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関連ページ: スキル効果 | スキル強化 | 武器スキル一覧


(注意)
本ページには現行仕様と異なる記述が多く残っています。
目次・見出し上で(旧)がついているものは未更新の部分を含みますので要注意。



スキル餌のリサイクル化について Edit

2020/09/29に、スキル餌のリサイクル化システム「名工の鍛冶台」が実装されました。
これにより、大量のスキル餌が倉庫を埋め尽くしてあふれかえり収拾がつかなくなる事態はほぼ解消されましたが、
無駄のない最適なスキル上げを行うためには、従来とは異なる工夫が必要となりました。
詳しくは、他の攻略wikiなどを参照してください。
(当ページは鍛冶台実装前の情報に基づいて書かれています)

スキルジュエル・スキルシャードの仕様変更について Edit

2020/03/24に、スキルジュエル・スキルシャード(旧名称:デビルエレメント・プチデビルエレメント)の仕様が大きく変わりました。
これらはスキルレベルを持たなくなり、餌として使った際のスキルレベル上昇確率は向上しました。
newjewel.jpg
また、スキルLvアップ確率の最適化が自動で行われるようになりました。
これにより「餌に餌を食わせて餌を作る作業」がある程度は不要になりました。
(ただし一度に餌として使える武器の上限数が20個のまま変わらないため、高レベル強化の際にはやはり餌作り作業が必要)
詳しい使用方法はスキルジュエル(シャード)を素材にする場合(ページ内)をご覧ください。

スキル強化とは? Edit

武器のスキルは、「スキルを持つ武器」を素材にすることで強化できます。
スキルLvは確率によって上昇します。
スキル強化を行うことで、武器の発揮するスキルの効果を引き上げ強くすることができます。

スキル強化の方法 Edit

強化の方法自体は普通に武器のレベルを上げる時と変わりません。
その際、何かしらのスキルを持ったR以上の武器(「○○の攻刃」や「○○の守護」など)を素材に使います。
スキルのついた素材を選択すると、強化したい画面に「スキルLvアップ確率 ○○%」というような表示が追加ます。
強化に成功すると、「スキルLvが2になった!」というような表示がされ、その武器の持つスキルのレベルが1増加します。

スキル強化では、強化する武器のレアリティと、素材のレアリティと選択した数によって、スキルレベルアップ確率の上昇率が決まっています。
この確率を100%にすることにより、運の要素を排除し、確実にスキルレベルアップを行うことができます。
(90%代でも連続で失敗とかよくあるので、素材をムダにしないためにも100%で強化を行うことをオススメします)

 ⇒ スキルの種類についてもっと見る:武器スキル一覧(別ページ)
 ⇒ スキルレベルの上げ方を詳しく見る:スキルLvを実際に強化してみよう(ページ内)
 ⇒ 手持ちの素材ですぐに武器スキルをあげたい:Lv別スキル100%強化 オススメ早見表(ページ内)

スキル強化と一緒にこちらにも注意しよう Edit

  1. 武器やキャラクターの上限解放を行い戦力を上限まで解放しているか
    総攻撃力が低い場合にスキル強化を行って1%上昇したところで 5,000 が 5,050 になる程度です。
    それより武器やキャラの上限解放をして基礎攻撃力を 6,100 等に底上げした方がいいでしょう。
  2. 武器やキャラクター、メイン召喚石の属性が編成毎に揃っているか
    武器のスキルや召喚加護は対象属性のキャラクター/攻撃にのみ適用されます。
    武器の攻刃や守護などのスキルが水属性だった場合、攻撃力やHPの補正は水属性のキャラクターにのみ適用されます。
    おすすめ編成等で攻撃力の高い他属性の武器が混在している場合は、その属性はまだ伸びる余地があるので同じ属性の武器やキャラを揃える事で強くなります。
  3. メイン召喚石は編成毎に有効なものを設定しているか
    編成にあった召喚石をメイン・サポーターに選択することで、属性/キャラクターの攻撃力・HPを上昇をかなり見込めます。
    ガチャ産の召喚石には適わなくともイベント産のものでも有効なものであれば十分に効果があり、最大まで上限解放するとより効果が上がります。
    メイン召喚石は編成にあった効果の高いものを揃えるようにしましょう。
    スキルレベルを上げて1、2%の強化効果を得るよりも、召喚石による40、50%の強化効果の方が目に見えて有効です。
  4. ひとつの属性を極める場合
    イベント毎に有利な属性が異なるので、大抵は開催中のイベントにあわせて入手できるキャラ・武器を揃えながら強化するのが一般的です。
    但し、バハムートやルシフェルなどの光・闇属性の召喚石については、どの属性に対しても弱点とならない優位性から、
    最初にその属性のみに焦点を絞って強化することで、より早い成長を見込める場合があります。
    他の四属性については、入手する武器や召喚石の偏りから特化した属性ができたりしますが、弱点属性に対してはどうしても厳しくなるので注意しましょう。
    ただし最近は有利属性以外ではダメージを与えづらいボスも増えているため、戦力が伸びてきて一属性に偏っているとジリ貧に陥りがちです。

