覇王丸 (SR)

  • まさに侍だけどサポアビがないので、奥義ゲージは上限100%です。念のため。 -- {w3vd9auHJQ6} 2017-01-13 (金) 18:55:35
  • サポアビの効果に記載はないけど、奥義ゲージがヒットで20、ミスで10上昇です。 -- {6YQ0Wiywsao} 2017-01-13 (金) 19:19:12
  • 奥義ゲージを+30するアビ等を使っても、+されるのは30のままです。また奥義ゲージ上昇率UPアビ等を使っても15、25といった感じになるだけで特別な変化はありません。 -- {6YQ0Wiywsao} 2017-01-13 (金) 19:22:20
  • 全部全体攻撃なら上限次第では水ゾで背水キメて古物商アビポチだけで進めそう。まあオート放置で十分なんだが… -- {X7NC5It52Hw} 2017-01-13 (金) 19:22:39
  • ジン、ザビルバラで風侍パか -- {ljnwwVwgVzs} 2017-01-13 (金) 19:41:35
  • 解放前の絵がツインテールっぽく見える -- {OPd74Nxc6nU} 2017-01-13 (金) 19:48:30
  • オート回しだと攻撃ミスるの致命的だよ…怒り爆発して3回ミスるとかもよくあるしダメダメすぎ。 -- {C/lxRMRvcEs} 2017-01-13 (金) 19:52:22
  • 通常攻撃の上限どうなん? -- {VcZ/CkJVqCY} 2017-01-13 (金) 20:01:01
  • 何このサポアビ… -- {EIXxBmd9JOs} 2017-01-13 (金) 20:21:19
  • キャラで風属性耐性DOWN付けれるのは初か、命中率にもよるがミゼラブル+アマブレ+旋風裂斬で下限まで持っていけるのは有りだな。 -- {1PHRW0ooWOc} 2017-01-13 (金) 20:33:04
  • 忘れちゃいけないのは3アビの風耐性ダウン、ミュオンの15%、ミスト25%と合わせて防御下限じゃい! -- {OFm0Sge407o} 2017-01-13 (金) 20:34:08
  • 一応お試しでフェリ3アビ+四天バフ重ねてみましたが連続攻撃出ませんでした。 -- {ePDiHbitkb6} 2017-01-13 (金) 20:35:11
  • 通常上限はやっぱり44万、そこそこの威力で奥義足も結構速いから弱いということはないはず…はず -- {OFm0Sge407o} 2017-01-13 (金) 20:46:41
  • ちゃんと強斬り要素入れてくれたのは良いな
    やっぱサムスピと言えばコレだし -- {nMRIDnQcCmY} 2017-01-13 (金) 20:55:07
  • 3アビだけで十分起用点はありそうかな
    奥義足が不安だったけどヒットすれば20%上昇ってことで何とかなりそうだし -- {xJbvxVfQ8KI} 2017-01-13 (金) 20:56:39
  • なかなかお強い、TADAしないのは明らかに弱い点とは言え十分SRとしては有用だね -- {CTt1ZpSrTtE} 2017-01-13 (金) 20:57:51
  • シリーズ初期の強斬りを再現するなら、怒り状態では一撃が狂ったレベルで強くても良かったんでないかい。 -- {xfV5je6AAv6} 2017-01-13 (金) 21:25:18
  • サイゲの資金力を使ってCygames vs Capcom vs SNKつくろっか -- {xfV5je6AAv6} 2017-01-13 (金) 21:28:03
  • 覇王丸はさすがにお強いな -- {uccgOxOeMbw} 2017-01-13 (金) 21:54:17
  • 通常ダメージはだいたい2倍くらいかな? 常にDAが出てると思えばわかりやすいかな多分、問題は3回に1回はミスる可能性があると思う。 -- {7RLgLYCdG.U} 2017-01-13 (金) 22:09:09
  • 怒り爆発でダメージ2倍、通常攻撃なら普通のキャラの4倍ぐらい、怒り爆発はパッと見独自枠+100%っぽいけど -- {Io72NwBJAVU} 2017-01-13 (金) 22:24:33
  • ユグドラシルマグナ戦では敵の通常攻撃で怒り爆発しやすそうで相性いいのかな
    ただやっぱりTA無し&ミス率高めの通常攻撃のせいで信頼性低い -- {KyGmmyQyD42} 2017-01-13 (金) 22:40:42
  • SRフェローでで使おうかと思ったらへルナルと競合するのが悩ましい -- {OWZZ6CqO3Ak} 2017-01-13 (金) 22:44:45
  • ヘイロー高速回しに使えなくはないかな? -- {p04sV0sGZXE} 2017-01-13 (金) 23:14:14
  • 瀕死になると原作通りあのSE流れるんだね。アビや勝利時などのモーションといい、原作の動きの再現にこだわって作ったんだろうなぁ、というのが伝わる。リアルタイムでプレイしてたおっさんきくうしには受け良さそう(自分を含め)。 -- {uCS8C8wit0s} 2017-01-13 (金) 23:16:54
  • リュウやラシードといい格ゲー好きなスタッフがいるんだろうね、凄いリスペクトを感じるわ -- {OwmxYG70aYE} 2017-01-13 (金) 23:34:30
  • 「ここめ」って何だと思って調べたら妖怪とかを意味する古語なのね。ひとつ勉強になった -- {ZCzSZI0fPcY} 2017-01-13 (金) 23:43:47
