初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ムゲン[鋼体童子]ムゲン
3040267000_01_full.png3040267000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngドラフ攻撃2211221
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
ケラク入手
格闘/楽器玄田哲章210011171
奥義名称効果
ムゲン全力アタック火属性ダメージ(特大)/童子の唄が即時使用可能
ジャイアント・バン火属性ダメージ(極大)/自分にランダムな強化効果(永続/消去不可)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
鋼体の護り初期Lv557ターン
(+で6ターン)
1ターン自分にかばう効果(全体)/
被ダメージを50%軽減
童子の唄初期Lv757ターン
(+で6ターン)
永続
(消去不可)
味方全体にランダムな強化効果/
奥義ゲージUP(20%)
天衣の体躯Lv455ターン自分のHPを回復(最大10000)
サポート名称効果
緩やかな滅びの中でターン終了時に瀕死状態の味方がいる時、滅尽状態に変化しHPと弱体効果を全回復
◆滅尽状態中、攻撃性能大幅UP/敵対心UP/弱体効果無効/アビリティ使用不可
無我の衝動滅尽状態中3ターン毎に自分のステータスに応じた行動をする/
奥義ゲージ100%時、奥義を温存していても発動する
フレーバーテキスト鋼の体に宿るのは稚児の如き純朴な心。
忘れられしドラフが一族の末裔は、空に出でて何を学ぶのか。
猛り狂わんとする巨大な力を、誰が為に使うのか。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星塊 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000

プロフィール Edit

年齢不明
身長255cm
趣味うた
好きごはんいっしょ、はなしきく
苦手ウソはなし

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z55.png風属性軽減2%4%5%
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z61.png敵対心DOWN
z62.png回復性能UP10%20%30%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ムゲン

  • 【初心者向け評価】
     十天衆エッセル、カトルの出身地である星屑の町に住む、体は大人・頭脳は子供の優しき超人ドラフ。
     支援に特化した通常状態と、怒り狂い制御不能となる滅尽状態という二つの戦闘スタイルを駆使する特殊なサポーター兼アタッカー。
     通常状態では、全体かばうの防御アビリティと最大10000の超回復アビリティを備え味方を守りつつ、永続かつ消去不可の強力なバフをランダムに付与する2アビで味方をサポートしていく。
     しかし、自分も含めた味方の誰かが瀕死になるという条件を"満たしてしまう"と、強制的に滅尽状態という暴走モードになりひたすら敵を攻撃し続ける。
     滅尽状態は強力な自己バフがかかるかわりにアビリティが使用不可能になり、あまつさえ奥義使用のON・OFFすら不可能になり勝手に奥義を発動し、自分の状態に合わせて自動で滅尽状態固有のアビリティを使用する暴れ馬へ変貌する。
     初心者にとっては全体かばうもバフもありがたく、かつ滅尽状態での高火力も非常に頼もしく、どちらを運用するにしてもおいしい。
     ただし、瀕死状態になるという事故などの際に陥りやすい状況で滅尽へと変身するため、滅尽状態を前提としたアタッカー運用でなければほしい時に全体かばうが出来ずに二次災害が起きる場合もあるため、過信は禁物。
     2アビのバフもランダムかつ同じものが複数回出ることもあるため、総じて波に乗れば強力だが、やや不安定さが残るピーキーなキャラクターといえる。
     逆にいえば放ったらかしでも好き放題暴れてくれるキャラのため、装備が揃っていない初心者でも事故率に目を瞑れば高火力を発揮してくれるのは強み。
     運用としてはやや特殊だが、2アビのバフは属性に関係なく付与できるため、戦闘開始時に2アビを使い特殊技などを全体かばうで受けて戦闘不能になってもらう、という運用方法で他属性への出張も可能。
  • 【上級者向け評価】
     消去不可かつ永続の強力なバフを持つ防御寄りサポーターと、瀕死をトリガーに起動するフルオート奥義アタッカーの二面性を持つ火属性ドラフ。
     戦闘開始時の通常状態では強力な2アビを奥義後の即時再使用可能効果により回し、戦闘終了まで消えないバフを付与しながら全体かばうで味方を守っていく。
     スタメンのいずれかが瀕死になった場合、自己バフを積みながら奥義もアビリティも完全自動で発動するアタッカー状態へと移行して高火力の奥義でダメージをとっていく。
     
