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初登場バージョン Edit



基本情報 Edit

ビカラ[北の守護神]ビカラ
3040252000_01_full.png3040252000_02_full.png3040252000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.pngヒューマンバランス3771500 / 1877
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十二神将斧/格闘種敦美11188500 / 9618
奥義名称効果
金牙神然闇属性ダメージ(特大)/敵の全ての攻撃を回避(1回)
百子夜行(ひゃくしやこう)
(最終上限解放で習得)
闇属性ダメージ(特大)/
敵の全ての攻撃を回避(1回)/2番目のアビリティが発動
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
グリーティング・ドーマウス初期Lv5511ターン
(+で10ターン)
3ターン敵に5回闇属性ダメージ/
ドーちゃんをけしかける
◆敵が特殊技を使用時にトラップが起動し
敵全体に無属性ダメージ/捕獲効果
エンチャンテッド・ドリーム初期Lv75
Lv95
8ターン
(+で7ターン)
5ターンさぁ、夢とキラキラのゆ〜とぴあへ!
(++で◆「ゆ〜とぴあ」発生時、このアビリティが
「エキセントリックパレード」に変化
)
エキセントリックパレード1ターン闇属性キャラに闇属性追撃効果(1回)/
被ダメージ減少効果/HPを回復
一子之夢(いちねのゆめ)Lv4510ターン永続闇属性キャラの奥義ゲージ上昇量UP/
奥義性能UP/回避率UP
◆2回被ダメージで解除
陽鼠虹城(ようそこうじょう)Lv10012ターン1ターン闇属性キャラが敵の全ての攻撃を回避(1回)/
ターン進行時に攻撃行動を2回行う
◆味方全体のテンションが4の時のみ使用可能
サポート名称習得Lv+Lv効果
鼠神宮の主初期Lv90フィールド効果「ゆ〜とぴあ」発生中自分が必ずトリプルアタック/
敵対心UP/回避率UP/奥義発動時に味方全体のテンションUP
(+で/ディスペルガード効果(1回))
ビート・ザ・マウス初期Lv90回避時に敵全体に闇属性ダメージ/強化効果を1つ無効化
(+で/味方全体のテンションを1ターン延長
◆自分のテンションが4の時、2回発動)
フレーバーテキスト北を護りし十二神将の一人。
華やかな夢と希望を世に見せるのは陽の顔。
己を憂い、世を忍ぶのは陰の顔。
両極の顔を持つ子神は空に希望を見出し、仲間に寄り添うことを選んだ。
加入方法レジェンドガチャ(期間限定)「天干地支筒・子之飾」入手

