関連ページ  : サラーサ (SSR) | サラーサスキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

サラーサ[十天衆]サラーサ
3040032000_01full.png3040032000_02full.png3040032000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2531533 / 1833
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフ十天衆ページ参照高山みなみ188311333 / 13333
奥義名称効果
アストロ・スプレション(斧)土属性ダメージ(特大)/フォームチェンジ(斧→剣)
メテオ・スラスト(剣)土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999)/フォームチェンジ(剣→斧)
アストロ・デストラクション(斧)
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/自分の土属性攻撃力UP(20%/1+3T)/フォームチェンジ(斧→剣)
アニヒレイション・ノヴァ(剣)
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999×2)/フォームチェンジ(剣→斧)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ヴォーパルレイジ4ターン5ターン初期Lv55敵に土属性ダメージ
斧:自分のHP回復(上限1500/瀕死の場合上限3000)/憤怒効果
剣:憤怒状態の時に激昂効果
(+で性能強化)
ベルセルクフォージ7ターン斧:3ターン
剣:1ターン
初期Lv75
Lv85
斧:カウンター効果(回避/3回) (+で性能強化)
(++で使用間隔6ターン、
自分の攻撃UP効果追加(別枠60%))

剣:自分のHPが少ないほど
攻撃が大きくUP(+で性能強化)
(++で使用間隔6ターン、
敵対心DOWN効果追加、)
グラウンドゼロ8ターンLv45Lv95自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ(HPの99倍)/
自分にバリア効果(3000)
(+で使用間隔7ターン、ダメージ上限上昇、
土属性防御DOWN(25%)追加)
三寅の祝福10ターン後3ターンLv100自分が即座に奥義発動可能/
効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする/
攻撃大幅UP(1ターンのみ)◆再使用不可
サポート名称効果
怪力乱神憤怒状態の時に連続攻撃確率UP(DA30%/TA15%)(Lv90で「クリティカル確率UP(倍率50%/発動率約30%)」追加)
激昂状態の時に奥義ダメージUP/チェインバーストダメージUP(Lv90で「土属性追撃効果(70%)」追加)
暴虎
(Lv95で習得)
水属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
フレーバーテキスト全空の脅威に座する無双の獣は最強を掲げ、遙かなる蒼天の総てを掌る。
自然の摂理を誰よりも厳しく受け止め、弱者を喰らい、強者であり続ける。
なにもかもを、失わないために。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
創樹の花蕾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黄星の輝き 30個
土のプシュケー 10個
黒き魂 2個
巨人の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器斧、剣
年齢不明(外見は10代後半)
身長136cm
趣味散歩、寝ること、食べること、動物と戯れること
好き身体を動かすこと、ケーキ、お菓子、食べること
苦手頭を使うこと、人を疑うこと

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png通常攻撃時に確率で
自分の攻撃UP(累積)
※1回につき、+10%(最大30%)
5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サラーサ

