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初登場バージョン(リミテッドシリーズ) Edit



基本情報 Edit

スツルム[戦焔の傭兵]スツルム
3040115000_01_full.png3040115000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngドラフ攻撃2201100
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
リミテッド伊藤かな恵209011100
奥義名称効果
フロム・ヘル火属性ダメージ(特大)/
次のレックレスレイドが2回発動
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
レックレスレイド初期Lv557ターン
(+で6ターン)
180秒敵に火属性ダメージ/灼熱効果
力圧の刃:自分の攻撃大幅UP(1回)
技錬の刃:敵にスロウ効果
(+で4〜5倍に性能強化)
スウォード・スイッチ初期Lv751ターン
(+で0ターン)
技錬の刃に切り替える
力圧の刃に切り替える
ロード・アゲインLv456ターン5ターン自分の攻撃UP/
連続攻撃確率UP/
回避率UP
◆奥義ゲージを20%消費
サポート名称効果
力圧の刃力圧の刃の時、通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)/
灼熱状態の敵に火属性追撃効果
技錬の刃技錬の刃の時、通常攻撃時に敵の防御DOWN(累積)/
回避時にレックレスレイドが発動
フレーバーテキスト卓越した剣の腕で名を馳せる歴戦の傭兵は、契約と報酬のみを信とする。
しかしその寡黙な瞳の奥には、内に秘めし炎が熱く燃えている。
加入方法レジェンドガチャ(グランデフェス)「イクサバ」入手

