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リミテッドバージョン Edit

基本情報 Edit

サンダルフォン[憎悪の天司]サンダルフォン
3040312000_01_full.png3040312000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.png星晶獣特殊2001080
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
リミテッド/アナザー剣/刀鈴村健一18509800
奥義名称効果
アイン・ソフ・オウル土属性ダメージ(特大)/次のエクリプティカが2回発動
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ロウ・プリズン初期Lv559ターン
(+で8ターン)
5ターン/
2ターン
敵全体に土属性ダメージ/
元素不和効果/
審判の檻を付与
エクリプティカ初期Lv756ターン
(+で5ターン)
180秒敵に土属性ダメージ/
ランダムな四大元素を1つ奪う
◆敵に火・水・土・風の
いずれかの属性攻撃力DOWN/
自分に同じ属性の攻撃力UP
ザ・ヴァイスLv458ターン1ターン自分以外の敵と味方の
強化効果を全て消去/
自分が即座に奥義発動可能/
奥義性能UP
サポート名称効果
四大天司の羽保有している四大元素の力に応じた追撃効果を得る/
四大元素が満ちている時、強化効果が無効化されない
己の存在意義HPが回復せず毎ターンダメージを受けるが、クリティカル確率UP/
防御大幅UP/必ず連続攻撃/ダメージ上限UP/
一部のターンダメージを回復に変換
フレーバーテキスト胸に巣食い燃え滾る情動は2000年の時を経てもなお尽き果てることはない。
全ては、かつて畏敬を抱いた者へ仇なすため──
加入方法レジェンドガチャ(期間限定)
ワールド・エンド入手

プロフィール Edit

種族星晶獣
年齢不明
身長174
趣味なし
好きなし
苦手世界の全て

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サンダルフォン(リミテッドver)

