初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

トルー[亡失の幻使い]トルー
3040336000_01_full.png3040336000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_water.pngエルーン特殊2271168
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
堀江瞬14307840
奥義名称効果
コント・ド・メモワール水属性ダメージ(特大)/味方全体に会心効果
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
スヴニール初期Lv559ターン
(+で8ターン)
3ターン幻視の力で自分または仲間のアビリティを再現する/
自分のクリティカル確率UP
ルプリーズ初期Lv756ターン
(+で5ターン)
180秒ターゲットに関わらず5回水属性ダメージ/
敵全体の水属性防御DOWN(累積)
ロンスヴァルLv458ターン3ターン敵に暗闇/恐怖/命中率DOWN効果
サポート名称効果
英雄幻視クリティカル発動時に聖剣の記憶Lvが1上昇(最大5)/聖剣の記憶Lvに応じてステータスUP
◆Lv5の時クリティカル発動時にターゲットに関わらず3回水属性ダメージ
過去は昨日に、未来はその手に水属性キャラのクリティカル確率UP/クリティカル発動時に与ダメージ上昇
フレーバーテキスト幻の花に侵された少年は記憶と引き換えに思い出を辿る力を得る。
繰り返される喪失の事実を知っても、思い出と仲間の想いがある限り、彼は前進を続けるだろう。
加入方法レジェンドガチャ「レヴェイエ」入手

プロフィール Edit

年齢17歳(推定)
身長171cm
趣味骨董品集め、手帳を読み返すこと
好き夢を視せること、温かい手袋
苦手朝、寒い場所(冷え性のため)

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR トルー (SSR)

  • 【初心者向け評価】
    独自スタックの聖剣の記憶Lvを貯めて戦う、通常攻撃主体寄りのアタッカー。
    聖剣の記憶Lvが上がり切った後は高い連続攻撃率と追加アビリティダメージでターン辺りの与ダメージはかなり高くなる。
    難点としてはクリティカルへの依存度がとにかく高いことで、会心効果を活かすためには技巧編成が大前提となる。
    アビリティダメージでの追撃も素上限が低いため与ダメージ加算で底上げしてやる必要があり、渾身や逆境付き装備を十分盛り込んだ上でクリティカル100%の技巧編成を組めるような上級者向け。
  • 【上級者向け評価】
    ワムデュス・ナイダリアやコバルトクラフト付き武器(最大10万加算)、召喚石ベリアル(最大3万加算)あたりは欲しい。
    聖剣の記憶Lv上昇自体は早いのでトルー自身の連続攻撃率を補助する必要性はあまり無いが、会心効果と相性の良い追撃効果は特に持っていないのでそこを残り2キャラで補完しておきたいところ。
    味方のアビリティをコピー可能な1アビは便利だが、如何せん実装時現在は水属性内にコピー可能な有望アビリティがゼタの2アビリリィの1アビくらいしか無い。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    「クリティカル確率」3枠は最優先で取得。残りは「トリプルアタック確率」を2枠と「水属性攻撃」あたりが候補。
  • 【スヴニール】
    幻視の力で自分または仲間のアビリティを再現する/自分のクリティカル確率UP(発動率50%/倍率50%/3T)
    コピー可能なアビリティはファクシミリ能否一覧を参照。水属性はコピー可能な物に強力なアビリティが少ないのが悩ましい。
  • 【ルプリーズ】
    ターゲットに関わらず5回水属性ダメージ(上限9.5万程度×5回)/敵全体の水属性防御DOWN(累積10%/最大40%)
    累積水属性防御DOWNの基本命中率は90%程度。LBに弱体成功率UPが無いので、目当てにするなら虚空の裂剣で命中補助が欲しい。
  • 【ロンスヴァル】
    敵に暗闇(3T)/恐怖(3T)/命中率DOWN効果(3T)
    全て個人枠のターン制デバフ。こちらも3種類とも基本命中率90%程度と単独では不安定。
  • 【サポート】
    • 【英雄幻視】
      クリティカル発動時に聖剣の記憶Lvが1上昇(最大5/消去不可)/聖剣の記憶Lvに応じてステータスUP ◆Lv5の時クリティカル発動時にターゲットに関わらず3回水属性アビリティダメージ(上限2万程度×3回)
      聖剣の記憶Lv1毎にダブルアタック確率20%UP(最大100%)、トリプルアタック確率UP(最大25%程度?)、防御力20%UP(最大100%)、弱体耐性20%UP(最大100%)
      Lv5の時に発生する追加ダメージは通常攻撃、奥義、アビリティの使用、カウンターの各処理の間に1回でもクリティカルが含まれていればその処理終了後に発生する。
      同処理の間に複数回のクリティカルが発生しても、アビリティダメージの追撃は1回しか発生しない。
      発生機会自体は多いが素のダメージ上限がかなり低いので、十分な威力を発揮させるためには会心効果や武器スキル等の固定ダメージ加算系で底上げする必要がある。
    • 【過去は昨日に、未来はその手に】
      水属性キャラのクリティカル確率UP(発動率30%/倍率30%)/クリティカル発動時に与ダメージ上昇(最大3000)
      与ダメージ上昇は水着コルルの刻印サポアビで付与出来る物と同枠で、効果量の高い方が適用。
  • 【奥義】
    コント・ド・メモワール:水属性ダメージ(特大)/味方全体に会心効果(奥義発動ターンを含めた4T)
    会心効果はクリティカル時に与ダメージを最大5万上昇させる効果。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「」
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誕生日限定(ネタバレのため反転)
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編成時「」
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覚醒時「」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
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図鑑台詞「」
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誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
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誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
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攻撃「」
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敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1
45

