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光属性バージョン Edit

基本情報 Edit

サラ[黎明の巫女]サラ
3040236000_01_full.png3040236000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngヒューマン防御3601840
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
アイオーン入手
格闘大亀あすか13507600
奥義名称効果
コル・イーオン光属性ダメージ(特大)/自分の弱体効果を全回復
◆自分に弱体効果がかかっていない時、トニトルアが発動
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
アフェクティオ初期Lv557ターン
(+で?ターン)
1ターン味方全体に闇属性ダメージカット(60%)
トニトルア初期Lv757ターン
(+で?ターン)
敵全体に光属性ダメージ/
自分以外の味方にバリア効果/
砂神グラフォスの鉄槌Lv1上昇
◆砂神グラフォスの鉄槌Lv5の時、バリアの効果UP
アローザルLv456ターン1ターン自分にかばう効果
◆砂神グラフォスの鉄槌Lvが3以上の時、
攻撃大幅UP効果追加
サポート名称効果
砂神グラフォスの鉄槌奥義ゲージがたまりにくいが被ダメージでカウンター(2回)/
カウンター発動時に砂神グラフォスの鉄槌Lvが上昇(最大5)
◆砂神グラフォスの鉄槌Lvに応じて防御UP/敵対心UP/弱体耐性UP
皆で明日へ行くために敵が特殊技を使用時、ターン中に1回トニトルアが発動
フレーバーテキスト
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000
 
年齢9歳
身長136cm(1cm伸びた)
趣味読書(特に絵本、最近は地図を読むのが好き)、ルリアと遊ぶこと
好きボレミア、グラフォス、主人公や騎空団の人々、ブランウェン
苦手自分の意見や我儘を言うこと、初対面の人とのお喋り

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z3.pngHP250500750
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z60.png敵対心UP

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サラ(光属性ver)

  • 【初心者向け評価】
    闇属性のダメージを減らすアフェクティオや味方をかばうアローザル。さらに防御力や攻撃されやすくなるサポートアビリティを持った防御系少女。
    一方で通常の発動のほか、自身に弱体効果がない状態の奥義や相手の特殊技に反応して自動で発動するトニトルアや、サポートアビリティのカウンターで攻めるアタッカーの面も持つ。
    「砂神グラフォスの鉄槌」のレベルが上がるほど攻防ともに強力になるため短期戦よりも長期戦でより活躍するだろう。
    アフェクティオは闇属性限定だが、サポートアビリティで最大100%まで上がる防御力(実質ダメージ半減)やバリア、かばうは属性に関係なく発動するため、他属性にも防御役として連れて行くこともできる。不利な属性がない光なので様々な場所で活躍するだろう。
  • 【上級者向け評価】
    常時カウンターと自動発動のダメージアビリティを持つ攻撃的な防御役。
    防御力と敵対心を同時に上げつつ、カットやバリア、かばうで渾身維持に最適なキャラ。
    しかし自身だけでは連続攻撃をあまり出せず、奥義ゲージも溜まりにくいのでそのサポートも欲しい。格闘得意を生かしオメガウェポンや虚空斧などでカバーしたい。
    特に連続攻撃だけでなく奥義ゲージの上昇量アップを付与し、得意武器も同じアーミラは相性抜群。他にも相性が良いキャラもいるが、サラ自身は敵からの被弾とそのカウンターによってダメージと奥義ゲージを稼ぎたいので、敵対心アップを持つキャラとは一考を要する。
    主人公のジョブなら被弾を防ぎたいファイティングスピリットを持つレスラーや回復や防御が苦手だが多芸な魔法戦士とは得意武器が共通し相性がいい。
    また頻繁にダメージアビリティを撃てるが奥義の頻度が低いのでアビリティダメージ上限アップを採用するのも面白いだろう。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    頻繁にダメージアビリティを撃つのでアビリティダメージ上限。
    当然だが敵対心や防御力系も相性が良い。
    ただしサラは自身で防御力を大きく上げられるため、防御力よりも属性軽減の方が効率的。もちろん両方に降ってもよい。
  • 【アフェクティオ】
    シンプルな闇属性ダメージカット。バリアと相まって被弾したくないキャラと相性がよい。
    対闇属性以外の起用や無属性、ランダム属性の攻撃には気をつけよう。
  • 【トニトルア】
    通常の発動のほか、自身に弱体効果がない状態の奥義や敵が特殊技使用した際にも自動で発動するダメージアビリティ。
    砂神グラフォスの鉄槌Lvが上がるため積極的に使っていきたい。
    バリアは最初は1000だがグラフォスの鉄槌Lvが5になれば2000まで強化される。
  • 【アローザル】
    初めはただのかばうだが、砂神グラフォスの鉄槌Lvが3以上で攻撃力ダメージ減衰ともに大きく上がるため、ぜひ狙っていきたい。
    土属性verとは違い、即効性や防御性もないので過信しないように。
    必要であれば1アビとも組み合わせよう。
  • 【サポート】
    砂神グラフォスの鉄槌:奥義ゲージ上昇量減は25%ダウン。被ダメージに対して反撃についてはダメージと減衰が通常攻撃と同じ。
    防御力と弱体耐性は砂神グラフォスの鉄槌Lv×20%ずつ上昇し、敵対心は最大でかつ4人パーティーで約66%で攻撃対象になる。
    皆で明日へ行くために:特殊技に反応して自動でトニトルアが発動する。タイミングを調節して奥義やトニトルアを発動すればバリアも無駄にならない。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040236000_01.pngsd_3040236000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「サラと、それからグラフォスです。
 2人で一緒に、団長さんに助けて頂いた御恩をお返しします!」
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誕生日限定(ネタバレのため反転)
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図鑑台詞「」
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誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
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誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
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攻撃「」
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敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1砂島の末巫女
45砂塵の果て、黎明たる明日へ

