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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

マキラ[西の守護神]マキラ
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レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR特殊2201260 / 1770 (+220)
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ハーヴィンレジェンドガチャ(期間限定)
天干地支弓・酉之飾入手
門脇舞以15508900 / 10160 (+470)
奥義名称効果
金牙神然土属性ダメージ(特大)/味方全体の鼓の音を追加(+5)
鳥明叡知
(最終解放で習得)
土属性ダメージ(特大)/味方全体の鼓の音を追加/
鼓舞激励による強化効果を2ターン延長
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
鼓舞激励8ターン
(+で7ターン)
5ターン初期Lv55
Lv95
味方全体を強化
◆「鼓の音」は消去される
(++で常に鼓の音が最大の時の効果になり、
鼓の音が消去されなくなる)
雲散鳥没7ターン
(++で6ターン)
180秒初期Lv75
Lv90
敵に土属性ダメージ/防御DOWN/土属性防御DOWN
(+で性能強化)
(++で/連続攻撃確率DOWN/
土属性ダメージの威力・上限UP/
土属性防御DOWNの命中率UP)
花鳥風月7ターン3ターンLv45味方全体の攻撃UP(中) / 土属性追撃効果
鶏往開来12ターン5ターンLv100自分に鶏往開来効果
◆バトルメンバーの鼓の音が最大の時、
オールポーションを1個生成/鼓の音を全て消去
サポート名称効果
鳥神宮の主敵を攻撃した回数に応じてバトルメンバーが「鼓の音」を得る (MAX10)
◆「鼓の音」の数に応じて鼓舞激励の効果UP
(レベル95で◆以降の文章が消去)
飛ぶが如く
(Lv95で習得)
味方全体がそれぞれの「鼓の音」の数に応じて与ダメージ上昇(最大20000)
◆鼓の音が最大の時、弱体効果を1回無効化(鼓の音は消去される)
フレーバーテキスト西を護りし十二神将が一人。
翼を持たぬ鳥神は、空に焦がれて旅に出る。
その小さな身体に秘められし知性と独創は、やがて空の世界の人々を遥かな天まで導かん。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
創樹の花蕾 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
大地の宝珠 50個
アース・ジーン 25個
100000
得意武器楽器/格闘
年齢16歳
身長85cm
趣味機械いじり、絵物語
好き早朝、数学、インドア
苦手徹夜、暗記、スポーツ

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png味方全体が確率で
敵の通常攻撃回避
(判定はターン毎)
1%2%3%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR マキラ

【初心者向け評価】
味方全体への一通りの強化バフと防御デバフを備えたサポートキャラ。
防御デバフの合計ダウン量は脅威の40%にも達し、デバフを揃えづらい序盤から終盤まで重宝する事になる。
不安が残る命中率はリミットボーナスの弱体成功率+20%で補おう。
バフはすぐに使える攻撃力アップ+追加ダメージと、初動は遅くなるが攻撃回数に応じてたまった固有ステート「鼓の音」を消費して様々なバフをつける二種類を持つ。
攻刃バフ、防御デバフ、連続攻撃確率アップと初心者から上級者まで幅広いニーズに応えられる、万能攻撃支援キャラ。
【上級者向け評価】
強力な防デバフに加えて、効果量・持続時間ともに優秀なバフと土属性チェイサーというべき強力なバフを併せ持つバッファー。
メインの1アビの性質上前準備が必要な為、長期戦で真価を発揮する。
1アビは8ターン目くらいから動き出す攻防25%UP、DA30%UP、TA20%UPのバフとして考えればよい。初回使用時は少し気を使うが、2回目以降は7ターンおきにアビリティを使用するだけで良い。詳しくは後述のアビリティ詳細の項目を参照。
3アビはウォーロックのチェイサーやアイルの奥義効果とも共存する20%の土属性追撃効果に加えて、通常攻刃枠+25%の攻撃力UPを得られる高性能な全体バフ。
追撃効果の性能を100%活かすためには奥義使用時を避けて使用すると良い。また、連続攻撃との相性が良いので1アビのバフと合わせることでさらにダメージを伸ばせる。1アビが弱い時間帯を3アビで補ったり、3アビの強みを1アビでさらに伸ばしたりと相互にシナジーを持つ点も強力。
もちろん2アビの合計40%もの効果量を持つ防デバフは全ての攻撃の根幹となっており、全てのアビリティが一貫して攻撃を補助してくれる。

