人物評価SR

  • SRにひろしも追加してあげて・・・ -- 2014-03-25 (火) 11:58:56
  • 失礼しました。追加しました〜 -- 管理人? 2014-03-25 (火) 21:46:51
  • ロゼッタは14章で仲間になります。 -- 2014-03-27 (木) 13:17:11
  • オイゲンはマルチ時サブ1番目に入れておくと、メインが一人やられても次ターンすぐフルチェインできるので使いやすいです。 -- 2014-03-30 (日) 04:30:53
  • オイゲンはマルチ時サブ1番目に入れておくと、メインが一人やられても次ターンすぐフルチェインできるので使いやすいです。 -- 2014-03-30 (日) 18:32:34
  • オイゲンは土日クエにも便利だなw -- 2014-04-20 (日) 08:32:18
  • カタリナは3回上限開放を行いLv55にするとヒールがヒール+になって(使用可能ターンが6→5になる)、さらに使いやすくなる。 -- 2014-04-20 (日) 22:34:31
  • アンジェはカウンターが防御downの代わりに効果時間が3ターンと長いので今回のようにダブル、トリプルアタックを使う敵と相性がいいです -- 2014-04-24 (木) 14:21:33
  • 防御downもカウンター効果中しかでないのでそれほどきになりませんし -- 2014-04-24 (木) 14:22:45
  • マイシェラのドレインについて。ボスのゲージが増減するように変更されたようです。 -- 2014-04-25 (金) 17:53:08
  • ラムレッダ:スキルが自分強化、ディスペル系、トリプル上昇と死にスキル満載で外れ感はいなめないが行動がレアのジャスミンのように特殊なので観賞キャラとして・・ -- 2014-05-01 (木) 22:05:06
  • 今はブレイク中に攻撃連打するゲームだしよいどれのトリプル上昇は結構いけてる -- 2014-05-09 (金) 22:15:58
  • なんかアリーザの評価が色々気になる -- 2014-05-17 (土) 03:51:01
  • ダヌア:攻撃的なスキルがそろった特化型アタッカー。補助や回復が使えるキャラと組ませるといっそう輝く。グリムリッパーが自分にダメージあり、スケープゴートは攻撃を回避するのではなくダメージを反射するだけ…と打たれ弱そうに見えるが、自分のHPを回復できるブラッドサッカーをおぼえると、弱点のない闇属性もあいまって意外なしぶとさを発揮する。 -- 2014-05-20 (火) 13:24:08
  • ダヌア:グリムリッパーの自ダメは弱体バフ扱いのためクリアで解除可能。スケープゴートは被ダメ軽減あり。あと可愛い。 -- 2014-05-21 (水) 00:00:10
  • ラムレッダの評価コメント変更。効果が多少低くても使えるスキルは死にスキルとは言わないし、観賞キャラ扱いは流石に酷いと感じたため。 -- 2014-05-21 (水) 19:59:05
  • ダヌアにだけ可愛いって書いてあるのずるいぞw大体みんな可愛いじゃんw -- 2014-05-22 (木) 01:53:34
  • ダヌアのスケープゴート50%近くダメージカットがあるのでファランクスと併用するとダメージ0になったりします -- 2014-05-22 (木) 01:56:32
  • あとプラスが付くと受けたダメージの2倍反射ダメージ0だと反射はおこりません -- 2014-05-22 (木) 01:58:29
  • 欠点を挙げるなら、一回なので複数回攻撃には弱い所かな -- 2014-05-22 (木) 02:03:44
  • ダヌアのスケープゴート+0% -- 2014-05-23 (金) 07:43:05
  • すまん。スケープゴート+のダメージカットは60% -- 2014-05-23 (金) 07:46:35
  • ダヌアのブラッドサッカーの回復上限はHP1000。 -- 2014-05-23 (金) 08:04:30
  • ダヌアは平均的なHPを持っていて優秀な自己回復と軽減があるので、あっさり死ぬことは滅多にないです。むしろ弱点がないので打たれ強い部類だと思いますよ -- 2014-05-23 (金) 10:09:45
  • ダヌア -- 2014-05-23 (金) 14:30:01
  • の二枚目の絵なんだが、左乳エロいと思うのは俺だけだろうか。 -- 2014-05-23 (金) 14:40:00
  • スーテラさんは狙い撃ちの暗闇効果で 自身のサポートアビ活かせるから使いやすい。 -- 2014-05-24 (土) 03:09:56
  • あと上限開放の結果 背中まで開放されて大変エロい。背中から太腿にかけてのボディラインが素晴らしい。 -- 2014-05-24 (土) 03:13:39
  • アリーザの得意武器格闘ってあるけど、主人公以外に得意武器の設定あんの? -- 2014-05-26 (月) 14:07:25
  • スーテラget -- 2014-05-27 (火) 07:54:37
  • 主人公以外に得意武器の設定あんの?→ある。 -- 2014-05-29 (木) 11:22:25
  • 検証としてグラッドアイ(攻撃力1356)とネフティスフォーク(1303)を武器装備欄で交換して数値を見る。 この際比較対象となるのはネツァ(得意武器:槍)とガウェイン。 -- 2014-05-29 (木) 11:22:38
  • ネフティスフォーク装備時:ネツァ-29068 ガウェイン-26998 グラッドアイ装備時:ネツァ-28861 ガウェイン-27051 -- 2014-05-29 (木) 11:22:57
  • グラッドアイの方が若干素の攻撃力高いのでガウェインは微増しているが、ネツァが槍を外したことで200ほど減少しているのが分かる。 -- 2014-05-29 (木) 11:24:05
  • サラのスキルスタンドアローン過ぎて扱いづらい -- 2014-06-01 (日) 02:20:55
  • サラ -- 2014-06-01 (日) 13:03:53
  • サラってナルトの我愛羅みたいだな。まぁ我愛羅はちゃんと味方も守ってくれるが -- 2014-06-01 (日) 13:05:02