  • 【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
    自分のHPを回復、カウンター、自己バフ、自分のHPを犠牲に敵全体への無属性ダメージを与えると自己完結したアタッカー。
    背水との相性が良く、バリアやカウンターを使用することで容易に背水状態を維持できる。
    斧モードでの1アビで回復することも可能。
    そして代名詞的アビリティ「グラウンドゼロ」の存在。
    1ターン目から瞬時に繰り出せる無属性全体大ダメージは、様々な周回活動を格段に楽にしてくれる。
    これによりヨダルラーハ (SSR)の100万ダメージに近い運用もできる。
    ダメージ量はサラーサ自身の現在HPに依存し、最大でも約82万*1だが、
    全体対象であり奥義ゲージと無関係に放てるという点が優れている(HPを満タン近くに保つ必要もあるが、大抵はポーションで大丈夫)
    初心者ほどサラーサの恩恵は大きくなるので、十天衆の中では早期取得をおすすめできるキャラといえるだろう。
  • 【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    HLマルチバトルなどについては、メタ技こそないものの単純に火力が非常に高いため、積極的に起用したいアタッカー。
    2アビの背水→奥義はわかりやすい強みで上限に到達する場合は連続攻撃確率UP持ちと組ませて通常攻撃に使うのがベター。
    1アビの激昂はほぼ不要だが、2〜3チェインする場合や硬い相手には効果的。
    マグナ編成ならば無理に背水武器を組み込む必要はない。
    ティターン背水編成なら自分でHPを減らせるので強力なアタッカーになれる。
    逆に渾身編成ではやれることが少なく、ただの素殴り要員になりがちである。編成パターンに応じて上手に使いこなそう。
    また、憤怒状態の連続攻撃アップだけでは奥義発動までの速度が遅いので何らかの加速を組み込みたいところ。
    奥義の回転率の観点から見れば(編成のハードルは高いが)同じ十天衆のオクトーとも相性がよい。
    オクトーの欠点である初動の遅さをサラーサが、初動以降をオクトーが、それぞれカバーできる。
  • 【最終上限解放後】
    事実上全アビリティが強化され、豊富な自己バフと属性デバフを持つ強力なアタッカーとなる。
    奥義の減衰上限は202万。
    サポートアビリティの暴虎は水属性の敵に対し、減衰計算後の最終ダメージが20%アップ。天司武器と同等の性能だが重複しない(加算はされず、一方しか有効にならない)。(公式発表)

    1アビはサポアビ強化により憤怒時に倍率50%/発動率約30%のクリティカルが、激昂時に通常攻撃に70%の土属性追撃が追加。
    2アビは斧モード時に3ターン攻撃60%UP(別枠乗算)の強力なバフが、剣モード時には1ターンの敵対心DOWNが追加される。
    3アビはダメージ上限が約123万まで引き上げられ、土属性防御DOWN(25%)が追加。
    「ダメージ上限のみ」上昇のため、ダメージを出すにはその分HPを上げる必要がある。
    (HP10607=消費10500まで減衰なし、HP12122まで70%減衰、HP13637まで40%減衰、HP15152まで10%減衰し123万ダメージ。以降1%まで減衰)。
    土属性防御DOWNの成功率は非常に高く、トライアル相手なら100%命中する。
    さらに2アビ・3アビ共に使用間隔が1ターン短縮され、
    2アビによる自己バフの回転率の上昇や3アビによるバリア維持・背水維持がさらに容易となるなど使い勝手が向上した。
    剣モード時の2アビの背水効果は、ある程度武器が揃っていると上限にすぐに届いてしまうため過剰になりやすい。
    斧モード時のカウンター&別枠乗算攻撃UP3ターンの方が有用なので、基本的には斧モードのために残しておく運用になる。

    4アビは奥義ゲージがMAXになり
    1ターンの間攻撃力300%UPと奥義ダメージ上限100%UP、その後3ターン(使用したターン含め計4回)の間奥義ゲージがMAXになるという効果。
    通常攻撃やアビリティのダメージ上限は上昇しないが、発動したターンの奥義ダメージは400万超えを狙える。
    奥義4回の内2回はアニヒレイション・ノヴァの効果である無属性ダメージ999999×2が発動するため、
    普段のクエストではもちろん防御力の高いHL等でも圧倒的な火力を叩き出す。
    マキラの鼓舞激励は5ターン持続し、奥義ダメージ上限UPとの相性が良いので所持している人は是非組ませたいところ。

    全体バフこそ持っていないが、複数の自己バフによる攻撃性能の大幅な強化に加えて
    強力な土属性防御DOWNによるデバッファーとしての運用も可能になり、アタッカーとして非常に魅力的な最終上限解放といえる。
  • 【ヴォーパルレイジ】
    強化後で土属性3.5〜4倍ダメージ。モードに応じて追加効果が発動する。使用間隔:4。効果時間:共に5T。減衰上限:62万前後。
    斧:自分のHP回復+憤怒効果
    剣:憤怒状態の時に激昂効果
     
