最終更新日時:2019-06-26 (水) 22:20:31

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ソルジャー Edit

  • 「ソルジャー」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアでルーマシー群島「離島ヴァシシュタ」エリアに発生するフリークエスト「生き抜く意思と力」をクリアすることで手に入ります。
    クエストに挑戦するには、ガンスリンガーのジョブLvを20まで上げ、英雄武器「ネブカドネザル」を属性変更まで強化する必要があります。
  • ジョブ専用武器はジョン・ドゥ
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
240301_gu_0_01.png240301_gu_1_01.png銃/銃特殊Lv1 攻撃力+400、トリプルアタック確率+2%
Lv5 攻撃力+400、トリプルアタック確率+2%
Lv10 攻撃力+400、トリプルアタック確率+2%
Lv15 攻撃力+400、トリプルアタック確率+2%
Lv20 攻撃力+400、トリプルアタック確率+2%
メイン武器が銃の時、メイン武器の攻撃力UP3000JP
撃手の証x20
称号:グランブルーサバイバー
sd_240301_gu_0_01.pngsd_240301_gu_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
スリーラウンドバースト効果中必ずトリプルアタック/
ターン経過なしで通常攻撃を実行
4ターン1ターン
リミットアビリティフルファイア残弾が尽きるまで通常攻撃を行う
◆弾丸を全て使用
7ターン
ブリッツバーストバレットを全て消費/
消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/
次のターン攻撃大幅UP(1回)
10ターン
フォーティチュード自分の通常攻撃の与ダメージUP効果/
逆境効果/クリティカル確率UP
8ターン5ターン
ゲリーリャ自分の回避率UP/奥義ゲージ上昇量UP/遊撃効果
◆遊撃効果中、回避成功時にターゲットに関わらず4回弱点属性ダメージ
5ターン2ターン
サポートアビリティウォーサバイバーメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得る/
通常攻撃のダメージ上限UP
一人軍隊経過ターンに応じて攻撃UP/回避率UP
ジョブ説明過酷な戦場を経験した兵士は、己の肉体と武器を頼りに敵を蹂躙する。特殊タイプのジョブ。

ソルジャーの評価・運用 Edit

ガンスリンガーの上位ジョブ。
元と同じく豊富な自己強化による圧倒的な攻撃力と、バレットによる多彩なバフ&デバフの付与が持ち味。
独自仕様が多いため、ガンスリンガーのページとバレット&銃のまとめページも参考に。

  • ◆戦闘時の仕様
    ・通常攻撃でバレットを消費する。SAなら1発、DAなら2発、TAなら3発。
    ・攻撃時、発射したバレットに応じて防御ダウンなどの追加効果が発動する。
    ・DA/TAの途中で敵を倒した際、他に敵がいれば続けてその敵へ攻撃する。
    ・連撃率に関わらず、残弾数以上の通常攻撃(連続攻撃)は行われない。
    ・残弾がゼロになると、通常攻撃のかわりにリロードを行い、弾が全回復する。
    ・リロードでは奥義ゲージは増えない。
    ・奥義ではバレットを消費しない。よって追加効果は発動せず、残弾ゼロでも発動可能。
  • ◆バレットの仕様
    ・編成・ジョブ画面のバレットアイコンから設定・作成画面に飛べる。
    ・各バレットに威力や特殊効果が存在する。威力70のバレットなら他ジョブの70%の攻撃力。
    ・セットできるバレットの数・種類・発射される順番は銃ごとに決まっている。→一覧
    ・バレットが装備されていなくても攻撃はするが、威力は他ジョブの50%に固定される。
    ・バレットは発射しても消えないが、ある銃にセットされている弾を他の銃に流用することはできない。
  • ◆運用
    • メイン武器が英雄武器の場合
      「6発撃って奥義でリロード」を繰り返すのが基本パターン。
      奥義のゲージ回復(20〜30)+TA2回分のゲージ増加(80)が合わさり、弾切れの心配はほぼない。
      これに自分と味方のアビリティや召喚石を絡めて火力を出していく。
  • 他の銃を使う場合
    奥義でリロードできないのでバレットリロードにアビ枠を割く必要がある(必須ではない)。
