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闇属性バージョン Edit

基本情報 Edit

ゼタ[真紅の花影] ゼタ
3040112000_01_full.png
3040112000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR攻撃2201020
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ
サンスポットスピア入手
花澤香菜185010400
奥義名称効果
プロミネンススパイク闇属性ダメージ(特大)/味方全体のクリティカル確率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
シャイニング・スター7ターン180秒/
2ターン
初期Lv55敵に闇属性ダメージ/
弱体耐性DOWN(累積)/命中率DOWN
(+で使用間隔6ターン)
インフィニット・ワンダーズ7ターン180秒初期Lv75敵全体の攻防(両面25%)DOWN/
灼熱効果
(+で)
シグノ・ネロ8ターン3ターンLv45効果中必ずトリプルアタック
◆奥義ゲージを30%消費
サポート名称効果
アルベス・インヴォルヴ敵が灼熱状態の時、通常攻撃と奥義に追加ダメージ
フレーバーテキスト相棒の弱点探しに余念がない彼女は、真紅の鎧を脱いで人並みへと身を沈める。
まだ見ぬ秘密へと高まる期待を胸に追跡劇を繰り広げるが、
その果てに明らかになるのは思いもよらぬ真実だった。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目奈落の宝珠 3個
セレストのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
年齢21歳
身長159cm
趣味バザラガの弱点探し
好き口喧嘩
苦手学者・研究者

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png味方全体が灼熱状態の敵から受けるダメージを軽減5%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ゼタ(闇属性ver)

  • 【初心者向け評価】
    光ダメージ軽減と闇属性耐性ダウン、自前で条件を達成できる追加ダメージに3TのTA確定アビと対光においてはサポートもこなせる優秀なアタッカー。
    闇属性キャラには敵の防御ダウン持ちは多いがそれとは競合しない闇耐性ダウンの為、場合によっては主人公からデバフを抜くこともできる。
    敵が灼熱状態の場合、通常攻撃に20%の追加ダメージと奥義に25%の追加ダメージが発生するのでまず最初に2アビによる灼熱付与を忘れずに。
    3アビの3ターンTA確定は追加ダメージも合わせて非常に強力だが、デメリットとして使用時に奥義ゲージを30%消費する。
    出陣の銅鑼がねLv3を発動させている騎空団に所属していれば初手で使える為使い勝手がグンと上がる。
    ちなみに3ターンTAをすると、奥義ゲージダウン/奥義ゲージ上昇率ダウン系のデバフを喰らわない限り、奥義ゲージは100%になるので他キャラに比べ足が遅くなるということはない。
    1アビによる光ダメージ軽減はダメージカットとは異なるため、カーバンクル+アテナに重ねても100%カットできないことには注意。
    特性上、対光以外では光ダメージ軽減が無意味になり闇耐性ダウンや灼熱も通りづらくなるため実力を発揮するのは難しくなる。
  • 【上級者向け評価】
    闇属性耐性ダウンのデバフ、3TのTA確定も魅力だが、追加ダメージによるダメージ上限突破が可能というウリを持つ。
    これにより背水PTなどでダメージ上限に届いてしまうようなプレイヤーでもさらに一回り上のダメージを叩き出せる。
    追加ダメージの発動条件がターン数ではなく敵が灼熱時というのも使いやすく、2アビの灼熱成功率も高い為、常に発生させ続けることも容易。
    こまめなアビリティ使用が不要なので、マルチバトルのMVP狙い等時間あたりのダメージを稼ぎたい場面では有難い。
    ハデス編成でも三手スキル装備が完成していないプレイヤーにとってはTA確定3Tも採用するに足る充分な強みになる。
    闇背水編成では水着ゾーイとナルメアに続く候補キャラ。競合相手は闇ジャンヌ、ヴィーラ、オーキスあたり。
    各キャラそれぞれ強みはあるので状況によって使い分けるのがいいが、瞬発力重視ならゼタか。
    ハデス編成におけるキー武器であるグラーシーザー(槍)が得意武器と一致しているのも見逃せない点。
  • 【シャイニング・スター】
    敵に闇属性ダメージ/弱体耐性DOWN(累積)/命中率DOWN。使用間隔:6T 効果時間:180秒/2T
    弱体耐性DOWNの効果は10%で、最大30%まで累積される。
  • 【インフィニット・ワンダーズ】
    敵全体の攻防DOWN/灼熱効果。使用間隔:7T 効果時間:180秒
    攻防ダウンは、ミゼラブルミストと同じ両面25%で相互上書き。基礎命中率は約80%。
    LBの弱体成功率☆3に1アビを使えば、1ターン目から命中率を100%近くまで持っていくことができる。
  • 【シグノ・ネロ】
    効果中必ずトリプルアタック。◆奥義ゲージを30%消費 使用間隔:8T 効果時間:3T
  • 【サポート】
    アルベス・インヴォルヴ:敵が灼熱状態の時、通常攻撃と奥義に追加ダメージ
  • 【奥義】
    闇属性ダメージ(特大)/味方全体のクリティカル確率UP

