武器奥義

  • ネフティスボウだけ他のネフティス武器と分けてあるのは何か意味があるの? -- 2014-05-21 (水) 01:45:46
  • ↑失礼しました。重複表示されておりましたので、修正いたしました。 -- 管理人? 2014-05-22 (木) 00:50:14
  • 編集しやすいようにレアリティで分けました -- 2014-06-05 (木) 17:12:03
  • 最大開放ヘルウォードボウの奥義「アビス・ダムネーション+」のhit数が5回なのですが、総ダメージが約9〜10hit分です。 -- 2014-10-13 (月) 21:51:04
  • ウィンドミル・スキャヴェン 9hitの模様です -- 2014-11-03 (月) 13:32:44
  • 三寅斧 9hitだったので修正しておきました。 -- 2014-11-26 (水) 06:35:27
  • 全体高原か単体なか解ると嬉しいです。 -- 2014-11-29 (土) 01:30:16
  • 全体攻撃か単体攻撃なのか解ると嬉しいです。上のは誤字です。 -- 2014-11-29 (土) 01:31:58
  • ↑え?奥義は単体攻撃しかなくない? -- 2014-12-06 (土) 02:15:23
  • 攻撃回数 ネザーマントルは2回+火属性追加、ヘルウォード・ダムネーションは5回、未確認生物、荒ぶる。は1回です。
    勘違いかもしれませんが、ウェンディダート・レビは6回では?要確認です。 -- 2014-12-21 (日) 03:49:30
  • 奥義の追加効果の継続ターン数やダメ軽減率とか記載していただけると助かります -- 2014-12-29 (月) 00:15:56
  • 五神杖の奥義のhit回数は一回だったと思ったんだけどな -- 2015-01-31 (土) 00:54:08
  • ネザーマントルだけなんで特大じゃないんだ?それに追加ダメージ火って… -- 2015-02-06 (金) 15:20:16
  • ↑2 その通り。名前に合わせてヒット数記載してるっぽいけど、名前とヒット数一致してるの一部だけ。誰か修正したほうがいいかと…(俺できないので) -- 2015-02-08 (日) 01:46:58
  • 調べた限り↓だと思われる…
    一伐槍:1hit
    三寅斧:9hit
    四天刃:4hit
    五神杖:1hit
    六崩拳:6hit
    七星剣:7hit
    九界琴:15hit
    十狼雷:16hit -- 2015-02-08 (日) 02:34:45
  • ↑反映しておきました。ナンバーズは冠する数字=ヒット数だと思い込んで憶測で更新する人がよくいますが、きちんと確認してからお願いしたいですね。 -- 2015-02-08 (日) 11:31:01
  • 九界琴・真の奥義効果まだ判明してないんだ…。素材揃ったら検討してみるか -- 2015-02-21 (土) 08:50:52
  • 九界琴・真の奥義効果は見方全体のHP回復力/弱体効果成功率UP、ですよ。
    回復の上限は知らないっす…すんません。 -- 2015-02-21 (土) 14:15:52
  • ↑誤字ありますね…味方、でした(笑) -- 2015-02-21 (土) 14:20:21
  • ↑ありがとうございます。 -- 2015-02-21 (土) 15:04:32
  • 3凸バレンタインソードの奥義デア・パフューム(回復)は自分の環境だと294固定だった。300とか500あたりが上限かもしれない -- 2015-03-10 (火) 22:32:18
  • ↑うちは800弱くらい回復するからそんなことないと思うよ -- 2015-03-17 (火) 08:03:56
  • 古戦場武器の光で強化した場合「〜・煌」になりました。 -- 2015-03-18 (水) 22:59:47
  • 古戦場武器の属性変更後の「〜・○」の部分はトレジャー交換の方に全部載ってるでしょ -- 2015-03-19 (木) 08:43:50
  • 二王弓・真の奥義、追加効果って分かる人いないっすかね? -- 2015-03-19 (木) 10:45:50
  • 弓は稀に通常攻撃が全体攻撃に、刀はランダムでアビリティ使用間隔1ターン短縮とかだって某所でみた。真偽はしらないけど -- 2015-03-20 (金) 18:11:56
  • 二王弓の奥義ヒット数は20ぽい。
    あとバハムートウェポンのレギンレイブは30ぽい。 -- 2015-03-24 (火) 05:49:35
  • ↑2 回答あざます!自分も調べてたら同じ内容見つけました。
    弓はとりあえず微妙だということが分かりました… -- 2015-03-24 (火) 17:08:25
  • 弓微妙だったのか…悲しい、仕方ないから銃の方を開放しよう。 -- 2015-03-26 (木) 02:04:40
  • 質問したいて弓が既に3凸している俺…大人しく短剣とかに
    しておけばよかったと後悔しているorz -- 2015-03-26 (木) 03:24:11
  • ↑後悔するのはまだ早いな。ナンバーズの解放は対応する十天衆の加入条件になってるって情報が出たんで、奥義性能よりも対応する十天衆の性能が重視される可能性が高い。
    とりあえず画像とかも上がってるんで、次の団イベでは見た目が好みの十天衆に対応したナンバーズ選べば良いんじゃないかな。 -- 2015-04-01 (水) 17:48:30
  • それってまだ憶測の域を出てないでしょ -- 2015-04-02 (木) 14:38:54
  • ↑2 後悔するの早かったぜ!その情報見つけて速攻Lv100/SLv10にしたぜ!