攻撃アビリティや自己バフの豊富なアタッカー達と比べるとマキラは初動の遅さが目立つため、槍デュアルやソング・オブ・グランデ、四天刃奥義などの全体連続攻撃率UP手段を用意したい。
また1アビに奥義ダメージ上限UPはあるものの、鼓の音ストックや3アビの関係上、ウェポンバースト等に頼って奥義を連打する編成よりも連続攻撃重視の編成のほうがどちらかというと性能を存分に発揮できる。
土属性キャラ最高峰の防デバフと多種多様な全体バフにより、多くのキャラクターや装備編成に噛み合う。
【鼓舞激励】
味方全体の鼓の音を消費して味方全体の攻撃/防御/DA/TA/奥義ダメージ上限UP。効果量は後述。 再使用間隔:7T 効果時間:5T
攻撃UPは通常攻刃枠に加算。全て専用アイコンで他のどのバフとも共存する。
連続攻撃率UPは最大でDA30%、TA20%と効果が大きく、またCT7に対して効果時間が5ターンもありとても優秀。

鼓の音は通常攻撃、カウンター、攻撃アビリティ、奥義によってキャラ毎に蓄積される。詳細は後述の【サポートアビリティ】参照。
攻撃を阻害される状態異常を受けていない限りは、7ターンで鼓の音が28個以上蓄積されるために2回目以降の使用時からは4段階目以上のバフが確定する。
4段階目以上の鼓舞激励の使用後は、その連続攻撃バフのおかげで5段階目へのアクセスも容易になる。5段階目へは7ターンの間に各々が合計3回分の連続攻撃もしくは攻撃アビリティを使用すれば良い。

4段階目以上で付与される奥義ダメージ上限UPも奥義ダメージ減衰に引っかかりやすい自己強化持ちのアタッカーには嬉しい効果。
ただし、奥義ダメージが減衰に届かない戦力だと奥義ダメージ上限UP部分は無用の長物となる。背水やテンション等、攻撃力を大幅に引き上げる手段を用意することが望ましい。
ちなみに奥義ダメージ上限UPはあくまでも奥義ダメージ本体のみに適用されるため、ジークフリートの奥義の追加ダメージ部分の上限は上がらない。

