関連ページ  : シャトラ (SSR) | シャトラスキン


初登場バージョン Edit



基本情報 Edit

シャトラ[北北東の守護神]シャトラ
3040313000_01_full.png3040313000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngドラフ攻撃2551147
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十二神将槍/格闘日高里菜202111043
奥義名称効果
金牙神然風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を3ターン短縮
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
舐犢之愛(しとくのあい)初期Lv5514ターン
(+で12ターン)
自分と主人公の奥義ゲージ100%UP/
HPを回復
◆2回発動で弱体効果を全て回復/
3回発動で奥義再発動(1回)効果追加 
 金石糸竹 (きんせきしちく)初期Lv758ターン
(+で7ターン)
4ターンターゲットに関わらず12回風属性ダメージ/
敵全体に竹篦効果
◆使用回数に応じてダメージ回数UP(最大24回)/
竹篦効果の性能UP(最大5回)
 莫逆之友 (ばくぎゃくのとも)Lv450ターン奥義ゲージを60%消費してシフトアップ状態に移行
◆毎ターン奥義ゲージを60%消費/
奥義ゲージの不足もしくは再使用で解除
サポート名称効果
丑神宮の主自分と主人公の回復性能UP/奥義ゲージ上昇量UP
みるくちゃんの疾風りシフトアップ状態中、必ずトリプルアタック/
与ダメージ上昇(最大50,000)/風属性追撃効果(50%)/防御DOWN
フレーバーテキスト北北東を護りし十二神将が一人。丑神の少女は、恋に恋して、のんびり空を仰ぎ見る。
夢だけど、夢じゃない。運命が動き出した時、聖なる牛が高らかに鳴いた。
加入方法レジェンドガチャ(期間限定)
天干地支像・丑之飾」入手

プロフィール Edit

年齢15歳
身長137cm
趣味お牛さまのお世話、牛乳配達
好き王子さま、家族、牛乳、昼寝、少女向け絵物語
苦手運動、家事全般(修行中)

