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SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

バウタオーダ[正義の聖騎士]バウタオーダ
3040124000_01_full.png3040124000_02_full.png
レアリティ属性タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.png防御3982300
種族加入条件声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
ドラフレジェンドガチャ
フェアネスマーク入手
竹内良太14307420
奥義名称効果
ヘブンズ・リトリビューション光属性ダメージ(特大)/追加ダメージ
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ヴァリアントシールド4ターン
解除後からカウント開始
初期Lv55自分に聖盾効果
◆再使用で解除/
効果中は与ダメージが減少(-40%)し
連続攻撃も行わない

(+で使用間隔3ターン)
セイクリッドサージ7ターン3ターン初期Lv75敵全体に4〜5倍光属性ダメージ/
自分の被ダメージ無効(1回)
(+で使用間隔6ターン)
ノーブルサクリファイス6ターン1ターンLv45味方全体の全属性ダメージカット(60%)
サポート名称効果
聖盾自分の防御性能UP(200%)/敵対心UP(400%)/
被ダメージ時に奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP(最大Lv5)
ジャンダルム確率で被ダメージ軽減(発動率50%/軽減率30%)
フレーバーテキスト清く、正しく、高潔な、誉れ高き聖騎士は、新たな装備に身を包む。
如何な栄光を手にしようとも、その清き心は決して濁ることはなく、
掲げる剣の如く美しく澄み渡っている。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目白竜鱗 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢30歳
身長222cm
趣味読書(特に詩集)、散歩、鍛錬
好き爽やかな朝、紅茶
苦手騒がしさ、卑怯なこと、嘘

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z43.png渾身
z60.png敵対心UP
z62.png聖盾効果中ターン終了時に
奥義ゲージ上昇
5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR バウタオーダ

  • 【初心者向け評価】
    SSRの盾役。
    自身の攻撃性能を大きく下げる代わりに敵の通常攻撃を集中させる事でパーティを護る。
    防御型ではあるが、SSRのステータス、得意武器「剣」、サポアビで奥義強化、アビで全体攻撃、と攻撃面も悪くない。
    盾役なので戦力が充実してくると、ザコ相手の出番が減るが、強敵相手に起用する機会が増える。
    その為、リミットボーナスでは定番となる「クリティカル」や「渾身」ではなく「敵対心UP」を最優先で取るのも手。
    弱点の無い光属性なので、通常攻撃が痛い他属性相手(シュバリエ・マグナなど)への出張も可能。
    光SSRでは貴重なドラフなので、パーティの種族が重要な召喚石「アフロディーテ」を使うのなら候補になる。
  • 【上級者向け評価】
  • 【ヴァリアントシールド】
  • 【セイクリッドサージ】
  • 【ノーブルサクリファイス】
  • 【サポート】
  • 【奥義】

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040124000_01.pngsd_3040124000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「新たな鎧と剣を授かり幸甚の至り、団長、これからも共に志を貫いて参りましょう」
マイページ「料理をするのは好きですね。
 豪華な食事ではなくとも、美味しい食事は人の心を豊かにするものです」
「努力はあなたを裏切りません、日々の積み重ねがあなたを強くするのです」
「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「日々、研鑽あるのみです」
「鍛錬の時間ですね」
「行きましょうか」
覚醒時「清く、正しく、高潔に」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「尽力いたしましょう」
「努力は裏切りませんね」
「」
図鑑台詞「悪を野放しにしません!」
「尊き御心の守護者として、私はこれからも己の正義を実践し、志を貫きます」
「新たな鎧と剣を授かり幸甚の至り、団長、これからも共に志を貫いて参りましょう」
誕生日限定(初登場版と同一)
攻撃「とぅ!」
「ぜぇっ!」
「覚悟なさい!」
敵撃破「これが私の正義です!」
アビリティ1使用「私の後ろへ!」
アビリティ1使用
(聖盾解除時)
「私は正義と共にある!」
アビリティ2使用「あなたのその一太刀、私には届きません!」
アビリティ3使用「正義の盾は、いかなる悪も通しません!」
奥義発動可能「悪しきは成敗いたします!」
奥義「悪は世に栄えません!ヘブンズ・リトリビューション!」
奥義 (SKIP時)「ヘブンズ・リトリビューション!」
大ダメージ「この程度…!」
瀕死「まだ…終わりではありません!」
戦闘不能「無念…!」
状態異常付与「」
回復「ありがとうございます」
参戦「弱きを助け、強きを挫く!」
勝利「我が剣は正義のために!」
汎用台詞「全ては正義の為に…」
主人公敵撃破「お見事です」
主人公奥義発動可能「日々の成果を見せるのです!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1バウタオーダという男
45正義の騎士

