アーカルムの賢者 > フラウ | フラウスキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

フラウ[鮮烈なる力]フラウ
3040161000_01_full.png3040161000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngエルーン攻撃2151315
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者格闘浅倉杏美16089808
奥義名称効果
パワーコンフラグレーション火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3ターン)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ストレンジアトラクター初期Lv557ターン
(+で6ターン)
敵に火属性ダメージ/
弱体効果を1ターン延長
クリムゾンナイトメア初期Lv759ターン
(+で8ターン)
2ターン敵に火属性ダメージ/
悪夢への誘いを付与
◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/
強化効果を1つ無効化
インドミナスLv455ターン敵に火属性ダメージ/
自分の攻防UP(累積)/
味方全体のHP回復(上限2000)/
弱体効果を1つ回復
サポート名称効果
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP/
赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果
火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長
力の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動)
◆再発動不可
フレーバーテキスト過ぎた力、過ぎた輝き――向けられる薄暗い感情と友との別れに付け入る悪魔の囁きが、彼女の運命を反転させた。
けれどやがて呪縛から逃れたその眩き力は、旅路を照らして仲間を導くだろう。
加入方法十賢者ページ参照契約する
アーカルム星晶獣
ザ・デビル

プロフィール Edit

年齢24歳
身長173cm
趣味香油の調合
好き花の匂い、戦闘
苦手孤独

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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至賢の領域 Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フラウ

総評同じ火属性の十賢者アラナンとは真逆の長期戦向けの性能をもったデバッファーキャラクター。
アビリティは全てダメージアビリティで、効果も素直なのだが、正位置効果の剛毅果断が無いと取得難易度の割に控えめな性能。

正位置効果が発動して剛毅果断がついた状態では、全アビリティが2回発動するようになり真価を発揮する。
CT5で4000(LB込4800)回復のクリアヒールにディスペル2枚と確率による行動阻害を持ったヒーラーかつデバッファーになる。
また、消去不可の累積攻防バフとサポアビ効果の追撃とアビダメ上限UPによりアタッカーとしても機能する他、安定してクリアとヒールを回し続けることができる。
総じて長期戦に期待される性能を詰め込んだ優秀なキャラクターとなっており、高難易度コンテンツやソロ攻略チャレンジで役に立つ性能をしている。

反面、長期戦適性の分短いターンで決着する短期決戦やアビリティを使わない貢献度レースには不向き。
この場合、サブに入れておくことでアラナンやムゲンなどが持つターン制デバフを長持ちさせ効果を引き出す役割を持てるが
逆位置では1Tしか伸びない為正直メリットは薄め、また現状では逆位置が活かせる環境ではないのも厳しい。

また正位置を発動しなければ全てのアビリティは性能低めなので、運用は正位置発動が前提となる。
更にフルオートでは1アビと2アビが噛み合わない事も合わさり、それなりの回復キャラクターが揃った現在は採用優先度は低くなりやすい。
ストレンジアトラクター敵に4.5倍火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長(最大9ターン)。減衰:約50万 使用間隔7(6)

ダメージアビリティとしては平凡な減衰値で、効果を目的に他のアビリティと組み合わせるのが基本。
ターン制デバフがフラウだけなら2アビ、もしくは奥義効果に合わせて使う事になる。
他のターン制デバフ持ちがいればそちらに合わせても良いが、後述の通り強力な効果を持つ2アビに合わせることが多いだろう。
剛毅果断時は2回発動によって2ターン伸ばすことができるため、有用なデバフをさらに長持ちさせることができる。
また、当然ながら召喚効果や弱体効果がトリガーとなって付与される効果も逆位置サポアビと違い延長できる。

v2バトルにおいてはフェイタルチェインが延長出来るという点が非常に高評価だが
フェイタルチェインには30回攻撃制限があり、延長しても追撃や攻撃回数次第では延長した意味がなくなってしまう事も留意したい。
クリムゾンナイトメア敵に4.5倍火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与。◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/強化効果を1つ無効化 減衰:約50万 使用間隔9(8) 効果時間2

「悪夢への誘い」はターン制の魅了のような効果で、発動時に敵の行動を稀に制限する効果を持つ。
公式NEWS(2019/3/10)で「命中率が非常に高く、現状存在している敵すべてに対して無効化されることのない」と説明されている高命中デバフ。
高難易度コンテンツであるダーク・ラプチャーHL(HARD)にも付与できる等、説明通り幅広い敵に付与出来る。
行動阻害率はそこまで高くないのではっきり言ってオマケ程度に見ておいた方が良い。

更に「剛毅果断」効果中は2回発動のディスペルという高いバフ剥がし能力に加えて「紅い悪夢」による「ダメージ値/ダメージ上限値が約10%上昇する」効果が追加。
CTが少々長いが、デバッファーとして非常に優秀な能力を持ってくることになる。
このアビリティを使ってから1アビを使えば弱体効果を延長できるので合わせて使うと良いだろう。
注意が必要なのは「高命中」であって「必中」ではないこと。弱体耐性上昇バフのついた不利属性(=四大天司HLのガブリエルモード)にはmissを観測している。
また、内部の効果処理順が「ダメージ→デバフ付与→ディスペル」なので、これで反射を剥がそうとすると反射を受け、幻影には回避されることになる。
インドミナス敵に4.5倍火属性ダメージ/自分の攻防UP(累積10%、最大60%、消去不可)/味方全体のHP回復(2000)/弱体効果を1つ回復。減衰:約50万 使用間隔5

