初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ユグドラシル[創樹の守人]ユグドラシル
3040125000_01_full.png3040125000_02_full.png3040125000_03.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.png星晶獣特殊3201900 / 2200
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
格闘12006300 / 7500
奥義名称効果
アクシス・ムンディ土属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)
創世のルミノックス
(最終上限解放で習得)
土属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)/
HP回復/荒土の刻印を付与
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ブローナド・ノルン初期Lv55
Lv100
8ターン
(+で7ターン)
(++で6ターン)
3ターン
(++で5ターン)
味方全体の攻防UP(中)(20(+で25)%)/
奥義ゲージ上昇量UP(20(+で25)%)
(++で味方全体を特殊強化(攻防UP50%)/
荒土の刻印を付与)
◆奥義ゲージを10%消費(++で削除)
ジグラット初期Lv75
Lv90
7ターン
(+で6ターン)
3ターン
(++で/永続)
土属性キャラのクリティカル確率UP/
自分以外の味方全体にバリア効果(2000(++で3500))
◆奥義ゲージを20%消費
(++で/荒土の刻印が3以上の時、エ・ウ・ニルに変化)
エ・ウ・ニル土属性キャラのクリティカル確率UP/
自分以外の味方全体にバリア効果(3500)/
自分に創樹の大器効果
ケラスス・グラティアLv457ターン3ターン味方全体のHP回復(500)/
再生効果(400)/弱体効果を1つ回復
サポート名称習得Lv+Lv効果
慈愛の大樹初期敵のターゲットにされやすいが被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
アニマ・アエテルヌス初期Lv95(+で土属性キャラが)水属性の敵に対して与ダメージUP
(+で/それぞれの荒土の刻印の数に応じて回復性能UP
◆回復性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動)
フレーバーテキスト万象を見つめてきた静かなる生き証人が、今、不可思議な旅立ちを求める。
彼女は一所よりよく見て、数多の知識を蓄積し、歴史の真実を記憶してきた。
されど是を語らず、記憶を胸に何を思うか……
加入方法レジェンドガチャ「ベッラ・アエテルヌス」入手

プロフィール Edit

年齢不明
身長不明
趣味緑を増やすこと
好き自然なもの全て
苦手機械やテクノロジー

上限解放素材 Edit

+ ←を押すと確認できます

リミットボーナス Edit

+ ←を押すと確認できます

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ユグドラシル

  • 【初心者向け評価】
    攻・防・クリティカルバフにバリア、回復、クリアを持つバッファー兼ヒーラー。
    1アビと2アビをリキャストごとに使っているだけでも十分仕事をしてくれるが、
    ユグドラシル自身がサポアビにより攻撃されやすく落ちやすい上、回復アビリティである3アビを使うにはシナリオ52章のクリアが必要なので、
    始めたばかりの初心者には少し道のりが厳しいかもしれない。
  • 【上級者向け評価】
    1アビの攻撃アップは通常攻刃枠にかかるため、神石編成よりはマグナ編成の方が伸び率が高い。そのあたりはユグドラシルらしい、とも言えるか。
    とはいえ神石編成ともまったくシナジーがないというわけではなく、バアル銃やアッキヌフォート等を組み込んだ技巧寄りの編成では2アビのクリティカルバフが、
    バアル斧やストラトゥムバンカーを使用した背水寄りの編成では2アビのバリアと3アビの控えめな回復量のヒール+再生が低HP維持に役立つだろう。
    フロントに編成する場合、サポアビで狙われすいのに自衛手段を持たないため、安定を求めるならそれを補ってくれるキャラも同時に編成するか、
    もしくはその性質を逆手に取り、背水状態を維持する・被弾したくないキャラのために敢えて入れる・落ちることを前提に編成を組む等の運用もアリ。
    最下段のキャラ固有LBには敵対心アップ・ダウンの両方が用意されているので、自分のPTに合わせて好みで使い分けるのもいいだろう。
    また、被弾しやすい代わりに奥義ゲージを使うアビリティが2つあるにも関わらずゲージ足が速いため、2番手に置いても追いつくことが容易。
    1アビの奥義ゲージアップバフの恩恵もあり、奥義を高速回転させて戦いたい場合にも役立つだろう。
    種族が星晶獣なこともあり、主人公を含む他種族のキャラとは同じ星晶獣であるメドゥーサ以外と競合することがなく、
    種族数によって倍率の変わるテスカトリポカの加護を最大限に活かすにはとても有用。
    また、編成時に悩みの種になりがちなバハ武器の種族縛りに関しても全てに恩恵を受けられるため、他種族2人用のフツルス1本で済むのも利点。
    5番手に編成しておけば入手の難しいメドゥーサを除く誰と入れ替わっても種族が被ることがないので、攻撃力を落とすことなく建て直せるのもメリット。
    総じて、現状の土属性PTにとっては非常に便利で汎用性の高いキャラであると言える。
  • 【ブローナド・ノルン】
    味方全体の攻撃UP(20(25)%)/防御UP(20(25)%)/奥義ゲージ上昇量UP(20(25)%) ◆奥義ゲージ10%使用 使用間隔:8(7) 効果時間:3
    攻撃UP部分は両面枠・攻刃加算なので、主にマグナ編成向けと言える。
    ゲージを10%消費するので、チェインを狙いたい場合は使い所に気をつけよう。逆にチェインしたくない時にも便利。