プロフィール Edit

年齢14歳
身長145cm
趣味妄想
好きネズ耳をつけた自分、チーズ
苦手ネズ耳を外した自分、世の中

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ビカラ

  • 【初心者向け評価】
    北の十二神将にして、夢の国ゆーとぴあの主。
    確率を主軸にした運ゲーのバフと、敵の特殊技をトリガーに起動するトラップアビリティを持つピーキーな性能のサポートキャラ。
    基本的には2アビの固有フィールド「ゆ〜とぴあ」で味方全体に確率でテンションが付与され、3アビの確率回避つきの十二神将バフで味方の奥義ゲージ回収率&火力を高めてくれる。
    1アビも敵の特殊行動後という特殊な条件下ながら、99万9999ダメージ+2ターン麻痺という強力なデバフ効果を持っており、使いところを間違えなければ心強い効果。
    基本的には非常に優秀なバフデバフを取り揃えているが、それらの殆どが特定条件を満たした場合、という前提の運用のため、必ずしもバフを維持できるというわけでもなく、固有フィールド「ゆ〜とぴあ」の敵の攻撃力が20%UPとリスクも存在する。
    他の十二神将と異なり3アビは闇属性キャラ限定のため他属性への出張にもやや不向きなので、闇属性でパーティを構築でき、かつ多少のリスクを背負ってでも地力を底上げしたい場合に優秀な火力補強役となってくれる。
    火力バフは取り揃えている反面、連撃率に関するバフは本人にしか効果がないため、味方キャラの連撃補強は他のキャラ自身や主人公ジョブで補ってあげよう。
  • 【上級者向け評価】
    多種多様な効果で味方支援を行うバッファー・デバッファー兼回避盾。
    中でも特筆すべきは2アビ効果中に毎ターン・味方全体に付与されるテンション効果と、自身が敵の攻撃を回避した時にパッシブで発動するディスペルだろう。
    前者は高防御値の敵が、後者は頻繁なディスペルが要求される場面がそれぞれ想定でき、総じて高難易度のシングルバトルやマルチバトルに適性がある。
  • 【重要】
    ルシファーHLにおけるビカラ・フェリの併用について
    ビカラ実装前までの環境がバレンタインクラリス採用型で固まっていたため、第擦了醂突破にビカラ+フェリ+αを用いた編成を用いるのには反対意見もある。
    明確なデメリットとして、第擦了醂解除前は敵が弱点属性攻撃を行ってくるため、迅速に解除しなければ試練(ファランクス無効状態でのオーバーチェイン)を担当する属性が事故る可能性が高まる、というものがある。
    その場合、弱点属性を持たない闇が第爾了醂まで担当する(ニーアがいれば可能)など、配慮が必要な場面もあるかも知れない。事前にメンバーへの確認を行うことが推奨される。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    ターン毎判定のため2アビと重複しない回避UPと敵対心を優先し、回避盾としての機能を強化すると使いやすい。DA*2に振って奥義を加速させて、味方のテンションUPを狙うのも良い。
  • 【グリーティング・ドーマウス】
    敵に5回闇属性ダメージ/ドーちゃんをけしかける ◆敵が特殊技を使用時にトラップが起動し敵全体に無属性ダメージ/捕獲効果 使用間隔:11(10)
    捕獲効果(消去不可):敵が特殊技を使用時に発動し、無属性99万9999ダメージを与え、麻痺と同様に敵を3ターン行動不能状態にする。
    無属性ダメージ+麻痺はチャージターン最大による特殊技でもHPトリガーによる特殊技でも発動する。
    ルシファーHLでは、リミテッドフェリ1アビと起爆条件が同一であり、「ドーちゃん」と「幽想の檻」が同時に起爆した時の無属性ダメージは199万9998となるため、灼熱・毒・腐敗などと組み合わせると第擦了醂を突破可能。
  • 【エンチャンテッド・ドリーム】
    固有フィールド「ゆ〜とぴあ」を展開する 使用間隔:8(7) 効果時間:5
    ゆ〜とぴあ(個人フィールド効果):敵の攻撃力が上昇し、攻撃開始時に味方全体のテンションが上昇する状態。
    テンションの上昇は毎ターン攻撃開始時に、味方全体に効果時間1ターンのテンション1から4をランダムで付与する。すでにテンションが付与orビカラの奥義で延長されている場合、テンションをターン開始時+1する(最大4)
    ニーアの1アビ「死ト愛ノ世界」とは共存不可で、後から発動させた方はNOEFFECTになる。ちなみに、ザルハメリナの「フレア」、水着イシュミールの「ブリザード」とは共存可能。
    敵の火力が増すリスクがあるが、別枠のテンションバフを全体に付与し続けられる非常に強力なフィールド。
    ビカラ自身はサポアビの効果で確定TA+追撃など素殴り面でも強化され、装備が不十分なプレイヤー層でも味方全体の火力の底上げが可能。
  • 【一子之夢】
    闇属性キャラの奥義ゲージ上昇量UP(50%)/奥義性能UP(ダメージ30%/上限10%)/回避率UP(30%) ◆2回被ダメージで解除 使用間隔:10
     闇属性キャラ全員に付与されるバフであり、被ダメージはキャラ毎にカウントされる。
    「一子之夢」効果は2回被ダメージで解除されるが、無属性ダメージでは解除されない。
    他の十二神将アビなどとは違い、闇属性キャラクターに限定されるため出張には向かない。
    回避率UPはヒットごとに30%と非常に運要素の強い性能のため、他の手段を併用せず敵の特殊技を踏み抜くといった行為はあまりにも不確実であり高難度マルチでは非推奨。
    あくまでビカラのサポアビを含めた全体を通しての被害軽減を目的とし、それ以外では確実に奥義に合わせたい場合は発動ターンに使う方が無難。
    運場持ちさせたい場合は、より強力な回避アビリティやバリアなどとも組み合わせたい。
  • 【鼠神宮の主】
    フィールド効果「ゆ〜とぴあ」発生時に自分が必ずトリプルアタック/敵対心UP/回避率UP/奥義発動時に味方全体にテンション効果
  • 【ビート・ザ・マウス】
