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アプサラス Edit

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
190301_sp_0_01.png190301_sp_1_01.png槍、斧攻撃Lv1 攻撃力+1000
Lv5 ダブルアタック確率+5%
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 トリプルアタック確率+5%
Lv20 ダブルアタック確率+5%
   トリプルアタック確率+5%
オーバードライブ抑制+1%
ダブルアタック確率+1%
2500JP
槍騎兵の証×20
称号:究竟の槍騎兵
sd_190301_sp_0_01.pngsd_190301_sp_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
雷光水明敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP
斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP
5ターン2ターン
リミットアビリティ湧水の羽衣自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果6ターン3ターン
水鳥の歌詠参戦者の奥義ゲージ上昇量UP
槍:参戦者にクリティカル確率UP
斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP
9ターン3ターン
狂信演舞自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果8ターン3ターン
曼珠沙華自分の弱体耐性UP
槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP
斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP
6ターン3ターン
霹靂閃電得意武器「槍」のキャラが必ずトリプルアタック/
得意武器「斧」のキャラの通常攻撃の与ダメージUP
サポートアビリティ水の中で動くもの、雲の海に生きるもの攻撃UP/防御UP
槍装備時に連続攻撃確率UP
斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生
クライシスブロウレゾナンスサージのダメージUP
ジョブ説明宛転たる所作は流れる雲が如く、鴻大なうねりの導く先は輝かしき勝利へと至る。攻撃タイプのジョブ。

アプサラスの評価 Edit

ランサー・ドラグーン・ヴァルキュリア系列の上位職。
引き続きランドグリースの防御ダウンで汎用性が高く、デュアルインパルス靴諒慷さも健在。
全体バフの種類が豊富になり、1アビのブレイクキープと合わせ支援型ジョブとしても活躍できる。

  • ◆仕様
    サポアビの内、「斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生」はシングルアタック時限定で80%ほどの追加ダメージがつくというもの。
    連続攻撃が発生したときの方がダメージは高く奥義ゲージも増え、そもそもボーナスでかなり高めの連続攻撃率になるジョブでもあるので、保険程度に考えておきたい。
  • ◆注意点
  • ◆総評
    最近は、強力な槍を持たせる先として選ばれる傾向にある。
    他の槍ジョブがスパルタ・セージと防御的なのに対して、素の連撃率が高く最も攻撃的なためである。
    黄龍槍を持ちワンパン用途の他、虚空槍での攻防一体などなど。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【雷光水明】
    敵に自属性3倍ダメージ(減衰値66万程度)に加え、槍装備時にはブレイク維持(60秒)と参戦者にアビリティダメージUP(10%)。