    斧モードでは回復+自己バフ+攻撃という非常に優れたアビリティである。
    回復上限は通常時1500、瀕死時3000。
    回復は吸収扱いなので、幻影等で回避された場合は回復できない。
    スーパースターのオーヴァチュアやユグドラシル・マグナの召喚効果でさらなる回復が可能。
    最終上限解放前は剣モードの効果は役にたつとは言い難い。基本的に斧モードでの使用を心がけよう。
  • 【ベルセルクフォージ】
    斧:敵の通常攻撃を回避して×1.5(×2.0)の反撃(効果時間:3T/3回)
    剣:自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP(HP1%時約2.0(2.5)倍。効果時間:1T)。使用間隔:7

    斧モード時にかかるカウンターはグラゼロ等のバリアより優先される。
    剣モード時にかかる背水は、基本グラゼロ直後の瀕死状態で発動し奥義に繋げる使い方が推奨される。
  • 【グラウンドゼロ】
    自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ/自分にバリア効果(3000)。使用間隔:8。減衰上限:82万。
    現在HPの99%を消費し、敵全体にその100倍のダメージ。
    HP約1万で最大ダメージを出せる。それ以上は減衰上限に引っかかるためHPを盛っても効果はごく僅か。

    最終解放宝剣アンダリス(SLV15で7%)、白虎咆拳・邪(同7%)
    召喚石ウリエルのサブ配置時(5%、3凸で10%)、久遠の指輪(5%)のダメージ上限UP、
    最終解放ガルガンチュア(SLV15で5%)、最終解放ストラトゥムバンカー(SLV15で4%)、マシン・ボウ(メイン装備時のみで10%)、
    オメガウェポンのガフスキー【β】(50%)または終末の神器のベータ・ペンデュラム(50%)のどちらか[重複不可]
    のアビリティダメージ上限UPは累積加算で有効。
    ※マシン・ボウはSLv関係なく10%加算となる。
    また、フェリ(SSR)のグラオザームや召喚石カグヤの召喚効果(ダメージ上限UP15%、3凸で20%)、
    黒麒麟(3凸のみアビリティダメージ上限25%UP)の加護効果なども加算で有効。
    ルナールのファクシミリを利用する場合、ルナールには闇属性キャラ対象の武器スキルのみが載るので、
    上記召喚効果とオメガウェポン[終末は×]、(HP確保は厳しくなるが)麒麟弓、ルナール(Rのみ)個人のLB"アビリティダメージ上限UP"が実用範囲内では有効。
    天司武器のグローブ・オブ・ウリエル/揺るがぬ大地の拳、召喚石ハングドマンは効果がないので注意。
     
    非常に強力かつ汎用性に優れているアビリティでソロでは周回速度の上昇、救援では貢献度稼ぎに役立つ。
    解放状態によりHP80〜120万以下の敵に対して特に有効で
    島HARD周回やトレジャー素材集め、撃滅戦、共闘、アーカルムなどにおいての効率が段違いに。
    ユグドラシル(HARD)のHPはちょうど82万なのでワンパンすることが可能。
    セレスト(HARD)のHPはおよそ152万、白虎咆拳・邪+マシン・ボウ装備でも140万程度なのでワンパンは無理、素直にサポートしてあげよう。
    守護武器をたくさん積んで、最終解放武器を3つほど積めばオメガウェポンなしでも可能だが、RP・Exp・ドロップ率増加武器を積む方が実用的ではある。

    長期戦では瀕死状態に切り替えてからの1&2アビで守りを固めるスタイルも役立つ。
    また、サラーサ自身が瀕死で大した火力にならずとも3000バリア目当てで空打ちするのも手である。
    全体攻撃ではあるものの幻影を剥がすことはできないので注意が必要。
  • 【奥義】
    奥義を撃つ度に武器が斧モード→剣モード→斧モード……と切り替わる。武器の見た目も変化する。
    斧:土属性ダメージ(特大)/フォームチェンジ
    剣:土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999)/フォームチェンジ
  • 【サポート】
    怪力乱神:憤怒状態の時に連続攻撃確率UP(DA30%/TA15%)
         激昂状態の時に奥義ダメージUP/チェインバーストダメージUP