エピソードバトル攻略 Edit

砂塵の果て、黎明たる明日へ Edit

主人公(Guest/土属性)・ジン(Guest)の特別編成での戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv25 直衛隊の兵士◇◇◇
Lv25 直衛隊の兵士◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 土はLv4で弱体無効、光はLv5で弱体耐性100%なのか -- {rPpchoNK4.s} 2019-09-18 (水) 11:01:37
    • こっちは最初からカウンターついてるからね -- {LPsjdxKUaxo} 2019-09-18 (水) 14:05:00
    • カウンターで上がるうえに頻繁にトニトルアが発動するから土よりも断然早く仕上がるよ。暗闇や魅了がかかると反撃しないのが若干ネック。 -- {2PDTy9ax1/U} 2019-09-18 (水) 18:06:29
  • 光サラの奥義からの2アビ自動発動で銃ゾーイの3アビ短縮されますか?? -- {CDBzkryu3gQ} 2019-09-19 (木) 00:51:56
    • されない -- {ZTyEcsZwdG2} 2019-09-19 (木) 01:12:38
  • たぶんよくある構図なんだろうけど、メガドラミニの発売ニュースを見て、アリシアドラグーンのパッケージ思い出したわ。謎の既視感はこれだったのかなあ。 -- {VQ5Ix9zlEu6} 2019-09-19 (木) 13:41:57
    • 個人的にはイブバーストエラーのパッケージを思い出す。女の子が胸の前で手をクロスする構図て似るからね。 -- {ByhG0LyQvys} 2019-09-19 (木) 13:52:51
  • 光サラは弱すぎて使えないな -- {.mzwAimzgFs} 2019-09-19 (木) 15:14:20
    • 引けなかったの?かわいそう -- {8V.6LTjew92} 2019-09-19 (木) 15:44:12
      • マジな話すると半端としか言いようがない。アビ自動発動系最高峰のコルルと比較するとニーアがいない時点で悲惨だけど背水でも渾身でも強化されないから、結局光2000万の救世主にもなれない。 -- {i6KgtO0xXE2} 2019-09-19 (木) 20:03:06
      • 半端といいつつ、防御キャラの攻撃面しか見ないの、さすがやなぁ。マジレスするとカットやバリアをばらまきつつ2アビでダメ稼いでくれるから自分みたいなへっぽこ騎空士にはありがてぇ存在よ。 -- {YSo6npQULuI} 2019-09-20 (金) 07:03:10
      • 実際には防御キャラというのは少し微妙なんだよな 実情はカウンターでダメージ稼ぐ攻撃キャラなんだけど現状カウンター自体が微妙な存在 -- {S.jFzPgu/B.} 2019-09-20 (金) 18:53:25
      • 何もしなくても奥義と犬パンチ反応で2アビ2回発動、犬パンチ被弾でカウンター2回発動するから結構よかったわ -- {/xwvg5e1t8g} 2019-09-20 (金) 19:00:27
      • 防御面が使いにくいから攻撃面の話になるのはしょうがないかと -- {6YTGwQMmDfE} 2019-09-21 (土) 05:35:45
    • キャラ武器揃ってるとぶっちゃけ起用点はないかな… -- {9lGvSprmuaM} 2019-09-20 (金) 12:14:32
