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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ゼタ[真紅の穿光] ゼタ
3040028000_01full.png3040028000_02full.png3040028000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngヒューマン攻撃2401280 / 1520
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
花澤香菜18009600 / 11400 (+600)
奥義名称効果
プロミネンスダイヴ火属性ダメージ(特大)/自分のクリティカル確率UP
シリウスロア
(最終上限解放で習得)
火属性ダメージ(特大)/自分のクリティカル確率UP
◆アルベス・フェルマーレ状態の敵に対して奥義性能UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
アルベスの槍初期Lv55
Lv90
6ターン
(+で5ターン)
4ターン/
1ターン
敵に火属性ダメージ/
アルベス・フェルマーレを付与
(++で/次の攻撃で必ずトリプルアタック/
火属性ダメージの威力UP)
ラプソディー初期Lv758ターン
(+で6ターン)
1ターン自分の攻撃大幅UP
(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回)
◆対象がブレイク時に攻撃UP
サウザンドフレイムLv456ターン敵全体に火属性ダメージ/
強化効果を1つ無効化
レイン・オブ・フューリーLv1006ターン敵の現HPに応じた無属性ダメージ(最大100万)/
スロウ効果
サポート名称習得Lv効果
アルベスの契約者初期クリティカル発動時にダメージ上限UP/
トリプルアタック発動時に火属性追撃効果
穿光のパトスLv95ダメージアビリティで追い撃ち効果は消費されない/
ラプソディーを使用したターンに同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能
フレーバーテキスト己が力を示すため、眼差しを青くきらめかせ、常に獲物を狙う。
その意志と燃ゆる穂により、いかなる壁、いかなる敵をも貫かんと。
花が咲いたかの如く美しい貌とは裏腹に、放つ言葉は手にした槍に劣らず鋭いが、それもまた強者であるがゆえ。
加入方法24時間限定ガチャ/レジェンドガチャ
ブリューナク入手

プロフィール Edit

年齢21歳
身長159cm
趣味バザラガの弱点探し
好き口喧嘩
苦手学者、研究者

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ゼタ / スタダ 火属性

以下の評価は2020年1月28日のバランス調整、最終上限解放前の内容です。

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
ジャミル(土)の「ヒットマーク」に類似した独自デバフ「アルベス・フェルマーレ」の運用により、敵にフェルマーレが付与された状態の時に瞬間的に大火力を出す事に特化したアタッカー。
1アビの追加効果で敵に付与され、次に2アビを使用することでその後1回の攻撃のみ大ダメージを叩き出す事を可能とする専用アイコンのデバフ「アルベス・フェルマーレ」を持つ。
2アビは「アルベス・フェルマーレ状態に対する追い撃ち」と「(効果の低い)ブレイク状態への追い撃ち」、更に「自身の攻撃力を上げる」の3つの効果を同時に自身に付与するものであり、
ブレイク中こそが最大攻撃力ではあるが、「アルベス・フェルマーレに対する追い撃ち」と「自身の攻撃力を上げる」効果はブレイク中でなくても効力を持つため、
「アルベス・フェルマーレ」さえ付与できていれば標準以上の攻撃力は発揮できる。

ブレイク維持効果を持つ3アビも回転率がよく高威力の全体攻撃として使用でき、クエスト攻略でも雑魚戦・ボス戦ともに活躍してくれる。
但し、3アビによるブレイク維持はマキュラ・マリウスやメデューサ等の召喚石の追加効果によるブレイク維持より効果が劣り更にそれらでの上書きが出来ないため、
高難度のマルチではブレイク中の使用は控えたい(万一それらの召喚石を誰も持ってきていない場合は別だが)。
【上級者向け評価(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
ブレイク維持といわゆる「いつでもアサシン」を持つ火属性のヒューマン。
ブレイクアサシンをのせた火力はかなりのものだが、ある程度戦力が整ってくるとブレアサをのせたアビリティの火力は効果つき・全体アビの宿命として上限で伸び悩む。
また古戦場や四象のような最上位のボスはモードゲージそのものを削るのが非常に難しく、最大火力を出すことは簡単ではないが、
アルベス・フェルマーレの付与に成功さえすれば非ブレイク状態でもそれなり以上の攻撃力を出せる。