    装填できる弾数や発射順を考えると劣化とまでは言い切れないが、やれることの幅は狭まってしまう。
  • ◆注意点
    ガンスリと同じく、英雄武器とバレットの用意にはかなりの手間がかかる。
    特に強力な新バレットの材料が銀天・紫電角・メテオライトと重く、要求数も多い。
    ジョン・ドゥ、エンブレム、新バレットの製作まで考慮すると道のりは非常に長い。
  • 総評

アビリティ解説 Edit

  • 【スリーラウンドバースト】
    1ターンの間TAを確定させつつターン経過なしの通常攻撃を行う。
    アーリーショット+デュアルインパルスIIIと同じ動きを一枠で実現できる豪勢なアビリティ。リキャストも4Tと非常に早い。
    装弾数6発の銃なら1Tに6回攻撃でき、賢者のマスボがあれば奥義ゲージを80%稼げるため、団サポの銅鑼と合わせて2T目に奥義を撃てる。
    メイン武器が英雄武器であれば、奥義効果のおかげで奥義→1Tの間にTAを2回→奥義のループが高い回転率で実現可能。
  • 【ブリッツバースト】
    ガンスリンガーのリミットアビリティ。
    残弾をすべて消費して奥義ゲージを増加させる。(15%/1発?)
    ジョン・ドゥ+全弾装填時であれば実質的にポンバとなる。
    さらに次のターンにブレアサのような攻撃大幅UP(1回)がつく。
    1アビやトラインを合わせれば、サポアビの通常攻撃上限UPもあって破格の124万TAを叩き込める。
    トラインを使う場合はブリッツバーストと同じターンに仕込んでおく必要があることに注意。
  • 【フルファイア】
    説明には「残弾が尽きるまで通常攻撃」とあるが、実際の処理は(装弾数MAXと仮定して)「TA+SA〜TAの通常攻撃」を行う模様。
    なのでシヴァが乗るのは最初の3発だけとなる。
    また、書いてはいないが「ターン進行無しで通常攻撃を実行」でもある。通常の行動は別に行うことが出来る。
    奥義ゲージの上昇量はTAの40+SA〜TA分。装弾数6なら80となる。
    英雄武器を持てば250万超のダメージ上限を持ったウエポンバーストとして扱える。
  • 【フォーティチュード】
    与ダメUP・クリティカル確率UP・別枠乗算(逆境)という強力なバフの詰め合わせ。
    使用間隔8ターンに対して効果時間が5ターンと取り回しも悪くない。
    与ダメUP効果は奥義には乗らないことに注意。
  • 【ゲリーリャ】
    回避率と奥義ゲージ上昇量を上げ、回避成功時にダメアビが発動する。
    天聖ジョン・ドゥの「ターン中の被ダメ0でダメアビ発動」効果との相性がいい。
    また奥義ゲージMAX寸前で弾が切れてリロードせざるをえないという事態も防ぎやすくなる。
  • サポートアビリティ
    • 【ウォーサバイバー】
      ガンスリのサポアビに「通常攻撃のダメージ上限突破」効果が追加されている。
      バレットやトラインのバフで容易に減衰に到達するのでこの追加は非常に大きい。

    • 【一人軍隊】
      経過ターンに応じて攻撃力と回避率がアップ。
      主人公限定だが、英雄武器ぶんの攻刃不足とトラインの防御デバフをカバーしてくれる。
      また先述のゲリーリャ(遊撃効果)や天聖ジョン・ドゥ(回避でダメアビ発動)とも噛み合っている。

アビリティ構成 Edit

  • 英雄武器の装備を前提とした攻撃全振りの構成が基本となる。
    その場合でもバレット効果である程度はバフ・デバフを撒くことができる。
  • フルファイア+ブリッツバースト+他(トラインなど)
    英雄武器前提。1アビを含め、ダメージつきのポンバが三つあるような奥義重視アビリティセット。
    ・1T目→1アビでTA2セット
    ・2T目→奥義でリロード
    ・3T目→フルファイアして奥義
    ・4T目→ブリッツバーストして奥義
    ・5T目→1アビでいつアサTA+通常TA
    ・6T目→奥義でリロード
    わずか6Tの間に18回攻撃+奥義4回という怒涛の攻撃を放つことができる。
    だがこの後は奥義ゲージが20%(30%)かつ残弾6発(≒ゲージ60%)という状態になるためリロードが挟まってしまう。
    味方のアビや奥義で補いたい。もっとも簡単なのは闘気で+20%すること。仮に6発全部SAになっても100%まで溜まる。
  • フルファイア+バレットリロード+他(フォーティチュードなど)
    英雄武器以外でも可能な短期決戦用の構成。
    フルファイア→リロード→1アビ→攻撃で1Tに最大12回攻撃+奥義を放てる。
  • フォーティチュード+ゲリーリャ+他(ミゼラブルミストなど)