    斧装備時にはモードゲージ減少と味方全体の奥義ゲージUP(20%)となっている。
    特筆すべきは斧時の奥義ゲージUPで、CT5という短いリキャストで使用できるため味方全体の奥義回転率を目に見えて底上げすることができる。
    槍時のブレイク維持は召喚石と同枠・同等効果だが有利属性で撃てば命中が安定するという利点がある。ホークアイのブレイクキープとは共存する。
    古戦場における騎空団アビリティにより奥義ゲージが全員60%で始まる場合、斧側の能力を使うことで開幕フルチェイン編成を容易に作ることが出来る。
  • 【湧水の羽衣】
    自分に幻影効果(2回)と湧水の羽衣効果。
    湧水の羽衣効果は、次の槍/斧メイン装備時の追加効果を持ったアビリティを発動した際に、両方の追加効果を発動するというもの。
    これによってメイン武器を斧にしながら、槍時デュアルインパルス靴慮果を使用できるようになった。
    また雷光水明や水鳥の歌詠と併用することで、槍/斧両方のバフを複数展開することが可能。
    効果ターンは3ターンとなっているが、湧水の羽衣効果は"次の一回のみ"に限られる点には注意。幻影付与は消去されるまで永続で二回付与なので、被ダメージを大きく下げることができる。
    狂信演舞と同様,クラス3のリミアビであるエインフェリアルの効果維持に役立つ。しかし,全体攻撃には無力であることやアビリティを圧迫する問題もあり相手やPTを考える必要がある。
  • 【水鳥の歌詠】
    参戦者の奥義ゲージ上昇量UP(10%)に加え、槍装備時に参戦者にクリティカル確率UP(倍率20%・発生率80%?)と斧装備時は味方全体にHP吸収効果(上限800)/弱体成功率UP。
    槍装備時の効果は、非常に高いクリティカル発生率が強力。
    クリティカルは最終ダメージに計算されるため、敵の有利属性で参戦している人のダメージ量に大きく寄与することができる。斧装備時は弱体成功率を上げ、味方全体に800の吸収を3T付与する。
    湧水の羽衣と併用することで槍/斧両方のバフを展開することが可能。もし参加する枠があれば、いずれもHLマルチ等の難敵とのバトルで活躍が期待できるだろう。
  • 【狂信演舞】
    自分以外の味方に攻撃UP(片面で攻刃50%)/防御ダウン(-20%)/自分に献身効果。
    献身効果は自分が単体攻撃の対象となった際に、最もHPの高い味方がかばうというやや特殊なもの。
    どういう技か分かりづらいが、要はPT全体の背水を一気に加速して火力を上げるためのアビ。
    HPに余裕がある味方の被弾率を上げることで背水の均等化を自動で行ってくれ、しかもその過程で主人公の事故率は上げないという、都合の良い技である。
    味方の防御力を下げたうえでかばわせるため大ダメージを受ける危険があるが、誰がかばうかはHP依存で決定するため、ポーションなどを使用した後カウンター持ちの味方にかばわせたり、ダメージを受けると強化される味方にかばわせたりといった運用が可能。
    攻撃UPは主人公は除かれるが、50%と高めなのも頼もしい。
    防御ダウンはクリアなどで消去可能。
  • 【曼珠沙華】
    弱体耐性50%UP
    ストレングスは最小10%〜最大20%(HP100%〜50%までは20%、HP50%〜0%までは直線で効果量が減少し最小10%)
    パーシヴァル3アビとは共存する。ウーノ奥義やリミテッドイオ奥義、SSRアニラ4アビのストレングスとは共存しない。
    逆境は最小10%〜最大20%(HP0%〜50%までは20%、HP50%〜100%までは直線で効果量が減少し最小10%)
    水着ゾーイの1アビとは共存する。
    湧水の羽衣とセットで使う事で別枠30%が保証され、背水PTの初速をある程度補う事が出来る.
  • 【霹靂閃電】
    槍得意のキャラにTA確定1ターン、斧得意のキャラに与ダメージUP3ターンを付与。
    両方とも得意武器であれば両方の効果がかかる。