スキル強化の優先順位 ―どの武器から、どのくらいスキルを強化したらいいのか?― Edit

スキル効果ごとの優先順位 Edit

武器の攻撃力は、分類の異なる複数の攻撃力UPスキルを組み合わせることで、同じ分類のスキルのみを並べた時よりも与ダメージが上がります。
(1)「通常攻刃」に分類されるスキル・・・紅蓮の攻刃乱気の攻刃など(スキルのアイコンに特に表記はない)。
(2)「方陣攻刃」に分類されるスキル・・・機炎方陣・攻刃嵐竜方陣・攻刃など(スキルのアイコンにMの表記がある)。
(3)「EX攻刃」に分類されるスキル・・・サウザンド・ドリーム裁考の覇道など(スキル名は武器ごとに異なる。スキルのアイコンにEXの表記がある)。
(スキル分類等の詳細は『オススメ装備編成』の用語解説欄にも記載されていますので参照してください)

そのため、同じ分類の1つだけを集中して上げるよりも、3種の異なる分類のスキルをバランスよく上げた方が戦力アップにつながります。

+ スキル効果について
+ 攻刃1つを集中して上げた場合と、それぞれ上げた場合の大まかな攻撃力上昇率の比較

武器レベル・スキルレベルの上げ方の優先順位 Edit

  • 「通常攻刃」「EX攻刃」の武器はイベント等で短期間に入手できるため、なるべく最大まで上限解放して武器本体の攻撃力を確保しつつスキルレベルを上げる
  • 「方陣攻刃」のSSR(マグナ武器)は、ドロップ狙いで集めるのに時間がかかるので、上限解放に消費するより未解放のままでもスキルレベルを上げて使っていったほうがよい
  • SSRの攻刃武器がない場合は、SRの攻刃武器(ガチャ、イベント、マグナ産)を上限解放しつつ、スキルレベルを上げる
    SR武器はSSRよりも入手しやすくスキルレベル上げもしやすい。また、SSRを入手した後は素材としても使えるので、スキルLvは5〜6程度まで上げても大丈夫。
  • 守護武器(SR/SSR)は該当属性の最大HPを確保できるので、スキルレベルはともかく上限解放を行って攻撃力の底上げを目指す
  • その他の武器(下述)は、該当属性の武器が揃っていない場合は上限解放して攻撃力の底上げを行うようにする
    背水を除いては確率に左右されるため、スキル自体の効果はあまり期待してはいけない
    • 背水(HP減少による攻撃力上昇)は効果(小・中)程度だと効果を実感しづらいが、確率に左右されずに効果を発揮するため悪くはない
    • 二手(ダブルアタック確率上昇)、見切(カウンター)は発動時の効果が目に見えて分かるので、その発動率の低さを体感できる
    • 技巧(クリティカル確率上昇)は発動時の効果は高いものの効果が実感しにくく、発動率も低いのでこちらもお好みで
    • 治癒(回復上限上昇)はスキルの恩恵を受けるよりも他の武器のスキルを上げるための素材にした方が有効

スキルLvを実際に強化してみよう Edit

  • 武器スキルを持つ武器を1〜複数個(上限20個)素材にして強化を行うことで、武器スキルのレベルを上昇させることが出来ます。
    まずは強化したい武器と素材にする武器を明確に分けましょう。(強化したい武器をうっかり素材にしてしまわないように、保護をかけておくとよいでしょう)
  • 保護されている武器、装備中の武器、強化したい武器と同じ武器は強化の素材にすることができません。
  • スキルレベルは一度の強化で1しか上昇しません。
    端数の余りが勿体無くてもまとめて2以上上げることはできず、素材が無駄になるだけです。注意しましょう。
  • スキルレベル上げの成功確率は、レベルを上げたい武器のレアリティ・種類と、素材のレアリティと合計数によって決まります。
    素材を複数選択すると、素材それぞれの持つ成功確率(下記でポイントとして説明しています)は加算されて増加します。
  • スキルレベル上げに失敗した場合は素材が無駄になります。
    そのため、素材を無駄にしないために、成功率100%になるよう素材を組み合わせて強化することをオススメします。

スキルLvを確実に上げるコツ Edit

武器を素材にする場合 Edit

武器のスキルLvを100%確実に上げたい場合は、
素材の合計ポイント数(R1個=1ポイントとする) ≧ 強化に必要なポイント数 になるよう素材を投入する必要があります。