  • 天覇封神斬とか懐かしすぎるw -- {r3Vm2vjOc.w} 2017-01-14 (土) 00:25:10
  • ミュオンと被らないデバフを持ってきてくれたのは嬉しい。通常攻撃の信頼度の低さはいかんとも…最後尾配置かね -- {A4.WoY7DEGg} 2017-01-14 (土) 00:46:33
  • 外れても奥義ゲージは増えるし、アマブレ2や最終セレフィラ無くても防御下限に持ってけるのは利点 -- {wuzSydaWWao} 2017-01-14 (土) 01:10:38
  • アビにも奥義にも気絶付与は無しか…ピヨりのゲージをスト献灰薀椶療曚醗貊錣砲禄侏茲鵑 -- {zTU1EllydDs} 2017-01-14 (土) 01:18:48
  • 最終的にDATAの火力が全てのゲームでSAのみどころかスカるはちょっと。減衰突破するならともかく -- {Ga90Gt5IIZI} 2017-01-14 (土) 01:18:54
  • 天覇封神斬も好きだけど天覇凄皇斬も見たかった -- {j9xDIemqEPk} 2017-01-14 (土) 01:21:29
  • ↑2 そもそも最終的には配布SRは使わんだろう -- {P2zMGQbAunU} 2017-01-14 (土) 01:25:03
  • 最終的にSR限定クエやるやろ? -- {Dmqs.BWgbgg} 2017-01-14 (土) 01:40:23
  • 単発ではずす恐れがあるせいで安定感欠くのはキツいけど、レベルも上がってないのに単発通常でマスボマシマシのジータちゃんの一撃を超えてるのは流石強斬り!って感動した -- {sYDTNuBeGd.} 2017-01-14 (土) 01:41:48
  • これじゃ足遅いかと思ったけど普通にサクっと奥義溜まってて驚いた -- {B7nRgC.l522} 2017-01-14 (土) 03:49:49
  • ツインテなんだと思ったら上限解放後でポニテと知ったわ -- {UUmemoiH9.M} 2017-01-14 (土) 04:02:01
  • ミスはどうかなぁと思ったけどむしろ普通のキャラよりゲージ溜まるの速いな -- {IdyImedkGQQ} 2017-01-14 (土) 04:16:24
  • コラボ配布SRが戦力になる層なら連続攻撃がどうとか言う段階じゃないし、フレーバーとしてもいい能力だと思うよ -- {1XEnIp6blbY} 2017-01-14 (土) 05:09:20
  • 殴り時攻刃枠に+150%、2アビ3体で3倍/1体で4.5倍/上限25万くらいか、えれー強いなこいつ -- {goknQ/WyRHg} 2017-01-14 (土) 06:32:39
  • ミスは全然面白くないなあ。要らない。DATA無しだけで十分だよ -- {E4XSTjy8qxM} 2017-01-14 (土) 09:13:07
  • 覇王丸かなりのモンだね…風SRだと最強クラス? -- {/GL//JszEiU} 2017-01-14 (土) 09:17:28
  • TADAがないのでむしろ最弱クラス、武器やキャラが揃えば揃うほど際立つ弱さ -- {wZoIhqEEwwM} 2017-01-14 (土) 09:41:00
  • 普通にゲージ溜まっても肝心の通常がミスったら並以下 -- {uZerwbCe8RQ} 2017-01-14 (土) 09:42:45
  • DATAが確定のときくらい強攻撃ミスなしとかでもいいのに・・・ -- {QmVDeWP5536} 2017-01-14 (土) 09:51:22
  • 思ったほどゲージ足は遅くないから、意外に使い難さは感じないな。強いかと言うとそれはないけど。 -- {w/muqiYMbAU} 2017-01-14 (土) 10:16:02
  • 正直な所クラウディアみたいに2アビが単体大ダメージでミスする可能性があるタイプで良かったと思うのだが…。通常攻撃でミスはキツい。 -- {5iUtbBlA.P.} 2017-01-14 (土) 10:16:59
  • 最弱キャラだなあまりにも弱い -- {aMXUl5DVz3k} 2017-01-14 (土) 10:17:29
  • 通常44万上限じゃなくそれこそ奥義並みに115万ほどの上限ならたとえミスあっても受け入れられたんじゃないかなぁ… -- {w3vd9auHJQ6} 2017-01-14 (土) 10:18:05
  • 始めたばかりならかなり強いと思う。足も早いしたまに外れる点除いたら常時DAみたいなものだし最強って言ってもいいと思う。ただ、ダメージ上限の関係上極まってきたら弱い。ほんまに弱い。 -- {xXEjCBHBJ.g} 2017-01-14 (土) 10:24:11
  • (そんな数居るか知らんけど)サムスピコラボで始めたばかりだとかなり強いだろ -- {i0gNB6Uw2Kk} 2017-01-14 (土) 10:27:51
  • 初心者と上級者で印象がかなり違う・・・ -- {HOV0QQowzBU} 2017-01-14 (土) 10:28:35
  • 奥義に、匹敵するダメとか言いながら44万が上限とか全然匹敵してないなぁ、使えなくはないんだが… -- {1VVR3Z7WeyU} 2017-01-14 (土) 10:42:54
  • びっみょい -- {e7NaVD0tV8s} 2017-01-14 (土) 10:51:12
  • 駆け出しのヤクザ見習いには必須級。コルワマンには優先度最低もある -- {uZerwbCe8RQ} 2017-01-14 (土) 11:37:32
