初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ティアマト[ガーディアン・オブ・ザ・ウィンド]ティアマト
3040152000_01_full.png3040152000_02_full.png3040152000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png星晶獣特殊2401700 / 1940
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
ティアマトボルト・オリジン入手
格闘/杖???15007300 / 8800
奥義名称効果
エリアルクラスター風属性ダメージ(特大)/自分のトリプルアタック確率UP(100%)
乱壊のテンペスト
(最終解放後に習得)
風属性ダメージ(特大)/自分のトリプルアタック確率UP(100%)/
狂風の刻印を付与
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
豊穣の風初期Lv55
Lv90
8ターン
(+で7ターン)
(++で6ターン)
3ターン味方全体の攻防UP(20%)/奥義ゲージ上昇量UP
(+で攻防25%UPに性能強化)
(++で/自分の狂風の刻印の数に応じて味方全体のHPを回復/
攻防30%UPに性能強化)
◆奥義ゲージを10%消費
(++で奥義ゲージを消費が削除)
フィブルストーム初期Lv75
Lv100
6ターン180秒敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN
◆攻撃DOWN状態の敵に対してダメージ上限UP
(+で性能強化)
(++で/敵全体に防御DOWN/
味方全体に「狂風の刻印」を付与/
「攻撃DOWN状態の敵に対してダメージ上限UP」が削除/
◆狂風の刻印が5の時、
このアビリティが「スーパーセル」へと変化
)
スーパーセル180秒/
2ターン
敵全体に10倍風属性ダメージ/
攻防DOWN/スロウ効果/裂空の慟哭効果
ウインドクロークLv458ターン味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)
サポート名称習得Lv+Lv効果
風の守護者初期自分に幻影効果が付与されている時、攻撃性能UP
アニマ・ドゥクトゥス初期Lv95土属性の敵に対して与ダメージUP
(+で/風属性キャラが土属性の敵に対して与ダメージUP
/それぞれ狂風の刻印の数に応じてアビリティ性能UP
◆アビリティ性能UPはサブメンバー時でも発動)
フレーバーテキスト万世の安寧を願う風の守護者は、その存在の断片から人間の姿で顕現した。
数百年もの間、群島を包み込んだ彼女の息吹は未来永劫の繁栄を契る。
果てしなき空の世界の隅々まで、強大なる風の力は吹き抜けるだろう。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
嵐竜の琥珀眼 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
烈空の宝珠 50個
ウィンド・ジーン 25個
100000
 
年齢不明
身長不明
趣味自由きままに漂うこと
好き豊かな自然、澄み切った青空
苦手自分のペースを乱されること

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png自分に弱体効果がかかっていない場合、
連続攻撃確率UP

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ティアマト

(以下の文章は2020年2月の最終上限解放前の評価です。解放後の評価を書いていただける方を募集中です)

  • 【初心者向け評価】
     (主にキャラ単体の性能の評価)
     風に長らくいなかったマウント持ちのバッファー兼デバッファー。
     (厳密にはリミテッドリーシャもマウントが使えるがあちらは条件が特殊)
     
     1アビの攻防アップは両面枠の攻刃加算であり、主にマグナ編成での恩恵が大きく使い勝手が良い。
     2アビは+化で主人公のアローレインと同じ効果量の攻DOWNを持ち、主人公のミストと合わせて下限まで落とすことが出来、被ダメージを抑えるのに一役買ってくれる。
     3アビはマウントと同時に単体攻撃を避ける幻影を全体付与となっており、マウント不要の相手でも腐りづらい。
     幻影中はサポアビで自己強化も入るため、持続性は運に左右されるものの自身の火力向上も狙える。
     マグナ編成の場合、4凸したティアマトマグナの召喚効果の幻影付与もある為、使用タイミングと運次第では単体攻撃への被弾を大きく抑えられるのも面白い。
     種族:星晶獣による全バハ武器の恩恵を受けられるのも強み。
  • 【上級者向け評価】
     全アビリティを撒くだけでも味方全体への貢献は大きいが、風には単純なバッファーとしてはより強力なキャラが多い。
     致命的なほど強力なデバフや多重デバフを使用する相手に効果の高いマウントをどれだけ評価できるかが編成のカギとなる。
     なぜかCTが長いと言われがちな3アビ(マウント)だが、他属性のマウント持ちとCTは変わらないどころか
     付与効果が幻影(効果消費まで永続)であることを加味すればマウントの中でも優秀な部類である。
     風属性にはなかったマウント効果に目が行きがちだが、実は味方全体への幻影付与という効果は召喚石にはあるもののキャラアビリティとしては貴重。
     被弾を防ぎたいシエテ等のキャラはもちろん、敵の強力な単体攻撃への対策としても有用。
     幻影だけでは状態異常は回避できないが、ティアマトの場合マウントを同時に付与できるので単体攻撃+状態異常、といった攻撃にも対応できる。
     ただしリミテッドロゼッタやコルワ等被弾したいキャラにとってはタイミングを計って効果を得たいのがジレンマ。
     他の風属性キャラによくあるどこかに特化したようなタイプとは違い、とにかく安定した戦闘を用意出来るのがウリであろう。
     悲しい事に、グランデ限定排出キャラのグリームニルの追加により、役割が奪われてしまった部分が多い。
     とはいえこちらは恒常キャラであり、入手難のグランデキャラとは違って入手機会がそれなりに高いうえ、敵の火力を抑え込む役割としては十分に価値のある立ち位置。

