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水着バージョン Edit

基本情報 Edit

シルヴァ[輝夏の秀穎]シルヴァ
3040291000_01_full.png3040291000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngヒューマン攻撃2401280
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
ヴリスラグナ・サンドカモ入手
久川綾18009600
奥義名称効果
ゼルク・シュート土属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ消去/スロウ効果
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
バケーションイーグル初期Lv552ターン
(+で1ターン)
自分が即座に奥義発動可能/
奥義性能UP(1回)
◆最大HP30%減少
シャイニングディスターブ初期Lv757ターン
(+で6ターン)
180秒/
2ターン
敵の攻撃DOWN/暗闇効果/
命中率DOWN
バリィ・シューティングLv4512ターン永続自分とサブメンバーの一人を入れ替える
◆入れ替えた土属性キャラを援護し
ステータス大幅UP/防御DOWN

使用可能:3ターン後
サポート名称効果
砂浜のスナイパー防御力が低いが奥義性能UP/潜伏効果/高揚効果
オーシャン・ブリットサブメンバー時:チェインバースト「ディアストロフィズム」発生時に敵に土属性ダメージ
フレーバーテキスト努力の天才たる狙撃手も、姉妹や友人達と共にリゾートへ来たならば心を緩めて休暇を楽しむ。
以前は案じていた血の繋がらない伯父が、今や頼れる大人となったのだからなおさらだ。
トラブルさえも、バカンスにおいては楽しみのひとつになるだろう。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目地竜鱗 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000

プロフィール Edit

年齢27歳
身長173cm
趣味お茶の飲み比べ(茶葉の入れ物が可愛いと嬉しい)
好き温かいお茶、仕事明けの長風呂、銃工房の姉妹
苦手からかわれること

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png未実装

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シルヴァ(水着ver)

