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リミテッドバージョン Edit

基本情報 Edit

フェリ[幽葬の少女]フェリ
3040209000_01_full.png3040209000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.pngエルーン特殊2851550
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
ウン・ハイル入手
短剣米澤円13207100
奥義名称効果
エーテライト・レクイエスカ闇属性ダメージ(特大)/味方全体の闇属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ブラウ・ゲシュペンスト初期Lv557ターン
(+で6ターン)
180秒敵の強化効果を1つ無効化/攻防DOWN(25%)/
幽想の檻を付与
◆敵が特殊技を使用時に幽想の檻が解かれ
敵全体に無属性ダメージ
ベネディクションII初期Lv757ターン
(+で6ターン)
3ターン味方全体のHP回復/活性効果/
奥義ゲージUP(20%)
ウムケールングLv459ターン5ターン自分以外の闇属性キャラ単体にフィアーガイスト効果
◆経過ターンが10ターン目以降の時、
1ターンの間対象がターン進行時に攻撃行動を3回行う
サポート名称効果
狭間に立つ者味方全体の光属性ダメージと闇属性ダメージ軽減
幽獣の呼応幽想の檻状態の敵に対して味方全体に闇属性追撃効果
フレーバーテキスト再会を願い続けた最愛の家族の生涯を知った少女は、悼みを祈りに変えて歩き出す。
止まっていた時を動かし、為すべきことを成すために。
歩み続けた先、いつか帰る場所で願い続けた本当の再会が果たされると信じて。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目奈落の宝珠 3個
セレストのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
 
年齢13歳
身長145cm
趣味(霧の島の)館周辺の散歩
好き家族、妹
苦手他人、怖い話

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z8.png弱体成功率5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フェリ(闇属性ver)

  • 【初心者向け評価】
    1アビ2アビ、サポアビ、奥義で味方全体、3アビで味方一人を強力にサポートするサポート特化キャラ。
    奥義発動の付与効果を活かす為にも可能であればパーティの2番目に配置したい。
    3アビ「ウムケールング」で付与するフィアーガイストは敵対心が上昇するものの効果量はそれほどでもなく復活効果も付与されるので被弾で弱体化するキャラでなければ大丈夫。
    使用間隔は長いものの消去不可な為、効果時間中は復活の保険付きで背水運用できるとも言える。
    ウムケールングを自分に使えない事から、他に闇属性アタッカーを必要とするものの闇は強力なアタッカーが多いので編成で困る事は少ないだろう。
    なお、頻繁に特殊技を使う敵相手だと幽想の檻がすぐに解除されてしまい追撃効果も消えてしまう為、敵によってはスロウやグラビティの持ち込みも検討しよう。
  • 【上級者向け評価】
  • 【おすすめリミットボーナス】
    1アビの攻防DOWNの付与率を高める為、「弱体付与率」★3を優先。
    また、奥義の発動率を高めたいので2つある「トリプルアタック確率」をそれぞれ★2までは取得しよう。
    以降は定番の「クリティカル」と「闇属性攻撃」、より連撃率を高める為に「DA確率」といった処だが、未実装のサポアビ分は確保しておこう。
  • ブラウ・ゲシュペンスト
    敵の強化効果を1つ無効化/攻防DOWN/幽想の檻を付与 ◆敵が特殊技を使用時に幽想の檻が解かれ敵全体に無属性ダメージ 使用間隔:7(6)
    片面攻防25%DOWNなのでミストと合わせて攻防下限にできる。基本的に開幕に使うがディスペル効果もあるのでそれ目当てで編成するときは使うタイミングに注意。稀にディスペルすると特殊なモードになる敵もいるので要確認。
    無属性ダメージは999,999で1ターン目から特殊技を使用してくる相手にはスラ爆運用も可能。
  • ベネディクションII
    味方全体のHP回復/活性効果/奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:7(6) 効果時間:3(活性効果)回復上限は1500とそれほど高くはないが活性と合わせた総回復量はそれなり。奥義ゲージ目当てで開幕から使う運用もあり。
  • ウムケールング
    自分以外の闇属性キャラ単体にフィアーガイスト効果 ◆経過ターンが10ターン目以降の時、1ターンの間対象がターン進行時に攻撃行動を3回行う 使用間隔:9 効果時間:5(消去不可)
    奥義にも通常攻撃にも効果があるので難しく考えずにリキャストごとに使って構わない。
  • 【サポート】狭間に立つ者:味方全体の光属性ダメージと闇属性ダメージ軽減
          幽獣の呼応:幽想の檻状態の敵に対して味方全体に闇属性追撃効果
  • 【奥義】エーテライト・レクイエスカ:闇属性ダメージ(特大)/味方全体の闇属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP
                      付与の効果時間は奥義ターンを含めて4ターン

