最終更新日時:2019-12-16 (月) 07:16:49

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ライジングフォース Edit

  • 「ライジングフォース」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアでアウギュステ列島ザニス高地に発生するフリークエスト「ライト・マイ・ファイアー」をクリアすることで手に入ります。
    クエストに挑戦するには、ドラムマスターのジョブLvを20まで上げ、英雄武器「響魂の鼓」を属性変更まで強化する必要があります。
  • ジョブ専用武器はヘルムホルツ
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
270301_mc_0_01.png270301_mc_1_01.png楽器/楽器特殊Lv1 攻撃力+400、奥義ゲージ上昇量+2%
Lv5 攻撃力+400、奥義ゲージ上昇量+2%
Lv10 攻撃力+400、奥義ゲージ上昇量+2%
Lv15 攻撃力+400、奥義ゲージ上昇量+2%
Lv20 攻撃力+400、奥義ゲージ上昇量+2%
メイン武器が楽器の時、メイン武器の攻撃力UP+3%3000JP
楽師の証x20
称号:俺は音楽に感謝している
sd_270301_mc_0_01.pngsd_270301_mc_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ライジングフォース味方全体の奥義性能*1UP(1回)/
自分のチェインバースト上限UP(1回)
7ターン-
リミットアビリティモッシュピットフィールドにモッシュ効果*29ターン5ターン
ジェット・トゥ・ジェット効果中自分が必ず連続攻撃*3/
ターン終了時に味方全体の奥義ゲージを
吸収して自分の奥義ゲージに変換
◆再使用で効果解除
5ターン-
アンリーシュザフューリー敵に自属性ダメージ/味方全体の魂の解放を全て消費
◆消費数に応じてダメージ性能UP/
味方全体の奥義ゲージUP
7ターン
サポートアビリティニューウェイヴ奥義ゲージ最大値200/得意武器「楽器」のキャラの攻防UP
魂の解放奥義を発動した味方が魂の解放を1つ得る(最大3つ)
◆それぞれの魂の解放数に応じて連続攻撃確率UP/
HP25%以上で致死ダメージを受けた時、魂の解放を3つ消費して耐える
ジョブ説明清く正しく窮屈な世界を嫌気して、空に歪んだ重金属の音色を響かせる。特殊タイプのジョブ。

ライジングフォースの評価・運用 Edit

奥義中心で戦うドラムマスターの上位。
サポアビが全く別の物になっており使用感は全く異なるが、ターン数が回せない高難易度ソロに向く。

  • サポアビ仕様
    ◆ニューウェイヴ
    剣豪などと同じ奥義ゲージ200%仕様に変更された。また、得意武器に楽器があると攻撃10%アップ(防御は不明)
    ドラムマスターの時の与ダメージ減少は無くなった一方、圧倒的な連撃率も無くなっているので注意。
    またチェインで強化ではなく奥義で強化へ変更されている。
    奥義頻度の低いエスタリオラ (SSR)等を使用する場合は注意がいる。
    剣豪などと同じ注意点だが、200%ゲージはチェインが発動しやすく早く殴る上では邪魔になりやすい。
    一方、ターンあたりのダメージは非常に高く、ワンパン用途や高難易度で有利に働く。

    ◆魂の解放
    ライジングフォースの独自バフ。
    「奥義の発動」「ジョブ専用武器」で付与。消去不可。これを付与するとDA、TAが上がる。上昇率は魂3でおよそDA30%、TA15%。
    3貯めることで最大HP25%以上からの即死ダメージをHP1で耐える、リミアビ「アンリーシュザフューリー」で消費して更なる奥義に繋げる、英勇エンブレムでバフとして使う…という用途がある。
    この即死回避も高難易度で役立つ。
  • ◆運用
    • 「ワンパン用途」
      奥義ゲージ200%を最大限に生かす運用。
      基本的に鰹で運用することになる。順当に考えれば水で便利だが十分な火力があれば他属性でも可。
  • 「チェイン連打」
    現状は光が一番現実的。ジョブ専用武器必須。
    メインで持つと魂の解放が初期値1(サブも)になり、鰹で200%キャラが即座にMAXの3となる。
    200%キャラを含め、アンリーシュザフューリーで12消費して全体ポンバが出来るため更なる連撃が可能。
    チェインの仕様的に速度こそ出ないが、完全に固定されたパターンでの周回を得意とする。
  • 「高難易度用途」
    DPT方面を突き詰める運用。やや高難易度向きになる。

