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SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

ゼヘク[異形を携えし者]ゼヘク
3040316000_01_full.png3040316000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.pngヒューマン特殊1501000
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
短剣/格闘KENN215010200
奥義名称効果
ヴァリアントエッジ闇属性ダメージ(特大)/封魔ノ凶ツ刃が発動/自分に吸収効果
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
封魔ノ凶ツ刃(ふうまのまがつば)初期Lv555ターン
(+で4ターン)
180秒/
3ターン
敵に4回闇属性ダメージ/
敵と自分の攻防DOWN(累積)
◆魔力の疼きが最大の時ダメージ性能UP
デーモンベイン初期Lv755ターン
(+で4ターン)
3ターン敵の強化効果を2つ無効化
◆無効化に成功した数だけ自分に弱体効果
コノテーション・ビスティアLv4512ターン180秒/
5ターン
敵の最大CT増加/
味方全体の弱体耐性UP/被ダメージ軽減
サポート名称効果
侵食する魔力弱体効果を受けている時、ターン開始時に弱体効果を1つ回復/魔力の疼きを1つ得る(最大5)
◆魔力の疼きに応じてステータスUP/毎ターンダメージを受ける
呪いと絆の短剣ターンダメージで戦闘不能にならない/
致死ダメージを受けた時、魔力の疼きを3つ消費して耐える
フレーバーテキスト突如異変に呑まれし青年は、新たなる脅威に身も心も蝕まれる。
仲間を想うがゆえに一度は決別を言い渡すものの、仲間に背中を押され、共に脅威を克服せんと抗う。
加入方法レジェンドガチャ「ミミングバゼラード」入手

プロフィール Edit

年齢18歳
身長160cm
趣味写経
好き野菜
苦手

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ゼヘク

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    サービス開始当初のRからイベントSRを経て、約7年越しに遂にSSRへと昇格したゼヘク。SRの特徴であった「自身へのデバフ付与」という要素を尖らせたデバッファー兼アタッカーとなっている。
    奥義でも自動発動する1アビでコンスタントにダメージと弱体効果を与えつつ相手にバフが付いたなら2アビのディスペルで消去。3アビで敵からの弱体効果を防ぎながら次の特殊技を遅延させ、1アビと2アビでついたデバフは自身のサポアビで「魔力の疼き」という固有スタックに変換し攻撃性能を増していくというデザイン。よくある闇キャラの性質として性能が一人で完結しているので扱いやすい。
    毎ターン1つ弱体回復というのは多く見えるが、実際のところ1アビが高頻度で発動する都合自身のみでは間に合わないことも多い。相手のバフを高頻度で消去することになる高難易度なら猶更。3アビの効果が5/12ターンしかない都合、相手次第ではクリア役をもう一人採用するなどしてもいいだろう。ただし味方から受けたクリアでは魔力の疼きを得られないので注意。
    また魔力の疼きのレベルによって毎ターンダメージを受けるが、奥義効果によって吸収が付くため基本的にはそれでほぼチャラに出来る。初速こそ遅いものの魔力の疼きによって連撃を確保でき奥義足もそれなりに速く、装備が弱くHPが低い状態で無理矢理強敵に挑むなどの状況でなければ基本は気にならないレベル。
    魔力の疼きを3消費してのガッツ効果やターンダメージで戦闘不能にならない効果も持っているが、敵対心アップを持っているわけでもないのでこちらはおまけに近い。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【封魔ノ凶ツ刃】
    敵に4回闇属性ダメージ(上限8万程度×4)/敵に攻防DOWN(累積10%/最大40%/180秒)/自分に攻防DOWN(累積10%/最大40%/3T) ◆魔力の疼きが最大の時、倍率1.5倍×4/上限14万程度に強化