素材について

  • 素材のレアリティ・スキルLvごとに所持ポイント数が決まっています。
  • 素材(レアリティR/スキルLv1)1個は1ポイントですが、2個選択するとポイントは加算され、2ポイントになります。
  • 素材のスキルLvが2以上の場合は、素材のもつポイント数は、スキル1のポイント数×スキルレベル になります。
    素材(レアリティR/スキルLv1)1個は1ポイントですが、Lv2にするとポイントは乗算され、2ポイントになります。
素材1個の所有ポイント数
素材の種別スキルLv1スキルLv2スキルLvn
レアリティRの武器121n
レアリティSRの武器484n
レアリティSSRの武器408040n

改行用
強化したい武器について

  • 武器のレアリティ・スキルLvごとに必要ポイント数が決まっています。
  • 武器のスキルLvが2以上の場合は、必要ポイント数は、スキル1の必要ポイント数×スキルレベル になります。
強化に必要なポイント数
強化したい武器の種別スキルLv1スキルLv2スキルLvn
(1)レアリティRの武器242n
(2)レアリティSRの武器484n
(3)レアリティSSRの武器8168n
(4)バハムートウェポン
  セラフィックウェポン
  オメガウェポン
  終末の神器
  ドラゴニックウェポン
    (★4/スキルLv15まで)
  その他の武器(★5/スキルLv15以上)
408040n
(5)終末の神器(?) …要検証
  ドラゴニックウェポン
   (★5/スキルLv15以上)
--40n × 5/3

例)SSR武器のスキルLvを1から2に上げるときは、8ポイント 必要です

  • 素材として R武器(スキルLv1) 8個 を一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
  • 素材として SR武器(スキルLv1) 2個 を一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
  • 素材として SR武器(スキルLv2) 1個 を投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
  • 端数の関係で成功率が99%になる組み合わせは100%になるようにアップデートがされました。 (例えばスキルLv3のSSRにSRを6個投入する場合、以前は99%表記になっていました)
  • ギャンブル要素を排除したければ、100%のみを信じてスキルレベル上げを行いましょう。

スキルジュエル(シャード)を素材にする場合 Edit

スキルシャード・スキルジュエルを使った場合の成功率は、
強化したい武器の種類とスキルLvによって段階的に成功率が下がる仕様となっています。

素材1個の所有ポイント数
強化元
スキルLv
ジュエル
強化成功率
ポイント換算シャード
強化成功率
ポイント換算
1100%8Pt25%2Pt
250%8Pt12.5%2Pt
333.34%約8Pt8.34%約2Pt
425%8Pt6.25%2Pt
520%8Pt5%2Pt
620%9.6Pt5%2.4Pt
720%11.2Pt5%2.8Pt
820%12.8Pt5%3.2Pt
920%14.4Pt5%3.6Pt
1012%9.6Pt3%2.4Pt
1112%10.56Pt3%2.64Pt
1212%11.52Pt3%2.88Pt
1312%12.48Pt3%3.12Pt
1412%13.44Pt3%3.36Pt
155%30Pt1%6Pt
165%32Pt1%6.4Pt
175%34Pt1%6.8Pt
185%36Pt1%7.2Pt
195%38Pt1%7.6Pt

上記の表から、スキルジュエルを使用する際の効率は
強化したい武器のスキルLvが19>18>・・・15>9>14で使うと良い。

*上記の考え方は必ずしも正しいわけではないようですので一度撤回します。

なお、

  • 上記の表は一般武器の場合であり、バハ武器などにはこれ以上が必要だが、
    少なくともスキルLv14までにおいてはバハ武器に使おうと一般武器に使おうと
    Pt換算上での効率の良さは変わらない。はず・・・(15以上の場合の追記求む)
  • スキルLv10以上のバハ武器などにスキルジュエルを20個入れても
    成功率が100%にならない。
  • スキルLv10以上の一般武器にスキルシャードを20個使っても100%にならない。

このことを踏まえると、計算を簡単にする意味を込め、

  • スキルシャードはスキルLv9の一般武器に20個使う
    • それ以上のものしかない場合は普通の武器と合わせてスキルLv14の武器に使う
  • スキルジュエルはスキルLv19、せいぜい15以上の武器に20個使う以外は温存
    • どうしても倉庫からあふれる場合のみスキルLv9、なければ14に使用
+ バハ武器等にスキルジュエル・シードを使う場合の効率

スキルLvを確実に上げるための素材の必要数 Edit

  • 各レアリティの武器のスキルレベルを確実に上げるのに必要となる本数を記載した表です。
  • スキルLvを上げるために必要な本数であって、最適な本数ではありません。(最適本数はコチラ)
  • 実際の強化時は20本が上限です。レアリティ・レベルの関係性を見るために必要本数分を記載しています。