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
マイページ「なぁ、今度、もっかい戦わないか?なぁ〜いいだろ〜?」
「なぁなぁなぁ!さっき大物狩ったんだけど、お前も食うか?」
「シェロは好きだぞ。よくあたしにケーキくれるしなっ!」
「腹減ったー…なぁなぁ、何か狩りに行こうぜ!」
「ケーキって美味いよな!森を出るまで、あんなのがあるなんて知らなかったぜ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ほら、みんなでお祝いしようぜ!あたし、シェロに頼んどいたケーキ取ってくるな!」
「お前の次の一年はどんな年だろうな!きっともっと強くなってると思うぜ!」
編成時「頑張ろうぜっ」
「わかったー!」
「あたしに任せろ!」
覚醒時「さぁ、負けた奴は全部あたしのもんだ!」
LBクラスアップ時「これが最強ってやつさ!!」
LB強化時「すげぇー!!」
「にゃはははははは!」
「いいなぁ!」
図鑑台詞「おいおい、そんなんじゃ生き残れないぞ?」
「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
「い〜い度胸じゃねぇか!」
誕生日限定♯1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ほら、みんなでお祝いしようぜ!
 あたし、シェロに頼んどいた
 ケーキ取ってくるな!」
「お前の次の一年はどんな年だろうな!
 きっともっと強くなってると思うぜ!」
誕生日限定♯2(ネタバレのため反転)
「お前、この一年で
 ホント強くなったよな!」
「でも、あたしも負けないからな!
 あたしも、もっともっと強くなる!」
「だから、これからもずっと一緒な!
 一緒に強くなろーな!」
誕生日限定♯3(ネタバレのため反転)
「なぁ、団長!
 何かあたしにしてほしいことないか?」
「今日は団長の誕生日だからな!
 誕生日ってそういう日だろ?」
「だから、あたし、なんでもするぞ!」
「団長の誕生日だしな!
 団長のために獲物を狩ってきてもいいし、あたしのケーキ……は一緒に喰おう。」
「だから、なんでも言ってくれ!」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「お前、誕生日だろ!もう一年経つんだな!」
「あたし、今年もお前の誕生日が祝えて嬉しいぞ!」
「ふたりとも、一年間、誰にも食われなかったってことだからな!」
「それってさ、すごいことだよな!いいことだよな!」
「にゃははっ!あたしな、お前と一緒なら誰にも食われる気がしないぜ!」
「だから、これからも一緒に戦ってこーな!」
「そんで、来年も、その次の年も……」
「ずっとこの日を祝わせろ!」
攻撃(斧)「はぁーっ!」
「そりゃ!」
「おりゃあ!」
攻撃(剣)「たあっ!」
「でやっ!」
「どうだっ!」
敵撃破「どうだっ!」
アビリティ1使用「まぁ見てろって!」
アビリティ2使用(斧)「さぁ〜かかってこい!」
アビリティ2使用(剣)「こっから全力な!」
アビリティ3使用「ぶっ潰す!」
奥義発動可能「さあ〜かかってこい!」
奥義(斧)「全部纏めて叩き潰してやる! アストロ・スプレション!」
奥義 (斧・SKIP時)「アストロ・スプレション!」
奥義(剣)「星にのまれろ! メテオ・スラスト!」
奥義 (剣・SKIP時)「メテオ・スラスト!」
大ダメージ「ぐお!?」
瀕死「くそぉ…なめんな!」
戦闘不能「くっ…ふざけんな…」
状態異常付与「」
回復「助かったぜ」
参戦「さあ、行くぞ!」
勝利「ふっふーん。ま、当然だな」
汎用台詞「相手になるぜ?」
主人公敵撃破「さすがだなっ!」
主人公奥義発動可能「覚悟を決めろ!」
主人公瀕死「あたしが付いててやるぞっ!」
主人公戦闘不能「中々やるな…」

