関連ページ  : ハレゼナ (SSR) | ハレゼナ (SSR)ハロウィンバージョン


初登場バージョン Edit



基本情報 Edit

ハレゼナ[壊天災]ハレゼナ
3040079000_01_full.png3040079000_02_full.png3040079000_03.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngドラフ攻撃2601350 / 1860
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
上坂すみれ189010080 / 11970
奥義名称効果
ベリナイ・ディス・アセンブリ土属性ダメージ(特大)
◆壊天刃Lvに応じて奥義性能UP
ベリベリナイ・ディスアセンブリ
(最終解放後)
土属性ダメージ(特大)/サイッコーにノってきたぜっ!
◆壊天刃Lvに応じて奥義性能UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
あたらねーッ!!初期Lv559ターン
(+で8ターン)
敵の全ての攻撃を回避(2回)
ミンチにしてやる!!初期Lv75
Lv100
7ターン
(+で6ターン)
2ターン敵全体に土属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN
(++で/自分の壊天刃Lvが2上昇)
キメてやるぜぇ!!Lv45Lv906ターン3ターン
(+で5ターン)
自分のクリティカル確率UP
(+で/トリプルアタック確率UP)
サポート名称習得Lv+Lv効果
サイコーにクレ〜ジ〜!初期壊天刃Lvに応じて攻撃UP(最大100%)/ダメージ上限UP(最大15%)/
連続攻撃確率UP(最大DA100%/TA20%)
◆壊天刃Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大5)
みんなのあんぜんあんしんLv95トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇
フレーバーテキスト幼い頃より被虐者として狙われ続けた少女は、己の身を護るため加虐者の仮面を被る。
凶悪なエモノを携え、安全と安心を求め続けた少女は気がつけば、歩く天災と囁かれていた。
加入方法レジェンドガチャ「ソウルイーター」入手

プロフィール Edit

年齢19歳
身長128cm
趣味壊天刃(キルデスソー)のチューニング及び改造
好きメカメカしい奴、サイコーにクレ〜ジ〜な奴!
苦手怖い人、ねばねばするもの

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ハレゼナ

【初心者向け評価】
2019年6月にバランス調整あり。
ターン経過するごとに壊天刃Lvという固有スタックが上昇していき、攻撃力と連続攻撃確率、ダメージ上限などが上昇していくアタッカー。
(被弾しなければ)戦闘が長引くほど目に見えて攻撃力が増し、被弾しないまま4,5ターン経過すると初心者でも頭一つ抜けた火力を叩き出すことができる。
ハレゼナが被弾するごとに壊天刃Lvは下がってしまうが、1アビの完全回避アビリティや連続攻撃確率ダウンのデバフなどで自力でも多少の被弾は免れることが出来る。
また多少の被弾を伴っても一瞬で壊天刃Lvが0に、というわけではないので立て直しも容易で、コンセプトに反して取り回しやすく暴れやすい性能。
波に乗った場合は累積される攻撃バフと連続攻撃バフによりクレ〜ジ〜!な火力を叩き出す事ができる。
最終解放後はアビリティで壊天刃Lvを上昇させるようにもなり、更に安定感が増す。
サポート役がいないと火力が伸び切らないことも多いが、それでもアタッカーとして十分な火力は出せるため心配は無用。
小難しくなく純粋に通常攻撃で殴るだけのキャラクターなので、とりあえず戦列に加えても問題なく機能する。
【上級者向け評価】
2019年6月にバランス調整あり。
防御係数の高い非有利相手でも減衰を叩けるというごくピンポイントな起用点は失われたものの、本来の殴りアタッカーとして広く活躍可能な性能に調整された。