    Lv100到達後のフェイトエピソードクリアで++に強化され、発動時の奥義ゲージ使用が削除された上で攻防UPがそれぞれ50%の特殊強化枠に変更。
    持続ターンも奥義ゲージ上昇量UP共々5ターンまで延長され、使用間隔も6ターンまで縮む。
    効果時間中に後述の「エ・ウ・ニル」による使用間隔短縮が1回でも発動すれば効果時間と使用間隔が完全に同じになり、格段に使い勝手が良くなる。
  • 【ジグラット】
    土属性キャラのクリティカル確率UP(倍率30%/発動率70%)/自分以外の味方全体にバリア効果(2000) ◆奥義ゲージ20%使用 使用間隔:7(6) 効果時間:3
    優秀なクリティカルと、味方を守る高耐久バリアを付与する攻防一体の支援アビリティ。ただしバリアは自分には付与されないことに注意したい。
    こちらも奥義ゲージを消費するので、奥義効果をうまく活用したい。団サポの銅鑼がLv3なら開幕から1アビと共に使える。

    Lv90到達で++に強化され、バリアの効果量が3500まで上昇した上で効果時間が消費されるまで永続に変更。荒土の刻印がユグドラシルに3つ以上付与されている場合は「エ・ウ・ニル」に変化するようになる。
    • 【エ・ウ・ニル】
      土属性キャラのクリティカル確率UP(倍率30%/発動率70%)/自分以外の味方全体にバリア効果(3500)/自分に創樹の大器効果 使用間隔:6 効果時間:3
      荒土の刻印3つ以上で「ジグラット」がこちらに変化する。奥義ゲージ消費が無くなったことと、創樹の大器効果が付与されるようになる事以外は変化前と同じ。
      創樹の大器効果
      かばう効果/被ダメージ軽減(50%)/被ダメージ時にターゲットに関わらず4回土属性アビリティダメージ(上限15万程度×4)/被ダメージ時に自分のアビリティ使用間隔1ターン短縮
  • 【ケラスス・グラティア】
    味方全体のHP回復(500)/再生効果(400*3T)/弱体効果1つ回復 使用間隔:7 
    土属性キャラの中では貴重なクリア。さらに微量ながら全体回復もついてくる。
    CTはそれなりなので、クリア役を目当てとしての起用も有り得るだろう。
    ちなみに再生の効果量はSSR土カリオストロ(200)<土レ・フィーエ(300)<ユグドラシル(400)なのだが、
    土レ・フィーエのほうが効果時間が長い(15/10T)ので同時起用する場合は望まぬ上書きに注意。
  • 【サポート】
    • 【慈愛の大樹】
      敵のターゲットにされやすいが被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量100%UP
      4人パーティの場合、4割ほどの確率でユグドラシルがターゲットされる。
    • 【アニマ・アエテルヌス】
      (+で土属性キャラが)水属性の敵に対して与ダメージUP(天司枠20%)(+で/それぞれの荒土の刻印の数×2%回復性能UP(最大10%) ◆回復性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動)
  • 【奥義】
    アクシス・ムンディ:土属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)
    創世のルミノックス(最終上限解放後):土属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)/最大HPの30%回復(上限4000)/荒土の刻印を付与

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040125000_01.pngsd_3040125000_02.pngsd_3040125000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「フィィーーーーン…」
マイページ「キィィーーーーン…」
「ヒューーーン…」
「コーーーーン…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「フィィーーーーン…」
「ヒューーーン・・・」
「ヒュォーーーン・・・」
覚醒時「――――」
LBクラスアップ時「――――」
LB強化時「――――」
「――――」
「――――」
図鑑台詞「リーーーーン」
「キィィーーーーーン」
「ヒィーーーーン」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
(主人公)が部屋に戻って休もうと扉を開けた瞬間、爽やかな花の香りが鼻腔をくすぐった。
しかし驚いたのは、その光景である。部屋一面が花畑と化し、その中心には満足げに微笑む彼女の姿があった。

「――――」

まあ、大体のことは今日が何の日かそれを考えればわかってしまう。
これは、そう、彼女なりのハッピーバースデーの気持ちなのだ。
だが、それを喜ぶには少しばかりの度量がいりそうだ。
(主人公)は、やれやれと少し困ったような笑みを浮かべてユグドラシルの頭を撫でた――

「――――!」

そんなこととは露知らず、彼女は満面の笑みでこれに応える。
その笑顔を見ていると愉快な気持ちになってくるから不思議だ。
この後の片付けの大変さなどもう本当にどうでもよくなってくる。
(主人公)の表情からはいつの間にか困り顔が消えていた。

