初登場バージョン(リミテッドシリーズ) Edit

基本情報 Edit

ブローディア[神域を護る美神]ブローディア
3040158000_01_full_new.png3040158000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.png星晶獣防御3681960
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(グランデフェス限定)
刃鏡片入手
剣/刀平野綾13107000
奥義名称効果
刃鏡螺旋土属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/刃鏡を1つ展開
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
不可侵神域初期Lv557ターン
(+で6ターン)
1ターン味方全体の全属性ダメージカット(70%)
ニーベルン・シルト初期Lv7514ターン
(+で12ターン)
敵全体に土属性ダメージ/
味方全体に被ダメージ無効(1回)/
弱体効果無効(1回)
ラーグルフLv457ターンターゲットに関わらず
6回土属性ダメージ/
刃鏡を1つ展開
サポート名称効果
刃鏡展開刃鏡の数に応じて攻防UP/奥義性能UP(最大5つ)
神域の守護者味方全体の強化効果「土属性攻撃UP」の効果UP
フレーバーテキスト脅威より神域を護る美神は、地の天司との邂逅に感銘を受け、使徒となる。
彼女が展開させし刃鏡の結界は、弱き者を護るため、如何なる巨悪の侵攻をも壅塞せしめん。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢不明
身長不明
趣味一日一善
好き弱きを助け強きを挫く
苦手不道徳な行いすべて

グラフィックの変更について Edit

2018/4/24 21時15分のアップデートで、上限解放前の画像の修正(クオリティアップ)が実施された。

+ ←折り畳みを開くと比較画像を確認できます。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z62.png水属性ダメージを軽減

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ブローディア

  • 【初心者向け評価】
    全体ダメージカット、マウントを備えた防御タイプでありながら、累積型の自己バフにより火力も発揮でき、
    奥義効果にディスペルがあるほか、味方全体へのバッファーとしての面もあるなど多方面で活躍が期待できるキャラ。
    2アビのダメージ1回無効は文字通り効果が1回であり、連打系の攻撃(リヴァイアサンマグナのタイダルフォール、プロバハのレギンレイヴ等)は
    初弾だけはダメージを無効化するが2発目以降が同じキャラに当たると普通にダメージを喰らうので注意。
    マウント効果に関しても付与強化が強力なだけにCTが12と非常に長く、状態異常の厳しい相手にこれ一本で対策出来るというほどではない。
    そういった相手には召喚石やEXアビ、味方キャラ等で補うことでより安定感が高まる。

    壁役としては同じ土属性のSSRサラと比較されがち。ダメージカットの性能はブローディアが70%に対しサラは50%。
    CTはブローディアが6Tに対しサラが5Tとなっている。カーバンクル3凸と組み合わせるのであればどちらも100%カットにはなる。
    また上述の連打系攻撃に対してはブローディアはダメージカットでの対応となるが、サラはダメージカットを温存し庇う+自身防御UPで対応できる。
    ブローディアはサラにはない火力面での強化やマウントを持つので、敵とその特殊技、倒せるまでのターン数で使い分けるのがベスト。
  • 【上級者向け評価】
    デバフや回復の類こそ持たないものの、種族星晶獣、得意武器に剣が含まれているなど期待されやすい環境に恵まれている。
    味方全体の土属性攻撃力アップの効果を増幅するサポアビを持つため、付与できるメンバーと組ませたい。
    属性攻撃UPの強化という性質上、ティターン編成で最も効果を発揮するサポアビではあるが
    本人はどちらかというとマグナ兇巴輒椶気譴討い諳嫂箸妨いた性能。
    アビリティももちろんだが後述のリミットボーナスも防御に傾倒しており、白虎牙杖などで自身に攻撃を集中させることで結果的に味方を守ることができる。
    もう一つのサポアビである刃鏡展開には別枠最大50%の攻撃力アップはもちろんだが、最大50%の防御力UPもついておりさらに頑強な盾となる。
    3アビと奥義使用により刃鏡展開の効果が上がるため、これらは出来る限り使用しよう。
    ただし連続攻撃確率には不安があるので、奥義加速の環境を整えてあげたい。