    一例としては、ジェット・トゥ・ジェットを使うことで主人公が高頻度で奥義を撃てる。
    ここにバアル (SSR)を編成しておくことで、チェインを繰り返し超防御となる。
    加えてサブにカイム (SSR)を編成したハイランダー編成では常に防御50%UPのためダメージは非常に小さくなる。
    更にメインにゼノ琴や終末(強壮:奥義全体回復)を持つことで回復を繰り返す。(ジョブ専用を持たなくていいのもメリット)
    硬さにまかせて「モッシュピット」で特殊技を受け、奥義ゲージを増してさらにダメージを出していく、という運用がある。

    この他、シエテ (SSR)といった奥義・チェインを撃ちやすいキャラとの相性は非常に良い。
    風の場合はラストストームハープが連撃武器があるので、ほぼ常時連撃となる。
  • 「速度用途」
    真逆にDPSを突き詰める運用。稀に殴るのが早いライジングフォースが居るのは大体これ。
    ジェット・トゥ・ジェットの追撃で上限突破し、通常攻撃をしないキャラを入れ主人公が殴る割合を増す。
    チェインを防止しなければならないため、アイル (SSR)セシール (SR)木之本桜 (SSR)カッツェリーラ (SSR)等を編成する。
    当然、容易に上限が叩けるレベルの装備が相当整っている必要がある。
  • ◆ジョブ専用武器の運用
    • 「英勇」
      アンリーシュザフューリーで上記のチェイン連打を使う。
  • 「天聖」
    記述募集
  • 「魔獄」
    ジェット・トゥ・ジェットに5割と効果量が非常に高い追撃が付与される。
    上限突破手段として有効なため、アラナン (SSR)によりダメージ上限そのものを叩きやすい火などで活用することで速度に繋がる。
    …が、チェインをしやすい仕様との噛み合いは悪いとしか言いようがなく、工夫が求められる。
  • ◆総評
    ターンあたりのダメージ高さを生かした運用が非常に強い。
    ワンパンや固定された動きでの周回、限られたターン数しか回せない高難易度ソロで役立つ。

アビリティ解説 Edit

全体的にライジングフォースのものはクセが強いものになっており、刺さる相手にはとことん刺さる。
やや忘れがちなドラムマスターのベース・リミットアビリティはシンプルで普段使いに便利なものが揃っている。

  • 【ライジングフォース】
  • 【モッシュピット】
    味方が奥義を打つとターン終了時に敵のCTが一つ増え、相手が特殊技を撃つと40%奥義が増えるハイリスクハイリターンアビリティ。
    敵の特殊を十分受けられるのであれば、高頻度で奥義を連発できる。
    特に天上征伐戦のギルベルトはCTを持たないためノーリスク、条件を満たすと特殊技を連発するため怒涛のチェインが出来る、と非常によく刺さる。
  • 【ジェット・トゥ・ジェット】
    奥義ゲージ吸収量は5%。
    吸収はターン終了時であるため、主人公以外は(他の手段で足さない限り)前のキャラが奥義を撃たないと奥義が撃てない。
    つまり後ろのキャラは強制的にチェインを発動させられる。
    DPS的にはたまったものではないが、チェインを意図的に発動したい場合、速度要求の無いソロでは有効。
    主人公はかなりのペースで奥義を撃つため奥義効果の強い武器、チェインをトリガーとするバアル (SSR)との相性は抜群となる。
  • 【アンリーシュザフューリー】
    味方に付与されている魂の解放をすべて消費し、消費した数に応じて味方の奥義ゲージとアビリティ性能が上昇する。魂が0の時は使用不可。
    消費した魂の解放に応じ振り分けられる奥義ゲージは以下。
    ・1〜3 : 15%
    ・4〜7 : 30%
    ・8〜11 : 50%
    ・12(MAX) : 100%
    ※アビリティの上昇倍率、ダメージ上限について記述募集(ダメージ上限は魂12で120万?)

    光属性の奥義ゲージ200%のキャラ(シトリ (SSR)ミリン(光属性ver) (SR)サーヴァンツ ドロシー&クラウディア (SSR))を編成したパーティでカツウォヌス召喚奥義後に、このアビリティを使用することでもう一度チェインをすることが可能。
  • 【熱烈峻厳】(ドラムマスター・ベースアビリティ)
    奥義ゲージ分配&奥義加速。
  • 【闘志の残響】(ドラムマスター・ベースアビリティ)
    自属性防御25%DOWNと他と合わせやすく、地味に便利。
    余った枠に刺しておくのに便利な他、ミストと合わせて防御下限を狙うのも悪くない。
  • 【律動共振】(ドラムマスター・リミットアビリティ)
    CT7だが、「味方単体の奥義ゲージUP(40%)」とかなり融通が利くアビリティ。
    何らかの奥義効果を連発したくてライジングフォースを使う場合が多いので、クセがなく奥義ゲージを増やしてくれるのはありがたい。
  • サポートアビリティ
    • 【ニューウェイヴ】
      奥義ゲージ200%。奥義2回発動。
  • 【魂の解放】

