アーカルムの賢者 > フラウ




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

フラウ[鮮烈なる力]フラウ
3040161000_01_full.png3040161000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngエルーン攻撃2151315
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照格闘浅倉杏美16089808
奥義名称効果
パワーコンフラグレーション火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3ターン)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ストレンジアトラクター初期Lv557ターン
(+で6ターン)
-敵に火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長
クリムゾンナイトメア初期Lv759ターン
(+で8ターン)
2ターン敵に火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与
◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/強化効果を1つ無効化
インドミナスLv455ターン敵に火属性ダメージ/自分の攻防UP(累積)/
味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復
サポート名称効果
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP/
赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果
火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長
力の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動)
◆再発動不可
フレーバーテキスト過ぎた力、過ぎた輝き――向けられる薄暗い感情と友との別れに付け入る悪魔の囁きが、彼女の運命を反転させた。
けれどやがて呪縛から逃れたその眩き力は、旅路を照らして仲間を導くだろう。
契約する
アーカルム星晶獣
ザ・デビル
上限解放回数アイテムルピ
1回目ヴェルム文書・火 2個
星晶塊 5個
覇者の証 1個
1000
2回目火精のアストラ 1個
ヴェルム文書・火 2個
星晶塊 10個
赤竜鱗 1個
覇者の証 3個
2000
3回目火精のアストラ 2個
ヴェルム文書・火 6個
虹星晶 3個
悪魔のイデア 1個
覇者の証 6個
4000
4回目火精のアストラ 3個
ヴェルム文書・火 10個
オーロラ・ヘイズ 3個
悪魔のイデア 1個
覇者の証 10個
20000
年齢24歳
身長173cm
種族エルーン
趣味香油の調合
好き花の匂い、戦闘
苦手孤独

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z3.pngHP250500750
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フラウ

【総評】同じ十賢者のアラナンとは真逆の長期戦向けキャラクター。アビリティ構成と効果は素直なのだが、剛毅果断効果が無いと取得難度の割に長いCTに悩まされ物足りない性能になっている。
逆に剛毅果断効果がついた状態では、CT5で4000(LB込4800)回復のクリアヒールという火属性最高峰のヒーラーかつディスペル2枚と行動阻害を持った優秀なデバッファーになる。
また、消去不可の累積攻防バフとサポアビ孤影悄然によりアタッカーとしても優秀。生存力が高く、安定してクリアヒールを回し続けることができる。

総じて長期戦に期待される性能を詰め込んだ優秀なキャラクターとなっており、高難易度コンテンツやソロ攻略チャレンジでその力がパーティを支えてくれる。
剛毅果断効果前提の性能なので、戦闘開始直後からフロントメンバーで戦いたい場合は自ら戦闘不能にできるキャラと組み合わせよう。

その分、短いターンで決着する短期決戦やアビリティを使わない貢献度レースには不向き。
この場合、サブに入れておくことでアラナンなどが持つターン制デバフを長持ちさせ効果を引き出す役割を持てる。
【ストレンジアトラクター】敵に4.5倍?(要検証)火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長。減衰50万付近、使用間隔7(6)

ダメージアビリティとしては平凡な減衰値で、効果を目的に他のアビリティと組み合わせるのが基本。ターン制デバフがフラウだけなら2アビ、もしくは奥義効果に合わせて使う事になる。
他のターン制デバフ持ちがいればそちらに合わせても良いが、後述の通り強力な効果を持つ2アビに合わせることが多いだろう。
剛毅果断時は2回発動によって2ターン伸ばすことができるため、有用なデバフをさらに長持ちさせることができる。
【クリムゾンナイトメア】敵に4.5倍?(要検証)火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与。◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/強化効果を1つ無効化 減衰50万付近、使用間隔9(8)、効果時間2