    相性のいいキャラとしては土SSRレフィーエや最終解放オクトーが挙げられる。
    レフィーエは1アビ1つで10T間の土属性攻撃UP、再生、オマケのバリアとブローディアに求める運用スタイルと完全に噛み合っている。
    なおかつ2アビがHPを回復させつつ弱点である連撃率を補い、3アビはブローティアの1アビと組み合わせることで100%カットになる。
    種族がヒューマン、得意武器がブローディアと同じ剣ということでバハ武器やオメガ武器の恩恵も受けやすい、とベストパートナーともいえる相性。
    最終解放オクトーは奥義による味方全体への土属性攻撃UPの効果をブローディアによって底上げできる。
    さらにゲージ付与や高速奥義によりブローディアの奥義回転を加速させ、結果的にブローディア自身の早期の性能アップにつながる。
    得意武器もブローディアと同じ刀なのでオメガ刀も運用可能だが、土属性に限らず刀を得意とするキャラは少ないのでオメガ刀自体の所持者もそう多くはない。
    もっとも、オクトー自身はオメガ刀などなくてもすさまじい勢いで連続攻撃をするので無理にオメガ刀に拘る必要はないかもしれないが。

    召喚石ギルガメッシュとも相性がよく、編成難度は高いが複数枚積みも長時間効果を得続けられるため強力。
    攻防一体のギルガメッシュだがブローディアと組み合わせることで土属性攻撃UPはサポアビにより効果UP、水属性防御UPは1アビと併せて水ダメージ100%カットが可能。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    他キャラであれば優先で取りたいクリティカル確率UPや連撃アップを1つも持たない。
    そのためリミットボーナスは攻撃力UP、HPUP、防御力UP、土属性攻撃UP、水属性ダメージ軽減(リミサポ含む)の5つから欲しいものを選んでいく形になる。
    1つだけある奥義ダメージUPだがサポアビの効果が奥義上限UPより奥義ダメージUPの方が大きいので自然と追いつく。
    防御的な効果が半分以上を占め(防御UP*4、HP*3、水属性軽減*2)、ブローディアを盾として運用するのであればこれらを取っていくのもいい。
    ただし自身に敵対心を上げるLBやアビリティはないので、盾運用をするのなら白虎杖やバニッシュなど敵対心を操作する工夫は必要。
    ティターン運用であれば3つある土属性攻撃UPの効果も高い。
    なお、主人公以外のキャラのLBはクリティカル等を除き基本的に1つを★3にするよりも3つを★1にする方が高い効果が得られる。
    防御振りにしろ攻撃振りにしろ、均等に★を上げていくことをお勧めする
  • 【1アビ】
    味方全体の全属性ダメージカット(70%) 使用間隔:7(6) 効果時間:1
    ファランクス相当の強力な防御手段。
  • 【2アビ】
    敵全体に土属性2.5倍ダメージ/味方全体に被ダメージ無効(1回)/弱体効果無効(1回) 使用間隔:14(12) 減衰値:63万
    被ダメージ無効、弱体効果無効はどちらも、効果が発揮して消費されるまで永続する。
    強力なぶん使用間隔がかなり長い。
    ゾーイ (水着ver)の2アビによる被ダメージ無効(1ターン持続)とは異なり、被ダメージ判定を1回無効にした時点で効果が消失するため
    多段ヒットする特殊攻撃を完全に防ぐことはできない。
  • 【3アビ】
    ターゲットに関わらず6回土属性1.5倍ダメージ/刃鏡を1つ展開 使用間隔:7 減衰値:20万*6
    高ダメージを与えつつ、自身に刃鏡バフを1加算する。
  • 【サポートアビリティ】
    「刃鏡展開」:刃鏡の数に応じて攻防UP/奥義性能UP(最大5つ)
    刃鏡は消去不可の特性を持つうえ、奥義やアビリティ使用時に消費することもない。
    ※メンバー入れ替え技などでサブメンバーに移動した場合には、刃鏡を含めた全てのバフが消える。
    3アビと奥義によって累積されるにしたがって、自身の火力と耐久力がどんどん上がっていく。
    攻撃アップは別枠乗算扱い。
    刃鏡攻撃UP防御UP奥義ダメージUP奥義ダメージ上限UP
    110%10%20%10%
    220%20%30%15%
    330%30%40%20%
    440%40%50%25%
    550%50%60%30%