クリアヒール(2000、LB込み2400)に加え、自身の累積攻防UPバフを持つダメージアビリティ
CT5と短めなのでかなり高回転で回しやすいのが利点。
剛毅果断付与時はこのアビリティも2回発動するので回復2回とクリアオール2回、攻防累積バフも2回発生する。
累積バフにより自身の生存力を高めつつCT5という高回転のヒールで前線に居座り回復を提供し続けることができ、高難度コンテンツではかなり有り難い。
ただしアンデッド時は注意が必要で、他のクリアヒールアビリティと同じく「回復→クリア」の順に処理される。
さらに、剛毅果断時の処理順は「回復→回復→クリア→クリア」になっており、2回回復のつもりが2回ダメージが入る点に注意。
また、回復は内部的には吸収と同じ処理が行われているらしく、幻影等で回避されると回復が不発になる点にも注意。累積バフはかかる。
奥義火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3T)

召喚石デビルを使用している場合、同名の赤熱効果は残りターン数に関わらず相互上書き。
デビルや1アビで赤熱を伸ばした後に奥義で上書きして効果時間が減ってしまった、といった事故が起こり得る。
奥義での赤熱付与率は高くないようで、長期戦になると付与に失敗する事もある。
その意味でもなるべく一回を長持ちさせたいので上書き事故には注意。
継続ダメージもデビルと同じで、4T以上に伸ばしても赤熱の最大ダメージが更に増えることはなく、99999ダメージが続く。
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP(経過ターン*2%、最大30%)/赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)

アビリティ上限UPは経過ターン*2%で、15ターン目に最大の30%となる
フラウを使うのは大体長期戦が多くなるので意外と恩恵に与る機会は多い。
なお「経過ターン数」の意味はフラウの稼動ターン数ではなく全体のもの。この点は他キャラのストックバフなどと同じである。
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果 火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長

「キャラが与える弱体効果」である点に注意。弱体効果がトリガーとなって付与される新しい弱体は「キャラ」条件を満たさないため伸びない。
*1の所、対象外の弱体を持つのは水着イルザの3アビで付与される三式飛翔機雷による麻痺のみ。
力の正位置★バトルメンバー登場時効果 自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動、永続消去不可)◆再発動不可

この効果が付与される事でフラウが持つダメージアビリティ全てが2回発動になり、2アビは追加効果が発生するようになる。
前述の通り正位置発動時に真価を発揮するアビリティ構成のため、運用するなら必ず発動させたい。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040161000_01.pngsd_3040161000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね」
マイページ「あの子に会うのは勿論私の望みだけど、それだけじゃないよ。
 旅の目的はたくさんあってもいいし、予想しないことが起きるのも楽しいものね」
「団長とビィとルリアちゃん、一緒に居るところを見てると胸があったかくなるの。
 でも、同時に少し寂しくもなる。ごめんね、色々思い出しちゃうからかな?あなた達が悪い訳じゃないよ」
「無気力に、ザ・デビルの言葉のままに動いていたままの頃の私も、確かに私なんだよね。
 恥ずかしいけど、ちゃんと戒めにして前に進んで行くわ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。
「今日は盛大にお祝いしないとね。」
編成時「うん、いつでも行けるよ」
「呼んでくれて嬉しい」
「さっ、行こっか」
覚醒時「団長たちと一緒に居ると、私ってまだ変われるかもしれないって思うんだ。あはっ、なんかくすぐったいね」
LBクラスアップ時「最近、力が溢れて止まらないの。誰にも負ける気がしない……ふふっ、団長達のお陰かな」
LB強化時「なんか調子がいいみたい」
「見せてあげる、私の力」
「体が軽くて気持ちいいなー」
図鑑台詞「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね」
「私は強いから独りでも平気。そう思う?でも私、実は寂しがり屋なんだ。内緒よ?」
「戦うことは好きなの。だから、どんどん頼ってほしいわ。その方が嬉しいから」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「(団長)、お誕生日おめでとう!
「これは、私からのプレゼント……」
「花束なんて芸がないかなって思ったんだけど、私だったら嬉しいから……」
「(団長)の好きな花がわからなかったから、私の好きな花なの。」
「……いい匂いでしょ?少し甘くて、柔らかくて……」
「あのね、私、(団長)といるとそういう気持ちになるんだ。」
「……だから、これは私からの感謝と、これからもよろしくね、の気持ちを込めた贈り物。」
「ふふ、喜んでもらえると嬉しいな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「(団長)の誕生日……今日も素敵な日になったね!
 今年も花束……用意したんだ。お誕生日、おめでとう。
 なんかごめんね、芸がなくて。(団長)にもらってるものを考えたらなかなか思いつかなくて。
 (団長)が側にいるだけですごく前向きで、明るい気持ちになれるんだ。
 それに釣り合う贈り物ってなんだろうって考えたら、なかなか難しくって……
 え? この花、好き? ふふ……嬉しいな。
 自分の好きなものを好きになってもらえるって、素敵だよね。
 ……そうだ、それなら今度、この花が咲いてる場所に連れて行ってあげる!
 これで少しは私の気持ちの大きさ、伝えられるかな?」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「それっ!」
「あはっ!」
「はあっ!」
敵撃破「じゃあね」
アビリティ1使用「逃げないの?」
アビリティ2使用「向かってくるなら、容赦はしないよ?」
アビリティ3使用「さて、どうしようかな?」
奥義発動可能「もう覚悟は出来た?」
奥義「全てを焼き尽くす悪魔の業火よ!この私の力となれ!パワーコンフラグレーション!」
奥義 (SKIP時)「パワーコンフラグレーション!」
大ダメージ「痛っ!」
瀕死「私は……倒れない!」
戦闘不能「私が……負ける……?」
状態異常付与(汎用)「くらくら……する……っ」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ありがとう!」
参戦「お待たせ!」
勝利「私の力って、こういうものよ」
汎用台詞「私の光で全てを照らす」
主人公敵撃破「やるわね!」
主人公奥義発動可能「私も負けないんだから」
主人公瀕死「っ!下がって!団長!」
主人公戦闘不能「団長になんてことを……許さない!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ルリアちゃんはどんな花が好き?」
「ビィ、上から何か見える?」
「私も諦め悪いけど、団長も大概だよね」
「団長達はいつもこんな旅をしてるんだね」
「団長って本当に努力家ね」
「仲間がいるってすごく心強いな」
「もう、ひとりじゃないのね……」
「ふふ、戦いはまかせて」
「強いものよりも、綺麗なものはもっと好き」
「人探しは気長にいくよ……焦っても仕方ないから」