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シャトラ

  • 【初心者向け評価】
    使用するごとに段々強化されていく1アビと2アビの再使用間隔を奥義で縮め、サイクルを回すデバッファー兼サポーター。
    3回目以降は使用するだけで主人公と自身だけでフルチェインが確定する1アビや、最大24回攻撃と与ダメージ4万上昇のデバフになる2アビと粒揃い。
    手動操作であれば少々奥義ゲージ管理が複雑になるが、3アビの自己強化も挟んでアタッカーもこなせる等かなり器用。
    風PT的にどのような編成でも組み込める非常に汎用性が高い性能である。
  • 【上級者向け評価】
    現状では1アビと2アビの回転率が落ちてしまう3アビは使用しない方が安定する場合が多い、フルオートで使用しないためフルオート編成でも問題はない。
    1アビと2アビが高水準で相性の良い性能をしており、短期でも長期でもエンジンをかけることが出来るため汎用性が高い。
    クリュサオルを使用することが多い風にとっては1アビからのデュアルアーツで1T目から2連奥義を仕掛けられるのは非常に強力。
    英雄武器の無銘金重が必要になるが、剣豪であればアサルトタイム外であっても1T目からシャトラの1アビのみでオーバーチェインを狙う事すら可能。
    シエテ (SSR)と一緒に編成すれば2T目にはさらに全体ウェポンバーストで追撃のフルチェインも起こせ、被ダメージ上昇デバフが彼の2アビとも噛み合う。
    奥義を使用するごとに2アビの遅延も短縮されるため3T目には再び2アビを叩き込むことが可能で、短期戦想定であれば剣豪やクリュサオルを始めとした奥義主体の主人公ジョブやシエテとの相性が非常に良い。
    長期目的でもアニラ (SSR)水着バージョングリームニル (SSR)バレンタインバージョンとは奥義足やアビリティダメージを相互に高められるため相性は良く、PTの主軸として活躍出来るだろう
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【舐犢之愛】
    自分と主人公の奥義ゲージ100%UP/HPを回復(12021) ◆2回発動で弱体効果を全て回復/3回発動で奥義再発動(1回)効果追加
    HP回復部分は通常の回復アビリティと異なり、最大HPやサポアビの回復力UPなどでも変化せず必ず12021回復する。
    やや使用間隔が長いが、実際には直後の奥義で3T(3度目以降の使用は6T)縮まるため回転はやたら良い。
    あくまでも「奥義発動可能にする」ではなく「奥義ゲージ100%UP」なので奥義ゲージ上昇量UPの効果が乗る。
    魔獄エンブレムの無銘金重と十天光輝の楯適用の十天衆が1人居れば、属性を問わずシャトラ出張でこのアビリティ使用のみの1T目オーバーチェインを確定させられる。
  • 【金石糸竹】
    ターゲットに関わらず12回風属性ダメージ(1回ごとの上限8万程度)/敵全体に竹篦効果 ◆使用回数に応じてダメージ回数UP/竹篦効果の性能UP(最大5回)
    1度目の使用は12回攻撃だが、2度目以降3回ずつ攻撃が追加されて5度目以降で最大の24回攻撃になる。
    竹篦効果は基本命中率120%。効果時間と使用間隔に3Tの空きがあるが、奥義の再使用間隔短縮も3Tなため奥義が回り始めると外さない限りは常時付与されている状態になる。
    • 竹篦(しっぺい)効果
      受けるダメージが上昇する効果(最大HPの1%/金石糸竹の使用回数×8000/上限4万)。
      ロビンフッドの「エメラルドフォグ」で付与される致命の緑霧効果等、被ダメージ上昇デバフとは同枠かつ一番効果量が高い物のみ適用され共存不可。
  • 【莫逆之友】
    奥義ゲージを60%消費してシフトアップ状態に移行 ◆毎ターン奥義ゲージを60%消費/奥義ゲージの不足もしくは再使用で解除
    サポアビに記載のシフトアップ状態になり強化される。フルオートでは使用しない。
    奥義ゲージの消費タイミングは発動時とターン終了時で、ゲージが足らない場合は消費を行わずに解除される。
    トリプルアタック確定とサポアビの奥義ゲージ上昇量UPを鑑みても毎ターン奥義ゲージが18%ずつ減る消費の荒さで、奥義ゲージ100%から起動しても3Tしか保たないが使用間隔ゼロなためいつでも切れる。
  • 【サポート】
    • 【丑神宮の主】
      自分と主人公の回復性能UP(20%)/奥義ゲージ上昇量UP(10%)
    • 【みるくちゃんの疾風り】