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いて言うならこいつも自分の力だけで弱体100%防御100%族だけど敵対心も何もないこいつでそうなってもなぁ こいつだけ無事でもなにしろと -- [c/KkfrSYOjA] 2021-05-19 (水) 02:53:43
  • ラグナ(の設定)をSSR化したらこうなるんじゃないかって感じの -- [0lsqLr/QjBA] 2021-05-19 (水) 09:38:09
  • ワムデュス石実装されたらコイツのサポアビと合わせて技巧武器減らせるとかあるんかな? -- [pcJZcL2vCwo] 2021-05-19 (水) 11:38:02
    • 技巧の仕様未だに勘違いしてる人いるけど、技巧は通常技巧・方陣技巧のみそれぞれ発動率合算(その内アプデで統合される)。サポアビ、バフ、LBは全部発動率個別だからサポアビで技巧武器が減る事はない。 -- [CxDUS0ltn0o] 2021-05-19 (水) 11:46:41
    • 武器枠とアビ枠は別 -- [naiwW6kd/T6] 2021-05-19 (水) 11:51:26
    • そういえばアビ枠を別にするのかどうか LBのあのクソややこしい仕様もどうするのかには触れてないんだよな 全部加算して100%超えた分だけ2回目のクリティカル判定見た穴よくあるソシャゲやネトゲでインフレしてきた時に取るあれじゃダメな理由がなにかあるのかね? -- [c/KkfrSYOjA] 2021-05-19 (水) 13:26:19
      • 装備とLBならともかくアビ枠のクリはターン毎に数値が変わるんでその仕様にするとクッソ処理がめんどくさくなる上にユーザにもメリットとデメリットが同じくらいあるんでやんないんだと思う -- [GTHbE6QH1NQ] 2021-05-19 (水) 14:00:39
      • そもそもLBとアビリティとサポアビのクリは倍率バラバラだし統合出来ないでしょ -- [smeb3Y3lsek] 2021-05-19 (水) 15:23:13
    • そっか、アビ枠は別でした…ご指摘ありがとうございます! -- [pcJZcL2vCwo] 2021-05-19 (水) 14:03:15
  • アビで全体追撃バフあったらいつアサコピーしてツープラで気持ちよくなれたのにな -- [xCcefL.vCus] 2021-05-19 (水) 15:45:23
  • アビダメ型っぽい構成してるし、フェルレインと組んでディストリーム編成とか? わからん。 -- [znqL5npCm6c] 2021-05-19 (水) 17:45:25
  • ここで書くことじゃないかもだけど、春風効果の自動発動って重複するん? 1アビで春風コピーした場合、両面鰹みたいに片方のバフが無駄になったりしないか気になる。 -- [JXKhvX6qk56] 2021-05-19 (水) 19:58:59
    • ファクシミリで確認してきたけど重複する -- [5hGJuxCCU4w] 2021-05-19 (水) 23:43:14
    • 鰹の加護効果(追加効果確定発動)は開幕に主人公にかけてるバフで両面鰹はメイン鰹のバフをサブ鰹のバフで上書きしてるだけだから無意味になる。リリィの1アビの春風効果は使用者にかかるバフでそれをコピーしたら春風効果はコピーしたキャラにかかる。敵が特殊技を発動したら春風効果がかかってるキャラが順番にホワイトヒールを発動する。ホワイトヒールを使ってるのは春風効果がかかってるそれぞれのキャラなので、回復量に関してはコピーしたキャラが回復性能強化を持ってないと思ったような値は出ない -- [NIKzjorr82c] 2021-05-20 (木) 00:21:26
