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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シエテ[十天衆]シエテ
3040036000_01full.png3040036000_02full.png3040036000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR攻撃2371477 / 1777
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマン十天衆ページ参照諏訪部順一177710777 / 12777
奥義名称効果
ディエス・ミル・エスパーダ風属性ダメージ(特大) / 味方全体の攻撃UP
シエン・ミル・エスパーダ
(最終解放時に習得)
風属性ダメージ(特大) / 味方全体の攻撃UP / 自分の被ダメージ無効(1回)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
エンブレーマ7ターン
(+で6ターン)
(++で5ターン)
初期Lv55
Lv90
自分が即時奥義発動/剣光Lvが1上昇
(+で使用間隔短縮)
(++で使用間隔短縮/奥義性能UP(1回)/剣光Lvが2上昇)
インフィニート・クレアーレ6ターン
(++で5ターン)
初期Lv75
Lv95
ターゲットに関わらず10回単体ダメージ
(+で性能強化)
(++で自分の奥義ゲージUP(30%))
クオーレ・ディ・レオーネ14ターンLv80味方全体が即時奥義発動
◆剣光Lvを3消費
七星の煌めき再使用不可1ターンLv100味方全体の奥義性能UP(100%)/即時奥義発動
※使用可能:10ターン後
サポート名称効果
天星剣王
(Lv90で+)
風属性キャラの奥義ダメージUP/剣光Lvに応じて自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP
◆剣光Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大3)
(+で風属性キャラの奥義性能UP/剣光Lvに応じて自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP
◆剣光Lvは毎ターン2上昇し、被ダメージで2減少(最大5))
カンピオーネ
(Lv95で習得)
土属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する至高の剣聖は、絶類の十の力を束ね、遥かなる蒼天の総てを掌る。
剣をこよなく愛し、飄々とした姿からは想像できぬほど、背負う誇りと信念は強い。
天を脅かす強大な力は、世を正す為だけに振われる。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウインド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウインド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目アルファ・アニマ 1個
嵐竜の琥珀眼 1個
覇者の証 3個
20000
5回目緑星の輝き 30個
風のプシュケー 10個
白き魂 2個
風凪の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢27歳
身長179cm
趣味剣拓集め
好き冗談を言うこと、人を翻弄して楽しむこと
苦手筋が通らないこと、不正を働く者

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z61.png敵対心DOWN
z59.png回避1%2%3%
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シエテ

総評主人公のジョブの一つ「ベルセルク」に似た性能を持つ奥義アタッカー
1アビのウェポンバースト、3アビの全体ウェポンバーストに奥義効果の味方全体の攻撃UP等、アタッカー兼バッファーとして優秀なキャラ。
特にサポートアビリティ「天星剣王」はシエテがフロントに居るだけで味方全体の奥義ダメージが上昇する凄まじいスキルで
その強力な効果から「立っているだけで強い男」と言われる事もある程。
更に毎ターン上昇する剣光Lvの効果で、自身の攻撃力と連撃率が大きく上昇する。
Lv3からTA確定となる為、維持が出来れば1アビと合わせて奥義とTAをひたすら撃ち続ける強力なアタッカーと化す。

反面、剣光さえ維持出来れば高いポテンシャルを持つが、最終前は剣光Lv3の維持が難しく、味方の支援が必要になる。
特に3アビの全体ウェポンバーストを発動するにはLv3、すなわち2ターンの連続被弾無しが条件となり、支援無しでこれを満たすのはやや難しい。

最終上限解放後は奥義に無敵が付与されるようになり、シエテの被弾をかなり防ぎやすくなる。
また1アビのウェポンバーストに奥義性能UPが付き、更に剣光Lvが2上昇し、CTが5となり奥義を回しやすくなる。
サポアビの「天星剣王」は、剣光Lvが毎ターン2上昇するようになる為、実質被ダメで剣光が減らないようになる。
その為、剣光Lvが減るのは3アビで剣光を消費した時だけとなる。
更に味方全体の奥義ダメージ上限が10%上昇するようになるので、味方の奥義ダメージの底上げにもなる。
Lv100で習得する4アビは、最終上限解放十天衆でもトップクラスの瞬間火力を誇り、3アビを続けて使用することで一気に押し込みやすい。