アビリティ構成 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ツイッターとかでアンリーシュザフューリー魂計10なのになんで魂12個の最大効果でてるんだって思ったら、サブ2人の魂も使って+2なんだな。 -- {gWjjMYcDcwU} 2019-11-24 (日) 06:31:17
  • 3*4で普通に12では… -- {cnmjvjMiWTs} 2019-11-24 (日) 09:48:52
  • あ、ジョブ武器での効果から味方全体がサブまで含むという話か -- {cnmjvjMiWTs} 2019-11-24 (日) 09:55:26
  • ゲージ処理ってジェット・トゥ・ジェット→高揚や活性等の順番なのね -- {eB4pEQrC7GM} 2019-11-24 (日) 13:02:40
  • 結局ジョブ武器はどの属性で作っても、他属性が良かったかな…となりそうな感じだな -- {B.6L.bOOApw} 2019-11-24 (日) 13:37:00
    • 闇水琴は強すぎるけど、他の属性は全部1本作って良いレベル -- {QC3tiMGhxno} 2019-11-24 (日) 13:54:02
      • 土は終末琴あるからきつくね?ゼノもあるっちゃあるし。 -- {lo2aDOf7XAs} 2019-11-25 (月) 00:26:29
  • たしか九界琴って奥義で全体回復(最大HPの約11%)あるよね、回復上限アップのサポアビと組めば2500以上回復してた気がする(今は手持ちに無いから確認できないけど)ライフォが高頻度で奥義連発するジョブならドクターやソルジャー以上に回復供給率高くなるのかな?意外とオート適性もあるのかもね。 -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-24 (日) 15:46:02
    • おまけでスキルの命中率アップとかもあったはず -- {JeHovS7GNT6} 2019-11-24 (日) 17:36:47
    • LBやサポアビなし、素で2000回復だね
      ジェットがフルオートで解除されないならかなり楽できそうだけどねぇ -- {WJxBofIufjQ} 2019-11-25 (月) 18:01:13
  • 何故、得意武器に斧がないのか。アオイドスの開放武器とソロモンドライブはギター(斧)だしキャラバアルは楽器・斧であることからお空の世界ではギター=斧ではないのか? -- {.8VWKEabDUY} 2019-11-24 (日) 16:33:56
    • 専用武器的にギターじゃなくアンプ付きスピーカーが本体なんやろ -- {mG1QuObIqFQ} 2019-11-24 (日) 17:26:07
      • 鈍器は斧に分類されがちだからやはり得意武器に斧を入れなければ -- {vpqicUD2A5c} 2019-11-24 (日) 17:36:22
    • ダブルネックは振り回すには不便なんだろう。自分の手首痛めそう -- {JeHovS7GNT6} 2019-11-24 (日) 17:36:05
    • 当のアオイドス自体は得意武器が楽器・剣、と、お空の楽器周りは割とカオスではある -- {xJyzcPqLnsk} 2019-11-24 (日) 20:43:44
      • いやアオイドスのそれはちゃんと裏設定あるんで FKHRの怪文書読んできて -- {Nj/3fskqGcU} 2019-11-25 (月) 20:41:15
    • グラブル世界ではギターを鈍器として使うのは戦士が普通にやってることなので、ギタリストがわざわざパフォーマンスとしてやることでもない。ロックじゃないんだね -- {NIKzjorr82c} 2019-11-25 (月) 19:26:10
      • 実は奥義モーション2種類あって気持ちよくのけぞってギターから火?吹くのとギターを相手に叩きつけるのとどちらもやるんだぜ -- {CD.PWXBxuCw} 2019-11-27 (水) 10:45:43
  • ジータちゃん櫓の上で着替えたの? -- {TS7LGw2GBTc} 2019-11-24 (日) 21:09:37
    • 洗脳、櫓、生着替え…ふむ -- {a/jvSEkA33A} 2019-11-25 (月) 00:05:03
      • 元の格好がドラマスだから、法被脱いで着替えた後でさらしとふんどし脱げば……それはそれで -- {.MPoThcN0JI} 2019-11-25 (月) 16:47:50
  • カイムのサポアビは武器スキルの得意武器発動条件無視なのでこのジョブの楽器サポアビは適用されない模様 -- {u9VDUhEHYyk} 2019-11-25 (月) 02:58:55
    • なるほど、やはりサブに置いてハイランダーで防御アップに回した方が個人的には良さげかな。 -- {qJICuB.OmqU} 2019-11-26 (火) 17:16:26