「悪夢への誘い」はターン制の魅了互換、発動時に敵の行動自体を阻害する効果を持つ。
公式NEWS(2019/3/10)で「命中率が非常に高く、現状存在している敵すべてに対して無効化されることのない」と説明されている高命中デバフである。
NEWS後実装コンテンツのダーク・ラプチャーHL(HARD)にも命中が確認されており、文字通り全ての敵に通すことができる。
しかし、剛毅果断がついていない場合はCT8で以上の効果のみと、いくらレジストされないといってもいまいち物足りない。その本領は剛毅果断付与時に発揮される。
剛毅果断効果中は2回発動のディスペルという高いバフ剥がし能力に加えて、「紅い悪夢」による「ダメージ上限値が約10%上昇する」効果が追加。
CTが少々長いがデバッファーとして非常に優秀な能力を持ってくることになる。
また、悪夢への誘いもCT8の実効果2+2Tと行動阻害として十分な長さが発揮されるようになる。この性質からほぼストレンジアクターと同時使用が前提と言っても良いだろう。
注意が必要なのは「高命中」であって「必中」ではないこと。弱体耐性上昇バフのついた不利属性(=四大天司HLのガブリエルモード)にはmissが観測されている。
【インドミナス】敵に4.5倍?(要検証)火属性ダメージ/自分の攻防UP(累積10%、最大60%、消去不可)/味方全体のHP回復(2000)/弱体効果を1つ回復。減衰50万付近、使用間隔5

剛毅果断がなくとも優秀なCTを持つクリアヒール(2000、LB込み2400)に自身を強化する累積バフ(攻刃はおそらく別枠、要検証)を持つ優秀なバフを持つダメージアビリティ
剛毅果断付与時はこれも当然2回発動するので「全体4000(LB込み4800)+クリア*2+攻防別枠20%」という火属性最高峰の回復アビリティに変貌する。
最大防御60%UPによる生存力とCT5という高回転のヒールで前線に居座り回復を提供し続けることができ、高難度コンテンツでは間違いなく助けになる優秀アビリティ。
他のクリアヒールアビリティと同じく回復→クリアの順に処理されるのでアンデッド時は注意。またサラーサ1アビと同様に回復は吸収効果扱いなので、幻影等で回避された場合は回復できない。
【パワーコンフラグレーション】火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3T)

召喚石デビルを使用している場合、同名の赤熱効果は残りターン数に関わらず相互上書き。
「召喚石赤熱を伸ばした後に奥義で上書き」のようなターン数を減らす事故が起こり得る。デビル石使用時は残りターン数に注意。
また付与率は高くないようで、長期戦になると付与失敗が目立つ。その意味でもなるべく一回を長持ちさせたいので上書き事故には注意。
【孤影悄然】経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP(10Tごとに10%、最大20%)/赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)

アビリティ上限UPは10ターン目から発動。9ターン目までは赤熱追撃のみ効果がある。
【悪魔の逆位置】★サブメンバー時効果 火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長

「キャラが与える弱体効果」である点に注意。弱体効果がトリガーとなって付与される新しい弱体は「キャラ」条件を満たさないため伸びない。
今の所、対象外の弱体を持つのは水着イルザの3アビで付与される三式飛翔機雷による麻痺のみ。
【力の正位置】★バトルメンバー登場時効果 自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動、永続消去不可)◆再発動不可