5段階目は非常に強力だが、素早く5段階目に至るにはなるべく連続攻撃をして全員が鼓の音を10まで溜める必要がある。
特にメンバーが誰か1人でも10に満たないと5段階目にならない点に注意。
2回目以降はほぼ確実に5段階目になるので特に何も考えなくてよいが、初回をどの段階から使用するか・初回のために連続攻撃バフを用意するかが運用の鍵となる。
土属性アタッカーは連続攻撃率の高いキャラも多いが肝心のマキラの連撃率はあまり高くなく、初回の始動時はマキラ待ちになる状況も多いのでなんらかの手段で補助したい。
また、奥義で溜まる鼓の音は1だけという点にも要注意。ウェポンバーストによる奥義を多用していると微妙に鼓の音が溜まりづらくなる。
【雲散鳥没】
敵単体に土属性ダメージ/防御DOWN15%(片面枠)/属性防御DOWN25%。 再使用間隔:7T 効果時間:180秒
このアビリティ単独で防御力を40%も落とすことができる強力なデバフ。
ミゼラブルミストやテスカトリポカの召喚効果等、他の防御DOWN効果を一つ合わせるだけで防御力を下限に落とすことができるため、EXアビリティの選択の幅が広がる。
属性防御DOWNは防御DOWNと比べてやや命中率が低いため、リミットボーナスの弱体成功率UPを取得しておきたい。
【花鳥風月】
攻撃UP25%(片面枠・通常攻刃枠)/土属性追撃効果(20%)。 再使用間隔:7T 効果時間:3T
20%の追撃は実質的に通常攻撃による最終ダメージ20%UPと言っても差し支えないだろう強力なバフ。デメリットが一切ないので気軽に使っていける。
連続攻撃バフを合わせるとその恩恵を最大限活かすことができる。1アビで付与される連続攻撃確率UPとの相性は抜群。
攻撃UP部分は片面25%なので、レイジIIIに上書きされる。
花鳥風月によって付与される土属性追撃効果は他の追撃効果と共存する(上書きされるバグは1/4に修正済)。
ウォーロックのチェイサーやアイルの奥義効果と併用可能のため、通常攻撃火力をさらに引き上げることが可能。
【鶏往開来】
自分の回避率UP
ターンの終了時に敵全体に土属性ダメージ
バトルメンバー全員の「鼓の音」が最大の場合、全ての「鼓の音」を消去して、バトル中に使用可能な回復アイテム「オールポーション」を1つ追加
【サポートアビリティ】
鳥神宮の主:キャラクター個別で攻撃毎に「鼓の音」が付与される。
通常攻撃は連続攻撃回数に応じて1〜3、カウンターは反撃回数分、奥義と攻撃アビリティは(HIT数や攻撃回数に関わらず)1付与される。最大で10。
持続3ターンの累積バフ扱いなため、ネモネなどの溜める状態や、麻痺・睡眠などで2ターン以上攻撃しなかったり、暗闇などで攻撃が当たらなかったキャラは蓄積がリセットされてしまう。
討滅戦等の連戦道中では、通常攻撃で敵を全滅させた場合に行動順が回っていなかったキャラは1ターン分の未攻撃ターンとして扱われるので、鼓の音の管理に注意しよう。
ゲーム内のバフアイコンが鼓の音の数に応じて以下の通りに表示される。
1〜3 :☆
4〜6 :☆☆
7〜9 :☆☆☆
10  :☆(大)

鼓舞激励の検証 Edit

全ての片面/両面/攻/防/DA/TAバフと共存可能な完全独自の特別枠

段階12345備考
消費鼓の音1〜910〜1920〜2930〜3940パーティ全体の鼓の音の合計値
攻防UP+5%+10%+15%+20%+25%通常攻刃枠に加算
DAUP0+5%+10%+20%+30%
TAUP00+5%+10%+20%
奥義上限UP000+15%+25%奥義のみに有効(ジークフリート等の「追加ダメージ」表記には乗らない)
他の奥義上限UP効果(フェリのグラオザームやユーステスの充填等)とは加算処理