サポートアビリティ Edit

  • 【水の中で動くもの、雲の海に生きるもの】
    攻撃UP/防御UP。
    槍装備時に連続攻撃確率UP。
    斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生。
  • 【クライシスブロウ】
    レゾナンスサージのダメージUP

運用方法の例 Edit

特徴である槍と斧で別々の効果を発揮するアビリティが、"湧水の羽衣"を使えば両方発動することができるようになり、斧も選択肢に入るように。
イフ斧を持たせるなど様々な編成が可能になった。

また、通常軸ワンパンにおいては「霹靂閃電」で攻撃数を確定させて相手を倒す方法がある。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「基本構成」
    湧水の羽衣水鳥の歌詠デュアルインパルスIIIなどをセットし、PTの支援をする構成。
    曼珠沙華も火力向上に役立つ。
    長期戦であれば、最大で別枠100%UPと累積上限が非常に高いヴァルキュリアのリミットアビリティエインフェリアルも有効。アビリティの自由度及び槍/斧での効果の違いなど独自性が高い。
  • 「斧デバフ構成」
    メインに斧を持ち、水鳥の歌詠ミゼラブルミストランドグリースを入れることで主人公の初手デバフ成功率を100%にしつつ防御下限まで下げる構成。現在これが出来るジョブはアプサラスだけであり信頼度が非常に高い。
    1アビの効果や奥義効果で味方にバフを撒くことも出来る上、主人公自体の火力も出る。また、PTの麻痺や恐怖などの特殊な強デバフの成功率もあげることができる。ミスト互換持ちキャラがいるならばミスト枠を外すことも出来る。
    問題点は水鳥の歌詠が9ターン待たないと再使用できないため、再度デバフ成功率100%にするには3分以内に9ターン回しきる必要がある。1アビで多少緩和出来るとはいえ、他心を装備出来ないことから初速も気になる。
  • 「斧デュアル」
    火・闇限定。デュアルインパルスIII湧水の羽衣を主体とする。
    メイン武器に四天刃互換の「真・灼滅天の刃鎌」「ヘルマニビス」を装備する。
    斧を装備するのは意外かもしれないが、奥義効果とデュアルインパルスは共存するため、三手や素の連続攻撃性能の高さと合わせ確定に近いTA率を叩き出す。
    残った枠は闘気他心陣とすると、雷光水明と交互で3ターン毎に1回以上奥義ゲージが20%加算できるので、奥義効果(3ターン)を常時維持しやすい。(TA2回80%+20%)
    水鳥の歌詠とすると吸収効果は邪魔だが、デバフ命中率アップで火・闇ともに恐怖等の強デバフが入れやすくなり便利。
    回転が十分ならランドグリースミゼラブルミスト等の扱いやすいデバフでも良い。
  • 「斧開幕フルチェイン」
    騎空団サポート「出陣の銅鑼がね3」必須。
    水鳥の歌詠使用後に、闘気雷光水明(斧)+2番手に置いたアルタイルの戦術策:偃月バザラガ (SSR)土属性バージョンウェルカム・トゥ・ダィイングを使用すると1ターン目からフルチェイン奥義ができる。背水編成の場合は闘気を他心陣に変えてもいい。ランドグリースも可。
    キャラ属性の都合上水か土推奨だが、一応他の属性でも使用できる。
    現在はメカニックによる開幕フルチェインがあるが、こちらの方は長期戦にも向く。
  • 「副団長アビフルチェイン」
    古戦場限定の上記応用。騎空団サポート「出陣の銅鑼がね3」+副団長アビリティで開幕で奥義ゲージが60%になっていることが条件。
    1アビで全員に奥義ゲージ+20%が出来るため、上と同じく他心陣等+2番目のキャラがなんでもよいので奥義ゲージを10%以上追加出来れば開幕フルチェインとなる。
    バッファーもこなせて奥義上限の高いルリア (SR)の他、「十天衆を統べし者」称号の+10%を活用してもよい。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

  • 「黄龍槍デュアル」
    光限定。湧水の羽衣デュアルインパルスIIIに、曼珠沙華もしくは連続攻撃確率UPアビリティ系や士気高揚を加える。
    メイン武器に黄龍槍を装備し、参戦者全体の奥義加速を行う。
    コルワ(SSR)を編成に加え、主人公とエルーンの連続攻撃確率とHPを補助するバハムートボウ・フツルスを持たせることで奥義を超回転させるとよい。
    (光には三手スキルがほぼ存在しないため。)
    黄龍槍の奥義加速効果はメリットばかりではないため黄龍槍を参照。
  • 「湧水黄木天」
    風限定。湧水の羽衣で幻影を貼り真・黄木天の箭の累積連続攻撃UPを生かす。エンジンがかかれば3ターン毎ペースで奥義を連発できるため、ゲージ削り・ディスペル役が可能。
    幻影で対処できない全体攻撃対策にはセンチュリオンが使える。
    このほか、コルワ等に敵対心を押し付けつつ加速するバニッシュ、単純に当てさせないためにブラインド、周囲にかばわせる狂信演舞等、特殊技を撃たせないためにグラビティなどを用いる。
    バリアでも被弾扱いではなくなるので、スカーサハ等を編成している場合は必ずしも防御に徹する必要はない。
    余った枠は、加速としてのデュアルインパルスIII、支援として水鳥の歌詠、狂信演舞を入れる場合クリアなど。エインフェリアルとの相性も抜群といえる。
    主人公の奥義を高速回転させ雷光水明でさらに加速するため、コルワとの相性は完璧と言えるだろう。
    相性の良いキャラとしてユイシス (SSR)スカーサハ (SSR)コルワ (SSR)等、エルーンが多く、上記「黄龍槍デュアル」同様、バハムートボウ・フツルスの加速とも噛み合いが良い。

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「ロムルスの槍」とその強化版の「ヘルムヴィーゲ
ヘルムヴィーゲをメインに装備することによって、アビリティ・サポートアビリティの槍と斧双方の効果を常時受けられるようになる。
湧水の羽衣にアビリティ枠を割く必要がなくなるため、自由度が大幅に増すのが利点。