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040112000_01.pngsd_3040112000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「その場で適当に買った服だけど、結構よかったと思わない?
 あの店結構よかったから、今度ベアを連れて行ってやろうかな」
マイページ「アイツの弱点かもしれないネタは、見過ごせないんだよね〜」
「こういう格好は鎧より軽いから、動きやすいっちゃあ動きやすいのよね。
 ……でも、やっぱり鎧は気合が入るから、あっちはあっちでもちろん気に入ってるよ」
「その場で適当に買った服だけど、結構よかったと思わない?
 あの店結構よかったから、今度ベアを連れて行ってやろうかな」
誕生日限定(初登場verと同一)
編成時「わかった」
「任せなさい!」
「オッケー!」
覚醒時「さて……じゃあ行くよ。アイツにバレないよう、静かにね」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「(ん〜、あ、ちょっと待って。ベアにはこっちの方が似合うんじゃない?)」
「今度ルリアちゃんも一緒に買い物行く?」
「アイツを揶揄うネタなら、なんでも欲しいに決まってるじゃない」
誕生日限定(初登場verと同一)
攻撃「はっ!」
「たあぁっ!」
「食らいなさい!」
敵撃破「次は誰?」
アビリティ1使用「こんなところでもたついてらんないのよ!」
アビリティ2使用「っふふ、まだまだこんなもんじゃないわよ!」
アビリティ3使用「さぁ、一気に行くわよ!」
奥義発動可能「どうやら手加減はいらないみたいね!」
奥義「アルベス、アイツをぶっ飛ばすわよ! プロミネンススパイク!」
奥義 (SKIP時)「プロミネンススパイク!」
大ダメージ「ぬっ…ぅっ…!」
瀕死「もぉ〜、あったま来た!」
戦闘不能「せっかく買った服が……」
回復「ありがと」
参戦「はいはい、ちゃっちゃと片づけるよ!」
勝利「いっちょあがりぃ、余裕だったわね」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「(主人公)も一緒に買い物行く?」
「あいつの秘密、絶対あばいてやる!」
「ルリアちゃんとどこ遊びに行こうかなー」
「ルリアちゃんにはもっと色々な服着てもらいたいな」
「ビィ、あんまり飛び出さないでよ?」
「この先の覚悟か……あ、ごめん。こっちの話」
「ほらほら!さっさと行くわよ!」
「ほーんと、面白みのないやつ!」
「うーん、やっぱり怪しいのよね……」
「鎧がなくてもくらわなきゃいいのよ!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード
1疑わしきは追尾せよ
45空の巷に日は落ちて

