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水着バージョン Edit

基本情報 Edit

ジャンヌダルク[水麗の聖乙女]ジャンヌダルク
3040154000_01_full.png3040154000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngヒューマンバランス3301780
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
オルレアン・フラッグ入手
潘めぐみ13507100
奥義名称効果
プレシューズ風属性ダメージ(特大)/
味方全体の風属性攻撃UP(20%)/土属性ダメージカット(20%)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
リヴァーサル・タイド初期Lv556ターン
(+で5ターン)
180秒敵の防御DOWN(25%)/
風属性防御DOWN(15%)
サルベイション初期Lv756ターン
(+で5ターン)
4ターン味方単体のHPを回復(上限2500)/
ブロック効果(発動率70%)/
ストレングス効果
ブレイブ・フラッグLv456ターン3ターン味方全体の攻撃UP(30%)/
奥義ゲージUP(10%)
サポート名称効果
ラ・ピュセルクリティカル確率UP
プリーセント・ウィル自分の残りHPが多いほど連続攻撃確率UP
フレーバーテキスト聖乙女は頼りない衣装に戸惑いながら、その足を水に浸す。
清流は日々の戦いを遠くへ押しやり、仲間達との心躍る時間をもたらした。
けれど聖乙女の胸には、罪悪感が忍び寄る。
未だ啓示を果たさぬ身で、このような時間を得て許されるのか、と……
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
年齢19歳
身長158cm
趣味刺繍、散歩
好き里の人々、バターたっぷりの甘いクッキー
苦手女性らしいこと(化粧や着飾ること、恋愛の話題など)

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.pngブレイブ・フラッグ使用時に
自分のHP回復
5007501000

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ジャンヌダルク(水着ver)

  • 【初心者向け評価】
    1キャラで防御DOWN+属性防御DOWN、単体HP回復+α、全体攻撃UP+αと幅広くこなせる。
    所持アビリティに攻撃DOWNが無いので必要な場合は主人公や他キャラで補助が必要。