  • コルワとの相性最悪ってだけでも相当なハンデを背負ってるな -- {wZoIhqEEwwM} 2017-01-14 (土) 11:52:49
  • 奥義とまで言わないけど通常の2倍くらいの上限あればなぁ -- {Pa5fGvB5w8E} 2017-01-14 (土) 11:53:57
  • センとか使って「溜めたら素殴り10万出たすっげ!」みたいな層には有用なんじゃね? -- {yW8mMm8z.Ys} 2017-01-14 (土) 12:18:40
  • バッサリ感とか言っといて上限据え置きはなぁ。グラブルじゃ100万ぐらい出してくれないとゲージガッツリ削るあの爽快感は味わえないだろ。ブレアサ反骨かセンネモネみたいな溜めキャラの方が100倍バッサリ感あるぞ -- {.m1J/tgWA8Q} 2017-01-14 (土) 12:41:47
  • アビリティ3つ全体攻撃だからヘイロー用に便利かな? -- {6jSk4CYQGBc} 2017-01-14 (土) 12:42:28
  • イベSRじゃ充分強いでしょ
    てかせっかく配布SRなんだからこういう実験的なのどんどん増えて欲しいわ
    ミスがどうたらつまらん事言う奴のせいで、ありきたりばかりにされたら困る -- {Y.2dW7H34Ds} 2017-01-14 (土) 12:45:56
  • 実験的な配布SRなのに期待値も上限もありきたりだからつまらんのだろ -- {yaA5U/kLSjY} 2017-01-14 (土) 12:51:38
  • 怒り発動で上限UPも付けばよかったのにな -- {eio4j05kptk} 2017-01-14 (土) 12:54:25
  • 何気に攻撃力がナコより下ってのが驚き、いやまぁサポアビで一発の威力はこっちが高いけども -- {j9xDIemqEPk} 2017-01-14 (土) 12:58:40
  • どの道極まってくれば使わない配布SRなんだから、一芸あってくれた方がよかったね -- {4dpWxRD1d8M} 2017-01-14 (土) 12:59:27
  • そもそも通常の上限いってなさそうな奴に限ってブツクサ多いんだよね
    無料配布キャラなんか期待されてるのはモーションとかであって、所詮SRの性能なんかどうでもいいわ
    上限なんて程遠い無課金ぐらいじゃねぇの?そんな所に熱心で叩きたいのは -- {8rtUHUgT/B6} 2017-01-14 (土) 13:13:25
  • ほんとにバッサリ感が欲しいのならSA確定そのまんまでダメ上限撤廃、ミス率UP、クリでさらにダメUPとかなら一発屋として面白いのになぁ -- {S8lSK3I0kUg} 2017-01-14 (土) 13:18:47
  • バッサリ感がなくてストレスフルだから愚痴文句言われてるのに、雑魚認定とか嫌なら使うなとか見当違いなこと言われても困るんだが。使われないキャラなら最初から作らなくていいです -- {MotC7JNzcIU} 2017-01-14 (土) 13:34:02
  • SRの性能がどうでもいいかどうかなんて人によるだろ。コラボキャラなんだから普段使いしたい人だっているしフェローのみとか輝き稼ぎ用とかいろいろある。つか憶測で個人叩きする奴に叩きでどうこう言われたくはないな -- {.m1J/tgWA8Q} 2017-01-14 (土) 13:40:52
  • キャラページで性能についてダメだしすると無課金だの叩きたいだけだの人格まで批判される方がよほど理解できんのだが…。性能なんかどうでもいいならこんなとこ見ずに一人でニヨニヨしてればよくね? -- {ztrtCesWKsc} 2017-01-14 (土) 13:41:03
  • Wikiなんだからユーザー同士でサムスピってんじゃねぇよ。初級中級上級者向けの運用、有用性、考察を書け。 -- {Fa9ae8/VZ3U} 2017-01-14 (土) 14:15:39
  • キャラにはあってるが博打性も信頼性は高くないってのがもどかしいところ
    スキルで充分なところならいい戦力だけども -- {3G.OxPiC7lo} 2017-01-14 (土) 14:24:33
  • 装備が揃ってない初心者~中級者なら高い火力が頼りなる。逆に装備やキャラが揃った上級者には力不足って感じだね。特にコルワや四天刃と相性が悪いって部分が大きいか -- {HOV0QQowzBU} 2017-01-14 (土) 14:32:50
  • せっかくのコラボなのにここが荒れてたら新規も逃げ出すわ -- {PhM32QUhJcA} 2017-01-14 (土) 14:45:48
  • 運用有用性考察を書けと言う割に自分は書かないのか。
    3割近い確率で攻撃を外し、当たっても1.6倍程度。奥義並の威力がウリのはずなのに…。
    しかも被弾して怒りを溜めたいのに回避カウンターってどういうことだよ。
    キャラが揃っていない初級者が穴埋めで編成する程度だろう。 -- {k762J0w3nj2} 2017-01-14 (土) 14:49:49
  • ↑3 はっはっはっ、もとのゲームそのままの調整ですね(泣 -- {IqFL93muOEw} 2017-01-14 (土) 14:51:02
  • Q.素殴り減衰44万届く人には(ry
    A.4凸銃完成勢でもジータ以外のキャラは背水キマってコルワバフやリミロゼ結界でも乗らない限り素殴り減衰は難しい
    Q.強斬り2倍も出ないんだけど?バッサリ感ないし、おかしくない?
