとは限らない。
  • セフィラの福音
    時々出現する敵「△△の天啓を齎す〜」を討伐すると発動。(出現後は討伐するまで消滅しないので、任意のタイミングで発動可能)
    発動1回の効果時間は1時間。効果はRP・EXPが+50%、セフィラゲージ獲得量が+100%
    ※発動中に再度倒すことでRP/EXP最大+200%まで上昇、効果時間は1時間ずつ加算されるが、セフィラゲージの上昇量は変わらない。
    発動中はセフィラゲージのアイコンが点滅する。
エリア名出現する敵の属性(文字色)/対応するセフィラゲージ色(背景色)
エリア・エローシオザ・デビルザ・サンザ・スター
エリア・フェイムジャスティスザ・ムーンデス
エリア・ゴリアテザ・ハングドマンザ・タワーデス
エリア・ハービンガーテンペランスジャッジメントザ・スター
対応するエリアボストリガー(エリア名)・オーゲン(エリア名)・リブ(エリア名)・コア

登場する敵 Edit

エリアの敵は「セフィラゲージ」に対応して、3つの色(ピンク/みどり/きいろ)でグループ分けされている。
倒した敵のグループ(色)によって、出現するDEFFENDER(中ボス)やそのドロップが異なる。

例を挙げると

エリアにいるピンクの敵を倒すと、ピンクのセフィラゲージが上昇し、ピンクのDEFFENDER(中ボス)を呼び出すことができる。
ピンクのDEFFENDER(中ボス)を倒すと、対応するエリアボス挑戦用のトリガー(ピンクなので「(エリア名)・オーゲン」)を入手できる。

……といった具合。
エリアごとの、グループ色とセフィラゲージ・敵の属性・エリアボス挑戦トリガーの対応は上の表を参照の事。

 
敵の区分敵Lvエリアに出現する数出現パターン特徴・討伐で得られるもの
通常敵
>>>>>(10回)
Lv80セフィラゲージ色ごとに2体出現場所は固定
1度出現すると消えない
ドロップ:ヴェルム文書・アストラ・セフィラ武器など
通常敵(少し強い)
>>>(6回)
Lv90セフィラゲージ色ごとに1体出現場所は固定
1度出現すると消えない
ドロップ:△△のイデア
DEFFENDER(中ボス)Lv100~セフィラゲージ色ごとに1体通常敵の>>>>>が溜まるほど出現しやすい
討伐後消える
ドロップ:△△のウェリタスセフィラゲージ色に対応したエリアボス挑戦トリガー
エリアボスLv120~1体出現場所は固定
1度出現すると消えない
挑戦するには、「(エリア名)・オーゲン」「(エリア名)・リブ」「(エリア名)・コア」が必要
ドロップ:○○・ブライト
△△の天啓を齎す~~Lv80セフィラゲージ色ごとに1体ランダム出現
討伐後消える
ドロップなし
セフィラの福音」が発動する
ミミックLv801体?ランダム出現
討伐後消える
ドロップなし
AAP100回復 リザルト画面でアイテムを2つ獲得できる
○○・機関Lv801体最初の1回だけ出現
討伐後消える
ドロップなし
対応するセフィラ導本を入手できる

通常敵(Lv80/Lv90):エリアに常駐
エリア上に常駐する敵の表示色は、セフィラゲージに応じたグループ分けの色。
呼び出せるDEFFENDER(中ボス)・ドロップするエリアボストリガーの種類・受けられる「セフィラの福音」はこの色のグループで決まっている。

通常敵には、>>>>>の形の表示があり、これは1回討伐するごとに半分ずつ増え、溜まれば溜まるほど「DEFFENDER(中ボス)」が出現しやすくなる。
各色グループごとに、この>>>>>が合計10回の敵(Lv80)が2体、合計6回の敵(Lv90)が1体存在する。
合計10回の敵(Lv80)よりも、合計6回の敵(Lv90)の方がHPが高く厄介。
10回(Lv80)の敵は武器11本編成できていれば、クリュサオルで倒せる程度の難度。

 

DEFFENDER(中ボス)
DEFFENDER(中ボス)は、通常敵を倒して>>>が増えるほど出現しやすくなる。(>>>が溜まりきっていなくても出現することがある)
>>>>>が満タンの状態でもう一度戦うと、確実にDEFFENDER(中ボス)が出現する。

2体目、11体目ぐらい?、21体目ぐらい?になると敵が強化される(毎日リセット)
古戦場ボスの使い回しが多いが50%の弱体効果リセットは削除されている。
+でだいたい古戦場95HELL程度の強さ。戦法も古戦場と同じものが通用する。

 