※奥義ダメージ上限UPは2017/8/15のアップデートで最大時 25% に下方修正。
※消費鼓の音は2018/9/25のアップデートで 1〜7|8〜14|15〜27|28〜39|40 から必要数増加。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「鳥神宮の、マキラです。十二神将、やってます。どぞ、よしなに
マイページ「十二神将で、特に仲がいいのは……そですね……。
 私の場合は、お猿ちゃんと、ワンワンくんと会うことが、多い気がします……なんか」
「おはようございます。私は、日の出とともに起きるんですが、
 暇なので、ついでに、皆を起こす日課があります。どぞ、よしなに」
「団長くんは、自分で自由に空を飛びたいと思いませんか〜?
 大空をこう……パタパタパタ〜、ピヨピヨピヨ〜、って」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます」
「おめでたいので今日は団長くんに、ぽんぽこぽ〜ん、してあげましょう」
編成時「では、参りましょう」
「総重量の軽減が課題……」
「どぞ、よしなに」
覚醒時「素晴らしいです……!」
LBクラスアップ時「団長君のお陰で、また1つ強くなりました」
LB強化時「うん、ありがとうございます」
「ちょっと背が伸びたかも、ですね〜」
「パワーアップですね」
図鑑台詞「鳥神宮の、マキラです。十二神将、やってます。どぞ、よしなに」
「では、飛力の真髄を……紅頚黄鼓(コウケイコウコ)光慧航行(コケコッコウ)!」
「いーなー。自分で空、飛びたいなー……」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ん? どしました、何か用ですか? ちょっと忙しいので、また後で……」
「ふふふ、うそっこです。ちゃんと覚えてますよ。今日は(団長)君の誕生日です。」
「記憶はぶきっちょうですが、大事なひとの大事な日は忘れません。もちろん立派な贈り物も用意して……」
「あ。お店に忘れてきちゃいました。」
「あはは……お、お誕生日おめでとうございます!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ぽんぽこぽ〜ん。待ってましたよ、(団長)君。」
「記憶はぶきっちょうですが、今日のことは覚えてました。今年こそ贈り物を渡したかったので。」
「では、どぞ。一見なんのための道具か不明ですけど、使いこなすと生活が一気に楽に……」
「…………」
「えっと……どう使うんだっけ……お店のひとはすごい大発明だって……私も感心して……」
「あはは……お、お誕生日おめでとうございます!」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます! (団長)君。」
「今年はプレゼントを忘れないように、対策を立てました。」
「ケーキのスポンジを焼いてくれる装置を作ったんです。もちろん、全自動です。」
「それを使って作ったケーキが、お誕生日プレゼントということで。」
「さあ、今から台所へ向かえば、着くころには焼けて……」
「あ。」
「スイッチ、入れ忘れてきちゃいました。」
「あはは……あとちょっとだけ、待ってくださいね。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます、(団長)君。」
「今年はちゃんと全自動装置でケーキが焼けてますよ。どぞ、召し上がってください。」
「あと、プレゼントもちゃんとあります。アンちゃん達にもアドバイスを貰って、じっくり選びました。」
「装置のスイッチを入れるのとか、プレゼントを忘れないように声かけてくれたのはビィ君です。」
「私、記憶がぶきっちょうなので皆にたくさんお世話になりましたけど……」
「おかげで今年こそ(団長)君の誕生日を完璧にお祝いできました。張り切った甲斐がありましたね。」
「私のお祝い、ちゃーんと受け取ってくれたら嬉しいです。」
攻撃「よいしょー」
「ふんっ」
「ほぅっ」
敵撃破「やりましたっ!」
アビリティ1使用「ぽんぽこ、ぽ〜ん!」
アビリティ2使用「トサカにきました……!」
アビリティ3使用「さあ、よしなに」
奥義発動可能「コッコドゥッドゥルドゥ〜!」
奥義紅頚黄鼓(コウケイコウコ)光慧航行(コケコッコウ)……!金牙神然(キンガシンネン)です!」
奥義 (SKIP時)金牙神然(キンガシンネン)です!」
大ダメージ「だいじょばないですか……」
瀕死「むむむ〜……」
戦闘不能「ごめんなさい、半熟で〜……」
状態異常付与「」
回復「助かりました〜」
参戦「ん、敵ですか。そですか」
勝利「ん、勝ちましたか。そですか〜」
汎用台詞「飛力の真髄を…!」
主人公敵撃破「やりましたね〜」
主人公奥義発動可能「それでは〜よしなに」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「団長くん!」

最終解放後 Edit

マイページ「」
「」
「」
編成時「心がぽんぽこしてきました」
「」
「」
最終解放時「重畳ですね。気分も研究成果も」
図鑑台詞「」
「」
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
アビリティ4使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ アンチラ編成時
+ ヴァジラ編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「どぞよしなに」
「邪魔しますか?」
「焼き鳥? 喧嘩売ってますか?」
「ん? 敵でしたか?」
「鳥神宮の皆には、よしなに頼んでますよ」
「尾翼の傾斜は、気流に合わせて…」
「動力機関も、回転数を高めて…」
「でも飛力の正体って、なんなんでしょうか?」
「(主人公)君、機械に興味あります?」
「(主人公)君は、立派に完熟してますね」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1翼をください
45庭の鳥は軽やかに
80ぽんぽこのかみさまストーリーのみ(4回)
100こけっこにのってストーリーのみ(4回)