    A.強斬りはおそらく通常攻刃枠に150%なのでグランデ編成やイベ産武器等の通常攻刃敷き詰めてる人には恩恵が薄く(2倍も出ない)、マグナ攻刃やEX攻刃敷き詰めてる人には恩恵が大きい -- {SqwLASCgkHk} 2017-01-14 (土) 14:55:03
  • EX天草オート周回に使えるから十分だわ。バフ載せなくても火力出るし。EXウォフマナフにも使えそうだな -- {U02vL7kI3vU} 2017-01-14 (土) 15:02:04
  • これならミュオンでいいな。乙 -- {k762J0w3nj2} 2017-01-14 (土) 15:06:33
  • メタな話で悪いが強斬りしかしない覇王丸の攻撃なんて軽く捌かれて当然だから当たらないことに納得してる -- {3.UELz2TfoQ} 2017-01-14 (土) 15:17:44
  • ダッシュ投げの強さを再現されても困るしな -- {yaA5U/kLSjY} 2017-01-14 (土) 15:22:25
  • 弱いというかこれがリミロゼコルワを擁する風属性じゃなくて火とかならぜんぜん変わってたと思う -- {F1347CiLjIs} 2017-01-14 (土) 15:23:18
  • 小足とかローキックの強さとかどう再現するんだて話だしね…。改めて考えなくても通常技が必殺技より重要過ぎて必殺技メインの再現は難しいね。 -- {H0edohI.TAw} 2017-01-14 (土) 15:26:09
  • 両面兎の時なんか普通に便利よね -- {fEr0tlzFWSA} 2017-01-14 (土) 15:53:37
  • SAオンリー且つ割と発生する攻撃missだからデメリットがめだつんだよな
    SAしかできないけどクリティカル率と倍率が高いくらいだったなら・・・ -- {3G.OxPiC7lo} 2017-01-14 (土) 16:38:01
  • 風属性だし全体攻撃アビ3つだしシナリオ進めるような初心者には良さそうね -- {2VWIO.GhECg} 2017-01-14 (土) 16:57:20
  • どんなに強くても当たらなければ意味が無い。オート回しとかは特に。あと単純にミスはストレス溜まる -- {nb0IfKVrS52} 2017-01-14 (土) 17:00:48
  • 3連続ミスとか勘弁してくれよ。ミスの確立もっと下げて!!!まあ、みりあも殺ル〜〜が最悪であれに比べたらかわいいものだけどさ・・・。 -- {XYE1oyAedTM} 2017-01-14 (土) 19:10:43
  • イベントキャラなんだからこういうイロモノ枠で充分、結局使わなくなるし -- {/ftvJyvKEH2} 2017-01-14 (土) 19:17:23
  • 大パンチしかしないとか格ゲー初心者の小学生でもしねーよwなんだこれww -- {fj/OTpZuG4Q} 2017-01-14 (土) 19:17:59
  • ぶっちゃけみりあとコラボ配布最下位争えるレベルの逸材 -- {3wmJKTPh3nk} 2017-01-14 (土) 19:38:18
  • でんじゃらすな仕様になってますね -- {G7xY45Rh38w} 2017-01-14 (土) 20:04:47
  • 怒りの仕様がコレジャナイ感。原作みたいに覇王丸は怒りやすく冷めやすい。ナコルルは怒りにくいが冷めにくいとかの性格を反映した仕様にしてほしかった。 -- {ursQI8NKnFo} 2017-01-14 (土) 20:14:37
  • ↑3 みりあさん、余計なサポアビが封印されてからは寧ろ便利なキャラだから。一方こっちは…3アビは一応褒めるところかな。 -- {w/muqiYMbAU} 2017-01-14 (土) 21:33:43
  • ↑5でもたしかに覇王丸って、立強斬りが強すぎて、それだけで戦えるようなキャラではあったよね… 必殺技を差し置いて覇王丸と言えばやっぱ立強斬って印象はあると思う。 -- {j6cLMqcCwQI} 2017-01-14 (土) 22:23:18
  • 風の連続攻撃バフの恩恵がないってだけでデメリットは十分なんだし、ミスするならもうちょっと火力上げて欲しいなぁ… -- {oJeDkEM.37A} 2017-01-14 (土) 22:34:10
  • 立強斬は避けるのはリスク高いがな…あとよほど離れんかぎり当たる技のはずだが -- {8TdPV.x1lnE} 2017-01-14 (土) 22:34:20
  • ↑真仕様なんじゃね? 伏せのせいで使い難いのなんの。 -- {w/muqiYMbAU} 2017-01-14 (土) 22:37:48
  • 始めたばかりだけどすごい強いねほんと好き -- {I7juqu0QYyY} 2017-01-14 (土) 23:07:42
  • 減衰とか連撃とかその域に達してるなら、どのみち配布SRはもとよりSSRですら席が無かったりするんだから、そこで価値は決まらないだろうに -- {auOfDFF2uGg} 2017-01-14 (土) 23:16:17
  • アビの性質からFKHRは天草降臨世代なんじゃねとか言われてたな -- {U02vL7kI3vU} 2017-01-14 (土) 23:32:02
  • 使いたい人は使う、使えないと思うなら使わない、ただこれだけのことなのに騒ぎ過ぎ、使いたいけど使えないと思う人はそもそも使いたいのか怪しいところ… -- {r3Vm2vjOc.w} 2017-01-14 (土) 23:39:34
  • 初心者としてはミュオンとどっちを入れるべきかな? -- {WgT3/SOHcBU} 2017-01-15 (日) 00:21:18
  • 開始即autoポチ放置では最強クラス -- {pnq72Hls2y2} 2017-01-15 (日) 00:45:39