※端数の扱いの関係で切りの悪いレベル(3→4、6→7、7→8など)は99%となってしまうため、
R武器を混ぜて100%にすると良い。アップデートで不要になりました。

+ (1)レアリティRの武器
+ (2)レアリティSRの武器
+ (3)レアリティSSRの武器(★4まで/スキルLv1〜15)
+ (4)バハムートウェポン・セラフィックウェポン・オメガウェポン・その他武器(★5/スキルLv16〜20)

スキル上昇確率の計算式・コストパフォーマンス Edit

+ スキルLv上昇確率の計算式
+ スキル強化確率図解
+ 素材のスキルLvを上げた場合のポイント損得
+ 素材のスキルLv上げ コストパフォーマンス表

Lv別スキル100%強化 オススメ早見表 Edit

  • 一番入手頻度の高いSRを中心とした、成功確率100%となるオススメの組み合わせとなります。(必要個数はコチラ)
  • R換算はRで100%に必要な本数です。SR換算も同様です。
  • 表中の「s」はスキルレベル(Skill Level)の略です。例えば、「SSRs2」は「スキルレベル2のSSR武器」を表します。す。
  • アネモイの銀琴のようなSLvを上げられないSSR(スキル表記はSPとなっている)はSLv1相当です。
  • バハムート武器を強化の素材として使用する場合は、通常のSR/SSRと同じ扱いなので注意しましょう。
  • R武器・SR武器
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10 
    R


    R24681012141618
    SR0.511.522.533.544.5
    SSR0.050.10.150.20.250.30.350.40.45
    オススメR×2SR×1SR+R×2SR×2SR×2+R×2SR×3SR×3+R×2SR×4SR×4+R×2
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
    SR


    R4812162024283236
    SR123456789
    SSR0.10.20.30.40.50.60.70.80.9
    オススメSR×1SR×2SR×3SR×4SR×5SR×6SR×7SR×8
    SRs2×4
    SR×9
    SRs2×4+SR×1
    換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 15
    必要値R4044485256
    SR1011121314
    SSR1.01.11.21.31.4
    オススメ
  • 一般SSR武器
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
    一般
    SSR



    R81624324048566472
    SR24681012141618
    SSR0.20.40.60.811.21.41.61.8
    オススメSR×2SR×4SR×6SR×8
    SRs2×4
    (SSR×1)
    SR×10
    SRs2×5
    SSRs2×1
    SR×12
    SRs2×6
    SSRs2×1
    SR×14
    SRs2×7
    SSRs2×1
    SR×16
    SRs2×8
    SSRs2×1
    SR×18
    SRs2×9
    SJ×5
    SS×20
    換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 1515 → 1616 → 1717 → 1818 → 1919 → 20
    必要値R808896104112
    SR2022242628
    SSR2.02.22.42.62.81516171819
    オススメSSRs2
    (SR×20)
    SSRs2+SR×2SSRs3×1
    SSRs2+SR×4
    SSRs3×1SSRs3×1
    SJ×6+SR×8
    SJ×7+SR×5
    SS×10+SSRs2×1
    SSRs3×5
    SSRs5×3
    SSRs4×3+SSRs3
    SJ×20
    SSRs4×4
    SJ×20
    SSRs6×2+SSRs5
    SSRs5+SSRs4×3
    SSRs4×4+SSRs1
    SJ×20
    SSRs6×3
    SSRs5×3+SSRs3
    SSRs5×2+SSRs4×2
    SSRs3×6
    SJ×20
    SSRs6×2+SSRs7
    SSRs5×3+SSRs4
    SSRs4×4+SSRs3
    SSRs3×6+SSRs1
    SJ×20
  • 一部の特殊なSSR武器 2020/6時点でバハ武器、オメガ武器、天司武器、終末武器、ドラゴ武器
    Lv換算1 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
    バハ
    オメガ
    天司
    終末
    ドラゴ