打たれ弱さもなく、短期戦から長期戦、アタッカーからバッファーまでオールラウンドにこなせるキャラと言える。
自己完結しているキャラクターだが、シエテと組ませることで長所を伸ばせたり、運用が楽になるキャラは数多い。
またアサルトタイムやメカニック、黄龍編成でも凄まじい活躍を見せる為、活躍の場は非常に多い。
最終上限解放前の不安定な性能から一転、支援に頼る事なく、仲間を引っ張る姿は十天衆頭目の名にふさわしい。
エンブレーマ自分が即時奥義発動/自分の剣光Lvを1(2)上昇/奥義性能UP(1回(奥義ダメージ80%UP/上限20%UP))|使用間隔:7(6)(5)
ウェポンバーストと同時に自身の剣光Lvを上げる効果を持つので初速の遅さを補う事が出来る。
これだけでも強力だが最終後は更に奥義性能UPが付くので更に強力なアビリティとなる。
最終後は開幕に使えば1ターン目からシエテに無敵を付与出来るので、その後の行動が非常に楽になる。
インフィニート・クレアーレターゲットに関わらず10回(0.6〜0.7倍(1.0倍~1.2倍))単体ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%)|使用間隔:6(5)|減衰目安:6万*10
複数相手だとダメージが分散してしまうがそれでも十分な威力であり、雑魚処理にも便利。
最大減衰が1%ではなく5%のようなので、火力次第で100万ダメージ以上出ることもあるが、基本的には60〜70万ほど。
最終上限解放後はダメージ倍率が上昇しつつ再使用間隔が短縮され、自分の奥義ゲージを30%上昇させる追加効果がつく。
クオーレ・ディ・レオーネ味方全体が即時奥義発動 ◆剣光Lvを3消費|使用間隔:14
即時奥義発動とは、奥義ゲージを100%にする効果。奥義ゲージ上限が200%のキャラクターでも100%までしか上がらず、元々100%以上溜まっているとNo Effectになる。
発動条件が剣光Lv3であるため、事実上2ターンの被ダメージ無しが条件となる。最終後は特に気にせず発動出来る。
使用間隔が非常に長く、極端にHPの高いボス相手でもなければ一戦闘中に複数回発動できることは稀。
条件をクリアした暁には、全員の奥義ダメージ50%UPというサポートアビリティも相まって絶大な火力を発揮してくれる。
修得するのがLv80と育てきった後になることに注意。
七星の煌めき味方全体の奥義ダメージUP(+150%)/奥義ダメージ上限UP(+90%)/味方全体が即時奥義発動 ◆再使用不可 使用可能:10ターン後
3アビの強化版。剣光を消費せず、かつ味方全体の奥義性能が大幅に上昇する。
サポアビによる奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UPも適用されるため、合算で奥義ダメージ+200%/奥義ダメージ上限+100%の効果を得られる。
剣光を消費しないため、次ターンに3アビで畳み掛けられるのもうれしい。
奥義風属性ダメージ(特大)/攻撃UP(味方全体に奥義枠で30%UP)/自分の被ダメージを無効(1回)(3ターン)
フルチェインの途中でもシエテより後ろのキャラクターはバフがかかった状態で奥義を撃てるため、特別な理由がない限り2番手が定位置。
最終上限解放後は自身の被ダメージを1回無効化する効果が追加される。多段攻撃は防げない。
サポートアビリティ天星剣王:風属性キャラの奥義ダメージUP(+50%)/(奥義ダメージ上限UP(10%)/剣光Lvに応じて自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP ◆剣光Lvは毎ターン1(2)上昇し、被ダメージで2減少(最大3(5))/消去不可
■剣光の効果
・Lv1〜5:攻撃UP(別枠乗算)(10%ずつ上昇/最大50%)/連続攻撃確率UP(剣光3以上でTA率100%)
被ダメージを受けた際の剣光Lvはターン終了時に2減って1増える。
最終後は2減って2増えるので剣光Lvは下がらない。

