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ピンポイント攻略まとめ > 銀天の輝きの入手法・使い道 > ディール


ディールとは Edit

マルチバトルの討伐成功後に、報酬を希望者で分配するシステム。
参加者全員で1回ずつさいころを振って、出た数値の大小によって報酬獲得者を決める、というイメージで良い。
各報酬ごとに、もっとも大きい数値を出した人が獲得できる。
特定のマルチバトルが討伐成功した場合のみ発生する。
自発者と、バトル参戦者のうち自発者と同じ騎空団に所属している者が参加できる。

(かつて防衛戦(ディフェンドオーダー)が開催されていた頃は別条件のディールも存在したが、現在は行われていないので割愛する)

 

知らないと団崩壊の原因にもなるので注意!




対象のマルチバトル Edit

以下のマルチバトルが討伐成功すれば発生する。
(ただし自発者が騎空団に加入していない場合は発生しない)。

目玉となる報酬は太字

名称主な報酬1主な報酬2主な報酬3備考
降臨、調停の翼
(ジ・オーダー・グランデ)
コスモスシリーズ
(確定、種類ランダム)
蒼の羽根銀天の輝き
(50%程度?)
おそらくほとんどのプレイヤーが最初に経験するディール。
ほとんどの場合、銀天の輝きがお目当てとなる。
コスモス武器は10種類からランダム。時には銀天以上に人気が集まることも。
ローズクイーンHLジョブの証ジョブ専用武器(無凸レプリカ)ローズクリスタルの欠片、
デビルエレメント等
どの報酬もそこそこにおいしい。
プロトバハムートHLバハムートの紫電角報酬が一つしかない。

ディール参加資格 Edit

  • 自発者(騎空団に加入していれば、必ず参加になる)
  • 救援参戦者のうち、自発者と同じ騎空団に所属している参戦者。

ディールの流れ Edit

  • ディールの画面を開くと、報酬が最大3つ並んでいる
  • 参加者全員が欲しい物を1つだけ選ぶ。
    報酬を選ぶと、プレイヤーごとに1~999の数字がランダムに表示される。
    • 先に他人の出した数字は閲覧可能。勝ち目がないと判断してから別の報酬を選ぶのも手。
    • 1度選択すると変更はできないので注意(パスする以外の操作はできなくなる)。
    • 一度選んで数字が確定した後でも、全員が選び終わる前ならパスも可能。報酬獲得の権利を放棄したことになり、別の報酬を選びなおすことはできない。
      例えば、間違えて自発者と同じものを選んだ時にパスすることによってキャンセルが出来る。
  • 各報酬ごとに、その報酬を選んだ全プレイヤーのうち一番大きい数字を出した参加者がその報酬を獲得できる。
  • ディールを終了させずに他の画面に移動したり、団チャットを表示させることができる。
    つまり、チャットによる団員との意思疎通が可能。
  • 全員が選び終わるかパスするか、もしくは10分経過するとディールは終了する。
    • 放置しているとディール報酬を得られないだけでなく、他の団員を10分間待たせることになるので注意。
      (たまに、ディールが発生したことに気づかず放置する者もいる。気をつけたい)

注意点 Edit

  • ディールが発生するマルチバトルは、自発コストが非常に重い場合が多い。つまり、自発者の心理としては優先してもらいたいため、トラブルの原因になりやすい。
  • なので、団内の取り決めが大事である。団内でルールをきっちり決めておき、自発する前にチャットで予告しておくと良い。
    • 例1・自発者が選んでから、それ以外の人が別の報酬を選ぶ。間違えたらパスする。
      (団員間に信頼がある場合・何度かディールを経験して慣れている場合は、このやり方で問題なし)
    • 例2・まずチャットで自発者が欲しい物を発言。それ以外の人は別の報酬を選ぶ。もし自発者の欲しい物を選んでいる人がいたら、チャットでパスするように要請する。他の人全員がディールかパスをしたのを確認してから、最後に自発者がディールする。
      (自発者がディールするか10分経過するまでディールが終了しないため、裏切り者やうっかり者に対してチャットで警告をする時間を確保できる)
  • 団内ルールが曖昧で不安な時は、団内には救援依頼を出さない手もある。
    (参戦者の中に同じ騎空団の団員がいない場合、ディールに参加するのは自発者である自分だけなので、一番欲しい報酬を確実に入手できる)
  • ディールは、騎空団の雰囲気や方向性を左右する要因のひとつである。団長は十分な配慮をされたい。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パスできたなら間に合ってるよ -- [32e6YhIlSh6] 2021-01-24 (日) 15:58:30
  • 他作品がやってるからヤリタカッタダケー感溢れるシステムで
    全く更新しないトライアルキャラと同じく、もう廃止してもいいシステム -- [pNJOBFjP/Gs] 2021-08-06 (金) 18:42:24
  • 廃止しないなら団員のディールに参加しないという設定が選べるようにしてほしいや。 -- [IlxdmcCQyQk] 2021-10-20 (水) 15:28:31
  • 福原哲也がMMOもどきを目指して実装しただけのシステム
    得が少ない割にトラブルは多目で、初日から今に至るまで好評とは程遠く、なんの意味も無いシステムだったな……まだ残骸あるのがもはや邪魔 -- [oMIjoudW9b6] 2021-10-20 (水) 16:20:22
  • ↑x2、戦闘終了後にディール即降りすればいいだけだし ↑自発ソロでならドロップ+1するようなものだから、ディールありは正直有り難いぞ、ディールによる団内トラブルは、事前の取り決めをしないのが問題かと -- [98FDvc4Q2rM] 2021-10-20 (水) 16:39:48
  • ドロップ+1とは聞こえが良いけど当たりの確率は低すぎるので「得が少ない」のは変わらないというオチ
    あと即降り、も [IlxdmcCQyQk] が思ってる意図を汲んでない明後日の方向行ってる答えで分析力鍛えた方が良いぞ -- [oMIjoudW9b6] 2021-10-20 (水) 18:02:35
  • ディールは自発者は999確定にすればいいんじゃねーかな -- [7bhW3m2i4tI] 2021-11-03 (水) 23:41:03
  • 当たりが入ってる箱を確定ドロップさせてその中身のドロップ候補を確率で決定し中身を事前表示して選ぶことができる確定ドロップ+1同等を得が少ないとか、箱のドロップ確率を上げるだけのカグヤ・雫・トレハン諸々の方が、箱が増えない可能性がある分、得が少ないんだけど何を言ってるのさ?ディールありのバトルでの金箱の中身が当たりドロップなんか普通に渋いのに、ディールドロップでの当たりが低すぎてとか… -- [98FDvc4Q2rM] 2021-11-04 (木) 12:28:08
  • なお後のマルチバトルでは実装されなかった時点で世間の評価は低いというオチで終わり -- [LTjZsu9WVF.] 2021-11-04 (木) 13:27:07
  • 今はそこまで価値はないやつばかり、もしヒヒイロカネがディールとかに存在したらやばかった -- [r2gO6ajcro6] 2023-03-15 (水) 16:36:12
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Last-modified: 2022-09-21 (水) 23:49:40