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SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

フェザー[]フェザー
3040304000_01_full.png3040304000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngヒューマン攻撃2301270
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
ホープナックル
格闘斉藤壮馬19109770
奥義名称効果
レイジング・ブラストナックル光属性ダメージ(特大)/蒼き正拳Lvに応じて追加ダメージ(最大5回)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ライトニングナックルIII初期Lv555ターン
(+で4ターン)
1ターン敵に5倍光属性ダメージ/自分に光属性追撃効果(1回)
ファイトインパクト初期Lv755ターン
(+で4ターン)
ターン経過なしで通常攻撃を実行
ソウルフル・フィニッシャーLv4516ターン自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能/
同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能
◆蒼き正拳Lv5で使用可能
サポート名称効果
燃え滾る闘志敵のターゲットにされやすいが必ずトリプルアタック
限界を……超えるぞッ!奥義とトリプルアタック発動時に蒼き正拳Lvが1上昇(最大5)
◆蒼き正拳Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP
フレーバーテキスト求道者との邂逅を経て、蒼き迅雷の闘士は果てなき旅路を行く。
魂が震えるほどの強者と相まみえ、蒼空の青さを知り、新たなる目標を掲げる。
全ては己の限界を超える為に。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目白竜鱗 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z62.png未実装

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フェザー

  • 【初心者向け評価】
    トリプルアタック確定と高倍率の追撃効果とターン経過無しの通常攻撃でひたすら殴り続ける、DPT*1特化の短期決戦型脳筋アタッカー。
    瞬間火力は通常攻撃で稼ぐタイプの光属性キャラとしては随一だが、サポアビでターゲットが偏るため光属性のHPの盛りやすさを鑑みても一人だけHPが凹みがち。
    やっている事自体は非常にシンプルで防御面を多少カバーすればフルオートでの中期戦も出来なくはないが、基本的には10ターン程度でカタが付くような短期戦で真価を発揮する。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
  • 【おすすめリミットボーナス】
    最優先は4枠存在する「クリティカル確率」で、全て★3まで取得。
    「アビリティダメージ上限」は奥義の追加ダメージには乗らないものの、高頻度で撃てる1アビには乗るため有って損はない。
    残り1枠は「奥義ダメージ」でも取るかLBサポアビの実装を待つかあたりでお好みで。
  • 【ライトニングナックルIII】
    敵に5倍光属性ダメージ(上限63万程度)/自分に光属性追撃効果(50%/1回)
    光属性追撃効果は共存出来ない枠が未発見の独自枠だが、1回の消費制なため続けて2アビを使った場合はそこで使い果たす。
    使用間隔も2アビと同じなため基本的にはセットで使ってしまったので良いが、蒼き正拳Lvが最大になる前は先に2アビを使った方が若干ダメージが増える。
  • 【ファイトインパクト】
    ターン経過なしで通常攻撃を実行
  • 【ソウルフル・フィニッシャー】
    自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能/同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能 ◆蒼き正拳Lv5で使用可能
    フルオートの場合、AIの都合で1アビ⇒1アビ⇒2アビ⇒2アビと使ってしまい追撃効果が1回分無駄になる。手動操作推奨。
    連続使用可能系共通の弱点として、黒麒麟召喚で同一ターン内にこのアビリティの2回目を発動した場合は1アビと2アビが連続使用可能にならない。
  • 【サポート】
    • 【燃え滾る闘志】
      敵のターゲットにされやすいが必ずトリプルアタック
      4人PTで他に敵対心が変動しているキャラが居ない場合、およそ40%ほどの確率でフェザーがターゲットになる。
    • 【限界を……超えるぞッ!】
      奥義とトリプルアタック発動時に蒼き正拳Lvが1上昇(最大5/消去不可) ◆蒼き正拳Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP
      攻撃力(蒼き正拳Lv×10%/最大50%/別枠乗算)UP、ダメージ上限(蒼き正拳Lv×5%/最大25%)UP。
      もう一方のサポアビで常時トリプルアタックなため攻撃するたびに必ず1Lv上昇し、単独でも4ターン目にはLv5まで上がり切る。
  • 【奥義】
    レイジング・ブラストナックル:光属性ダメージ(特大)/蒼き正拳Lvに応じて追加ダメージ(最大5回)
    追加ダメージは1回辺り上限10万程度。他キャラと違いアビリティダメージ扱いでは無いらしく、LBや装備のアビダメ上限UPで威力が伸びない。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040304000_01.pngsd_3040304000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「オレはこの拳で、高みを目指すんだ! さあ、手合わせしようぜ!」
マイページ「他の奴らが無理だと言おうとも、そんなことは知ったこっちゃねぇ。
 オレが、オレ自身が、この拳で星晶獣と渡り合うって決めたんだからな!」
「なあ団長、野菜もいっぱい食わないと強くなれないって本当か?