    いいやつが仲間になるといいんだけどなぁ・・・ -- 2015-04-03 (金) 00:01:00
  • ↑2真の後に更に何かしらした古戦場武器である条件を満たすと仲間になる、ってファミ通のインタビューで言ってるよ。あと名前が数字だから対応武器もまず確定と言っていい。
    ハミの為だけに杖集めてたけどcvわさびなんだよなあ… -- 2015-04-03 (金) 01:18:27
  • リヴァマグ武器の反射ってダメージカット率何%かわかる? -- 2015-04-03 (金) 06:44:19
  • ↑2 ファミ通のインタビューか、チェックしてなかったわ。ソース教えてくれてありがとう! -- 2015-04-03 (金) 18:51:33
  • 古戦場武器の属性変更時、風にした場合は名称が「〜凪」なりました。 -- 2015-04-04 (土) 22:54:14
  • イベ武器と課金武器で奥義ダメージに差があるような・・・誰か検証した人います? -- 2015-04-05 (日) 19:20:31
  • イベ武器同士でも真・降焔とクリムゾンカラミティじゃ全然威力がちがかったわ
    クリムゾンカラミティSRレベルのダメしか出ねえ -- 2015-04-08 (水) 19:17:06
  • +と非+の違いだったりしませんか? -- 2015-04-08 (水) 19:48:12
  • ちなみに二王弓・真は味方全体の通常攻撃を確率で全体化 -- 2015-04-11 (土) 02:24:14
  • 三虎斧真の防ダウン率って何%?ディープダウンくらい? -- 2015-04-17 (金) 14:17:46
  • 三虎斧の追加効果の成功率も気になるところ -- 2015-04-18 (土) 01:01:03
  • 三寅斧な -- 2015-04-27 (月) 16:39:39
  • ヴィゾヴニルフランメ5HITだったので修正 -- 2015-04-29 (水) 21:32:24
  • 二王弓・煌の奥義は二王双極雷+って名前でした -- 2015-05-01 (金) 13:48:57
  • 四天刃のDAアップってどんなもんなん? 結構あるなら火ハミが輝けるんだが… -- 2015-05-01 (金) 23:47:19
  • ニコ動とかに動画あるから見るといいけど、DA/TAアップは発動確率めっちゃ高いよ。奥義追加効果の中では一番実用性があると思う -- 2015-05-02 (土) 14:32:25
  • 冒頭の説明にある「ヒット数〜」の記述は正しいのでしょうか?ダメージ減衰や途中で敵が倒れない事から、アビリティとは違いヒット数は単なる演出だと思うのですが -- 2015-05-06 (水) 01:04:42
  • 七星剣+アテナ+鞄で攻撃のmissを確認。奥義効果は召喚効果とは別枠の模様。 -- 2015-05-21 (木) 18:04:10
  • ティアマトガントレ・マグナの奥義なんですが、一発5600近くで合計67000くらいだったんですが12回攻撃じゃないですかね -- 2015-05-27 (水) 01:54:25
  • ↑2 奥義効果は召喚効果と一緒では??オーディンとかのあとに防御ダウンの奥義効果発動すれば分かりますよ。確実にミスになるはず。 -- {lTj2KiPk6vY} 2015-06-14 (日) 17:57:55
  • 北斗太極閃++で被ダメージカット35%にアップ -- {6uG0S8j8Rno} 2015-06-15 (月) 15:02:50
  • ↑2少なくとも七星剣は違うようだね。アテナと重複する。 -- {oSIE1gH0p4I} 2015-06-15 (月) 15:08:02
  • アテナは属性カットなので被ダメージカットとはそもそも種類が違う -- {8eyu2.1y69Y} 2015-06-15 (月) 21:16:15
  • ホンマや・・・てっきりただのダメカと思ってた。勘違い突っ込みすんませんm(_ _)m -- {lTj2KiPk6vY} 2015-06-15 (月) 21:43:29
  • ジュエルリゾードモデル奥義の跳弾+で、主人公の全アビリティCTリセットが発動しました -- {nTHN83warXw} 2015-06-17 (水) 19:48:20
