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SSRバージョン(リミテッドシリーズ) Edit

基本情報 Edit

ラカム[蒼空の先導者]ラカム
ssr3040059000_01.pngssr3040059000_02.png3040059000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngヒューマン特殊3001600 / 1900
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
リミテッド平田広明15008000 / 9500
奥義名称効果
デモリッシュピアース火属性ダメージ(特大)/
味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP
ナバルストライク
(最終上限解放で習得)
火属性ダメージ(特大)/
味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP/クリティカル確率UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
スピットファイア初期Lv556ターン
(+で5ターン)
180秒/
永続
敵に火属性ダメージ/防御DOWN(累積)/
スピットファイアLvが1上昇(最大5)(消去不可)
デュレーションII初期Lv75
Lv100
5ターン180秒/
3ターン
自分(++で味方全体)に敵のモードゲージ減少量UP効果
(++で/敵の強化効果を1つ無効化)
◆敵がオーバードライブ時に
モードゲージを減少させ戦慄効果
ダブルタップLv45Lv905ターン1ターン効果中必ず連続攻撃(DA100%)/
自分にダブルタップ効果
(+で/ターン経過なしで通常攻撃を実行)
導きの銃Lv959ターン4ターン火属性キャラ単体が即座に奥義発動可能/
蒼導銃効果
サポート名称習得Lv+Lv効果
スライトオブハンド初期Lv95戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果
(+で/戦慄状態の敵がいる場合チェインバースト発生時に敵全体に火属性ダメージ/
弱体耐性DOWN(累積))
バニッシュセーヴ初期スピットファイアLvに応じて攻撃UP/チェインバースト性能UP/奥義性能UP
フレーバーテキスト凄腕の操舵士は新たな鎧を身にまとい、若き騎空士を果てなき大空へと導かんとする。
その胸には誰よりも艇を愛する心と、仲間を守る強い意志が秘められている。
加入方法レジェンドガチャ(レジェンドフェス)「ベネディーア」入手

プロフィール Edit

年齢29歳
身長181cm
趣味ダーツ、銃の手入れ
好き昼寝
苦手積極的な女性

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ラカム (リミテッドver)

