関連ページ  : ソシエ (SSR) | ソシエ (SSR)火属性バージョン




火属性バージョン Edit

基本情報 Edit

ソシエ[千年を追いし者]ソシエ
3040095000_01_full.png
3040095000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR防御3201730
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
天華簪入手
白石涼子11956470
奥義名称効果
白之舞・瑞華火属性ダメージ(特大) / 味方全体に火属性追撃効果(10%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
壱之舞・霜月5ターン2ターン初期Lv55カウンター効果(回避/2回)
(+で使用間隔4ターン)
陸之舞・雲龍7ターン1ターン初期Lv75味方全体の全属性ダメージカット(50%)
(+で使用間隔6ターン・60%に性能強化)
終之舞・時詠改4ターンLv45徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃と奥義発動をしない/
再使用で演舞を終了し
連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く

(1ターン後から任意で終了可能)
サポート名称効果
大いなる九尾の炎稀に敵の攻撃を回避
大切な人へ捧げる舞演舞中自分に高揚効果/防御力DOWN/敵対心UP(累積)
フレーバーテキスト失われた千年を追う少女は古の炎の力を覚醒させ、仲間と共に求めし真実の末端に触れる。
だがそれは彼女にとって残酷で、過酷な旅の幕開けとなってしまうのだった。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器格闘
年齢19歳
身長160cm
趣味演舞
好き演舞、知らないこと
苦手人と接する事(嫌いではない)、矢継ぎ早に話す人

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z55.png風属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z55.png風属性軽減2%4%5%
z62.png稀に敵の通常攻撃を
回避して反撃

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ソシエ(火属性ver)

【初心者向け評価】自身へのカウンター、火属性では貴重なダメージカットアビリティによりPTの生存能力に貢献する防御タイプのキャラクター。さらに独自アビリティの演舞によりバッファーの役割も兼ね備える。
演舞中は徐々にPTの連続攻撃率が上昇し、本人は奥義含む通常攻撃行動は不可能となる(1アビによるカウンターは可能)。またサポアビにより自身に高揚、防御力低下、加えてヘイトアップの効果も付与される。
ターンが経過した後の演舞のバフ効果量は特筆すべきものがあるとは言え、単体で見てデメリットに見合う確実なリターンがあるかと言われると心許ない。
連撃率UPを充分に活かせる編成が整うまではバッファーとしての活躍を期待するより、敵対心UP+カウンターで敵の通常攻撃をいなしたり、全体ダメージカット目的で防御寄りに起用するのが無難。
奥義の追加効果はPT全体の通常攻撃に10%の火属性追撃(5T)と強力なので3アビのリキャストや余韻効果、ソシエ自身の耐久等戦況を判断し演舞を中断して撃っていきたい。
【上級者向け評価】演舞の効果量は単体で見ると破格(5T経過後は楽器ソング・オブ・グランデがNoEffectになるのでDA上昇値は推定70%超、TA上昇値も25%以上?※要検証)。四天刃奥義バフ等の加算可能な連撃バフと併用すればかなりの連撃発生確率になる。
演舞発動中はPTのゲージ回収率が非常に高くなるため奥義に有用な追加効果を持つキャラとの相性は良く、中でもソシエのフォローもできるユエルやザルハメリナ等とはシナジーも考えられる。
また、現状自前で連撃率を上昇させる術を持たないブレアサ持ちのゼタやエッセル(最終上限解放前)にとっては非常に有難いバッファー。
基本的に全体連撃バフはPT全体に多大な恩恵をもたらすことができるためどのキャラと組んでもそこまで腐ることはない。
ただし演舞中はデメリットによりソシエ本人のダメージソースは1アビ以外無くなる(単純に火力源が通常のPTと比べ一人減ると考えてよい)ので、演舞による火力バッファーとしての活躍を期待するには装備、キャラ編成共に相応の地力が求められる。
また高火力ボスを相手にした時の演舞中は自前の1,2アビだけではとても凌ぎきれない紙耐久になってしまうため、維持するにはデバフ含む他キャラからの援護も必須。なるべく火力を落とさずにそこをどう補えるかもポイントとなる。
グランデPT等での他属性出張バッファー枠に向いていそうなスペックに見えて、ダメージが等倍以上で通ってしまう環境では演舞中の事故率は看過できないレベルになり、安定はしない。
上手く演舞のメリットを活かし尚且つデメリットをフォローする編成を考えれば単純な壁役以上の役割を担えるが、そのスペックを十全に活かすにはプレーヤー側に工夫と労力が求められるキャラと言っていいだろう。