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1戦いへのいざない召喚石ザ・デビルの取得    (☆0/SR)
2明かされた野望召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆1/SR)
3赤い石に笑む召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆2/SR)
4光に消える面影召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆3/SR)
5そして反転する召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆4/SSR)
6悪魔の爪召喚石ザ・デビルの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7巡りくる光「ザ・デビルが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

悪魔の爪(ザ・デビル最終上限解放5凸後) Edit

+ ザ・デビル戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フルオートでフロント落ちた時要因として入れてるけど、出てくるたびに1アビと2アビの順番逆にしてほしさが湧く -- [sQL5E.tuVDc] 2021-09-13 (月) 15:32:42
  • ヘルでも役に立たないから最近はサブにも入ってない。流石に調整欲しいね -- [D2ws585g8JI] 2021-09-13 (月) 15:41:23
  • ヘルエス採用するなら対峙効果と連撃デバフ延長出来るから悪くないな
    フロント出てきても今回のヘルは2連ディスペルが刺さるからキャラ貧には助かる -- [ktn8s/68x9c] 2021-09-13 (月) 16:38:03
    • ヘルエスのサポートはもちろん150猫は多段特殊が集中したりネモネ採用時のグラン君がデバフ解除後に一気に削り落とされることがあるからそういうときのフォローにも活躍してる -- [GI2dMectwvg] 2021-09-13 (月) 17:44:43
  • サンドボックスサボってたのでメインで採用してないけど、領域解放済みなら超越エッセルと組ませると活躍したんじゃないかとちょっと後悔してる。 -- [sGTlufhw0Og] 2021-09-13 (月) 23:19:51
  • 頑張って領域やった成果が出たような気はするがやっぱ1アビと2アビを逆にするのとターンデバフキャラをもっと増やして欲しい -- [cOc8nN.qVYA] 2021-09-15 (水) 00:30:25
  • ここ最近ちらほら出る奥義オフフルオートだとそもそも領域開放が完全に腐るのが悲しい -- [qw5m1EK.vvc] 2021-09-15 (水) 00:56:44
  • たまに裏から出てきて古戦場活躍してくれた。ディスペルいいね。 -- [ypPQrib/ICs] 2021-09-15 (水) 05:52:22
  • なんだかんだサブで活躍してもらったが、フルオだと一アビがただのダメアビ以外の何物でもないのはなんとかならんか、まあ手動でも2アビ1T延長してだからなんだって話だがCTあわんし -- [lzKTxagxfn.] 2021-09-17 (金) 14:57:14
  • 弱くはないんだけど、火属性の今の環境にいまいち馴染めてない気がする… -- [4E.QC2AXWgI] 2021-10-14 (木) 15:45:28
  • 至賢サポアビ付けるとかなり便利なキャラになるけど、それでも別に尖ったところを持ってるわけじゃないってのがなんとも -- [4o0kVNY0ywY] 2021-10-21 (木) 10:26:24
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*1 この項目更新日:2019年9月末実装キャラまで

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Last-modified: 2021-09-13 (月) 23:00:08