【初心者向け評価】
(主にキャラ単体の性能の評価)
代名詞であるデュレーションが兇望些覆掘SRバージョンよりダメージ率と連続攻撃率が上昇したラカム。
奥義効果が連続攻撃と属性攻撃バフの為、装備で連続攻撃確率を上げることが難しい序盤では大きな力となってくれる。
1アビのスピットファイアは累積バフによる自身の永続強化と累積防御デバフを併せ持つダメージアビリティー。
3アビのダブルタップ効果で1アビが自動発動するので、併せて積極的に撃ち込んでいこう。
さらに、2アビのデュレーション兇砲茲OD状態の敵のゲージを大幅に削ることができる。
最終上限解放前でも持てる役割が多く、解放後はさらにダメージディーラーとしての性能が上がりディスペルも使えるようになる。
早い段階で仲間に加えることができたなら優先的にパーティーに編成すると良いだろう。
【上級者向け評価】
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
1アビのスピットファイアによる自身の累積強化と累積防御デバフ、そしてどんな敵からも初回はモードゲージを大幅に削るデュレーション兇特徴のキャラ。
スピットファイアの累積バフは永続消去不可の最大5レベルと一見長期戦向きだが、3アビの効果で自動発動するため短期戦でも素早く貯めることができる。
最終上限解放後はラカム単体でも1ターン目から3レベル、サン召喚やレスラーのツープラトンなどとの併用で5レベル到達も可能。
同じく追加された4アビの味方単体奥義バーストと併せて短期戦においてもダメージディーラーとしての役割を担えるようになった。
デュレーション兇魯肇螢ー行動が多かったりBREAKが短いといったゲージ削りの恩恵を感じづらい敵が増え、その為か調整で自身に戦慄効果をトリガーとする追撃が付与された。
また最終上限解放でディスペル効果が追加され、どのような敵でも一定の役割を担えるようになった。
オメガ武器と同じ奥義効果(最終上限解放でクリティカルバフも追加)、戦慄状態の敵へのCBで累積弱体耐性ダウンなど、持てる役割が非常に多彩である。
その反面、ダメージ上限突破手段がスピットファイアによる奥義性能UPとデュレーション兇寮鑿妨果をトリガーとするサポアビの追撃しかない。
奥義を使用しない運用や戦慄効果を付与しづらい敵相手の場合には、火属性の他の優秀なキャラとの競合に悩まされることとなる。
敵のモードに左右される部分は大きいが、総合的には火属性の中でも上位に位置するキャラであると言える。
【スピットファイア】
敵に1.5~2?倍(+で2~2.5倍)の火属性ダメージ/防御10%DOWN(累積/40%)/自分にスピットファイア効果(Lv5まで累積可) 使用間隔:6(5) 上限値:63万付近
使用するたびに固有の累積型バフ「スピットファイア」が自身に付与される。累積一回につき攻撃力が別枠乗算で10%ずつ上昇し、奥義ダメージとCBダメージ、それらの上限も増加する。
2017年2月22日のバージョンアップでスピットファイアによる強化効果が大幅に上方修正され、優秀な自己バフになった。
2019年6月4日のバランス調整で更に強化された。
最大レベルが5になり使用間隔も伸びたため最大まで溜めにくくなったものの、奥義で消費されることがなくなった。
累積防御DOWNも付き、自身の火力向上とデバフも兼ねられるアビリティになっている。
【デュレーションII】
自分(味方全体)に敵のモードゲージ減少量UP効果(50%)/敵の強化効果を1つ無効化◆敵がオーバードライブ時にモードゲージを現在量の33%(35%)減少させ戦慄効果 使用間隔:5 効果時間:3ターン/180秒
ラカムの代名詞とも言えるアビリティで、同系統の他アビリティよりも強力になっている。
ゲージの3分の1を減少させる強力なデュレーション。自身のモードゲージ減少量UPも付随し、1アビや攻撃などで更にゲージを削る事ができる。
現在のゲージ量に比例して減少させるので、できるだけMAX状態の時を狙いたい。
2017年2月22日のバージョンアップで、高HPの敵相手でもモードゲージを大きく減少させられるようになった。
かわりに「戦慄」効果(効果時間3分・消去不可)が同時に付与され、効果時間中はデュレーションIIの効果が大幅に落ちてしまう。
元々モードゲージの柔らかいティアマト・マグナに対してすらほとんど効果がなくなるため、実質的に3分に一度きりの切り札と思って使うのがよい。
2019年6月4日のバランス調整でサポアビのスライトオブハンド効果が変更され、「戦慄」効果をトリガーとする火属性追撃効果を獲得した。
180秒持続する追撃効果は他に類を見ないが、敵のモードに振り回されるもどかしさが増えたと感じるプレイヤーが大半で評価には結びついていない。
最終上限開放で95レベルまで育成することで、「戦慄」状態の敵への追撃効果が2割に上昇するとともにCB発生時に敵全体へのダメージと累積弱体耐性ダウンが追加された。
これによりゲージを持つ敵に限られるものの、攻撃力・対応力が大幅に強化された。