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040161000_01.pngsd_3040161000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね。」
マイページ「あの子に会うのは勿論私の望みだけど、それだけじゃないよ。
旅の目的はたくさんあってもいいし、予想しないことが起きるのも楽しいものね。」
「団長とビィとルリアちゃん、一緒に居るところを見てると胸があったかくなるの。
でも、同時に少し寂しくもなる。ごめんね、色々思い出しちゃうからかな?あなた達が悪い訳じゃないよ。」
「無気力に、ザ・デビルの言葉のままに動いていたままの頃の私も、確かに私なんだよね。
恥ずかしいけど、ちゃんと戒めにして前に進んで行くわ。」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。
「今日は盛大にお祝いしないとね。」
編成時「うん、いつでも行けるよ。」
「呼んでくれて嬉しい。」
「さっ、行こっか。」
覚醒時「」
LBクラスアップ時「最近、力が溢れて止まらないの…誰にも負ける気がしない。ふふっ、団長達のお陰かな。」
LB強化時「なんか調子がいいみたい。」
「見せてあげる、私の力。」
「体が軽くて気持ちいいなー。」
図鑑台詞「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね。」
「私は強いから独りでも平気。そう思う?でも私、実は寂しがり屋なんだ。内緒よ?」
「戦うことは好きなの。だから、どんどん頼ってほしいわ。その方が嬉しいから。」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「(団長)、お誕生日おめでとう!
「これは、私からのプレゼント……」
「花束なんて芸がないかなって思ったんだけど、私だったら嬉しいから……」
「(団長)の好きな花がわからなかったから、私の好きな花なの。」
「……いい匂いでしょ?少し甘くて、柔らかくて……」
「あのね、私、(団長)といるとそういう気持ちになるんだ。」
「……だから、これは私からの感謝と、これからもよろしくね、の気持ちを込めた贈り物。」
「ふふ、喜んでもらえると嬉しいな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「それっ!」
「あはっ!」
「はあっ!」
敵撃破「じゃあね。」
アビリティ1使用「逃げないの?」
アビリティ2使用「向かってくるなら、容赦はしないよ?」
アビリティ3使用「さて、どうしようかな?」
奥義発動可能「もう覚悟は出来た?」
奥義「全てを焼き尽くす悪魔の業火よ!この私の力となれ!パワーコンフラグレーション!」
奥義 (SKIP時)「パワーコンフラグレーション!」
大ダメージ「痛っ!」
瀕死「私は…倒れない!」
戦闘不能「私が…負ける…?」
状態異常付与(汎用)「くらくら…する…っ。」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ありがとう!」
参戦「お待たせ!」
勝利「私の力って、こういうものよ。」
汎用台詞「私の光で全てを照らす。」
主人公敵撃破「やるわね!」
主人公奥義発動可能「私も負けないんだから。」
主人公瀕死「っ!下がって!団長!」
主人公戦闘不能「団長になんてことを…許さない!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ルリアちゃんはどんな花が好き?」
「ビィ、上から何か見える?」
「私も諦め悪いけど、団長も大概だよね」
「団長達はいつもこんな旅をしてるんだね」
「団長って本当に努力家ね」
「仲間がいるってすごく心強いな」
「もう、ひとりじゃないのね……」
「ふふ、戦いはまかせて」
「強いものよりも、綺麗なものはもっと好き」
「人探しは気長にいくよ……焦っても仕方ないから」

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1戦いへのいざない召喚石ザ・デビルの取得    (☆0/SR)
2明かされた野望召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆1/SR)
3赤い石に笑む召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆2/SR)
4光に消える面影召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆3/SR)
5そして反転する召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆4/SSR)
6悪魔の爪召喚石ザ・デビルの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7巡りくる光「ザ・デビルが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