 肉だけ食ってりゃいいと思ったけど……バランスってのも大事なんだな。勉強になったぜ!」
「オレはあいつの圧倒的な闘気に気圧されちまった。それもこれも、オレの力量不足に他ならない。
 もっともっと修行を積み、オレはあいつを超えてみせる。くう〜ッ! 魂が震えるぜ!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「なあ団長、オレと手合わせしないか?」
「拳が滾るッ!」
「肉食おうぜ、肉!」
覚醒時「魂が震えるぜっ!」
LBクラスアップ時「っへへ、カッカと燃えてきたぜ!」
LB強化時「よっしゃあ!」
「まだまだこんなもんじゃない!」
「」
図鑑台詞「オレはこの拳で、高みを目指すんだ! さあ、手合わせしようぜ!」
「オレは、求道者を越えてみせる!」
「なあランドル、手合わせしようぜ!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「せいっ!」
「響け!」
「砕く!」
敵撃破「よーっし!」
アビリティ1使用「本気で来い!」
アビリティ2使用通常攻撃のボイスと同様
アビリティ3使用「魂が……震えるぜ!」
奥義発動可能「この拳に懸ける!」
奥義「オレの拳がカッカと滾る! レイジング・ブラストナックル!」
奥義 (SKIP時)「レイジング・ブラストナックル!」
大ダメージ「耐えてみせる……!」
瀕死「まだまだ、やれる……ッ」
戦闘不能「くっ……もう一度、勝負しろ……」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「みなぎってきたぜ!」
参戦「っへへ、わくわくするぜ!」
勝利「オレはまだまだ強くなる!」
汎用台詞「さあ、拳で語り合おうじゃないか!」
主人公敵撃破「さっすが団長!」
主人公奥義発動可能「オレも負けてらんないな!」
主人公瀕死「無茶すんなよ!」
主人公戦闘不能「団長ーッ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「悔しさをバネに……か へへッ、その通りだぜ」
「カッカと滾って来たぜッ!」
「この拳で星晶獣と渡り合ってみせるッ!」
「まだまだ求道者の足元にも及ばねぇか……」
「へへッ、農作業も楽しいもんだなー!」
「二度と……同じ相手に負けやしないッ」
「アイツは一体、何者なんだ?」
「頼もおおおおッ! 手合わせをしてくれ!」
「蒼空は広いッ!」
「なあ(主人公)! 肉食いにいこうぜ?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1猪突猛進な求道者
45狂暴なる少年、放たれし一撃ストーリーのみ(3回)

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つかこSSR、ざっと見てこの性能なら割と古戦場入り行けるのでは -- [R0xMvdf6lFs] 2020-11-24 (火) 10:52:33
    • タゲにされやすいから勝手にどこかで落とすって使い方はできると思うけどその場合組み方は各レベルで変えんといかんから大変やぞ あと晒し行為に近くなるから個人名出すなよな -- [AZ3wXILMQ36] 2020-11-24 (火) 12:25:02
    • アビポチ前提であるが故にワンパンには合わずアビの効果が基本1回のみの使い捨てであるが故に継戦でアドバンテージが薄い 古戦場向きでは無いように思えるけどなぁ 90とか95をセットプレイで倒すとかで出番がある可能性はあるけども -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-25 (水) 01:19:31
      • ダメージもらいやすいのにカウンターもヒールも防御バフも持たないからなトリガーで落としやすいけど序盤はずば抜けて強いってわけじゃないし、同じように戦闘時間で育つ枠にルシオがいるからなぁ 使い分け部分がタゲ吸いになるけど活かすのが難しい -- [CD1sFGConk.] 2020-11-27 (金) 09:21:21
  • GBVSに出たらマズイって?大丈夫、既に少年Gがミニッツスパイクしてるしジータもクラックシュートしてるから誤差誤差 -- [4kX4v8NRlYE] 2020-11-25 (水) 07:10:11
    • SNKは今それどころでも無くなったしな -- [LxgfOwDbNW.] 2020-11-28 (土) 17:14:42
      • 買収されるわゲーム機発表するわ、倒産前のsnkをまた彷彿とさせる荒ぶり方 サウジに買収されるとか中々聞いたことない出来事だけに訳がわからない。中国に続いて金持ってるとこに好かれているのかなんなのか… -- [kpvSzBtftHI] 2020-12-20 (日) 00:59:48
      • また藤堂竜白の資料が紛失されてしまう・・・ -- [I6Mhl.U0Leg] 2020-12-29 (火) 11:59:15
    • 一番VSに似合うキャラなのになあ。
      そんなに元ネタ似てるの?ランドルと一緒に出して欲しい。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-12-29 (火) 10:37:00