    累積デバフは敵に命中したかを問わず自分にも耐性無視の必中で付与される。サポアビよる魔力の疼きの基本的な供給源。
    奥義でも発動する上に使用間隔も短いのでデバフの累積最大はかなり早い。敵への累積デバフの基本命中率は100%。
    先に防御DOWNから消す都合でゼヘクの累積攻撃DOWNが数回溜まる事があり、消化が間に合わないと若干の火力低下に繋がる。
  • 【デーモンベイン】
    敵の強化効果を2つ無効化 ◆無効化に成功した数だけ自分に弱体効果
    1個無効で暗闇(3T)、2個無効でショート(3T)が順番に追加される。
    1アビと使用間隔が同じだが、同時に使って2個ディスペルに成功してしまうと効果時間内に魔力の疼きへ変換し切れずやや勿体ない。
  • 【コノテーション・ビスティア】
    敵の最大CT増加(180秒)/味方全体の弱体耐性100%UP(5T/消去不可)/被ダメージ20%軽減(5T/消去不可)
    最大CT増加は基本命中率100%。使用間隔がかなり長いため、グラビディをこれだけで担おうとするとかなり早く回さないと切れ目が出来る。
    弱体耐性UPは1アビや2アビでゼヘクが自分に付与する物のみ耐性を無視する。
  • 【サポート】
    • 【侵食する魔力】
      弱体効果を受けている時、ターン開始時に弱体効果を1つ回復/魔力の疼きを1つ得る(最大5/消去不可)
      ◆魔力の疼きに応じて攻撃力UP/防御力UP/連続攻撃率UP/奥義性能UP/毎ターン最大HPの7%のダメージを受ける
      魔力の疼きが1上がる毎に攻撃力8%(最大40%)UP、防御力30%(最大150%)UP、ダブルアタック確率20%(最大100%)UP、トリプルアタック確率5%(最大25%)UP
      奥義ダメージ10%(最大50%)UP、奥義ダメージ上限6%(最大30%)UP、毎ターン受けるダメージの上限UP(300+疼き数×100/最大800)
      デメリット効果のターンダメージは上限のみ変化。
    • 【呪いと絆の短剣】
      ターンダメージで戦闘不能にならない/致死ダメージを受けた時、魔力の疼きを3つ消費して耐える
      自身のサポアビや毒等の状態異常、フェディエルのフィールド効果等がターンダメージ扱いで、これらを受けても必ずHPが1残る。この場合は魔力の疼き消費は無い。
      致死ダメージを耐える効果は要するにガッツ効果と同じで、魔力の疼き最大スタック数の都合で2ヒット以上連続で受けるとそのままHPをゼロまで持って行かれる。
  • 【奥義】
    ヴァリアントエッジ:闇属性ダメージ(特大)/封魔ノ凶ツ刃が発動/自分に奥義発動ターンを含めた3Tの吸収効果
    吸収効果は与ダメージの1%(最大1000)回復。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040316000_01.pngsd_3040316000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「この呪いすら、俺は糧にしてみせる!」
マイページ「新たに打ち直したマンダウのおかげで、異変を克服できた。
 もはや、唯一無二の相棒と呼べるだろう。」
「たとえこの身が異形に変わり果てようとも、仲間たちを思う気持ちは変わらない。
 誓って、言えることだ。」
「師匠と共に過ごしていた頃は、あまり我儘など言うことはなかったが…
 これも、団長たちと出会い、他人を頼れるようになったからかもしれないな。」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「期待に応えよう!」
「力を貸そう!」
「俺の力、役立ててくれ」
覚醒時「鎮まれ……! 呪われし俺の腕よ……ッ!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「新たな力に目覚めたか」
「…悪くない」
「フフ…身体が疼く!」
図鑑台詞「この呪いすら、俺は糧にしてみせる!」
「今回の一件…一応、師匠にも手紙で伝えておくか。」
「いかなる運命が待ち受けていようと、仲間と共にあらば、乗り越えていけるだろう。」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「せいっ!」