      • 回復量は今ひとつだけど、敵の攻撃に反応して2回クリアが出るのは使えそうではあるよね。それを活かせる敵がちょっとパッとは思い出せないけど -- [pXQPZ8kiAbg] 2021-05-24 (月) 10:38:57
  • 1アビの範囲は置いておくとしてもツッコミどころが多すぎる。サポアビの効果は桁ミスってんじゃないか?って言いたくなる数値だし、23アビはいつの時代なら使われんの?みたいな性能だしで強みが無さすぎる -- [TKm39IcSp8E] 2021-05-20 (木) 01:24:34
    • サポアビは1つ目がメインで2つ目はオマケみたいな想定だろうし、2,3アビに関してもファクシミリ持ちで同期が毎ターンクリア持ちと考えれば健闘した方だと思う。 -- [eQ05ky5KeeA] 2021-05-20 (木) 16:44:51
  • ゼタ2アビコピー出来るし僕は使いますね -- [mNIfMedMaLI] 2021-05-20 (木) 03:42:28
    • ツープラ目的なら超越ウーノとゼタでいいしなんならそれらに水着ルシオでいいけど その辺いないなら代用品には向いてるか? -- [c/KkfrSYOjA] 2021-05-20 (木) 16:28:06
      • 確定TAがないんであんまり向いてないんじゃないかなぁ -- [5hGJuxCCU4w] 2021-05-20 (木) 18:06:40
  • トルーもティコもファイトなかなかしっかりしてるな。ヴィンテージ武器キャラでイベントやるんじゃろか。 -- [MrJ3FjrM9CI] 2021-05-21 (金) 09:52:29
    • フィオリトもヴィンテージ武器集め組織の話だし、ヴィンテージ系のキャラ、恒常ではあるものの、中々尖った性能のキャラだらけだから、イベントやるだろうねぇ。ヴィンテージ武器が既に存在していて、ヴィンテージ武器自体にも元ネタがあるから、それを象徴としたキャラを考えるのって、ノーアイディアから生み出すよりは作りやすいし。 -- [.rjKeILvgec] 2021-05-21 (金) 13:03:00
  • カトルの3アビもコピーできるんでリリィ1アビとかを4T持続させるのはなんか使えそうである -- [GTHbE6QH1NQ] 2021-05-24 (月) 11:37:41
    • できんことはないがリリィカトルと合わせるとすると他に延長できるバフが石とカトルの奥義分と主人公分になるからなぁ 延長の強みもあんまり活かせないんじゃ? ファクシミリ系統が基本キャラの目玉スキルが大半コピーできなくされてる以上コピースキルを目玉にされたキャラはどうしても下がるよ -- [q17eoTrQTe2] 2021-05-25 (火) 09:29:23
      • 言われてみればカトルと組ませる地点でキャラ枠二つ埋まるのはちょっと使いづらいな、2Tでぶっ壊れの強化効果が出てきたらもしかしたらッて感じか -- [GTHbE6QH1NQ] 2021-05-25 (火) 11:10:46
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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2021-06-16 (水) 04:07:14