    R4080120160200240280320360
    SR102030405060708090
    SSR123456789
    オススメSR×10
    (SSR)
    SSRs2
    (SR×20)
    SSRs3
    SRs2×15
    SSRs2×2
    SSRs4
    (SRs2×20)
    SSRs5
    SSRs2+SSRs3
    SSRs6
    SSRs3×2
    SSRs2×3
    SSRs4+SSRs3
    SSRs6+SR×10
    SSRs2×2+SSRs3
    SSRs4×2
    SSRs6+SRs2×10
    SSRs2×4
    SSRs3×3
    SSRs5+SSRs4
    SSRs9
    SSRs2×3+SSRs3
    換算10 → 1111 → 1212 → 1313 → 1414 → 1515 → 1616 → 1717 → 1818 → 1919 → 20
    必要値R40044048052056010001067 (※2)1134 (※2)12001267 (※2)
    SR100110120130140250267 (※2)284300317 (※2)
    SSR10111213142527 (26.67?) (※2)29 (28.34?) (※2)3032 (31.67?) (※2)
    オススメSSRs5×2
    SSRs4+SSRs3×2
    SSRs2×5
    SSRs6+SSRs5
    SSRs4×2+SSRs3
    SSRs2×4+SSRs3
    SSRs6+SSRs5+SR×10
    SSRs5+SSRs4+SSRs3
    SSRs4×3
    SSRs2×6
    SSRs5+SSRs4×2
    SSRs9+SSRs4
    SSRs2×5+SSRs3
    SSRs4×2+SSRs3×2
    SSRs5×2+SSRs4
    SSRs9+SSRs5
    SSRs2×7
    SSRs4×4+SSRs3×3
    SSRs5×5
    SSRs2×5+SSR×15
    SSRs4×6+SSRs3×1
    SSRs5×3+SSRs6×2
    SSRs2×7+SSR×13
    SSRs4×5+SSRs3×3
    SSRs5+SSRs6×4
    SSRs2×9+SSR×11
    (SSRs15×2)
    SSRs4×6+SSRs3×2
    SSRs5×6
    SSRs2×10+SSR×10
    SSRs4×8

※バハ・セラ・オメガ・終末武器の強化については大量のSSRが必要なため、SSR=SR12〜16本相当であるという仮定に基づいておすすめを計算した。
 SR武器を節約して必要値を最少にする場合は、SSRs2複数個とSSRs3を0〜1個組み合わせるのが効率が良いです。
 逆にSSR武器の消費を抑えたい場合は、SSRのスキルレベルを上げる方が有効です(最大SSRs6まで)。
 大まかな傾向としては、島H・マグナ・アーカルムの常設クエストを毎日こなしているとSSRが余り、
 古戦場などSR武器がドロップするイベントを長時間周回するとSRが余るので、手持ちに応じて適宜調整してください。

※2 ドラゴニックウェポンのスキル上げに必要なSSRの量について、実際にSR,Rと組み合わせて確認したところ、SLv15以上では SLv×5/3でした。
   (例えば SLv19のガレヲン弓で確認したところ、SSR(Lv.10)x3, SSR(Lv.SP)x1, SR(Lv.2)x3, R(Lv.1)x1でちょうど100%になることを確認)
   他の攻略サイト等では、必要SSR数が25,27,29,30,32と書かれていますが、SSRの本数が切りよくなるよう、切り上げられているのだと思われます。
   単純にSSRだけでスキルレベル上げをする場合は関係ありませんが、スキルジュエル/シャード/SR武器/R武器と組み合わせる場合には誤差が生じるので、気になる人は実際のゲームで確率を確認しながらスキル餌を使用してください。
   また終末武器については未確認ですので、そちらを確認した方がいらっしゃいましたら、更新お願いします。

+ Lv別スキル100%強化 オススメ早見表 提案その2
+ 改変版 縦ver
+ オススメ100% 簡略化ver
+ 6周年調整後用のデータ雛型、部分のみ
+ *ドラゴニック終末限定*ジュエル確率3%、シャード1%

読むのが面倒な人向け Edit

普通のSSR Edit

共通SSRLv7前後〜
1040502600_icon.jpg
SL2
1040502600_icon.jpg
SL7
↑倍の数
1030303800.jpg
×4
1040600500.jpg
SL1→2
1030303800.jpg
×2本

スキルレベルの倍の本数SR要求と覚えていればよい。
実際は節約のためSSRもスキル餌にする。

一部の強武器 Edit

1040409400.png
SL5
↑合計が同じ数
1040600500.jpg
SL5

現在のSLと強化素材のSLの合計が同じになるようにすればいい。
(99%の場合はR武器で補う)

+ 面倒な人向け別ver

よくある質問 Edit

Q:素材となる武器が表示されない
保護されている武器、装備している武器、強化対象の武器と同じものは、いずれも強化の素材として使用できません。素材武器の選択欄にも表示されません。
(強化対象の武器と同じものを素材にできないのは、プレイヤーが上限解放と混同してしまう事態を防ぐためです)

Q:確定上げって何?
武器のスキルレベルを100%確実にアップさせることです。
必要値表やオススメ表に沿って、強化する武器のレア度・スキルレベルに応じた素材を投入する事で、確率に左右されずに100%スキルレベルを上げることが出来ます。

Q:デビルエレメントはスキルレベル2がおすすめなのはなぜ?
デビルエレメントのスキルレベルを1→2へ上げるのに消費する素材の価値よりも、上昇する価値の方が大きく、お得だからです。
(消費する素材はR4個相当(R換算値:4.0)、上昇する価値は(R換算値:4.8)で、4.8-4.0=0.8 )
※仕様変更によりこれらの素材価値がスキルレベルに依存しなくなりました。

