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Extra.Iジョブとは Edit

最終更新日時:2022-10-03 (月) 09:43:46

Class.I~V系統とは趣向の異なるジョブ。多くが独自仕様を持ち、ややトリッキーで扱い方に癖のあるものが多い。
習得難度や性能はClass.IIIと同等。取得目安はRank40〜。
習得の方法で、大まかに2つのグループに分けられる。

このページでは、エクストラI(EXTRA.I)ジョブのデータを一覧表示しています。



全般的な評価 Edit

現在は、上位となるEXTRA.IIジョブが存在することもあり、通過点・趣味の領域になってしまうことも多い。

  • 「弱いから」と共闘を毛嫌いしていると、Ex.Iジョブの習得が遅れ、さらにEx.IIジョブも習得できなくなる。
    各ジョブのコンプリートボーナス等も取得できなくなるのは大変に勿体ない。
    「共闘ルーム(1人用)」をつくればソロプレイも可能なため、ある程度実力(具体的には「マグナ確定流し」達成後すぐ)がついたらぜひ挑戦してみよう。

習得について Edit

前提となるジョブはないので、特定のジョブ習得は必要ない。
それぞれのジョブに対応した称号を入手する必要がある。称号の取得方法で大きく2つのグループに分けられる。
理屈上は対応する「称号」さえ手に入ればClass.IIやClass.IIIを無視して習得することも可能ではある。オススメはしないが…(特にアルケミストとドラムマスター)

EXTRA.汽献腑岼賤 Edit

このページでは、EX.Iジョブを一覧にしています。
新しいジョブが追加されましたら、情報追加をお願いします。

グループ1 Edit

共闘EXステージのクリアが習得条件に含まれる

  • 称号……共闘 EXTRAステージの指定されたクエストを自発してクリアすることで獲得できる。
  • 「○○の信念」を消費 (白線の上3ジョブは1個、白線の下4ジョブは5個)…入手は「共闘 EXTRAステージ」周回で比較的容易に行える。特にEX1-3のダークマターが周回しやすい。詳細はこちら
  • JPを消費 (白線の上3ジョブは500JP、白線の下4ジョブは1000JP)
ジョブ系統ジョブ名アイコン得意武器対応クエスト/称号実装年月日
アルケミスト系アルケミストアルケミスト短剣共闘 EX1-4「爪跡に抉られた道」(キマイラ戦)
称号「怪異を暴きし者」
2014/11/27
忍者系忍者忍者格闘共闘 EX2-4「妃光の間」(コロゥ・オリジン戦)
称号「輪光を封ぜし者」
2015/03/10
侍系侍共闘 EX3-4「幻魔の間」(ディアボロス・オリジン戦)
称号「幻魔を斬り伏せし者」
2015/03/10
剣聖系剣聖剣聖共闘 EX4-4「巨巌の間」(ティターン・オリジン戦)
称号「巨巌をも穿つ者」
2015/12/16
ガンスリンガー系ガンスリンガーガンスリンガー共闘 EX4-5「揺炎の間」(アグニス・オリジン戦)
称号「業火にも灼かれぬ者」
2015/12/16
賢者系賢者賢者共闘 EX4-2「波濤の間」(ネプチューン・オリジン戦)
称号「波濤を乗り越えし者」
2016/02/10
アサシン系アサシンアサシン短剣短剣共闘 EX4-3「花信風の間」(ゼピュロス・オリジン戦)
称号「風に吹かれてなお立つ者」
2016/02/10

グループ2 Edit

フリークエストのクリアが習得条件に含まれる

  • 称号……メインクエストを進めて出現するフリークエストをクリアすることで獲得できる。
  • 栄光の証×10を消費
  • 1000JPを消費
ジョブ系統ジョブ名アイコン得意武器対応クエスト/称号実装年月日
ドラムマスター系ドラムマスタードラムマスター楽器楽器フリークエスト「祭と喧嘩は海の華
称号「解き放て漢唄」
2017/05/17
ダンサー系ダンサーダンサー短剣短剣フリークエスト「炎と剣のスパルタレッスン
称号「蒼穹に舞いし者」
2017/09/14
メカニック系メカニックメカニックフリークエスト「開催!GBC!
称号「機巧の申し子」
2017/12/15
 
 