しかしブレイクまで持っていく事ができれば強力な特殊技を長時間封じる事ができ、
同属性ヒューマン2トップのクラリスやパーシヴァルがブレイク前のボスに対して効果を発揮するアビリティを持つため、ヒューマン染めで補完力があり環境自体は良好。シヴァ・アニラ・アテナと槍得意の強キャラクターが増えたことによりオメガ槍パーティが主流となっているのも追い風。
かなり高い戦力になるとアビリティは上限に引っかかりブレアサ奥義も減衰に達してしまうため、
ブレアサの火力を高めたい場合はスパスタ等と併せて起用しブレアサをのせた連続攻撃に賭けたほうが火力が出ることもある。
【アルベスの槍】敵単体に火属性3〜3.5倍ダメージ/敵にアルベス・フェルマーレを付与
使用間隔:6(5)。効果時間:4T。減衰値:44万

ゼタの火力の起点となるアビリティ。このアビリティでアルベス・フェルマーレを付与出来るか否かで、瞬間的な攻撃力が全く変わってくる。
攻撃アビリティとしても中々の性能をしているのだが、付与率は100%程で敵の耐性次第では初回から外れる場合もあり、
更に重ねれば重ねるだけ累積耐性UPでアルベス・フェルマーレが付与しにくくなるという欠点を抱えている。

弱体耐性の高い敵を相手どる場合、弱体耐性をDOWNさせる主人公のソウルピルファーやクラリスとの併用を考えたい。
またアルベス・フェルマーレの効果時間も90秒と長くはないため、出来れば使用は2アビを使う寸前のみにしておきたいところ。
【ラプソディー】自身の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)/自身の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ付与時)/自身の攻撃UP(20%)
使用間隔:8(6)。効果時間:1回/1回/1T

「アルベス・フェルマーレ中の次の行動の与ダメージ」を3.3(奥義は2.53)倍にする「追い撃ち」と、「敵がブレイク状態の時」に15%攻撃力を上げる2つ目の「追い撃ち」、
更に攻撃力を20%上げる3種類の効果を自身に付与する。1アビを使用した直後に続けて使用し、奥義で大ダメージを与えるのが基本。
追い撃ちはDA・TAにも適用され、リミサポアビにより自身に「追い撃ち」が付与されている場合連続攻撃率が上昇するため、開幕で使用して連続攻撃で奥義ゲージを稼いだり、
奥義が減衰に達する場合に「追い撃ち」の乗ったTAで奥義以上のダメージを叩き出すなどの運用も可能。
追い撃ちはそれぞれアルベス・フェルマーレ付与時・BREAK時にダメージを与えると効果が発揮され消失するため、
ブレイク直前に2アビを使用し、20%攻撃UPの恩恵を受けた1アビまたは3アビでブレイクさせてから追い撃ち奥義を撃つ、といった芸当も可能。

尚、演出の長い奥義や召喚、他キャラのアビリティ使用を極力控え素早いターン回しを行う事で、
アルベス・フェルマーレの効果時間90秒が切れるギリギリ前にもう一度ラプソディーを使用できる。
※他キャラの追い撃ち・反骨同様、類似効果だが効果量で劣る召喚石シヴァの「破壊の導」効果で上書きされてしまうためシヴァ、ラプソディー両方が使用可能な場合使う順番には注意。
【サウザンドフレイム】敵全体に火属性2.5〜3.5倍ダメージ/ブレイク状態を維持(30秒)
使用間隔:5。効果時間:30秒。減衰:48万