また100レベルでモードゲージ減少量アップ効果の対象がパーティー全体になるとともにディスペル効果が追加され、強敵相手に5ターン間隔で使えるディスペルとして運用することも可能となった。
【ダブルタップ】
効果中必ず連続攻撃/自身にダブルタップ効果を付与/ターン経過無しで通常攻撃を実行 使用間隔:5 効果時間:1ターン
ダブルタップ効果は自身の攻撃後にスピットファイアを再使用するというもの。
1アビと合わせて素早くスピットファイアと防御ダウンの累積を高める事ができる。追加ダメージの上限値も中々優秀。
ダブルタップは攻撃する度に誘発するので、レスラーのツープラトンやアーカルム召喚石のサンと併用すれば1ターン目から3・4回スピットファイアを発動させられる。
最終上限解放で90レベルまで育成することで、「ターン経過無しで通常攻撃を実行」が追加された。
これにより上述のツープラトンやサン召喚との併用で1ターン目からスピットファイア5回発動も可能となり短期戦における性能が大きく向上した。
【導きの銃】
火属性キャラ単体に奥義バースト効果/蒼導銃効果(消去不可) 使用間隔:9 効果時間:-/4ターン
奥義バースト効果は、奥義ゲージを強制的に100%まで引き上げる。
蒼導銃効果は、攻撃力15%UP(別枠乗算/スピットファイアと同枠)/奥義ダメージ50%UP/奥義上限10%UP
対象が単体なので開幕で自身に使用して優秀な奥義の追加効果でパーティー全体強化を図るだけでなく、クリュサオルやシヴァなど奥義が強力なキャラを加速することも可能と融通が利く性能となっている。
ただし奥義バースト効果が奥義ゲージ100%上昇ではない為、シヴァを対象とする場合は利点となるが剣豪やコロッサスのゲージを200%にまで引き上げるような使い方はできない点に注意が必要となる。
【サポート】
スライトオブハンド:戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果。(1割(2割))/戦慄状態の敵にCB発生時、敵全体に火属性4.0倍ダメージと累積弱体耐性ダウン効果 上限値:50万付近 効果時間:180秒
バニッシュセーヴ:スピットファイアのバフ1つにつき攻撃力が別枠10%、最大50%UP
奥義ダメージ/チェインバーストダメージUPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき10%。最大50%UP
奥義ダメージ上限UP/チェインバースト上限UPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき6%。最大30%UP
【奥義】
デモリッシュピアース:火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ダブルアタック確率UP(30%)
ナバルストライク:火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ダブルアタック確率UP(30%)/クリティカル確率アップ(倍率20%/発動率約80%)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040059000_01.pngsd_3040059000_02.pngsd_3040059000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「グランサイファーの操舵士、ラカム」
マイページ「最高の挺には最高の操舵士が付きモンだ、俺とグランサイファーみてえにな」
「悪くねえ鎧だな。どんな敵でも相手になってやるぜ」
「今日もいい風が吹いてやがる。絶好の旅日和だな?」
誕生日限定(初登場verと同一)
編成時「決めるぜ」
「よっしゃあ!」
「外す気がしねえなぁ」
覚醒時「ここからが本番だぜ」
LBクラスアップ時「もう俺は、何も諦めたりしねぇ!」
LB強化時「どうよ!」
「いい調子だ」
「よっしゃあ!」
図鑑台詞「この弾丸に賭ける!」
「派手にかますぜぇ!」
「蒼空の先導者、ラカムだ」
誕生日限定 #1〜#5(SR版 初登場verと同一)
攻撃「決めるぜ」
「喰らえ」
「おぅらぁ!」
敵撃破「どうだぁ」
アビリティ1使用「この弾丸に賭ける!」
アビリティ2使用「ここからが本番だぜ」
アビリティ3使用「的になりてぇのはどいつだ」
奥義発動可能「覚悟はできてんな?」
奥義「派手にかますぜ!デモリッシュピアース!」
奥義 (SKIP時)「デモリッシュ・ピアース!」
大ダメージ「ぐおぉっ!」
瀕死「やるなぁ…」
戦闘不能「くっ…俺としたことが!」
状態異常付与「ちっくしょお…」
回復「ありがとよ」
参戦「ここからが本番だぜ」
勝利「硝煙が目に染みるぜ…」
汎用台詞「外す気がしねぇな!」
主人公敵撃破「良い腕だ」
主人公奥義発動可能「準備は出来てっか?」
主人公瀕死「大丈夫だ、俺がついてる」
主人公戦闘不能「勝負は終わっちゃいねぇぞ!」