Q:上限解放した武器を素材にした場合は、その分スキルレベルの上昇率は上がる?
上がりません。素材の価値はレアリティとスキルレベルにのみ依存します。
例えば、SR武器のスキルLv2のものは、☆0〜3などの上限解放の段階によらずR換算値:8 となります。
また、スキル強化でも同じ事が言え、☆0武器でも☆3武器でもスキルレベル上げに必要な素材は変わりません。

Q:武器のレベルを上限まで上げてしまったけど、これってもうスキルレベル上げられない?
武器のレベルを上限まで上げてしまった場合でも、スキルレベルのみ上げることが可能です。
その際、強化時の素材欄にはスキルレベルを上昇させる武器のみが表示されます。

Q:スキルLvアップ確率 99%で失敗したんだけど?
100%ではないのでたまに失敗します。失敗したくないという人はR武器を1つ追加するようにしましょう。
現在は、(多くの場合)確率99%という数値にはなりません。計算上99%となる場合は切り上げられて100%として表示・処理されます。
……というのはスキルLv3のSSRにSR6個を投入する場合などの話であり、スキルLvの高い武器では99%になることもあります。失敗したくない場合はR武器やスキルシャード等を追加して100%にしましょう。
   例:スキルLv19のドラゴニックウェポンにR武器換算で1266ポイント相当の武器を投入すると99%になります。

Q:最終上限解放で変更になるスキル、追加されるスキルはスキルレベルどうなるの?1から?
最終上限解放で攻刃から攻刃IIになるようなスキルは、スキルレベルがそのまま引き継がれます。
また、追加されるスキルは、既存のスキルレベルと同じものになります。
例1:『ヘルウォードダガー』を最終上限解放し、レベルを上げてスキル解放した場合、初期スキル『奈落の攻刃』のSLvが10の時、追加スキルの『闇の二手』もSLv10になります。
例2:『朱雀光剣』を最終上限解放した場合、『紅蓮の攻刃』SLv7は『紅蓮の攻刃II』SLv7になります。
例3:『西風の竪琴』は初期スキルにスキルレベルがありませんが、LV100未満でもスキルレベルを上昇させることができ、LV100になると追加スキル『西風のラプソディ』がそれまで上昇させたレベルで開放されます。

Q:古戦場武器やバハムートウェポンなど、複数回に分けて強化される武器のスキルレベルはどうなるの?
上記の最終上限解放時と同様に、強化前のスキルレベルが引き継がれます。
例:『四天刃・真』(光)を『四天刃・焔』(火)にした場合、『天光の攻刃』SLv10は『紅蓮の攻刃』SLv10になります。

Q:バハムートウェポンを強化の素材として使った場合も必要値と同じ位の上昇量を期待できるの?
通常のSR、SSR素材と同じくSR SLv1では4、SSR SLv1では40となります。

Q:レジェンドガチャから出た武器をスキル強化の素材に使ってもいいの?
レジェンドガチャから排出される武器はマグナやイベント産のものと違って、エレメント化した際のエレメント等のトレジャーの入手量が格段に違います。
また、キャラ解放武器は最終上限解放される可能性があります。
いますぐ使わない場合はプレゼントリストから取り出さない方がいいでしょう。

なお、エレメントは武器の最終解放をする際に必要になります。
無課金や初心者でも四象降臨イベント武器の最終解放は難易度が低く有用なため、
ガチャ武器はSRであっても玉鋼を使う等して大事にエレメント化する事をおすすめします。(詳しくはエレメント化ページを参照)
また、将来的にはクラス4ジョブ取得に数百のエレメントを使うため、無駄遣いを控えると後悔せずに済むでしょう。