全体攻撃ながら威力も高く、使用間隔も5と短いので使い勝手が良い。減衰調整により優秀な火力源となった。
敵がブレイク状態の時に使用することで、ブレイク時間を30秒間延長出来る。
ただし召喚石マキュラ・マリウスやメデューサの召喚効果より劣り、ブレイクキープ系は効果量を問わず上書きできない仕様であるため、それらを持っていないソロ討伐の場合を除きブレイク後にいきなり使うのは控えたい。
(ダメージ目的でサウザウンドフレイムを使う場合は、ブレイクキープ系がかかったのを見てから使用すればOK)
【サポート】アルベスの契約者:ブレイク時の敵に対して攻撃20%UP(別枠乗算)
【奥義】長らく倍率が低めだったが、2016/6/2(木)のアップデートで一般的なSSRと同じ倍率4.0(4.5)+固定値2000へ修正された。
追加効果で次のターンから3ターン自身のクリティカル率が上昇するため、
フェルマーレ以外の手段(召喚石シヴァの追加効果など)で奥義が減衰に達する場合フェルマーレ及び追い撃ちを温存し、
クリティカルUPが乗ってから追い撃ち付きTAで奥義以上のダメージを叩き出す、といった運用もある。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040028000_01.pngsd_3040028000_02.pngsd_3040028000_03.png

追加画像 Edit

3040028000_81.png

公式絵 Edit

ハロウィン(2016)
HappyHalloween!2016.jpg

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ゼタよ。一緒に来るなら後悔はさせない。あたしがアンタを導いてあげる」
マイページ「さぁて、次の任務はっと…」
「どぉ? あたしと一緒に来る気になった?」
「ねぇ、次の星晶獣は何を狙う?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー! すっごい武器が欲しくなってきた? んふふ♪ あたしと一緒にくれば手に入るよ♪」
「あんたと旅すんのも中々悪くないっていうか? だから特別に誕生日のお祝いしてあげる! 感謝するよーに!」
編成時「わかった…」
「おっけぇ〜」
「まぁかせなさい!」
覚醒時「どぉ?この通りよ!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「よぉーし!」
「いいじゃない」
図鑑台詞「アンタらなにへばってんの?!」
「アルベスの槍よ、その力を示せ!」
「ゼタよ。一緒に来るなら後悔はさせない。あたしがアンタを導いてあげる」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「あんたと旅すんのも中々悪くないっていうか?」
「だから特別に誕生日のお祝いしてあげる! 感謝するよーに!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでと。」
「え、覚えてたのかって? うん。まあ、ね……あはは、意外?」
「まあ、不思議と大事な日って 頭に残るもんじゃない? だから一応お祝いしておくっていうか。」
「ってあたしの事はいいの! 今日はあんたの誕生日なんだから!」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでと、団長。」
「去年の誕生日からもう一年か。早いもんだね」
「振り返ってみるとさ。去年とは色々変わってるんだよね。あたしはよく、こういう節目に実感するな。」
「例えばどんなことかって? えーと……」
「(団長)はこの一年でまた強くなったじゃん。そんな感じ。」
「え? 実感ないって? 謙遜してんの? まあ、ここはあたしが保証するから胸張りなよ。」
「みんなも、それを見てるからこれから先ついてって平気だって思ってこうして団員総出でお祝いするの。」
「まあ、細かい事は置いといて今日はおめでたい日なんだからパーっと宴会で騒ごうよ。ね。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでと、(団長)。あはは。これもすっかり恒例ね。」
「あたし、こうしてお祝いするのってやっぱり好きだわ。」
「手間?そんな事思ってないわよ。ぱーっと騒いで、
 おめでたい日を皆で一緒に喜べるって楽しいじゃん。」
「だから別にあんたは遠慮しなくていいの。みんな好きでこういう事してるんだから。」
「これってホントに凄い事よ?我らが(団長)サンの人望よね。なんて。」
「あはは。褒めすぎ?誕生日プレゼントと思って素直に受け取っときなさい!」
「じゃ、これからもよろしくね、(団長)サン。」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「おお、今年もみんな集まってるわね。誕生日おめでと、(団長)。」
「……あれ? なんか体つき変わった? ほら、腕とか肩とか。」
「へー……何年も旅してればそりゃ変わるか。ちょっと触らせ……」
「ってどうして逃げんの! いいじゃん少しくらい!」
「……(団長)、もしかして照れてる?」
バザラガ! ちょっと(団長)捕まえて!」
「あははははは! 待ちなさい! ちゃんと確かめてあげるから!」
攻撃「どうだ!」
「そこ!」
「だっ!」
敵撃破「さっすが、あたしぃ〜」
アビリティ1使用「この槍の力、みせてあげる!」
アビリティ2使用「思いっきり暴れられそうね」
アビリティ3使用「くらいなさいっ!」
奥義発動可能「やるわよ。」
奥義「アルベスの槍よ、その力を示せ! プロミネンスダイヴ!」
奥義 (SKIP時)「プロミネンスダイヴ!」
大ダメージ「ッあ・・・!」
瀕死「こん…のぉ!」
戦闘不能「ありえない…」
状態異常付与「なにすんのよ・・・!」
回復「」
参戦「へぇ…面白そうな相手?」
勝利「ふふっ、アタシと一緒でよかったね、団長さん?」
汎用台詞「あんまりアタシを嘗めないことね!」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「気合入れなさいよ!」
主人公瀕死「気ィ抜いてんじゃない!」
主人公戦闘不能「アッタマきた・・・!やってやろうじゃない!」