  • 編成と相手によるけど並べて使わないですむくらいにキャラがそろっているならウォフマナフとかの雑魚戦ありのと討滅戦以外はミュオンのほうが有用じゃね -- {aRI4V0gM45I} 2017-01-15 (日) 01:00:41
  • 始めて間もない身としてはアンチラミュオン覇王丸とイベント組で風パーティー作れたので嬉しい -- {kQ7PJ2oGF3k} 2017-01-15 (日) 01:19:41
  • ↑3 超初心者ならどれも有用だと思うよ、ミュオンは防御は低いけどそれ以外ならどれも優秀、得意武器が銃だから銃染めが完成すればSSRに匹敵するくらいの攻撃力があるので強くなった後でも起用する利点がある。覇王丸は何気にかばう回避カウンターもあるし風耐性ダウンも命中率悪くない、ネックは連撃なしと攻撃がミスる事だけど一撃は強いし、奥義足もそんなに遅くはない。 ただし強くなってくると連撃なしがネックとなってあまり起用する利点が少なくなる可能性はある。と、長々書いたけど自分が好きなの使った方がモチベが上がるから好きなの使いねぇ -- {ITVTvMphc52} 2017-01-15 (日) 01:23:47
  • あっ↑4の方ね -- {ITVTvMphc52} 2017-01-15 (日) 01:24:37
  • いかん、間違えた、1アビは普通のカウンターだった俺はエアプだったorz すまん -- {ITVTvMphc52} 2017-01-15 (日) 01:30:11
  • 余談だが覇王丸はおじいちゃん(47)になっても闘ってる、剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃を参照 -- {8TdPV.x1lnE} 2017-01-15 (日) 02:42:21
  • 覇王丸は割りと良い性能してるね! -- {uccgOxOeMbw} 2017-01-15 (日) 04:13:22
  • 常にSRキャラのDAぐらいのダメージとゲージ回収してるんだしミスなんて1/10ぐらいじゃん、何をネガキャンしてるのか分からん -- {EyZnSD3ORDY} 2017-01-15 (日) 06:11:19
  • ミスが1/10とかエアプかよ・・・ -- {EQtXDKuEAB2} 2017-01-15 (日) 07:27:42
  • せめて一撃はトリプルアタック並みにしてほしいな -- {iAHq9ego2n6} 2017-01-15 (日) 08:33:06
  • ダメ計算出来るこういうゲームで、ランダムで0ダメになってしまう能力は致命的なんだよなぁ・・・ -- {fLoBTm3Dv26} 2017-01-15 (日) 09:43:44
  • トライアルモードで200ターン回したら55回Missした。試行回数が足りないんで正確なところはわからないけど1/10は低く見すぎ。たぶん1/4に収束すると思う。あと偏りがひどくて1度Missすると続けざまにMissがでる感じ。今回の試行とは別に5回連続はずしたこともある。つかうなら覇王丸がMissする前提で行動しないと足をすくわれかねない。 -- {aRI4V0gM45I} 2017-01-15 (日) 10:03:21
  • ダメ計算できるからこそミスの確率検証して期待値計算すればいいじゃん -- {ek.Vhak8RwE} 2017-01-15 (日) 10:16:29
  • 期待値計算しても一回の戦闘程度の攻撃回数じゃ収束しないから意味ないでしょ、上でも言われてるけどはずす時は連続ではずすし。 -- {FccYCrBxfWw} 2017-01-15 (日) 10:32:32
  • 連続ミスが割と多いからキャラ揃ってなければ使うだろうけど、まあ記念品よね -- {VrnX00oEWSA} 2017-01-15 (日) 10:52:20
  • CT1の攻撃アビがあったら楽しかった -- {Yy68WpUKYF6} 2017-01-15 (日) 11:17:51
  • ゆぐゆぐHLとかで五番目に入れてるとコルワのバフつけなくてもいいから楽に運用できるな。
    他のキャラだとフィル付けたくなるけど覇王丸は連撃できないし -- {inOBtYxsRfQ} 2017-01-15 (日) 11:43:38
  • 通常もミュオンの倍出るし、スキルで風耐性ダウンとおまけカウンターも地味に使える。DMM垢(ランク70)の方じゃ余裕のスタメンになった。 -- {9CjxzJ5ZmY.} 2017-01-15 (日) 13:44:28
  • 土四郎EXのAUTO周回で頑張ってはるわ、別にこいつじゃなくてもいいんだけど -- {M2vnQH.ldvc} 2017-01-15 (日) 14:56:03
  • 怒り時だけでいいから減衰値突破してくれないかな。 -- {Lnmlg2Ubgt.} 2017-01-15 (日) 21:35:04
  • 覇王丸って強斬りブンブンだけじゃやっていけないし、いかに技を使い分けて強斬り当てる状況作るかのテクニカルでバランスいい主人公らしいキャラなんだけどな。強ばかり振り回して当たらないなんて初心者だけだよ…斬鋼閃なんて空気技よりも、サポアビを一定ターン無効にしてDATA少し出やすくなるアビを用意するべきだったと思う。
    確実に攻撃出てくれないと召喚込みの足並みが乱れて大変な場面も、連続でミスられてPT壊滅級に困る場面もかなりあるからそこ使い分けたりある程度操作できないとすんげぇ困るんだよな…修正前のみりあほどじゃないがお荷物キャラ度が高すぎる。 -- {olXoeMc5uk2} 2017-01-16 (月) 01:28:32
  • 結構ミスるから正直お薦めできないキャラ -- {AKfb1.Te.PY} 2017-01-16 (月) 01:38:34
  • 斬鉄閃よりどちらかというと中斬りでツンツンしたり烈震斬でゆさぶり掛けながら潰したりしてる印象のが強い -- {Lv65TNPjoyo} 2017-01-16 (月) 01:44:51