  • サラは徹底的に生き延びて反撃するキャラだからヒーラーが一人でもいないと本当に扱い辛い その分、防御面が優秀ではあるんだけど -- 2014-06-03 (火) 22:34:10
  • 一人だけ防御が優秀でも仕方ないもんな 数ターン保つ挑発みたいなスキルがあればよかったんだが -- 2014-06-04 (水) 01:52:50
  • 今回のイベントでラムレッダの評価が少しだけ上がった -- 2014-06-05 (木) 18:03:29
  • サラのカウンタースキル、習得時からダメ率2倍みたい。 -- 2014-06-07 (土) 14:59:54
  • スーテラは自己バフ&努力家でマルチ戦だといい火力出す。お勧め。 -- 2014-06-10 (火) 19:24:09
  • ジンの脇構え+について検証求む。一応効果実測しましたが、攻撃UP効果量が15%程度しか出てないです。 -- 2014-06-12 (木) 16:43:28
  • 脇構えの覚醒前の数値検証があるとありがたいのですが。単純な攻撃アップ/防御ダウンバフの中で群を抜いて効果量が低いです。 -- 2014-06-12 (木) 16:45:37
  • 一応運営様にも問い合わせしましたが、効果は適正に発揮されているとのことです。どうも腑に落ちない。 -- 2014-06-12 (木) 16:46:43
  • 脇構え+検証数値:平時:8625-9532 脇構え+時:10032-11087 (16%程度) -- 2014-06-12 (木) 16:48:02
  • 脇構え+防御ダウン検証:平時:331-338 アビリティ使用時:386-394 (約16%) +の補正値は両面15%ですかねえ -- 2014-06-13 (金) 09:56:54
  • ラムレッダちょっと追記。先のマナウィダン戦イベにて少なからず評価が上がったのを考慮に入れてみました。 -- 2014-06-21 (土) 19:12:57
  • 二人目の闇SRが追加されたのでダヌアの記述を一部変更しました -- 2014-06-28 (土) 13:47:41
  • ヴィーラの記述の間違いとキャラページの情報を反映して更新しました。 -- 2014-07-01 (火) 11:27:00
  • エゼクレインの第三アビリティ何が起こるかわからなすぎて実用性が皆無 -- 2014-07-18 (金) 13:59:54
  • マルチで詰んだと思ったときにエゼクレインの奥義100%引いて大逆転は熱かった -- 2014-07-20 (日) 11:11:29
  • ヘルナルのトリプルアタック率落ちたような気がするのは俺だけかな? -- 2014-08-04 (月) 13:18:32
  • 水着カタリナの項目に切り替え実装が8/14のアプデと書いてあるけど正しくは9月のアプデで実装予定。8/14はサジタリウス討滅戦。 -- 2014-08-06 (水) 09:33:44
  • ジェシカのフラムカノンがマグロ相手に7回連続で灼熱付与しなかったです -- 2014-08-06 (水) 17:12:06
  • 得意属性じゃないからじゃないの? 誰かキハール書いてやれよw -- 2014-08-07 (木) 09:51:18
  • 効果時間だからな。7回は使用間隔。 -- 2014-08-08 (金) 01:36:35
  • キハールのプフールはミゼラブルミストとの重複があるようです。 -- 2014-08-09 (土) 03:15:53
  • マジで?詳しい検証求む -- 2014-08-12 (火) 02:27:45
  • プフールは攻防片面デバフ -- 2014-08-12 (火) 10:37:48
  • キハールは回避がない代わりにミゼラブルミストを装備したマークスマンって感じだね。でバフが重複すれば強そう -- 2014-08-14 (木) 03:40:40
  • カタリナ水着ver.長々と書きすぎだろ。ノーマルの完全上位互換ってだけじゃん。 -- 2014-08-15 (金) 12:15:29
  • 詳細書くのがここの役目じゃねえのか。○○の上位互換、ってだけで終わるキャラならいくらでもいるぞ -- 2014-08-15 (金) 23:45:51
  • どう上位互換なのかがわかるかどうかは大事かと -- 2014-08-16 (土) 01:12:06
  • 知りたくてこのページにくるんだから詳しく書かれてたほうがいいと思うよ -- 2014-08-25 (月) 01:05:43
  • なんか画像が荒ぶってんな -- 2014-08-28 (木) 23:59:52
  • 両面か片面なのかとか、スキル解説だけでいい -- 2014-08-30 (土) 22:18:14
  • あくまでキャラ評価のページなんだから、書いた奴の所見が載ってるのは何も問題ないだろ。 -- 2014-09-01 (月) 06:21:25
  • ティナつええなー20%マジか これはマギサ外れる時が来たかもわからんね -- 2014-09-02 (火) 13:44:47
  • 水着ヘルナルとかの攻撃UP中で上書きできるから20%も上がらんよ -- 2014-09-02 (火) 17:06:21
  • つーことは10%前後か -- 2014-09-02 (火) 18:32:32
  • 色々書いてあるほうが嬉しいよ。使い方と、能力類似キャラがいるいない、この属性では貴重とか多角的に書かれててるほうがいい -- 2014-09-04 (木) 12:33:35
  • ティナのアビで暗闇状態の敵に追加効果を与えるものは、対象を初撃の炎で倒した場合他の敵に発動するため無駄撃ちにならない。ちょっと便利。 -- 2014-09-04 (木) 22:41:58
  • SSRフィーエ水着の欄を見て、サラのアーススパイクで時々ダメ完全カットが発生してた理由がやっと分かった。アーススパイクも、ダメカット40%以上のアビリティと併用するとダメ完全カットして更にリフレクト状態が消失せずに残るよ -- 2014-09-07 (日) 18:30:29
  • 水着ヘルナル… 誰か書いてあげて… -- 2014-09-13 (土) 07:57:28
  • ユーリのかばう全体攻撃の奥義かばえてないんですけど? -- 2014-10-02 (木) 13:32:56