各ジョブの取得優先順(EXTRA.I) Edit

+ 編集者の方へ

JPや素材コストの面から、ある程度「どのような順番でジョブを取得する」かの道筋は決めておきたい。
ただし、将来的には「コンプリートボーナス」目当てで全てのジョブを取得することになるため、習得する順番が違っても後から取り返しはつく。
その場合は、焦らず気長に目当てのジョブ取得を目指そう。

※★の数が多いほど取得優先度が高くなります。

ジョブ優先度
アルケミスト★★★☆☆
忍者★★★☆☆
★★☆☆☆
剣聖★★★★☆
ガンスリンガー★☆☆☆☆
賢者★★★★☆
アサシン★☆☆☆☆
ドラムマスター★★★☆☆
ダンサー★★☆☆☆
メカニック★★★☆☆

※ドラムマスター、ダンサー、メカニックは、共闘クエストをやりこむ必要がないので、初心者でも比較的取得しやすい。
そのため、これらのジョブは上記の「優先度」を気にせず、可能になったらすぐ取得するのも良い。
 (特にドラムマスターは、JP1000と栄光の証×10の調達さえできれば、かなり早期のうちから取得できる)

優先度:★★★★★ Edit

現時点では該当ジョブ無し。

優先度:★★★★☆ Edit

ジョブ理由及び解説
剣聖装備する剣or刀でアビリティが変わる特殊なジョブで比較的優先度が高い。
装備次第で他にないアビリティを使うことが出来るため、初心者の憧れ「スラ爆」などのランクを引き上げたり高速周回に使われる。
賢者通常攻撃が常に全体攻撃になるという特性を持つので、一撃で敵を倒せるなら最速クラスの周回が可能なジョブ。
また、コンプリートボーナスの「通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1」が非常に強力。
メカニック「パーツ」をはめ込んで能力をカスタマイズ、様々な能力を発揮するジョブ。
ただし、初心者には入手困難な素材を使って「パーツ」を作成する必要がある中級者以上向けのジョブであるため、作成できないなら後回しでもよい。

優先度:★★★☆☆ Edit

ジョブ理由及び解説
アルケミストEXアビリティ「メディク」があれば、主人公がどのジョブを選択していても回復役を担わせることができる。
パーティ編成やジョブ選択の自由度が飛躍的に向上する。
忍者様々な効果を使い分けることができる「忍術」という固有アビリティを持っており万能な戦い方が可能。
最も扱いやすいExtraジョブなので、Class.IIIの主要ジョブを取得し終えた後は忍者を目指すことも一つの手段。
ドラムマスター連撃と奥義強化で仲間をサポート出来るジョブ。メイン装備できる武器は楽器のみ。

優先度:★★☆☆☆ Edit

ジョブ理由及び解説
奥義ゲージの最大値が通常の2倍である「200」まで上昇するという特徴を持つため、オーバーチェインにより1ターンで大きなダメージをを出すことができるジョブ。
攻撃力+5%という全ジョブ中最大のコンプリートボーナスを持っているため、取得できるならとりあえずマスターしておけという薦め方をよくされる。
ダンサー連撃と回避に重点を置いたジョブで、テクニカルではあるが、TA5連発や強制チェインバーストなど条件が揃えば最速のDPSを弾き出す。
他ジョブでできない不可能なことができるようになるため、余裕が出来れば取得しておきたい。

優先度:★☆☆☆☆ Edit

ジョブ理由及び解説
アサシン暗器という特別な消費アイテムを用いて強力な効果を発動するジョブ。
コンプリートボーナスはダブルアタック率上昇+1%というとても強力なものであり、これだけのために習得する価値がある。
ガンスリンガー銃に色々な「バレット」を装填して、自分好みにカスタマイズして戦うテクニカルジョブ。
コンプリートボーナスは回避率+1%という変わったもので、意外な活躍を見せることもある。
 