ターン経過で自動的に固有スタックを積み上げ自己バフで火力を上げていく殴りアタッカー。
Lvに応じて別枠攻撃UP(20~100%)とDATA率UP(MAX100/20)、ダメージ上限UPが積まれ、ある程度の戦力なら4~5ターンとかからず減衰火力に到達しつつTAを叩き出せる。
サポアビによって自動的に上昇していくため、アビポチいらず・バフ演出も無い・攻撃を連打するだけでいいという、素殴りに最適化された性能。
通常攻撃に特化しているが奥義の火力も悪くなく、奥義効果でテンションが付与されるのもあり殴りだけではなく奥義を振って更に火力を高めるという選択肢があるのも強み。
被弾すると壊天刃Lvが2下がるため、被弾を考慮して活躍させるならヘイトコントロールや1アビでカバーを行いたい。
特に1アビの完全回避2回は一度発動するごとに1ターン完全回避という仕様上、最低2ターン分の攻撃を全て回避することが出来るため優秀な回避手段。
運がいいと回避を抱え持ったまま再使用まで到達することもあり、ハレゼナの火力維持に大きく貢献してくれる。
多少の被弾を受けても十分に壊天刃Lvは維持できるようになったため、ハレゼナのケアを行うよりそのまま殴らせている方が有用なケースが増えた。
その関係上、アビポチの有無に関わらずハレゼナから被弾を逸らせる四象杖とは相性が良い。
総じて長期戦を想定したアタッカーとして活躍でき、自己バフで火力も連撃率も補強できるため、とりあえず組み込むだけでも勝手に暴れてくれるキャラクター。
土パは現状オメガ武器の刀パ、剣パに環境キャラが集中しており、斧得意のハレゼナには向かい風。
オメガ斧パ、虚空斧での運用がハレゼナにとっては最も効果的だが、バランス調整によりどんな状況でも安定して火力を出しやすくなった都合、
上記オメガパに混ぜても一定の活躍が見込めるようになった。
トップメタや召喚石などに豊富なカットや回避手段を持つキャラもおり、得意武器の不一致を除けばハレゼナを活躍させる環境自体は整っている。
奥義ダメージ自体も自己バフにより伸びが良く、刀の奥義パに混ざってもオメガ奥義上限UPなしの奥義ダメージの火力も十分実用的。
【あたらねーッ!!】
敵の全ての攻撃を回避(2回)。使用間隔:9(8)。効果時間:永続。
いわゆる完全回避アビリティ。弱体効果も回避できる。
マウントアビリティのように発動したら1枚消費する仕様で、発動したターンはすべての攻撃を回避した上で1回消費という処理を行うため見た目以上に場持ちが良い。
介護役を置くような編成は最近では主流から外れてしまっているため、ハレゼナにとっては重要な生命線となる。
【ミンチにしてやる!!】
敵全体に土属性5倍ダメージ/連続攻撃確率DOWN/壊天刃Lvが2上昇。使用間隔:7(6)。効果時間:個別2T(連続攻撃確率DOWN)。
上限60万ほどと威力は並、2ターン限定の固有デバフだが、敵の連続攻撃確率を下げることは結果的に被弾率を下げ、壊天刃Lvを守ることにも繋がる。
最終解放後のLv100到達で壊天刃Lvを2上昇させる効果が追加され、初動のブースターとしては勿論、その後も壊天刃Lvの維持に活躍する。
【キメてやるぜぇ!!】
自分のクリティカル確率UP(大)(発動率25%、倍率50%)/トリプルアタック確率UP。使用間隔:6。効果時間:3(5)
習得時は効果時間3ターンで使用間隔6と平均的な性能だが、Lv90に到達するとトリプルアタック確率UPが追加され、効果時間も5ターンに延長される。
通常攻撃が主なダメージ源なのでタイミングを選ぶ必要もなく、シンプルに火力を底上げしてくれる。
クリティカルの性質上、敵が水属性以外だと効果が無いので注意。
【サイコーにクレ〜ジ〜!】
壊天刃Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP/連続攻撃確率UP。◆壊天刃Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大5)
毎ターン、「壊天刃」という独自の累積バフが自動でかかるサポアビ。
ダメージ上限UPの効果もあり、減衰到達しやすいハレゼナにはそれなりに有用である。
攻撃UPは別枠で、効果量は壊天刃Lv5で+100%。ダメージ上限UPの効果量は壊天刃Lv5で+15%。
連続攻撃の上昇率もそこそこ良く、壊天刃Lv5ではDA率+100%、TA率+20%に達し、確定で連続攻撃が出せるようになる。
【みんなのあんぜんあんしん】
トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇効果(+50000)。
壊天刃のダメージ上限UPと同じ貴重な上限突破手段の一つだが、発動条件が限定的。
自前でTAバフがあるので最低でもそれなりに発動するが、回ればDAが確定するハレゼナに連撃バフを盛るメリットは少ないのでそれなり止まりになりやすい。
最終ダメージに加算されているだけなので、バフやクリティカルの影響は受けない。
【奥義】
土属性ダメージ(特大)/サイッコーにノってきたぜッ!(テンション付与(Lv1~4)/テンションが毎ターン上昇(3ターン)※被ダメージで解除)◆壊天刃Lvに応じて奥義性能UP
最終上限解放後は、奥義に自身へのテンション上昇効果が追加される。
この効果は被弾するか3ターンの経過まで継続し、ターンの開始時に自身にテンション効果が無ければ1~4のいずれかをランダムに付与、既にある場合は1つ上の数値に上書きする。
