初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ムゲン[鋼体童子]ムゲン
3040267000_01_full.png3040267000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngドラフ攻撃2211221
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
ケラク入手
格闘/楽器玄田哲章210011171
奥義名称効果
ムゲン全力アタック火属性ダメージ(特大)/童子の唄が即時使用可能
ジャイアント・バン火属性ダメージ(極大)/自分にランダムな強化効果(永続/消去不可)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
鋼体の護り初期Lv557ターン
(+で6ターン)
1ターン/
1ターン
自分にかばう効果(全体)/
被ダメージを50%軽減
童子の唄初期Lv757ターン
(+で6ターン)
永続味方全体にランダムな強化効果(消去不可)/
奥義ゲージUP(20%)
天衣の体躯Lv455ターン自分のHPを回復(最大10000)
サポート名称効果
緩やかな滅びの中でターン終了時に瀕死状態の味方がいる時、滅尽状態に変化しHPと弱体効果を全回復
◆滅尽状態中、攻撃性能大幅UP/敵対心UP/弱体効果無効/アビリティ使用不可
無我の衝動滅尽状態中3ターン毎に自分のステータスに応じた行動をする/
奥義ゲージ100%時、奥義を温存していても発動する
フレーバーテキスト鋼の体に宿るのは稚児の如き純朴な心。
忘れられしドラフが一族の末裔は、空に出でて何を学ぶのか。
猛り狂わんとする巨大な力を、誰が為に使うのか。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星塊 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
年齢不明
身長255cm
趣味うた
好きごはんいっしょ、はなしきく
苦手ウソはなし

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z55.png風属性軽減2%4%5%
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z61.png敵対心DOWN
z62.png回復性能UP10%20%30%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ムゲン

  • 【初心者向け評価】
     十天衆エッセル、カトルの出身地である星屑の町に住む、体は大人・頭脳は子供の優しき超人ドラフ。
     支援に特化した通常状態と、怒り狂い制御不能となる滅尽状態という二つの戦闘スタイルを駆使する特殊なサポーター兼アタッカー。
     通常状態では、全体かばうの防御アビリティと最大10000の超回復アビリティを備え味方を守りつつ、永続かつ消去不可の強力なバフをランダムに付与する2アビで味方をサポートしていく。
     しかし、自分も含めた味方の誰かが瀕死になるという条件を"満たしてしまう"と、強制的に滅尽状態という暴走モードになりひたすら敵を攻撃し続ける。
     滅尽状態は強力な自己バフがかかるかわりにアビリティが使用不可能になり、あまつさえ奥義使用のON・OFFすら不可能になり勝手に奥義を発動し、自分の状態に合わせて自動で滅尽状態固有のアビリティを使用する暴れ馬へ変貌する。
     初心者にとっては全体かばうもバフもありがたく、かつ滅尽状態での高火力も非常に頼もしく、どちらを運用するにしてもおいしい。
     ただし、瀕死状態になるという事故などの際に陥りやすい状況で滅尽へと変身するため、滅尽状態を前提としたアタッカー運用でなければほしい時に全体かばうが出来ずに二次災害が起きる場合もあるため、過信は禁物。
     2アビのバフもランダムかつ同じものが複数回出ることもあるため、総じて波に乗れば強力だが、やや不安定さが残るピーキーなキャラクターといえる。
     逆にいえば放ったらかしでも好き放題暴れてくれるキャラのため、装備が揃っていない初心者でも事故率に目を瞑れば高火力を発揮してくれるのは強み。
     運用としてはやや特殊だが、2アビのバフは属性に関係なく付与できるため、戦闘開始時に2アビを使い特殊技などを全体かばうで受けて戦闘不能になってもらう、という運用方法で他属性への出張も可能。
  • 【上級者向け評価】
     消去不可かつ永続の強力なバフを持つ防御寄りサポーターと、瀕死をトリガーに起動するフルオート奥義アタッカーの二面性を持つ火属性ドラフ。
     戦闘開始時の通常状態では強力な2アビを奥義後の即時再使用可能効果により回し、戦闘終了まで消えないバフを付与しながら全体かばうで味方を守っていく。
     スタメンのいずれかが瀕死になった場合、自己バフを積みながら奥義もアビリティも完全自動で発動するアタッカー状態へと移行して高火力の奥義でダメージをとっていく。
     