    いわゆるオート周回用の構成。
    バトル開始直後に全アビリティを使用して後は放置。
    サポアビの累積強化とバレット効果のおかげで放置適正は高め。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブリッツバーストのダメアップ、即座にならんかな。全弾撃ってるから、奥義かリロしないとそのターンに攻撃できない。ターン外で通常攻撃して、通常行動がリロって、なんか無駄でなぁ。奥義撃てばリロもできるというのに。 -- {t45UPlnuZ8k} 2019-05-31 (金) 08:08:55
    • ジョンドゥ使え -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-31 (金) 08:15:55
      • ジョンドゥの奥義リロをするにも、奥義にブリッツバーストのダメアップがのらないことに文句いってるんだが。 -- {t45UPlnuZ8k} 2019-05-31 (金) 09:44:49
      • 確定TAにダメアップ乗った方が強いだろ -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-31 (金) 10:39:52
    • 普通にブリッツバーストで奥義発動して次のターンに1アビで良いと思うんだけど -- {kSRfyN/XzR6} 2019-05-31 (金) 17:48:26
      • 仮に即時発動だとバレットリロード使わないと攻撃できないってのもある -- {kSRfyN/XzR6} 2019-05-31 (金) 17:54:30
  • そろそろ属性の答え出してくれよ
    火でいいんだな? -- {zoE0PcqaPLo} 2019-05-31 (金) 18:42:14
    • 残念ながらソルジャーを使う属性全てで作る必要がある。正解は6本。 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-31 (金) 19:15:23
    • 自前でTA奥義乱発できる以上ぶっちゃけどの属性でもそれなりに戦えると思う -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-31 (金) 20:51:24
    • 追撃主体の属性の方が優先度高いかな。とりあえずなら風と闇オススメ、水と土はやめた方がいい -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 11:06:34
      • 水にもマリアと水着ナルメアがいるし、もうじき水着ディアンサにも追撃つくぞ? -- {OElXHIu99wI} 2019-06-01 (土) 11:34:23
      • 水はむしろ追撃豊富な方じゃないかな。ユエソシや玄武拳もあるし、単体ならグレアやエウロペ、ランスロットなんかも追撃持ちだし。 -- {6WhPFvsfoTw} 2019-06-01 (土) 14:08:08
      • 水は確かにイマイチだねぇ…カインで付与しやすい土もダメなのか? -- {BQg/SIAJQKM} 2019-06-01 (土) 14:23:04
      • ↑2つ上、そもそもソルジャーのターン無視通常攻撃は自身のみだからキャラによっては意味ない。それに水は必殺ある分奥義連発する方が強い。 -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 14:35:20
      • なるほど。エンハンスシェルの与ダメアップ(全体5万で3T?)を活かすのに追撃主体って話だと勘違いしてました -- {6WhPFvsfoTw} 2019-06-01 (土) 14:40:50
      • 普通に水で作って遊んでる俺を雑にディスるのはよくないよ -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-06-01 (土) 16:04:56
      • 水追撃パが天下取るからな!? 見とけよ見とけよ〜!! -- {OElXHIu99wI} 2019-06-01 (土) 16:23:36
      • お、そうだな(天聖を作りながら) -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-06-01 (土) 16:32:25
      • ソルジャー自体は全ジョブの中でも屈指の奥義頻度なんだし、言うほど必殺と相性が悪いとは思わないけどな -- {kSRfyN/XzR6} 2019-06-01 (土) 20:09:58