  • イベのトップ絵がかっこえーから開放絵かなと思ったけど違った…あの絵使いたかったな、残念 -- {jATHltNSgFs} 2017-01-16 (月) 02:11:55
  • コラボキャラなんだから強い弱いは別としてストレスなく使わせて欲しかった。攻撃はバッサリ斬る、防御もバッサリされるじゃ駄目だったんかね -- {ZVF4sDwmXv.} 2017-01-16 (月) 08:42:54
  • メイドのパンチみたいに強斬りはアビにして欲しかったな。原作からしても目押しの連続技はあるんだからDATA無しってのはアレだし。 -- {ZNwy95Ou3gA} 2017-01-16 (月) 09:21:41
  • 修正や最終解放で「ぬいぐるみ」来たら笑うし感動する。ゲージ大消費でかばう回避とか -- {GGdLymr9Upw} 2017-01-16 (月) 14:46:24
  • ユグマグでHP三桁で背水乗ってそこから怒り爆発で奥義がバフ無しで90万位出たのは気持ち良かった。安定性は無いけど浪漫は十分感じれたので満足。 -- {j9xDIemqEPk} 2017-01-16 (月) 14:58:11
  • 実際ロマン枠と割り切ればそこまでイラつきもせんな。なんだかんだ一撃自体は重いし -- {5isbTjkBgBM} 2017-01-16 (月) 15:19:48
  • HP3桁だったら無バフでも奥義90万ぐらい普通に出ると思うんだが・・・ -- {SUit5PMrpl2} 2017-01-16 (月) 15:38:30
  • ダブルトリプルなくしてサムスピらしさを演出する目的なら14連斬いれてくれないと・・・ -- {l5TuP6/d8Jg} 2017-01-16 (月) 17:18:31
  • どうせならサポアビに鍔迫り合いが欲しかった -- {aRI4V0gM45I} 2017-01-16 (月) 17:46:38
  • 他社ゲーのコラボならもうちょい、産廃臭いを減らすべきでしょうに -- {rf8ybS/1ViY} 2017-01-16 (月) 20:54:47
  • 関係ないけどこの覇王丸の中の人はエスコン3の挟まっちまったヤツと同じだったんだな 原作知らんのに聞き覚えがあって不思議だった -- {RPYpF7qsGp.} 2017-01-16 (月) 22:04:56
  • 黒子戦、通常攻撃で覇王丸がやられた時、ガード状態でガキキキキキン!と多段ヒット受けて削り殺される様な演出が入ったんだけど、これ個別演出なのかな。 -- {iZ36FKSwzEU} 2017-01-16 (月) 22:49:54
  • ん、違うな。通常攻撃を受けた時にガードする演出が発生、それで死ぬと削り殺された様な演出に発展するのか。 -- {iZ36FKSwzEU} 2017-01-16 (月) 23:52:47
  • トライアルでブンブンしてみた。言われるほど悪くない印象。通常上限届いたり、DATAで攻めるような層には使えないが、中級者なら十分実用範囲。奥義足がやたら速く、一人で奥義ぶん回す奥義アタッカーな気がしてきた。 -- {BYYR.0Y3BMs} 2017-01-17 (火) 09:40:38
  • 性能的には外したら怒りゲージ貯まるとかでいい気がするけどキャラ的に微妙か・・・ -- {U.KXX2BI3YI} 2017-01-17 (火) 10:36:34
  • 原作でも覇王丸は連続攻撃するイメージ無いからこの性能でも別に良いけど
    せめて怒り中は攻撃が100%命中するとかは欲しかったかもね -- {KdElxrnGF8g} 2017-01-17 (火) 13:23:14
  • 1ターンに何回攻撃されても怒りが1しか増えないのがなー。覇王丸は攻撃されただけ怒りが増えるようにすれば怒りやすさを再現出来ただろうに -- {0jjtZ95p5Uw} 2017-01-17 (火) 16:46:52
  • DATA率が与ダメージに影響するようにするとか -- {voJRvm0YCLs} 2017-01-17 (火) 21:04:02
  • おっさんきくうし的には声優が前の方でなくて残念、性能は配布SRだし妥当という印象です。 -- {.Uy1EWAI8nQ} 2017-01-17 (火) 23:58:27
  • 解放絵は覇王丸地獄変なのかな 地獄変の覇王丸は弱かった印象 -- {dwvpoci4Xwg} 2017-01-18 (水) 00:52:18
  • 配布の中じゃ強いほうよね
    命中率の高い風デバフに4.5倍撃に全体攻撃にとアビリティが使いやすい
    さすがにコルワとか手に入ってきたら抜けるけど -- {pts4O3j11qU} 2017-01-18 (水) 02:55:34
  • 性能のことを話す人が多いようだがオッサン騎空士としては幻十朗と乾杯するフェイトが非常に良かったし戦えないのが残念だった
    コラボ続編の暁には是非ひとつ!ふたつ!みっつ!猪鹿蝶!カス札めが!まで見たいものだなあ -- {9bf/lzfZva2} 2017-01-18 (水) 11:02:55
  • 風は配布SRしか持ってない初心者だけど、自分のような層には十二分に強いよ。配布アンチラの方が使いにくいくらい。戦力層で見方変わるの認識して発言してほしいなあ。 -- {8TnP6.zRsHc} 2017-01-18 (水) 11:46:03
  • マグナ染めくらいだが、空振りはいらないと思う。単発限定でちょうどいいとおもうわ。
    風以外なら評価上がったかもしれんが、サプチケで取れる最強バフ持ちのコルワがいるからなぁ -- {cF5lywIGYu6} 2017-01-18 (水) 11:51:27
  • ↑2 ガチャSSRと比べるのは論外だけど、キャラの揃い具合で変わるのは言うまでもない話なのでそこは。風配布キャラはミュオンを始めとして良キャラが多いしね -- {7h1uN5HlhW6} 2017-01-18 (水) 12:49:29