「神域の守護者」:味方全体の強化効果「土属性攻撃アップ」の効果アップ
味方に「土属性攻撃力アップ」バフが付与されている場合、その効果に30%加算される。
パーシヴァルのサポートアビリティに似ているがこちらは味方全体が対象。

  • 【奥義】
    土属性ダメージ(特大)。強化効果を1つ無効化。刃鏡を1つ展開。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040158000_01.pngsd_3040158000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「我が名はブローディア。刃鏡を以って盾となり、結界となりて神域を守護する者なり」
マイページ「新たなる脅威が近付いている。だが安心するがいい、地の天司ウリエル様の使徒として、汝らを守り抜くと誓おう」
「ふむ……人間とは面白き生き物だな。この旅に同行して以来、好奇心をくすぐられてばかりだ。……ん?
 特異点よ、今度は何をするつもりだ?……ふっ、本当に目が離せないな」
「くっ……まだだ、この程度では弱き者を守ることなどできん。
 力なき正義は無力、まだ数多くの試練を越えてゆかねばならんな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「特異点の誕生日か…。めでたいな」
編成時「共に艱難辛苦を乗り越えるのだ」
「我が力で守り抜こう」
「これ以上の侵攻、もはや見逃すまい」
覚醒時「我が進化は止まらぬ」
LBクラスアップ時「ふふっ、特異点よ、感謝する。汝と共に居れば、まだまだ強くなれる。そう確信したぞ」
LB強化時「責務を果たす時が来たようだな」
「皆を守るべく、我が力を振るおう」
「土の元素の力が、あふれ出すようだ……!」
図鑑台詞「我が名はブローディア。刃鏡を以って盾となり、結界となりて神域を守護する者なり」
「ウリエル様の信頼を裏切らぬ様、汝を艱難辛苦から守り抜こう。皆、宜しく頼む」
「我はウリエル様の役に立つ様、特異点と共に成長したいのだ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「騎空艇内が賑わっていると思ったら、今日が特異点の誕生日だったとはな。
 ふふっ。団長である特異点のため、楽しげに祝いの準備に励むとは……皆に慕われているのだな。
 ふむ、なんと言えばいいか……こほん……特異点……いや、(主人公)。誕生日おめでとう。
 まさか、人間にこのような言葉をかける時が来るとはな。これからも共に成長していこうではないか。宜しく頼むぞ」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「せえい!」
「遅い!」
「くらえ!」
敵撃破「さらばだ」
アビリティ1使用「守り抜いてみせよう!」
アビリティ2使用「我が力の真髄を見よ!」
アビリティ3使用「刃鏡展開!」
奥義発動可能「神剣の力、受けてみよ!」
奥義「我が奥義、耐えられるか! 刃鏡螺旋!」
奥義 (SKIP時)「刃鏡螺旋!」
大ダメージ「我が結界を貫くとは……!」
瀕死「まだだ、まだ行ける」
戦闘不能「皆を守れず、すまない……」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「援護に感謝する」
参戦「神域に立ち入るべからず」
勝利「土の加護があらんことを」
汎用台詞「覚悟無き者は去れ」
主人公敵撃破「やるではないか」
主人公奥義発動可能「行くぞ」
主人公瀕死「気を付けろ」
主人公戦闘不能「特異点!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「特異点よ、期待しているぞ」
「蒼の少女は、育ち盛りなのだな」
「ふふっ、汝が赤き竜とはな……」
「善なる心を育てよ」
「不道徳な行いはするでない」
「我は更なる力を求めん」
「使命を果たさん」
「仲間、か……」
「弱きを助け、強きを挫くのだ」
「正々堂々と戦うべきだろう?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1使徒たる生真面目な心得
45善なる者<禁止条件>ラカム
<開始条件>ブローディア