最終解放後 Edit

マイページ「この銃か?新しい相棒、その名もベネディーアだ。どーだ、カッコいいだろ?!」
「グランスルース…あの艇には感謝してもしきれねーなぁ」
「なあ。執着心が強いってノアに言われたんだが、そんなにか?」
編成時「行くか!任せな!」
「おう!さて、どの弾持ってくかな〜」
「」
最終解放時「こいつも随分手に馴染んできたな」
図鑑台詞「この弾丸に賭ける!」
「派手にかますぜぇ!」
「蒼空の先導者、ラカムだ」
攻撃「よっと!」
「どうだ!」
「そこ!」
敵撃破「おー当たった当たった」
アビリティ1使用「こいつをくらいな!」
アビリティ2使用「ほらほら!こっちだこっち!」
アビリティ3使用「この距離なら外さねぇ!」
アビリティ4使用「こいつはとっておきだぜ!」
奥義発動可能「よーし。お前ら耳ふさいでろ」
奥義「この瞬間に賭ける!ナバルストライク!」
「」
「」
「」
奥義 (SKIP時)「ナバルストライク!」
大ダメージ「いってーな!」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「さあ、反撃開始だ!」
参戦「」
勝利「伊達にグランサイファーの操舵師やってるわけじゃねぇってことだ」
汎用台詞「風穴開けてやるぜ」
主人公敵撃破「ははっ、やるじゃねぇか!」
主人公奥義発動可能「そろそろ仕掛けますか?団長殿!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「くそっ…アッタマくるぜ!敵にも俺にもな!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「いい鎧だろ?どんな敵も怖くねぇぜ」
「いい調子だ、このまま進もうぜ!」
「ここは俺に任せろ!」
「悪いが、通らせてもらうぜ!」
「突破口を開いたぞ!」
「銃ってのは、使えば使うほど味が出んだよ」
「そんなもんか?まだ余裕あるんだがな」
「火薬の量にも、コツってのがあるのさ」
「(主人公)なら、俺の愛銃を貸してやる」
「(主人公)にも、愛用の武器があんのか?」

フェイトエピソード Edit

Lvフェイトエピソード消費APエピソード数備考
1操舵士に憧れて
45操舵士の共鳴3
80変わらないラカム3第119章クリアで解放/ストーリーのみ
100想い出の呼び水303

エピソードバトル攻略 Edit

操舵士の共鳴 Edit

エピソードBattle技・備考
11Lv22 帝国兵◇◇
Lv22 帝国兵◇◇
21Lv22 エリート剣兵◇◇
Lv20 エリート弓兵
31Lv22 グリフォン◇◇モードゲージ有り

想い出の呼び水 Edit

ラカム(Guest)のソロ戦闘。

エピソードBattle技・備考
11Lv21 ならず者
21Lv21 ならず者
Lv20 ならず者◇◇
2Lv22 ならず者のボス◇◇◇
Lv21 ならず者
31Lv22 ならず者のボス◇◇◇
Lv21 ならず者モードゲージ有り