     2アビのランダムバフはどれも魅力的だが、二度目以降効果が被る可能性があり、運が悪いとバッファーとしても役割を全くこなせないままターンが経過してしまう。
     また全体かばうもダメ軽減率は50%で本人にはこれといって他に防御バフもガッツもないため事故に繋がりやすく、うかつに本人を瀕死にして滅尽状態にさせようとしたら戦闘不能になっていた、などということもあるため本人をトリガーにする場合はダメージの計算やケアが必要になる。
     滅尽状態以降後も敵対心UPのため被弾がかさみ、せっかく滅尽状態へ移行したものの本人が瀕死だったためそのまま被弾が集中して戦闘不能、ということもザラなため、しっかり運用するなら何れにせよ防御面での対策が必要。
     同時に、滅尽状態の攻バフこそ優秀なものの、本人が自己バフを引き当てるまで連撃率に関するバフが一切ないため、この点についてもサポートを行わなければ強力な奥義を使用せずSAを繰り返す状態が長時間続いてしまう。この点も武器スキルや連撃バフなどで補いたい。
     
     編成の上では滅尽状態まで視野にいれる場合、まとまった連撃補助を積みたいため格闘パーティでの立ち回りが主役となる。
     連撃率を補えるため通常状態での奥義回しでも滅尽状態になり放置状態になった後も奥義ゲージを回収しやすく、初動でのバッファー兼ダメージディーラーとなれる。
     
     滅尽状態を戦闘開始から起動したい場合は火ユイシスやクリスマスラカムなど、自力で瀕死状態になれるキャラクターと組むことで2ターン目から滅尽状態になることができる。
     ただし、火ユイシスとは得意武器でミスマッチ、クリスマスラカムは本人のスペックの問題で下手に居座られるとムゲンが最高の状態で暴れても1キャラ分の火力低下は補えきれないので注意が必要。
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【1アビ】
  • 【2アビ】
  • 【3アビ】
  • 【サポート】
    • 緩やかな滅びの中で
      • 滅尽状態は戦闘不能から復活する・サブメンバーに移動すると解除される。
    • 無我の衝動
      • 滅尽状態中3ターンごとに自動発動されるアビリティと条件
        順番に判定され条件を満たした1つが発動する
        1:ターン終了時、自分のHPが25%以下かつバトルメンバーが4人ナンバーレス
        自分のHPを回復(最大10000)
        2:ターン終了時、自分の奥義ゲージが25%以下ノーリミット
        自分が即座に奥義発動可能
        3:ターン終了時、自分の強化効果が10個以上インフィニットインパクト
        ターゲットに関わらず10回火属性ダメージ
        4:上記のいずれにも当てはまらないパワードシュート
        敵に11倍火属性ダメージ/気絶効果
  • 【奥義】