最終解放後 Edit

マイページ「やっぱりちまちましたのは苦手だ。やるならどーん!と大きいのでいかないとな!」
「強くなるための理由なんて…そんなの考えた事なかったな」
「あたしは最強じゃなきゃ駄目なんだ。だって、強くないと大切な物を守れないからな!」
「」
覚醒時「あたしは最強じゃなきゃ駄目なんだ。だって、強くないと大切な物を守れないからな!」
編成時「一狩りいこうぜ!」
「よろしくな!」
「あたしが守ってやるよ!」
図鑑台詞「あたしは森で見てきた。最強は最強じゃなくなったら、それでもう終わりなんだ」
「いつか、あたしが団長を倒して本当の最強になるんだ!そんで、あたしが団長達を守ってやる!」
「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
攻撃(斧)「せぇい!」
「たたき潰す!」
「でやぁ!」
攻撃(剣)「はぁっ!」
「真っ二つだ!」
「そこだ!」
敵撃破「じゃあな」
「あたしの勝ちだ!」
アビリティ1使用(斧)「いくぞぉっ!」
アビリティ1使用(剣)「邪魔すんなっ!」
アビリティ2使用(斧)「そんなもんじゃないだろ?」
アビリティ2使用(剣)「あたしに任せろっ!」
アビリティ3使用(斧)「ぶっ潰れろぉ!」
アビリティ3使用(剣)「ぶった斬る!」
アビリティ4使用「三寅の福音を聴け!万事尽く成就せん!」
奥義発動可能(斧)「とっておきだ!」
奥義発動可能(剣)「本気でいくぞ」
奥義(斧)「あたしに砕けないものなんてない!アストロ・デストラクション!」
奥義 (斧・SKIP時)「」
奥義(剣)「跡形もなくふっ飛ばしてやる!アニヒレイション・ノヴァ!」
奥義 (剣・SKIP時)「」
瀕死「まだまだぁ!」
瀕死「中々やるな・・・」
戦闘不能「次は絶対に勝つからな・・・」
状態異常付与(汎用)「卑怯だぞ!?」
状態異常付与(スリップダメージ)「負けないぞ…!」
回復「助かったぜ〜」
参戦「あたしに勝てるつもりか?」
勝利「まぁ、とーぜんだな!」
「あたしは最強だからな!」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「さっきの魔物…焼いたら美味そうだな」
「どっかにケーキ落ちてねーかな」
「これ終わったらケーキ食おうぜ!」
「弱肉強食!強い奴は食い放題だ!」
「シェロは好きだぞ!お菓子くれるしな!」
「最強ってやつを見せてやるぜ!」
「腹減ったな…にく…」
「ガンガンいこうぜ!」
「なぁ、(主人公)!もっかい戦おうぜ!」
「(主人公)のこともあたし、好きだぞ」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1最強の斧使い
45本当の強さ
80変わらぬ思い開始条件:メイン武器に三寅斧を装備
真なる強さを得るために開始条件:"純然たる斧の魂"を消費
100求めた先にある答えとは……他十天衆との9連戦
最強の称号を手に入れるために

エピソードバトル攻略 Edit

最強の斧使い(加入フェイト) Edit

+ サラーサ戦詳細

本当の強さ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 水のエレメンタル◇◇
Lv20 水のエレメンタル◇◇
21Lv20 ゴブリン突撃兵◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 ならず者◇◇◇
Lv20 ならず者◇◇◇

変わらぬ思い(最終上限解放フェイト1) Edit

+ サラーサ戦詳細

真なる強さを得るために(最終上限解放フェイト2/対三寅斧) Edit

+ 三寅斧戦 攻略メモ

求めた先にある答えとは……(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

グラウンドゼロのダメージは数万まで抑えられるため、グラウンドゼロだけで勝てるようにはなっていない。
そのため地道にHPを削って行き、グラウンドゼロはトドメの一撃として使うなどの工夫が求められる。

