初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ナタク[冀求の武神]ナタク
3040332000_01_full.png3040332000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png星晶獣攻撃2401000
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
岸尾だいすけ180011000
奥義名称効果
火尖鎗風/火属性ダメージ(特大)/風火招来が即時使用可能
◆神力Lvに応じて火属性ダメージの性能UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
炎閃嵐鎗初期Lv5510ターン
(+で9ターン)
敵に風・火属性ダメージ/
自分の奥義ゲージUP(30%)/HP回復
風火招来初期Lv7510ターン
(+で9ターン)
3ターン味方全体の風・火属性攻撃力UP/
火属性ダメージカット(20%)
混天綾Lv459ターン180秒敵全体の防御DOWN/
風属性防御DOWN/火属性防御DOWN
サポート名称効果
覇空の武神強化アビリティ使用時と火属性の被ダメージ時に神力Lvが1上昇(最大5)
◆Lv5の場合、火属性追撃効果/ターン終了時に炎閃嵐鎗が発動
「終わり」を知るその時まで攻撃開始時、バトルメンバーの種族「星晶獣」の数に応じて以下の効果を順に得る
(火属性ダメージ軽減/奥義ゲージ上昇量UP/防御UP)
フレーバーテキスト自由自在に空を駆け、比類なき力を振るう武神。
討伐すべき獲物をあまねく捉えるための瞳は、しかし時に小さな人間の営みへと興味深く向けられるのだった。
加入方法レジェンドガチャ「火尖鎗」入手

プロフィール Edit

年齢不明
身長189cm
趣味今は読書と絵を描くこと
好き戦闘
苦手特になし

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ナタク

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【炎閃嵐鎗】
    敵に風属性6倍ダメージ(上限63万程度)/火属性8倍ダメージ(上限83万程度)/自分の奥義ゲージUP(30%)/HPを与ダメージの20%分回復(上限3000)
  • 【風火招来】
    味方全体の風属性攻撃力UP(70%/3T)/火属性攻撃力UP(70%/3T)/火属性ダメージカット(20%/3T)
  • 【混天綾】
    敵全体の防御DOWN(両面15%/180秒)/風属性防御DOWN(25%/180秒)/火属性防御DOWN(25%/180秒)
  • 【サポート】
    • 【覇空の武神】
      強化アビリティ使用時と火属性の被ダメージ時に神力Lvが1上昇(最大5/消去不可) ◆Lv5の場合、火属性追撃効果(50%)/ターン終了時に炎閃嵐鎗が発動
      2アビ使用時か火属性ダメージ被弾時にLvが上がり、5まで上がり切ると50%の追撃効果と毎ターン1アビ自動発動でターンあたりに与えるダメージが跳ね上がる。
      風属性で戦う可能性があるボスのうち、火属性ダメージを使うのはユグドラシル系や四大天司HLや無属性超高難易度マルチバトル程度なので基本的には2アビ使用のみで上げることになる。
      CT9と長めのアビリティではあるが、奥義毎に即時使用可能になるので実際には長くても4Tに1づつぐらいの頻度で上がると考えて良いだろう。
    • 【「終わり」を知るその時まで】
      攻撃開始時、バトルメンバーの種族「星晶獣」の数に応じて以下の効果を順に得る(火属性ダメージ軽減/奥義ゲージ上昇量UP/防御UP)
      ナタク自身も星晶獣の数に含むため、火属性ダメージ軽減は実質常に発動している。
      星晶獣の数強化効果効果量
      1火属性ダメージ軽減50%
      2奥義ゲージ上昇量UP20%
      3防御力UP50%
  • 【奥義】
    火尖鎗:風/火属性ダメージ(特大)/風火招来が即時使用可能 ◆神力Lvに応じて火属性ダメージの性能UP(奥義ダメージUP(神力Lv×40%/最大200%)/奥義ダメージ上限UP(神力Lv×20%/最大100%))
    風属性4倍(上限168.5万程度)、火属性2.5倍(上限35万程度)。一般的なSSRキャラの特大奥義と同等の性能なので、総合与ダメージ自体は少し高めになる。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040332000_01.pngsd_3040332000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「」
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「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。」
「誕生日か……不思議なことに、俺は自分がいつ生まれたのかは分からない。気がついた時には存在していた。
 それが星晶獣の在り方なのだと思ってはいたが……たまには人間の文化だけじゃなく、自分のルーツを調べてみるのもいいかもしれないな……」
編成時「ああ、よろしくな」
「同行させてもらう」
「武神の力、見せてやろう」
覚醒時「灼熱の風に舞い散れ!」
LBクラスアップ時「お前が力を求めるならば、俺も応えよう!」
LB強化時「愉快な気分だ」
「ッハハ、滾ってきたぞ!」
「ああ、常に刃は磨かなくてはな」
図鑑台詞「」
「」
「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「(団長)、おめでとう。今日はお前の誕生日だと聞いた。
 お前との旅に付き合ってまだ日も浅いが、なかなか刺激的だな。
 名作と呼ばれる冒険小説に勝るとも劣らない。自伝小説でも書いてみたらどうだ?
 いや、俺が語り手として書いてみるというのもアリか……? 挿絵に挑戦しても面白そうだ。
 ふふ、お前と一緒にいると新たな可能性が見出せてとても面白い。
 お前に出会えたことに感謝している。これからもよろしく頼む。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「そこっ!」
「どうだ!」
「遅いな!」
敵撃破「まぁこんなところか」
アビリティ1使用「いつでもかかってこい!」
アビリティ2使用「崩せると思うな!」
アビリティ3使用「隙を突くぞ!」
奥義発動可能「さぁ……ここからだ!」
奥義「吹き荒れる炎に焼かれろ!火尖鎗!」
奥義 (SKIP時)「吹き荒れる炎に焼かれろ!」
大ダメージ「ぐあぁっ!」
瀕死「不覚を取った……!」
戦闘不能「これが……敗北の味か……」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「助けられたな!」
参戦「」
勝利「堂々たる、心地好い勝利だな!」
汎用台詞「戦おう……心ゆくまで」
主人公敵撃破「見事な一撃だ」
主人公奥義発動可能「お前の武勇、見せて貰おう!」
主人公瀕死「逸るな、団長!」
主人公戦闘不能「下がって後は任せろ」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ メドゥーサ編成時
+ バアル編成時
+ サテュロス編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1ほしのゆらぎ
45ほしのねがい