      • 今後水属性のリミロペみたいな相棒でも来てくれると使い勝手も変わってくるかもしれんけど、両面ゼウスマンだとバリアはむしろ過剰か。サラにバリアが付くと硬すぎて反撃もしなくなっちゃうし。 -- {2PDTy9ax1/U} 2019-09-20 (金) 12:47:59
      • リミロペ擬きの相棒来ても闇カットは他(サルナーンジャンヌジュリエットノイシュ)に量やターン付属効果違えどもいるしガイゼン、フンフまでいると闇ダメ相手でサラが優先されることはないのでは… -- {lycHWtwlaxs} 2019-09-20 (金) 17:28:39
      • 闇カットというよりは頻繁に撒けるバリアの方がその場合は有用かな。アルバハやアーカーシャみたいなバフ消去が気になるような相手でも特殊技に合わせてバリアが即座に張りなおせる利点はあるから通常全体攻撃とかに対して動きやすくはなるかもね。まぁ現状はやっぱパッとしないよ。 -- {2PDTy9ax1/U} 2019-09-20 (金) 18:29:03
      • 既に書いてあるがバリアは両面ゼウスだと過剰なんよな。バリア張れるキャラだと武器種抜きでも突っ込みやすいハルマルも居るし…総じてサラである必要性が薄いってとこに尽きる感あるよ。キャラ揃ってないなら有りだと思うけど別枝にある通りどれ取っても中途半端な感じ。 -- {lycHWtwlaxs} 2019-09-20 (金) 18:43:19
      • 過剰なのが悪いんじゃなくて過剰なほどのバリアを撒くのがサラの強みだと思うんだけどどうだろ 他のキャラとの競争はどのキャラでもあるしそこは使い分けってことでいいんじゃないかな -- {svIzJobtnSc} 2019-09-20 (金) 19:36:36
      • サラを使うと想定するのはどこなのよ(´・ω・`) -- {lycHWtwlaxs} 2019-09-20 (金) 20:08:23
      • 鉄槌5の敵対心効果量次第だけど、アルバハで銃ゾやバウタ使ってるなら入れ替え候補にはなるんじゃないかな。あと天聖ソルジャーや光シャルとは相性よさげに見える -- {2DQ2Zbiy3dc} 2019-09-20 (金) 21:33:01
      • キャラ武器揃ってる前提で起用点ある最終なし恒常なんて一握りだろうよ……恒常を腐すには便利すぎる条件だよね -- {bBjoP4sRkHE} 2019-09-20 (金) 21:35:34
      • いやその通りなんだけども恒常でもユリウスアテナは席あるしバアルやメド子だって編成揃って恒常でも状況組み合わせと相手次第で席あるだろ。サラ持ち上げマンそれなりいるからあるなら上げてくれという単純な光マンの泣き言だよ… -- {lycHWtwlaxs} 2019-09-20 (金) 22:02:10
      • やっぱりサラちゃんの軸はエメスだったんだなって -- {HOPsrnfJW2U} 2019-09-21 (土) 02:28:27
      • 好きなら使え。それでいいじゃない -- {zrYFGvRXBts} 2019-10-08 (火) 09:13:26
  • 決して弱くは無いんだけど、攻撃も防御も中途半端で、バフデバフ・ディスペル・クリアとかも無いから、意識して使おうとしなければ使い辛い性能。
    2000万編成には使えそう。 -- {RfqFIths2iI} 2019-09-21 (土) 10:15:41