  • 自分が使えると思うんならそれでいいと思うけど。この程度の事で赤の他人に理解求めてたらきりないよ。 -- {VJ.Miiwlvo2} 2017-01-18 (水) 17:36:13
  • 声が期待したのと違ってた -- 名無し{44VWREFq5c2} 2017-01-19 (木) 00:21:40
  • チャレクエで三連続空振りされた時はさすがにイラっとした -- {8EAxzPTyjDQ} 2017-01-19 (木) 00:45:18
  • チャレクエで攻撃半分も当たって無くて一度失敗した、二度目は全弾命中で何事もなくクリア -- {FWqPw8SyBkA} 2017-01-19 (木) 04:53:31
  • 初心者視点でアビリティは強いんだけど通常攻撃が妙に強くて外す可能性があるせいでモードゲージ管理がしにくいのは辛い -- {dyCgYhrH1Bc} 2017-01-19 (木) 15:32:38
  • コルワとの相性ならむしろ良い方だよ。連続攻撃バフが乗らないから1人だけゲージ遅れて奥義ずらしを簡単にやれるんでバフ維持か容易。メリッサとか風ジンとかいたらそっちでいいけど -- {HFBcGVKn0qc} 2017-01-19 (木) 15:40:48
  • 通常攻撃が低命中率のキャラ(常時ブラインド)同型で命中率を上げるアビ持ちSSR投入の布石ではなかろうか? -- {FFGd2c74s/M} 2017-01-20 (金) 02:25:15
  • 初心者こそこういうキャラは使えないわ。最初はとにかく安定が重要だし -- {hEP.peknGGg} 2017-01-20 (金) 14:17:06
  • むしろ初心者がポンマスとかでコルワバフループ3週目狙う場合有用。それ以外だとアビぶっぱマグナ救援編成に入れるくらい -- {B86gCdgUeL6} 2017-01-20 (金) 14:26:32
  • そもそも初心者が安定しない理由は火力出なくてEXすらODまともに食らうせいだよね。PT全体の火力押し上げる防デバフの有益さをもっと体感してほしい。奥義とアビは必中だし。 -- {FFGd2c74s/M} 2017-01-21 (土) 02:27:01
  • なんで加入ボイスからして殺す気満々なの -- {e/cX/AJnpl6} 2017-01-21 (土) 05:27:22
  • 怒状態が3ターンしか持たない上に、その間もいつも通りミスが発生しやすい一回攻撃、5回ダメージで怒モードになるのに、1アビの仕様が回避&反撃(当然怒チャージ無し) なんかもうちょっと手心というか……さらに言えばイベントのコラボキャラって基本手直しされないから結構可哀想なキャラ… -- {hlwDmn5MrCU} 2017-01-21 (土) 08:28:09
  • 河豚毒の説明、二尺五寸の『規格外』の剛刀ってあるが二尺五寸って対してデカくなくね?
    普通のサイズだと思うんだが? -- {0xr6SQEJgDY} 2017-01-21 (土) 21:39:11
  • 剛刀って、刃渡りの長さのことじゃなくて
    身幅が太かったり、重ねを厚くしてるタイプの刀だぜ? -- {TfiUXQfrFtY} 2017-01-21 (土) 22:19:41
  • 「庵棟、中峰延び、身幅広く、重ね厚く、反りが浅い。いわゆる剛刀である。刀身の長さ、地金の厚さ、岩のような重さ、どれをとっても尋常ではない。」だそうだ。重ねが厚い=分厚い、身幅が広い=刃から峰までの幅が広い、だから長さは一般的な太刀のそれでも太くて重いんじゃないかな -- {aRI4V0gM45I} 2017-01-21 (土) 22:19:49
  • 三尺超えると「大太刀」「野太刀」になるから、二尺五寸は刃渡りの面でも太刀としては大きめの部類だよ -- {1vzp4OtV2Qc} 2017-01-21 (土) 22:37:14
  • 太刀の規格が二尺から三尺だから二尺五寸って真ん中くらいじゃね。 -- {j4g2gLCzPwo} 2017-01-22 (日) 10:57:59
  • まぁ河豚毒って名前の通り「当たれば死ぬ」って由来なんだし
    常識的な打刀よりも重く強力だって感じなんでしょう
    イベの武器としても攻撃力は高めだし
    メインに装備しづらいのが難点だけどね… -- {6oYr.m1jTnI} 2017-01-23 (月) 04:09:33
  • やっぱり斬鋼閃の減衰もうちょっと高ければせめてな〜〜って思う。直前のミュオンの3アビがあんなにダメ出るのになー。 -- {XRPe1hE4NS.} 2017-01-28 (土) 10:54:02
  • アルベールはSRでもDA確定なのに ミス丸は単発しか出なくてしかもミスりまくるのはヒドス -- {vf3vHdEbXDk} 2017-01-31 (火) 19:57:30
  • 覇王丸のアビは全部全体攻撃だからこれからウォフマナフ討滅に挑もうって辺りの人にはいいんじゃないかな -- {2SIcJWaehQw} 2017-02-08 (水) 12:59:34
  • ナコルルに比べりゃまだ居場所があるだけマシだな・・・ -- {jef5jsoZN96} 2017-03-01 (水) 11:45:02
  • まだ弱くてセージ持ってないけどゼノウォフHELLに挑みたい人にはいいかも。ビショにマウント積んでも覇王丸の3アビでデバフいれられるし、幻影もアビが全体攻撃だから消せるし、3体部位だから弧月斬カウンターも有用。70HELLでなら十分使える -- {5U1hPwqTFHc} 2017-03-12 (日) 03:54:00
  • ゼノEXは強すぎて参加できない初心者だが、通常ウォフの2戦目が糞楽になるから、覇王丸は重宝してる -- {2HK8SLoZ/Z2} 2017-03-12 (日) 06:14:08
  • 風の全体攻撃持ちが覇王丸しかいないから
    属性試練とかいろいろ連戦では重宝してる -- {lzKTxagxfn.} 2017-03-23 (木) 16:46:14