     2アビのランダムバフはどれも魅力的だが、二度目以降効果が被る可能性があり、運が悪いとバッファーとしても役割を全くこなせないままターンが経過してしまう。
     また全体かばうもダメ軽減率は50%で本人にはこれといって他に防御バフもガッツもないため事故に繋がりやすく、うかつに本人を瀕死にして滅尽状態にさせようとしたら戦闘不能になっていた、などということもあるため本人をトリガーにする場合はダメージの計算やケアが必要になる。
     滅尽状態以降後も敵対心UPのため被弾がかさみ、せっかく滅尽状態へ移行したもののそのまま被弾が集中して戦闘不能、ということもザラなため、しっかり運用するなら何れにせよ防御面での対策が必要。
     同時に、滅尽状態の攻バフこそ優秀なものの、本人が自己バフを引き当てるまで連撃率に関するバフが一切ないため、この点についてもサポートを行わなければ強力な奥義を使用せずSAを繰り返す状態が長時間続いてしまう。この点も武器スキルや連撃バフなどで補いたい。
     
     編成の上では滅尽状態まで視野にいれる場合、まとまった連撃補助を積みたいため格闘パーティでの立ち回りが主役となる。
     連撃率を補えるため通常状態での奥義回しでも滅尽状態になり放置状態になった後も奥義ゲージを回収しやすく、初動でのバッファー兼ダメージディーラーとなれる。
     
     滅尽状態を戦闘開始から起動したい場合は火ユイシスやクリスマスラカムなど、自力で瀕死状態になれるキャラクターと組むことで2ターン目から滅尽状態になることができる。
     ただし、火ユイシスとは得意武器でミスマッチ、クリスマスラカムは本人のスペックの問題で下手に居座られるとムゲンが最高の状態で暴れても1キャラ分の火力低下は補えきれないので注意が必要。

    バトルシステム Ver.2では、滅尽状態でもガードを選択できる。
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【鋼体の護り】
    貴重な全体かばう。被ダメージ50%軽減もついているがうかつに使用すると戦闘不能になりやすい。
    ムゲンへのセンチュリオンIIと併用すると全体攻撃をノーダメージでやり過ごすことも可能。
    うまく調整できれば意図的に滅尽状態へ突入することもできる。
  • 【童子の唄】
    効果時間:永続(消去不可)
    味方全体にランダムで1つ強化効果を付与。奥義で即時使用可能。
    強化備考
    攻撃UP
    火属性追撃効果
    連続攻撃確率UP
    与ダメージ上昇
  • 【天衣の体躯】
    上限10000の自分のHP回復。全体かばうの使用で減りやすいHPを一気に回復できる。
    戦闘不能にしたくない場合や滅尽状態にしたくない場合に便利で、使用間隔も5ターンと回復量に対して短め。
    敵対心がUPする滅尽状態ではアビリティが使用できないことに注意。
  • 【サポート】
    • 緩やかな滅びの中で
      • 滅尽状態は戦闘不能から復活する・サブメンバーに移動すると解除される。
      • バトルシステムV2では滅尽状態中でもガードが可能。攻撃行動をしなくなるため、奥義ゲージの温存も一応できる。
    • 無我の衝動
      • 滅尽状態中3ターンごとに自動発動されるアビリティと条件
        順番に判定され条件を満たした1つが発動する
        1:ターン終了時、自分のHPが25%以下かつバトルメンバーが4人ナンバーレス
        自分のHPを回復(最大10000)
        2:ターン終了時、自分の奥義ゲージが25%以下ノーリミット
        自分が即座に奥義発動可能
        3:ターン終了時、自分の強化効果が10個以上インフィニットインパクト
        ターゲットに関わらず10回火属性ダメージ
        4:上記のいずれにも当てはまらないパワードシュート
        敵に11倍火属性ダメージ/気絶効果
  • 【奥義(通常時)ムゲン全力アタック】
    童子の唄が即時使用可能になる
  • 【奥義(滅尽状態)ジャイアント・バン】
    自分に永続/消去不可のランダムな強化効果