エリアボス
バトルシステムver.2で戦うことになる。
他のver.2の敵と同様に、スロウが多くあると戦いやすい。
撤退してもトリガーは返却されないので注意。
よほど酷い編成ミスをしない限りエリクシールで復活推奨。

各エリア、毎日最初の1体目は比較的倒しやすいプロトタイプが出現。
HP25%の特殊行動でフェイタルチェインを要求されるので無駄撃ち厳禁。

2体目以降は敵が強化される。HP5億級のタフさのため長期戦必至。(毎日リセットされる)
先制行動があるので要対策。
HP50%とHP10%の特殊行動でフェイタルチェインを要求される。

ドロップするトレジャー「◯◯・ブライト」は1〜2枠ドロップ。ドロップする箱が異なり、片方が非確定なのでトレハン有効。
(通常敵×11 → DEFFENDER)×3 → エリアボス とかなりの手順を踏み、時間消費もAAP消費も多いためトレハンを強く推奨
2枠目は風見鶏・雫20・最終エッセル・トレハンLv9で高確率にはなるが確定しない。素のドロップ確率40%程度と思われる。

 

編成 Edit

専用の編成セット「Extra」が追加される。
最大の特徴として、条件「すべてのエリアをクリアする」を達成することにより11本目の武器を装備可能になる
サポ石選択が無いので片面編成になる。技巧絡みの編成を組んでいる場合は要注意。
※ 11本目の武器を装備して挑戦できるのは、「レプリカルド・サンドボックス」内のクエストに限られる
※ 12本目以降の武器は、今後のアップデートで装備可能になる予定

通常敵もかなりの強さ。
中ボス以上の敵は討伐回数に応じて強化されていくので、相応の編成を用意する必要がある。
また、エリアボスへの挑戦にはトリガーが必要となるが、撤退しても返却されないので注意。
エリクシールによる復活はできる。

セフィラ導本(プレイヤーへのサポート効果) Edit

「レプリカルド・サンドボックス」でのみ効果を発揮するプレイヤーへの特別なサポート効果。

  • チュートリアルで「真実の導本」を入手しセットする。
  • 対応する「ミッション」をクリアすることで封じられた効果が解放され、サポート効果が強化されていく。
    (「レプリカルド・サンドボックス」では召喚石を片面しか編成できないが、それを補ってあまりあるサポート効果になる)
  • 「真実の導本」の枠の他に「特殊導本」をセットする枠が2つあり、バトルを楽にしたり報酬を良くすることができる。
    戦う敵に応じて最適な特殊導本をセットできればバトルが更に楽になるが、現状では付け替えのたびに「セフィラ導本」画面を開かなくてはならず、現実的ではない。
    エリアボス2回目以降は開幕時に凶悪な特殊技を使ってくるので、その対策として付け替える程度。
+ セフィラ導本 一覧
 

ミッション Edit

ミッションをクリアすると
アイテム・トレジャー等を獲得できる他、上記「セフィラ導本」の強化効果量を増やすことができる。

注意事項
○○討伐数はミッションが発生している間しかカウントされない
「○○を3回討伐」の3回分は、クリア後次に発生するミッションの「○○を10回討伐」には含まれない。
「3回討伐」の達成済み報酬を受け取ってからでないと、「10回討伐」のミッションは発生しない。
討伐回数に無駄が出ないよう、3回討伐した時点で(ミッションクリアの「!」マークがつく)すぐに報酬を受け取って次のミッション発生を確認すること。

+ ミッション一覧
 

エリア・デア(チュートリアル) Edit

エリア・デア
チュートリアルエリア。報酬は特にないので進むだけ。

+ タッチして開く

報酬 Edit

トレジャー等の入手方法 Edit

  • 敵からドロップ
  • 道中でミミックに遭遇 (AAPが100回復し、アイテムを2枠入手できる)
  • 道中で宝箱を拾得 (アイテムを2枠入手できる)
  • ミッション達成

入手できるアイテム Edit

  • 「レプリカルド・サンドボックス」の新トレジャー
    新世界の礎シリーズの入手・上限解放に必要
    ニューワールドクォーツ・・・アーカルムポイント交換・ミッション達成報酬
    ◯・ブライト・・・・・・・・宝箱から入手・エリアボスからドロップ
    △△のウェリタス・・・・・・宝箱から入手・DEFFENDER(中ボス)からドロップ
  • これまでのアーカルムの転世でも入手できるトレジャー
    ○精のアストラ、ヴェルム文書・○、△△のイデアなど
  • 島トレジャー
 

「レプリカルド・サンドボックス」限定称号 Edit

+ 折りたたんでいます。左の+をクリックすると開きます

称号について/その他の称号はこちら

 

余談 Edit

エリアは初期アーカルムのアクイラ(A)、ベラトール(B)、ケルサス(C)ときて、
今回のサンドボックスでデア(D)、エローシオ(E)、フェイム(F)、ゴリアテ(G)、ハービンガー(H)が追加されている。
今後I以降の追加があるかどうか……?