      • 土も来年マキラ最終来たらカインと一緒に追撃マシマシになりそう -- {MJhSsnaukAk} 2019-06-01 (土) 20:35:05
      • ロペ2アビとバリアで常時被弾ゼロ狙える水はありだと思うけどな〜 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-06-02 (日) 12:50:33
    • 光は他と比べると厳しい気がする。銃得意で相性良いのサーヴァンツくらいだし…団長にビリおじアーミラ辺りは確定連撃かつ追撃持ちだから得意武器合わなくても問題無しってことで悪くはないのかもだけど、十天だの限定キャラだのが噛んでくる他属性に比べるとキャラパワーが一段落ちてる感 -- {pAP5l/CtTzA} 2019-06-02 (日) 01:46:41
      • ソルジャー自体はアビでTA出せるから他三人の武器揃えれば良いだけじゃない? -- {RWbj5w4N7Cc} 2019-06-03 (月) 04:13:28
      • 光ゾーイとはどう?ゲリーリャ+天聖とゾーイの回避ダメというコンセプトになるけど -- {1bKxa3giKKE} 2019-06-03 (月) 11:01:13
      • 虚空弓パにも対応できるし奥義頻度高いからソーンの奥義ゲージ介護も容易、ゼウスなら必殺も機能するしマグナに劣るHPもヒールバレットで補助可能とかなり合致してると思うけどな -- {ns5YkU3XCcg} 2019-06-19 (水) 12:45:13
      • たぶん光は強いよ。三姉妹の全体追撃+連撃確定、びりおじは連撃確定+3.4アビで手数が多い、ヴィーラは全体TA+かばう持ち、ジャンヌもTA+ゲージ補助。そしてがっつり渾身がソルジャーと相性抜群でしょ。初速が出てヒールバレットで維持できるんだし。 -- {awo61o6MSy.} 2019-06-19 (水) 15:26:43
    • とりあえず手持ちの銃を並べてみて、6発装填できる銃の無い属性から埋めるのも良いかもしんない。最終的には全部作ることにはなると思うけどね。うん… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-06-06 (木) 16:03:41
    • 火で作ったけど、連撃と火力を装備で盛れないと厳しいと感じた。特にオッケ背水中心の人は他の属性で作った方がいいです。 -- {awo61o6MSy.} 2019-06-19 (水) 15:15:58
  • ああ…全体で見た場合で言ってたのか、こちらこそ申し訳ない。確率次第ではアリだとは思うけど、今の水の環境的には難しいかな...虚空杖編成+水着ディアンサ+エンハシェルは面白そうな事が出来そうな感じはするけど。あと純粋に素材が重すぎる… -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 15:04:26
    • 訂正、上のコメ返信 -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 15:05:22
  • 一からエンハンス+フルメタル后椒薀ぅ鉢検椒辧璽襦椒優廛船紂璽鶚沓恩頂遒襪里鉾晶腺牽娃阿曚浜呂韻泙靴燭里如∈Aる方は参考までに。
    ゴールド兇任気蕕烹僑娃阿らい溶けそう。 -- {MJhSsnaukAk} 2019-06-01 (土) 19:57:46
    • 一からってのは凄いね。こちら古戦場とかマルチそれなりにまわってたがエンハンスとゴールド矯遒辰藤僑娃阿らいだわ -- {.hnrdxnSFUw} 2019-06-02 (日) 09:08:15
  • 銃声が1発で、機関銃の駆動音が連射というずれに違和感を感じてしまう -- {WPplFtkzMAM} 2019-06-02 (日) 15:30:42
    • やっぱ音に違和感あるよね…ククル姉の3点射みたいな音にならんかな。 -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-06-06 (木) 16:07:29
  • なんかSDの出来が悪いよな。銃声もしょっぱいし奥義待機の口ポカンが間抜け。やっぱリベリオン方向に進化してほしかったな。 -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-06-02 (日) 21:46:40
    • クリュサオルみたいに、クラス犬里曚Δ縫ン・カタ系ジョブが追加されることに期待しよう。 まんまクリュサオルとソルジャーを足して2で割ったような感じだと中途半端になるかもしれないのが不安だけど -- {t1Y8W3.Z6DE} 2019-06-07 (金) 16:05:25