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040267000_01.pngsd_3040267000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ムゲン、よろしく、おねがい」
マイページ「しる、おぼえる、すき!ムゲン、おぼえる、たのしい!だんちょう、おしえる、いい?」
「ひとり、うたう、さびしい、ない。ルリア、いっしょ、たのしい。
 …ネハン、いっしょ、うたう、ない。でも、ちょっと、わらう。わらって、た」
「だんちょう、きくうだん、みんな、ごはん、いっしょ?
 ごはん、いっしょ、たのしい!うれしい!きくうだん、たのしい!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「ムゲン、きくうだん、おてつだい」
「ムゲン、にもつ、はこぶ。まかせて」
「たび、いっしょ、たのしい」
覚醒時「あばれる、ない。ムゲン、もっとつよい!」
LBクラスアップ時「せいちょう?うん、ムゲン、せいちょう、した!」
LB強化時「うまく、できた!」
「いっぱい、おぼえる。なんでも」
「」
図鑑台詞「ムゲン、よろしく、おねがい」
「ちから、こわい。……でも、たのしいも、ある」
「ほしくずのまち、ムゲン、すき」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「ヌゥン!」
「ガァッ!」
「ダァッ!」
敵撃破「だんちょう? うまく、できた!」
アビリティ1使用「みんな、まち……ムゲン、まもる!」
アビリティ2使用「ムゲン、がんばる。みんな、がんばる!」
アビリティ3使用「がんばる! ムゲン、いっしょ、がんばる!」
奥義発動可能「ムゲン、やる! みてて!」
奥義「こわい……でも、ゆうき、だす! ダァァァーーッ!!」
奥義 (SKIP時)「ダァァァーーッ!!」
大ダメージ「ウグゥゥッ!!」
瀕死「あきらめる、ない……!」
戦闘不能「かつ、ない……。ごめん……」
状態異常付与(汎用)「ネハン、ない、なおる、ない……」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「うん、がんばる!」
参戦「みんな、いじめる、ない」
勝利「みんな、いたい、ない……? そうか、よかった!」
汎用台詞「けんか、きらい。でも、てつだう!」
主人公敵撃破「だんちょう! すごい、つよい!」
主人公奥義発動可能「つよいの、みる!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「ムゲン、まもる! だいじょぶ!」

滅尽状態時 Edit

「緩やかな滅びの中で」発動「ウガァッ!!」
攻撃「ウルァァッ!!」
「ゥンダァッ!!」
「デアァーッ!!」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「ウォォッ!!」
アビリティ3使用「」
アビリティ4使用「ウガァァッ!!」
奥義発動可能「ムゲン、かわる……!」
奥義「これで、けんか、おわる……! ヌガアァァァァーーッ!!!」
奥義 (SKIP時)「ヌガアァァァァーーッ!!!」
勝利「」
汎用台詞「ハァァーーッ!!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「どこ、いく? ムゲン、いっしょ、いく!」
「ちから、つかう、あばれる…ない!」
「ほしくずのまち、かぞく、ムゲン、まもる!」
「たのしい、さがす、どこ、ある…?」
「たび、たのしい、まち、たのしい」
「あそぶ、なに? ムゲン、うた、すき」
「ごはん、みんな、いっしょ、たのしい、うれしい…」
「ネハン、おきる、ムゲン、まつ」
「(主人公)、ルリア、うたう、いっしょ!」
「(主人公)、たのしい、なに?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1忘念の旅路
45幾百の感応