  • 古戦場武器奥義++の枠も必要ぽいね -- {Lxv5b.7uxcQ} 2015-06-21 (日) 21:30:09
  • 奥義の効果変わるんですか? -- {t8qd2jLX18E} 2015-06-21 (日) 21:40:18
  • とりあえず枠増やしました。ついでに一つにまとめました。 -- {t8qd2jLX18E} 2015-06-21 (日) 22:01:18
  • アンカーなどは問題ないはず -- {t8qd2jLX18E} 2015-06-21 (日) 22:01:58
  • 二王弓の++、記述上は変化なしですが一応編集しました -- {anE4LExOVdg} 2015-06-26 (金) 00:45:20
  • スラッシュブレイク、スラストブレイクの暗闇は本当に稀だから注意、使う人いないとは思うが… -- {X8I1OyvTZHQ} 2015-07-02 (木) 21:38:54
  • 六崩拳の++、光属性ダメージ(特大)/敵の通常攻撃を回避して反撃(3回) でした. -- {A2fhm6bnz1o} 2015-07-05 (日) 11:46:44
  • 出来れば武器最終解放の++奥義欄もお願いします… -- {YKcLxsautX.} 2015-07-08 (水) 00:13:17
  • ガチャのやつですよね?++で内容変わってるのあるかな。ギガントマキアー++は特に変わってなかったけども他のは分からない -- {yGANlC6d33s} 2015-07-08 (水) 19:15:04
  • グラッドアイのオルタ++でブレイク時に追加ダメージが付きます -- {YKcLxsautX.} 2015-07-09 (木) 08:56:33
  • 六崩拳,編集しました.ちなみに古戦場武器の++解放で,名前も変わりますね.闇の場合は「煉」→「黒天」 -- {MowCsdxgsUw} 2015-07-09 (木) 13:04:07
  • ↑2 最終上限解放されている武器の枠を追加しました。アンカーに++を付けたらエラーが出たのでendを付けました。問題があれば直して下さい。 -- {yGANlC6d33s} 2015-07-09 (木) 19:21:22
  • 編集できないのでお願いします。四天刃の最終解放、奥義効果は同じく「味方全体の連続攻撃確率UP」です。 -- {cOjqxKjA/vk} 2015-07-09 (木) 21:41:45
  • 後、ジュワユースのローンスヴァール++も特大ダメージ・ダブルアタック確率UPと表記上は変わってないです。体感ですが3凸の頃よりDA出やすくなった気がしますがまぁ体感なので… -- {cOjqxKjA/vk} 2015-07-09 (木) 21:44:06
  • ↑1と2 反映しました -- {yGANlC6d33s} 2015-07-09 (木) 22:02:18
  • 六崩拳の効果ターンが2ターンになり味方全体に付与されるようになってました。(おそらく1倍) -- {ooa0H83Woqk} 2015-07-12 (日) 01:56:45
  • 二王双極雷洪、○属性ダメージ(特大)/味方全体の通常攻撃を全体化 -- {Bz/ql7YAnRY} 2015-07-18 (土) 15:12:36
  • ↑二王双極雷洪++ -- {Bz/ql7YAnRY} 2015-07-18 (土) 15:13:40
  • 五神杖・真の奥義での回復1500ちょい、リジェネ600、ジョブがビショップの為実際(他のキャラ)はもっと低いです
    一応目安として報告しました -- {G9pyajx430Q} 2015-07-22 (水) 20:16:31
  • 本当に九界琴の第九天落唱++2400も回復する?動画で見ただけだけどオーヴァチュアなしで仲間キャラ1500くらいだったけど、持ってる人教えてー! -- {hgrVPXoQ7Xo} 2015-08-09 (日) 23:14:43
  • 烏賊墨一本突が2つ合ったので下段にあった方を削除しました。 -- {18MQoa5Oap.} 2015-08-14 (金) 17:16:10
  • ↑2 上限が2400なだけで割合回復だからキャラのHPが低かったんじゃない? -- {qBB7Pum.sWo} 2015-08-15 (土) 14:47:20