「甘い!」
「食らえ!」
敵撃破「…呆気ないな」
アビリティ1使用「切り刻む!」
アビリティ2使用「うおおおっ!」
アビリティ3使用「解き放つ!」
奥義発動可能「俺の魔力に耐えられるか?」
奥義「遥かなる闇へと屠らん……ヴァリアントエッジ!」
奥義 (SKIP時)「ヴァリアントエッジ!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「安らかに眠れ」
汎用台詞「命を粗末にするな!」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1
45

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあ攻防累積グラビ短CTで使えるダブルディスペルと盛った結果火力部分を抑え目にされたんやろなって ソロ高難度手動っていう前提なら十分使えると思うから単に使いどころさんがなぁ -- [6DSGUWahIt6] 2021-01-19 (火) 12:35:23
    • 恒常だし環境合わせてくる可能性も低いだろうし、シュバリエマリスはどうせデスラーで吹っ飛ばされるだけだろうし -- [qf1VwwSq7JI] 2021-01-19 (火) 15:30:57
  • そもそもダブルディスペル自体が古戦場除くとほぼ刺さる場面無くねっていう、まあ4ターンで使える(ほぼ)デメリットの無いディスペルとしても十分強いんだけど
    常設コンテンツで何かあったっけ?ルシはまあ置いといて、実装予定のシュヴァマリとかで使えるんかな -- [9.UOke.jK06] 2021-01-19 (火) 12:51:55
    • マリス系は前例的にディスペル2枚以上欲しくなりそうだし、使いどころになるんじゃないかな。何せ元があのシュヴァリエだから絶対マージ系持ってくるでしょ…… -- [LH/JZT3BxFo] 2021-01-19 (火) 13:21:11
    • マリスは光の時点で・・・わかるな・・・?そう、みんなデスラーなのである! -- [zxgw3xysZyo] 2021-01-19 (火) 13:38:52
      • ルシバブでさえデスラーで葬りさられるんだから余程の対策を施さないとまぁそうなるわな -- [qf1VwwSq7JI] 2021-01-19 (火) 15:26:54
      • ウナマリが当時全盛期の奥義パ露骨にメタってきたから今回も背水メタってくるんじゃねとは予想してる
        まぁ背水ダメでも渾身も技巧もクソつよな属性なわけですが -- [jJyGUavaZ8k] 2021-01-19 (火) 16:45:23
      • そもそも背水対策したら漏れなく渾身も被害くらいから共倒れだからね -- [QrQren/t0QM] 2021-01-19 (火) 20:25:42
      • 瀕死キャラ数に応じてレベル制マージつけるとか、やりようはいくらでもあると思うぞ -- [hQGt5HuJumk] 2021-01-19 (火) 20:35:37
      • 渾身レスラーでも奥義軸でも闇は普通に強いので…武器さえまともならみんなでワンパンして終わりでしょ -- [TWmbXvwNOBE] 2021-01-19 (火) 22:19:59
      • 開幕でキャラ瀕死時に即死させるデバフうってくるゾ -- [SyoRrseWBio] 2021-01-20 (水) 03:58:19
    • 古戦場で使えれば十分じゃね?期間限定ではあるけどグラブルで一番回されるボスやろ -- [NVlGC.ezAAo] 2021-01-19 (火) 22:40:39
      • つっても闇古戦場は先日やったばっかで次は当分先だし。 -- [tTLaTIRFdqU] 2021-01-19 (火) 23:00:49
      • まあ確かに次の古戦場までにこれよりもデメリットないとかCT速いダブルディスペルが来れば要らないが -- [NVlGC.ezAAo] 2021-01-20 (水) 19:55:25
      • 前回古戦場の時点でこいつすでにいたとして使ったか? -- [TWmbXvwNOBE] 2021-01-21 (木) 00:54:17