幽想の檻 Edit

「幽想の檻」が付与された敵が特殊行動を行うと、檻が解かれ霊獣たちが一斉に敵に襲い掛かり、敵全体に999999の無属性ダメージ

フィアーガイスト効果 Edit

奥義ゲージ上昇量UP/奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP/敵対心UP/連続攻撃確率UP
効果時間中に戦闘不能になっても一度だけ復活

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040209000_01.pngsd_3040209000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「心の中に残っていた霧が、ようやく晴れた気がするんだ。
 悲しみは祈りに変えて、私はこの力を使おう。頼りにしてくれ、団長
マイページ「ふとした時に、妹の気配を感じるんだ。今はまだ会えないけれど、いつでも見守ってくれているみたいで……
 恋しくはなるけれど、悲しくはないよ」
「私が見聞きしたものを、家族のみんなにも伝えられたらなぁ。
 私がそうだったみたいに、きっと、みんなも今の世界に驚くと思うんだ」
「為すべきことを果たして、私に「いつか」が訪れたときは……うん、やっぱりあの島でその時を迎えたい。
 共に還ることはもう叶わないけれど、あの島はずっと、私と家族にとって大切な場所だから」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「さぁ、行こう! みんなを守るために」
「私は一人じゃない、みんながいるからな」
「大丈夫、もう覚悟はできている」
覚醒時「ふふっ……私もまだ、成長できるんだな」
LBクラスアップ時「妹に、家族に誇れる私に近づいてるかな……」
LB強化時「期待に応えるよ」
「進もう! 前へ!」
「うん、上々だな」
図鑑台詞「心の中に残っていた霧が、ようやく晴れた気がするんだ。
 悲しみは祈りに変えて、私はこの力を使おう。頼りにしてくれ、団長」
「私には、きっとこの世界で成し遂げなければならないことがあるんだ。
 だから私は、みんなと共に戦い続ける。いつか還る処へ、胸を張って逝けるように」
「幽霊でも、不自然な存在でも、その気持ちがあるなら誰かを弔うことはおかしいことじゃない
 ……と、今は素直に思えるんだ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「喰らえ!」
「行け!」
「せいっ!」
敵撃破「これで……さよならだ」
アビリティ1使用「そら、これはどうだ!」
アビリティ2使用「落ち着いて行こう」
アビリティ3使用「みんな、目にもの見せてやろう!」
奥義発動可能「私が導こう。在るべき場所へ」
奥義「さぁ、お前たち! 在るべき場所へ送ってやれ! エーテライト・レクイエスカ!」
奥義 (SKIP時)「エーテライト・レクイエスカ!」
大ダメージ「うあぁぁっ!」
瀕死「みんな、大丈夫か……?」
戦闘不能「これじゃ……家族に合わせる顔が無いな……」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ありがとう、助かったよ」
参戦「」
勝利「私にできることをする。だから見守っていてくれ」
汎用台詞「迷わず逝けるように、導こう」
主人公敵撃破「ふふっ、私も負けていられないな」
主人公奥義発動可能「行こう、団長。私たちも後に続く」
主人公瀕死「援護する! 無理はしないでくれ」
主人公戦闘不能「後は任せろ! 団長の分も私が!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1葬送の日
45最期の再会

エピソードバトル攻略 Edit

最期の再会 Edit

フェリ(リミテッドVer_Guest)のみのソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv23 ゾンビ
Lv25 スケルトン◇◇◇
31Lv25 幽世の住人◇◇◇モードゲージあり