  • 【初心者向け評価】
    フロントのスタートメンバーとしては敵の攻撃命中率を下げながら1〜3T目に連続して奥義を放ち、4T目にサブメンバーと交代して援護に回る短期奥義アタッカー兼バッファーと言うべき性能。
    サポートアビリティによる潜伏効果や2アビの暗闇の存在から、特殊技を撃たれたり通常攻撃が全体攻撃な敵以外には被弾の心配をする必要はほとんど無い。
    奥義効果にスロウが付くため、オーバードライブ時等にチャージターンが最大化する敵やそもそも最大チャージターンが少ない敵にも安定した活躍を見込める。
    3T分のスロウ付き奥義連発はそのままドラゴニックウェポンや進境スキルが起動し始めるまでの時間稼ぎになり、バトルシステムv2においてのフェイタルチェイン蓄積にも一役買うためそこに価値を見出せるかどうかで評価が大きく分かれやすい。
    ただし本人は1アビで最大HPが大きく下がる上に、仮に1アビを封印したとしてもサポートアビリティも含め基本的な性能が奥義特化の短期戦仕様であるため無理に3T以上フロントで戦い続ける利点は非常に薄い。
    防御力の低さもあって全体攻撃タイプの特殊技が飛んでくるような状況になるとキツいため、黄龍召喚等で追加で奥義を撃てるようなアテが無い限りは3アビが解禁されたら出来るだけすぐ下がる前提で編成を構築した方が良いだろう。
  • 【上級者向け評価】
    サブメンバー時にフルチェイン以上で発動するサポートアビリティはアビリティダメージ扱いのため比較的上限を盛りやすく、光属性版同様に古戦場EX+等でのダメージ嵩増しと使用アビリティ数減少に極めて有効。
    フロントスタートメンバーとして使う場合は3アビの効果が奥義運用に偏っている事やデメリットである防御DOWNが強烈なことを踏まえ、交代先や組ませる他のメンバーを吟味したい。
    交代先としては同じく短期間で奥義を連発可能かつ回避カウンターである程度防御DOWNを補えるオイゲン (SSR)や、同じく奥義型のキャラで自前のサポートアビリティで防御DOWNを相殺可能なヴィーラ (SSR)水着バージョン、自身の3アビで同様に防御DOWNを相殺可能で圧倒的な奥義回転率を誇る最終上限解放後のオクトー (SSR)等が候補。
    自前で大きくアビリティダメージの上限を盛れ、確定発動するブロックで防御DOWN分を大幅にカバー出来るレオナ (SSR)も好相性。
    短期決戦であればターン経過無しで通常攻撃を行えるダーント&フライハイト (SSR)ペンギー (SSR)も援護射撃を起動出来るため相性は良好。後者はある程度能動的にシルヴァの再登場も行える。
    ブローディア (SSR)水着バージョンは一緒にフロント配置しておくことで交代前も交代後も各種バフデバフや全体かばうの噛み合いが良く、援護射撃を振っても大丈夫な相手の幅がかなり広がる。
    十賢者のカイム (SSR)の逆位置効果を発動するとシルヴァ本人も交代先も防御DOWNをちょうど打ち消せる。敵対心の上昇等は無いためこれだけで十分なことも多い。
    同じく十賢者のロベリア (SSR)は逆位置効果でフルチェイン時に発動する物と援護射撃を両方強化出来る。正位置効果こそ使えないが、リミットボーナスでアビリティ上限が高いため援護対象としても優秀。
    フルオート運用にも対応可能であり、1〜3T目に1アビを使用して4T目に3アビを使って下がる流れを自動で行ってくれる。
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【バケーションイーグル】
    自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP(1回) ◆最大HP30%減少
    奥義性能UPの内訳は奥義ダメージ30%UPと奥義ダメージ上限10%UP。
    +に強化後は毎ターン連続して発動可能になり、3ターン連続で奥義を放ったのち3アビでサブと交代するのが基本戦術となる。
    サブから再びフロントに戻る際は最大HP減少が消えて現在HPのみ減った状態で復帰するため、このアビリティも再び3回まで使用可能。
    + 奥義について他属性版との比較
  • 【シャイニングディスターブ】
    敵の攻撃DOWN/暗闇効果/命中率DOWN
    攻撃DOWNは効果量25%の片面枠。命中率DOWNのみ個人枠で持続2T。基礎命中率は全て100%。
    サポートアビリティの潜伏効果も合わせ、全体攻撃を連発されなければ効果中はシルヴァ本人は被弾することはほとんど無くなる。
    通常攻撃が全体攻撃の敵を相手取る場合、奥義3連射後に即座に下がる前提で1アビが最大HPのみを消費することを鑑みて2T目に使用すると安全に固定の動きを完遂出来る。
  • 【バリィ・シューティング】
    自分とサブメンバーの一人を入れ替える。◆入れ替えた土属性キャラを援護しステータス大幅UP/防御DOWN 使用可能:3ターン後
    サブメンバーの一人目と入れ替え。ステータス変化の内容は攻撃20%UP(別枠)、奥義ダメージ50%UP、奥義ダメージ上限20%UP、防御50%DOWN。
    援護対象が攻撃時・奥義発動時に追加で土属性3倍ダメージ(上限42万程度)のアビリティダメージ扱いの援護射撃。バトルシステムv2のガード中などで攻撃行動が行えない場合でも援護射撃だけは飛ぶ。
    他属性バージョン同様、このアビリティによる交代では十賢者の正位置効果は発動しない。
  • 【サポート】
    • 【砂浜のスナイパー】
      防御力が低いが奥義性能UP/潜伏効果/高揚効果
      奥義ダメージ50%UP、奥義ダメージ上限30%UP、毎ターン奥義ゲージ10%UP、防御50%DOWN。
      潜伏効果は光属性版の1アビと同様で単体攻撃やランダム多段攻撃のターゲットに基本的には選ばれなくなる。
    • 【オーシャン・ブリット】
      サブメンバー時:チェインバースト「ディアストロフィズム」発生時に敵に土属性ダメージ
      土属性3倍ダメージ(上限60万程度)の主人公が発生させたアビリティダメージ扱い。
  • 【奥義】
    ゼルク・シュート:土属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ消去/スロウ効果
    1アビ連打により毎ターンスロウとディスペルを放てる。
    潜伏効果や2アビのデバフにより3ターンの間に渡り敵を無力化出来るが、リミットボーナス等で上限の高さから威力もやたら高いためうっかりHPトリガーの特殊行動を踏み抜かないよう注意。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040291000_01.pngsd_3040291000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「日焼け止めを塗ってくれるのか? ありがとう団長。
 ……んっ、くっ、くっはっはっは! こら、いたずらはやめ……あっはっはっはっはっは……」
「ククルやクムユ、団長たちと海へ遊びに来られて嬉しいよ。
 ソーンともこうしてまた、穏やかに過ごすことができて……本当に、嬉しい」
「狙撃手の武器はどうしても大型になる。だから肩こりは職業病のようなものなんだ。
 ……? 団長、どこを見て……別の理由もある気がする?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「」
「」
「」
覚醒時「みんなで楽しい時間を過ごせるよう、力を尽くすよ」
LBクラスアップ時「今、こうしていられるのも…団長のおかげだな」
LB強化時「また……みんなで一緒に遊びに来られたらいいな…」
「心ゆくまで、バカンスを楽しもう」
「日々是鍛錬……とはいえ、休むときはきちんと休まなくては、ククルに叱られてしまうな」
図鑑台詞「」
「」
「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「美しい景色をただ眺める…贅沢なことだ…」
「波の音は不思議と心地良いな…」
「潮風で銃が錆つかないよう よく手入れをしなければ」
「ん…少し、肩こりが…弱ったな…」
「団長の肩をあとで揉んであげるとしよう」
「クムユのように小柄だと波にさらわれないか心配だ」
「休むのが下手とククルに叱られてしまった…」
「ソーンは趣味の良い店を探すのが上手いんだ」
「ダン伯父さんの仕事ぶり 銃工房へ伝えたいな」
「団長、バカンスを満喫できているかい?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1輝ける夏のはじまり
45みんな一緒の夏季休暇ストーリーのみ(4回)