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マルチボスだった時の特徴を活かすために火属性の要素も加えたのは理解できるけど…もっとどうにかならなかったんだろうか… -- [0RzUL0/SsY.] 2021-11-25 (木) 12:36:31
    • ダメージ耐性を今の「X属性攻撃を低減」って形から「X属性キャラからの攻撃を低減」にすればだいぶ改善されそうだけど代わりにディストリームみたいなのが死ぬな
      神力レベル特典を1〜4まで追加して3で自身に火変転、とか4で自身が与える火ダメージが属性耐性を風ダメージとして計算されるとかそういう感じにしてくれれば・・・ -- [4rQC5q2RFek] 2021-11-25 (木) 13:01:02
  • 直前のスタレで来やがったからどうにか使えないかとレベルだけは上げたけど、どうにもなんねえわ。イベントでは頼れるイケメン兄貴みたいな雰囲気出してるのに、とんだイキり野郎だったよ。 -- [da3RUOnWhlI] 2021-11-26 (金) 02:17:04
  • 意地になって150hellマンモスにナタクねじ込んだ星晶獣パでフルオしてるけど割と安定して周れるわ。 -- [N0Wz510sLxM] 2021-11-26 (金) 21:20:53
  • 何で修正予定キャラにナタク居らんのやろ -- [7Lxstw8UtPo] 2021-12-12 (日) 12:53:42
    • ほんそれ -- [jwXg3SXGDK.] 2021-12-12 (日) 16:35:59
    • アレじゃない?星トモイベ復刻時に修正入れるからリストに入ってないやつ…(希望的観測) -- [fZCxL9Usi46] 2021-12-12 (日) 22:42:29
      • ありませんでした…(泣く) -- [fZCxL9Usi46] 2021-12-20 (月) 21:03:38
    • 属性耐性のせいで残念になっている部分はあるけど、言われるほど弱くないのが主な理由だろう。 -- [3mZmtN.37mM] 2021-12-12 (日) 23:01:07
      • でものび太の評価9.3 ナタク8.5ナタクお前・・・ -- [4KpishYrnnc] 2021-12-17 (金) 19:09:16
      • 火属性の攻撃関係無視しても別にスペック自体はさほど低くないのが困りものだw -- [I6Mhl.U0Leg] 2021-12-17 (金) 20:35:10
      • のび太と比較する前にあそこは属性別評価定期 まぁ属性別で考えても… -- [fZCxL9Usi46] 2021-12-20 (月) 21:03:18
  • ナタクの敗因は...メモリの無駄遣い❤️
    実際のところ火にしても風にしても中途半端な上、リクールも長い2アビとサポアビがかなり問題。武神サポの方はLV5になりさえすれば結構強いが不利相手以外だと20ターンはかかる。しかも似たようなサポアビを持ち性能も高い同属性のアテナの元相棒が出てきてもはや残念というより哀れとしか言えない。キャラはいぶし銀で個人的に好きだから修正なり火バージョンを実装するなりしてほしい。 -- [MidukGbdYlY] 2021-12-20 (月) 13:09:31
  • 2アビに火変転付けてくれ〜 -- [xVvMAN/N5dU] 2022-01-05 (水) 02:09:33
  • 100連で引いたからドレバラで試し切り。う〜ん……これは……無属性相手なら……でも彼連れて行く必要も……う〜ん……。
    耐性無視&神力Lvをもう少し早く溜まるようになれば?リミボに希望を託す。 -- [6VPleIOM1tY] 2022-03-23 (水) 18:47:45
  • 火属性は文面ほど使うと気にならないけど、むしろ弱く感じる要因は神力lv周りなんだよな…強化内容もう少し良くするか、奥義後か2アビに確定TA辺りつけて上げやすくするとかだけで、一線級にはならないにしろ印象だいぶ変わると思うんだけどなぁ -- [TXytUImIjZk] 2022-03-26 (土) 02:31:35
  • いつか土版アーカーシャみたいな敵が出てくるんだろうか…それはそれとして四象で青龍と戦ったら絵になりそうなのでキャラゲーとしては個人的にアリ。まあテコ入れはして欲しいけど… -- [1FjSrDJIxmc] 2022-03-26 (土) 08:08:38
  • 長期戦で真価発揮して防デバフ役担えて星晶獣とことごとくエニュオをかぶってて草 -- [ydGgLnqe8y.] 2022-05-05 (木) 10:32:29
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Last-modified: 2022-05-08 (日) 00:57:22