カンピオーネ:土属性の敵に対して与ダメージ20%UP (Lv95で習得)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040036000_01.pngsd_3040036000_02.pngsd_3040036000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「十天衆が頭目、天星剣王のシエテだよ。よろしくねー!」
マイページ「いつかまた、君と戦うのが楽しみだなぁ。
 ……ふふっ、ま、次は負けてあげないけどね?」
「なになに、俺の剣拓コレクションが見たいって?
 ハイじゃあ、1から3000番までで好きな番号言ってみよう!」
「団長、その力に呑まれるなよ……なーんてね!」
「やっぱり剣が一番カッコいいよね〜! ねぇねぇ、君もそう思うでしょ?」
「このマント良いでしょ? 俺が皆の分も揃えたんだ」
「あ、そうだ…たまには十天衆のまとめ役やってみない?
 君なら皆、言うこと聞くと思うんだけど……って、あははっ、冗談冗談!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「誕生日おめでとう!君の誕生日を一緒に祝えて嬉しいよ!」
「誕生日おめでとう!えっ、誕生日プレゼント……?
 ははは、やだなぁ……忘れてないよ!…よーし!それじゃあ、今から一緒に買いに行こうかー!」
編成時「出発するよ〜」
「了解」
「行こうか」
覚醒時「本気出しちゃおっかなー?」
LBクラスアップ時「楽にいこうぜ」
LB強化時「素晴らしいね」
「いいね」
「ふふふ」
図鑑台詞「十天衆が頭目、天星剣王のシエテだよ。よろしくねー!」
「まずはお手並み拝見といきますか」
「俺の剣拓コレクション、見たい?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう! 君の誕生日を一緒に祝えて嬉しいよ。」
「えっ、誕生日プレゼント……? ははは、やだなぁ……忘れてないよ!」
「よーし! それじゃあ、今から一緒に買いに行こうかー!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー(団長)ちゃん!」
「ふふふ、今日は(団長)ちゃんが前から欲しがってたプレゼントを用意してるよ! はい、どうぞどうぞー」
「え……なんで分かったのって? だって俺は相手の心を読めるからねー てか(団長)ちゃん知らなかったの?」
「どうやってって……他のみんなには秘密なんだけど、今日は特別に教えてしんぜよう。」
「……実はこの二本の触覚でだね、俺はテレパシーと未来予知の力を使ってたんだよ……」
「……じゃあこれから自分が、することを当ててみてって?」
「……おっと、マズイよ(団長)ちゃん!」
「これ以上能力を使うと組織の人間に感知されるから、それじゃまたねー」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー! またひとつ大人になったんだねー」
「そんな(団長)ちゃんのために今日はケーキを焼いてきたよー」
「あれ? 言ってなかったっけ? 俺って昔シェフやってたんだよープロ中のプロ、一流だったんだから。」
「でもねー、料理だけの人生も飽きちゃって。それで趣味だった剣の方を本業にしたんだ。」
「って何その笑い。信じてないでしょー!(さすがに3回目ともなると冗談に慣れてくるか……)」
「コホン……まぁ、とにかく、美味しく焼けたのは本当だからさー」
「はい、蝋燭に火をつけたよーじゃあ、一気に吹き消しちゃって!」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう!」
「さぁ、プレゼント受け取ってー!」
「…………」
「……どうしたの?」
「プレゼントは俺だよ俺!」
「天星剣王、シ・エ・テ♥」
「あぁ〜! ちょっと待ってごめんっ!」
「ノーリアクションで立ち去ろうとしないでごめんっっ!」
「……コホン。ええと……」
「ここから真面目モードだからね。」
「俺が言いたかったのはさ、初心を忘れずに改めて一緒に頑張ろうってこと。」
「キミにはキミの理想があって、俺には俺の理想がある……」
「最後に行きつく場所は違うのかもね。」
「でも、俺たちが力を合わせれば、叶えられないモノは無いって思うんだ。」
「だから、俺の持ちうるすべてを君には託していこうと思う。
「ま、固く考えないで力を抜いてさ。」
「ふふふ……」
「今日はキミの特別な日だからね。」
「カッコよくキメたっていいでしょ?」
攻撃「いくよー」
「そーれっ」
「無駄だよ」
敵撃破「この程度かい?」
アビリティ1使用「本気出しちゃおっかなー」
アビリティ2使用「俺をガッカリさせないでよ」
アビリティ3使用「こんなのはどうだい?」
奥義発動可能「準備はいい?」
奥義「天星剣……奥義……! ディエス・ミル・エスパーダ!」
奥義 (SKIP時)「ディエス・ミル・エスパーダ!」
大ダメージ「うわ!?」
瀕死「大丈夫、大丈夫」
戦闘不能「三十六計逃げるに如かずってね」
状態異常付与「へぇ?なかなかやるね」
「困ったなぁ〜」
回復「どうもどうも!」
参戦「ふふふ……俺は強いよ」
勝利「はははっ! ま、当然の結果だよね〜」
汎用台詞「さぁさぁ、しまってこう〜!」
主人公敵撃破「終わりっ」
主人公奥義発動可能「団長ちゃん、そろそろ本気で行くよ」
主人公瀕死「油断は禁物だよ」
主人公戦闘不能「ここは任せて!」