奥義効果の火属性追加ダメージ付与の効果が発動ターン含め6Tと長いので二手三手を組み込んでいればほぼ常時展開できる。
アビリティ使用の手間がないので、アビリティ使用所謂アビポチを嫌う層には評価されている。
ダメージカットも持つため特殊行動でも足を止めることなく殴れるのも○。
このように舞を度外視した場合でも攻撃面、防御面のサポート役として充分活躍できる。
【壱之舞・霜月】通常攻撃を回避して反撃(2回)。 使用間隔:5(4)。効果時間:2ターン
リキャストが比較的短めで単体の敵には使い勝手が良いが、複数敵の場合はすぐに使い切ってしまう。
3アビのお供に使うのは勿論、被ダメージを抑えるために使える時には使っていきたい。特殊行動や特殊技には回避カウンターが無効であることには注意。
【陸之舞・雲龍】味方全体の被ダメージカット(50%(60%))。 使用間隔:7(6)。効果時間:1ターン
ファランクスと共存不可。アテナと併せても90%カットが限度であるため、完全カットをする場合は3凸カーバンクルと合わせよう。
ノイシュ(火属性SR)の3アビとは共存し、風属性ダメージカット量がぴったり100%になる。
【終之舞・時詠改】徐々に味方の連続攻撃確率UP。 ◆発動中は通常攻撃と奥義発動をしない/発動中自身に高揚効果・防御DOWN・敵対心UP(累積)/再使用で解除し、連続攻撃確率UPと高揚効果が2ターン持続
使用間隔:4。効果時間:解除後はレベルに応じて2〜4ターン
ソシエ(火属性Ver)を象徴するアビリティ。経過ターンに応じて最大Lv5まで効果量が上昇する。
四天刃の奥義効果やアテナ槍などの補助がなくても連続攻撃確率を大きく引き上げることができる。
その分デメリットも多く、ソシエ自身が攻撃に参加できなくなり、防御DOWNと敵対心UPの大きさも合わさり集中攻撃を受けて戦闘不能になりやすくなる。
使いどころを見極めないと自滅の可能性が大きいため、1アビと併用してレベル2〜3で止めるか、ダメージ覚悟で5まで上げるかはその場の判断が必要。
修正により使用間隔が短くなり、さらにレベル3以降の解除後の持続ターンが伸びたことで気軽に解除、再使用ができるようになった。
効果中は攻撃こそできないが、高揚効果で毎ターン開始時に10%ずつ奥義ゲージは上昇するため奥義ゲージが大きく遅れることはない。
解除後も2〜4Tの間は連続攻撃確率UPと高揚効果は持続するので、4番手に置いておけば、奥義ゲージが60%ほど溜まっていればターン開始時の高揚効果と併せてフルチェインを狙うことはできる。
【サポート】大いなる九尾の炎:稀に敵の攻撃を回避
回避発動率は非常に低く、あまりあてにはならない。
大切な人へ捧げる舞:3アビ発動中自分に高揚効果/防御DOWN/敵対心UP(累積)
高揚効果だけは3アビ解除後の2ターンも残る。