  • 秘丹弥虚羅多説法は古戦場武器枠じゃなくて普通の枠でいい希ガス。今回の古戦場、特別編だし。 -- {3iJbDT4ouvU} 2015-08-23 (日) 11:02:54
  • 討滅戦にするよ。古戦場武器ではないし -- {Oymy0/gEzjk} 2015-08-24 (月) 12:21:30
  • じゃなくて、枠自体変えたほうがいいかな。アンノウン枠とか -- {Oymy0/gEzjk} 2015-08-24 (月) 12:25:54
  • ちょっと変えました -- {Oymy0/gEzjk} 2015-08-24 (月) 12:54:23
  • 謝謝m(_ _)m -- {3iJbDT4ouvU} 2015-08-24 (月) 13:11:58
  • 載っていなかったので。バハムートソード・ノヴムのレギンレイヴの追加効果は攻撃UPの奴でした。 -- {mKUI8/es/Bw} 2015-08-26 (水) 20:21:19
  • 奥義のカット率気になったので調査
    ミメーシス/+・10% ミラーディスペラー・20%でした
    プラズマブラにて 899999/899999と799999なので間違ってないはず -- {JrXN02fwOvk} 2015-09-09 (水) 13:32:29
  • オーバードライブ短縮ってどういう意味?試したけどわからん -- {b.V06Y92u7w} 2015-09-09 (水) 18:18:24
  • 刀は忍者に装備されない癖にアビリティダメージアップとか侍に無意味な効果多すぎ。これらが単純に奥義ゲージアップになるだけで侍強化なのに -- {FtuodpWxEP6} 2015-09-13 (日) 08:57:33
  • 初めてのイベ武器の最終上限解放来たけど奥義のダメージ倍率どうなんじゃろ。 -- {njZV/lEzA0g} 2015-09-17 (木) 09:39:10
  • 忍者で刀普通に使うけどな。4ターンで麻痺発動出来るのは便利 -- {pJxzum2Y6Q6} 2015-10-01 (木) 19:06:01
  • 月下鳳桜の奥義攻撃回数は2回でした。 -- {vjYNaRFXjRk} 2015-10-10 (土) 20:33:30
  • 三寅斧の防御ダウンてアマブレと別枠? -- {goq4fRtioMU} 2015-10-25 (日) 23:52:18
  • 古戦場武器の奥義名の読み方わかるからいましたら情報ください_(・ω・)_ -- {IPkX6wp9K3I} 2015-11-04 (水) 20:35:41
  • 二王弓真、属性の方ですが奥義後の全体化の効果は2ターンでした -- {uWL3v6acdFM} 2015-11-09 (月) 03:21:53
  • ↑もしかしたら奥義出したターンも含めると3ターンじゃない? -- {qxxKQStkKNo} 2015-11-10 (火) 08:19:57
  • ↑9 オーバードライブ時にゲージ削る効果だよ。アビリティだとラカムとかウラムヌランとかシャルロッテみたいに -- {qxxKQStkKNo} 2015-11-10 (火) 08:22:07
  • ↑ ゲーム内の表記通りだと削るというより「減らす」のほうが正しいかな -- {qxxKQStkKNo} 2015-11-10 (火) 08:34:48
  • 四天刃の奥義効果、発動ターン含めて3ターンではないでしょうか?加筆される方いましたらお願いします。 -- {ueQbpsa2DKw} 2015-11-17 (火) 15:46:05
  • ↑7 奥義のデバフは通常デバフとは別枠で召喚と同枠。ただし合計50%が上限で超過分切り捨て -- {1DGFW1JK6d2} 2015-11-20 (金) 09:51:22
  • 三寅斧のデバフの成功率はどうですか? 同属性にも入るなら出張用に作りたいのですが -- {BdR0OZbpEXw} 2015-11-22 (日) 21:59:32
  • あれ、ルーンが剣のところに入ってますね -- {6DAAn/cZZnA} 2015-11-24 (火) 19:59:25
  • あれ?ルーンが剣のところに入ってますね -- {6DAAn/cZZnA} 2015-11-24 (火) 19:59:53
  • 個人的におもうんだけど、奥義の威力をランキングしてみたらいいとおもうんだよね。