      シフトアップ状態中、必ずトリプルアタック/与ダメージ上昇(敵最大HPの1%/最大50,000)/風属性追撃効果(50%)/防御DOWN(30%)
      実質3アビの説明。風属性追撃効果は被りが無い独自枠だが、与ダメージ上昇は一般的なサポアビ枠。
  • 【奥義】
    金牙神然:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を3ターン短縮

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040313000_01.pngsd_3040313000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「北北東の守護神、シャトラだよ……♪ やっと……会えたねぇ……♪」
マイページ「ねぇ、王子さま……結婚式はいつにする……?」
「ゆっくり、の〜んびり……お昼寝、しよ……?」
「王子さま〜♪ うししし♪ 呼んでみただけだよ……♪
 このやりとり、ずっと……やってみたかったの……♪」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日……おめでとう……♪
「ハッピーバースデイ
……♪
「自分の誕生日より
、……もっと、も〜っと嬉しいの……♪
編成時「絶対……結婚しよ……♪」
「どこまでも……ついてくね……♪」
「お手伝い……がんばる……!」
覚醒時「わたしが……ヒロインなの……♪」
LBクラスアップ時「たくさん……がんばったから……♪」
LB強化時「おっきく……なれたぁ……?」
「うししし♪ 成長したね〜♪」
「猫の手……わかったよ♪」
図鑑台詞「北北東の守護神、シャトラだよ……♪ やっと……会えたねぇ……♪」
「パパが言ってた……ママの集めた絵物語は偏ってるって……
 でも、わたしはママのご本がとっても好き……♪」
「丑神宮では昔、魔獣……? を飼ってたんだって……
 みるくちゃんはそれを追うために、すごい力を貰ってるの……」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「王子さま……お誕生日……おめでとう……♪」
「王子さまの特別な日をお祝いできて
……と〜っても、嬉しい……♪」
「あのね
……時々思っちゃうの……王子さまに出会えなかったら、どうなってたんだろうって……」
「でもね
……考える必要なんて……ないよね……?」
「わたしと王子さまは
……ちゃ〜んと出会えて……ずっと一緒にいるんだもん……♪」
「これから、毎年
……ふたりがしわしわになっても……この日をお祝いするからね……?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「えいっ♪」
「こっち♪」
「当たって♪」
敵撃破「うししし♪」
アビリティ1使用「王子さまのおそばにいるの……♪」
アビリティ2使用「もぉ〜レツにど〜ん♪」
アビリティ3使用「運命を掴むの……♪」
奥義発動可能「本気……出しちゃうよ……♪」
奥義「ヒロインは……わたしだよ……♪ 金牙神然!」
奥義 (SKIP時)「金牙神然!」
大ダメージ「そんなぁ〜っ!」
瀕死「やっちゃったぁ〜……」
戦闘不能「わたし……負けヒロインなのぉ〜っ!」
状態異常付与(汎用)「はわわぁ〜……!」
状態異常付与(スリップダメージ)「苦しぃ〜……!」
回復「ありがとぉ〜♪」
参戦「どうぞ……お手柔らかに……」
勝利「うししし……♪ ちゃ〜んと、できたの〜♪」
汎用台詞「の〜んびり、行こ……♪」
主人公敵撃破「とっても、素敵ぃ〜……♪」
主人公奥義発動可能「かっこいぃ〜……!」
主人公瀕死「このピンチ……共同作業で乗り越えよ……!」
主人公戦闘不能「王子さま〜!」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ ビカラ編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「(主人公)さま……また星を見に行こ……?」
「(主人公)さま……絶対結婚しようね……?」
「ルリアちゃんとは、飲み友達だよ……牛乳の♪」
「モーちゃんはね、すごく身軽なんだよ……?」
「パパとママに……お手紙を書いたの……♪」
「ビィさんは……ワンって鳴かないね……?」
「みるくちゃんのおかげで、移動がらくちんなの……」
「お牛さまは……家族だよ……?」
「花嫁修業……もぉ〜っとがんばるの……」
「おっきくなりたいの……? なら牛乳に相談だね……?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1北北東の守護神
45シャトラ、がんばるストーリーのみ(3回)