エピソードバトル攻略 Edit

庭の鳥は軽やかに Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ノースバット
Lv20 ノースバット
Lv20 ノースバット
21Lv20 ラウンドウルフ
Lv20 スライム◇◇
Lv20 スライム◇◇
31Lv20 アルゼンタム
Lv20 ヘクトアイズ◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
空を奔る少女達アンチラ (SSR)
冬の日、二人の戯れヴァジラ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+220
2ATK+470

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1アビに固有枠の再生か活性があれば最高だったんだがな… -- {OGLGi1IwpOM} 2020-02-08 (土) 23:22:55
  • 4アビ使うときは音が消えない事を注意しないといけない -- {JAIq19l/y6A} 2020-02-09 (日) 00:40:48
  • バンテージ最終で水ブロマキラバアルでルシソロ達成きたなぁ -- {KSlXz8W6qVM} 2020-02-12 (水) 00:52:36
  • 4アビルシでも使いにくい気が。マルスとフィークスでデバフ吸い込んで肝心のオルポ生成出来ない。羽終わったらもうあんま必要ないしかなり微妙 -- {sZlQlR6Pids} 2020-02-14 (金) 11:46:51
    • ソロでもやる気ないならポーション精製機会なんて
      せいぜい二回だし作るにしても序盤…というか開始3、4ターンくらいでその付近デバフなんて飛ばないと思うんだけど羽本体ともに。 -- {11/w4NtmpbI} 2020-02-14 (金) 15:57:37
  • 4アビの生成条件なしにするのそんな壊れでもないと思うんだけど望みは薄いですかね… -- {MnCisDnOkkk} 2020-02-18 (火) 00:10:32
    • このゲームやたら回復関係に厳しいからな・・・ -- {zh4bUrudL2k} 2020-02-18 (火) 00:13:44
      • 火スカーサハがCT5かつクリアと属性バフに最大4500回復(賢者やLB盛れば最大約1万で平均6000回復)とか来てるし緩和してきてるんだけどね…12Tなら条件マジでいらないと思うんだがなぁ -- {52bTEwusz0s} 2020-02-18 (火) 00:46:56
    • 壊れに決まってるんだよなぁ。回復量が回復アビと桁違いでストック出来るし土にはロベリアも居るしな -- {ycTv2GIQvdw} 2020-02-18 (火) 00:43:51
    • サポアビの強力さを考えたら条件はあってもいいけど、オルポ作りたくても1人でもマウント消費したら実質1から溜め直しになるのがキツイ。皷の音が全員最大ではなく、3段階以上溜まっている状態でオルポ生成可能とかならまだマルチで作る余裕もあったかもな。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-02-18 (火) 00:57:45
    • 4人全員じゃなくてせめて太鼓の数合計○以上じゃないと、ルシとかと相性悪すぎる -- {qLQ3msW3tU2} 2020-02-18 (火) 01:14:47
    • 流石に全員MAXはキツすぎる条件だな。高難度基本デバフばっかでほとんど生成する暇がない。そうなるとただの死にアビ。ルシなら序盤と試練終わった後半で作る隙はあるが・・・もうちょっとなんとかしてくれ -- {qMo2SNQSOIU} 2020-02-18 (火) 01:21:48
      • 別に…それならそれでポーション作らず使えばいいだけなんじゃないですかね…ポーションしか作れないってならともかくデバフきついならきついでマウントとして使うんだから。もっともスロウやら一度のデバフ機会程度をマウントでしか対応できないってマキラどうこうの前に今までデバフどれだけ食らってんの?レベルだけど。 -- {EW04sCPc7WU} 2020-02-18 (火) 01:34:18