    例えばイベント産SSR0~2凸とガチャ産SR3凸ではどっちがダメージ大きいのかって気になる人いると思うし。 -- {Mt24BpQhTv.} 2015-11-28 (土) 06:35:35
  • と思ったらちゃんと書いてあったねスミマセン汗 -- {xj69wC8nlIw} 2015-11-28 (土) 07:03:50
  • あまり需要ないかと思いますが、カーラウロプスの奥義の攻防ダウンの効果は片面25%だと思われます。(ディープ+なしと相互上書き、ミストと眼鏡の2アビが無効にならない為) -- {00n.1oD79LQ} 2015-12-01 (火) 12:47:08
  • 3凸持ってる俺には需要ある情報だよ。ありがとう -- {yzF3dZJX6qE} 2015-12-02 (水) 03:05:59
  • 奥義の攻防ダウンは別枠じゃない? -- {h6ift3/T.iE} 2015-12-02 (水) 12:15:26
  • 北斗のエフェクト変わったの?短くなってない?気のせいかな -- {ZyCzn804ewk} 2015-12-05 (土) 01:29:24
  • 武器奥義は召還と同じ枠、両面とも片面とも別ですよ -- {iOqcxAavQ9A} 2015-12-12 (土) 11:17:53
  • 奥義倍率載ってないのか。ぴにゃ剣の倍率知りたかったんだけど -- {2YSvIKjPpNs} 2015-12-17 (木) 09:40:31
  • どうやったら見逃すのか興味深い -- {biUZOXEASqo} 2015-12-19 (土) 16:42:13
  • 四天刃の奥義効果って真の状態と最終開放後でも同じだったっけ?前見たとき最終強化前は2ターンだった気がしたけど -- {9V8m4nc0Fqs} 2015-12-19 (土) 18:37:18
  • バフやデバフの仕様変更で付与されたターンからターン数がカウントされるようになって、2ターンから3ターンに増えたけど実質前と変わらない -- {biUZOXEASqo} 2015-12-19 (土) 19:14:51
  • てことは最終強化後は発動ターン含め4ターンだよね? -- {9V8m4nc0Fqs} 2015-12-19 (土) 19:53:53
  • いや、最終強化後も変わらず3ターンだよ -- {biUZOXEASqo} 2015-12-19 (土) 19:56:26
  • そうなのか、前チラ見したときは最終強化後のほうが1ターン長かったからカトルまで行こうかと思ってたけど、なら属性変更止めでいいのか。ありがとう。 -- {9V8m4nc0Fqs} 2015-12-19 (土) 20:24:33
  • SR武器の倍率も書いてあるっていうから探しても見つからないんだけど、書いてないっていうことはつまりそういう事でok? -- {aRtUUunV1PQ} 2015-12-20 (日) 19:14:50
  • シャルロッテの解放武器の追加効果、OD限定とは言え3ターンダメージ+50%ってごついわぁ -- {bI4TmNRA47g} 2016-01-13 (水) 22:52:53
  • リミテッドキャラの開放武器って古戦場武器と奥義の追加効果一緒だけど効果量も同じなんかな? -- {6rhdcnAX8nE} 2016-01-14 (木) 16:11:42
  • 英雄武器属性変更後追加扇効果。オリバー:トレハン、ケラウノス:アビリティダメージUP、ロムルス:攻防UP -- {ADORN8Dx9Qk} 2016-01-23 (土) 14:30:56
  • 四天刃の奥義効果って真と開放後どのくらい効果量違うんだろう -- {btsIEN2.Kf6} 2016-01-26 (火) 15:27:04
  • 十狼雷の奥義効果も覚醒と覚醒前でどれくらい変わるのか気になる -- {nSVMvb4Y8Q6} 2016-01-27 (水) 02:12:45
  • 五神杖の聖柱五星封陣の効果、属性変更段階までを更新しました。フュンフ加入したらまた検証します。 -- {CnTgQgRxjsE} 2016-02-01 (月) 22:48:06
  • 属性変更後奥義追加効果。鬼神の篭手:カウンター効果(3回) -- {ADORN8Dx9Qk} 2016-02-01 (月) 23:39:01