エピソードバトル攻略 Edit

空の巷に日は落ちて Edit

エピソード3はゼタのソロ戦闘

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
21Lv20 ならず者◇◇◇
Lv20 ならず者
31Lv20 ならず者◇◇◇
Lv20 ならず者◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フォルテの調整と合わせて闇槍パでグレイと合わせて下限っていうのを狙っていたんじゃない?スレチだけど闇槍って4人ともアビダメ使いだし、ゼタの奥義とフォルテの3アビクリバフは恐らく別だろうし…。 -- {jfYuZMkQP6o} 2019-05-29 (水) 00:24:32
    • ベアトリクスと合わせて使うというパターンも考えられるかも。調整後のゼタ1アビの弱体耐性DOWN(累積)/命中率DOWNはベアの3アビの命中率補完と背水維持に相性が良さそうだからね -- {hQ5S/dvOjz6} 2019-05-29 (水) 03:12:23
  • フォルテゼタグレイで闇槍パーティー組んでねという運営の狙いかな。
    ならゼタとフォルテ最終してくれないと。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-03 (月) 19:49:51
  • もう更新されてる
    前の奥義効果ってなんだっけ? -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-04 (火) 19:46:06
    • 自分の闇属性攻撃UP -- {/0Wglp/ABMg} 2019-06-04 (火) 20:08:29
      • ありがとう。ヴァンピィがLBにクリティカルないから助かるわ。一応サポアビにあるけど発動率低いし。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-04 (火) 20:20:34
  • 奥義クリ4ターンはいいけど発動率30%しかないらしい。倍率が30%ある事を考えても期待値ひっくいわ -- {kAYEOOBknWE} 2019-06-05 (水) 04:16:15
    • ゼタは性能クソ雑魚にしないといけない内部規定があるんじゃないかってくらい常に性能に恵まれねぇな -- {U0t.TyNnoi.} 2019-06-05 (水) 07:54:27
    • 別属性verだから最終の可能性も低いしな…アルタイルやセルエルぐらいの効果量かと思ってたからガッカリだわ -- {5z6OJxfaXao} 2019-06-05 (水) 10:50:02
      • アルタイルやセルエルですら最終した上で倍率20%なのに、ミスト互換持ちのガチャ恒常キャラでその水準いっちゃったらちょっとヤバすぎるでしょう・・・ -- {yy6HmocLkiQ} 2019-06-05 (水) 11:31:56
      • アルタイルとセルエルは発動率80%あるから比べ物にならん。元の奥義効果も酷いものだったけど今回も平均より低性能だよ -- {U0t.TyNnoi.} 2019-06-05 (水) 11:57:44
      • (最終解放されたその2人より上回ってたらおかしいから今の倍率と発動率でもしゃーないって話では) -- {9.UOke.jK06} 2019-06-05 (水) 12:13:41
      • (それにしたって低すぎるって話では?) -- {nPEL1JXTjAw} 2019-06-05 (水) 13:02:10
      • 最近のキャラや一部別属性キャラは最終しない(手が回らない)前提で最終と同じくらいの性能になるよう調整してる気がする。この系統のキャラは属バフで強化されたり別枠乗算ゴリラになってるイメージだけど、弱体方向に振ってるからやりすぎと判断されたかな? -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-06 (木) 02:51:26
      • 王子なんてマウントとクリバフ取ったらゴミでしかないのにゼタと比べてるのが笑う。 -- {A.yeNuauqwg} 2019-06-07 (金) 03:03:42
    • 奥義効果は追撃がメインだから、まぁオマケと思えば。以前の闇10アップとかいう、オマケにしても無いも同然だったものに比べれば十分よ。 -- {usfaVZ2IJp2} 2019-06-06 (木) 22:32:56
  • 元々結構強いキャラだったし、奥義全体バフ化やミスト追加で利便性が少し上がったくらいの調整なのかな。何だかんだで主人公からミスト外せるの大きいし、弱体耐性ダウンと命中ダウンもかなり有難いデバフだしで、めちゃめちゃ便利だわ。条件緩い通常&奥義追撃もあるし、槍パソロとかやるならとりあえず入れとけくらいの性能になってるんじゃない?