    回避時に敵全体に闇属性ダメージ/強化効果を1つ無効化
    ここでの「回避」とは回避率ステータスによる確率回避や、完全回避バフ(ここでは主にビカラ自身の奥義によって付与されるもの)による「DODGE」を指す。
    暗闇や命中率DOWN、カウンター(回避)*1などによる「MISS」、幻影バフによって単体ダメージを無効化した場合の「DODGE」では発動しない。
    ビカラの奥義などによる完全回避バフとカウンター(回避)が同時に付与されているときの通常攻撃に対しては「DODGE」表記となるが、
    カウンターとビート・ザ・マウスの両方が発動し完全回避バフも消費されないという少々特殊な挙動をとる。
  • 【金牙神然】
    闇属性ダメージ(特大)/敵の全ての攻撃を回避(1回)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「北の守護神ビカラ! よろしくね!」
マイページ「やあ! ぼくビッキィ! 調子はどうだい?
 もし元気が出ないなら、遠慮せずに言ってほしいな。いつでもぼくが力になるよ!」
「ぼくの信条は、いつも積極的であることかな♪ そして何事も楽しむこと!
 それだけで、毎日はとってもハッピーになるのさ!」
「騎空団ってやっぱり陽キャが多い……早く一人になりたいけど……
 でも……みんな楽しそう……あたしも混ぜてくれるかな……」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースディ!今日という素晴らしい日を祝福するよ!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「お、おたんじょうび…おめ、おめでとうございます……なんて尊い日でしょう…」
編成時「やあ! よろしくね!」
「楽しく行こうじゃないか」
「ぼくについておいで」
覚醒時「ラッキー! クッキー! ビッキィ!!」
LBクラスアップ時「ッフフフッ! どんなもんだい!」
LB強化時「ははっ、また強くなっちゃった!」
「かしこみかしこみ〜♪」
「まだまだ、こんなもんじゃないよ」
図鑑台詞「北の守護神ビカラ! よろしくね!」
「ぼくはチーズに目がないんだ! とっておきのがあるから、一緒に食べないかい?」
「はぁ……ひとりって落ち着く……ふぇっ!? 団長さん……いいいつからそこに……!?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「あ、あの(団長)さん……本日はお日柄もよく……えっと……あぁ〜……」
「す、すみません……なんて言ったらいいのかわからなくなっちゃって……」
「あの、(団長)さんやルリアさんがあたしに気づいてくれたこと……いまはうれしく思ってます……」
「ずっと誰からも気づかれなかったのにどうしてなんでしょうか……とても不思議です……」
「で、でもそれがきっかけでいまはこうして騎空団に……」
「あたしを見つけてくれて……ありがとうございます……」
「あ、肝心なことを忘れてました……今日はお誕生日、おめでとうございます……!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「相変わらず(団長)の誕生日パーティーは盛大だね!
 ぼくからもお祝いの言葉を贈りたいんだけど……ちょっと待ってね?
 あ、あの(団長)さん……お、おお、お誕生日、おめでとうございます……
 こ、今年も(団長)さんのお誕生日を祝えて、あたし、とっても幸せです……
 あたし、十二神将に選ばれてからもダメダメで……自分のこと、イキリネズミって思ってました……
 で、でもこの旅に加わってから少し自信が持てた気がするんです……
 ありがとうございます……(団長)さんのおかげです……
 それだけはビッキィじゃなくて……あたしのままで言っておこうと思って……えへへ……」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「あ、(団長)さん、こんなところにいたんですか……
 あ、あの、戻らないんですか……? (団長)さんは今日のパーティーの主役ですし……
 は、はい……あたしも戻ります……では、ごご、ご一緒に……
 あ、でも、その前に……ちょっといいでしょうか……? あの、お、お話が……えっと……
 グ、グランサイファーに乗ってからはこんな風に(団長)さんのお誕生日を毎年お祝いできて……
 なんというか……そういうのが……か、家族みたいで楽しいんです……
 ひ、ひとりだと誰のお誕生日もお祝いできないこと……あたし、知ってるので……
 だ、だから、これからももっともっとお祝いさせてくれたら嬉しいな……と、そう思ってます……
 そ、それだけはちゃんと言いたくて……
 本当に今日は……おめでとうございます、(団長)さん……」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「どうだい?」
「それっ」
「ふふっ」
敵撃破「ばぁーい♪」
アビリティ1使用「悪い子にはおしおきだ」
アビリティ2使用「さぁ、盛り上がっていこう!」
アビリティ3使用「安心して、ぼくがついてる!」
アビリティ使用
(どれでも)
誕生日限定
「誕生日おめでとう、団長!」
「ハッピーバースデイ、団長!」
ビート・ザ・マウス発動「イェイッ!」
奥義発動可能「とっておきだよ!」
奥義「これがぼくのとっておき♪ 金牙神然さ!」
奥義 (SKIP時)「金牙神然さ!」
大ダメージ「まだまだっ!」
瀕死「フフッ……面白いね……!」
戦闘不能「こ、困ったなぁ……」
状態異常付与(汎用)「おやおやぁ……?」
状態異常付与(スリップダメージ)「これは大変だ……っ!」
回復「どうもありがとう!」
参戦「北の守護神、ビカラ! いっくよー!」
勝利「いえいっ♪ ぼくの実力、見てくれた?」
汎用台詞「さぁ、ショータイムだ!」
主人公敵撃破「わお、やるじゃないか!」
主人公奥義発動可能「こいつは楽しみだ!」
主人公瀕死「大丈夫! ここは任せて!」
主人公戦闘不能「フフッ、どんな困難もへっちゃらさ!」