  • 【初心者向け評価】
    このキャラは装備が整ったうえで一部高難度マルチ等で非常に強力な性能を発揮するキャラであり、初心者にはかなり扱いづらい性能になっている。
    相手の属性を水属性に変えてしまうという強力なアビを持っており、一見するとこのキャラが居ればどんな属性でも土編成で行けると思われがちだが、実際はそうではない。
    敵を水属性に変えれても敵の弱体耐性は変わらないため、元から水属性の敵以外には結局各種弱体が通りづらく、またこの効果も切れ目があることから、ソロで無理やり別属性をクリアするのは結局かなり難しい。
    また3アビの強化効果全消去もかなりネック。これらはディスペルガードや消去不可の強化を使えば対策が行えるが、それらを持つのは一部武器の奥義か、大半が限定キャラ。
    強力な限定キャラが揃いきっていない状態だと大半のアビが消され、さらにフルオートでもアビを使用してしまうため、せっかくかけたバフが消える事故が起きやすい。
    また、一部ボスに存在する弱点属性以外への耐性持ちには、1アビで属性を変換してもダメージが通りづらいなどの難点がある。
    逆に1アビを活かせるマルチでは有用。例えば一部属性耐性の無いマルチなどに参戦すれば、大半の場合すでに他の参戦者が弱体をかけているため、相手を水属性に変換して全力で攻撃することが可能。
    1アビを見ずとも強力なアタッカーではあるが、2アビの属性ランダム弱体や3アビの強化消去や高耐久、サポアビ以外でのHP回復不可など、非常に癖が強いキャラになっている。
  • 【上級者向け評価】
    1アビの敵属性変換が非常に強力。
    この能力が最も輝くのが高難度、特に無属性の敵や、属性が頻繁に切り替わる敵が出現するマルチ。
    属性変換で被ダメを減らしつつ、さらに天司武器等も有効になるため、貢献度レースで他の属性に比べて非常に有利に立ちやすい。
    別属性相手の場合は攻防弱体などを入れずらいままという点はあるが、他の参戦者にそれらを頼る形であれば気にならない。
    1アビの切れ目はあるものの、土属性には大半が限定キャラであるが、短時間で強力なダメージを与える自己強化アタッカーが多く相性が良い。
    また、3アビも消去不可バフを持つキャラが揃えば気にならなくなる。
    高難度のソロ、無属性や有利属性以外で耐性無しのマルチに途中参戦した際は凄まじい強さを発揮するものの、有利属性相手では1アビの属性変換が意味をなさなくなってしまい、長所が薄まる。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    審判の檻効果の命中補強用に「弱体成功率」、優秀なダメージアビリティの強化に2枠の「アビリティダメージ上限」が最優先。
    次いで「土属性攻撃」と「奥義ダメージ」が優先度高めで、残りは「トリプルアタック確率」辺りに振るかLBサポアビの実装待ち。
  • 【ロウ・プリズン】
    敵全体に土属性5倍ダメージ(上限63万程度)/元素不和効果/審判の檻を付与
    それぞれの基本命中率は元素不和効果が200%、審判の檻効果が90%。
    • 元素不和効果
      本来の属性の性質を失い、水属性の性質を得た状態/攻撃の属性が水属性になる状態(無属性攻撃は除く/消去不可)
      弱点等が水属性扱いで計算されるようになり、元が他属性であろうともセラフィックウェポンハングドマンのサブ加護の効果も乗るようになる。
      実質的に属性変換と似たような運用が出来るが、属性を変化させても状態異常耐性や一部ボスが持つ元々の弱点属性以外へのダメージ耐性は変化しないことに注意。
      風属性の敵を水属性に変えても状態異常が通りやすくなったりはしない。
    • 審判の檻効果
      CTが溜まらず、特殊技が発動できない状態
      オリヴィエ (SSR)等が使う物と同じ、HP減少での特殊行動すら封じる所謂宵闇デバフ。
  • 【エクリプティカ】
    敵に土属性6倍ダメージ(上限63万程度)/ランダムな四大元素を1つ奪う ◆敵に火・水・土・風のいずれかの属性攻撃力30%DOWN/自分に同じ属性の攻撃力30%UP
    奪った四大元素で付与される属性強化バフは永続かつ消去不可。デバフ部分はどの属性が選ばれても基本命中率100%で、属性強化バフはデバフが成功したかを問わず付与される。
    奥義で2連発動状態になると元素も2種類必ず違う物を選んで奪うが、既に付いている物と被る可能性はある。基本的にはサポアビ起動用。
  • 【ザ・ヴァイス】
    自分以外の敵と味方の強化効果を全て消去/自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP
    奥義性能UPはダメージ150%UP、上限90%UP。消去不可も付いているが効果時間が1ターンのみなので基本的にはあまり意味は無い。
    強化効果を全て消去は文字通りディスペルガードがかかっていない限り全て消してしまうため、解放武器の4凸ワールド・エンド等で防ぐ用意をするかあらかじめ消去不可バフのみで固めるかしておきたい。
    ファーさんの福音の赫刃Lvは一度の使用でLv5からでもゼロに戻る。
  • 【サポート】
    • 【四大天司の羽】
      保有している四大元素の力に応じた追撃効果を得る/四大元素が満ちている時、強化効果が無効化されない
      火・水・土・風の属性攻撃力UPバフが付いていると対応属性の属性追撃効果(30%/独自枠)が付き、4種類全て揃うと常時ディスペルガード状態になる。
      2アビのバフがランダム性こそ強いものの永続効果なためいつかは揃う。召喚や他キャラのバフアビリティで付いた属性攻撃力UP効果でも発動する。
    • 【己の存在意義】
      HPが回復せず毎ターンダメージを受けるが、クリティカル確率UP(倍率30%/発動率100%)/防御力250%UP/必ず連続攻撃/ダメージ上限20%UP/一部のターンダメージを回復に変換
      同サポアビの効果以外で回復出来ず毎ターン最大HPの10%のダメージ(上限1000)を受けるが、一部のスリップダメージを回復効果に変換する。つまり実質毎ターン最大1000づつ回復する。
      フェディエルHLのフィールド効果によるスリップダメージも回復対象で、およそ死の祝福効果と同じ物と考えて良い。
  • 【奥義】
    アイン・ソフ・オウル:土属性ダメージ(特大)/次のエクリプティカが2回発動

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040312000_01.pngsd_3040312000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「君等と馴れ合うつもりはない」
マイページ「フフフフ、世界の崩壊を目にするといいルシフェル。その蒼空に対する思いが、取り返しのつかない悲劇を生むんだ!」
「珈琲は、好かん。嫌でも、あの男の顔が思い浮かぶ」
「知らない方がいいこともある。無知な赤子のように、ゆりかごの中で幸せだけを噛み締めていられるからな」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう…とでも言うと思ったか」
「お仲間に囲まれて愉快にお祝いか…つくづく能天気な連中だ。その仲間が、君の弱点にならなければいいがな」
編成時「好きにしろ」
「一人で十分だ」
「足を引っ張るなよ?」
覚醒時「俺はルシフェルを超える!」
LBクラスアップ時「これが天司の力だ」
LB強化時「福音だな」
「当然の結果だ」
「悪くない」
図鑑台詞「君等と馴れ合うつもりはない」
「俺の二千年は貴様のためにあった。首を洗って待っていろ……ルシフェル!」
「惨めな思いを味わうくらいなら、始めから俺の存在など……!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日だと?君の?」
「フン、知ったことか。君を祝う道理がどこにある。」
「だがそうだな。特別な日だというのなら……」
「仲間どもに別れの挨拶をさせてやるくらいの慈悲は見せてもいい。」
「さあ行け。俺の気が変わらんうちにな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「邪魔だ!」
「はっ!」
「」
敵撃破「つまらん」
アビリティ1使用「消し炭にしてやる」
アビリティ2使用「舐めるな!」
アビリティ3使用「足掻いてみせろ」
奥義発動可能「塵も残さん……」
奥義「何もかも目障りだ! アイン・ソフ・オウル!」
奥義 (SKIP時)「アイン・ソフ・オウル!」
大ダメージ「ウオォ……!」
瀕死「やってくれたな……!」
戦闘不能「俺はまだ……あの男に……!」
状態異常付与(汎用)「卑怯な手を……!」
状態異常付与(スリップダメージ)「小賢しい……!」
回復「余計な節介だ」
参戦「スピーディに終わらせよう」
勝利「時間の無駄だったな」
汎用台詞「ナンセンスだ」
主人公敵撃破「チッ」
主人公奥義発動可能「くだらん真似を……」
主人公瀕死「足手まといだ……!」
主人公戦闘不能「どいていろ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「スマートに片付けよう」
「全て消えてしまえばいい」
「身の程を知れ」
「天司に抗うか?」
「這いつくばれ」
「隙だらけだ」
「空の底に堕ちろ」
「仲間などナンセンスだ」
「手出しはいらん、特異点」
「特異点の力、見せてみろ」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
12000年の倦みどうして空は蒼いのか」第8話クリアで開放
45役割を持たぬ者ストーリーのみ(3回)