余談 Edit

実装当初はアビリティ1つ1つのクセが強く、手持ちの揃った上級者の趣味用ジョブとも言われていたが
アップデートにより前職のヴァルキュリアで取得出来るリミットアビリティの追加やテコ入れ、アプサラスでのリミットアビリティ曼荼羅の追加や
メイン武器として優秀あるいは独特な効果を持つ槍や斧が増えたことから、初心者から上級者まで万能かつ高水準の火力サポートが出来るようになった。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 風のバハ弓入れる編成でバハ短剣って抜くの? -- {Vm2wdW9zVzA} 2017-09-13 (水) 16:26:51
  • すまん暴発したしアプサラスのってつけ忘れてたわ -- {Vm2wdW9zVzA} 2017-09-13 (水) 16:27:45
    • 背水をどの程度生かせるかによると思う。背水全くしないなら両方入れるんじゃね? -- {RKks75Zb3gA} 2017-09-17 (日) 22:38:17
  • 斧アプサラスやJJ賢者みたいな、特定武器や特定キャラと組み合わせる時の使い方ももう少し増やしてもいいんじゃないかなー。 -- {Grs4qyccFes} 2017-10-22 (日) 00:55:21
  • 斧アプサラスのランドグリースのとこ、闘気のほうがよくない? -- {oY2gF28weXo} 2017-10-22 (日) 14:39:35
  • 一応、両方書いといた。
    個人的にはパイルリベレーション使う編成あるのか知りたい -- {0DKRi0.hEjg} 2017-10-22 (日) 21:44:51
  • 火、闇斧サラスの闘気ランドグリースの所、他心陣もいいんじゃない? -- {ZiMhfo4bBXw} 2017-11-24 (金) 06:25:54
  • アプサラスの斧開幕フルチェ、土バザラガが同等の奥義ゲージスキルを持ってきたので土でも容易にできるようになった? -- {FZ9pWlePnSM} 2018-01-24 (水) 01:55:48
    • アーミラセルエルでもできるな、とはいえアーミラ1アビのほうがゲージ上昇上で水鳥いらんし、アーミラ二番手でフルチェ狙いなら当然変身できんし実用性はどんなもんか、光斧も三寅斧ぐらいしかない気がするし -- {lzKTxagxfn.} 2018-02-04 (日) 16:48:06
    • アプで斧デュアルやるのって奥義の連撃補助を継続するのが目的だから初速は出るけど使い捨てに近い他心は微妙な感じだった。短距離走ならアリかもしれないけど短距離走ならベルセがなぁ -- {zS6FzfbkA6Y} 2017-12-15 (金) 10:50:29
  • アプサラスの1アビせめて50万くらいは欲しい -- {n.s4YtDVRHI} 2018-01-25 (木) 00:29:31
  • 最終武器の追加で評価がどう化けるかかなぁ〜 -- {9cxodsJUgFc} 2018-02-26 (月) 03:03:13
  • 曼珠沙華も水鳥の歌詠で両方効果が得られる、渾身よりも両方かけたほうが若干ダメージが上回ったので他同様別枠なら結構強いかも -- {7sE2aA2V1fA} 2018-03-23 (金) 01:25:34
    • ↑湧水の羽衣でしたw -- {7sE2aA2V1fA} 2018-03-23 (金) 01:26:58
    • すごい適当な検証データで申し訳ないけど渾身単体で+30%っぽいです。別枠なのかどうかまではまだ未検証(´・ω・`) -- {xcZQ26tWtKk} 2018-03-23 (金) 03:03:26
      • 両方共かつHP100%時で+45%、背水がHPMAXで15%みたいです -- {xcZQ26tWtKk} 2018-03-23 (金) 03:08:10
      • (´・ω・`)更に雑な計算で申し訳ない 背水単体で50%まではいけないっぽい。羽衣つけて曼珠沙華使ってHP50%前後で両方合わせて+50%がこっちの軽めの検証では最大値っぽいっていう結果でした。闇背水作ってないからあれですが、ちょっと水ゾ使って斧使って検証やってみます -- {xcZQ26tWtKk} 2018-03-23 (金) 03:22:02
      • (´・ω・`)はい結果ですがやはり渾身の効果がほぼ無意味なレベルまで低下するみたいなので水ゾとは相性悪いとみていいかと。ベアトリクスの奥義後の逆境とは別に逆境付与されたので別枠で確定ですね -- {xcZQ26tWtKk} 2018-03-23 (金) 03:50:59
    • 曼珠沙華の効果範囲って、自分のみですか? 味方全体? 全体のHP参照してるから全体対象に見えつつ、その前の弱体耐性アップが自分のみなので、混乱してます。 -- {f1eJbUplkQU} 2018-03-23 (金) 08:27:16
      • 弱体耐性UPは自身のみで渾身背水は味方全体対象です -- {xcZQ26tWtKk} 2018-03-23 (金) 09:43:20
  • アプサラス1アビ上限70万くらいかな -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-03-23 (金) 17:01:41