最終解放後 Edit

マイページ「えっ?テキトーなのと真面目なのどっちが本当の俺なんだって? 
嫌だなあ…そんなの全部本当で全部嘘さ。
結局のところ、君が見たい俺を見てるってだけのことなんだよ」
「七星剣に認められてから、以前よりも星の海にアクセスしやすくなったんだよね。
つまり俺が本気出せば、文字通り星の数ほどの剣海を生み出せるってことかな」
「俺にもしもの事があった時は…
その時はよろしく頼んだよ。ねっ、団長ちゃん」
編成時「ん?なになに、俺に用?」
「んー?今日は気が乗らないなぁ」
「俺の力が必要なの?」
覚醒時「我ら気高き獅子の眷属…クオーレ・ディ・レオーネ!」
図鑑台詞「十天衆が頭目、天星剣王のシエテだよー。よろしくね!」
「十天衆のみんな、最近少しだけ柔らかくなった気がする。
俺含め、昔は他の誰にも興味無かったからさ、本当に。
団長ちゃんに会って変わったのかもね、あはは」
「十天衆てさ、俺にとっては家族みたいなもんなんだね、多分。
煩わしいけど、無くなったらやっぱり寂しいカンジ?
ま、こんなこと誰にも言ったこと無いけどさ、君にだけは教えておく」
攻撃「それー」
「ほいっ」
「あらよっ」
敵撃破「じゃあねー」
アビリティ1使用「天星剣王は伊達じゃないってね」
アビリティ2使用「この程度で倒れないでよ?インフィニート・クレアーレ!」
アビリティ3使用「ほらほら、考えてる間に終わっちゃうよ」
アビリティ4使用「満天を見よ!そして、彼の七星を刮目せよ!」
奥義発動可能「さあ、フィナーレの時間だ」
奥義「天星剣…最終奥義!シエン・ミル・エスパーダ!」
奥義 (SKIP時)「シエン・ミル・エスパーダ!」
瀕死「ふふ…、ゾクゾクしてきたよ」
戦闘不能「んー…今日のところは見逃してあげるってことで」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「ごめんごめーん、ヒーローは遅れてやってくるってね」
勝利「はははっ。5億年早かったかな?」
汎用台詞「さあ、全力でかかって来な」
主人公敵撃破「終わりっ」
主人公奥義発動可能「団長ちゃん、そろそろ本気で行くよ」
主人公瀕死「安心して。俺がそばにいるよ」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「俺が十天衆の頭目シエテ様だよーん」
「やっぱり、剣が一番カッコいいよね!」
「ははは!もっと褒めてもいいんだぞー」
「ごめんねー、雑魚には興味ないんだ」
「そろそろ本気出しちゃおっかなー」
「やだなぁー、も少し俺を楽しませてよ?」
「ふふふ…俺は強いよー?」
「ねぇねぇ、俺の剣拓コレクション見たい?」
「(主人公)の成長が楽しみだなー」
「(主人公)、決して道を誤るなよ…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1天星剣王の試練
80少年と剣王
80変わらぬ日常開始条件:メイン武器に七星剣を装備
七星剣との邂逅開始条件:"純然たる剣の魂"を消費
100天の覇他十天衆との9連戦
終局