  • 4アビはもう諦めるにしても、できれば弱体補助がなんか欲しかったな。土の火力担当にデバフ持ちがいないのとミスト必中にできないので結局カイン外せんし。カインマキラ並べカタログ上の相性では強そうに見えるけど実際比べてみるとゼタラガクリメアオクトーなんかの火力枠を2枠並べた方が強いし。あと、3アビはホント強化して欲しかった。ここを手加えてもらうのが一番嬉しい強化だったのに、効果時間すら延びないなんて -- {YO79hKLncMc} 2020-02-18 (火) 02:10:21
    • オクトー入れるぐらいならマキラでいいよマジで -- {g93QmMjNDM.} 2020-02-18 (火) 02:24:46
    • よく見るとエアプ丸出しで草だ。そもそもカインはソロでしか使わんからそうなるとマキラ入れると安定感かなり増すしゼタラガクリメアなんてマルチに入る時しか使わんわ -- {da8Op88lBPI} 2020-02-18 (火) 02:38:21
      • ていうかその並びでオクトー入るの?っていうかカイム使うやつじゃないんか?てなるな -- {MVfx49QxdAc} 2020-02-18 (火) 02:52:31
      • いまだにオクトーが最強レベルと思ってる程度って事よ。通常上限アホ程上がってる現状だとまともな必殺武器が来ないと無駄に奥義硬直生み出す爺さんでしかない -- {da8Op88lBPI} 2020-02-18 (火) 02:59:15
      • そりゃ俺はルシソロとかマリスソロとか出来るレベルじゃないから、その辺を狩る人たちはもしかしたらセットで使ってるのかも知れんけどさ。少なくとも、鞄やマグナ2レベルのHLだと、カインorマキラ+火力2枠(敵によってはゴブロ)でやった時に比べて、カイン&マキラ+1枠の時は討伐速度が下がるだけで安定感が有り難いなんて感じはしなかったぞ。んで、カインとマキラ入れ替えの時の比較では、マキラの方が火力こそ出せるもののミスト安定させられないのが鬱陶しかったからこの木の意見になった。マグナだから虚空剣採用だと合わないキャラは結構気になるレベルで火力落ちるし。まあ仰るとおり、俺程度のレベルだとそういう評価って事だよ。 -- {YO79hKLncMc} 2020-02-18 (火) 03:40:39
      • あとMVfx49QxdAc、その並びで使ってるわけじゃなくて、ウチで使ってる火力枠の強キャラがその辺ってことね。うちカイム取ってないから分からんけど、居なくてもこのへんのメンバーが一番強いぞ? -- {YO79hKLncMc} 2020-02-18 (火) 03:44:00
      • 弱い奴ほどうるさいってよく分かる -- {u2nYA6P0MmQ} 2020-02-18 (火) 03:56:50
      • 戦力不安な時にソロする場合はカインマキラはかなり安定するよ。マキラは高難度シングルでも活躍する性能だと思うけどね。結局ルシソロでもフロントで活躍する性能だと分かってきたし後から環境付いてくるタイプでしょ -- {0i2tEuvChoE} 2020-02-18 (火) 09:36:13
    • 3アビに強化欲しかったってのは分かるけど正直代わりに差し出せる強化がない。最終で得た強化どれも捨てられない。 -- {ei/2P4FLhrQ} 2020-02-18 (火) 10:07:31
  • オメガストリングもってライフォマッキーバアル強いんだが、マジでこの並びのためにしか役に立たないオメガストリングのために器1つ使ってしまっているので、安易に人にお勧めできねえ。 -- {swm3q2xcciw} 2020-02-18 (火) 09:33:46
    • 土ライフォパ楽しいよな。防バフ重なりまくって、尋常じゃなく固いし、ゼノ琴とバアルでHPも回復しつづけるから、渾身維持も余裕。土でこんなにHPきにせず雑に動けるの楽しすぎ -- {BKzMzmbjSz2} 2020-02-18 (火) 09:50:38
    • ライフォやるの本当に楽しすぎるよね。オメガ琴ではないけど終末琴にカリおっさんとクラリス入れて会心、崩壊フィールドも通常と奥義がとんでもないことなって楽しいぞ! -- {IEl.Inou.gM} 2020-02-18 (火) 12:02:46
  • 4アビのオルポはもう作れないものと考えた方がいいな。アルバハソロしても全然作れん。
    CT長すぎ、条件きつすぎでただのダメアビと割り切るしかない。