  • ↑奥義ゲージUPはそのままなんですか?あと、カウンターのターン数も教えていただけると嬉しいです -- {wZpLxMbnPtI} 2016-02-03 (水) 01:32:43
  • 4凸のユグマグ武器って他のマグナ武器と同じ4.5倍なのかな?威力的にそうっぽいけど -- {NYavtGX3FTo} 2016-03-05 (土) 07:08:05
  • CnTgQgRxjsE です。五神最終終わったので効果の欄更新しました。回復%はまだですが、ビショップ使用で回復量2400、再生がビショップ720、他キャラ600なので間違いないと思います。また、HP12000程度でも上限の2000に届いているので回復%が上昇している可能性があります。 -- {3k/kfFMqfNQ} 2016-03-07 (月) 01:11:15
  • ニルヴァーナ属性変更で奥義に、回復効果UP、回復上限UP追加 -- {BlRludCz.0E} 2016-03-23 (水) 20:41:57
  • アヴェンジャー属性変更、奥義ゲージアップ(20%)、攻撃アップ(3ターン)でした -- {pbg7rhy7f5Q} 2016-03-30 (水) 11:25:12
  • 千子村正属性変更/臨兵闘者皆陣列在前++/ダブルアップ確率UP追加 -- {z1IvcSze/.A} 2016-04-08 (金) 22:37:18
  • 九界琴は覚醒させると弱体成功率も上がるんですかね? -- {j3UTt.bXdvI} 2016-04-12 (火) 16:28:07
  • 属性変更後 カピラヴァストゥ 奥義ゲージ(20%)自分のHP回復(673)でした。最大HP1万越、MP10、赤体力など試しましたが回復量増えませんでした。 -- {FVWuxn1H8Bk} 2016-04-12 (火) 18:33:51
  • 二王弓の奥義名って「洪」付くの? -- {pQJYHWWehJY} 2016-04-29 (金) 18:07:57
  • 図鑑は無印から覚醒まで洪ついてるけど少なくとも光覚醒はバトル中だと付いてない -- {gihF11/p3yA} 2016-04-30 (土) 00:57:31
  • 天叢雲剣属性変更/草薙++の奥義ゲージ上昇量UPは1.4倍であってますか?天叢雲剣自体に奥義ゲージ上昇量UPついてるので、できれば確認お願いします! -- {R53DV9LUsco} 2016-05-03 (火) 01:29:48
  • ↑天叢雲剣スキルで1.2倍 奥義で1.1倍のような気がしたので勘違いならごめんなさい -- {R53DV9LUsco} 2016-05-03 (火) 01:32:49
  • 天叢雲剣属性変更後の報告です。DAで29上昇、TAで48上昇。草薙++後は31上昇、TAは52上昇でした。なのでスキルのほうは1.3倍、奥義追加効果は1.1倍みたいですね。 -- {anTo/k8ipEs} 2016-05-08 (日) 09:07:05
  • 限凸したユグマグ武器の奥義倍率は4.0ですか?4.5ですか? -- {kTfstSMZlRs} 2016-05-10 (火) 19:17:12
  • ↑2 何度もすみません。闘気で+24になったのですがスキルで1.2倍という計算は間違ってますか? 賢者のマスボがあるとDAで22→24 TAで37→40 になると検証結果出てるので、賢者のマスボが含まれてるなら上の数値も1.2倍になると思うのですがどうでしょうか? -- {725Mkbx2R0A} 2016-05-11 (水) 18:02:14
  • 四天発動ターン含まれるって事は完全に1ターン捨ててるんだね。カウンターやダメカや攻upなら発動ターン含まれても効果あるからいいとしても四天は次ターンからに修正してほしいわ -- {wa4FGDqA9O2} 2016-05-16 (月) 09:42:24
  • 四天は主人公だけバンバン奥義打てばいいのよ -- {hP.4W3nZ4P2} 2016-05-18 (水) 13:11:22
  • 四天これ以上強くしてどうすんのさ -- {oVtzQIgM8QM} 2016-05-19 (木) 21:26:17