被弾しないという条件こそ付くものの、最低でもテンション3までは確実に上昇し、確率こそ低いが最初のターンにテンション4を引ければ
そのまま3ターン別枠100%の攻撃バフになるという強烈な効果である。
また性質上この効果で得たテンションが残っている間に再び奥義を発動すると、上昇したテンションを維持したまま更に効果時間を延長できる。
それだけのゲージを稼ぐのはなかなか難しいが、テンション4が複数ターン維持できれば凄まじい火力を叩き出せるので、狙ってみるだけの価値はある。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040079000_01.pngsd_3040079000_02.pngsd_3040079000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ケケケケッ! ボクはハレゼナ! どこまでもついていくからなぁ!」
マイページ「メカメカしぃのってすっごぃカッコいいよな〜、んん〜、超ラブリィィ〜♪」
「トカゲはカワイイよなぁ〜! 超ラブリィだよなぁぁ〜、ケヒヒヒ!」
「すぅ…すぅ…、んん、…やっと、あんしんできる……むにゃ…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハァッピィ〜! バァ〜スデェ〜イィ!」
「お誕生日ィお〜めでとぉ〜うッ!」
編成時「まかせろォ〜!」
「ハリきっていくぜぇ〜!?」
「りょぉうか〜い!」
覚醒時「サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!」
LBクラスアップ時「ケケッ!…フフッ…キヘヘヘツ!」
LB強化時「ケケケッ!」
「やったぜ!」
「いい〜ねえ!」
図鑑台詞「サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!」
「ケケケケッ! ボクはハレゼナ! どこまでもついていくからなぁ!」
「エルステ帝国の技術力はサイコーだよなぁ!惚れ惚れしちまうなぁ〜!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「…………あ、(団長)……」
「あ、えっとその……こ、これはね壊天刃で……ケーキ切り分けようと、し、したんだけど……」
「え、えぐ……ば、バラバラに……なっちゃった……ご、ごめ…………怒ってない……?」
「……ほんと……? あ、頭撫でるな……な、ないてねぇよぉ……!」
「ヒャアアッ!! もうっ!! ケーキ作り直してくるからよぉ! 待ってろよぉッ!! ケケケッ!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハピバッ! (団長)! 今年も祝えて超うれしーぜッ! ボクまでハッピーな気分ッ!」
「誕プレにぃッ! ボクが一生ッ! お前のあんぜんあんしんになってやるぜぇっ! どんどん頼れッ!」
「……本当に、ボクと、出会ってくれて……ありがとね。(団長)。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ベリベリハッピークレ〜ジ〜! 誕生日おめでとっ!(団長)!!」
「なぁなぁ、(団長)! (団長)はボクにとって大切なあんぜんあんしんだ!」
「けど、ボクだって!! (団長)のあんぜんあんしんなんだぜっ!」
「これからも、ずっとずっと! ずーっとだっ!」
「だからなにかあったらいつでも! ボクに相談していいんだぜっ!」
「(団長)のためなら、いくらでも力になってみせるぜっ! ケヒヒヒッ♪」
「まぢで、好き好き大好き超ラブリィだよ♪ (団長)♪」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「今日はベリベリハッピィ超ラブリィ〜! (団長)の誕生日だァ!」
「(団長)にはボクから、プッレゼント〜ッ!」
「じゃじゃ〜ん! ミニミニ壊天刃ッ!」
「切れ味はあんまりないけど、ヒモを引くと……」
「ケヒヒヒヒヒッ! 壊天刃とカンペキおんなじ音が鳴るぜぇ!」
「(団長)がピンチになった時、このヒモを引いてくれたらボクがすぐに駆けつけるからな!」
「どこにいたって、ボクは(団長)のあんぜんあんしんだぁ!」
攻撃「ケケッ!」
「ヒャーハァッ!」
「うおりゃ!」
敵撃破「サヨナラバイバイッ!」
アビリティ1使用「ヒヒッ、あたらねぇ〜!!」
アビリティ2使用「ミンチにしてやるッ!!」
アビリティ3使用「キメてやるゥ!」
奥義発動可能「八つ裂きだァ!」
奥義「コイツでサヨナラバイバイだッ! ベリナイ・ディス・アセンブリィ!」
奥義 (SKIP時)「ベリナイ・ディス・アセンブリ!」
大ダメージ「うわぁっ」
瀕死「ちょ、ちょっと待って…!」
戦闘不能「ごめんなさい…」
状態異常付与「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「サヨナラバイバイの時間だぁ〜!」
勝利「サイコーにクレ〜ジ〜!!」
汎用台詞「いくぜいくぜいくぜぇ〜!」
主人公敵撃破「やったなぁ!」
主人公奥義発動可能「ベリベリナイスなテンションだぜ!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終解放後 Edit