  • 多分複数回攻撃する奥義をかばったのを勘違いしたと思うんですけど -- 2014-10-02 (木) 13:58:32
  • 複数回+ランダム全体なら発動する 根っからの全体攻撃は無理 -- 2014-10-03 (金) 06:29:15
  • SRファラの気合っす!はほぼ100%ダブルアタックするね -- 2014-10-05 (日) 10:20:35
  • ↑盛りすぎ。試行回数少なすぎ -- 2014-10-10 (金) 21:05:36
  • 卯月は主人公にブラインドを持たせると追加ダメージが安定して出せる。しかし凛の場合、水属性の楽器が10月15日現在存在しないので、チャームボイスの性能がどうしても落ちてしまう -- 2014-10-15 (水) 10:47:18
  • 奥義の追加ダメージって奥義ダメージに対して何%くらいのが追加されるの? -- 2014-10-15 (水) 11:22:12
  • 水楽器はNなら存在してるぞ -- 2014-10-15 (水) 13:23:36
  • 凛の目つぶしはウェルダーに比べて入りやすい気がする・・・ -- 2014-10-15 (水) 22:20:41
  • エルタの項目に「武器が楽器のため音符ODボスへの特効があるが、音符ODボスが続投される(今後も意味がある)かは不明。」とあるが、ぴにゃこら太が音符モードゲージなので今後も実装されると思います。肝心のぴにゃこら太が火属性のためエルタとセレフィラは役に立ちませんが -- 2014-10-15 (水) 23:02:21
  • 卯月は奥義の追撃条件が「暗闇」なので、主人公にブラインドをもたせると更に頑張るかと -- 2014-10-17 (金) 14:59:31
  • 凛の目つぶしはマイシェラよりは通るね。しかしマイシェラ…デバフ率低い… -- 2014-10-17 (金) 15:50:33
  • 凛・卯月のアビリティには音符OD特効効果がある模様 -- 2014-10-18 (土) 00:23:36
  • 細かいけどグラブルでは親愛度じゃなくて親密度やで -- 2014-10-19 (日) 20:21:10
  • アステールはキハールとフィーナを足して2で割ったような性能だね -- 2014-11-01 (土) 17:55:46
  • アステールは全体的にアビリティリキャストが短い事を武器に、上手く特殊技を避けつつ状態異常を維持することが仕事かな。 -- 2014-11-03 (月) 15:20:57
  • スーテラに詳細文(長いので注意)
    また、現状唯一の☆5への上限解放を持っており、レベルキャップの解放とともに奥義が++に強化され、上限800の自己回復が追加される。さらにLv80に達することで流れ星が2〜3倍の4Tへと強化。おまけにこれだけでは終わらず、最大レベルの90へ達することで見切りの攻撃バフがおよそ1.5倍に強化されるという、最早SRとは呼べない火力を手にする。しかし対価として上限解放の難易度が凄まじく、
    •各種イベントボスのHELLを倒すか、本編ストーリークエストで僅かに手に入る碧空の結晶を待ってましたとばかりに2個
    •ティアマト・マグナを倒さければ手に入らない嵐竜の琥珀眼を2個
    •イベントでのみ入手可能な覇者の証1個&栄光の証3個
    •需要が高い上に風属性BOSSや火曜デイリーでないと集められない烈空の宝珠をなんと25個
    •稼ぎやすいとは言え、おまけとばかりに5万ルピを請求
    と、なにこれ…ふざけてるの?と言いたくなるような素材のオンパレードである。根気よく集めよう。 -- 2014-11-04 (火) 22:04:53
  • 最初の性能説明は載せて良いと思うけど、後半の素材説明は評価のページとしては要らないんじゃないか。 -- 2014-11-05 (水) 21:08:24
  • 適度にまとめて更新しておこうw -- 2014-11-06 (木) 10:49:14
  • スーテラの情報を更新。持ってないきくうしさまの編集なので改善点や間違いがあったらぜひ更新をお願いします。 -- 2014-11-08 (土) 03:11:15
  • ハロウィンアンジェのとこのカウンターの説明って特殊行動カウンターまだできるの? -- 2014-11-09 (日) 00:04:12
  • 共闘クエストの特殊行動であれば通常攻撃扱いなのかオーガとかのカウンターでも反撃できるから出来ると思う。 -- 2014-11-09 (日) 02:14:12
  • アリーザの[陽炎]の使用ターンは初期9ターンで+時に7ターンでは? -- 2014-11-14 (金) 14:41:34
  • アレクの縛炎がカンスト60000超えました。 -- しげとも 2014-11-17 (月) 19:20:27
  • 編集用の鉛筆アイコンのリンク死んでるな〜 誰か直せる人おらんかい? -- 2014-11-19 (水) 14:40:42
  • ↑申し訳ございません。昨日、ページ表示のレスポンスを向上させた影響で、編集画面が正常に表示できなくなっていました。ただいま修正いたしました。ご迷惑おかけしました。 -- 管理人 2014-11-19 (水) 14:58:43
  • ありがとうございます管理人様 -- 2014-11-19 (水) 16:06:12
  • 誰かノアの選評も書いてあげてよう -- 2014-11-26 (水) 17:24:36
  • 引いた人が総じてホモ嫌いとかセレストが試し切りにはあまり向かないとかでは -- 2014-11-28 (金) 08:05:34
  • ノア使ってるけど総評書けるほど他のキャラ知らない。評判悪いゲシュペンストよりデバフ入りにくけどポンマス+七星剣やフェリとの相性はよさ気かな -- 2014-12-02 (火) 11:21:59
  • 凛ちゃんはやっと水属性SSR楽器(それまではNなので総合ステータスの低下が酷かった)が出てきたから追加ダメージが現実味を帯びてきたね。チャームボイスの仕様上相変わらずスーパースター限定な上に他のアタッカー入れた方が火力出るけど -- 2014-12-02 (火) 15:02:59
  • アイドル勢は追加ダメージが入ってやっと他のSRと同じ威力だしなあ -- 2014-12-03 (水) 14:15:07