    • SDもなんか良くないけど、通常攻撃のモーションも冗長に過ぎるのでは……? アビ系も通常攻撃を再生してるだけの奴が多いから全体的に滅茶苦茶遅くなる、アビによる通常攻撃の実行は専用モーション作って短縮しないとアホみたいに遅いと感じる。永続ヒールによるオートデッキとして採用するにもモーションの遅さは何とかして欲しいな…… -- {XrhEILhqScs} 2019-06-12 (水) 03:53:18
  • 弾1属性終わったけど、装備が強い方向けなのかな。強さが感じれない -- {bnIvsK3QWSU} 2019-06-03 (月) 03:44:45
    • 水で遊んでるけど鰹剣豪の方が3倍ぐらい強いし、杖パ使ってるとまぁ大体同じぐらい。たまには違ったジョブで遊びたい、ぐらいかな。正直これ自体はそこまで強くないよ、アビポチ多いしいちいち攻撃が止まるから遅いし -- {Bw9jhd3azUE} 2019-06-03 (月) 11:28:14
    • 英雄武器は攻刃付いてないから攻刃武器1本欠けてもダメ上限出せるぐらいに攻撃力ないと使いこなすの厳しい武器ではある、そこ届かないと攻刃武器積んだ方が基本強いことが多い気がする。 -- {Gn/QTgEoEEM} 2019-06-03 (月) 16:31:27
      • ただソルジャー使う場合は英雄武器じゃないと使いにくいから難しいところではある!(記入忘れ補足) -- {Gn/QTgEoEEM} 2019-06-03 (月) 16:33:39
  • それで、お前ら弾丸ちゃんと作れたの?(作成途中で素材全部切らした人の目) -- {f9Lz8mdSay.} 2019-06-04 (火) 00:13:56
    • 今走ってるけど?(心を失った者) -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-06-04 (火) 00:47:14
    • とりあえず手持ち素材で作れたアイアンVフルメタVとかでもそれなりに遊べるから、エンハンスゴールドとか最終形に持ってくのは半額待つことにした -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-06-04 (火) 06:13:17
    • とりあえずヒールとチャームあれば阻害と回復できるからそれだけ作ったわ、あとは順次やな -- {JnMuJsmqtAI} 2019-06-04 (火) 08:14:24
    • 意外とコツコツやれば作れるもんだよ -- {JjGEn45hOAQ} 2019-06-12 (水) 21:06:25
      • 素材全部合わせたら気が遠くなったので一つずつ作ってるわ……これを全色でやるのは変態と言わざるを得ない -- {YNSdp1vAITs} 2019-06-16 (日) 21:53:38
  • 正直奥義でのリロードは英雄武器じゃなくてデフォでつけといて欲しかった。弾数6ある銃でもジョン・ドゥ以外の選択肢が実質ないレベルだし -- {sUMOIjwrM7E} 2019-06-05 (水) 10:38:25
    • リロードをデフォにすると、そのぶんジョン・ドゥやネブカに新しい効果を付ける必要が生じるけど、バランス的にはどうなるか… -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 15:58:15
    • バレットにしてもJMPのリロードにしても、それだけ揃えて他ジョブに並ぶって感じだからなあ。ジョンの奥義も自分のゲージ30%アップだけで、他JMP奥義が味方に色々ばらまけること考えると物足りない。奥義リロはサポアビでデフォにでもして、JMPのスキルや奥義も調整してもらいたいレベルではある。 -- {zHvGNOG.OhQ} 2019-06-06 (木) 17:30:56
      • ワンマンアーミーに全体支援が合わないのは仕方がないとして、自分にマイナス50%のいつアサでもついたら面白いかもね。ターン回れば強化シスみたいなものだから、活かせるはずだ -- {TyJF1Fos3yY} 2019-06-10 (月) 03:01:56
    • それだとリミ銃人権とかやりそうだし今のでいいかな -- {zSonvT/kb1Q} 2019-06-15 (土) 11:47:33
  • まぁ弾は夏頃に緩和来るやろから今作らんでもええやろ(ハナホジー) -- {4tb4cXxQw52} 2019-06-05 (水) 21:28:52
  • きつい素材は終わったけど倍額で作るのはきつすぎた -- {a5t93pc59KI} 2019-06-06 (木) 01:09:56
