最終更新日時:2020-03-25 (水) 16:31:51

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キャバルリー Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
420301_sp_0_01.png420301_sp_1_01.png槍/銃防御Lv1 防御力+10%
Lv5 攻撃力+900
Lv10 防御力+10%
Lv15 攻撃力+900
Lv20 防御力+10%
メイン武器が槍の時、メイン武器の攻撃力UP+3%4000JP
重竜騎兵の証 ×20
称号:グランブルーダービー
sd_420301_sp_0_01.pngsd_420301_sp_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ホースマンズデューティ味方全体に自属性追撃効果
槍:自分にガード効果/敵対心大幅UP
銃:自分に被ダメージ無効(1回)/敵対心大幅DOWN
7ターン3ターン
リミットアビリティドラグラクトターゲットに関わらず5回自属性ダメージ
槍:自分のHP回復
銃:自分のチェインバースト性能UP(累積)
5ターン-
バタリング・ラム敵に自属性ダメージ 
槍:敵の強化効果を1つ無効化
銃:敵にスロウ効果 ◆人馬一体Lv3の時2回発動
7ターン-
ハイ・コマンド自分に気高き使命効果
槍:重騎兵の勲のカウンター回数UP(2回)/全力でカウンター
銃:味方全体の連続攻撃確率UP
12ターン-
サポートアビリティ重騎兵の勲槍装備時に奥義ゲージが溜まりにくいが被ダメージでカウンター(2回)/
被ターゲット時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
◆人馬一体Lvに応じて防御UP/敵対心UP
竜騎兵の勲銃装備時に最大HP15%減少/
自分の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP/
被ダメージしなかった時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
◆人馬一体Lvに応じて連続攻撃確率UP/敵対心DOWN
ジョブ説明時には勇猛に、時には冷静に、馬上の人は常に高潔たらんとその責務を果たす。防御タイプのジョブ。

キャバルリーの評価・運用 Edit

アプサラス同様、武器で使い方が変わるタイプのジョブ。
槍→攻撃を受け、耐えたり回復する。
銃→攻撃を避け、支援を行う。

  • ◆評価
    速度はイマイチだが、高難易度ソロ向きフルオート向きの性能をしている。また、0ポチ1キル性能も高い

    銃装備時は、連撃率が高いため奥義発動しやすく、一部の回避銃と性能が非常に噛み合っている。
    また、上級者向けだが属性を問わずに立ってるだけで全体に渾身バフをかけられるので、両面黄龍での0ポチ1キルも得意とする。
    槍装備時は、攻撃を集中させフルオートでも回復が可能。

1アビのホースマンズデューティの自属性追撃が強烈。
攻撃回数が稼げるため、攻撃回数を稼ぎやすい。これにより予兆を解除しやすいのも六龍などの高難易度で重宝される理由である。

  • ◆運用
    • 「回避銃運用」
      高難易度ソロを突き詰めた使い方。
      特に奥義が回避に繋がる武器/フラマ・オルビス (SSR)武器/クラリオン (SSR)との相性は抜群の一言。
      それが「竜騎兵の勲」による渾身バフに繋がる。
      更にバタリング・ラムもスロウになり、高難易度に向いている。
  • 「フルオート運用」
    ドラグラクトがフルオートでも回復可能なことを生かした運用。
    主人公に集中させえたうえで回復となるので、パーティが長持ちする。

アビリティ解説 Edit

  • 「ホースマンズデューティ」
    数少ない自属性追撃を付与できるアビリティ。
    攻撃回数を稼ぐことが出来る。
  • 「ドラグラクト」
    槍:ダメアビでありながら回復を持つ点で便利なアビリティ。
    銃:CB性能のため普段使いはイマイチだが、アーカルム等の通常火力が出にくい場面では有効。
  • 「バタリング・ラム」
    どちらでも扱いやすいアビリティ。ややCTが長い分、人馬一体Lvが3の時に2回発動する。
    槍:ディスペル
    銃:スロウ
  • 「ハイ・コマンド」
    どちらにせよCTが長く割に合っているとは言い難い。
    銃の連撃率UPも速度が欲しい上級者には逆に邪魔内なるケースもある。
    槍:カウンター効果数を+2した上で、1回のカウンターで全ての回数分のカウンターを行う
    銃:連続攻撃確率UP