タイマン勝負という関係上、少しでも早く敵のHPを削ろうと奥義ゲージが溜まったら早々に奥義を撃ちたくなるかもしれないが、
サラーサの1アビ、2アビは斧モードだと自己回復&カウンターというタイマン勝負にもってこいの効果を持つため、
奥義を撃って剣モードにしてしまうよりも、奥義を封印して斧モードのままで戦う方が生存力が段違いに高まる。
特にこのタイマン勝負ではだいたいが剣モードでの奥義を撃てるようになる前に決着がついてしまうので、剣モードの奥義の無属性固定ダメージで楽勝というわけにもいかない。
そのため十天衆のHPを削り切れずどうしても先にサラーサのHPが尽きてしまう場合は、奥義を封印して斧モードを使い続けるのも一つの手である。

+ お手軽攻略
+ 8戦目 VSニオ

最強の称号を手に入れるために(4アビ取得フェイト/対サラーサ) Edit

+ サラーサ戦詳細
+ サラーサ戦 攻略メモ

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

衣装 Edit

イベントシナリオ等で見ることができる衣装を以下に紹介します

水着
3990710000.png
シナリオイベント「ポーチャーズ・デイ」で登場

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グラゼロ後に何らかの自己バフつかって、その時に1アビつかえばすげえ回復するとかでお願い -- {uGRBOIBwiYQ} 2019-06-16 (日) 13:47:35
    • 土にマリアみたいなのがくれば強いんだけどね。または本人がヴェイン3アビみたいなのを覚えるか -- {1qs63Q1QgP6} 2019-06-16 (日) 13:53:51
  • マリアで思ったんだけどグラゼロ後にジャスティス石使えば多少は99%消費のデメリット軽減できるのか。試したことなかった。とはいえ召喚石初回発動タイミング的に色々使いづらいのは間違いないな -- {k6s3P/SFcQc} 2019-06-17 (月) 09:21:18
    • 神石もマグナも両方背水する環境じゃないから他メンバーの体力削る意味ないのがなぁ
      カイム編成でも背水武器1個ぐらいだし -- {uiAvRrKPzDE} 2019-06-18 (火) 16:50:11
  • いい加減グラゼロ見直せ、今の環境と全く合わないし、渾身パだと実質アビ三つだけ。 -- {RY2wB8.GHXQ} 2019-06-18 (火) 22:49:18
  • 弱くは無いんだけど使ってて究極につまらない
    自傷も無属性ダメージも奥義追撃カウンターも他のキャラで見たことある要素の寄せ集めなんだよね
    他の十天衆が持ってる特別感がこいつだけ無い -- {FdQrc8xmENo} 2019-06-22 (土) 18:31:38
    • 他で見たことある要素、と言うけど自傷背水と無属性はサラーサが元祖でそこそこの期間これが強みだったんだけどね。まあ後追いのキャラの方が当然、類似アビでも洗練されていることが多いから特別感が薄れてるのは否定できないかもしれんけど -- {IIpA1CElFeo} 2019-06-22 (土) 23:45:48
  • とりま黄龍クリュ編成で、エウロペ相手に奥義二回撃ち込む仕事してもらってるわ。丁度青箱ラインに届くので使い勝手いいっちゃいい -- {oB/D0LXdaN2} 2019-06-22 (土) 18:43:24
    • オクトーにしたほうが最終ダメージ高そう -- {NjB75zxQN7Y} 2019-06-27 (木) 19:05:08
      • サラーサとオクトー両方入れればいいだけでは? -- {PdKZJDRU/.c} 2019-06-28 (金) 06:52:19
  • 4アビの攻撃大幅アップ3ターン持続しないかな -- {ZVXsQHNAqfI} 2019-06-29 (土) 19:02:40
    • 環境が進みすぎて火力系4アビだと下の方だからなぁただでさえ気軽にディスペルしてくるせいで使い切る間に消されるかトリガー消化してる間にもう終わりかけみたいなもんだし現状 -- {23fmNK83paY} 2019-06-29 (土) 20:59:52