最終解放後 Edit

マイページ「ねえ団長。私の感情のピークってどこかな? いざ考えてみるとちょっとわかんなくってさ。
 はたから見ててどうかなって思って聞いてみた」
「感情ねぇ…。少なくとも私は、自分が無力だなんて思いたくない。だから依頼は絶対成功させるし
 仲間が傷つくのは許せない。自覚があるのってその辺かな」
「アルベスと心を開き合うか…。アルベスさん、アルベスさん ご機嫌いかが? ……って団長!
 今の見てた? 見てないね! ならよし!」
編成時「おっけぇ〜、あたしに任せなさい」
「ふっふふ〜。出番ね!やってやろうじゃん!」
「さあ!次の標的は?」
最終解放時「あたしは、あたしの力を示す!」
図鑑台詞「いつかベアみたいに武器の声が聞こえたりするのかな」
「いいアルベス?私はバザラガみたいに乗っ取られたりしないからね!」
「ん〜!おっあ〜少し光った!前にアルベスが覚醒した時の感覚少し思い出せたかも」
攻撃「ふっ!」
「そこっ!」
「甘い!」
敵撃破「」
アビリティ1使用「アルベス!」
アビリティ2使用「ははっ、楽しいじゃん!」
アビリティ3使用「焼き尽くしなさい!」
奥義発動可能「ふぅ……良しっ!」
奥義「あたしはあたしの力を示す!シリウスロア!」
奥義 (SKIP時)「シリウスロア!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(スリップダメージ?)「」
(行動阻害系?)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「よろしく、アルベス!」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「いいじゃん…こっちもノってくる!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「お?ルリアちゃん 今度は何書いてるの?」
「ルリアちゃん、またノート見せてよね」
「ふふ!あたしが一緒でよかったね?」
「バザラガのヤツに手柄は譲れない!」
「こんな魔物、片手で十分!」
「星晶獣も倒せるのよ この槍でなら!」
「槍の力を解放するまでもないわね!」
「あたしらの『敵』の気配は無い、か…」
「凄い武器ほしくない?(主人公)」
「(主人公)、一緒に来る気になった?」

イベント台詞集 Edit

※台詞そのものについてはリンク先参照

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ バザラガ編成時
+ ユーステス編成時
+ ベアトリクス編成時
+ イルザ編成時

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1真紅の槍閃
45ゼタの因縁
100

エピソードバトル攻略 Edit

ゼタの因縁 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 荒くれ者◇◇◇
Lv21 荒くれ者◇◇◇
21Lv21 グリフォン◇◇◇モードゲージあり
31Lv23 コブラ◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
組織の内部事情バザラガ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1ATK+600