  • カレン:自身に灼熱を付与して能力を底上げするリスク型アタッカー。エンチャントファイアとフレイムフィールはレイジ系と共存可能なためただでさえ高い火属性の火力を底上げできる。ただしほぼ誤差の範囲とはいえ自身に灼熱を付与する関係上、敵の特殊技で体力がミリ残った時に事故るので注意。また、エンチャントファイアの灼熱はクリア系で解除可能だが能力が落ちるため、他の味方のデバフ解除の巻き添え以外では絶対にしてはいけない。 -- 2014-12-03 (水) 21:28:11
  • カレン更新。ただしまだフレイムフィールまでいってないので効果値は未強化の数字です -- 2014-12-04 (木) 14:20:17
  • 誰かエルモートとかスキルに対しての説明の形に書き換えてくれんかな・・・ -- 2014-12-05 (金) 18:30:02
  • ノアの選評を書いてみました。具体的な数値を書いてない上に主観が入っている感が大いにありますが参考になれば -- 2014-12-09 (火) 03:40:47
  • 評価乙。ノアはスキル構成がちょっと特殊だから使ってみないと評価し辛いのよね。DAの発動率が体感できるレベルなのか(DAUP自体評価が難しいけど)、ラカムと一緒の上昇率がサブにラカム置く価値のある上昇率なのかが気になる所。 -- 2014-12-09 (火) 08:20:23
  • ノアいいねぇ。出たなかったから調べようがなかった。↑超乙。 -- 2014-12-09 (火) 11:19:50
  • 大分古い情報がごっちゃになってるな…一度整理が必要かな -- 2014-12-09 (火) 23:18:31
  • ↑4 ノア評価は具体的で今後引いた時は大いに助かる。貴方はいいホモのようだ -- 2014-12-10 (水) 07:37:35
  • 元々一般人なんだから、それでも破格っちゃ破格の性能なんだがな・・・ -- 2014-12-10 (水) 08:06:48
  • 水SRに凛以上のアタッカーって居るっけ。奥義の追加ダメージ入る前提なら尚更 -- 2014-12-12 (金) 04:37:18
  • テレーズすかね -- 2014-12-12 (金) 10:26:00
  • シグ姐だな。あとは最近手に入ったヴェインも -- 2014-12-12 (金) 10:28:25
  • 凛はステが御臨終してるけどスキルが優秀なのとサポアビで奥義ゲージ回収が速いんで見かけの能力以上に活躍できるで -- 2014-12-12 (金) 10:39:59
  • ヴェインの反射もカット効果アリ? -- 2014-12-13 (土) 15:25:37
  • ありで確か30% ホリセの70%ファラと組み合わせて全カットした場合反射が残る仕様も他の反射と同じ -- 2014-12-16 (火) 17:41:52
  • ヴェインのカットは50%だよ。シャルのケーニヒシルトと合わせて無敵になる -- 2014-12-19 (金) 02:18:43
  • アンジェ(ハロウィンver) のところ、特殊行動カウンターって削除されたんじゃなかったっけ? -- 2014-12-19 (金) 12:02:13
  • ノアの防デバフついてると性能強化前のフェリの防デバフ入らないから15か20%かな?ミスってるだけかもだけど -- 2014-12-21 (日) 15:31:15
  • サンタラカムの自爆は、光SSRの人の回復とコンボできる気がする。使えるかどうかは… -- 2014-12-25 (木) 12:02:17
  • ヨハンはなんつーか、アルシャの下位互換だな… -- 2015-01-03 (土) 15:56:30
  • アルシャは回復できないんですがそれは。ちょっと使いにくいけど弱点無い回復役だし初心者にはありがたい存在だろう。 -- 2015-01-06 (火) 04:05:07
  • ヨハンがソフィアより使いやすいんじゃないか説 -- 2015-01-06 (火) 13:25:33
  • ソフィアとフィーエの悪口はそこまでだ -- 2015-01-07 (水) 16:06:50
  • フィーナいない?と思ったら土に混じってた。 -- 2015-01-07 (水) 21:49:09
  • めっちゃ見やすくなってる……! ありがたい……! -- 2015-01-08 (木) 01:19:10
  • ↑2 修正した -- 2015-01-08 (木) 01:55:54
  • フィーエはクロスエピソードでhpがかなり高くなるから・・・(震え声)そろそろ光の回復スキルの使い勝手を良くしても良いと思うんだけどなぁ。バハとルシのせいか慎重すぎる -- 2015-01-08 (木) 18:30:10
  • SRロザミアの連重符について加筆。効果上昇したがリキャスト伸びた件 -- 2015-01-09 (金) 15:57:10
  • 各属性の見出しクリックしたら火属性に飛んじゃう…コピペの弊害かな
    修正できる方いたらお願いします… -- 2015-01-16 (金) 10:56:43
  • なおしときました -- 2015-01-16 (金) 11:08:07
  • 暗闇or灼熱で追加ダメージか…灼熱はケルベロスいれば余裕で追加ダメージ出せるね、
    暗闇はしまむらさんと同じくブラインドで賄えるし -- 2015-01-16 (金) 22:18:50
  • 美嘉の項目作成。叩き台にでもどうぞ。 -- 2015-01-17 (土) 09:34:26
  • 未央・美嘉を組ませる場合、ルシウスを混ぜても灼熱・暗闇を活かせるかもしれませんね。灼熱付与は主人公に頼れないので可能なら弱体化耐性ダウン+灼熱持ちのケルベロスがほしいところですが… -- 2015-01-17 (土) 10:26:30
  • 初心者でも卯月・未央・美嘉を編成するだけで奥義で結構なダメージが出せそうだね -- 2015-01-18 (日) 01:52:07
  • 流石はニュージェネレーションズか -- 2015-01-18 (日) 11:11:57
  • 凛「……おかしくない?」 -- 2015-01-18 (日) 22:58:18
  • 凛の個別ページに書かれてたけど、モバマス勢の一つ目のスキルって
    奥義で追加ダメージが発生するときは、同じく追加ダメージ出るよね?