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘不能ではないけどそのバトル中はフロントに出れなくなる扱いで賢者正位置も発動する仕様のチェンジだったら最高だったのになぁ -- [QzI6mFNZjIE] 2020-09-28 (月) 01:40:01
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。 -- [aB3h7l4/6Vg] 2020-09-28 (月) 10:20:00
  • 1アビ奥義上限UPの大幅な上方修正に最大HP減の廃止、2アビの効果変更と効果値の上方修正、3アビを1T目から使用可能にする(代わりに変更対象を指定制にする事でフルオートでの使用不可化)、チェンバ追撃サポアビを水リーシャ式に変更…キャラ単体だけでもこれだけ課題があるのに古戦場での奥義上限増加と奥義硬直廃止や更なる演出短縮といった外的要因を改善してやっと他の水着ミムメモに並ぶという現実。更にイラストの調整まで含めるともう滅茶苦茶で無理 -- [JO572rYHits] 2020-09-28 (月) 20:30:23
    • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。 -- [WX0osiIL6QQ] 2020-09-28 (月) 20:37:40
      • 性能の良くない点や改善して欲しい所を述べていて、討論する場でもあると思いますので問題ないと感じます。 -- [kVfjyKB9SB.] 2020-09-28 (月) 21:09:24
    • 何が1番ネックかって1アビの最大HP-30%だよなぁ。ポンバなくなってもいいからこのデメ消えてくれない限りどんな強化来ても不死身、食いしばりすらないシルヴァをフロントで使用する運用が出てこないのがキツいわ -- [PtdoKLsckXU] 2020-09-28 (月) 22:59:09
      • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。 -- [VGG3yTsEsZo] 2020-09-29 (火) 13:44:55
      • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。
        なんてやり取りで埋まるからシスコピはやめような。特にシスコピは場所によっては違反になったりするから要注意。
        ちなみに本内容は「早急に改善が必要な要素とその理由」を述べているものであり、上記の改善要望を踏まえた上、どの改善が重要かを回答したものである為、ルールに反した内容に該当しないと思われるが如何か。 -- [D.J2TRIoYYs] 2020-09-29 (火) 16:12:20
      • CT1だからこの最大HP減少なんだろうけど、毎ターン使用しなきゃ無意味だし、
        毎ターン使えばあっという間に最大HP無くなるしでどうしようもないよな。 -- [AE9y1UNskxE] 2020-09-29 (火) 19:37:49
      • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。 -- [VGG3yTsEsZo] 2020-09-30 (水) 08:51:19
      • 一応解決する方法としては「最大HPの減少は現在の最大HPから-30%」ってのもある。こうすると使用する度最大HP*0.7されていくことになって、HP2になるまで連射自体は可能になったりする。当然低HPで居座り続けることになるし、スロウも基本成功100%だからそこまで乱打すると通らなくなる、サポアビの利点皆無、奥義硬直多過ぎて結局速度勝負には使えない等々難点も多いものの、ここまでくればフロントで使用する利点も生まれそうなんだよね。なおグラブルの最大HP減少の仕様… -- [PtdoKLsckXU] 2020-09-30 (水) 11:46:20
    • お、荒らしの仕方変えてきたか -- [jE4INy6IPPk] 2020-09-30 (水) 09:39:18
  • もうメイクアップに合わせてハロウィンでシルヴァ&ククル&クムユ実装しよう
    奥義キャラは流行ってないしこれに期待しましょう -- [61ay4MKuDOo] 2020-09-29 (火) 13:06:17
    • 個人的には光シルヴァの最終が最後の砦かなって思ってる
      調整したら使えそうな要素はあるんだがなぁ、如何せんここの運営のシルヴァの扱いのせいで頭痛が痛い -- [D.J2TRIoYYs] 2020-09-29 (火) 16:15:07
      • 残念ながら最終でSSRキャラの別Verは一度も最終してないんですよね… -- [qWUguUbnoo.] 2020-09-29 (火) 17:42:15