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

バレンタイン専用立ち絵 Edit

+ ←画像を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素材重いとか言うんじゃなくて最初からさっさとサイドに入れるなり復刻して最終させろって言えば良かったんじゃないかな。十天やら賢者やらドラポンアスポン終末やら進めてたら碧空なんて百単位で余ってくるし、これ一回で済む素材を重いなんて言ってしまったのが古参きくうし達の逆鱗に触れてしまった。てか碧空なんかより召喚マルチのマグアニ集める方がどう考えてもめんどくさいです -- [geHGmN31MUc] 2020-09-16 (水) 13:35:04
    • ホントに碧空足りないレベルなら魂要求されてるのスルーで月イベ共闘デイリーだけでも相当量入手できる碧空だけ重いなんて感想にはならんと思う -- [/aoaiwn0DVM] 2020-09-21 (月) 07:29:39
    • どのジャンルにもいるけど、この程度で逆鱗してる奴は「人から羨まれる実力がある古参」じゃなくて「長くやってるだけが取り柄の中途半端野郎」だよ
      格ゲーとかでもよくいる、中途半端な奴が初心者にあ〜だこ〜だ言ってるテンプレ -- [1z4M0venat2] 2020-09-21 (月) 10:30:22
      • この話題に関して逆ギレしてるのはs1Qさんだけだと思うやで?このクエストやれよとかまで言ってもらってんのに初心者だからムリー!イキリのせいでやる気消えたー!はそりゃおもちゃにされまんがなw -- [nlXnYNYtzsI] 2020-09-21 (月) 13:59:31
      • 揚げ足とるけど逆鱗するじゃなくて激昂、激憤するって表現のが正しいと思うよ 逆鱗は名詞だし地雷踏まれた時に使う単語 一応グランデ自発のアニマ集めんの戦力整うまでダルいしブチギレんのもまぁしゃーないとは思う ストイベ復刻時に最終素材が入手出来ず後発は交換以外の入手手段が無くなったらちょっと頭にくるレベルで微妙に足元見た重さなのがいやらしいわ -- [Jzgcckhgd6w] 2020-09-21 (月) 16:14:23
      • 碧空でブー垂れる奴が赤紙と石マルチのアニマとHL解放しなきゃいけないビー玉をスルーするわけないんだよなぁ…交換とか考えてなくてとりあえず叩きたかったけど突っ込まれまくって顔真っ赤ってだけでしょ -- [jIFRmrKoL/c] 2020-09-21 (月) 16:40:27
  • 久々に来てみたらめっちゃ荒れ果ててて草。素材自体はあるけどダラダラやってるエンジョイ勢だからサイド入れればいいだけなのに余計に使わされるのもったいなくて文句言いたかっただけなんだ。ごめんね -- [dUkjad.CfYk] 2020-10-23 (金) 03:56:08
    • 実際その通りだから仕方ない
      運営自らこの方式を唐突に実装したかと思えば、運営自ら「緩和」とか言って生放送で紹介する始末だし -- [IdA2INCYCRE] 2020-10-23 (金) 09:56:34
      • 一応、入手手段が緩和されたこと自体は間違いない。とっととサイド入れろやってのは俺も思うが。 -- [osh.4fDTF2Q] 2020-10-23 (金) 10:34:41
      • 自分で縛り付けたのに、自分で緩和とかほざいてるから
        運営の自作自演なんだよな。ましてやこれまでは最終上限解放にそんな縛りは無かったのだから余計にね -- [JnoDHkQkT/M] 2020-10-24 (土) 11:27:05
      • まあ重いっちゃ重いけどこれでいちいち文句言ってたらより遥かに重い素材ゴロゴロ要求するグラブル なんかやってられなくないか?(再開したのがGBVS以降なのでやってなかった) -- [aY9l.CIs3gY] 2020-11-11 (水) 00:56:15
    • まあイベント時にタダ同然で配ったし、いずれ復刻やサイド入りしたらまたタダ同然で配るであろうものとしては不当に高いのは確か。 -- [uGw2cElAdTM] 2020-10-24 (土) 11:58:52
  • 荒れてるのかと思って読み返したら碧空30個で発狂してるヤバいやつが1人騒いでるだけやんけ -- [Y2OwMkFFJEA] 2020-12-17 (木) 12:40:00
    • 上でも言われてるけど碧空30が重い、面倒くさいと感じる段階なら他の素材にも言及して然るべきだからな -- [JHnV8WKxbhw] 2020-12-17 (木) 17:33:10
  • ゼタに助けてもらいまくって一年以上経過したわ本当に感謝だよ。 -- [duWWTJDDK7.] 2020-12-21 (月) 22:22:53
    • ルシでは相当お世話になったわ。初心者が安定してクリアするために必要なものが詰まっていて本当に好き -- [TqYoAaPfaUg] 2020-12-21 (月) 23:39:11