     マグナ2の風方陣渾身装備が揃うほどのプレイヤーであれば、幻影はもちろん1アビによる攻撃アップ(攻刃扱い)も価値が上がる。
     地味ではあるが、奥義後はTA確定になっているのもポイント。1アビの奥義ゲージ消費を賄いやすい。
     四天刃やエターナル・ラヴを使用している場合、奥義効果のTA率UPを一方的に上書きしてしまうのには注意。
  • 【おすすめリミットボーナス】
     TAアップは最優先で取りたいところだが、他のリミットボーナスは好みに合わせて選べる。
     種族、タイプ枠にはこれといって目を引くリミットボーナスはない。
     固有枠は一見有用だが、アビリティダメージ、アビリティダメージ上限、弱体成功アップの3つは2アビだけにしか効果を発揮しない実質2アビ強化ボーナス。
     他に取りたいものは少ないが、2アビの為だけに大量の強化回数を消費するべきかはよく考えよう。
     常に効果を発揮できる攻撃アップ、風属性攻撃アップ、HPアップなどで基礎スペックを伸ばす方針にしてもいい。
  • 【豊穣の風】
     味方全体の攻防20%(25%)UP/奥義ゲージ上昇量20%(25%)UP/◆奥義ゲージを10%消費 効果時間:3 使用間隔:8(7)
     両面枠のバフで攻UPは攻刃加算。奥義ゲージの消費がある点は注意。
     プレイアブルキャラのユグドラシルの1アビと同性能になっている。
  • 【フィブルストーム】
     敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(大)◆攻撃DOWN状態の敵に対してダメージ上限UP 効果時間:180秒 減衰:約46万 使用間隔:6
     攻DOWNは片面25%のいわゆるアロレ。
     ミストと合わせることで下限を狙えるほか、ミストの攻DOWNが命中すれば上限UPが機能する…となかなかの高相性。
  • 【ウインドクローク】
     味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回) 使用間隔:8
     風属性待望のマウント付与。マウント持ちの例に漏れず、敵によってはこのアビリティだけでティアマトを採用するに足る理由になる。
     主人公を除くキャラが持つマウントとしてはCTは標準的で、なおかつ攻撃を喰らうまでは消費されない幻影を付与と大変優秀。
     敵の単体攻撃を状態異常含め完全回避できるのはもちろん、渾身維持や攻撃を喰らいたくないシエテ等のキャラとの噛み合わせが非常に良い。
     
  • 【スーパーセル】
    裂空の慟哭
    敵のCTが溜まらず、特殊技が発動できない状態となる。
  • 【サポート】
    風の守護者:自分に幻影効果が付与されている時、攻撃性能UP
     攻撃力UP(通常攻刃枠+30%)/DA率+30%
    アニマ・ドゥクトゥス:土属性の敵に対して与ダメージUP
     ダメージUP量は20%。天司枠。
     
  • 【奥義】
    エリアルクラスター:風属性ダメージ(特大)/自分のTA確率UP(100%/効果時間:1)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040152000_01.pngsd_3040152000_02.pngsd_3040152000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「」
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誕生日限定(ネタバレのため反転)
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編成時「」
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覚醒時「」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
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図鑑台詞「」
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誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
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誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
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攻撃「」
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敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終解放後 Edit

マイページ「」
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編成時「」
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最終解放時「」
図鑑台詞「」
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攻撃「」
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敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1万世の恵風
45暴風、危機一髪
80消失した、女神の息吹ストーリーのみ(4回)
100追い風を祈りて

エピソードバトル攻略 Edit

暴風、危機一髪 Edit

ティアマト(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv25 ???◇◇◇◇

追い風を祈りて Edit

ティアマト(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv?? ???◇◇姿は幽世の死翼
Lv?? ???姿は幽世の死翼
32Lv?? ???◇◇姿はケイオスビースト