エピソードバトル攻略 Edit

天星剣王の試練(加入フェイト) Edit

+ シエテ戦詳細

少年と剣王 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 マンドラゴラ◇◇◇
Lv20 マンドラゴラ◇◇◇
21Lv19 マフィア◇◇◇
Lv20 ガードウルフ◇◇◇
31Lv19 マフィア◇◇◇
Lv20 ガードウルフ◇◇◇

変わらぬ日常(最終上限解放フェイト1) Edit

+ シエテ戦詳細

七星剣との邂逅(最終上限解放フェイト2/対七星剣) Edit

ポーションもエリクシールも使えない。
またシエテは回復能力も防御・回避能力も持たないため、工夫できる余地は少ない。
基本に忠実に、オーバードライブした敵に奥義を合わせてゲージを削っていこう。
残HP50%で特殊行動(攻撃)が来る。CTMAX時に50%ラインを越えると特殊技を1回分キャンセルできる。
少しでも手数を稼ぐために毎ターン1アビを使っておくと安定感が増す。

天の覇(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

1対1であり通常攻撃は外れないので、使っても毎ターン剥がされ手間だが1アビはしっかりと使う。
※一部の特殊行動はダメージがないのでその際に剣光が溜まるので3アビの使用が可能となる
2アビはCT毎に使用。
奥義はオートで貯まり次第使って問題ない。