エピソードバトル攻略 Edit

正義の騎士 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 闇のエレメンタル◇◇
Lv20 インプ◇◇◇
2ストーリーのみ
31Lv20 ならず者
Lv20 ならず者◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドロシーも連撃できるように調整したんだからバウタも1アビ中でも連撃出来るようにしてくれ -- {5Cj524Xpcxc} 2018-09-21 (金) 08:47:51
    • 与ダメや連撃率が下がるのは仕方ないにせよ、連撃封印はやり過ぎに感じるよね。
      シールドバッシュとかの盾を用いた攻撃は色んな媒体で目にするのに。 -- {.blWzs/jfCc} 2018-09-22 (土) 00:19:38
  • 与ダメ減少か連撃封印のどちらかは削除してほしい -- {pIVVS4t7X9Q} 2018-09-22 (土) 19:47:34
  • バウタさんのフェイトエピってよく見ると結構エグい内容だな -- {q1U7UXsSIX2} 2018-10-18 (木) 06:36:55
  • 光シャルロッテのサポアビの恩恵受けられるんですかね…? -- {66pCEBIwATA} 2018-12-01 (土) 00:12:59
  • バウタさんがタゲ引きつけて団長の被弾抑えれば聖騎士L v上げやすくなるから相性いいな!と思ったが団長1アビに命中率ダウンがついてて微妙に噛み合わない感じが残念。ターゲットにされたら聖盾upにならないかなぁ -- {Nr92Vzgllrc} 2018-12-01 (土) 01:24:13
    • だんちょーの1アビはポチらなくてもいいって考えもある -- {UdJyCzIeVXg} 2018-12-06 (木) 00:11:55
  • ペコリーヌでいいな、乙 -- {gXkaipdWS9A} 2018-12-09 (日) 21:08:46
  • ペコリーヌに比べ常時敵愾心UPと防御UPと全体カットと1T無敵とリミサポの奥義加速が長所だけど、あちらは攻撃ダウンもなく連撃出来て自己回復とリミサポの状態異常耐性100%と、場合によっては全体カットの上位互換になる全体かばう(しかも発動時防御大幅UP)。あちらの方が普段使いでも強敵相手でも安定しそう。こちらももっと強化してくれ。なんで配布の防御タイプをここまで性能盛ってしまったんだよ -- {rMCY3saVifc} 2018-12-19 (水) 12:06:22
  • あー、セルエル入れてるとバハ武器が難しいからペコ使いだしたら使い勝手いいな、と思ってらやっぱりバウタさんそういう評価なのね…… -- {IRNU/FH6dUc} 2019-01-07 (月) 23:31:25
    • ↑一応、旧マグナ編成(シュバ剣もりもりとオメガ剣とコスモス剣とコロゥ剣)ならマグナでもバハ武器抜けるから種族縛りはないんだけど、純粋にペコの方が使い勝手良い。あと、このガタイで耐久負けしてるのがなんか使ってて悲しくなってくる -- {rMCY3saVifc} 2019-02-07 (木) 09:59:02
  • ちーん(笑) -- {xC4I09dihIM} 2019-02-13 (水) 20:04:31
  • 今回の古戦場でバウタオーダさんは…何一つ…活躍出来ませんでした… -- {m8nvIr7jOX.} 2019-02-23 (土) 02:08:28
  • バウタさん好きなのに連撃ないせいでペコるのマジつれえ…ドロクラの連撃解放したんだからこっちもしてくれよ -- {QSEJqyz2JqY} 2019-03-11 (月) 19:43:11
  • アビフェイト見たんだけど、ガチガチの全身鎧着たいかにも騎士のドラフ男に気軽にケンカ売りにいけるならず者すごいな -- {UMmPSSToweU} 2019-04-01 (月) 10:52:16
  • とかく聖盾起動しないと始まらないのが…累積バフは強いけど通常時は貯まらんし