エピソードバトル攻略 Edit

善なる者 Edit

エピソード1は、ラカムの編成禁止。
エピソード3は、主人公・ブローディア(Guest)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 機械兵◇◇◇
Lv20 機械兵◇◇
2ストーリーのみ
31Lv20 武器商人
Lv20 武器商人◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっとお迎え出来た。ヴァルナのデバフが嫌らしいから2アビのマウントが良い仕事してる。 -- {fnJq7nqHGGw} 2019-05-21 (火) 02:43:50
  • 90は防御やカットはそこまで要らないし、刃鏡貯まる前に倒せるから出番無かったけど、95からが本番だな -- {pjaf130mJyo} 2019-05-22 (水) 11:13:23
  • 今回も95オートに大活躍、手動でやってもマウントにカットにディスペルに強過ぎるよこの姉さん。オクトーとはずっ友 -- {SOvMjCHq4f2} 2019-05-22 (水) 15:49:49
  • 95が露骨にブローディア接待で笑ってしまった -- {EFkzo9wq4nk} 2019-05-22 (水) 16:37:06
  • みんなの95HELL編成にブローディアいるの悲しい -- {PB8YVT0oUnw} 2019-05-22 (水) 18:29:57
    • 余程の短期戦じゃない限りスタメンから外れないキャラだから仕方ないね  -- {OqpaJ/w4gSY} 2019-05-22 (水) 18:37:02
    • まぁ強いからなw
      古戦場の仕様と噛み合ってるのも追い風だしね。 -- {dghs9jL1jaA} 2019-05-22 (水) 19:47:47
      • 仕様っていうかディスペルマウント属バフ補強なんてどんな敵でも有効だから当たり前だよなぁ -- {yThn9J0b0kY} 2019-05-24 (金) 17:43:00
      • ↑補足 どんな敵(常設含むほぼ全ての土有利に対して)他属性だとその限りではなかったか -- {yThn9J0b0kY} 2019-05-24 (金) 17:52:27
  • 今月ようやく手に入って、古戦場までに慌てて育成して間に合わせたけど、ガチで強い。中期戦以降でこの人がスタメンが外れる未来が見えない -- {FG/iRk/aD5s} 2019-05-24 (金) 16:02:02
    • こいつ潰そうすると他のキャラ軒並み潰れるからメタるのも無理だしね -- {HxPV7S6uD1Q} 2019-05-24 (金) 16:26:24
      • グラブル初期からの癌である100%ダメージカット&マウント正義環境を度々潰してるから、無理ではない
        マジで潰すのが無理なのはオクトー -- {JqW.sGlGNZM} 2019-05-24 (金) 16:34:42
      • オクトーは連続攻撃環境にしてゲージデバフ連打してくるボス置いておけば割とピンポで殺せるけどゴッブロは全属性カット、無敵、マウント、属攻バフ、ディスペルの全部、せめて4つは潰さないとダメだし、それやると夥しい数のキャラが巻き添え食らって死ぬ -- {15Lv2e/j6jo} 2019-05-24 (金) 17:33:03
      • 潰し方が一切ピンポじゃ無くて草生える。ゴブロ自身の火力面は高い止まりなのとそこら辺の要素は普通に潰されてる場合あるからこれからも絶対とまでは言えんぞ、ただしこれだけ持ってりゃ単純に強いからリミキャラクラスが出んとまず勝負にならんが -- {jJBrFw.F0RQ} 2019-05-24 (金) 17:56:00
      • ピンポで潰してなくて草なのと、カットと無敵、マウントは既に潰されてる敵はいるし属性バフとディスペルってわざわざ潰すほどの物じゃないからな…