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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルジュエル・シャードの新仕様漸く確認終わったけど、使うレベルで効率が全然違う罠よ 一応比較として例上げておくと、素材としてR=1を基準で考えると、最低効率(基礎値)通常SSRのスキルlv1→2でジュエル=8、シャード=2相当、最高効率終末等特殊SSRのスキルlv19→20でジュエル=38.4、シャード=9.6相当 -- {IWZo8Vf4cls} 2020-04-08 (水) 11:24:03
    • 通常SSRのスキラゲにジュエルを使う場合、1〜6まではどこで使ってもスキレベ1のSR2個分に相当する。…のだけど6〜9のあいだはスキレベ1のSR2個分より得になるので使うならそのあたり。特殊SSRを19→20にすることなんか早々ないし。 -- {DdAC9zK9/Vg} 2020-04-17 (金) 22:39:27
  • SSRLv11→Lv12はSSRLv2+SR2で上げれますよ -- {EWFKWg5HyLU} 2020-04-11 (土) 00:28:06
  • 自分なりに色々試してるんだけど、結局よくわからない。損してる気はする。 -- {yGdHGdCZh2o} 2020-04-13 (月) 22:19:28
  • >>『「餌に餌を食わせて餌を作る」作業が、ほぼすべての状況で不要になりました』ウソつけ。素材が最大20個までしか選べないから結局R餌消費するためにはSRLv2を用意するほかない。 -- {F9bMYHWnxY6} 2020-04-21 (火) 11:51:32
  • スキルジュエルSSR2にするのに使うのくそもったいなかったのかやっちまった -- {hOMqWIrWbtM} 2020-04-21 (火) 15:44:30
  • 正直な話、武器やキャラのLV上げみたいに確率じゃなく経験値にしてくれれば、難しい事考えずに済むのにな。 -- {bVC7DQCkiPw} 2020-04-23 (木) 13:21:32
  • ジュエルの確率、バハ武器系の10〜19は3%で19個18個で使うと20個制限で割り切れないから効率よく使うの複雑になってる気がする -- [hOMqWIrWbtM] 2020-04-27 (月) 10:42:48
  • ドラポンslv17→18がSSR3×8+SSR4×1+SR1×4だった。 -- [fKBaY1bVFUM] 2020-05-07 (木) 13:55:27
  • スキルジュエル・スキルシャードの使用方法えを追加。
    もっといいやり方や数字の間違いがあれば訂正を求めます。 -- [UFoeUG2baPM] 2020-06-07 (日) 16:33:39
  • ポイント上はlv9が良いように見えるけど実際はlv9で使おうがlv6で使おうがSSRlv2餌と同じ価値しかないからポイント換算はあまり意味ないと思った
    最効率を追うならSSR餌使ったパターンと直接比較するしかなさそう -- [/Q9dLGoPQsA] 2020-08-03 (月) 11:09:40
  • ↑ SSとSJのこと?
    いや全然価値違うよ。SSR餌のスキル上げに使ったらもったいない。(とはいえ最高効率でもSSR SLv1以下の価値に届かないんだが) -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-04 (火) 18:33:38
    • そうじゃなくて例えばlv9→10に上げる時に強化に必要なポイントは72だけど、従来のSSR餌使う方法だとSSRlv2を食わせてる、つまり実際に消費してる餌はSSR1+SR2で48ポイントしかない
      だからSSSJをポイント換算するなら比較対象は72じゃなくてこの48が正しいんじゃね?ってこと -- [/Q9dLGoPQsA] 2020-08-05 (水) 15:48:40
      • なるほど。それは一理ある。ただしその考え方の場合、SR餌をSSR餌の1/10の価値として固定してしまうことになる。その観点で考えると、SSRとSRの入手比率を考えなきゃいけなくなるのでは? レベル帯や開催中イベントにもよるけど、現状SSRの10倍もSRを入手できる? -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 09:55:19
      • おっしゃる通りです。
        となると、「15以上に使うのが一番効率よい」を前提として、
        単位時間当たり、
        SSレア1+Sレア2の入手量:SJ5個入手量と
        SSレア1+Sレア3の入手量:SJ7.14 -- [nqh5G63Uy8U] 2020-08-20 (木) 05:47:15
      • おっしゃる通りです。
        となると、「15以上に使うのが一番効率よい」を前提として、
        単位時間当たり、
        SSレア1+Sレア2の入手量:SJ5個入手量と
        SSレア1+Sレア3の入手量:SJ7.14 -- [nqh5G63Uy8U] 2020-08-20 (木) 05:47:16
      • おっしゃる通りです。
        となると、「15以上に使うのが一番効率よい」を前提として、
        単位時間当たり、
        SSレア1+Sレア2の入手量:SJ5個入手量と
        SSレア1+Sレア3の入手量:SJ7.14個の入手量のどちらの比率がより高いかで
        検証するべきということでしょうか -- [nqh5G63Uy8U] 2020-08-20 (木) 05:48:27
  • ドラポンSLv17にSSRs2を17本つっこんだら70%と表示された。逆算すると、SSR29本分ではなく28.5本分が正しい? -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 10:58:39
    • 17本じゃなくて10本の誤記です。なので合計20本分のはずなので、20/29=68.9%にしかならないはず。28.5本分なのであれば、20/28.5=70.1%となる。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 12:01:24
    • ガレヲン弓SLv19でも計算してみたら、なんだか変。いろいろ組み合わせ試してみたら、必要ポイントはR武器換算で1266.5(SSRだと31+2/3本相当)あたりになってしまう。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 16:20:46