アビリティ構成 Edit

  • 「高難易度フルオート構成(光・槍)」
    ドラグラクト+ミゼラブルミスト+グラビティなど。
    防御に向いた武器/エデン (SSR)などを握ると良い。

ジョブ専用武器装備時 Edit

後日実装予定

余談 Edit

キャバと略すと怪しい意味になってしまうので注意がいる。キャバジータ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 風槍、強いかはわからんけど称号のクエスト繋がりでアイルストの面子で集めるとなんかいい感じに回った。セルエルの2アビは諦めなくちゃならないからそこだけ残念だけど -- {ag1s/Pl5AEg} 2020-03-12 (木) 20:27:48
  • 強い弱いはともかく闇銃はリッチ銃メインでシスビカラアンスリアの編成だと主人公狙われない攻撃当たらない連撃安定で相性が良かった -- {Fafv1ow8kaE} 2020-03-12 (木) 21:25:02
  • 槍はスキンで旗持たせるとすごくかっこいいと思いました(小並感) -- {WjzyehRDUJM} 2020-03-12 (木) 21:48:50
  • 槍キャバは英雄武器きたら評価変わりそうだな -- {WC8c.A7shKk} 2020-03-13 (金) 01:49:04
    • ヘルムヴィーゲ(アプサラス)と同じく、槍・銃効果両方発動は来そうよね。敵対心だけはどっちベースになるかわからんけど… -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-13 (金) 10:45:09
  • 終末槍メインに持たせてフルオート放置しとく分には、アプサラスよりかは使いやすい気はする。インパも普通に積めるんだし弱くはない…はず。 -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-13 (金) 10:49:47
  • 槍を防御側に寄せるのはいいのだけれど、スパルタっていう最高峰の盾ジョブがあるからなあ -- {gfdLYXYyplo} 2020-03-13 (金) 12:31:21
  • ハイコマンドの維持や渾身得られる銃の方が使っていて楽しいけど、槍はメイン装備の候補が多く、銃はメインで使える武器が少ない。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-03-13 (金) 12:49:41
    • ゼノコロ銃と水ブレグラ銃メインはかなりいいから、これから似たようなの追加していくんだと思う -- {QBRXZLGg1rQ} 2020-03-13 (金) 13:33:57
      • ヴリスラグナ(シルヴァ銃)あたりも良い気がする。これを機に恒常キャラの銃を引っ張り出してみるのも良いかも。素の攻撃力は高いんだし。 -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-13 (金) 14:23:37
  • カウンター、最低1開発どうとかしてくれないかなぁ -- {Nvs8CKVrjRM} 2020-03-13 (金) 14:33:23
  • 銃装備での全体渾身のおかげで、両面黄龍でのノーポチ1キルが一気に楽になった。四象周回が捗るわ。 -- {s2yRH3Zfx1I} 2020-03-13 (金) 18:54:00
    • その手があったか -- {zSonvT/kb1Q} 2020-03-15 (日) 10:45:13
    • これ見て気付いたありがてぇ。 -- {UjbPPRN.LF.} 2020-03-15 (日) 13:39:48
  • 四象武器の銃持たせて火で運用するのってアリ? -- {GLO1gZMfSAc} 2020-03-14 (土) 10:36:37
    • 四象銃の奥義効果は特筆するほどでもないけど、貴重な追撃アビや銃サポアビの渾身でジョブ自体の相性は槍パのニーズに合うから、アリ。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-03-14 (土) 10:58:00