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無属性ボスが土キャラのみ有利属性になるのほんと気に入らん。他の属性にも互換キャラだせよってなる。 -- [aHJYFrxncu6] 2021-03-24 (水) 00:22:51
    • 火闇がこれ以上暴れるだけなので光だけとかにしとけ -- [NsQebQc0Los] 2021-03-24 (水) 08:41:25
    • じゃあほかのキャラも別属性に互換作ってほしいな、水ゾとかアンチラとか -- [1KdG3u2qL8w] 2021-05-23 (日) 11:37:07
  • 使っていて疑問点があるので質問させてください。
    アナサンの1アビでリンドブルムなどの無属性の敵に元素不和状態を付与している時に、ハングドマンや天使武器の与ダメUPが乗ることは分かったのですが、この時に4凸グランデ石の無属性への与ダメージUPの効果はハングドマンなどと同様に効果を発揮するのでしょうか?
    それともハングドマンとグランデの効果は重複せずに効果量の高い方が優先されるのでしょうか? -- [8/YYkXpVxzs] 2021-04-06 (火) 19:11:11
    • ハングドマンが有効になる=敵は水属性扱いになるので無属性に効果のあるグランデ石は無効になるようです -- [FbBALHH3t.w] 2021-04-06 (火) 19:23:51
  • 目玉カットインがダサすぎて笑ってる -- [BcwgGc92IMA] 2021-04-11 (日) 14:47:56
  • ビリおじのSDがフード被ってて羨ましいわ サンダルにもフードありスキンをよこせ -- [vr607CTJg5Q] 2021-04-30 (金) 15:47:21
  • 指輪で回復性能ついたら1000より増えるのかな? -- [JnQYQj4JGh.] 2021-05-05 (水) 03:19:41
    • ターンダメージが回復に変わってるだけだから、増えないんじゃないか -- [KHQKbX2C.go] 2021-05-05 (水) 10:39:50
    • 他が良いから回復性能ついたままで使ってるけど増えない -- [u1YpA0S/8GQ] 2021-05-05 (水) 11:14:44
  • つよばはだと元素不和効果は2回目は安定しないんだけど、指輪で補強すれば安定します? -- [1KdG3u2qL8w] 2021-05-23 (日) 11:42:12
    • 多分付与区間の問題。25%切ったら敵の光以外の耐性が8割だか9割だかいくから基本200%の元素不和も普通に外すようになる。安定させたいなら耐性下げる手段を持ち込んだらいい。1番簡単なのはトール。 -- [fK2o2wHllc.] 2021-05-23 (日) 14:04:34
  • ナルメアばっか話題になるけど地味に追撃修正でサンダルも火力上がったよね -- [z1eMZs701b6] 2021-05-25 (火) 18:11:45
  • 回復できないってリスクこそあれどやっぱ属性転換で随一の火力叩き込めるのは強いとベリアルで改めてわかった あと手動なら3アビやっぱつえーわ -- [.ayjHIvHPfQ] 2021-06-17 (木) 09:49:33
  • 窒息でHP回復するの笑う -- [cd.KQjqZFiE] 2021-07-26 (月) 15:31:00
    • エラ呼吸してるんでしょ -- [dNYOFyhK5Bs] 2021-07-26 (月) 20:46:28
  • イルノートと合わせてお手軽に2ターン最弱状態にできるのも地味にクッソ強いなあコイツ。黒麒麟かませば審判の檻おかわりできるし、2度目の檻が切れる頃にはだいたい用事終わってるし -- [78tnht8gb8o] 2021-07-26 (月) 20:22:30
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Last-modified: 2021-07-19 (月) 18:37:42