プロフィール Edit

年齢不明
身長130cm
趣味鍛錬、瞑想
好き肉料理
苦手騒がしい奴、気さくな奴

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています人物評価SSR スツルム

【初心者向け評価】
火力に特化したアタッカー。
ダメージ上限に到達しない段階だと別枠の累積攻撃アップにより通常攻撃が他キャラの2倍近いダメージが出ることもある。
あくまで火力キャラなので、マウントや回復やダメージカットなど必要なサポートキャラを抜いてまで採用するキャラではないが
それらのキャラを使わなくてもクリアできるくらいの余裕が出来た時には時間短縮が狙える。
【上級者向け評価】
※2019/11/7にバランス調整
大きなデメリットもなく上限近いダメージを叩き出せる火力キャラ。
サポアビや3アビによる別枠攻撃バフが非常に強く、得意武器種に依存せず適当なパーティに突っ込んでも充分に暴れてくれるのが強みの1つ。
バランス調整前は自己バフのみの火力役という偏った感じが否めなかったが、調整によって2アビの切り替えによる臨機応変な戦い方が出来るキャラクターに生まれ変わった。
火力面で言えば力圧の刃による攻撃バフ付与や灼熱時追撃、1アビによるいつアサで貢献してくれる。
技錬の刃時は防御デバフや1アビのスロウ、回避時にも1アビ自動発動でCT遅延役として活躍する。CT間隔が短く、特殊技が強烈な為に受けたくないというケースで重宝する。
2アビを状況に応じて適宜使い分ける事で上記の特性を両立出来る。どちらかと言えばじっくり攻略する必要のある高難易度バトルに適性があると言える。
特に風六竜に対してはCTが短く特殊技が痛い、更に全体攻撃と非常にスツルムの性能と噛み合っている。
シンプルなダメージレースに対してもいつアサの追加や3アビのCT短縮により、以前より使いやすくなっている。
またリミットボーナスも攻撃偏重でキャラに噛み合っており大変優秀。特にクリティカル上昇*3が光る。
【レックレスレイド】
4~5倍という高倍率にCTは6T。さらに奥義後には2連打になるという強力なダメージソース。
上限は基本62万、成功率こそやや心もとないが灼熱デバフ効果もある。奥義後は2回発動し灼熱も2回付与するので試行回数も稼げる。
火属性PTは灼熱時に追加ダメージのある真・灼滅天の刃鎌がメイン装備として人気の為、灼熱付与は火力補助としても役立つ。
サポアビに力圧の刃時20%追撃があるので、積極的に狙って行きたい。
バランス調整が入り、2アビを使用した際の状態によりサポアビが変化。1アビの性能も大きく変わる。
力圧の刃時は所謂いつアサ。大幅な別枠攻撃バフ+ダメージ上昇バフが付与される。後述のスロウが必要ないならシンプルにダメージを稼げるこちら一択になると思われる。
技錬の刃時はスロウ効果が発生する。奥義後ならダブルスロウになる。スツルム自身に弱体成功率UPのLBは無く敵の耐性によっては外れる事もあるので気になるなら指輪抽選を勧める。
更に技錬の刃時はサポアビにより回避時に自動で1アビが発動する。全体攻撃時や敵対心をスツルムに擦り付ける等して、3アビで回避率を高めるのがベター。
【スウォード・スイッチ】
実質サポアビの効果を切り替えるスイッチアビリティ。力圧の刃と技錬の刃、2つのモードがある(戦闘開始時は力圧の刃)。
LV75にすれば使用間隔が0Tになり本領を発揮出来るので、まだの場合はすぐに上げておこう。
通常攻撃時の追加効果、1アビの性能が変わる。
力圧の刃:通常攻撃時に確率で10Tの間、自身の累積別枠攻撃バフ付与。最大で50%まで上がる。体感8割は発動する。また灼熱状態の敵に火属性20%追撃効果を付与する。
     1アビ使用時に自身に1回のみの攻撃バフ(いつアサ)付与。
技錬の刃:通常攻撃時に敵に対して累積防御デバフ付与。最大25%まで下げられる。また回避時に1アビが自動発動する。
     1アビ使用時にスロウ発動。
累積攻撃アップは10ターンと長いのでディスペルでも喰らわない限りはほぼ途切れず、殴っているだけでモリモリ攻撃力が上がっていく。
累積防御ダウンは累積耐性がかからない利点があり、通常の防御デバフが通らない天司戦などでは活躍が見込める。
【ロード・アゲイン】
スツルムを代表する超強化バフ。
発動に奥義ゲージ20%を要するが、5ターンの間攻撃力1.5倍(別枠乗算)、DA70%、TA30%、回避率55%上昇と盛りに盛っている。
騎空団サポートに銅鑼さえあれば開幕から発動でき、アサルトタイムでも3番目以降に配置すればチェインに参加できる。
バランス調整により各バフ数値が上昇。更に使用間隔が9T→6Tに短縮され、隙間僅か1Tになり戦闘の殆どをバフ付与した状態で戦える。
また1アビ・2アビ・サポアビの仕様変更により技錬の刃時であれば回避した際に1アビが自動発動する為、回避率を引き上げる為にも重要なパーツになっている。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040115000_01.pngsd_3040115000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「力を貸してやる。でもこれは慣れ合いじゃない、契約だ」
マイページ「子供の相手は苦手だ。ルリアもオルキスもお前も、あたしからしたら子供……べ、別に、嫌いだと言っているわけじゃない」
「ドランクや雇い主とは、契約上の関係、それだけだ。傭兵の仕事をする上では、報酬と契約がすべてだからな」
「ドランク?どこにいるかは知らないが…おい、あたしに聞けばあいつのことが何でもわかると思うな、迷惑だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
編成時「わかった」
「行くぞ」
「出発するぞ」
覚醒時「誰一人…あたしの依頼で欠けさせたりなんてするものか」
LBクラスアップ時「経験を積むのは大事」
LB強化時「……成長した」
「悪くないな」
「力が湧いてくる」
図鑑台詞「力を貸してやる。でもこれは慣れ合いじゃない、契約だ」
「団長…お前…そう簡単にあたしを信じていいのか?…本当に、変わった奴だ」
「あたしはあたしだ。これまでも…これからも」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日か……
 ふん……お前のような甘い奴が、
 一年、生き残れたなんてな……」
「ただ……いまだけは祝ってやる。
 あたし達の商売は
 命あっての物種だからな。」
「無事に一年を越えられるありがたみは
 身に染みてわかってる。」
「おめでとう……
 次の誕生日も生きて迎えられるように、
 これからは用心するんだな。」
誕生日限定 #1〜#5(ストーリーキャラと同一)
攻撃「ふっ!」
「無駄!」
「でぇっ!」
敵撃破「消えな」
アビリティ1使用「邪魔」
アビリティ2使用「手を緩めるなよ」
「圧倒する」
アビリティ3使用「容赦はしない」
奥義発動可能「決める!」
奥義「さよならだ。フロム・ヘル!」
大ダメージ「くっ!」
瀕死「ふん…やるな」
戦闘不能「そんな…馬鹿な…」
状態異常付与「これは厄介…」
回復「礼を言う」
参戦「仕方ない、力を貸してやる」
勝利「油断はしない、次に行くぞ」
汎用台詞「ふん…さっさと済ませるぞ」
主人公敵撃破「なかなかだ」
主人公奥義発動可能「準備はできたか?」
主人公瀕死「足を引っ張るな」
主人公戦闘不能「しっかりしろ」