終局(4アビ取得フェイト/対シエテ) Edit

+ シエテ戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

衣装 Edit

イベントシナリオ等で見ることができる衣装を以下に紹介します

水着
3990711000.png
シナリオイベント「ポーチャーズ・デイ」「ビリビリ☆エレクトリカルサマー」で登場

エターナルズ・サマーバケーションスキンセット(シエテ)
2018年7月24日(火)19:00 〜8月31日(金)11:59まで発売

シエテ専用スキンとレジェンド10連ガチャチケットのセットで発売された

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頭目息してる?(実際はガチャピンと併用が効果的だけど -- {E/diBEtB6bI} 2019-12-07 (土) 20:47:28
    • ガチャピンが開幕ポンバできたら短期はクリュシエテガチャ+αでいいってくらい噛み合うという -- {JHnV8WKxbhw} 2019-12-08 (日) 12:48:45
  • 最終フェイトの内容に倣って、剣光最大7のレベルに応じていろんな効果付与してほしい -- {8N1fNXNtQ6c} 2019-12-07 (土) 20:48:38
    • シスの神狼が6だから剣光も最大7でいい感はある -- {3u.xThmWaD2} 2019-12-14 (土) 17:44:07
  • なんか※欄見る限り未だに今のシエテって弱体化されたって意見のが多いんだな。明らかに調整後のシエテは普段使う時でも長期でもニオより優先度上がって超強化されたのにね -- {LqWPVmGJTWk} 2019-12-10 (火) 15:54:35
    • 4アビを比較すると、準備整えたら滅茶苦茶強いニオと雑に撃ってもそこそこ強いシエテだからね。
      フルオートが実装された今なら、確かにシエテ優先で問題ない気がする。 -- {otSiMd7rCog} 2019-12-10 (火) 16:32:30
    • 個人的にマグナだと短期シエテ中期以上はニオかな。シエテは短期と出張で使ってたから仕様頻度は減ったけど短期だけで使ってた自分は調整前後でほぼ強さかわらんかった。 -- {7sn8djXqQ6.} 2019-12-10 (火) 19:16:26
    • そら弱体化されたって意見の方が多いだろ。単純な話、風でしか使えなくなった時点で性能1/6じゃん -- {B4QFkDktPB6} 2019-12-10 (火) 20:06:07
    • フルオートなら合わせるキャラによるかな、耐久力は間違いなくニオは持ってるし…μ'sと合わせるならシエテのポンバは良いかもしれないが -- {n6ZOoJ1/VgU} 2019-12-10 (火) 22:33:35
    • ゴブロ行かなくなったらニオはマジで使わんなぁ。シエテは普段使いからルシハードまで使える辺り頭目はやはり格が違った -- {MPikf7TeFOc} 2019-12-10 (火) 22:37:21
    • 出張潰しと健康周りの強化は全く別の話なんでそりゃ単純に強化されたにはならないよ逆もまた然りだが -- {XPINOM9yCEI} 2019-12-10 (火) 23:30:50
      • 出張潰すほどの強化はいただいてないので、残念調整は変わらず -- {VY8nbWj40nQ} 2019-12-12 (木) 10:54:15
    • 上にもあるが別に風での使い勝手は大してかわってないから強化された感じはないな。3アビに奥義性能うpとか剣光バフで追撃でもつけばよかったんだが -- {lzKTxagxfn.} 2019-12-10 (火) 23:38:12
      • 調整前からアビポチ無しでどんな相手にも80万TAや安定して2ターン目に全体ポンバ撃ててたの?すごいねぇ。居たとしても極少数だけど -- {9z6SmwHwi4Y} 2019-12-11 (水) 00:33:08
      • いや、大分違うやろ。定期的に押して無駄演出やらんとバフ的には何にもならん1アビが火力アビになって奥義に合わせないと次に3アビ使えるか怪しい剣光が自動になって適当にやってても勝手に最大維持するようになったんだし
        速度はかなり上がったよ -- {nEx8moI2kjs} 2019-12-11 (水) 02:00:51
    • 見方の違いでしょ。風でしか使えなくなった部分を見れば間違いなく弱体化であり、一方で風では使いやすく強くなった部分を見れば強化である。その互いのプラスマイナス部分を別々に分けずに、キャラ自体を弱体化だ!強化だ!って騒ぐからおかしくなる。 -- {Cwx5yHmaU5Y} 2019-12-12 (木) 11:48:55
    • むしろ出張潰しは妥当として弱体化された部分を都合よく無視して強化だと言い張っていた印象 -- {1InA9CfPKZk} 2019-12-12 (木) 14:03:29
    • 風での使い勝手だけ見ればかなり上がっているけど、出張潰されたのが評価を難しくしてるよな。俺は全属性満遍なくマンだから出張潰しの影響は大きく感じないが、そうでない人も居るわな。 -- {663QhrbgFKk} 2019-12-12 (木) 15:06:36
    • 風属性キャラとしては明確に強化されていて、運営は他属性出張についてあまり前向きでない以上運営からすれば強化なのは間違いないだろう
      他属性奥義パの置物としてシエテを評価していた人は心中お察しするが -- {7L8foDPH4V6} 2019-12-13 (金) 00:17:45