最終上限解放後 Edit

最終上限解放時「ハハッ! ぼくはもっと活躍するよ。だから見ていてね!」
マイページ「ハーイ! ぼくビッキィ! 空で大活躍する、十二神将の子神さ!
 さあ、僕と一緒に行こう。楽しいゆ〜とぴあが待っているよ!」
「ラッキー! クッキー! ビッキィ!! 団長、もう知ってるよね? そう、元気が出る合言葉さ!
 でもそれだけじゃない。きみとぼくの絆を深める、魔法の言葉でもあるんだよ。
 いつだって、一緒にいようね!」
「陽キャの人が多い騎空団だけど、あ、あたしも最近溶け込んできたかも……
 も、もうこれで、あたしも陽キャと言っていいかも……! ……い、いいよね……」
編成時「さあ行こう! ゆ〜とぴあはすぐそこさ!」
「楽しい冒険にしようか!」
「団長、きみと一緒ならなんだってできそうだよ!」
図鑑台詞「団長、おいしいチーズを手に入れたんだ。一緒に食べようよ!」
「ぼくは十二神将の子神として、もっともっと頑張るからね。
 団長、僕と勝負するかい? ハハッ、負けないぞ!」
「グランサイファーの倉庫は、すっかり落ち着くようになったなあ……。
 ……でもたまに、倉庫に来る人があたしを見つけてびっくりしちゃうんだよね。
 ……他にどこかあるかな、落ち着く場所……階段の裏もいいよね」
攻撃「それっ!」
「えい!」
「はっ!」
敵撃破「すごいだろう?」
アビリティ1使用「ぼくの見せ場だね!」
アビリティ2使用「行こう! ゆ〜とぴあへ!」
アビリティ2使用
(エキセントリックパレード)
「笑顔を忘れないで!」
アビリティ3使用「みんなで遊ぼうよ!」
アビリティ4使用「心が躍るね!」
ビート・ザ・マウス発動「イェイッ!」
奥義発動可能「盛り上がってきた!」
奥義「さあ、踊ろうか! 思いっきりはしゃいじゃおっかな! 百子夜行(ひゃくしやこう)!」
奥義 (SKIP時)「百子夜行!」
大ダメージ「うあっ!!」
瀕死「まだまだいけるよ……!」
戦闘不能「おっとっと……」
状態異常付与(汎用)「負けないもんね!」
状態異常付与(スリップダメージ)「…困ったなぁ……」
回復「パレード続行さ!」
参戦「ゆ〜とぴあはぼくが守る!」
勝利「さあ、祝勝会をしようよ!」
汎用台詞「ぼくの活躍を見ててね!」
主人公敵撃破「イェイッ! よくやったっ!」
主人公奥義発動可能「とっておきを見せてくれるかい?」
主人公瀕死「ほくが頑張るから!」
主人公戦闘不能「団長、休んでいてね!」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ クビラ編成時
+ シャトラ編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「団長、このあと時間ある? ぼくと遊ばないかい?」
「騎空団って楽しいね! 毎日がパーティーみたい!」
「かかってこい! やっつけてやる!」
「ハハッ! ちょろいもんだね!」
「行け! ドーマウス!」
「かしこみかしこみ〜♪」
「盛り上がってる〜?」
「ぼくと握手したいでしょ?」
「チーズ、食べたいな……」
(早く帰りたいな……)

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1北の守護神
45ビカラの長い一日
80ビカラ・ビギンズストーリーのみ(4回)
100ビッキィ・ライジングストーリーのみ(4回)

エピソードバトル攻略 Edit

ビカラの長い一日 Edit

主人公(Guest)・ビカラ(Guest)の特別編成。
※主人公は闇属性

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv20 ラカム?CTなし毎ターンハードスマッシュ(6500ダメージ程度)を使用してくる