  • デバフの使いづらさだけでも改善されればなあ、、 -- {ZYVGgKU9bI2} 2019-06-29 (土) 19:14:04
  • 強化ハレゼナにアイル最終で素殴りすら上位がどんどん増えていく -- {uiAvRrKPzDE} 2019-07-02 (火) 15:25:58
  • グラゼロは下手に弄るとアーカルム周回マシンという最強の存在意義が崩壊しかねないからこのままにして、デバフは1アビに移してほしい。そもそもグラゼロは渾身環境でも中途半端に存在価値があるからストレスが溜まるんだよ。最初から「渾身編成だと封印一択」なら問題ないはず。そのぶん今よりダメ上限5%上げてアーカルムのクソカバをワンパンできるようにすればみんなニッコリよ -- {15Lv2e/j6jo} 2019-07-02 (火) 15:45:52
    • アーカルム念頭にアビ調整とか勘弁して欲しいわ…カバなんてアビ上限のオメガ積むなりカイムかルナールでコピーすれば解決するんだし。
      渾身環境とか言うけど、バリアの増加や消費HPの軽減でHPキープできれば背水に寄ってること自体は別に悪くないと思うわ。今より更に攻撃激しくなったりカット無効が増えて背水が使いやすい環境になったら今度は背水に寄せろってイタチごっこになる。マグナも神石も背水武器あるし、倍率自体は背水の方が掛かれば強いんだから、サラーサは渾身に寄るより、満足な背水運用ができるようになる方が良い。 -- {xW1CwlkGIAU} 2019-07-02 (火) 23:36:37
      • 背水キャラのままにして欲しいってのはわかる。
        そもそもグラゼロって今の環境だとhp99%減らさなくても上限行くと思うんだけどな -- {gr7DZspZNCk} 2019-07-03 (水) 00:34:02
      • マグナで背水は流石にマジでいってるのかってなるぞ背水しかついてないから体力減った時の補助以外使えないでしょあれ
        神石も装備そろってるなら状況次第で背水のが強いだろうけど揃えていくと更に火力上がるカイム編成目指すことになるしアイルみたいなバフもないのがなぁ -- {23fmNK83paY} 2019-07-03 (水) 23:57:19
      • 体力減った時の補助になるならアリでしょ。土って防御堅いけどリカバリー手段手薄だし、マグナなら両面前提だからユグ弓1本でも効果量は足りる。マグナ2で渾身揃う分、終末5凸できるなら第3スキルを背水にする選択肢も無いわけじゃない。
        ただ確かに逆境バフなんかは欲しいところかもね。今のサラーサは武器編成への依存具合が強くなりすぎてるし -- {ijzWvluG3eQ} 2019-07-04 (木) 00:43:40
      • 運営が君レベルの頭でないことを願うわ -- {T2zYmKBbaeY} 2019-07-04 (木) 08:52:14
      • そりゃ所詮は1ユーザーの意見感想だからな…願うだけじゃなくて自信のある意見は送っていこうね。運営も運営以上の頭脳レベルを持つ人を探してると思うよ -- {ijzWvluG3eQ} 2019-07-04 (木) 09:25:04
      • この運営がユーザーの意見を聞いてくれると夢見られるほど純真ではないのでなあ。いやそんな発想が出てくる君の綺麗さが羨ましいよ -- {T2zYmKBbaeY} 2019-07-04 (木) 09:31:33
      • そろそろここまでにしたらどうかな? -- {BfO35cpXlc.} 2019-07-04 (木) 12:15:52
      • 少なくとも適当に背水渾身をつけるだけとかはやめてほしいと思う。 -- {ScrXVtn49v.} 2019-07-10 (水) 11:25:34
    • アーカルム周回マシンとしての価値はプロキシモ持ったクリュサにだいぶ奪われてるな。あっちは編成制限に掛からない+弱点属性攻撃で単体相手でも高火力出せるし。ほんと、無属性半減がなぁ…… -- {zR6cjO/NAmQ} 2019-07-06 (土) 14:05:42
      • ジョブもそうだし恒常にも高倍率ダメアビ持ち増えてきたからねぇ