        ただ潰すだけならやりようはあるけど「倒す対象である」という条件を満たすなら、与ダメージ部分って一番どうしようもないんだよね -- {bxXsgXPgrSA} 2019-05-24 (金) 19:35:44
    • 格下を圧殺する攻撃力と格上を封殺する技術力と仲間を強くする援護力を兼ね備えてるからね -- {MfoInyXMhms} 2019-05-24 (金) 17:49:49
  • この娘やっぱりアタマオカシイな。奥義で370万とかでるじゃないか。それで防御性能もぶっ壊れてマウントディスペル持ちって隙がなさすぎる -- {MBRRVYVHC9g} 2019-05-25 (土) 15:55:18
    • 今回の古戦場で改めて思ったけど刃鏡バフが強すぎる。防御も上がるからカッチカチになるし奥義ダメージも最終オクトーに比肩するレベルになって攻防が完璧。 -- {sDDptyecUig} 2019-05-25 (土) 23:47:13
    • 本当は刃鏡ためにくいよってコンセプトなんだろうけど金重とオクトーあれば関係ねーからな…刃鏡たまらんくらい超短期以外はずっと強い -- {6Z7MZiBqPvg} 2019-05-25 (土) 23:54:54
      • 奥義+アビリティ上でレベル上げやすい方のグリム(各種攻撃性能)やブロ(攻防奥義)の恩恵が大きいのに、不安定なTAのみ/ゲージが増えにくいのに奥義のみと上げにくい方のロペ(回復性能のみ)シヴァ(TA率のみ)の恩恵は薄いというね…
        上げやすい方は控えめな強化に、上げにくい方は効果を強力にすべきだと思うんだけど… -- {l5L.IsWLiEc} 2019-05-26 (日) 01:47:16
      • 個人バフより、全体バフの方が効果量高いゲームに
        今更そんなバランス求めても無駄 -- {jhGSIOzQ7LM} 2019-05-26 (日) 11:01:21
  • 接待レベルの特効だったよなぁ -- {9HS2DlzhphY} 2019-05-25 (土) 23:23:36
    • 長期戦であれば固有バフはレベル上げやすいのは当たり前だし無敵マウントに関してはまえからだから接待もクソもなく単純に強いだけでしょ。 -- {xy6NauR2TfE} 2019-05-26 (日) 01:00:12
    • 単純に強いんだよメタろうとすると天司みたいにダメカ無効やらマウントすり抜けになって他のキャラも被害喰らうから -- {8k23dLgnkpM} 2019-05-26 (日) 11:29:44
  • あんまりに酷使したもんだから「2アビのリキャストなげぇな…」とか贅沢言うようになってしまった -- {NR4ltVkOhLg} 2019-05-26 (日) 11:42:03
    • まぁ2アビは他の3人と比べちゃうと実際CT長い割には…とは思うけどねぇ。 -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-01 (土) 10:34:29
    • 古戦場仕様だと無敵でデバフごと防ぐおかげでマウントが残るからだいぶ印象が変わるな 普段使いで多段相手だと価値落ちるが、そもそもそんな相手でも当然のようにスタメン張れるのがヤバい -- {2VK7Tk/0/OA} 2019-06-06 (木) 17:25:21
  • 土での二大化物である片方。弱い要素が皆無という恐ろしいキャラで、いるといないとでの差が著しい。コスト制とか実装されたら、他のキャラ殆ど出せなさそうなぐらい完結してる性能である -- {AN8jZdZt5dg} 2019-06-01 (土) 02:14:26
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Last-modified: 2019-04-24 (水) 03:04:16