  • ヒールバレット作った方、再生の効果量を教えてくれませんか? -- {b4862dKIABU} 2019-06-06 (木) 11:40:47
    • ↑自己解決しました
      Twitterの報告によると発動ターン含めて2T再生、回復量は1000らしいです。
      素材重いしわざわざ作るほどのものじゃないな... -- {b4862dKIABU} 2019-06-06 (木) 13:11:11
      • ポチなし発動確定の実質永続1000回復だからセージより回復力高いし、むしろ優先的に作りたい人もいるぞ -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-06-06 (木) 14:43:07
      • 1000回復の再生だけど実質永続みたいなとこあるし被回復量up持ちのキャラと組ませれば優先的に作った -- {JnMuJsmqtAI} 2019-06-06 (木) 15:29:46
      • ぶっちゃけ他のパラベラム何使うよって感じでもあるしな -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-06 (木) 15:51:04
    • シヴァソロやってみたけど最後の5%トリガー以外ほぼHPMAXでワラタ。オート放置するなら必須だぞ。杉玉セージなら別にいらないが -- {Bw9jhd3azUE} 2019-06-06 (木) 15:52:22
    • パラライズとかがまともに機能してないから、背水じゃない限りはヒールは入れて損ないと思うけどね。ずっと回復し続けるから耐久力が半端ない。ソルジャーをオート用で使いたい人にもオススメ -- {9MBGbi58afw} 2019-06-25 (火) 04:36:00
  • 極めるとジョブ専用武器一択になっちゃうんだろうけど、そこに至るまでの過程でいろんな装弾設定の銃試せるのもまた楽し。6発全部ショットシェルのレールガン(ロボミ武器)とか。とんがってるのも結構あるなぁ… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-06-06 (木) 16:15:04
  • 咥えてるそのナイフは使わねえのかい -- {F52yrI3yQlo} 2019-06-07 (金) 15:26:54
    • あのナイフはレンガ石とか鉄鉱石とかガシガシしてバレット作るための道具なんだろうさ -- {b4862dKIABU} 2019-06-07 (金) 15:29:57
      • 想像捗ってこういう解釈すげえ好きだわ -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-15 (土) 00:00:58
    • ウェルダーとかは逆に奥義のスティルショットは銃ぶっ放してるのに得意武器は短剣だけだしなぁ……黒騎士も攻撃モーションで銃撃ってんだから銃得意を追加してくれ -- {XrhEILhqScs} 2019-06-17 (月) 22:42:18
      • 揚げ足を取るようで申し訳ないが、知らなかったのなら。黒騎士は去年銃得意追加されたぞ -- {75G5rRgrTvU} 2019-06-25 (火) 19:26:49 New
  • 筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ -- {IZWbSJZIVVk} 2019-06-10 (月) 16:34:58
    • 15歳とは思えん。どうみてもグラップラー刃牙 -- {OElXHIu99wI} 2019-06-12 (水) 07:50:14
      • つまりイスタルシアで待つパパンは勇次郎だった? グランスルースのクルー達が地下闘技場の闘士に思えて来たわ -- {XrhEILhqScs} 2019-06-12 (水) 17:53:10
  • メカニックのチップは一回作れば使い回せるし素材も軽いしチップセットの記録とペーストもワンタッチでお手軽、ガンスリソルジャーのJMPとバレットはどうしてこうなった……、ハードル高すぎて実用できない上にハードル越えても他のジョブの方が強いって言う -- {XrhEILhqScs} 2019-06-13 (木) 18:55:15
    • ロマン砲が撃てる、それだけでも十分に価値があるぞ グラブルはロマンを追及するゲームだし -- {4/4vz9xLi3M} 2019-06-14 (金) 22:48:48
    • ハードル高いのはいいけどチップセットみたいにバレット設定の保存呼出機能は最低限つけとけよと...