    • スロウもディスペルも要らないときにいつアサ使うと勿体ないなぁと思うだけで、不満もなく使い勝手が良い本当にいい最終だった。TA時追撃がアスポンと被らないのも偉い -- [6rPDQIlBCOg] 2020-12-27 (日) 18:22:31
  • 最近最終や調整したキャラと違い連撃バフや攻刃バフが無いから通常攻撃で火力だけだと出ないな。1年でインフレしすぎ。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-12-28 (月) 18:02:26
    • 通常攻撃だけ火力低いなに訂正。
      似たような強化されたソリッズみたいに1アビに連撃バフ付けてもいいのよ。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-12-28 (月) 18:07:29
  • キャラ好きだし文句なしに強いんだけど、アビ演出長いのだけは気になる -- [ZcnVtq5Lotw] 2021-01-16 (土) 15:35:01
  • エーテリアルプラスの与ダメ上昇って追撃や奥義にも乗ります?
    今ダブル15%で与ダメ5%きたけどどれがいい微妙。
    与ダメ当たり扱いされてるけど1万増えるより、数十万与えるチャンス増えるダブルの方がいいような。  -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-01-22 (金) 16:38:48
    • 付けたら4アビのダメージ変化せず。失敗したか。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-01-23 (土) 10:35:34
      • 4アビって指輪のアビ上限と奥義のアビ上限は効果あるけど終末アビ上限と与ダメ上昇は効果ないとか謎仕様だよね。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-01-31 (日) 13:51:12
  • リミボはクリティカルとリミサポに3つずつ、DAに2つずつ、残りはご自由に…ってのはわかりやすくていい。弱体耐性高めの敵にぶつけるなら指輪は弱体成功率狙いかな? -- [VeJcEp/zLkY] 2021-02-15 (月) 20:21:08
    • 弱体無効以外には必中だからいらん -- [tw/pVLEcxLU] 2021-02-16 (火) 01:17:54
    • リミサポって調整で変更された記憶あるんだけど、前はどんな効果でした? -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-02-28 (日) 15:43:28
      • ブレアサ状態の時に連撃率UPとかだった気がする 多分水着ゼタと同じ -- [IdHPj49dP.w] 2021-03-08 (月) 21:59:13
      • アルベス状態じゃなくてブレアサだったか。
        追撃条件のトリプル的には連撃のままの方がと思ってたけどモヤモヤが解決した、本当にありがとう。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-03-10 (水) 05:34:57
  • 今までSRスキン被せてても4アビの時「あったま来た…」って喋ってくれてたのに
    ここ数日以内に不具合としてサイレント修正されたっぽい、悲しい… -- [Mbrg3Pn1XAQ] 2021-03-20 (土) 21:49:29
    • SSRアンチラにSR皮かぶせたり土ユースに闇ユースの皮かぶせたりしても4アビボイスあるんだがゼタは確かに出なくなってるな。これ修正というより不具合じゃないの -- [r/TUjolct.Q] 2021-03-20 (土) 21:59:13
      • 闇ユースに土ユースの皮の間違い -- [r/TUjolct.Q] 2021-03-20 (土) 22:00:20
    • 本当だ、これバグだろうな… -- [OypPh3oXhkI] 2021-03-20 (土) 22:23:58
  • フルオートで使ってると1アビのCTと他のCTがズレてるの気になるな
    1アビが増えても良いけど、出来れば2〜4アビがCT1減ってくれればなぁ… -- [sOugTux77s2] 2021-03-23 (火) 08:23:09
    • ほんとそれ。フルオ強すぎちゃうからなのかなんなのか。CT増えてもいいからそろってる方がありがたい。 -- [vzzSZY33XhU] 2021-04-03 (土) 19:26:42
    • 贅沢いわないから単純に1T伸ばしてほしい -- [M1mWQPjw7fE] 2021-08-30 (月) 11:06:03
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Last-modified: 2021-09-25 (土) 13:55:22