    ついでに、奥義の説明、確率が確立になってるぞ -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-05 (水) 07:37:48
  • ミスト外せるようになったからドクターで常時シリンジ魔獄乗せれる編成が出来て楽しい -- {2M019I0yOYg} 2019-06-05 (水) 09:37:39
  • ディアンサもだけどアビ使った時の効果の文字が出るタイミング早まってるの良き -- {HumKSFuDd7k} 2019-06-05 (水) 18:32:53
  • 検証の結果2アビのミスト部分の基礎成功率80%らしいので本格的に産廃ですね -- {/T2EInUbs5E} 2019-06-05 (水) 23:59:06
    • 指輪で弱体10%付けれれば基礎100で安定するね
      1アビの弱体耐性ダウン効果力がいくつかにもよるけど -- {0ZWOCH3eHfc} 2019-06-06 (木) 00:17:37
    • 弱体ダウンが10%で最大30%らしいので産廃じゃなかったですね -- {pYuJ2T/Yr66} 2019-06-06 (木) 00:39:05
      • …となると、LBで弱体成功率UP×3を取得してから1アビ→2アビの順で使うわけね -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 08:00:42
    • グランのミストと共存しないから闇防御ダウンと光ダメージ軽減が削除された分、弱体化してない? -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-06 (木) 02:08:52
      • グランからミスト外せるから強化じゃないですかね -- {RWbj5w4N7Cc} 2019-06-06 (木) 02:36:20
    • 1→2の順で使っても99%なのがまあ残念なとこだなあ -- {wYGhCGf/Qnw} 2019-06-06 (木) 16:50:44
      • 弱体化1つだけ振って1アビ→2アビで95%なのに攻撃か防御片方それなりに外すからグランからミスト外せないわ。
        不安定な攻撃ダウンより確実にダメージ軽減する以前の方がダメージ押さえたれたんじゃ?
        弱体化に3つ振ればいいけど、リミサポの軽減といい良いLBが多いから振る余裕ないし -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-18 (火) 00:20:53 New
      • デバッファーなんだから弱体成功は最優先で★3振るべきだと思うが。そんで最低値でも指輪弱体付ければ初回必中だぞ。というかそんなに悩むほど振りたいのあるか? 弱体3 リミサポ3 クリ3×2 TA2 奥義ダメ1くらいまで振ってあとお好みでいいと思うが -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-18 (火) 15:03:13 New
      • DAも必須じゃね?あとは防御 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-18 (火) 17:00:28 New!
      • その辺は必要なもの振り終わって余ったら候補に上がる筆頭だと思うが。防御はキャラによっちゃ優先するけど、DAとか余程他に振るもの無いキャラにしか振ってないわ。ましてや、デバッファーの弱体成功率外してまで振るのは絶対にありえないでしょ -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-19 (水) 07:42:04 New!
  • 正直元の闇ゼタとか使う理由皆無だったからミストと弱体耐性ダウンと命中率ダウンもらえた分普通に強化でしょ クリバフは残念みたいだけど元の闇攻10%(単体5T)の事考えれば十分すぎる -- {fN.RGR4TDM6} 2019-06-06 (木) 18:20:45
    • おまけに実質常時通常と奥義に追撃付きだぞ? 弱くは無いだろ。奥義追撃部分80万くらい出るし。唯一明確な欠点といえば、闇の槍SSRがグレイとフォルテしかいなくて、その内のフォルテがなんともまあ微妙な性能してるから相方に困る事だと思う。はよ全ジャンヌに槍得意追加して -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-07 (金) 07:37:47
  • 攻デバフ25とリミットのサポアビがあるから、 防御寄りのキャラと考えて良いのかな?耐性ダウンもあってジョブ変えやすいのも便利。 -- {SQa/WbUgOeU} 2019-06-16 (日) 11:46:57
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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2019-06-06 (木) 19:33:48