スキルアビリティ等グラブルに関する検証方法をまとめるページ

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検証情報を投稿したい Edit

自分自身のブログやTwitter等に投稿するのが一番ですが、面倒という方は↓からお願いします

  • ↑の最後の/の後に検証タイトルを入力して下さい。
    • 例:「スキル等検証方法まとめ/スキル/通常攻刃(大)SLv1,10~15効果量検証」
  • できる限りでいいので装備武器やキャラといった条件や検証するのに要した試行回数、検証過程の記載もお願いします。

検証ページ一覧 Edit

前提 Edit

  • 検証する際は検証対象の装備以外を外し、想定外のことが起こりにくくする。
  • メイン召喚石は外せないので加護が掛からない別属性のを装備する。

HP UPの検証方法 Edit

HPは編成画面キャラタブにある表示HP × HP増加系合計 × HP減少系合計*1で求められるので特定は比較的容易。→ HP計算式
まずは戦闘中表示HP ÷ 編成画面表示HPで大体の効果量を逆算し、
後は実際に編成画面表示HPに想定効果量を掛ける→小数点切り上げで同じになるように調整すればいい。

※ベルセルクの場合サポアビでHP増加10%されるため注意。
*1 加護除く

攻撃力UPの検証方法 Edit

方法1(概算) Edit

  1. 有利・非有利以外の属性のトライアルで通常攻撃のダメージ値をメモする。
    • ※乱数振れがあるので何十回か行った平均値を取る必要あり
    • ※減衰域に触れない程度の攻撃力にする必要あり
  2. 編成画面表示攻撃力を10(防御値)で割る
  3. 上昇率を計算。

方法2(完全一致) Edit

ダメージ上限UP(アビリティ上限UP)の検証方法 Edit

  • 与ダメージ上昇の効果量もこの方法でわかる。

ダメージ減衰の検証方法 Edit

ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話(Good morning my WORLD)

弱体成功率の検証方法 Edit

グラブル検証置き場

リンク集 Edit

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Last-modified: 2020-09-20 (日) 23:14:02