  • 攻撃外すのを逆手にとって、ユグマグ戦で初回の特殊技を通常モードに調整するのに役立ってる。3アビも信頼できる命中率だし、おかげでソロが安定するようになった。 -- {Iikux99XcKU} 2017-03-23 (木) 20:37:00
  • 覇王翔吼拳を使わざるを得ない -- リョウ{qm6mF/DKQTE} 2017-04-26 (水) 15:32:13
  • 覇王丸のリミボがいつか実装されるって信じて待ってる -- {7ORaenKNqxk} 2017-07-12 (水) 20:00:22
  • 今回の刀剣コラボで刀キャラ増えたから並べて使いたいんだけどなあ・・・
    連撃不可がすげえ痛い -- {VL4N9qSOQWM} 2017-09-18 (月) 23:59:26
  • なんか評価低めだけど、使用間隔6ターンの風属性防御DN持ってるから、風属性キャラの中では重宝すると思うんだけど -- {hJ2maovTF2U} 2017-11-20 (月) 03:32:11
    • 天司ならともかくそれ以外だとセレフィラでよくねってなりそう -- {fRdw0viemVw} 2017-12-10 (日) 17:42:39
      • そしてセレフィラって相当古参じゃないと持ってなくねってなる -- {tL4Gfb1iF7g} 2018-01-12 (金) 11:04:14
    • ダメージが減衰に届くようになると確定SAでmissもあるとかどうしようもないからな…miss率上げてダメ上限無くすリミアビ来ないかね -- {LEIQzHRdW/A} 2017-12-10 (日) 18:36:24
  • ミカサの方が明らかに必殺技より通常技の方が強いキャラになってるのが泣ける -- {yaA5U/kLSjY} 2017-12-11 (月) 19:31:36
    • 登場時期の違いもあるしあっちは圧倒的な守備の低さとブレード制限でアビリティ使いにくいっていうより強いデメリットあるからな。配布キャラを実戦投入するレベルの初心者にはこっちのほうが扱いやすいと思う -- {tL4Gfb1iF7g} 2018-01-12 (金) 11:12:42
      • 強いとか使いやすいとかじゃなくて、初心者にとっては通常攻撃よりアビリティの方が頼れ上級者にとっては通常攻撃が役立たず、大斬りと言うコンセプトが完全に失敗してるのが泣けるのよ -- {R/e6HuqrLpc} 2018-02-22 (木) 16:24:04
  • 調整して♥ -- {wsIN9vu36TQ} 2017-12-19 (火) 23:28:26
  • アーカルムでSR縛り食らった時は雑魚散らしに便利 -- {uerHjnyJ9vw} 2018-01-06 (土) 13:24:40
  • リミボ解放来たじゃねーかこんにゃろー振ってやらぁありがとう -- {7ORaenKNqxk} 2018-02-01 (木) 14:05:17
  • LBの通常攻撃命中率UP☆3振っても普通に空振りするな… -- {BJo2TbAwBIE} 2018-02-22 (木) 09:41:27
    • 3振って70%→85%らしいからしょっぱいなー、上限UPとかならよかったのに -- {aMlQT0Yadhg} 2018-02-23 (金) 08:14:51
  • うわーい!過去のゲーム・アニメのコラボキャラのLBスキルが開放された!!勢いよくクラス3まであげてやろう! -- {5JQENKW/JF2} 2018-02-22 (木) 11:19:53
    • 書く所まちがえたな -- {5JQENKW/JF2} 2018-02-22 (木) 11:21:16
  • 内容は別としてリミボが各種2個ずつ並んでて面白い。クリと奥義ダメがちょっとずれてるのが残念だが -- {B8HVaRCoqR6} 2018-02-22 (木) 19:40:49
  • リミボ搭載おめ!だがエアプ運営の設定するミボではなああ -- {/dJT33Nipz2} 2018-02-23 (金) 00:29:27
  • 攻撃外しさえなきゃ初心者大歓喜の性能なんだかなあ -- {yfE0Csz.u0I} 2018-03-30 (金) 07:48:09
    • ×なんだかなあ○なんだがなあ -- {yfE0Csz.u0I} 2018-03-30 (金) 07:48:38
    • 一応上限届かない初心者のうちはダメージ期待値的には悪くない -- {qr.KmQ7ULm.} 2018-04-08 (日) 16:59:44
  • 過去のコラボキャラ全てssrにしてくれー -- {gCQ82heCSXc} 2018-06-21 (木) 12:24:15
  • そろそろ調整して欲しいなぁ -- {oGA/.SO8rnQ} 2019-02-04 (月) 10:39:04
    • 「サムスピ」も約10年ぶりに完全新作が発売される事が発表されましたし、この機に乗じて2回目のコラボイベントが開催されればワンチャンあるかも。
      「作品の命脈が尽きていない」事は今の時代では貴重ですから。 -- {J7lIwu8l8eU} 2019-02-27 (水) 23:20:41
      • サムスピのスマホゲーがあるようだし、復刻コラボとかコラボ2回目とか、あってもいいなあ -- {LK.R./RpXS6} 2019-10-19 (土) 18:02:33
  • うーんせめて奥義上限倍ならなぁ…リミサポも☆1で5%しか上がらないのならダメ上限も5%上がって欲しいよ…素殴り単発なのよ… -- {Qnxi1xmPwbk} 2019-10-22 (火) 01:20:39

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Last-modified: 2019-10-22 (火) 01:20:40