      • 槍パのニーズに合うからってのは分かるわ。銃でハイコマンド使ってるけど、火で連撃いらないなら虚空槍とか持てばいいしね。 -- {Ovn0Sredzkc} 2020-04-01 (水) 12:06:19
    • ユイシスアテナシヴァで虚空槍組んで四象銃で渾身ユイシス1アビ背水やるとお手軽渾身背水できてけっこう強いヘイトもアテナがすってくれる -- {GxH9e8OuK2Q} 2020-03-14 (土) 20:13:02
    • ウチも火銃で使ってる。ジョブ効果とアテナLBによってヘイトが偏るのがメリット。 -- {D.B6ZD7U3Rk} 2020-03-17 (火) 11:16:12
  • 闇六道槍持たせた編成はリンドヴルムとかコンテンツ次第では結構嵌まる -- {CA72cwmypDs} 2020-03-15 (日) 11:11:06
    • シャレムとビカラ一緒にいれるとガード関係無しに回避するから背水で全力殴りできて強い。ゼノ槍が別枠背水なのも相性がいい -- {GxH9e8OuK2Q} 2020-03-15 (日) 11:28:33
  • 槍キャバ使ってみたいけど、メインで握りたい武器ってだいぶ限られるなあ。英雄武器の実装が待ち遠しいわ。 -- {tuUDywDxvpM} 2020-03-16 (月) 21:27:46
  • 槍時にもうちょい敵対心上がらないかな。盾任せられるほどにはタゲ集まらないし、より防御型ならスパルタがあるしでやや不憫な立ち位置 -- {PQCwstzkajI} 2020-03-17 (火) 04:59:59
  • 水カリオストロ来たから技巧パ仮組みついでにクラリオン持たせてみたけど、1アビの無敵と奥義効果の回避で結構被弾避けられるから悪くなさげ -- {TGHbFnoPaeA} 2020-03-19 (木) 03:44:11
  • 銃ハイコマンドの連撃率がgamewithに30%/30%と書いてあったが思ってたよりかなり高いな。実際ソシエ入りの火銃パで舞MAXだとほぼTAしか出ない。 -- {0rSHrM8uWSo} 2020-03-22 (日) 10:39:05
  • ベネディーア担ぐ木造の銃身が中、近代の竜騎兵っぽくてカッコいい。火銃のキャバは強くていい感じ -- {AU.dJLwZLwI} 2020-03-22 (日) 22:54:56
    • ベネのひと際ゴツイ銃身がスタンダードなマスケット銃より映えるのは分かる。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-03-23 (月) 01:59:24
  • 意外と槍キャバ強いな。常時カウンターとガードが地味に働く -- {0NcItV1kMzc} 2020-03-23 (月) 15:10:18
    • 槍ドラグラクトが回転早い回復量多いでツヨイ。バタリングの2連スロウが槍だったら… -- {DdAC9zK9/Vg} 2020-04-08 (水) 14:01:24 New!
  • 攻撃回数が稼げるため、攻撃回数を稼ぎやすい。 -- {Sgt1xmKxEAc} 2020-03-27 (金) 16:20:46
    • 進次郎構文やめろ -- {m.tM796poD6} 2020-03-27 (金) 16:33:04
    • 真面目に説明読んでたのに不意打ちで進次郎構文出てくるのずるすぎる -- {DRi9lHKmjNY} 2020-03-31 (火) 14:00:46
  • 光ゼノコロ銃がほんとに相性抜群だね。敵対下がるから被弾確率を下げられて、不意に飛んできても幻影で無効化できる。そんでノーダメだと耀斑ダメが飛ぶし連撃とサポアビ渾身も維持できるのほんと強い -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-03 (金) 20:54:34
  • 性能云々より、キャバジータちゃん馬降りて戦ってくんないかな -- {RlPvs17sf4M} 2020-04-05 (日) 17:29:04
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