エピソードバトル攻略 Edit

幾百の感応 Edit

ムゲン(Guest)のみの戦闘。
※ムゲンは常時DA

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv?? サラーサ最終解放状態
Lv?? オクトー◇◇最終解放状態
3ストーリーのみ
4ストーリーのみ

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お、オレは最初からフルオートで輝くって思ってたから... -- [.J9ykJEu/iU] 2020-06-23 (火) 17:14:39
    • むしろサンドバッグ相手のフルオートならささる以外は散々な評価だったよ -- [xMyZLrUmaU2] 2020-06-23 (火) 17:51:48
      • 今回のエッリルはサンドバッグなんですか? -- [2i0fHcy5tlo] 2020-06-24 (水) 00:03:27
      • サンドバッグでしょ。ドグーみたいなクソ行動してこないし -- [Hq/K1dhPPrc] 2020-06-24 (水) 00:26:03
      • ってことはドグー以外全敵サンドバッグじゃん -- [mp7brKeLbiQ] 2020-06-24 (水) 00:29:45
      • そういえばドグーの石化ってマウントは駄目で弱体耐性100はokだったけど滅尽状態の弱体無効ってどっち扱いなんだろ
        文面だけ見るとマウント系っぽいが -- [KSSJIUKrHY6] 2020-06-24 (水) 02:14:36
      • ドグー以外は言いすぎだけど結局ギミック対応はできないからそういう意味でサンドバック相手だけってのは事実でしょ sageるわけじゃなく適材適所の意味でね -- [HF2lCT5kkIo] 2020-06-24 (水) 07:53:20
      • それはサンドバッグどうこうの前に単に高難度適正あるかないかな話にしかならんぞ。ていうかその意味でも適当にバフ撒いた後1アビでおくたばりあそばせでいいと考えればないわけでもなし。 -- [lo2aDOf7XAs] 2020-06-24 (水) 11:11:28
      • 暴れられれば時短になるキャラっていうそれ以上でも以下でもないから古戦場ボスの攻撃がゆるめなら活躍できるってのは実装当時からわかってたしね。とはいえ武器もムゲンをフォローできるキャラも揃ったからってのが大きいけど。その上で調整されたエッリルだろうし -- [xMyZLrUmaU2] 2020-06-25 (木) 17:16:30
  • バキのドリアンみたいにストレスで幼児退行したパターンなのかな -- [133.90thfiA] 2020-06-24 (水) 01:17:16
    • 単純に教育を受ける年齢の前に島民が毒で絶滅したから内面幼児なだけや。サラーサもそうだが幼年期過ぎてんのに言語学習して普通に意思疎通出来るのスゲーな -- [jsRmOCk7OCo] 2020-06-24 (水) 03:57:39
      • 偶然島を訪れたネハンに出会うまで数十年、言葉や文明に一切触れずに生きてきた野生児だもんね。そこから数年で拙いながらも言葉で交流出来たり、人間の機微を思慮出来たり、実はかなり頭が良いとすら思う -- [qIPvPXBk6N2] 2020-06-24 (水) 08:33:21
      • 行商指示下の作業労働でほぼ最高評価もらってたりネハンの看護や遊びに対する優先基準がしっかりしてたり精神世界で子供の像だったのに反して幼稚ではないんだよな -- [ZghNEWceO7Q] 2020-06-24 (水) 09:14:26
      • 覚えいいし、力の暴走以外は優しい子供だからな。このまま知識と内面成熟していったら、子供視点にも立てるめっちゃ優しいおっさんになると思われる -- [qpBUBZjfYns] 2020-06-24 (水) 15:48:59
  • フルオートで強いとは言われてたけど、ここまで暴れるとは思わなかった -- [1EgfME3Bnis] 2020-06-24 (水) 11:48:57
  • そもそも古戦場と高難度で仕方なく使う時ぐらいしか火自体使わないから、使いにくい割にヒヒ掘り出来る程火を押し上げてくれるわけでも高難度適性があるわけでもないムゲンが酷評されてたのは当然 -- [NxdJwBCRKWE] 2020-06-24 (水) 20:12:52