  • 四天は主人公だけ先に奥義撃って他の味方をそのターンから連撃させるって使い方が出来るから1ターン捨てることにはならないよ -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-21 (土) 18:51:58
  • 光の刃とか黒霧って4凸で++にならないの? -- {Z5Qxj9cUOOk} 2016-05-22 (日) 14:01:59
  • なるよ -- {QFJ5Fg/tQMs} 2016-05-24 (火) 06:37:57
  • ネザーマントル++の奥義が大なのか特大なのか知りたくてリンクから飛んできたのに、結局記載が無いのだが… -- {k5C9b0tccws} 2016-05-24 (火) 14:46:56
  • ネザーマントル++、自己解決っていうか公式で解決した
    今まで表記変わらんかったのな… -- {k5C9b0tccws} 2016-05-25 (水) 18:42:43
  • 丙子椒林剣のOD時追加ダメは奥義ダメの50%ってことでいいの? -- {ATPtdco0QJM} 2016-05-25 (水) 22:11:26
  • 無凸エターナルラブって四天と奥義効果結構違う?
    あまり差がないならしばらく代替しようかと思うんだが -- {VpFmxHW3ha2} 2016-06-07 (火) 07:53:23
  • [大賢聖]宝剣アンダリス4凸で攻撃upのバフ追加 -- {VEwwGNLOu.6} 2016-06-11 (土) 10:56:00
  • ピラム4凸インパルスドライブ++ 対象がブレイク時追加ダメージ追加 -- {tPhLctykf.g} 2016-06-11 (土) 13:14:50
  • 白虎牙杖奥義:土属性ダメージ(特大)/奥義ダメージUP、効果結構?? -- StuAwxzc{Rpen6VeBL8A} 2016-06-26 (日) 22:35:06
  • 悲哀のファンタジア、ダメ反射は30%ですぅ -- 八須子{Y0S8TKM9Sb2} 2016-07-20 (水) 00:21:21
  • 4凸グラシと無凸グラシ持ってるので検証したところ
    4凸がブラインドと相互上書きで無凸がケルベロスの暗闇と相互上書きでした
    なので効果量は4凸=ブラインド>無凸=ケルベロス3アビです
    また、試している時4凸の方が成功率が高いように感じましたが、試行回数が少ないのであくまで体感です -- {mdR.Hlmiiow} 2016-07-26 (火) 00:28:27
  • グラシの闇なにげにいい情報やね -- {9fXgiigipDQ} 2016-08-16 (火) 18:49:55
  • ウロボロスの最終上限開放の奥義はアルス・マグナ++、奥義効果はアビリティダメージUP/再生効果 -- {bvPiKeLc2eg} 2016-08-20 (土) 18:19:58
  • コラボDOのスキンだと奥義名と演出が変わるけど、効果は同じだった。どこに分類すべきかな。その他でも作るか。 -- {DC6Ca64clZo} 2016-09-04 (日) 11:16:03
  • パラスの剣の奥義はカット率15% -- {ZRIyX3ec.6k} 2016-09-20 (火) 02:50:14
  • 仁王弓の奥義効果継続時間3Tじゃないでしょうか -- {KJF77HrkzRI} 2017-01-03 (火) 16:37:16
  • 奥義の攻撃回数には何か意味があるのでしょうか? -- {ip1Ky/MXwUY} 2017-02-05 (日) 13:50:11
  • 攻撃回数には全く情報的価値は無い。奥義倍率載せてくれた方がまだマシ -- {Wa5cKtBDtIw} 2017-02-07 (火) 15:45:11
  • 九界琴の弱体成功率UPは発動ターン含めて3ターンなんだね -- {h1tVHJXT6zc} 2017-02-08 (水) 21:13:25
  • ジュエルリゾートモデルの奥義「跳弾」にアビリティのリキャストリセット(主人公のみ)があるかも……眼帯でライトウェイト・アロレ・キルスト使ったターンに奥義発動で次のターン再度アビリティが使えてたので…SSはないですが。 -- {uKTNPrGfHsc} 2017-02-20 (月) 00:35:26
  • ↑書いてありましたね…恥ずかしい… -- {uKTNPrGfHsc} 2017-02-20 (月) 00:37:16