ボイス有り掛け合い台詞集 Edit

+ ドランク編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ふん……」
「邪魔」
「あたしが先行する」
「遅れるなよ」
「怪我はないか?」
「さっさと行くぞ」
「ルリア……ちゃんと ついて来てるならいい」
「ビィはやかましいな……」
「(主人公)、 油断するな」
「(主人公)、今度 あたしと勝負しろ」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1幕間の二人
45沈黙の炎は雄弁に

エピソードバトル攻略 Edit

沈黙の炎は雄弁に Edit

スツルムのソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv22 帝国兵◇◇◇
2ストーリーのみ
31Lv22 帝国エリート剣兵◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

バレンタイン専用立ち絵 Edit

+ ←画像を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スツルム殿のスロウのおかげでトリガー以外ほとんど特殊受けないの助かる 惜しいのは命中率ダウンでmissになるとスロウ発動しないからCT溜まり特殊発動→ミスにならずに痛い被弾になることがある事か… -- [ihiByhiGD8E] 2020-06-25 (木) 13:51:28
    • 今回の150だとスツルムかパーさんがいないと特殊のたびに連撃バフで被ダメ増大か回避で与ダメ激減と安定しなくなるから個人的にはMVP候補だなぁ -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-06-26 (金) 01:04:24
    • スツルムとアンスリアの回避は今回の古戦場150でかなり生き残るから助かるわ -- [rhFyHRr4zVs] 2020-06-26 (金) 12:19:29
  • ソロクエストのイーウィヤ結構苦戦したけど火スツドラコンビのおかげで勝てたわ。ありがとう。 -- [RqbwfoXiZqY] 2020-08-13 (木) 06:52:49
  • 弱体成功のLBないから虚空剣持ちたくなるな -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-09-05 (土) 07:01:55
  • 3アビ使用直後にバフ消しくらうと虚無の顔になる、しかし維持できればずっとスロウ撒いていられる両極端 -- [LpkDyRTm/UA] 2020-10-16 (金) 06:18:00
  • アテナもアニラもいねぇとスロウ担当困ってたところに、前回のグラフェスでようやく引けてたから、イーウィヤHL突っ込んだけど凄い快適になったわ -- [T4Muo3ou1l6] 2020-10-30 (金) 23:35:57
  • 何か実装当初の単純に殴りが強いキャラから変貌してるな -- [N.pXCS4EvxI] 2020-12-25 (金) 20:04:45
  • 弱体+回避の指輪欲しい -- [QGv6CToFR.k] 2021-02-05 (金) 00:38:24
    • 指輪や耳飾りで回避してもサポアビ発動しないんじゃなかったっけ -- [bCEvgFf7wzE] 2021-02-05 (金) 03:04:01
      • 回避カウンターや幻影の回避は駄目
        絶対回避や普通の回避は発動、ただし加算じゃなくて指輪とかの枠1回ずつ判定だからつけたことで神回避とはならない
        のはず -- [a6N8NOOu3Qs] 2021-06-18 (金) 16:40:24
  • 最終来るの何年後になるんや -- [oq9hcEzQmBI] 2021-02-23 (火) 20:07:35
  • ベリアルでかなりお世話になりそう
    なんだかんだ言って変なタイミングでスロウの撃てるキャラは違う -- [a6N8NOOu3Qs] 2021-06-18 (金) 16:41:05
  • 随分昔のキャラだからしゃーないが個人バフで大した効果量でもなく永続でもないのにゲージ要求してくる3アビがリミキャラどころか恒常キャラと比較しても弱い、 -- [IYGxla/h8UI] 2022-03-20 (日) 15:29:59
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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2023-01-04 (水) 19:53:19