      銃ごとに装填数が違う、同名バレットでも複数あればそれぞれ個別に扱う必要がある、そういう事情で難しいのは分かるけどそれでも最低限用意しろよと。たかが弾のこめなおしのせいで複数色へのモチベ削られるの萎えるわ。 -- {b4862dKIABU} 2019-06-16 (日) 03:07:41
  • ジョン・ドゥにヒールバレット2発装填って意味みありますかね?無いよなきっと。 -- {i/4uRyjV3dU} 2019-06-15 (土) 06:47:32
    • パラベラム弾が3番目と4番目で再生効果2T、連撃の回り方次第だけど次のターンもしくは同ターンに大抵2発目も打つことになるから多分よくて1T増えるだけとかなのかな?あとアビや素でTA連発して頻繁に奥義リロード、すぐにまた打てるから1発でもわりと維持出来てる気がする -- {zHvGNOG.OhQ} 2019-06-15 (土) 13:50:44
      • ソケットの4と6が反対なら良かったのにね -- {XrhEILhqScs} 2019-06-17 (月) 11:13:44
  • どんな見た目にしてもメイン武器背負ってるだけってのがかなしい。ガンスリでも奥義やDA以上でも持って発砲してるのに -- {Spy0VJVBqFo} 2019-06-15 (土) 06:56:08
    • ガンスリのSDがものすごい凝ってたからソルジャーの手抜きが余計に目立つ -- {HXse/6xyyKE} 2019-06-18 (火) 17:46:42
  • 闘争オメガなしで十分回せるし剣パのまま主人公だけソルジャーでもいけそう -- {DsVV9AQdufI} 2019-06-16 (日) 18:26:59
  • パラライズバレット強すぐる・・・まったくミスがでねぇ。 -- {BPCtwQskysM} 2019-06-17 (月) 22:49:04
    • いや弱いよ..成功率上限が恐らく25%で弱体成功率系のバフデバフ入れてもそれ以上にならないってツイ検証報告されてる。実際自分でも作ってみたけどろくに入らない上に効果1T。カットタイミングもおかしくなるし他のバレット入れた方がマシじゃね? -- {b4862dKIABU} 2019-06-23 (日) 20:15:23
    • 本当にまったくミスが出なかったならどんな編成してたのか教えてほしいわ。まあ試行回数が少なかっただけってオチだろうが -- {Oviol.29Y9k} 2019-06-23 (日) 21:50:35
    • 成功率もそうだけど、麻痺自体が参加者に共有されない自分のみの効果だし、仮に成功率が100%だとしても要らない子。ヒールかアイアンVのがマシ -- {9MBGbi58afw} 2019-06-25 (火) 04:30:32
    • 満場一致のゴミやね。二回目以降まず入らない成功率、というか一発目もまず入らない完全なゴミ -- {DE5733yQ2vw} 2019-06-26 (水) 21:35:21 New!
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Last-modified: 2019-06-26 (水) 22:20:31