    1アビは両方の防御DOWNが当たれば大幅に防御を減らせる。外れる事もあるので弱体耐性DOWNと合わせると効果的。
    主人公のミゼラブルミスト等の両面防御DOWN効果と重ねられるので、攻撃DOWNのフォローも合わせて大きな無駄にはならない。
    2アビはHP回復、一定確率でブロック効果(ダメージ軽減)、HPが多いほど攻撃UPと3種類の効果を単体にかける。
    HP最大であれば目に見えてダメージが上がるので戦闘に余裕がある時はアタッカーに付与、回復量が高めなのでピンチの時は回復目的と使い分けると良い。
    ブロック効果は確率発動&大きく軽減は出来ないので回復目的のオマケ程度に。
    3アビは味方全体に高い攻撃UPに奥義ゲージUP10%が付く。開幕から使っても良いし攻撃UPが3ターンなので奥義が溜まる直前等に使用しても効果的。
  • 【上級者向け評価】
    待望のディープ持ち風属性キャラ、その上属性防デバフを持つため最大40%防デバフを1キャラで行える。
    また1アビ以外は奥義効果を含めバフ効果がメインのアビリティとなっており、効果量も低くなく全体的に高性能のキャラとなっている。
    一方で防御を下限まで落とす際にミゼラブルミストを用いる場合が多く、風属性防御DOWNの部分は無駄になりがち。
    2アビは1分1秒を争うマルチにおいては使う暇がなく、3アビはレイジと枠が被るなど、何でもこなせる反面腐る部分が特にマルチバトルにおいて顕著に表れる。
    どちらかといえばソロ形式のバトルで輝くキャラ。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    ディープキャラであることを生かし、弱体成功率は真っ先に上げたい。
    また奥義効果が優秀な事からDATAアップや渾身維持のために回復性能アップが候補となる。
  • 【リヴァーサル・タイド】
    敵の防御DOWN(片面25%)/風属性防御DOWN(15%)。使用間隔:6(5)。効果時間:180秒。
    風属性防御DOWNは命中率が低めであり、素の状態では外れる事がある。
  • 【サルベイション】
    味方単体のHPを回復(上限2500)/ブロック効果(発動率70%)/ストレングス効果。使用間隔:6(5)。効果時間:4。
    ブロック効果は「確立で被ダメージを減少する状態」のこと。
    ストレングス効果は「残りHPが多いほど攻撃が大きくUP」のこと。
  • 【ブレイブ・フラッグ】
    味方全体の攻撃UP(片面30%)/奥義ゲージUP(10%)。使用間隔:6。効果時間:3。
    攻撃UPは、レイジIII相当の全体攻撃UP。
  • 【サポート】
    • ラ・ピュセル:クリティカル確率UP。
    • プリーセント・ウィル:自分の残りHPが多いほど連続攻撃確率UP。
      連撃率を上げる手段がサポアビ頼りのため、可能な限り高HPを保ちたい。
  • 【奥義】
    プレシューズ:風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃UP(20%)/土属性ダメージカット(20%)。
    効果時間は、奥義を発動させたターンも含め3ターン。2番手に編成しておくと、3,4番手の攻撃に奥義効果が乗る。
    公式のキャラ紹介でも軽く触れられていた通り、闇ジャンヌの奥義が風版になったような奥義効果を持つ。
    属性バフと同時に、渾身維持に役立つ属性カットバフを付与できるため効果的に運用したい。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040154000_01.pngsd_3040154000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「……水着を身につけるのは初めてなんだが、どこかおかしいところはないだろうか。
 団長、確認を頼めないか」
マイページ「なるほど。水着というものは、なかなか考えられた造りなのだな。
 確かに、余計な布は濡れると、重くなって邪魔になる。
 これくらい薄着のほうが、水辺では有用なのだろう。
 ……鎧としては、心許ないが……」
「郷に入りては郷に従え、というが。
 周りが水着を着ているとはいえ、慣れていない身には、少々気恥ずかしいというか……
 あ、いや、堂々としていれば、いいのだろうが」
「海でも川でも、水辺は事故が起こりやすい場所だ。十分注意して遊んでくれ、団長」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「水辺に行くのか? 私もついていこう」
「わかった。私も一緒に行く」
「誘ってもらえて光栄だ」
覚醒時「水着にも、だいぶ慣れてきたぞ」
LBクラスアップ時「祈るだけでは、救うことはできないのだから」
LB強化時「うん、いい調子だ」
「君と一緒なら、頑張れる」
「人々を、仲間たちを守るために」
図鑑台詞「……水着を身につけるのは初めてなんだが、どこかおかしいところはないだろうか。
 団長、確認を頼めないか」
「よろず屋で服を見るのは、この間、クムユたちに連れていってもらった時が初めてだったんだ。
 あんなにたくさんの衣服や水着があるなんて、……うふふ、ついはしゃいでしまった」
「みんなが楽しそうにしているのを見ると、心が安らぐ。
 この時間に私が少しでも寄与できているなら、本望だ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「そこだっ!」
敵撃破「次!」
アビリティ1使用「私は役目を果たしてみせる。いざ!」
アビリティ2使用「さあ、共に苦難を打ち砕こう!」
アビリティ3使用「皆で安らかな時間を過ごすため……ここが正念場だ」
奥義発動可能「行くぞ! 私に続け!」
奥義「万波の艱難、その全てを断ち切らん! プレシューズ!」
奥義 (SKIP時)「プレシューズ!」
大ダメージ「きゃあああーっ!」
瀕死「このくらいで、負けるわけには……」
戦闘不能「くっ……膝をつく、わけには……」
状態異常付与「動きが……」
スリップダメージ「痛っ……!」
回復「感謝する。これでまだ戦える」
参戦「流れを変えよう」
勝利「……ふう。水場で汚れを落とすとしよう」
汎用台詞「私が道を、切り開く」
主人公敵撃破「さすがだな」
主人公奥義発動可能「よし、私も続こう」
主人公瀕死「無理をするな」
主人公戦闘不能「よくもやってくれたな……!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1楽しい水着選び
45川辺にて