    条件なしにしないとオルポ作るのは無理 -- {CPA0AhQRlfk} 2020-02-19 (水) 22:32:05
    • 実際活用してる人が居るんだからお前が下手なだけって事にしかならんな -- {/M7HInXjncA} 2020-02-20 (木) 00:30:03
      • 俺が下手ってのは間違いないが、ソロ出来るなら自分で試してくれ。バスコンで入れ替わりとキルフレアで自動マウントからの太鼓消費で4アビ温存して狙っても1つか2つくらいしか作れないぞ。4アビの仕様がアルバハとの相性が悪いってのもあるが。恒常キャラなら納得だが干支でこれは酷いと思うぞ。
        個人的な感想だが、CT6くらいで太鼓消費ありかCTそのままで太鼓消費なしくらいがちょうどいいくらいだと感じた -- {CPA0AhQRlfk} 2020-02-20 (木) 06:54:29
      • ヘッタクソが二つ作れるならうまく回せばもっと作れるんじゃ…そうでなくても本人がいないタイミングでも使用可能な回復薬を計3〜4も保持可能って時点でと思うがね。 -- {zpXB94tr70E} 2020-02-20 (木) 07:00:04
      • 作るの無理って言っておいてきっちり2つ作ってるじゃないか…もしかして10個とかため込めないと失格とかいう基準でもあるの? -- {XR4FBMOAmSU} 2020-02-20 (木) 08:41:43
      • まず高難度でオルポ一つ増えるだけでも大分楽になるって分かってくれ -- {7rlaYeqOIjY} 2020-02-20 (木) 10:20:55
      • ソロでのオルポ2個が使い物になるかならないか何て明白でしょ。そこらのヒーラーよりよっぽど回復量多いよwしかも無制約なんだし。 -- {UDdgvJyIvE.} 2020-02-20 (木) 11:52:53
      • ここの人の意見だとマキラはこのままで十分ってことか。上の方だとオルポ取得条件に不満のある人も大石みたいだけど。 -- {LDQXf2qJ/MM} 2020-02-20 (木) 14:03:46
      • エアプの意見なんて考慮する意味ある? -- {9eMX3lXwc.6} 2020-02-20 (木) 14:35:10
      • マルチでもっと安定して作れればそれに越したことはないけど、実際オルポがそこまで多量に必要な局面が多いわけでもないからな。作りたいタイミングでなかなか作れない・・・程度の不満くらいは分かるけど、高難度ソロで作るのが無理と言うのはちょっと理解できん。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-02-20 (木) 15:00:01
    • 特殊技とトリガーで忙しいマルチはともかく、ソロならオルポ作る余裕ぐらいはあるはずだけど、頻繁に作るんなら流石にロベリア使った方がよくないか? -- {2PDTy9ax1/U} 2020-02-20 (木) 00:35:40
  • オルポ生成狙いだすと、貯め直しの手間的には実際は大して変わらないはずなのに全体デバフで全員リセットより単体デバフで一人だけリセットの方がきつく感じるのはなんでなんだろうな。 -- {ei/2P4FLhrQ} 2020-02-20 (木) 09:13:24
    • 鼓の音は最大になった瞬間から(状態異常で)消されるようになるから、バラバラになると後のを待ってる間に溜まってたキャラが消されて延々揃わない、という可能性が -- {0DvrLhJ2Ua.} 2020-02-20 (木) 20:19:23
      • マキラの奥義で全員+5回分の鼓が溜まる。毎ターンSAだったり、特殊技のタイミングに毎回奥義を合わせたりしなければそんなことにはならんだろうな。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-02-20 (木) 20:27:37
  • 最終してから、スマホでマキラのアビのどれか(毎回変わる)使うと一瞬固まって音楽消えるようになったんだけど同じ症状の人いる?スキン変えても治らない。 -- {CRjDPHCx7sQ} 2020-02-26 (水) 07:01:23 New!
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Last-modified: 2020-02-25 (火) 19:41:23