    • 昔ゾーイ混ぜたりコルワ混ぜたりしたのを歪とか言っててシエテは弱体だな何だのと。 -- {iurgGGiSC3E} 2019-12-14 (土) 22:55:37
      • 他属性出張も面白いし遊びの幅が狭まるのは普通に残念。いまだにゾーイ抑えるために属性耐性付けられたの納得してないわ -- {wNyCy9eV8ZY} 2019-12-15 (日) 00:13:22
    • 悪くは無いんだけど説明無しの弱体化の見返りにしては塩っぱい -- {GXko61MLEMs} 2019-12-16 (月) 07:39:19
      • 今の性能でしょっぱいって調整前に毎回1アビぽちぽちでもしてたのか? -- {LqWPVmGJTWk} 2019-12-18 (水) 14:40:50
      • 枝主じゃないけど、毎ターンぽちぽちしてたなあ…… -- {mESL71LqmH.} 2019-12-28 (土) 08:30:00
      • 常にしてたなぁ -- {M2z7GedZ5eQ} 2019-12-28 (土) 16:26:45
      • マックスでも使ってたなあ -- {KBA.hI2UdMA} 2020-01-09 (木) 11:06:49
  • ニヤケスキン来たああああああああ -- {pNqN6cMOTpI} 2019-12-14 (土) 23:26:55
  • リーシャの号令で健康運動便利だったんだけど、残念じゃ… -- {IL7ATpBmNG.} 2019-12-15 (日) 22:30:20
  • 次にシエテ取ろうか迷っているんですがシエテって解放前からスタメンになれるようなキャラなんですか? -- {FeyKVm62pj6} 2019-12-16 (月) 22:10:01
    • 木主がどの程度の領域にいるか分からんが上の総評見れば分かる通りいるだけで風奥義ダメを上げてくれる上等に強いキャラだよ -- {//627FXV73w} 2019-12-16 (月) 23:10:56
      • 最終ニオ解放して風マグナ完成しているくらいの領域ですね。
        終末は4凸止まりですが…。 -- {LfcM5uBdBOE} 2019-12-17 (火) 00:04:49
      • そこまで行ってるなら最早人に聞くまでもなく自分で調べて把握できそうな気が… -- {KlNxjlnaSfA} 2019-12-17 (火) 01:14:11
      • 風マグナ完成がマグナ2完成って意味ならまずスタメンには入らないと思う。銃染めなら他に持ってるキャラ次第じゃないかね。 -- {Sf67mlNFGgI} 2019-12-17 (火) 02:41:57
      • 何をもってスタメンと呼ぶかによる。奥義ぶっぱ1〜2Tで終わる戦闘なら最終前でもスタメンだろう -- {uDO24D7B4jo} 2019-12-18 (水) 13:12:15
      • 奥義打つだけなら上限上がらないし他のキャラ入れた方がマシじゃね。 -- {xaLHsvuHuug} 2019-12-18 (水) 22:50:36
      • デバフ無しの素奥義で全員上限叩けるならそうなんだろうな。超短期戦を防デバフ前提で語るのはアホだからな -- {uYrxB5sHoMM} 2020-01-08 (水) 23:19:39
      • 風2000万でポチ数減らすなら必須じゃね?入れずに無ポチとかありえるのか?次回からは2100だし、より必要になる気がするんだが -- {0TRMvzqBEvw} 2020-01-18 (土) 13:07:03
  • 2人目として昨日お迎えした。個人的にお迎えしてよかったと思ってる。かっこいい。 -- {7cm7ZLay4yc} 2019-12-18 (水) 08:17:55
    • シエテさんの呑気な戦闘セリフは和むからぜひサンタスキンもどうぞ -- {UKzM/hYenos} 2019-12-18 (水) 13:20:40
      • わいも今日お迎えしたけど短冊どれも絵柄古くてブスだからサンタスキン欲しくなってきた -- {2ldXV8i2F6k} 2019-12-20 (金) 16:50:12
      • これがサンタさんパワーだ! -- {g2T9deb2A06} 2019-12-22 (日) 21:43:43
  • マントのデザインは最終後のより前の方が個人的にいいな。 -- {VcrmT8ugvM2} 2019-12-26 (木) 06:05:54
  • この人真顔になると結構怖いよね……普段の表情があんなだから割と緩和されてるけど -- {GLO1gZMfSAc} 2020-01-09 (木) 07:35:05
    • 団長ちゃんのそばにいるのも何か間違いでもしようものなら即刻…みたいなこと考えていたからなあ。一版怖い人かと -- {zlLFOsKrhTI} 2020-01-09 (木) 10:48:41
  • 今更だけど4アビゲージ200まであがる気がしたんだけど修正された? -- {R2d6XvFyS6.} 2020-01-20 (月) 00:07:35
    • 元から100まで。カツオかなんかと勘違いしてない? -- {IxSCQnMnGKw} 2020-01-20 (月) 13:54:18
      • 情報ありがとう そうだったのか -- {R2d6XvFyS6.} 2020-01-20 (月) 16:08:54
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Last-modified: 2020-01-04 (土) 00:15:19