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040267000_01.pngsd_3040267000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ムゲン、よろしく、おねがい」
マイページ「しる、おぼえる、すき!ムゲン、おぼえる、たのしい!だんちょう、おしえる、いい?」
「ひとり、うたう、さびしい、ない。ルリア、いっしょ、たのしい。
 …ネハン、いっしょ、うたう、ない。でも、ちょっと、わらう。わらって、た」
「だんちょう、きくうだん、みんな、ごはん、いっしょ?
 ごはん、いっしょ、たのしい!うれしい!きくうだん、たのしい!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「ムゲン、きくうだん、おてつだい」
「ムゲン、にもつ、はこぶ。まかせて」
「たび、いっしょ、たのしい」
覚醒時「あばれる、ない。ムゲン、もっとつよい!」
LBクラスアップ時「せいちょう?うん、ムゲン、せいちょう、した!」
LB強化時「うまく、できた!」
「いっぱい、おぼえる。なんでも」
「」
図鑑台詞「ムゲン、よろしく、おねがい」
「ちから、こわい。……でも、たのしいも、ある」
「ほしくずのまち、ムゲン、すき」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「ヌゥン!」
「ガァッ!」
「ダァッ!」
敵撃破「だんちょう? うまく、できた!」
アビリティ1使用「みんな、まち……ムゲン、まもる!」
アビリティ2使用「ムゲン、がんばる。みんな、がんばる!」
アビリティ3使用「がんばる! ムゲン、いっしょ、がんばる!」
奥義発動可能「ムゲン、やる! みてて!」
奥義「こわい……でも、ゆうき、だす! ダァァァーーッ!!」
奥義 (SKIP時)「ダァァァーーッ!!」
大ダメージ「ウグゥゥッ!!」
瀕死「あきらめる、ない……!」
戦闘不能「かつ、ない……。ごめん……」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「うん、がんばる!」
参戦「みんな、いじめる、ない」
勝利「みんな、いたい、ない……? そうか、よかった!」
汎用台詞「けんか、きらい。でも、てつだう!」
主人公敵撃破「だんちょう! すごい、つよい!」
主人公奥義発動可能「つよいの、みる!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「ムゲン、まもる! だいじょぶ!」

滅尽状態時 Edit

「緩やかな滅びの中で」発動「ウガァッ!!」
攻撃「ウルァァッ!!」
「ゥンダァッ!!」
「デアァーッ!!」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「ウォォッ!!」
アビリティ3使用「」
アビリティ4使用「ウガァァッ!!」
奥義発動可能「ムゲン、かわる……!」
奥義「これで、けんか、おわる……! ヌガアァァァァーーッ!!!」
奥義 (SKIP時)「ヌガアァァァァーーッ!!!」
勝利「」
汎用台詞「ハァァーーッ!!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「どこ、いく? ムゲン、いっしょ、いく!」
「ちから、つかう、あばれる…ない!」
「ほしくずのまち、かぞく、ムゲン、まもる!」
「たのしい、さがす、どこ、ある…?」
「たび、たのしい、まち、たのしい」
「あそぶ、なに? ムゲン、うた、すき」
「ごはん、みんな、いっしょ、たのしい、うれしい…」
「ネハン、おきる、ムゲン、まつ」
「(主人公)、ルリア、うたう、いっしょ!」
「(主人公)、たのしい、なに?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1忘念の旅路
45幾百の感応

エピソードバトル攻略 Edit

幾百の感応 Edit

ムゲン(Guest)のみの戦闘。
※ムゲンは常時DA

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv?? サラーサ最終解放状態
Lv?? オクトー◇◇最終解放状態
3ストーリーのみ
4ストーリーのみ