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
牧歌的な交流ビカラ (SSR)
クリア回数クリア報酬
1ATK+630

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ツバサのケッタギアは人力だけどこの子のは自動?なんかわからなくなってきた。 -- [r3ux4/Kl2kQ] 2021-05-28 (金) 20:59:42
    • ペダルはモーちゃんが漕いでるけど、みるくちゃん(ケッタギア本体)は他のケッタギアと違って自我があるから無人でも動けるのよ -- [1DrQy3mUfkQ] 2021-05-28 (金) 22:57:14
      • 自我を持つケッタギアを持ってるとかさすが十二神将といったところでしょうか。わかりやすく解説ありがとうございました。 -- [r3ux4/Kl2kQ] 2021-05-29 (土) 07:33:30
  • 今回の水着スキンは漫画とかの恋に落ちる瞬間のワンシーンみたいね -- [GrCZEsmi9Os] 2021-06-27 (日) 20:49:54
    • 水着じゃなくて浴衣な -- [1DrQy3mUfkQ] 2021-06-27 (日) 22:07:42
  • 浴衣スキン普通にカワイイな。なんであんなトンチキなかぶりものとスケスケ牛柄の衣装で出てきたんだろうか…まあ現実は角だけじゃ牛要素薄いからなんだろうけど… -- [YJYB7Ck/kwE] 2021-06-27 (日) 22:11:24
    • いうて他の十二神将もモチーフの動物要素そんなに濃くないと思うけどな。 -- [GM9OdXl.Ovg] 2021-06-27 (日) 22:29:12
  • 浴衣可愛すぎてびびった。早く欲しい…… -- [KnUFU7kmvII] 2021-06-28 (月) 02:37:14
  • 個人的にはドラフに浴衣みたいな厚着する衣装って価値下げてない?って思うんだが。エルーンでいえば背中と耳隠してるようなもんでしょ。まあSD見て評価変わるかもしれないけど今のところはちょっと微妙 -- [1KdG3u2qL8w] 2021-07-10 (土) 05:00:07
    • 浴衣は別に厚着ですらないが -- [.mMl7kDOo3A] 2021-07-10 (土) 06:45:02
    • ダエッタさん見てから言え。 -- [ERCgAAGzZWU] 2021-07-10 (土) 07:35:59
    • どうせヤル時は、脱ぐか脱がされるんたまし、別にどうって事は無いんじゃ -- [UzKS9XdgFIc] 2021-07-30 (金) 17:34:09
  • 自動操縦とは言えケッタギアに跨がれるって事はバランス感覚はあるんだよね。運動神経が壊滅的に悪いって設定は無理があるわ。 -- [/Rhf.4udF1Q] 2021-07-10 (土) 12:10:31
    • 運動神経って平衡感覚だけを指す言葉じゃないんで -- [5YhuSlGgxrs] 2021-07-10 (土) 12:25:57
      • 流石にもうちょっと木を言いたいことを読み取った方がいいと思う -- [dEJ915OxVY.] 2021-07-10 (土) 16:13:08
      • どういうこと?何が言いたいの? -- [0u4AQeup1uk] 2021-07-10 (土) 18:35:49
      • まぁ、自転車やバイク乗れても運動神経凄まじく酷いって人は現実にもいるからねぇ・・ -- [I6Mhl.U0Leg] 2021-07-13 (火) 10:54:32
      • 1葉的には木が言いたいのは的外れでもなんでも気持ち良くマウントとりたいだけだから否定的なコメント返すなってことかもだけど
        俺も運動神経壊滅的だと自転車にも跨がれないなんてのは流石に意味不明 -- [uoKEh6zDmWk] 2021-07-13 (火) 12:03:44
      • 運動神経がよくても何かが壊滅的にできなことがある人だっているし、逆に運動神経が壊滅的だけどバランス感覚や他の何か一つは優れてる人だっているし、別におかしくなくね? -- [7Tn7SCvwvFA] 2021-07-18 (日) 20:16:44
    • 二足歩行は両足の2点でバランスとらないとだけど、バイクにまたがる場合は、両足両手尻の5点だから逆にバランスとりやすいんじゃないの -- [1KdG3u2qL8w] 2021-07-18 (日) 18:32:36
      • その理屈はおかしい -- [GM9OdXl.Ovg] 2021-07-18 (日) 19:38:12
      • その理屈だと普通に直立するより三点倒立のが安定することになるな。 -- [QBqehtUCiew] 2021-07-18 (日) 19:46:05
      • 三点で支えるなら、ぶっとい尻尾を持ったカンガルーのド安定よ -- [TyJF1Fos3yY] 2021-07-18 (日) 22:09:39
      • 人間が直立できるのは胴体(背骨)がバランスとってくれてるからなので2点で支えるのは普通に不安定だよ -- [sc3wtGzA5XE] 2021-07-19 (月) 01:44:36
      • そうじゃなくて、バイクにまたがる場合は前輪と後輪の2点でバランス取らなきゃだろ。
        自動操縦が自動でバランスまで取ってくれるかは知らんが。 -- [SCAiQ5.aXRM] 2021-07-19 (月) 06:27:09
      • 胸がでけえから体を直接動かすのは難しいけど反射神経とか平衡感覚とかそっち系の能力は高い、少なくとも常人並みはあるってことで -- [78tnht8gb8o] 2021-07-28 (水) 20:31:54
      • AWのハルユキかな? -- [yjphu0UJah.] 2021-07-30 (金) 17:47:53
  • どやんす〜 -- [tKPNDmrREYs] 2021-07-29 (木) 20:21:18
  • ゾンビスキンはやくしてやくめでしょ -- [I8AVdsBYou6] 2021-08-02 (月) 15:24:27
  • 今までの干支キャラも最終来るまで微妙な子がいたけどこの子もそちら側やね、まあ最終来たら化けるはずだしそれまでは牛だし寝てるんだろう -- [mAj/e4Cpd9c] 2021-08-31 (火) 10:43:27
    • エア? -- [oc0ekXUJgIA] 2021-08-31 (火) 10:51:00
  • リミナルメアと相性いい? -- [vAMbPTLGBC.] 2021-09-17 (金) 23:54:51
    • それぞれ強いけど特別シナジーがあるとかは無いなぁ。シエテ入れてたら奥義短縮でお互い回転しやすいって程度だし、逆に言えば奥義加速したいシャトラと奥義頻度低いナルメアとじゃ噛み合わせが悪いかもしれない。シャトラはビーク入れてシエテやバレグリとアビダメ編成、ナルメアはビーク抜いた通常軸編成で使い分ける方が良いかもね。 -- [J0dsly0lc1w] 2021-09-18 (土) 10:06:30
      • ありがとう。 やっぱりバレグリム優先したいけど今年取らないと一年取れないのがなあ…引き弱にはつらいすわ -- [vAMbPTLGBC.] 2021-09-18 (土) 11:52:00
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Last-modified: 2021-09-01 (水) 07:08:39