終之舞・時詠改 Edit

ターンTADA解除後ターン数
110%40%
215%60%2
320%70%3
425%75%
530%80%4

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040095000_01.pngsd_3040095000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「え、あ、えっと……そ、その……う、うちはソシエ、よろしゅう」
マイページ「え、えとな? うち、団長はんのためやったら 何時でも、舞ったるから」
「う、うちの尻尾 その……せ、繊細やから 触るんやったら、優しくしてな?」
「ん? う、うちの耳、気になるん? あ……えっと……さ、触る?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「うん、行こっか」
「私、頑張るね」
「う、うちも……一緒に」
覚醒時「大切な人達の為に、私は舞う」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「ええなあ」
「やったね」
「」
図鑑台詞「え、あ、えっと……そ、その……う、うちはソシエ、よろしゅう」
「き、狐はんの物真似してほしいん?…え、えっとぉ……コン!…う、うぅ……!」
「うち、いつもユエルちゃんから元気、貰ってるなぁ……おおきにな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はぁっ!」
「ほら」
「舞うよ」
敵撃破「捧げる」
アビリティ1使用「霜月」
アビリティ2使用「雲の如く」
アビリティ3使用「キミの、為に」
奥義発動可能「炎よ」
奥義「大切な人達のために、私は舞う。白之舞・瑞華」
奥義 (SKIP時)「白之舞・瑞華」
大ダメージ「ううっ…」
瀕死「痛っ…やだ…」
戦闘不能「うぅ…あ、あかん…」
状態異常付与「堪忍して…」
回復「ありがとう」
参戦「舞うな。皆の、為に」
勝利「うちの舞、綺麗やった?」
汎用台詞「私、頑張るね」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス有り掛け合い台詞集(ユエル編成時) Edit

アビリティ1使用(水)ソシエ「壱之舞」
ユエル「神楽!」
アビリティ1使用(火)ソシエ「壱之舞」
ユエル「霜月!」
アビリティ2使用(水)ソシエ「陸之舞」
ユエル「美髯!」
アビリティ2使用(火)ソシエ「陸之舞」
ユエル「雲龍!」
アビリティ3使用(水・火共通)ソシエ「終之舞」
ユエル「時詠!」
奥義発動可能ユエル「ソシエの舞、さいっこうに綺麗やから!」
ソシエ「は、晴れがましいわ…。ユエルちゃん」
ソシエ「私、舞えるよ」
ユエル「いよーし、うちも舞ったろかな!」
瀕死ソシエ「ううっ…」
ユエル「何してくれんねん!!」
ソシエ「うっ…!」
ユエル「ソシエ!ムリせんとき!」
戦闘不能ソシエ「ユエルちゃん…お願い」
ユエル「ああ、まかしとき!」
ソシエ「ぐ…うぅ…っ!」
ユエル「あとはうちに任して、ゆ〜っくり休んどき!」
参戦ソシエ「ユ、ユエルちゃん…」
ユエル「あっはは!一緒やで!」
勝利ソシエ「どうかな…?」
ユエル「綺麗やったで!」
ユエル「なぁなぁ、ソシエ手ぇ繋ぐ?」
ソシエ「ひゅぁっ!?え、ぅ…うん!」
ソシエ「うちらの舞…」
ユエル「どうやった?」
ユエル「ソシエどうやった?」
ソシエ「うん、ユエルちゃんだった」
ユエル「ソシエのおかげやな」
ソシエ「ううん、ユエルちゃんのおかげ」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1うちの大切な人たち
45九尾の行方