エピソードバトル攻略 Edit

川辺にて Edit

エピソード1は、主人公・ジャンヌ(Guest・光属性SSRVer)・クムユ(Guest)・イシュミール(Guest)の特別編成。
エピソード3は、主人公・ジャンヌ(Guest・風属性Ver)・クムユ(Guest・水着Ver)・イシュミール(Guest・水着Ver)の特別編成。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ラウンドウルフ◇◇◇
Lv20 マイコニド◇◇
2ストーリーのみ
31Lv20 ウィンドラビット◇◇◇
Lv20 ウィンドラビット◇◇
Lv20 土竜◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エアプ多いよなw
    リミテッドジャンヌが弱いなんていうバカもいるし -- {WVw72i.jipw} 2019-12-02 (月) 13:24:41
  • 下限に届かないとはいえ1ポチで40%も下げれるのは時短に便利だよなあ -- {lJXGclVCS/M} 2020-02-01 (土) 14:06:20
    • この防御ダウンは相当有能 -- {ElyvTouVgt.} 2020-02-03 (月) 01:01:13
  • エタラブか四天持ったカオルにアンプレアロレとジャンヌで攻防デバフ何とかなるから
    残り二枠がフリーになるのと属性バフにカットあるのは古戦場で凄く便利 -- {871gv.qzLcw} 2020-02-01 (土) 18:12:13
  • 性能自体は悪くないむしろいい方。ただインフレ進みすぎてるせいでキャラ揃ってくるとあんま出番無くなってくるね… -- {H1HQVaMiZAE} 2020-02-15 (土) 17:49:11
    • フロント3人だけだからキャラ使用クールタイム、コスト制限とかないと出番なくなるのはしゃあない。 -- {oQ9R.B1Sk06} 2020-02-15 (土) 18:31:43
    • 季節限定だし1アビ風down25化。2アビ全体化。3アビゲージ30配布の調整に+αくらい貰ってもばちは当たらないと思う。
      配布ラブライブはゲージ30配れたりするしティアマトも最終でフルオートで高い回復撒いてたりで羨ましい。最近の季節たち強いし良調整はよー -- {4s2j1EhFxIw} 2020-02-17 (月) 22:32:25
      • 配布ラブライブはデバフ25以上入れられるのか?
        ティアマトは奥義でバフだったり、奥義ゲージ調整できるのか?
        一つのキャラの秀でたところを全部持ってもいいとか、もう少し頭使って発言したほうがいいよ -- {Rhory3w8cA.} 2020-02-19 (水) 16:24:16
      • でもジャンヌなんて使わないでモニカやティアマト使うでしょ?それが答えだからこそ季節なんだしミュオンだとかのぶっ壊れ級に強化して欲しいって言われるんだよ -- {i6KgtO0xXE2} 2020-02-19 (水) 16:44:17
      • 実装当初はともかく、今は中長期要員としても奥義編成要員としてもフルオート要員としても使う理由がないよね -- {eRuTOygaRHE} 2020-02-19 (水) 17:06:56
      • えー、頭使えって噛みつかれてもなあー。妄想をクソ真面目に考えろ言うてもオイラ、Rhoちゃんみたいに頭脳派くんでも真面目ちゃんでもないんでめんどくさいっすよ… -- {4s2j1EhFxIw} 2020-02-19 (水) 18:27:26
    • 早く槍の使い方思い出してください -- {JQUWvDpBbSo} 2020-02-19 (水) 16:27:31
    • 通常攻刃系のバフは1ポチ5T以上効果あったり、延長できるキャラがいるから物足りなく感じるんよな。しかも連撃そのほかバフも付いてる。ただ、今のジャンヌの方向性で満足いく強化だと干支バフ枠じゃないだけで、汎用性は最終干支レベルになっちゃいそうだし難しいな…。干支・リミと違って季節キャラは特定のことやらせるとやべぇぞって感じでぶっ壊れ性能貰ってる気がするし。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-02-20 (木) 04:25:45
  • ワンパン編成考えてるとやっぱりちょくちょく候補に挙がってくるなぁ 高効果量の1アビにグリームニルサポアビ起動できる奥義 微妙に足りないときに補える3アビと他キャラを活かすのに向いてる -- {svIzJobtnSc} 2020-02-19 (水) 20:36:25
    • 特にダメージが上限届いてないなら入るよね、1ポチで40ダウンはかなり強い -- {we83nE/5S8A} 2020-02-20 (木) 15:12:52
      • 自分は1アビのお陰で1ポチ減らすことができた。つよい。 -- {8PDh8kplmF2} 2020-02-21 (金) 02:01:22
  • 配布アーサーいなくて奥義ゲージ足りないから肉集めフルオートで使ってるわ。いたら使ってない -- {glS3V3Q4kcc} 2020-02-20 (木) 12:23:27
  • 1アビが有難い、肉集めフルオートで役に立ってもらってるわ。メインにはならんのだろうけど充分戦力になるね -- {xCROcoCOoC2} 2020-02-20 (木) 20:55:41
  • 1アビと奥義がなんだかんだ優秀だからフルオートで使ってる。2、3アビ調整入らないかなぁ最近は季節限定もちょくちょく調整してくれてるから期待したいけど… -- {VYGXj5OOZZ.} 2020-02-23 (日) 01:17:23
  • 異常に奥義ダメージ出ないんだけど気のせい? -- [qAmSwRdrk.w] 2020-05-09 (土) 03:27:22
    • 最終十天は奥義上限高いし、アビサポアビLB等で上限上がるキャラ居るけどその辺と比べてるのでは -- [U0h8QWMsd.Q] 2020-05-09 (土) 19:05:42
    • 上限届かない域でも自己バフ持ち多いし差は出やすいねぇ その分この子はバフデバフで火力貢献度高いから入れて損って訳では無いけど -- [svIzJobtnSc] 2020-05-09 (土) 19:14:04
  • ユエルが楽器刀で統一されたし、ジャンヌも剣槍で統一してほしいかな。
    槍のデバフ役とグリームニルの属性バフ用に相性いいと思うんだけどね -- [ZbUsNZFP6Tk] 2020-06-07 (日) 15:37:16
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Last-modified: 2020-06-29 (月) 21:59:23