    hit数が2になって奥義ゲージ回収も20%になる。ゲーム中に全く記載ないけど。 -- 2015-01-20 (火) 10:29:51
  • と思ったけどゲージ増加が20%になるだけっぽい。早とちりごめんね。 -- ↑1 2015-01-20 (火) 12:16:15
  • モバマス勢に共通部分以外のキャラ個々の評価を追記 -- 2015-01-21 (水) 06:11:12
  • アーカンシェルのゲージ上昇量30%の模様。 -- 2015-01-22 (木) 20:26:34
  • アレクの伐雷 ここだと2.5〜3.5ダメとあるけど1.5〜2.5ダメだよね? -- 2015-01-23 (金) 19:28:32
  • あれ?アレクの上限減衰値なんで消したん?キャラページかどっかにデータ退避させた? -- 2015-01-23 (金) 19:39:19
  • 消すのは構わんが検証情報の類は絶対に退避はせんとあかんよ。どっか残ってる? -- 2015-01-23 (金) 19:40:28
  • ていうかここは編集すると消すキチガイがいる。素カタリナのステの低さに言及すると必ず消されるよ。実用的だからこそ避けて通れない部分なんだが。 -- 2015-01-23 (金) 21:27:06
  • ↑3 ここのバックアップ見たが、一応“ダメージ上限”(〜2014-11-18)の値ならデータにある。“ダメージ上限減衰値”(2014-11-18〜現在まで)は結構な数見たが、データが存在しない模様。出来ればいつ頃見たのか、報告してもらえると助かる。少なくとも1か月すら存在してないデータっぽいので正直面倒。 -- 2015-01-23 (金) 22:12:37
  • カタリナのステ評価追記は真っ当だったのに削除されたのか。自治厨か知らんけどあれがキャラdisに見えてたとしたらヤバいな。戻してもいいと思うぞ -- 2015-01-24 (土) 16:27:28
  • マインドオーダー+とゲシュペンスト+の防デバフ相互上書きできたので効果は同じようです -- 2015-01-24 (土) 16:58:22
  • ↑↑↑アレクのダメージ減衰値に関しては俺が実装直後に調べて書き記してる。検証データ書きのこしがもうないんでうろ覚えだが、縛炎の上限値100000という記述があればそれだよ。
    それ以前の固定上限値は60000だったんで。ちなみにその60000も最初に編集したのは俺。
    ここ編集する人全員に言いたいけど、実数が出てる検証データは絶対に消しちゃだめだよ。何があっても。それをこちらの方が正確な検証データだと言って上書きするのはいいと思うけど、消去だけは絶対にダメ。
    管理人さん、もしこの板見られていたらこの辺りの文言も追加していただけると助かります。検証も貴重な消耗品ソースを使って行われたものなので、文章的な自己満足で消されたらたまりません。実際それで萎えてここの編集から遠ざかった方もらっしゃるようなので。俺も消されるのはつらいです。 -- 2015-01-26 (月) 10:30:47
  • 大変なものでもないんで画像つきで。流転1で縛炎。i.imgur.com/qsUbFU2.jpg
    伐雷。i.imgur.com/PptWoFn.jpg
    流転3で縛炎。i.imgur.com/qZxCBuY.jpg
    どっちも100000だと思ってたんだけど、weak突くと110000まで伐雷が跳ねてるね。チェンクロwikiでもやってたけど検証は専用ロダかなんか作って画像つきでやるといいかもね〜。
    ついでにアレク更新しといたよ。 -- 2015-01-26 (月) 11:02:27
  • ↑2 それって減衰値じゃなくて上限値じゃないの?減衰値って一定ダメ以上でかかる補正値のことじゃない? -- 2015-01-26 (月) 11:14:35
  • さらに追記で申し訳ないけど11/17でダメージ上限撤廃されてるけど、アレクのアビってまだ上限つけられてるの? -- 2015-01-26 (月) 11:23:32
  • だから減衰値を上限って言ってるんだよ。減衰値実装時に実質上限なんてありません、なんて言ってたけど、減衰値なんてのはお題目で実際はそれ以上上がらない最大値が存在してる。(たとえば奥義やチェインダメージは115-116万で強烈な減衰がかかり、実質そのあたりが上限ダメージ化してる。ネツァの一伐なんかは明らかにそれ以上のダメージ(通常奥義50万の一伐奥義補正が三倍だから本来ならば150万は出る)を出せるけれど、115万辺りに収まるようにダメージが勝手に収束する)
    流転乗せ数変えた画像まで上がってるんだから見ればわかるでしょ。殆ど言葉遊びのレベルだから、減衰値表現に拘りたいなら修正はお任せするよ。 -- 2015-01-26 (月) 11:30:43
  • ↑3 なるほど、確認した。ただアレクの表記で上限値ってあるけど、それは減衰値にしたほうがいいよ。上限撤廃されてるのに“上限値”が表記されてるから消されたんだろうし。伏雷に関しては同じく減衰値100000でいいんじゃないかな? 弱点突いて10000しか伸びないって減衰されてる証拠だと思う。 -- 2015-01-26 (月) 11:44:03
  • わりと減衰値に関してわかってない人多そうだから参考画像でもあげておこう。
    アレク通常攻撃48891。i.imgur.com/BzCzbti.jpg
    アレク縛炎(3-4倍アビ)106304。i.imgur.com/tnSitiE.jpg
    縛炎の補正は3-4倍だから、通常攻撃から簡易にでも計算すればわかりやすいが明らかにあるラインで強烈な下方修正がかかってダメージが出なくなる。
    これが減衰ラインと呼ばれているもの。減衰なんて言い方してるからこの「実質上限値」の存在がうやむやになってる気がするんだよね。 -- 2015-01-26 (月) 11:49:41
  • あ、いやすまん、流転で爆炎のダメ跳ねあげてるのにそっちは1000も上がってないな。伏雷は110000が妥当だわ。 -- 2015-01-26 (月) 11:49:52
  • この上限値の低さ今の水準に照らし合わせても正直低すぎるから、アレクの評価って当時とあんま変わってねーんだよねw。 -- 2015-01-26 (月) 11:56:17
  • とりあえず上限値って書き方は好意的にみても減衰ラインととるのは厳しいから、最低限意味が通る記述にするべきだと思うぞ。実質上限値ってのも今の仕様なら、データ上出し得る最大ダメージが意味合い的にあってそうだし、出来ればデータの記述用語にある程度の統一がほしい。 -- 2015-01-26 (月) 23:09:27
  • ここはグラブルのwikiで、スレでも減衰ラインなんて言葉はまず使われない
    こうなったのは元々のゲームの仕様でアプデの歴史のせいでもあるから
    気になるんだったら俗語にでも書いてみたら? -- 2015-01-27 (火) 03:39:16
  • スレだと減衰か上限かどっちかで使ってるけど、上限は上記の意味が分かってる上で使ってるから、情報wiki的にはある程度正確な記述がいいだろうねぇ。 -- 2015-01-27 (火) 11:47:22
  • ↑2 お前の妄想とか主観の自己満とかどうでもいいから、wikiなんだから誰が見ても誤解をまねかない記述の方がいいに決まってるだろw
    グラブルの歴史がどうのこうの言うなら用語のとこにでも変遷とともに使い方も書くくらいしたら?