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
ふたりの距離クビラ(SSR)
牧歌的な交流シャトラ(SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+500
2HP+250

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 闇属性キャラ内で個別フィールドの枠を食い合ってるのが欠点だったのに、そのフィールドを軸に強化するの嫌がらせの天才かと思った -- [USJrUgb.nRg] 2023-02-14 (火) 19:41:19
    • むしろフィールドフェディエルに一本化して編成の固定化進めたらその方が無能もいいとこだろ -- [JQUWvDpBbSo] 2023-02-14 (火) 21:55:32
  • フィールドなかったらSAしかしなくなるのがあかん…素の連撃率低過ぎね? -- [PxnlxW/KDlc] 2023-02-15 (水) 19:43:30
    • 基礎の連撃は他のキャラと変わらないけど他の補正がない。パーティの他のキャラが自己連撃アビ持ってて、相対的にそう見えるだけ -- [cSx53NFROIM] 2023-02-15 (水) 19:56:31
    • フェディエル使えってことだよ -- [IgxY/dJ3lHk] 2023-02-15 (水) 20:29:52
    • ビカラ使ってて連撃に困った印象無いわ -- [UX6joCgnnUo] 2023-02-15 (水) 22:30:44
      • 最終前は2アビ1ポチしないと連撃付かないのに困った事無いって事は手動か連撃バフ使うキャラ入れてるって事じゃん -- [ajzAkytAAss] 2023-02-24 (金) 08:13:25
      • 編成かジョブ(剣豪・ライジン)次第だろ、そんなの…気になるなら三手積めばいいじゃない、ハルマル入れてるだけでも普通に連撃ちょいちょい出る時点で、そこまで困らん印象だけどな、剣豪・ライジンのサポ効果も合わせりゃ余計に… -- [YI0NvMDjuPQ] 2023-02-24 (金) 12:41:20
  • 悪人と絡むとおもしれー女 -- [LWOv7d/sB6U] 2023-02-16 (木) 00:03:14
  • 3アビ欲しいだけなら今まで通りに使った後デス退場したっていいし、ディスペルはハーマーや水着マギサ等に任せたっていいんだし、パーティインする場合の考慮点というとディスガぐらいかなぁ… -- [F14eymu2u1I] 2023-02-16 (木) 00:06:41
  • ルオーで使ってるとフィールド発動状態の2アビの被ダメ減少の恩恵がよくわかるな、磁気嵐とかバリア張ってるわけでもないのに0ダメになるのは強い -- [1DrQy3mUfkQ] 2023-02-16 (木) 08:36:26
    • 被ダメ減少2020で1Tがなんだって? -- [i.6KBCIMt9c] 2023-02-17 (金) 17:44:42
      • 被ダメ減少はそれこそ多段に強いんだけどお前が何言ってんの? -- [YGoy6oiXu.s] 2023-03-05 (日) 13:18:18
      • この程度の強化で恩恵感じてるとか、初心者かな?
        こんなんで喜べるのが羨ましい -- [gP6jDlrfJDk] 2023-03-07 (火) 05:38:39
  • 可愛いは正義! -- [n1bbSx2IfEY] 2023-02-24 (金) 14:33:13
    • 今更最終のエピソード見たけど本当に面白いし魅力的なキャラだな
      初めて見たときは色物枠かなって思ったけど -- [HOvXf3i4h8o] 2023-03-27 (月) 00:31:12
      • いや、色物枠ではあると思うぞ -- [Wjv781tpJnQ] 2023-03-28 (火) 03:59:31
  • 回避パはシスの命中DOWN欲しいしアンスの回復も欲しいしタヴィ強いし主人公いないと下限叩けないし、そこそこ強いのはわかるんだが枠足らん。こんだけいろいろ追加するならどっかに防デバフ入れる余地なかったんか、それさえあればチェンジで事足りるのに -- [EOdfRXZ8976] 2023-03-12 (日) 10:46:23
  • 2アビのフィールド貼れないとテンション上げられないから4アビも自動的に死ぬのかこれ -- [2ufVg0QbvbM] 2023-03-12 (日) 19:49:36
  • 回避時のテンション延長がたまにミスになるのはなんなのだろう -- [U1z/lRCEaYY] 2023-03-13 (月) 00:19:58
  • 無銘金重とビカラでリッチが毎ターン奥義で殴ってて草
    ビカラちゃんフェイトも面白いし引けて良かった -- [hyIu5VChpvs] 2023-03-30 (木) 20:04:14 New
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*1 主に六崩拳の奥義効果などで付与されるものを指す

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Last-modified: 2023-03-13 (月) 22:17:44