  • アーカーシャとか強バハでソルジャー以上の速さで稼ぐのを良く見るんだがどういう運用してるんだろう -- {CKg1MlvoDWo} 2019-11-25 (月) 16:04:00
    • ターンダメージは高いから
      ターンをひたすら手早く回して数で稼ぐDPSのソルジャーvs動くべきところでチェイン繰り返すDPTのライフォかな多分
      この区間殴っても美味しくないから止まるとかあるから上手く止まるタイミングと硬直が噛み合わせられれば行けそう -- {uE6RcStz5UI} 2019-11-25 (月) 23:02:07
  • ジェットで連撃は出せるし魂の解放が溜まった後は2〜3チェインを繰り返すより奥義オフにしてオバチェ狙う方が速度でるのかなぁ -- {ylIGdPas4xQ} 2019-11-26 (火) 00:07:58
  • やっぱりこのジョブ奥義200%ってのはサビルバラとミリンの風か光の200の偏り武器編成になると思う。奥義200%が3人以上で奥義連打しまくるのが強み -- {D7PjmWEEiyA} 2019-11-27 (水) 07:01:23
  • 風もミリンサビルビラジンで全員200%できる。
    弱そうだけど。 -- {5mKZ7gr.0xw} 2019-11-27 (水) 09:15:39
    • それよりはリミモニとかユリウス辺りのゲージ回収奥義持ち刺した方がいいかな。無理に2連打する必要はないし -- {KrRY1RHykcQ} 2019-11-29 (金) 12:40:40
  • フルオート向きのジョブやな。アスタロトフルオートのタイム縮んでなにより。古戦場でもフルオートで使えそう -- {b0TTihppbYE} 2019-11-27 (水) 10:12:43
    • 今回は六崩拳を入手予定だった俺氏、今日の貨幣引き落とし期限で対象を九界琴に変更。オートカウンターデッキの構築は来年に先送りされました…… -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-27 (水) 17:17:45
  • 短期火力の怪物。尚、土水だとそのまま長期戦になっても強い模様 -- {QC3tiMGhxno} 2019-11-27 (水) 23:34:19
    • 土はマキラの上限開放。水はヴァジラの解禁も控えとるから楽しみやねぇ -- {lpxkWexfrQc} 2019-12-11 (水) 09:08:58
  • 解放クエが怖すぎる クトゥルフかな? -- {hToJWxVdLKI} 2019-11-28 (木) 10:55:36
  • フルオートのアビに困ってるんだけどどうすればいいのかな -- {juC21AdkD5E} 2019-11-30 (土) 23:09:58
    • 1.アンリーシュ:魂の解放を貯めるメリット(食い縛り保険&連撃UP(JMPならクリ&ダメ上限も))を失うがダメ+奥義加速で安定
      2.ドラマスの熱烈:アンリーシュには劣るが全体の奥義加速
      3.ドラマスの闘志:主人公が若干の奥義速度低下と引き換えに防デバフを担える
      4.諦めて積まない 好きなのをどうぞ -- {gmLIBVMokls} 2019-11-30 (土) 23:27:20
  • 楽器ジョブだからソウルピルファーとソングオブグランデも使えるのが強いよね -- {HOVwwc1oKlA} 2019-12-04 (水) 07:43:03
  • むう、武器スキン適用されないのか…猫ギターやりたかったのに… -- {3ChsXXJ4YtM} 2019-12-05 (木) 02:47:18
  • JTJの吸い上げがたまに邪魔になるな -- {F52yrI3yQlo} 2019-12-06 (金) 15:43:42
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  • 当wikiはユーザー皆様が更新できるサイトです。
    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスや未更新もあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

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*1 奥義ダメージが上昇した状態(1回)/奥義ダメージの上限が上昇した状態(1回)/チェインバーストダメージ上限が上昇した状態(1回
*2 ターン終了時に、味方が奥義を発動した場合は敵のCTが1増加し、敵が特殊技を使用した場合は味方全体の奥義ゲージが40%上昇する状態
*3 効果中必ず連続攻撃を行い、ターン終了時に味方全体の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換する状態(消去不可

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Last-modified: 2019-12-16 (月) 07:16:49