    ついでに2chでも減衰ラインって言葉普通に使われてるみたいだぞ?調べもせずに適当なこと言わないようにね(*^^*) -- 2015-01-27 (火) 14:12:23
  • (*^^*) -- 2015-01-27 (火) 14:27:44
  • そうですね、それでは編集がんばってください -- 2015-01-27 (火) 14:57:00
  • やだなにきもちわるいながれ。まあ直したい子が直せばいいんじゃないの、検証データ消さない程度で。 -- 2015-01-27 (火) 17:20:38
  • リタちゃん?シュバマグ絶対殺すウーマンなのこれ -- 2015-01-27 (火) 21:04:30
  • ミスラに適用されるならシュバマグどこじゃないけどな -- 2015-01-27 (火) 21:59:06
  • シュヴァマグのリジェネはイージス中だけだがイージス中はデバフ効かないし、イージス前にかけてもイージス入った瞬間デバフ全部消えるから無理でしょ -- 2015-01-29 (木) 01:37:45
  • てかミスラにリタのアンデッドかかるの?全然成功しなかったんだけど…教えて偉い人。 -- 2015-01-30 (金) 04:50:56
  • バウタオーダの欄の「バウタオーダのアビリティは奥義発動直前に全て発動すると最大の効果が得られる〜」ってどういうこと?相手の技にってこと?? -- 2015-01-30 (金) 14:46:19
  • ↑パウダの奥義ゲージがマックスの時ってことだよ。全バフ合計60%で奥義打つ→返す刀で相手の通常攻撃に60%バフの1.5倍カウンターをくらわす。
    バウタのバフはHPが減るほど効果が下がるから、奥義際でHPMAXまで回復してバフ効果を1T内の攻防に集約させるのが一番強い。
    彼の奥義はこの「奥義+カウンター攻撃」をワンセットとして考えるといいってこと。かばうも防御目的で使うと逆に攻撃力落とす結果になるんで、単体運用せずにカウンターと合わせてノーダメで運用するのがバフ的にもベスト。つまりバウタのアビリティは「1T内で全て使いきる」のがいい。
    バウタは防御型に見えるけど実は超攻撃型キャラなんよ。ちょっと文言修正した。 -- 2015-01-30 (金) 14:52:21
  • マルドゥークで奥義ゲージ上昇量を20%あげる必要がありますが、ポンマス爺爺ジンで銅鑼鐘Lv1からの4チェイン以外に、AT中に心眼を使用してから4チェインして、2T目で3人ウエポーンバースト使用、巌一閃という順番でやれば2T連続4チェインができます -- 2015-01-31 (土) 18:28:58
  • すみません、小さいことなのですが、最初の属性ごとの一覧でマイシェラを選んで飛ぶと、アレクのほうに行ってしまいます。大したことではないと思うのですが、一応報告しておきます。(書くところを間違っていたらすみません) -- 2015-02-05 (木) 21:11:04
  • クラウディアが空欄だったので、昨日と今日で使用感を記載してみました。たたき台にでもしてください。 -- 2015-02-15 (日) 17:48:00
  • ボレミア65でスタンス性能強化されたが、詳細同じで何があがったのかわからん -- 2015-02-22 (日) 05:41:13
  • 未央の愛称がちゃんみおって公式でもそう呼ばれてると誤解されそうな書き方だな。ネット上の愛称ではあるけど。 -- 2015-02-24 (火) 10:19:39
  • にゃんみおーがあるので一応準公式だとは思うけどな。まあ元が別作品から取ってきたから公式にはしにくいけど -- 2015-03-01 (日) 03:21:09
  • SRゼヘクの評価のところ、直訳やら何やら余計な文は何なの?敢えて中二的な書き方してみたとか? -- 2015-03-01 (日) 16:38:31
  • ↑確かに気になったので削除した、問題あるようなら履歴から戻して -- 2015-03-01 (日) 17:10:09
  • ゼヘクの3アビ、被ダメは与ダメ依存じゃなく自身のHP依存だぞ。 -- 2015-03-03 (火) 15:30:52
  • ああなるほど、何%なんだろ -- 2015-03-03 (火) 16:36:12
  • 4↑ローアインの評価に触発されちゃったんだろうな -- 2015-03-04 (水) 03:01:14
  • SRゼヘクの暗闇命中率で10回中1度も攻撃missなしってほんと?3ターンの内1回はmissするんだけど -- 2015-03-04 (水) 18:58:26
  • 計測しないと何ともだがそこまでmiss率高くないな。20回計測くらいで確率とってみ。結構低確率だから確率が偏ってる可能性がある。 -- 2015-03-04 (水) 19:12:47
  • SRゼヘクアビ3が同PTに居るグレイのダークよりダメージが出てるわ。サポアビ込みだからなんだろうけどキャラ総合値から見たらかなり破格な性能だと思う。 -- 2015-03-05 (木) 09:21:35
  • SRゼヘク闇状態ならジータちゃんくらいの火力は出ますね。ステータス値以上の活躍はしてくれてます(´ω`*) -- 2015-03-05 (木) 11:19:22
  • ゼヘクの暗闇時の攻撃を100回計測してみたら、21回missしました。
    恐らくmiss率20%程度なのかな?3Tなので実感はあまり無いと思います。確率と言
    われればそれまでだが。 -- 2015-03-05 (木) 14:34:25
  • 計測乙。更新しとく〜 -- 2015-03-05 (木) 14:43:34
  • ザザのアビ3の説明、かばうと防バフの扱いが逆のように思うんだが… -- 2015-03-05 (木) 15:18:49
  • 通常版カタリナLv65でディスペルマウントが+になり、使用間隔が7ターンに短縮されました -- 2015-03-08 (日) 03:18:39
  • 共闘銀スライム相手にSRゼヘク暗闇状態(コノテーション・マジカ+)の命中率を計測。攻撃1000回中miss144回。多分15%ダウン。
    敵にかかった暗闇効果は記録とってないので体感で申し訳ないが滅多にミスしないのでオマケ程度。
    他の人の言う通りデメリットは小さいしシャドウブリムのおかげでどんな闇PTでも組み込める余地がある、と思う。 -- 2015-03-12 (木) 00:44:15
  • ↑続き。ちなみに初撃ミスでも問題なくDA/TAは発動するし(TAでミス→命中→ミス等別々に判定される) 、ミスでも攻撃した分の奥義ゲージはきちんと上昇する。なのでミスを手数で補いつつゲージ回収も加速できる連続攻撃確率UPと相性がいいと感じた。(具体的には美嘉) -- 2015-03-12 (木) 00:53:45
  • 自己回復系のアビの説明で、「上限」の記述無しに○○回復と書かれているのが気になったので直した。卯月やロゼッタみたいなアビのことね。 -- 2015-03-12 (木) 15:52:14
  • ジン見てて思ったが今だと銅鑼がねLv3でアルケミスト(EX闘気)アニラ、アルタイル、火か水の適当な誰かで開幕4チェインできるな。 -- 2015-03-17 (火) 14:22:38