悪魔の爪(ザ・デビル最終上限解放5凸後) Edit

+ ザ・デビル戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 非処女非処女言われるからワクワクで解放したら微妙なラインだった -- {3ow1s/9X5ig} 2019-08-25 (日) 01:06:37
    • どっちにも取れるからええんやで -- {cYFlFWuchCI} 2019-08-25 (日) 22:59:46
    • 流れ的にあの後男女問わずmobは全滅だろうけど、フラウ自身がどうなったかはご想像にって奴でしょ -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-08-29 (木) 21:37:09
  • ハロウィンベアと交換するのが1番火力とか犠牲にしないで済むのかなー デスみたいな石が欲しい••• -- {RD.jGmi/vDw} 2019-08-25 (日) 04:32:18
    • モーさん召喚してれば自傷ダメあるマギサさんとか、敵対心上げたアテナとかアンスリアとか、狙われてくれても問題ない面子を入れておいて、落ちたらフラウというのもいいかと。アンスリア以外はフラウが出なきゃ出ないで十分な戦力だし -- {cgPA0dse4NI} 2019-08-25 (日) 23:50:13
      • かばう持ちの火ソシエもおるで -- {CTwSMODOGmU} 2019-08-25 (日) 23:59:30
      • 高難易度とか、出すことに拘らないとかならそれでいいんだろうけど、ほとんどの人が賢者を出して使いたい、という気持ちだからいかに速く出すかというところに行き着いてしまうのよね。出すだけならアイルでいいけど戦いながら可能な限り早く、というならやっぱりハロベアあたりになるかなぁ -- {u/4/LTKZnDY} 2019-08-26 (月) 00:05:52
      • アルバハならバスコンで無理なく出せるから使いたい欲求を発散してる。グリムやナタクあたりで自然に使えればいいんだけど出してる間に吹き飛んでる……。 -- {CZsYWY2/SzU} 2019-08-26 (月) 02:09:01
      • 出すだけなら最終アイルだろうねぇ。敵がDAすれば1ターンで出せるし、そうでなくても開幕2ターン殴ってくれる相手なら2ターンで出せるし。 -- {qmrfQOqDqng} 2019-08-26 (月) 03:32:47
    • ハロベア入れてた事あるけどガッツあるし加護のっちゃうしで意外としぶといから早めに出したいなら1ターンくらいなら火力捨ててクリラカムでいいと思うな -- {hKI7PPzmJ0Y} 2019-08-26 (月) 09:54:45
    • アオイドスとかどうよ。暫く使ってないけど、即沈んでたような気がするが -- {4w9jx5s8hcE} 2019-08-27 (火) 01:45:06
      • 敵対心がかなり高めで介護してあげないとすぐ落ちてた覚えがあるから良さそう -- {JN8dJ/zSDbY} 2019-08-27 (火) 10:06:45
  • ルシHLでエッセルと両採用してる人いる?アニラと三人で火力、個人バフに対応できていいと思うんだけど。 -- {RZKw8VeqR2I} 2019-08-27 (火) 23:15:14
    • そもそもエッセルが不要だしキャラアテナなしで何しにいくの? -- {0johaMHkSIE} 2019-08-28 (水) 08:05:54
  • 幻影の敵に3アビ打ったら回復しなかったんだけど見間違い? -- {H8n7ae9xf46} 2019-08-28 (水) 15:40:11
    • 試してないけど、斧サラーサ1アビ同様与ダメ量に依存するのかも? -- {CJ9zU6UPIfA} 2019-08-29 (木) 22:19:21
      • なるほどダメアビ扱いの回復は全部同じ挙動をしますのかもですね -- {nK80Mqx.ZZ6} 2019-08-30 (金) 21:43:53
      • 念のためチェックしたけど、クッソ固い共闘スライムに撃つと回復量2桁とか平気で出るのでやっぱりそんな感じやね -- {CJ9zU6UPIfA} 2019-08-30 (金) 23:43:54
      • 木主ですが検証ありです。3アビに追記しときました -- {nK80Mqx.ZZ6} 2019-09-01 (日) 11:24:25
  • 可愛いから取った
    火拳パでも作ろうかな -- {0fEsowCCE3I} 2019-09-01 (日) 12:33:16
  • 回復クリア回復クリアって感じに発動するのかと思ってたけど回復回復クリアクリアなのね。アンデッド回復には使えないのか… -- {31jwO8gu36c} 2019-09-01 (日) 14:07:04
    • 修正の対象にならんかね
      二回発動なんだから回復クリア回復クリアに、というかいいかげん回復の前にクリアしてくれというか -- {X7AGaF87YPM} 2019-09-03 (火) 11:32:48
  • アビ自動発動のフルオート実装で評価がかなり上がりそう 優先度下げて見送ったのは失敗だったか… -- {w5rkoxvPgso} 2019-09-02 (月) 15:59:35
    • アビが順番に発動だからそうでもない、123の順か321の順で選べるくらいのシステムありゃ話は別だけど -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-09-02 (月) 20:36:33
  • ラカム4アビ自爆退場で楽々登場できる夢を見た -- {oK18Zbi3sPE} 2019-09-02 (月) 16:47:32
  • なんかフラウとアラナンのアビリティのイメージが逆だわ。フラウのがガシガシ攻撃して、アラナンは回復使いそうなイメージあるのに。 -- {VsxqXa/AYfk} 2019-09-04 (水) 11:20:58
    • 見た目重視とスペック重視は分離しておかないと、取得が偏っちゃうからね・・・ -- {oK18Zbi3sPE} 2019-09-04 (水) 12:11:56
      • 実際性能とサンとデビル逆だったら生放送で出てくるグラフとんでもないことになってそうw -- {uLD2n3hXIzc} 2019-09-04 (水) 14:20:55
      • 風の禿ジジイは強キャラ感が凄かったのに糞雑魚で取得率ヤバイね。最終で超絶強化かな? -- {2CFgmIyqECw} 2019-09-06 (金) 12:43:05
    • デビルとサンの召喚効果が逆なんじゃないかと思ったことはある。枝1の想定ほどではないだろうけど、取得率の差はけっこう縮まりそう -- {2M2mLFn7YPM} 2019-09-04 (水) 18:53:52
  • アビダメのダメ上限もう少し上げて欲しい
    サポアビの効果はエンジン掛かるの遅すぎだし・・・ -- {7RKeYVRTDeU} 2019-09-10 (火) 14:54:53
    • 最終前だからなぁとしか、攻防アップ累積もダメ上限も上がるかしないとなんともだし -- {Ccb1mYKxCFE} 2019-09-11 (水) 09:20:44
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Last-modified: 2019-09-11 (水) 04:18:40