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあ、背水マグナでは2アビの活性が活きないから渾身ハデスの方が適合性あるとは思う
    ゴミとは全く思わないが
    ビカラ実装で闇の奥義パも強くなってくこと考えるとアバ杖多めの非背水マグナも出てくる環境になるのかなあ -- {Kk3BdV5h5wo} 2020-01-06 (月) 09:18:39
    • 定期的に背水も強化していくけど、メインは渾身や奥義方面の強化になるんじゃないかな。最近は強い部分の強化は控えめにして、選択を増やすための弱い部分を強化している感あるし -- {4Y.xafA.yng} 2020-01-06 (月) 15:37:43
    • 年末年始の闇実装キャラとかもそうだけど、常に背水渾身問わずフロント入りってよりも手持ちによってやたら便利な組み合わせがあったり、やたら刺さる相手がいるみたいなそういう類が多いですよね。
      フェリもどっちかってとそういう選択肢増やすのには便利の部類かな。相変わらずニーアをゾンビのように使う運用ではすごく便利ですし(遅いアーカーシャとかで特に) -- {W0Eey7.Ux7k} 2020-01-06 (月) 17:00:14
  • ベリアル置いて追撃盛り盛りできて楽しいけれど、問題は果たしてダメージをいくら与えているのかよく分からないことだ。
    ダメージ表示が多すぎる。 -- {d32yeGy6VSQ} 2020-01-07 (火) 13:38:13
  • スタメンはコルル・シス・水ゾで難易度高いとこは水ゾと交代ってかんじかな -- {uP71v44gpoU} 2020-01-11 (土) 08:58:10
  • 短剣パの時代は短かった…あれだけ完成度の高かった編成がこんな短期間で解体に追い込まれるとは -- {c6ie3dXpihQ} 2020-02-03 (月) 19:52:36
  • シャレムの追撃がフェリ1アビと共存しないせいで完全につかわんくなったわ -- {9.XLNrdUTj6} 2020-02-17 (月) 09:47:54
    • 闇攻撃アップも被ってるしなあ。もうちょい一緒に使いやすくして欲しかった -- {PuTzCwZ7niA} 2020-02-17 (月) 10:55:58
      • レイでてきていよいよPT枠自体に全く入る余地がなくなりました。。さようなら。。フェリたん。。。 -- {st4XyDBzSnU} 2020-02-29 (土) 18:35:58
  • アニバーサリーチケットの項目にいなくね? -- {mpFxCZw5SpQ} 2020-03-24 (火) 05:47:41
    • 対象外だから、今回はリミ枠はシヴァまで -- {409/uKpmzAU} 2020-03-24 (火) 06:11:10
    • 計画立てた編成の為にも(概ね)直近一年実装キャラは対象外と考えるといいよ! -- {4t1qoHmonLA} 2020-03-26 (木) 09:24:44
  • リミサポ来るけど、追い風になるといいなぁ。 -- {CsUhBuDiHo.} 2020-04-01 (水) 12:40:10
  • もしかして割とフルオート適正ある?気になって胃が痛い... -- {cNv24RWnmkw} 2020-04-02 (木) 00:48:08
    • 1アビしか使わないから速度は出るんじゃないか -- {RWbj5w4N7Cc} 2020-04-02 (木) 01:10:53
    • 2アビが回復アイコンじゃなくなればもっと優秀 -- [QJlL4aCZf72] 2020-05-01 (金) 09:52:25
  • 1年以上も放置されてからのリミサポがこれとか酷過ぎ -- {.6TDGiusDiQ} 2020-04-07 (火) 16:44:05
    • これどこかでみたことあると思ったら光と同じリミサポだね。ほんとひで。 -- {Qnaq87I2KjU} 2020-04-07 (火) 16:47:04
    • リミサポゴミで草 -- {Ccb1mYKxCFE} 2020-04-07 (火) 16:57:43
    • 最後の頼みのリミサポもこれか。もう調整こない限り武器メインのキャラおまけの仲間入りだな。この数ヵ月で一気にインフレして置いてかれた感 -- {jmt9iG0WNww} 2020-04-07 (火) 17:29:41
    • 幽霊だから回避押しなんすかね… -- {k9xG9mhldN.} 2020-04-07 (火) 18:13:13
    • 固有デバフ持ちによくある感じで幽想の檻状態の敵から味方へのダメージ軽減とかで良かったじゃん... -- {TpsTKW4U586} 2020-04-07 (火) 19:09:52
    • 浴衣アンスリアのリミボ見たあとでフェリの見たからちょっと笑った -- {iTZHKowp.eE} 2020-04-07 (火) 20:14:19
    • 回避で反撃するキャラや被弾がデメリットになるキャラなら良リミサポだがなんでフェリに… -- {0YYrBlk53L.} 2020-04-07 (火) 20:51:23
      • 光フェリの使い回しだろ、ホント何考えてんだか -- {fW3cKtSxDlA} 2020-04-07 (火) 21:01:06
    • 最初信じられなくて、アビに回避関連の何かがあったのを忘れてるだけかと確認したわ -- {YW6aeMOvKA.} 2020-04-07 (火) 21:02:40
    • 思いつかなかったから適当なゴミつけるのやめーや。 -- {/aLW8Y./7Yc} 2020-04-08 (水) 03:24:54
    • (ビカラと一緒に使ってるから結構嬉しい) -- {ajku5MQjFOM} 2020-04-08 (水) 04:29:39
      • (わかる) -- {4siRIfjBSjk} 2020-04-08 (水) 08:45:53
    • 何も考えずにゴミ付けただけはワラタw -- {UOc5/DZgKSI} 2020-04-08 (水) 08:01:04
  • 3アビを4キャラ目にかけて、デスで落とすの楽しいですw バフが消えずに復活するので、火力落とさずTAがもらえる。こないだ気づいたけど、もしかして基本戦術? -- {zwWP2cHUa16} 2020-04-08 (水) 19:21:43
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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2020-04-09 (木) 11:13:35