  • やや脱線だが上をグランデメインで最後ジャンヌにすると両面片面バフデバフ揃ってかなり面白そうな気がした -- 2015-03-17 (火) 15:44:34
  • アニラの森羅万象のダメがすごいことになりそうだな -- 2015-03-18 (水) 21:52:56
  • キハールの評価文、「老獪な吟遊詩人」とあるけど、彼自身は吟遊詩人じゃないのでは? -- 2015-03-23 (月) 03:17:50
  • キハール修正ついでに全体的に文章をいじってみました。おかげでお迎えできてないキャラの知識が増えた -- 2015-03-27 (金) 21:10:25
  • SRのほう改修してくれた人お疲れ〜。疲れる作業だから息抜き程度にちょいちょい進めていこう〜 -- 2015-04-10 (金) 18:05:22
  • 時間かかりましたがとりあえず火属性の変更完了。CT表記などまだ改善の余地はあるけどとりあえず一息… -- 2015-04-10 (金) 22:13:11
  • 表記変更おつかれさまです、とても整然としていて見やすいですね -- 2015-04-11 (土) 02:14:03
  • 時間かかりましたがとりあえず今度は水属性の変更完了。しぶりんとエジェリーの差がひでーなぁ -- 2015-04-12 (日) 04:47:58
  • エジェリーの評価なんだよ。やる気ないならやめちまえ。 -- 2015-04-12 (日) 22:55:57
  • やる気ある方の書き直しをお待ちしております(ニッコリ -- 2015-04-13 (月) 01:06:57
  • そもそも評価は持っていないとしづらいのも大きいしやる気のある方の書き換えに期待させていただきますね -- 2015-04-13 (月) 16:11:21
  • エジェリーの評価はああいうネタ(ネタにツッコミ -- 2015-04-13 (月) 16:29:24
  • 別にキャラ愛ネタのままでいいよなとも思ったが同じような誤解を招くのもあれなんでエジェリー紹介書き足した(持ってない) -- 2015-04-14 (火) 00:13:32
  • ついでに過多に感じたデレマス組の文章を整理。しっかし新フォーマットいいですねこれ…すごい…イオちゃん… -- 2015-04-14 (火) 01:43:14
  • 時間かかりましたが土キャラも変更完了。リキャストとCTの表記とか、一部の抜けがある部分とかはまたいずれ。 -- 2015-04-14 (火) 13:03:41
  • 乙乙。リキャスト先に書いてるの効果が分かりづらいな。リキャスト情報自体が主体となる効果に付随するものだからだと思うが。従来の書き方でいいんじゃね。 -- 2015-04-14 (火) 14:45:34
  • ラムレッダをタップするとガイーヌのページに行ってしまうので、修正できる方お願いします。 -- 2015-04-14 (火) 15:11:34
  • 申し訳ない、直しました -- 2015-04-14 (火) 15:18:21
  • CTの記法をSSRに準じて統一したりしましたがフォーマット更新の方にかち合い一時的に表示が乱れたことをお詫びします -- 2015-04-14 (火) 18:35:03
  • ファスティバの"愛のサブミッション"にある「ミストとの重複が可能」の文言を「ミストと重ね掛けが可能」に変更しました。 -- 2015-04-14 (火) 18:38:04
  • どうにか風まで一区切り。添削してくれてる方々に感謝です。 -- 2015-04-14 (火) 19:16:26
  • あとワイルドバッシュの最後の1文でちと気になったのだけれど
    他のダメージカット手段との累計で100%以上にする事で敵の攻撃を完全に無力化する=まではわかる
    それでいてダメージも返し、さらに効果も切れないって挙動をするよ、という認識で合ってるのかな -- 2015-04-14 (火) 19:51:15
  • 効果は切れる。カットが40%だろうが合計150%だろうが反射可能な攻撃を受けた時点で効果は発揮され相手に反撃ダメージを与えて消失するはず。最後のはダメージ全カットじゃ反射できる分がないのではという疑問への1文かと思う -- 2015-04-14 (火) 21:29:45
  • あの文自体は水フィーエのグリッターミラーから取ってきたものだけど
    レフィーエ個別ページのコメログによると「合計100%以上カットで敵の攻撃によるダメージ表示がMISSなら反射が発動しないので最大3T無敵状態を維持可能」とある。
    俺も動画なりで水フィーエのミラーにカバン合わせて攻撃missにする場面は何度か見てるが「反射可能な攻撃を受けた時点で効果は発揮され相手に反撃ダメージを与えて消失する」挙動は見た事無いよ。↑のそれは認識間違えだと思うの。 -- 2015-04-14 (火) 21:41:36
  • 勘違い申し訳ない。元文章を取り違えました、修正します -- 2015-04-14 (火) 21:45:20
  • 光を更新。ロザミアの甲冑符の記述ですが、ようするに「効果が1回から1ターンに変化したセンチュリオン」という事みたいですね。
    主人公とロゼッタでライトウェイト、SRサラとRロザミアでそれぞれ回避・無効を準備してユグドラにアクシスムンディ撃ってもらったら、しっかり後者ふたりは防御低下くらったのを確認できたので。 -- 2015-04-15 (水) 09:12:05
  • 闇も移行完了しました。 -- 2015-04-15 (水) 13:57:29
  • お疲れ様です〜これですべてリニューアル完了ですな -- 2015-04-15 (水) 14:02:40
  • と思ったら美嘉がどっかいってる…もうしばしお待ちをば -- 2015-04-15 (水) 14:16:52
  • お騒がせしました… -- 2015-04-15 (水) 14:23:03
  • おお リニューアルされてる…乙です! -- 2015-04-22 (水) 01:43:40
  • このページ、スマホ版だとクラッシュ多発で見れないんだけどなんかあったの? -- 2015-05-01 (金) 18:04:18
  • なんだろな、クロームだと落ちやすいがサファリだとおちない。ブラウザの問題かなあ -- 2015-05-01 (金) 21:44:20
  • 城ヶ崎美嘉さんの評価について年齢に言及する説明文は更新してあげたほうがいいと思います -- 2015-05-13 (水) 14:00:42
  • 川島瑞樹のところヒール上限は1200と1000どっちが正しいのだろう -- 2015-05-13 (水) 14:07:51
  • 報告いくつかあるし1000として書き換えました -- 2015-05-13 (水) 14:23:56
  • 細かいところですが、みくの説明のところ暗黒付与ではなくて暗闇付与かと -- 2015-05-13 (水) 18:03:33
  • ↑直した。よく暗黒って書かれるんだけどそういう弱体効果はこのゲームにはない。暗闇が正しいので編集者は注意 -- 2015-05-14 (木) 00:10:04