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2100万に解放後の天司サポアビを利用して、天司武器枠を別武器にして底上げ…そういうのもあるのか -- {6/pELLZyzgc} 2020-02-12 (水) 16:52:58
    • メカで足りてない人がティアマトのおかげで2100万届いたとかみたな。 -- {7sn8djXqQ6.} 2020-02-12 (水) 17:32:15
      • スカイエース2本目か無いなら青龍槍(邪)かな? -- {7AUmMe6DCPs} 2020-02-17 (月) 23:42:30
      • スカイエース2本目なんて凸ってる人はティアマトなんざいなくても2100万余裕で達成するぞ -- {Nj/3fskqGcU} 2020-02-19 (水) 22:04:43
  • オート適正高そうですがどうですか?持ってないから分からないのですがコッコロと交換しても安定しそうならティアマトの方がいいなと思いました -- {mcTR1NY.4wY} 2020-02-12 (水) 17:12:59
    • 片面フルオートのアスタトロ、ギルガメフルオートで試したけどどっちも最後まで安定する感じある。回復が機能する頃には刻印5で最大回復の恩恵受けれるしスーパーセルの特殊封じor2T恐怖の安定感と片面攻防デバフでアロレアマブレの要因とアビ枠を消せるからグラビディを積む余裕も出る感じ -- {x.GtOMYsh52} 2020-02-12 (水) 17:23:24
    • メイン終末セージのチラティアコッコロ編成でギルガメフルオートしたけどHP半分以下にもならずに余裕で討伐出来たな。この編成だと大体11〜13T目辺りで刻印5になるね。敵の攻撃痛くないならコッコロ外して他キャラ(磁性爺さんとか)入れた方が時間短縮にはなるかも -- {H1HQVaMiZAE} 2020-02-12 (水) 17:38:39
    • アスタロト、ギルガメで安定なら古戦場も余裕そうですね
      やっぱり色々できる分編成も自由に出来そうですしいいですね!欲しくなりました -- {mcTR1NY.4wY} 2020-02-12 (水) 21:04:53
  • マグナで天使武器の代わりに入れるならなんだろう
    エタラブとか単体の攻刃高いものがいいのか、さらに方陣を伸ばしてアンチラ等のバフの乗りを上げた方がいいのか -- {PQCwstzkajI} 2020-02-15 (土) 00:08:22
    • シエテ入れてる編成ならスカイエースかアナザースカイがかなり強くなりそう。ティア銃枠使うからかなり渾身寄りになるけど、四象琴入れてコスモス琴編成もできる。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-02-15 (土) 04:47:15
    • 雑にヴィント2本目入れてもチェンバダメ伸びるし槍邪で上限伸ばすもHP盛りたいなら四象琴入れるもよしだよね -- {Qwpuhw/IJ1U} 2020-02-17 (月) 10:19:28
  • それにしても顔も体も初登場と全く違いすぎて同一人物とは思えないなあw元絵通りの少女だとゆぐとキャラ被っちゃうのもあるけど… -- {Vf6dfZ5VCq2} 2020-02-15 (土) 17:05:58
  • リリィやヴァンピィの時みたいな待機モーション追加が無くてちょっと残念。 -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-02-15 (土) 17:21:53
    • 龍がめちゃくちゃ巨大化してるだけじゃダメ? -- {d32yeGy6VSQ} 2020-02-16 (日) 04:03:36
  • 欲を言えば奥義で属性バフ撒いて欲しかった -- {X813MbdXTIA} 2020-02-16 (日) 11:59:03
    • まぁ実質次ターン確定TAよりは属性バフか1アビ延長か欲しかったところではあるね。もちろん今も十分過ぎるけど。 -- {Qwpuhw/IJ1U} 2020-02-17 (月) 10:21:28
  • 100フェイトなかなか熱いな ベタな展開ではあるけど専用BGM流れたとこでグッと来た -- {C7pcIjk66m6} 2020-02-16 (日) 22:18:22
  • 最終するとマグナ仕様になるんだな。リヴァイアサンは… -- {4.zeekJDwiQ} 2020-02-18 (火) 06:23:55
    • GBVS見てると水枠はアレスになりそうな気がしないでもない -- {.vNri52AGRI} 2020-02-19 (水) 23:12:29
  • リミサポの効果量わかるかたいますか? -- {HLZcjB7egWY} 2020-02-19 (水) 08:41:51
    • カルメリーナのページによるとDA15TA3らしい。これ一個でDA枠三個とTA枠一個ぶんって考えるとかなりお得 -- {VUy.dR01gk.} 2020-02-21 (金) 11:26:04 New!
  • ティアマトボルト・オリジンの最終解放もほしいとこだぜ。クリバフとか追撃を所望。 -- {jnI2DKcC.0o} 2020-02-20 (木) 20:34:57 New
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Last-modified: 2020-02-20 (木) 21:59:19