  • 奥義で何回攻撃してもマキラの鼓の音は一律+1。ホント何のための攻撃回数なんだろうな -- {jxpBhw38qf2} 2017-02-24 (金) 14:14:11
  • ユグ武器の奥義倍率いつの間にか上がった?奥義ダメLBなしで4凸ユグ剣の奥義撃ってみたけど土攻撃は普通に4.5倍出た -- {bMeolpG18cU} 2017-04-23 (日) 21:21:41
  • 悲哀のファンタジアの反射が1回になってるけど3回って事ここで報告していいの? -- {pIJNYVDpQg2} 2017-05-06 (土) 08:26:25
  • 4凸ユグ剣奥義倍率4.5倍確認、追加火属性攻撃は相変わらず1.6倍くらい。4凸杖と弓持ってる方が確認できればここに載ってる倍率を更新してていいと思います。短剣はまあ…多分持ってる人居ないと思う。 -- {QDZ6qjkjCPA} 2017-05-07 (日) 01:22:34
  • 攻撃回数意味ないなら乗せる必要無いでしょ混乱するだけだわ -- {JxgtOWaSVdE} 2017-05-07 (日) 13:23:01
  • 攻撃回数は演出面以外に意味がないってことか それなら解説置いといてほしいね -- {NZjbZhZQe7.} 2017-05-14 (日) 03:11:37
  • 個人的には奥義演出の所要時間載せて頂けると助かります。 -- {w1GPsxZV1N.} 2017-05-16 (火) 01:13:17
  • クリムゾンフィンガー最終の奥義、最終前と変更なしです -- {6k78tTWdRSY} 2017-07-05 (水) 03:11:24
  • 澄清宝オートクレールの無属性追加ダメージがどれぐらいの威力なのか知りたいです -- {xRgq8r0bylk} 2017-07-13 (木) 10:54:48
  • 水ベア武器の奥義が載ってないので誰かわかる方お願いできますか -- {6k78tTWdRSY} 2017-08-25 (金) 13:47:35
  • (ブルトガング最終解放後)無明剣++:闇属性ダメージ(特大)/味方全体に吸収効果/自分の奥義ダメージUP(累積)/奥義ダメージ上限UP(累積)です。 -- {m8rqS2/N7bU} 2017-11-17 (金) 09:17:06
  • お馴染みの銀箱御守りの奥義効果、トレハン回数はランダム(最低1回、最大は3回まで確認) -- {fUNPx/VF6yo} 2018-03-12 (月) 09:06:34
  • 金箱御守りの奥義効果、稀にくるりん金箱が出現爆発し奥義ダメ2倍になる様です -- {xpVLngUPC5g} 2018-03-25 (日) 22:23:14
  • オメガ神撃5.5倍、英雄武器5凸5.5倍。 -- {8qPTaIOI7eY} 2018-05-15 (火) 21:34:20
  • 無銘金重は奥義ゲージ20%アップでないのでは -- {nAs/7cGp75s} 2018-05-22 (火) 12:58:18
  • セフィラ武器は奥義倍率3.5倍+追加2.1倍、奥義上限は200万+追加36万くらい(天司補正あり)の模様。 -- {p2KWtI2EYoQ} 2018-06-18 (月) 11:01:06
  • プライマル、オールドプライマル系は3凸で4.5倍ではなく4.0倍の模様。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-06-22 (金) 10:17:23
  • ssrアテナ開放武器のセイクリッドランス(槍)ですが刀に分類されています -- {hY7VrRK.SZU} 2019-03-22 (金) 23:44:13
  • 味方全体奥義ゲージアップ武器って何があるんですかね? -- {12IycdUOglo} 2019-08-15 (木) 12:20:22
  • 味方全体奥義ゲージアップ武器って何があるんですかね? -- {12IycdUOglo} 2019-08-15 (木) 12:20:22
  • 更新お願いします -- [6GsMQl5dZXg] 2020-07-26 (日) 20:00:16

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-26 (日) 20:00:17