    • それ言ったらまぁ闇以外の属性全部そうなるしね… -- [Xq2aNduKpSw] 2020-06-24 (水) 20:15:20
    • 急に理論武装して言い訳してくるじゃん…… -- [AvUIttwkKsY] 2020-06-24 (水) 20:16:59
    • これだけ悔しさが滲み出てるコメントも中々ないな -- [ZghNEWceO7Q] 2020-06-24 (水) 20:24:03
      • ごめん、言い訳とか悔しさとか意味分からん -- [NxdJwBCRKWE] 2020-06-24 (水) 20:31:52
    • その基準じゃ闇のキャラ以外全部酷評するしかねぇな -- [DA9m01Y2g..] 2020-06-26 (金) 08:20:42
      • 闇ブルなのは実際間違ってないんでそれは仕方ない。じゃあ闇やれやってのも意味ない(どうせ皆も闇使っとるので) ゆえに闇以外もまともに調整しろとなるは至極当然の不満や要望と。 -- [NU17W98xw4M] 2020-06-28 (日) 15:18:28
      • 全古戦場闇で走ってね^^ -- [aL59CENdvmA] 2020-08-02 (日) 13:44:02
    • 古戦場フルオで使えたから手のひら返ししてるとか短絡的にも程がある。古戦場終わった今は倉庫番に逆戻りしてるだろ。武器も基本長期戦でしか使えないからダマ突っ込むのはイクサバ終わってからになるし結局酷評されていた通りなんだよなぁ -- [eOFRPIZ0iss] 2020-07-27 (月) 12:23:07
  • やっぱWikiのコメ欄なんて信用するもんじゃないんだな -- [UJyDtgoZGlM] 2020-06-24 (水) 20:56:59
    • 素直に手のひら返すだけなら可愛げもあるけど、大抵グチグチ言い訳し始めるからな -- [e/xbjN3T.HI] 2020-06-25 (木) 08:48:52
      • それな -- [Nrxlgl.CQTM] 2020-06-25 (木) 09:02:38
    • ヒヒ掘りって連呼する人ほど実際は大してやってないんだろうな…って思ってる。やってみりゃ張り付いてたらすぐ種無くなるのはわかるし、そうなると日課フルオ消化+つよアル自発+アカシャグランデ連戦+偶に高難易度に多くても落ち着くから(余程の廃課金者はともかく) -- [yZjg1HUQKYE] 2020-06-25 (木) 10:27:30
      • 途中で切れちまった。ムゲンはその日課フルオで時短に繋がるキャラだからね -- [yZjg1HUQKYE] 2020-06-25 (木) 10:37:17
    • この米欄でも古戦場では忖度あるよとは言われてたじゃん。みんな引いた上で愚痴ってたから引かないでコメ信じたのは自分のせいだよ -- [xMyZLrUmaU2] 2020-06-25 (木) 17:13:25
    • 手のひらはドリルで出来ている。まあフルオ次第のキャラだから、悔しくてフルオ対策されると厳しい -- [OOq4kyHFuho] 2020-06-25 (木) 18:56:59
    • たまたま刺さる相手が出ただけでこういうこと言う人いるけど、やっぱり運営の調整班も同じ考えで作ってるんだろうなって納得できるよね。マッチポンプで刺さる相手さえ出せば、どんな性能でかつ活躍できる場所が一瞬だけでも許されるって思考 -- [MUvX8Io5gJA] 2020-06-25 (木) 20:04:17
      • 余程悔しいんやな -- [F2oH7RUtoBU] 2020-06-25 (木) 20:40:08
      • 特に150エッリルに刺さってる要素は無くない?恐怖耐性がばってて活躍してるパーさんとかディスペル複数積めるゼタ、フラウ辺りならわかるけど。単純に殆どポチらないでも火力が出せるから使われてるだけでしょ -- [4a5TBs86ZkA] 2020-06-25 (木) 20:47:07
      • 正確には今までではムゲンが暴れられなかった火力の敵を相手できる程度に火属性の環境が一段階上がった、だな -- [xMyZLrUmaU2] 2020-06-25 (木) 22:14:55