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全般・雑談用 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シュバ剣掘りはどこでやったほうがいいんだろうか。
    まだ1本しか落ちてない… -- [z.qjCnr3Ghk] 2020-12-30 (水) 17:40:11
    • まだシュバ剣みたことないわ。スターのLv80敵のドロップテーブルにいるんだけど…。全部見たわけじゃないけど「低確率」って書いてる枠なかったよね? -- [3phOrPcOhko] 2021-01-03 (日) 13:16:51
  • EX編成邪魔、そこに目をつぶっても編成コピーできない仕様の頭悪さが凄い
    そして運営が対応したのは「召喚石選択画面でEX選べなくした」だけ -- [4IOe1q1qXQE] 2021-01-04 (月) 19:42:23
    • ほんとコレ。通常時切り替えでEXの選択出す意味が全くない。一度でもプレイしたら分かる不便具合。
      こんなだからエアプ運営だって言われてるのに。なーにが「テストプレイしてないだろって言われてるけどめちゃくちゃしてますからね!」とか、テストプレイしてこれかよとしか言えない -- [nJ0pmRGQilg] 2021-01-14 (木) 00:06:44
      • テストプレイ不足は仕方ないかもしれないけど
        生放送中したり顔で「あのEX編成の件はバグですよ後で直します」って安心させた後に、修正施したのが木主の言ってる所なのがわかってない感やべぇ…… -- [gTjvouiKv82] 2021-01-14 (木) 11:48:43 New
  • 時間さえ捻出できればそれなりに楽しいけど時間がないときはねえ・・・ -- [IPJ5D7Lh4lM] 2021-01-04 (月) 19:59:00
    • ウェリタスとブライト以外の目ぼしいアイテムが確定泥がない上に泥率もよくないからな…その辺どうにかして欲しいわ -- [xEQOnnOweAY] 2021-01-04 (月) 22:03:17
    • むしろ好きなだけここで時間を潰してくださいってコンテンツじゃないかな? -- [GPSdt9PS0dQ] 2021-01-05 (火) 22:38:09
    • それな。時間ないときにディフェンダーが続けて出たりミミックが出たりするとイラってくる -- [H2NjCw5Hl/o] 2021-01-10 (日) 21:57:52
  • ハービンガーの風神雷神だけ設定おかしくね?
    2体なのに個々が隣の敵よりHP多いんだけど。
    ステをポップボスと間違えてね? -- [h1rfSr0UiSs] 2021-01-06 (水) 22:57:48
    • この前のエビフライといい
      真面目に考えてHPと報酬のアンバランスさを提供してるから諦めろ -- [WMQOYLmWHzc] 2021-01-07 (木) 10:57:48
  • 各エリアボス計4体以外の全ミッション終わらせてるけど、その過程で集まったトリガーがついに足りなくなり始めた。ミッションという目標を失うとトリガー集めがしんどくなっちゃうな -- [NpaewyegSHU] 2021-01-08 (金) 15:00:23
  • 偶にフルオート設定がリセットされててディフェンダーあたりでも負けたりする -- [gv8VqZFKaOY] 2021-01-13 (水) 18:34:03
  • ゲージ溜まって出る宝箱からチェーンオブカウカソス出てビビった 流石に旧エピックだけだと思ってた -- [87S6QcgckBA] 2021-01-13 (水) 23:15:44
  • 神コンテンツ -- [hOH/V1y/Ek6] 2021-01-14 (木) 00:57:56
    • 運営 -- [fljfEDGhVa6] 2021-01-14 (木) 05:14:53
    • 紙コンテンツ?なるほど薄くてぺらぺらで無数に重ねるものなんだな -- [GPSdt9PS0dQ] 2021-01-14 (木) 06:34:22
    • まあある意味神コンテンツではある、無限に半汁と時間が溶けるだけのね -- [xhGqwWBFvCE] 2021-01-14 (木) 10:57:26 New
  • アストラやイデアを狙ってプレイするのは時間の無駄
    1日の回復分で適当にやっていい武器が落ちればラッキー
    これくらいの認識でやればOK -- [A0SFyHvgric] 2021-01-15 (金) 16:12:26 New!
  • 運営はなんでこんな物を実装してしまうのですか? -- [ySBWY78NSKU] 2021-01-15 (金) 16:37:56 New!
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Last-modified: 2021-01-06 (水) 16:08:33