    • SLV15と18以外は半端な数字になるぞ、SSR換算でLV*5/3と覚えなさい -- [02kixYld1CE] 2020-08-06 (木) 16:34:57
      • ドラポンや終末のSV15以降の話な。SLV17なら必要数は17*5/3=28.3333……となり、SSR20本は約70.5%強→少数点以下切捨てで70%表示になるわけだ -- [02kixYld1CE] 2020-08-06 (木) 16:45:16
      • ありがとう。確かにその通りになった。スキルジュエル/シャードを正確に使おうと思ったら、LV*5/3で必要があるのね。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-07 (金) 09:52:52
      • ちなみにLV*5/3になるのって、どこか情報源ご存じですか? 確認の上 Wikiにも反映しておきたいと思ったのですが、手元にはドラポンのSLv19とSLv17しかないので。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-07 (金) 13:06:14
      • 他サイト由来ではなく自力検証の結果から推測したものなので……断定するのは少々アレだったかもしれませんね?ただ、SLv16なら
        ・SSR26相当では足りない→SSR27で100%
        ・SSR26相当+SR6では足りない→SR7で100%
        ・SSR26+SR6+R2(SSR26.65)では足りない→R3(SSR26.675)で100%
        ……という要領で100%になるボーダー範囲を調べ、15以降の各SLvで必要数が同値ずつ上昇していると仮定した際の上昇量(5/3本分)と観測データが矛盾しなかったのでそれを推測値とした、とだけ -- [02kixYld1CE] 2020-08-07 (金) 21:24:42
  • ありがとうございます。
    では念のため両方の説を併記しておこうと思います。
    ちなみにそちらはドラゴニックと終末武器のどちらで確認されました?
    (十中八九どちらも同じテーブルになっている気はしますが) -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-07 (金) 23:33:17
    • ドラポンっすね(終末5凸手を付けてないマン) -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:31:51
      • 私も終末5凸未所持です。これから5凸する人に期待しましょう。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-09 (日) 18:32:03
    • ちなみに別件ですが「確率99%で失敗……」の所も文言を変更するべきでは?と。「計算上100%になるべきところを素材の組み合わせによっては99%止まりになってしまう」のが修正されただけで、「計算上でも100%に届いてない99%」というのは普通に発生しません?(アプデ前に検証したので確認できんのです) -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:35:54
      • いやアプデ前はドラポン無かったか、なら確認済みだった -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:40:21
      • いややっぱ六龍のほうが先だったか -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:43:21
  • 確かに。
    「端数の関係で成功率が99%になる組み合わせは100%になるようにアップデートがされました。」は「端数の関係で」の意味がとりづらいですし、「現在は、確率99%という数値にはなりません。」は明らかに間違いですね。
    ドラポンSLv19に1266Pt相当の餌を投入したら99%になりますし -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-09 (日) 18:38:50
  • 結局例えば通常のslv15→16の場合SSR(slv3)x3 +ジュエルx6 +シャードx10みたいに混ぜて消化したほうが得なのかな。Slv15以降を常にジュエルx20で上げられるなら別かも知れんが実際そこまで供給無いし -- [BOIpFiKNwxM] 2020-10-15 (木) 20:23:24
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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 100%早見表の普通のSSRとマグナ黄龍黒麒麟を一緒にするのは難しいのですか? -- {kd4wIvFhD8w} 2019-04-15 (月) 06:30:52
    • 試しに練習場で作ってみたのですが一度に使う素材が一行に表示しきれなくて強制改行が度々出てしまうんですねこれ。解決方法などあるのでしょうか… -- {kd4wIvFhD8w} 2019-04-15 (月) 07:49:27
  • 早見表のSSR通常武器を併せました。問題があれば戻すのをお願いします。 -- {kd4wIvFhD8w} 2019-06-16 (日) 02:59:24
  • 終末19→20 スキル2の武器16本でも100%になりました -- {zYhUQSOtAfY} 2019-10-08 (火) 12:58:03
  • 素材時のスキル強化量が可視化されたのでこのページ全般改修が可能かと。 -- {JC/6YB3CX2I} 2020-03-29 (日) 08:17:55
    • とりあえず元の本文を尊重しつつこんな感じで叩き台を作ってみた -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-08 (水) 01:12:26
      • お砂場にあるものを元にスキルジュエル・シャードに関する新項目を追加。
        使用方法のおすすめは私見なので
        訂正があればお願いします。 -- [UFoeUG2baPM] 2020-06-07 (日) 16:38:47
  • 最適化が逆に邪魔になる。Lv10SRをLv1SSRに重ねるなよ... -- {3qQP2qDSjDI} 2020-04-07 (火) 03:04:10
    • コメント間違えました。 -- {3qQP2qDSjDI} 2020-04-07 (火) 03:08:52
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Last-modified: 2020-10-14 (水) 20:04:48