      • デバフリセットの時の弱体耐性180秒が4つのバフの一番奥にあったから普通に使うなぁ あれとその上にバフを重ねまくる特殊のせいで流れてくる編成のほとんどが180秒デバフなしで殴れる前提の遅くても耐えれる、あるいは1操作真ん中で手動を挟むみたいな形ばかり -- [CD1sFGConk.] 2021-01-21 (木) 17:51:37
      • ジンヘリヤ光パーシュラのこれまでの流れ見ればわかるけど
        普段使いも考えられないキャラは、結局古戦場でもほぼ使われないという。まあゼヘクはそこまでポテンシャル低くはないけど -- [4xCctpw.6zw] 2021-01-21 (木) 18:09:36
      • 前回の闇古戦場って普通に50を手動で踏み倒すかちゃんと操作しないとクソほど速度に差が出るほどディスペル差があったよな?なんで例えに出した? -- [UEmPuYkc9GE] 2021-01-21 (木) 20:34:08
      • いてもシスオーキスビカラでやったと思うわ。これいれる枠がない -- [4zka5bhM8uM] 2021-01-22 (金) 00:20:55
      • 背水と相性悪いし追撃も上限も上げられない時点で古戦場では用無しだな。キャラ貧が耐久するのに使うくらい -- [2FwEDZ6Xwek] 2021-01-22 (金) 08:25:26
      • 次の古戦場何くるか分からないのにいらないって断言できる可能性も考えないきくうしはスゲェや -- [2KBgieVAoPw] 2021-01-22 (金) 09:09:26
  • 存在すら忘れてたキャラ -- [TMfbmJprz3s] 2021-01-20 (水) 08:09:18
  • とりあえず闇シロウと並べると戦隊物みたいになるな -- [Lc0qu3Be2pI] 2021-01-20 (水) 16:24:03
  • フェイトエピソード見て一切合切何も進展なくてガッカリしたわ
    ちゃんと完結させる気あるのか
    ピーキーな性能はキャラに沿ってるけどもうちょっと手心欲しいわ -- [OKkcGsR3Cq2] 2021-02-08 (月) 12:28:02
  • 使ってみると自傷キャラの皮を被った耐久キャラ。吸収や弱体回復がデメリットを上回る感がある。攻防累積デバフ・グラビ・5Tマウント・高回転ダブルディスペルと嘘みたいに多芸。奥義アタッカーでもある。闇の魔境では所詮はサマルだし黒騎士の下位互換にも見えるが、キャラが足りないなら出番がありそうなのと、オート弱体回復がいつ刺さるかわからないので、引いたら育てておくべき -- [2UmOSgESpxs] 2021-03-21 (日) 16:41:21
    • 育てても枠ないからまず使わないです。 -- [PDv1iiIsdX2] 2021-04-07 (水) 10:28:38
  • 未所持者はデメリット大きそうに感じるだろうけど使ってみるとそうでもないな 弱くはないね -- [CANkMmrfVGM] 2021-03-28 (日) 11:55:32
  • マイシェラとのコンボも考えられてるのかね。オーディンというかグランデ編成で -- [Uv5y/UPi5ms] 2021-03-29 (月) 16:21:09
    • さすがに運営もそこまでエアプじゃない -- [I2FyENbyp3s] 2021-03-29 (月) 16:23:01
  • しばらく使ってみて思ったけど、魔力5まで貯めた後は1アビ2アビの自己デバフが発生しないようにしてようやく釣り合うって感じがする -- [5YhuSlGgxrs] 2021-04-07 (水) 16:44:19
  • レディ・グレイのハロウィンver.とセットでデメリット打ち消せないかな。ターンダメージ反転させられれば強そう。 -- [bXZudps1XEw] 2021-04-17 (土) 09:12:42
    • ターンダメージはあんまり気にしなくていい。闇の奥義足の速さだと奥義オフにでもしない限り、ほぼ常時吸収が乗った状態になるんで自傷ではHPは減っていかない。 -- [Zir13W7sbuY] 2021-05-04 (火) 18:29:36
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Last-modified: 2021-06-19 (土) 08:59:11