      • そうなんだよねぇ…流石に別Verするなら来てない奴からやれって言うのとその1つ目にシルヴァ選ぶとも思えないってのを言われると押し黙るしかない。まあ季節限も水着来るまでの時間と来たばかりってのを考えると次はいつよという -- [D.J2TRIoYYs] 2020-09-29 (火) 18:07:06
      • 最終おかわりはアーミラソリッズがいるからあり得ない事はないんじゃないか?アーミラはSSR→SRだし -- [QWP1QCWzjNE] 2020-09-30 (水) 00:32:22
      • SSR3キャラ目でイベントも貰ってるから特別扱い悪くないぞ。
        本当に悪いのは話題にすら上がらない。 -- [A9xZTCkWBXI] 2020-11-15 (日) 14:57:05
    • 夏に来たばっかのシルヴァは無しでククル&クムユで来そうな気はする。
      光で実装してソーンやシルヴァと並べられるとかやりそう。 -- [AE9y1UNskxE] 2020-09-30 (水) 20:00:47
  • キャラ評価、修正案、問題点についての投稿は、この板でお願いします。 -- [nUxK0.r0BJM] 2020-09-29 (火) 15:46:52
  • マキラもいれてフルオしてると3アビで出てきたキャラだけ鼓足りず状態異常くらうのしんどいな。開幕で交代が無理ならポケモンのバトンタッチみたいにバフ引き継いで欲しいところ -- [9zOcpRyqZE2] 2020-10-11 (日) 06:44:23
  • 今更だがジンヘリヤシュラこの粗大ゴミと明らかに同じ考えのもと嫌がらせ目的でキャラ作ってるよな。どれもこれもコンセプトは嫌がらせの結果僅かに存在するメリットが全て消し飛んでるっていう仕様だし -- [IMKf560ne0k] 2020-10-21 (水) 01:10:55
    • 運営ちゃんはテクニカルなキャラ調整が下手だからな。 -- [Jq1bRxLzUmQ] 2020-10-21 (水) 14:33:31
      • もはや語ることもないジンヘリヤシュラ、直近の最終でボロクソ言われてるイシュミールやらも見てればわかるけどホントテクニカル系の調整クソ下手くそなんだよな…
        デメリットを与えてるのにそれ以上のメリットを肖れない、メリットが強すぎるのにデメリットは特にないような連中と比較してると殊更。 -- [SBPDcaqfaVE] 2020-10-21 (水) 19:29:39
      • その辺も大概だが一番の極めつけは不死身関連でしょ。今年何回修正したんだよ
        おかげでキャラ違いだがドクターのマッドHP1常時渾身ボーガってお遊び出来なくなったしいい迷惑。ボーガもぶっちゃけデメの方がキツいし -- [Jq1bRxLzUmQ] 2020-10-22 (木) 14:05:26
    • そういうテクニカルキャラを実装する前にトライアルキャラを利用するって事は考えないのかねぇ…昔はやってたと思ったんだが -- [MDCiWeefKDc] 2020-11-05 (木) 00:23:17
      • 亀レスだが、ここの運営はトライアルはトライアルの時点で実装決まってる事が殆どだし、そこでクソってバレたら引かれないからクソ調整ほど出てこないと思うよ -- [.1gho/lLYwc] 2020-11-09 (月) 22:25:29
  • こいつ筆頭に2020年のゴミキャラの調整は来年か。時代遅れで調整ならともかく最初からゴミにして実装して後から調整とか時間の無駄でしか無いと思うが -- [IMKf560ne0k] 2020-11-01 (日) 12:14:05
  • せめて正位置が発動してくれたらなぁ
    もうサブに余る枠ないぞ -- [gNaVyom.F9Q] 2020-11-05 (木) 17:30:13
    • 他の交代もそうだが逆になんで発動しないんだろうな、「サブと入れ替わる」なんてスキルそうそうあるわけじゃないし、そのスキル持ってる奴は基本性能に難ありとか多いのに -- [rbeiCStkDjg] 2020-11-06 (金) 13:57:42
      • 1ターン目から即交代でお手軽に正位置発動されたら悔しいからだろ、恒常Rのクロエとかなら賢者取るくらいやってる人ならだいたい持ってるだろうし、即交代なら基本性能関係ないし。 -- [AiYvSivSrr6] 2020-11-09 (月) 22:41:52
      • そこで出るのが木主の言う枠なんだよな、今やサブにいる時に効果を持ってるキャラも多い環境で、交代だけなんて奴は正位置発動の為でもそこまでお呼びじゃないんだよね、そういう意味を兼ねて難あり。賢者実装直後ぐらいなら通るけどここまで来たらもうその理由じゃキツい -- [3lzWkb9fxx2] 2020-11-10 (火) 13:28:22
  • バフ引き継げないのがなんとも言えない残念さ -- [DKdhvHE1s1Y] 2020-11-10 (火) 12:04:29
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Last-modified: 2020-09-27 (日) 16:18:56