「――――!」
攻撃「(ユグドラシルの攻撃音)」
「――――」
「――――」
敵撃破「――――」
アビリティ1使用「ヒュォーーーン」
アビリティ2使用「ヒィィーーーン」
アビリティ3使用「キィィーーン」
奥義発動可能「ヒィィーーーン」
奥義「ヒィィーーーン」
奥義 (SKIP時)「キィィーーン」
大ダメージ「――――」
瀕死「――――」
戦闘不能「――――」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「――――」
勝利「――――」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「!!!!」
「――――♪」
「…………?」
「…………」
「!!」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1枝は別れても根は一つ第52章クリアで解放
45気になる樹になる
80変わり移ろう
100禍根を断つ

エピソードバトル攻略 Edit

気になる樹になる Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 酔っ払い◇◇◇◇
21Lv20 キラービー◇◇◇
Lv20 キラービー◇◇
Lv20 キラービー
31Lv20 荒くれ店主

変わり移ろう Edit

ユグドラシル(Guest)のみのソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv50 ラウンドウルフ
Lv50 ラウンドウルフ◇◇◇
Lv50 ラウンドウルフ◇◇
3ストーリーのみ

禍根を断つ Edit

ユグドラシル(最終上限解放Ver_Guest)のみのソロ戦闘。
※2アビは最初から「エ・ウ・ニル」で固定。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv80 ユグドラシル・マリス◇◇
Lv80 ミーミルヘッド
Lv80 ウルズヘッド
3ストーリーのみ

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リヴァマリといいワムデュスといい水ボスは妙に多段が多いからゆぐゆぐの吸引力もすごく感じるな。リヴァマリは溺水が速攻カンストするからケアしてあげないと根腐れ起こして悲惨なことになるけど、この感覚はくせになるな。…ただこの実質無限ターン多段を吸い込む特性がどこかで悪さしなきゃいいんだが -- [78tnht8gb8o] 2021-07-26 (月) 19:40:31
  • 2アビが水着JKのバリア上書きできたら熱かったのになぁ -- [uDBlxO2FdcI] 2021-07-26 (月) 22:25:34
  • フルオ安定はするけどタイムは落ちるっていうクリリィと同じような枠やな -- [LfDl.lQK8do] 2021-07-27 (火) 15:58:20
  • ゆぐゆぐのおかげで3万位ちょいまでいけた。感謝のりんごジュース。 -- [zlDdznKPWsI] 2021-07-28 (水) 02:28:22
  • 古戦場150フルオのMVPは間違いなくこの子。35%落ちで裏からイルノート出して最後まで押し込めるのは本当に助かった -- [pNjpOeoHq62] 2021-07-28 (水) 09:39:28
  • つーかこの最終古戦場に限らず普通に強いよな。攻防50%、刻印、クリ、バリア、かばう。これが常時撒けるのは恒常最終としては破格。ケチ付けるとしたら天司互換がいかしにくいのが玉に瑕なくらいか -- [.tSqmoi/Uew] 2021-07-28 (水) 11:04:09
  • どうせ恒常の最終だしなぁと舐めてて本戦4日目からの投入だったけど今回の古戦場のMVPだったわ。今までは回復や軽減を積まないと150フルオ完走できなかったし耐久寄りになるからタイムも遅かったけど、ゆぐゆぐが攻撃を吸って他のHPが全然減らないから攻撃寄りにできてマグナで7分切りいけたわ。特に鼓マウントが間に合わなくても魅了とかの面倒なデバフを吸ってくれて平均タイムが間延びしないのが最高だった -- [mMpv4Iij7zs] 2021-07-28 (水) 16:00:37
  • みんな評価手のひら返しでワロタ -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-08-01 (日) 18:08:48
  • エリュシオンとは楽器奥義で回復+ピルファーによる弱体耐性アップ+アビスの奥義ダウンをクリアで解除できるってあたりが相性いいね。奥義で弱体解除まで押さえられたらもっとよかったんだが…アビ枠もメンバー枠も足りなくて考えるのが楽しいがすげぇ悩ましい… -- [5KTHq0evro6] 2021-08-08 (日) 21:11:59
  • 無属性アナサンフルオートという天司武器入れるかモヤる場面でサポアビが良い感じ。リンドヴルムあたりだと狗炎ターンでも一人ガードで吸ってくれて火力が落ちない -- [nLNfpQzkvZU] 2021-09-04 (土) 15:23:45
    • 常時かばうがV2フルオと相性いいね。砂箱ボスとかでも特殊技バリアで弾けば灼熱ならないし多段の方はかばう&ガードで対応、回復性能うpと再生導本で毎T1000回復と刺さりまくるし、結構活躍の場多い -- [.tSqmoi/Uew] 2021-09-04 (土) 18:37:27
    • 全部ではないけど消去不可バフがあるのでフルオでアナサン3アビが発動しても大丈夫ってのもあるよね -- [.ekwFHtbFN6] 2021-09-05 (日) 22:22:15
お名前:

▼コメントフォームを使用する際のルール

  • 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。
  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。
    また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-09-25 (土) 12:53:53