        まだ無属性ってアドはあるけど…しかしアカじゃ半減…うーん -- {QnwQ4ISyIBU} 2019-07-06 (土) 16:22:07
      • アーカルムに限ればそうとも取れるけど、高速周回したいクエストって他にも色々あるしな。それら含めて敵の属性選ばずに周回用編成の枠を圧縮できるところが無属性ダメの利点な訳で、属性の使い分けが必要になってくるクリュとも一概には比較できんと思う。 -- {ijzWvluG3eQ} 2019-07-06 (土) 18:57:04
      • いや、ディストリームは相手の弱点属性ダメージだから属性使い分けいらないぞ。一番火力出る属性で撃てばいい。まぁ俺は単体も複数もいけるように土でサラーサとクリュ併用してるけど(プロキシモ分の節約) -- {CD.PWXBxuCw} 2019-07-10 (水) 12:51:30
  • 無属性ダメージキャラと化してる…個人的にはスロウグラビできるカトルより深刻だと思う -- {9i0xV./fMGs} 2019-07-20 (土) 01:03:27
    • まあ中々代わりのきかない役目だとは思うよ…
      その結果アー終身刑だったり役目が終わったら消し炭にされたりだけど -- {cVXhbPl.kXw} 2019-07-21 (日) 07:14:01
      • 専用武器ディストリームで既に消し炭寄りじゃないかなぁ、アルバハでも4アビより他キャラでダメージ出すほうが強いの多いし少なくとも最終する価値はほとんどない気がするわ -- {brJaVJU0GmM} 2019-07-23 (火) 00:47:00 New
    • 虚空斧パで席持てるような調整にしてくれれば返り咲ける可能性はあるのかなあとか。実情は最終する必要性がかなり下になってるよねえ。 -- {F1347CiLjIs} 2019-07-22 (月) 23:49:40 New
    • ダメ量の多いアビもあるしサラーサがいるから周回が楽ってのがなくなってるのがなぁ。土アタッカーが溢れてる中でサラーサを採用するメリットも薄いし、現状だと10人の中で最下位争いをする性能になってると思う。 -- {1fT.O5tAN06} 2019-07-23 (火) 01:27:30 New
      • まだシスがいるから十天最下位ではないけど、他キャラで代替が効く存在に成りつつあるよな。本人が弱体化したわけではないから強さはそのままなんだけど、環境にどんどん埋もれていってる感じが日々強まっている。正直現状だと解放の優秀順位は下から数えた方が早そうだ -- {U8jXnQJRskY} 2019-07-23 (火) 02:21:48 New
      • シスは最終してればルシHL以外メインじゃなくてもサブには入る、サラーサは入らないという大きな差が -- {Mt.t4NVQhAY} 2019-07-23 (火) 09:57:20 New!
      • 純アタッカー兼加速役として他の強キャラとシナジー持ってるオクトーと比較するとどうしても一段どころか二三段下がる位置付けに甘んじてるのはキャラ設定的にもどうなのかなって -- {F1347CiLjIs} 2019-07-23 (火) 20:36:00 New!
      • シスからDA確定と追撃と幻影と回避と恐怖除いてアビ無くしたのがサラーサだぞ
        グラゼロで周回できるのと剣得意でシスより上に見られがちだけど -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-07-23 (火) 21:13:34 New!
      • シスの問題点は自己バフお化けだけど上限で引っかかって性能発揮出来ないことだからサラーサと話が違うのよね -- {brJaVJU0GmM} 2019-07-23 (火) 22:00:54 New!
      • サラーサは更に上限を上げる手段がほぼ無いに等しいからな… -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-07-23 (火) 22:21:04 New!
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Last-modified: 2019-06-27 (木) 08:04:03