      • 相手がSNKだからみんな何も言わない。もしディズニーのキャラに対して同じことやったら謝罪会見レベル -- [QJD27evhhIk] 2021-01-01 (金) 23:34:53
      • 存在そのものがアウトよ。 -- [b55apPhm0ks] 2021-01-04 (月) 17:45:36
      • なおVSではエルシャダイのコラボキャラが暴れているもよう -- [6r5wtwQ6Ruk] 2021-01-06 (水) 14:46:14
  • 今更だけど全レア制覇キャラがまた増えたんだな -- [hYDH.xHc9lc] 2020-11-26 (木) 18:21:41
  • うーん性能よりボタン付きシャツが似合わなすぎなのが気になる -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-11-27 (金) 17:28:02
    • エヴァの使途撃破時の爆風っぽい光が気になる。 -- [uAoJN.qBMSI] 2020-12-05 (土) 14:53:48
  • 正直、1〜3アビ全部パッとしない感じがするけれども、代わりに奥義とサポアビが滅茶苦茶強い。 -- [kpvSzBtftHI] 2020-12-26 (土) 02:10:44
    • 同意見、3アビ間隔長すぎ。
      ルシウス水着ティナスーテラの似たようなアビは間隔10ターン。
      6ターンも長くする程の強さある? -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-01-12 (火) 22:11:53
  • LBのダブルアタック確率はゲーム内で確認したところ奥義ダメージになっている。
    単にwikiの記載が間違っているだけなのか、最初はダブルアタック確率が実装されていたのが不具合修正で変わったのかは分かっていない。 -- [u1DBJfnshrQ] 2021-01-13 (水) 14:44:55
  • 古戦場では95HELLまでは割と強いし使ったけど高難易度だと攻撃集中しすぎてすぐ落ちて微妙だったな。わざと落とす運用なら高難易度でも使い道あるかもだけど、総じて短期戦かブレグラ向きのキャラって感じ。フルオートの長期戦には合わないな -- [5FZXE/N7yL.] 2021-01-22 (金) 14:23:18
    • 確かに予想以上に攻撃集中されて驚いた。
      リミサポに敵対心ダウン来るわけはないよなあ。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-01-22 (金) 15:43:27
  • 上でも言われてる3アビCT16は謎……というかルシウス水着ティナスーテラと違って
    2アビを2回発動するだけでゲージ稼げるから「自分が即座に奥義発動可能」の恩恵が薄いのでそれ消してCT13辺りで良かったと思う。ダメアビ2連効果は次ターン持ち越せないから余計に -- [7Cr6xGHC4DA] 2021-01-27 (水) 12:37:31
  • 黒麒麟使えば訳がわからんくらい連続パンチ奥義して強いw -- [RfykgVvkrc6] 2021-01-27 (水) 17:58:50
  • 奥義の追加ダメはアビダメではないという、地味な嫌がらせされてるの笑う
    光なんてアビダメ上限UP装備多いのに -- [kjwElAWHEOI] 2021-01-30 (土) 15:01:21
    • マジかー。LBにアビ上限あるのトラップじゃねえか。そうなると奥義効果としては微妙?
      奥義追加ダメージって大体60万くらいだと思うんだけどフェザー初回は20万だからなあ。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-01-30 (土) 17:31:27
      • 1アビの回転率が凄まじいからトラップではないけど、奥義ダメージ目的で取るものではないね。 -- [fyY9Y1oaQ4A] 2021-02-01 (月) 13:34:27
    • 殆どのキャラがアビダメ扱いなのにフェザーのは違うのは
      さすが光属性の嫌がらせは入念だなって思う -- [x63gbMfOquk] 2021-02-01 (月) 14:50:01
      • 闇ならアビダメ扱いで3アビのCTも10だったんだろうな。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-02-01 (月) 15:18:23
    • まじで3アビの使用間隔長いのが謎。
      リミサポで奥義使用で間隔短縮お願い。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-02-19 (金) 21:57:12
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Last-modified: 2021-01-22 (金) 14:29:15