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラカムも全身パラゾニウム付けて -- [Ut6IrgERWxk] 2020-11-07 (土) 14:47:45
    • そのノリでできるとしたらノア最終のエピでグラサイにアークを搭載する流れだな
      つまりラカムは…… -- [Dn7oEkhZAi6] 2020-11-08 (日) 20:55:41
  • 万能ハイスタンダードにまとまったカタリナ黒騎士、一芸特化の極みなイオ、フルオの理想編成に入れそうなオーキスと比べると
    リミ最終でラカムだけパワー不足感がすごいな、再々々手術はよ -- [u6v6Y7JTV56] 2020-11-08 (日) 21:07:39
    • ラカムは奥義バフにTAもあって戦慄が常時入れば満足だったかなぁ。3アビもだしなんならアニラバフもだけどなんでDAだけなのって思う -- [bRN.xohZm1Q] 2020-11-08 (日) 21:18:46
      • 戦慄依存効果を追加したのが失敗
        戦慄効果自体が欠陥の塊だから追加効果もそれに足引っ張られてる -- [rMBeUNAin6A] 2020-11-08 (日) 23:58:19
      • 戦慄はもう常時でええやな、V2的にも。ついでにスピットファイアで攻撃も落とせるようになってくれ -- [F14eymu2u1I] 2020-11-09 (月) 01:50:03
  • 最近は高難易度でも使わないなぁと思ってたけど砂箱で再登用。アビダメ350万出せてディスペルもあって奥義バフと固有バフで本人の火力もそこそこ出るのでハーヴィンガーのボスとの相性が中々に良い。 -- [3Ip/YIkCYIk] 2020-12-14 (月) 21:21:57
  • ディスペルほしい時に普段使いしてて思ったけど、3アビの演出がクソ長いのどうにかならんかな -- [VkgIwXM2lWk] 2020-12-24 (木) 16:36:31
  • 100フェイトのエピソード3は、1ターン目4アビで上の敵に奥義を打ち
    2ターン目は下の敵に3アビ2アビ1アビの順に、これで下の敵が倒せなければ撤退。
    倒せたら、3ターン目上の敵に攻撃を続けて終了。  と、運ゲーフェイトを記しておく。 -- [aC.Qirl/hsA] 2021-01-02 (土) 11:50:31
  • ティアマリフルオートに席があるだけ十分強キャラ。いろいろ試したけどやっぱラカムだわ -- [r34oVyOOQd6] 2021-01-29 (金) 12:39:34
    • それ君の手持ちがひどいだけやで… -- [DPuGGd4NBWQ] 2021-01-29 (金) 20:20:57
      • 性格悪っ -- [GjYocC/CxLI] 2021-01-29 (金) 20:54:35
      • なんでもキャラ揃ってる前提で評価してるのなナンセンスだけやで -- [79LDYq/hRzo] 2021-02-04 (木) 10:57:20
      • キャラ揃ってなきゃ役に立つ評価も意味がないだろ -- [1/q/PflaA5c] 2021-02-05 (金) 10:08:40
  • バブ塔では最高に輝いてるよラカム -- [ZcnVtq5Lotw] 2021-02-03 (水) 23:19:41
    • なんでもできるからじっくり動いていい戦闘だとマジで役に立つなラカム -- [jMllzkaJGfw] 2021-02-04 (木) 02:06:55
    • 今回28-2クリアの最後のキーマンがラカムだった!ダメなしディスペル持ちで奥義火力高くてさらにチェンバのダメも上げられる。ありがとうラカム! -- [uAwHAeOqi9U] 2021-02-04 (木) 10:45:51
  • ラカムだけじゃないけど普段使わないキャラが活用出来るのがバブ塔のいいとこだね -- [33lY3h9GLqc] 2021-02-05 (金) 09:26:44
  • 装備揃ってないからかジークフリートよりラカムのが火力出てる。奥義は追加ダメ入るジークが上だけど通常攻撃はラカムのが上。編成画面の攻撃力はジークのが上なのに。スピットファイアレベルって大きいのな。 -- [N8j/yFwXiKg] 2021-03-06 (土) 19:44:06
    • なんだかんだ最大で別枠50%、火ジークと同等の別枠30%にも特にアシストなしで初動で到達できるからな。まあ上限叩きやすい火力になるとカットや回復弱体対策のできる火ジークのが目玉が累防とディスペルくらいになるラカムよりやりやすくはなる。戦慄周り(特に付与条件と延長可否)がどうにかなればまだいいんだけど -- [CA.EOE8fjec] 2021-03-06 (土) 21:17:04
  • 100フェイトのEP3は
    ・1ターン目、上の敵に4アビ→奥義
    ・2ターン目、下の敵に1アビ→2アビ→3アビ
    ・以降は攻撃
    この方が安定するかも? -- [4MVEnVH7VdA] 2021-03-14 (日) 04:55:51
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Last-modified: 2021-06-16 (水) 11:39:13