 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 侍、忍者取った人どう?使えそう? -- 2015-03-11 (水) 10:48:00
    • 侍は微妙だが、忍者はそこそこっぽい。まぁ刀が無いんだが -- 2015-03-11 (水) 18:07:37
  • ジータちゃんがどれもエロかわいい -- {P3asumAZScQ} 2016-05-31 (火) 15:03:20
  • まだ槍と楽器系のジョブは無いんだな、今後増えるのかね -- {0BxvFuPtfNc} 2017-02-24 (金) 02:06:37
  • まだ斧ジョブもExにはないな -- {V5xfkzYdTGo} 2017-02-28 (火) 13:14:18
  • ジョブは今後も増やすらしいから新しいExやExのクラス4みたいのが増えるんだろうか -- {V5xfkzYdTGo} 2017-03-06 (月) 14:57:15
  • 既存のEXクラスの調整してくれないものか -- {ljnwwVwgVzs} 2017-03-09 (木) 10:29:45
  • Class戸茲舛磴辰燭らどうしてもアビの不自由さが気になるね -- {5gZs2se25L6} 2017-03-10 (金) 01:22:01
  • 剣聖以下にリミアビはよ。特徴的なやつを。 -- {w3vd9auHJQ6} 2017-05-06 (土) 18:23:37
  • 既存のexはもう調整はいらないのかねぇ -- {q6BVsF5x9Wg} 2017-07-11 (火) 22:11:32
    • 直接の調整ではないけど侍は奥義上限見直しのアプデが救済みたいなものだな。他のジョブもアルケミスト以外は絶妙なバランスになってるから直接的な修正はないだろうね -- {.VwPQ.LsicA} 2017-07-19 (水) 23:44:38
    • 侍は多心で100%以上にしてOVERチェインも何か効果追加してくれればねぇ。
      奥義ゲージUPもオクトーと同じ2倍なら多少ましになる。
      まぁEX兇亡待 -- {IUjLE7vgQVg} 2017-08-04 (金) 11:02:43
  • ついにEXジョブも上位職発表されたか。でもアビはどの職も固有のかつ差別化に必須のが多すぎるしクラス犬曚票由度が高くなる事はなさそうかな。強ければそれでいいけど -- {MN1doKAz/..} 2017-08-10 (木) 17:24:21
  • 今更だけど、グランの画像豆粒なのなんかあるんかな…別窓開いてね、ってことなのかな -- {Q8zes7ftYr6} 2017-09-15 (金) 13:00:08
    • 前から思ってたわ、見にくいね -- {3j3oRl2j7aw} 2017-09-15 (金) 13:32:08
  • 忍者と剣聖どっち優先して取るか迷ってる。ジョブレベルさっさと上げたいし、スラ爆できる剣聖の方がいいだろうか -- {GLO1gZMfSAc} 2017-10-16 (月) 11:10:15
    • 明確に目的があるなら剣聖でいいんじゃないかい? 明確に目的がなきゃどちらも出番がないジョブだから。 -- {FVcALpR9y/w} 2017-10-18 (水) 17:54:12
  • EXTRAの解説の欄に称号取得は自発クエでなければならないと書かれてるけど、パンデモの称号は全部他発で取れたよ -- {MWiXnWgTDBE} 2017-10-22 (日) 00:53:11
    • 9/22のアップデートで共闘の称号取得条件が変更になったからだな -- {aRI4V0gM45I} 2017-10-22 (日) 22:44:50
  • ダンサーの弱みって何?取得が遅いとか? -- {ptjC1YiG0eU} 2017-10-24 (火) 16:39:13
  • なんだか久しぶりに見たらがらりとレイアウト改変されてるな。見出しカンマに◆までつけてるのは明らかにおかしいから修正しない? -- {RCp0XESpUVU} 2018-03-27 (火) 01:02:11
    • ここで言わずに素直に連絡板行ったほうがいいぞ 最近、色々あったから -- {EFJEB2LrdhY} 2018-03-27 (火) 23:03:41
  • 忍殺コラボが開催された暁には実際とうらぶコラボの時のように忍者が取得可能になるんだ。おれはくわしいんだ。 -- {B4Ukd5OIOfY} 2018-04-09 (月) 22:08:41
  • 名探偵コナンコラボの際、無性に忍者を使いたくなるのは何故だろう。
    青山剛昌がキャラデザを担当したとある忍者を思い出すからか… -- {tcnvKnr0hvQ} 2018-04-11 (水) 00:00:47
    • 忍法矢車草とか使うあいつのことか? 懐かしいな。 -- {z9HesHZUnX6} 2018-05-05 (土) 18:12:47
  • ダンサーとドラマスのアビEXになんないかなぁ -- [tbYOmNfwl4s] 2020-05-06 (水) 04:31:13
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