    • 特化しきれてない性能のキャラって総じてそうなりがちだな一部複数方面に特化してるおかしいのもいるけど -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-09-21 (土) 11:57:37
      • 各属性のスタメン確定級のキャラってそんなんだよね。アタッカーやらバフデバフやら複数の役割を高いレベルでこなせちゃうっていう。そんで光はあんまそんな感じのキャラがいない -- {WSaqg.0bUd6} 2019-09-21 (土) 22:56:00
      • そもそも自分のサポアビか常時発動のアビで連続攻撃盛れないキャラは得意武器ファンタジーに潰されるよな -- {H63mk8Q7Qpg} 2019-09-28 (土) 04:21:20
  • ゼウスのバリアと絶妙に噛み合わないな。サラに貼ると反撃しないし、かといってサラのバリアじゃ弱いし… -- {wbW/adRoPSU} 2019-09-21 (土) 14:45:46
  • フェイト読んだが、ウマルの人物像が以前自分が予想した通りで安心した。無自覚に他人に甘えている島民たちと違って、こいつだけは自分が何をしてるか理解してる「悪党」なんだな。だからベリアルと同じで、客観的な視点がある。 -- {mxDjax89F26} 2019-09-23 (月) 15:28:30
    • そして島の問題はウマル一人を成敗すれば解決するわけでもないし、怒りに任せて島民を皆殺しにすればいいというものでもない。サラの出した答えは、まさに百点満点の正解だったと思う。 -- {mxDjax89F26} 2019-09-23 (月) 15:30:26
    • ボレミアにしても、最初見た時はビィ君と同じように感じ悪い奴って思ったが、全部目を通してやはりその人柄も理解できた。ある意味、最初から完成された関係であるカタリナとルリアとはまた違った、不器用ながらも前に進もうとする人間の強さを感じた。 -- {mxDjax89F26} 2019-09-23 (月) 15:33:56
  • サラは便利なんだけど、普通に考えれば「小さい女の子(サラ)を盾にして戦闘する鬼畜なきくうしさま」になるよなぁ……自分が島の人間とさほど変わらん気がしてきた。
    でも使うし、LBも敵対心に振っちゃうけどね! -- {KwYwdItz5Bg} 2019-10-13 (日) 14:48:50
  • サラちゃん好きだから天井で取ったけどまぁ弱くはないけど強くはないかな・・・。
    土ほど防御特化じゃないのに攻撃面もそこまでいいかっていうと微妙。
    光はHP高いしルシもあるから他属性ほどバリアが嬉しくないし
    サラといえば鉄壁なイメージなんだから3アビに防御10倍アップつけて -- {wHN/dwiy4G.} 2019-10-13 (日) 16:09:02
    • バウタよりも攻撃寄りの防御キャラってくらいの印象。光属性でかばう役を任せるならヴィーラがいるわけだし、土版と同じような性能で来られてもな。鉄槌lvは早々に仕上がってくれるけど、単体の弱体無効が有効な相手はリッチか黄龍麒麟HLあたりだろうか。 -- {2PDTy9ax1/U} 2019-10-13 (日) 16:42:56
  • PROUD+で3戦目もだけど2戦目で輝くね。絶命を全部弾くから実質ダメージだけになって助かる -- {g0S34LPzVig} 2019-10-14 (月) 21:53:24
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Last-modified: 2019-10-13 (日) 13:17:32