  • 曼珠沙華強くていいんだが元から何とも言えない水鳥が死にスキルになったような・・ -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-03-24 (土) 03:00:24
    • 水鳥は参加者バフとしてみれば優秀でしょ。曼珠沙華も何かしらの参加者バフが欲しかったなぁ -- {xvv6cxrb6Tk} 2018-03-24 (土) 19:11:44
    • そんなこといったら狂信が一番死んでるって(´・ω・`) -- {xcZQ26tWtKk} 2018-03-24 (土) 23:08:33
      • 狂信はヘルム魔獄で強いからセーフ。もはやこれ前提の性能って気もするけどね -- {Wp07qlsMr/Q} 2018-04-01 (日) 17:43:47
    • 槍サラスなら雷光、水鳥、槍デュアルでバッファーとして振舞えるけど、湧水、曼珠沙華でリミ枠埋まるならパイルリベレーションやレゾナンスサージにも武器種による追加効果が欲しかったところ -- {Iikux99XcKU} 2018-03-24 (土) 23:36:15
  • カオルのアブソーブの説明文、書き方紛らわしくないかな。この書き方だとダメージ無効にした上で、30%吸収に受け取られかねない。そんなもん強すぎるからあり得ないとは思うんだけどね。
    「ダメージを受けた後、受けたダメージの30%を回復する」って書き方の方がわかりやすいんじゃないかな。 -- {XSJmz1iBYYI} 2018-03-24 (土) 15:50:05
    • 公式の説明文なんだから公式サポートにでも言ってくれ -- {mOTmSN9NYkE} 2018-03-24 (土) 16:45:44
    • むしろ無効にするなら無効にする文言を含むよ。被ダメージって表記がダメージを受けるって意味だしそんな変な文じゃない -- {85CtQIOx4DI} 2018-03-26 (月) 01:11:05
    • そもそもアブソーブ入れる枠ある?カオルに求められる一番の強化ってアンプレディクトに確定暗闇だと思うんだけど -- {h82U5ZfSdPg} 2018-03-28 (水) 22:52:37
      • 使う使わないの話はしていない件 -- {dmAHXI0TYqM} 2019-03-23 (土) 17:38:23
  • アプサラスの曼珠沙華についてまだ記述ないのかー。実装直後は強いと聞いた気もするけど、どうなんだろう -- {TRx4XdKF/.k} 2018-05-16 (水) 18:56:15
  • アプサラス、ランドグリースとミストで下限取れるようになったから追加しといたほうがいいんでない? -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-10-06 (土) 22:57:57
    • スロウが使えないダークフェンサーくらいの性能にはなったな -- {yNSdUCYbMlM} 2018-12-02 (日) 20:58:47
  • アプサラスの斧デュアルって奥義効果とデュアルインパルス共存って書いてるけども、デュアル靴世罰猟蝪圍舛覆鵑世ら共存とか関係ないんじゃあ。斧だと連撃アップ効果はないよね -- {a7nJoWcBDhg} 2018-11-12 (月) 23:45:01
    • イフ斧とかヘルマニ側にあるでしょ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-11-13 (火) 00:28:29
    • 湧水の羽衣の効果でデュアル靴冒篩備時の味方全体連撃アップがつくからそれと斧奥義の味方全体連撃アップが共存するって話さ -- {am0SuAhxZSU} 2018-11-13 (火) 13:17:51
    • サティフィケイト最終で光も追加?斧デュアル。 -- {ZYM/K0sDovk} 2019-01-18 (金) 12:48:25
  • アプサラスのゼノ槍運用は今だとグリム槍でも出来そうだな。奥義ディスペルが無い代わりに幻影貼れるから、湧水外してエインフェリアル入れるのも良さそう -- {Xpjd577APvw} 2019-01-03 (木) 14:57:23
  • 献身効果でかばう側のキャラを黒騎士でかばうことは可能ですか? -- {M6kPPRVQKiE} 2019-12-20 (金) 18:01:05
  • 霹靂閃電は槍斧両方得意なら両方効果を得る。土のゼタラガにネモネにメルゥとか -- {hWaTOL1BJoc} 2020-03-11 (水) 21:04:11
  • クライシスブロウは今だったら数ターンごとにレゾナンスサージ自動発動とかになるんだろうか。レゾナンスサージ入れる枠なんて無いんだし変更入らんかな -- [04riLmFxAoE] 2020-11-05 (木) 12:18:14
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Last-modified: 2020-11-15 (日) 23:40:06