マイページ「キヒッ、ケケケケッ! ネバネバァ克服ぅ〜!!」
「フンフフン〜♪ クレ〜ジ〜♪ クレ〜ジ〜♪ サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!♪」
「みんな…本当に優しいな…壊天刃が改造できて、ネバネバも切れたのもみんなのおかげ…」
編成時「クレ〜ジ〜!!」
「いくぜいくぜぇ〜!!」
「へへ…みんなと一緒…」
最終解放時「これがサイッコーの壊天刃(キルデスソー)だぜェーッ!」
図鑑台詞「ボクは皆の、安全安心だぁ!」
「どんな奴が相手でもボクがサヨナラバイバイしてやるから、なっ!!」
「ふんふん〜♪ 好き好き大好き、超ラブリィ〜♪」
攻撃「ケェッヘッヘッヘェッ!」
「ぅおらぁー!」
「引き裂いてやるッ!」
敵撃破「フェ〜イタリティ〜!」
アビリティ1使用「当ァててみやがれ!」
アビリティ2使用「上がって来たぜェー!」
アビリティ3使用「刻んでやらぁッ!」
奥義発動可能「かぁいたいの時間だぁー!」
奥義「綺麗にバラしてやるよぉ! ベリべリナイ・ディスアセンブリィ!」
奥義 (SKIP時)「ベリべリナイ・ディスアセンブリィ!」
瀕死「うぅ…がまん…」
戦闘不能「ふぇっ…やだぁ…」
状態異常付与「うぅ…痛いよぉ・・・」
回復「まだまだ戦えるぜぇー!」
参戦「ミンチにしてやるぜェ・・・ケケケケッ!」
勝利「ボクは皆の、安全安心だぁ!」
汎用台詞「これがサイッコーの壊天刃だぜェーッ!」
主人公敵撃破「やったな!」
主人公奥技発動可能「ベェーリベリナイスなテンションだぜェーッ!」
主人公瀕死「ボクを頼って良いんだぜェ?」
主人公戦闘不能「…ボクに任せなッ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「トカゲェ!!超ラブリィ〜!」
「サヨナラバイバイッ!」
「サイコーにクレ〜ジ〜ッ!」
「ガロンゾの燃料はサイコーだぜぇ!」
「さみぃとこだと…壊天刃の動きが…」
「ボクの壊天刃サイコーにクレ〜ジ〜だろ?」
「…もう一人じゃねぇんだなぁ…ケケッ」
「ヒャアアッ!ミンチにしてやらァ!」
「(主人公)…ありがと…」
「(主人公)の傍はあんぜんあんしんだな」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1歩く天災
45サイコーにクレ〜ジ〜!!
80打倒、ねばねば
100今度はボクが