エピソードバトル攻略 Edit

九尾の行方 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 リトルホーク◇◇◇
Lv20 ハーピー◇◇
Lv20 リトルホーク◇◇◇
21Lv20 武装した男◇◇◇
Lv20 武装した男◇◇◇
31Lv20 ワイバーン◇◇◇
Lv20 ワイバーン◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 性能とか議論とか関係なくて申し訳ないが言わせて欲しい。水着ソシエかわぇぇ……(水着ユエルの上限開放絵) -- {eijELob9MUA} 2019-03-18 (月) 20:41:36
    • ええんやで。ルールを守ってればどんなコメントするかは自由なんだから。水着ソシエ実装はよ! -- {0b8vP8V9gVA} 2019-03-27 (水) 06:00:27
    • わかる、風の水着ソシエ待ってます -- {nq9aNYHsWdU} 2019-03-28 (木) 02:01:27
    • 今年の夏に期待(大)! -- {6hVlDuxS0e.} 2019-03-30 (土) 21:30:39
    • すごく、よく、わかります -- {ep40mZ2fh8E} 2019-03-30 (土) 21:43:17
  • 調整で狐火的なターンデバフ付けてフラウに媚を売ってほしい -- {cLbjgdyOL6M} 2019-04-25 (木) 11:57:06
  • ファランクスだけ据え置きで水verのような仕様に変えてくれるなら文句ない…文句ないけど怒る人はいるかもしれない -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 01:10:06
  • 演舞中行動できない、は特色なので削除とかせずに効果の方を強化してほしいな〜 -- {fYS4VaPkZck} 2019-05-03 (金) 00:48:37
    • いっても3アビ中でも攻撃・奥義できるようになるのは今や大前提じゃないかとは思わなくもない。当時でさえ入れて演舞させるよりも入れないほうが火力的にマシと言われるくらいだったし、それが今となっては…サーヴァンツだって特色をばっさり切ってそこそこ使えるようにもなってるわけで -- {h5lYsuGAKP6} 2019-05-03 (金) 01:00:01
      • 踊ってる間永続で敵対UP+回避カウンターくらいやってくれたら攻撃出来なくても使い所は十分あると思う -- {83C.SDiV7E6} 2019-05-03 (金) 02:20:11
      • 攻撃できない=奥義ゲージ溜まらないってことだから使い道はないと思うぞ…TAもアグニスなら簡単にたまるし -- {xmXRlWiYX/I} 2019-05-03 (金) 21:10:04
    • シルヴァの4アビみたいにサブに引っ込んでる間メインメンバーにバフばらまく感じになると予想する -- {nNodWKGVrvQ} 2019-05-03 (金) 22:29:49
    • 演舞中は攻撃不可でも常時主人公が二回攻撃だったら元は取れるな。SRサンと化す踊り。 -- {xc8CfVmB4sQ} 2019-05-19 (日) 13:44:20
  • 舞いながらでも攻撃は可能だけど低威力&毎ターン敵対心アップ くらいにしといて欲しい。今にしてみれば、5ターンかけてこれだけの量で攻撃不可・敵対アップ・防御ダウン って、よく考えなくてもデメリットでかすぎるにも程がある -- {7nBqseGR9Ec} 2019-05-03 (金) 14:22:24
    • それだとアテナの下位互換になるからデメリットと敵対心関連削除したほうが良い。 -- {EMydUKo.ssQ} 2019-05-13 (月) 13:57:59
  • 同じく攻撃出来なくなる水着コルワも調整入るんだよな
    個人的には攻撃できないままで長所を伸ばすor追加する方向でやって欲しいけどどうなるかなぁ -- {g5a1PY99B0E} 2019-05-03 (金) 20:21:10
    • 攻撃できない長所を生かしてグランデパに就職したらピンポイントで潰されたからな。今奥義撃てないのはそれだけでPTからハブられるから奥義は撃てるようになるんじゃねぇかなぁ。奥義効果強いし。 -- {A4hP2y0TkaY} 2019-05-03 (金) 20:29:30
  • 完全回避+かばう持たせて闇シロウっぽくなれば多段攻撃もカバーできる防御キャラとして使いやすくなるかなぁ。カウンターでアビダメ発生とかなれば行動できないデメリットもいくらか緩和されるだろうし。 -- {FGTOWp4vXfo} 2019-05-04 (土) 01:11:27
  • つよバハで悪さに使われてるうちが華でしたね -- {PoMKW/KNDcY} 2019-05-19 (日) 14:50:08
  • 火の連撃役としてアステールが優秀なのでSSRとしてそこは超えてほしいが -- {VxiE68ibSu.} 2019-05-19 (日) 15:05:33
  • 火の連撃役としてアステールが優秀なのでSSRとしてそこは超えてほしいが -- {VxiE68ibSu.} 2019-05-19 (日) 15:05:44
    • 失礼、二回やってしまった -- {fesxa/.sNRo} 2019-05-19 (日) 15:07:29
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Last-modified: 2018-07-06 (金) 01:29:14