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブロリー状態で奥義撃ったら2アビ自動発動で良いでしょ。あとたまに出る多段ダメアビみたいなの演出が長い、だからリロードされるんだぞ福原くん。 -- {yqMEXsCOx..} 2020-04-04 (土) 16:47:28
  • パワードシュートの気絶をフラウで延長できると楽しい。 -- {3wbJehRr8lE} 2020-04-04 (土) 18:39:49
  • 滅尽状態でも単発あまりに多いせいでなんらかのフォローは必要だな。しっかりフォローしてやれば3ターンごとに自動発動する効果がちゃんとアビリティ相当の働きはするし、渾身背水関係なく上限叩いて暴れまわるから眺めてて楽しい。こういうキャラこそ恒常で置いておいてほしかったなあ… -- {5CoEV/Kdojc} 2020-04-05 (日) 00:15:26
  • 一通りの戦闘で遊んでみたけどシャレムレイどころかノアモニカと比べても微妙だな。ランダムの割に強化が押さえ目すぎるわ。滅尽は連撃アップしないと話にならん。ほんとにリミキャラかよ。フルオートでまぁ樂かもなとはなったけど…。 -- {aHJYFrxncu6} 2020-04-05 (日) 11:51:32
  • アグニス編成、イフ斧ランバージャックで虚空斧とアニラ3アビ、クリスマスラカムで即暴走して貰ってフラウ出してフルオートPTって感じで運用してるけど石マルチHLくらいならアグレッシブな固定砲台みたいな動きしてくれてだいぶ助かってる -- {8VI.PmbJVtU} 2020-04-05 (日) 18:36:55
    • 最新のリミキャラの活躍する場所が石マルチHLってマジ? -- {lT9U7e9V.xU} 2020-04-06 (月) 16:50:01
      • かばうと自己回復持ちだから高難易度も普通に行けるけどな -- {16jkDunn2rk} 2020-04-07 (火) 15:39:26 New
  • 2アビガチャで当たり引ければ強いのは間違いないけど、ガチャるために奥義を打たなきゃいけない&自動発動じゃないのが環境には合ってない感じがあるよね。オメガや虚空で連撃盛ってあげないとつらい -- {ojItBTC6DnQ} 2020-04-06 (月) 10:29:08
    • 全発動か一度引いた効果は引かないくらいの調整はないとな。程よく使えないからこの辺りの不便性直せば良さそうだが。 -- {PC4aDB9GPlw} 2020-04-06 (月) 17:20:51
    • 毎ターン強化の順番が確定ならだいぶ使い勝手マシになるんだろうがね -- {zLqMdSr1Kwg} 2020-04-06 (月) 18:22:16
    • そもそも環境ってか敵とパーティによって開幕でほしいバフがかわるからランダムが害悪というただそれだけなんだよな…… -- {xMyZLrUmaU2} 2020-04-06 (月) 18:38:24
  • 素の状態と滅尽でのコンセプトが違うのにトリガーが瀕死状態って使い勝手の悪さも問題点の1つだと思うわ 素の状態だとゲージと永続バフばら撒きつつ特殊をかばう(全体)で対処して3アビで回復とそこそこ強めのムーヴが出来るのに、滅尽が発動してしまうと殴りしか出来なくなるっていう  -- {trkRm5edQK.} 2020-04-06 (月) 17:43:09
    • 風ユイシスみたいな感じの切り替え式で2アビがランダムじゃなかったらかなり使い勝手のいいキャラになりそうなんだけどね -- {rSqKW6PEnrI} 2020-04-07 (火) 03:44:59 New
  • リミジャンヌと同じような効果(別枠攻撃UP、連撃UP、サポアビだけど追撃)、同じような発動条件で一気に全部が一回だけと、一個ずつランダムに永続の違いがあるけど、両方使ってると永続しなくても確定でピンポイントで1T全力出せるってのがグラブルではすごく重要なんだなと。 -- {ajku5MQjFOM} 2020-04-07 (火) 03:58:41 New
  • 現状だと滅尽状態中の敵対心UPがデメリットでしかないのがな... 滅尽状態に防御UPとか堅守効果が付けば、黒騎士みたいなタンク兼アタッカーとしてかなり優秀になれそうな気がする。 -- {AM04XWdEBUM} 2020-04-08 (水) 02:41:17 New!
    • これは凄い実感する。滅尽状態になっても敵対心UPするだけで防御UPがつかないせいでその後すぐ狙われて折角のパワーを活かせないまま死ぬことが本当に多いこと多いこと…滅尽状態に防御UPがHP2倍化とかなんらかの修正が欲しい -- {RX2QwF2UKUI} 2020-04-08 (水) 03:37:56 New!
    • ドスやバレスカ解放武器に堅守があるのをご存知でない?! -- {16jkDunn2rk} 2020-04-08 (水) 15:22:36 New!
      • ムゲンのデメリットの話をしているところに、堅守があるって話は適切じゃないんじゃない -- {OOfOSUvP6VY} 2020-04-08 (水) 19:45:07 New!
      • 火ユイシス前提で語る事は良くて、堅守でデメリットを軽減出来る事がダメとはいかに -- {16jkDunn2rk} 2020-04-08 (水) 20:42:12 New!
  • リミサポは滅尽中の防御upかランダムバフの被り率ダウンでたのむ -- {XblXCIv8iDA} 2020-04-08 (水) 13:27:42 New!
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Last-modified: 2020-04-02 (木) 09:11:55