      • 環境が一段階上がったとか何言ってんだ?武器はともかくキャラは1年以上変わっていないんだが。武器も基本フルオ以外じゃ絶拳使う場面なんてほぼ無いし結局イクサバ大正義なんだよなぁ -- [eOFRPIZ0iss] 2020-07-27 (月) 12:18:56
      • フルオ以外じゃ絶拳使う場面なんてほぼないって、シヴァアラナンしかやってないならそうだけど、普通に防御値20前後の高難易度やソロやってたら絶拳入らない場面の方が少なくないかね。そらイクサバは大正義だけど最近はむしろイクサバ1本入れるか迷うことすらあるが -- [pU1iW6a/4QU] 2020-08-02 (日) 14:07:59
      • バブさんで火は論外だし、ルシでさえ今は闇と風居れば後はどうでもいいってとこまで来てるからなぁ…火で高難度に行く事そのものが無くなりつつあるのは事実かな。だから両面にする事もほぼ無くなったし、六竜は片面シヴァ、黒麒麟で吹っ飛ばすだけだからイクサバが正義なのは変わらない -- [UqEY7u2r4B6] 2020-08-24 (月) 17:33:16
  • これだけ身体と角でかくて寝るときとかどうしてんだろうって思う -- [CeGSm5FnwrE] 2020-06-27 (土) 05:14:01
    • ドラフっていろんなとこ出っ張ってて日常生活苦労しそうだよね -- [cC7kuQo.TSw] 2020-07-03 (金) 14:22:46
  • バフ6個でインフィニットインパクトする時があるんだけぉバグなのかな -- [/LMu0lKBTTY] 2020-07-28 (火) 09:23:08
    • バフ詳細開かないとまとめられてるバフがあるよ、アニラ3アビは5個分だけどぱっと見アイコンは1個 -- [fbljrBY8YwY] 2020-08-04 (火) 10:45:42
  • 浴衣ロザミアみたいに一つずつバフ増えるようにしてくれ -- [NPTYlCV0JwM] 2020-08-04 (火) 09:49:24
  • 結構強いんだけどフルオートだとユイシスとほぼセットみたいな運用のせいでパーティ枠が弄りにくいという息苦しさがある -- [3mBDNd7bccI] 2020-09-02 (水) 20:38:54
    • アニラと一緒に一生奥義増やすマンは悪くないけど物足りない、アンスリドスに守られながら発狂パフォーマンスはいい感じだが発狂させるのが面倒とかどうにも一工夫要るのよね -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-09-10 (木) 02:26:13
    • かといって今じゃミムメモアラナンがフロント確定に近いから余程の魔改造を施されないと席は無い訳で…いつからリミキャラは古戦場フルオ専用枠になったのやら… -- [eOFRPIZ0iss] 2020-09-11 (金) 07:18:48
      • いうてまぁアラナンミムメモはそりゃあ短期戦における最適解といっていいし、あれ以上は今後出てこんだろうから安泰なのもしゃあないわね -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-09-11 (金) 10:36:53
    • それはあなたが使いこなせてないだけでは? -- [vzrE3rfFR86] 2020-09-26 (土) 20:39:02 New!
  • 古戦場でみんな使ってて強い事は証明されてるのに未だに難癖マンがいるんだな、なんだかんだ人気もあるしハロウィンやクリスマスバージョン待ってるわ -- [vzrE3rfFR86] 2020-09-26 (土) 20:40:53 New!
    • 発狂させてインフィニットインパクト毎回撃たせられれば強いけどね… -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-09-26 (土) 21:10:07 New!
    • 火属性だっつうのに闇属性じゃないからー!高難度と古戦場しか使えないー!はクソダサすぎて草も生えない。 -- [QWP1QCWzjNE] 2020-09-26 (土) 21:24:36 New!
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Last-modified: 2020-09-06 (日) 18:32:15