エピソードバトル攻略 Edit

サイコーにクレ〜ジ〜!! Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv22 帝国兵◇◇
Lv23 帝国兵◇◇
21Lv21 ゴブリン斥候兵◇◇◇
Lv20 シルトレイ◇◇
Lv25 スライム◇◇
31Lv25 人相の悪い男◇◇◇
Lv25 人相の悪い男◇◇

打倒、ねばねば Edit

エピソード1は、主人公、ハレゼナ(Guest)の特別編成での戦闘。
エピソード3は、ハレゼナ(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 スライム◇◇◇
Lv35 スライム
Lv35 ヘクトアイズ◇◇
2ストーリーのみ
31Lv35 ゾゴラ◇◇モードゲージあり
+ 詳細

今度はボクが Edit

エピソード2、3は、ハレゼナ(Guest)のソロ戦闘。
※被弾してもサポアビの「ちょ、ちょっと待って!」は発動しない特別仕様。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv75 帝国兵◇◇◇◇
Lv75 帝国兵◇◇◇
21Lv75 オートノミー・アドウェルサ◇◇◇◇開幕で「壊獣の結界」を使用
※「壊獣の結界」…土属性ダメージを90%カット
被弾で効果解除
Lv75 オートノミー・アドウェルサ開幕で「壊獣の結界」を使用
※「壊獣の結界」…土属性ダメージを90%カット
被弾で効果解除
31Lv75 フュリアス◇◇◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
クレ〜ジ〜でイケない夜イルノート (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+600

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おかしい…調整されて初の古戦場なのに編成の下馬評に名前が上がってない… -- [NjB75zxQN7Y] 2020-07-05 (日) 11:15:41
    • そらまあ固有の役割あるわけでもなければこれまでの流れ的に基本全体攻撃だろうし。前のタコに比べたらシス仕様だから最低1別枠バフあるし回避もあるからいつまでも消されたまんまってのはないにしても相性いいわけやないからな。サブに入れて最後の一押しとかに使えそうだけどスタメンとなるとアタッカーにせよデバッファーヒーラーにせよ枠がキツいし。 -- [KJW3cZX4Kc2] 2020-07-05 (日) 12:00:19
    • フルオート編成なら入るかも?手動だとどうしても枠が厳しいかな… -- [EegnemApTQI] 2020-07-05 (日) 17:59:56
    • 90だと短気すぎる、150は被弾が厳しいから95-100あたりなら行けるんじゃないかね。PT全体で見たら連撃ダウンくらいしか無いのが厳しいかな -- [uLujGhmSqDM] 2020-07-06 (月) 14:36:34
      • 連撃DOWNの効果量分からんけど、目に見えて違い出ると嬉しいんだがなぁ 前回のエッリルで連撃痛かったからカレンで連撃DOWN入れたけど全く恩恵感じなかったから -- [XXa57jgCpxQ] 2020-07-06 (月) 16:26:48
      • 2Tの連撃デバフなんてあてにするようなもんじゃないと思うけど -- [6aEehhIh0ZA] 2020-07-06 (月) 16:43:17
  • 水着シルヴァとの入れ替えで毎ターン追撃込み400万叩き込んでくれるから楽しいなこれ -- [v2hoIH17UvM] 2020-08-18 (火) 04:08:55
  • 95では活躍してくれた。ボスがバフ貼ろうが関係なく上限出すのは見ていて気持ちが良い -- [gfdLYXYyplo] 2020-08-29 (土) 10:35:37
  • メルゥ最終との相性が凄まじく高いな -- [fatIQBsFA3M] 2020-11-30 (月) 08:46:16
  • サンドボックスみたいな基礎火力落ちるとこではヤケクソなバフ量が頼もしい -- [v2hoIH17UvM] 2020-12-06 (日) 06:49:28
  • イベントには出てたのにロボミPVに出してもらえなかったか -- [AiYvSivSrr6] 2020-12-12 (土) 21:13:24
  • 競合枠はクリナルメアやゼタラガになるのか?
    勝てるビジョンが浮かばないが。
    調整後だが何か独自の役割が欲しいな。 -- [8AEPXJsb6hg] 2021-01-22 (金) 10:41:16
    • 奥義のテンションUPを全体化&永続化とかこないかな。ハロのほうが味方全体の火力UPできるんだしこっちにもほしいわ -- [5YhuSlGgxrs] 2021-02-21 (日) 22:36:38
  • 最近シャドバの方で暴れてるせいで一部の人に嫌われ始めてる… -- [tQUA5DJZQsY] 2021-04-10 (土) 00:47:01
  • 石が片面になるアスタロトソロフルオートでメルゥと一緒に入れるとメルゥの追撃サポート受けてヤケクソバフで上限叩きながらTAできるからつえーわ -- [gKzPfch.IIU] 2021-11-05 (金) 11:28:32
  • 共鳴中の鯨にすら一人だけ頭抜けたダメージ叩き出してるわ -- [2otx0csDplc] 2021-12-20 (月) 19:06:45
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Last-modified: 2022-11-19 (土) 13:26:10