    連撃出ないならせめて聖盾中は確率で回避カウンターしてほしい あとできればSR版のストレングスバフも持ってきて… -- {TbbU35vP8dw} 2019-04-14 (日) 10:24:33
  • 攻撃面をどうにかして欲しいという意見が多いが、このキャラ防御キャラだよ。防御面に余裕があって火力が欲しいなら他キャラ編成したらいい。 -- {jUivVG27gkE} 2019-05-02 (木) 20:52:27
    • 防御力に関しては全体庇うが無いのとデバフをどうにもできないのがペコとリミヴィに比べての問題だが、そこだけ改善されたところで攻撃力無さ過ぎて席無い -- {.au0sV6P7Y.} 2019-05-02 (木) 21:55:36
    • 中途半端な防御性能なのに攻撃面に多大なデメリット抱えてるんじゃな -- {iurgGGiSC3E} 2019-06-07 (金) 15:07:09
      • それな…防御キャラの癖に別に鉄壁でもないし攻撃面すら回りくどいだけで強くもないストック消去型という
        どっちの面で見ても中途半端さしかないユニット -- {guwbUM435z.} 2019-06-08 (土) 13:25:43
      • これだけデメあるならもっと盛っていいよな -- {JQUWvDpBbSo} 2019-06-26 (水) 12:25:12
  • 四象PROUD+で大活躍だった -- {J74Rdfqgdjc} 2019-06-11 (火) 09:25:41
  • キャラが好きなのでサプで取ったのだけどここで言われていたことが理解できた…
    防御タイプなので攻撃面が弱いのはいいのだが(連撃は解禁して欲しい)かばうという確実に自分一人にタゲ取りできるアビが無くなったのは痛いなぁ
    敵対心アップだと散るときは散るし
    SRはタゲとりつつストレングスで攻撃っていう分かりやすい役割があったのにその発展型じゃだめだったんだろうか -- {a9U4vvOL9Po} 2019-06-24 (月) 19:33:17
  • ガイゼン居ると完全に要らない子になるな… -- {dmSM1UWGbJ2} 2019-06-25 (火) 17:48:04
    • さすがに比較対象がおかしいし、ガイゼンボーガがいなくてもいらない子だよ -- {otRijM3xblo} 2019-06-25 (火) 19:16:47
    • バウタオーダの役割は聖盾で通常攻撃引き寄せて、全体攻撃はカットする。代わりに攻撃面がゴミってキャラだろう?
      ガイゼンも一アビで敵対心あげて通常攻撃引き寄せて全体攻撃は全体かばう。バウタオーダの欠点だった攻撃面はクアドラプルかつ与ダメアップで存在しない。防御面の役割は一緒で欠点を除去した代わりにちょっと介護が必要なキャラだから比較対象としてはそんなにおかしくないと思うが。 -- {IE7mv3gps06} 2019-06-25 (火) 19:49:57
      • 入手難度的な意味で比べるのがおかしいって話じゃ -- {.KqxqbnOmcc} 2019-07-08 (月) 06:33:42
  • シャルの足元にも及ばない設定なのも納得な性能 -- {WA8.lXPGuGU} 2019-06-26 (水) 00:42:16
  • 攻DOWNに連撃封印までするならモード中は常にかばうでも良いと思う。そして、被弾で強化されるのになんで無敵を持ってるのか。 -- {xkFqGxTiu7w} 2019-07-01 (月) 13:10:26
    • 分かる。敵対心にLB全振りしてうっきうきしてたら割とタゲ散るから全体かばうまではいかなくてもかばうが欲しくなった
      無敵もあるからダメアップが思いの外貯まらない -- {u6BZMJXC262} 2019-07-02 (火) 14:48:06
  • 奥義追加ダメに期待して黄龍クリュ編成に差し込んでみたけど上限ひっく… -- {LHr1gSBIC/g} 2019-09-04 (水) 12:10:42
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Last-modified: 2018-12-31 (月) 11:46:41