  • サファリもクロームもエラー頻発で見れたもんじゃなかったけど、表示をPC版にしたら問題なく閲覧できました。 -- 2015-05-16 (土) 01:27:09
  • PC版だと閲覧できますがスマホ版だとエラーが出て閲覧不可です。改善お願いいたします。 -- 2015-05-24 (日) 07:24:49
  • スマホでもpc表示に切り替えたら見れるみたい。スマホ表示だとダメっぽいね。 -- 2015-05-26 (火) 16:08:04
  • ガイーヌの剣の舞減衰42万ぐらい?419200までは確認 -- 2015-05-28 (木) 07:00:16
  • J・Jもローアインみたいな評価文になるんですよねぇ? -- 2015-05-30 (土) 06:00:54
  • アーミラの入手方法間違ってたので直しました。(1巻→4巻) -- {vm4IAX2CENo} 2015-06-07 (日) 23:44:57
  • 「評価」の欄のキャラ設定は省いてもいいような。 -- {sYHCsKmJAMA} 2015-06-08 (月) 16:19:45
  • 新規で始めてどんなキャラが居るのか見に来た時、キャラ設定があると親しみや興味を持ちやすくなるのでありがたい。 -- {SRHwQaT1pFI} 2015-06-08 (月) 16:57:27
  • アイドル勢の特徴簡略化したらいかんと思うんですけど -- {w3vd9auHJQ6} 2015-06-09 (火) 02:32:58
  • 軽く触れとくと「ああ、そういえばこんなキャラいたな」って記憶の端っこから拾えるからいいと思うけどな -- {NiYIM4hN4SY} 2015-06-09 (火) 09:02:16
  • 評価ページなのにキャラの特徴まで削っちゃ意味ない気がする -- {UK3a.mD1uQM} 2015-06-09 (火) 09:12:54
  • なんかただ単に短くしただけで前のがよほど参考になる気が
    マグナの単語ばかりやたらと多用されてて目立つしソリッズが最終解放可能という文言もオミットされてるし、ラムレッダの競走馬は対抗馬と意味合い間違えてそうだし、ヘルナルとか通常・水着の両方とも褒めるとこ無ェの?ひどくね? -- {w3vd9auHJQ6} 2015-06-09 (火) 12:37:06
  • もっと根本的な問題として減衰値等の集めてくれた情報まで削除されてる。バックアップから復元しますよ。
    ここでもSSRページでも何度か注意していますが、投稿された数値系データに関しては上書きはいいですが削除はしないでください。よろしくお願いします。 -- {oSIE1gH0p4I} 2015-06-09 (火) 15:46:26
  • ↑2 通常ヘルナルは使ったことないけど水ヘルナルはデュとレイジ2あるから使い勝手いいんだよなあ。エアプが勝手に書き換えたんだろうなあ -- {XUt3Yzp9csY} 2015-06-09 (火) 16:05:25
  • 4/24日時点を参照に水属性まで復旧。新規キャラが多く手作業なので完全復旧までお待ちを。基本数値系データさえ消去編集されていなければ評価ページは自由編集ですので、話し合っていただければ幸いです。アイマス系に関しては賛否両論ありそうですし、今もまとまっているので現状維持にしました。
    追記)復旧終了。仕様感等復旧するに当たり文言調整を行った部分がありますので、編集いただければ幸いです。 -- {oSIE1gH0p4I} 2015-06-09 (火) 16:19:32
  • そもそもこの短くするという名目の荒らし自体が誰と話し合われたものでもないどころか反対意見しかなかったものなのだから、説明部分は6/1あたりの内容に差し戻してもいいのでは? -- {oeDq/fTketQ} 2015-06-09 (火) 18:01:02
  • なんの相談も無しに大幅編集かい。IDもあることだし編集した際に編集者のIDとか表示出来ない? -- {.EClJT9lFMU} 2015-06-09 (火) 18:32:58
  • HRTと息は合いそうだな 俺の考えた〜しか認めないから一人でそんなコトするんだろうし -- {5VxIc/myxr6} 2015-06-10 (水) 01:34:06
  • 気づけば表記が大幅に削られてる上に国語力が怪しい文章になってるな・・・ -- {0Bp1I9Pwjw6} 2015-06-10 (水) 08:18:38
  • 火キャラ説明文のみ手直し。変わってないとこもあるけど。 -- {w3vd9auHJQ6} 2015-06-11 (木) 00:25:30
  • ここ最近のやつと同じやつだろうなぁ とりあえず管理者に連絡入れないと 最悪大幅ロールバックでいいんじゃないの -- {5VxIc/myxr6} 2015-06-11 (木) 01:32:50
  • 差し戻しに異論がなさそうだったので、手動でほとんどのキャラの解説部分を6/1時点のものに差し戻し+微修正しました。 -- {1uatK6AeVUs} 2015-06-11 (木) 06:13:41
  • ↑お美事にございまする -- {0Bp1I9Pwjw6} 2015-06-11 (木) 16:54:31
  • ↑2 ありがたい 謎文章より色々見やすくなりました -- {PA4DR5gZlkc} 2015-06-13 (土) 09:40:45
  • J・J取ったけど想像以上に使えないわ -- {Sojz.kbYqT6} 2015-06-21 (日) 12:13:29
  • ロボミのアビ3が321以上回復したので書き換え。試してみたが最大HPの5%回復で間違いなさそう。回復量が低すぎるので上限は不明。 -- {3.mxXSn5/cU} 2015-07-02 (木) 22:57:55
  • 前から気になってたんだけど、ダヌアの「登場人物中随一の重い過去」っていうのは外すか別の言葉に変えてもいいんじゃないですかね。登場時から随分たって過去を背負ったキャラいろいろと増えましたし。 -- {xZaszpcQI5I} 2015-07-05 (日) 16:17:01
  • またか・・・、前のほうがわかりやすかったので戻して貰いたいです。 -- {rZ2q20WDVjA} 2015-07-05 (日) 16:19:40
  • ロボミのアビ3回復500で確認、おそらく上限だと -- {RixfEF2jfYU} 2015-07-12 (日) 14:24:57
  • アンデットと腐敗は今はソーンも打てるからリタの説明文変えたほうがいいのかな?(編集できると言ってない -- {Me.6RTnL/fI} 2015-07-16 (木) 10:51:24
  • 光SRソフィの奥義後ゲージ上昇ってただのサポアビじゃないの?? -- {kZ60ImBnPPs} 2015-07-20 (月) 14:49:36
  • サポアビは奥義撃った後に奥義ゲージそのものが上がる効果であって、奥義ゲージ上昇率UPバフが付くのとは違う -- {3rx.zy3Op7A} 2015-07-20 (月) 15:00:18
  • ロミオのドラバ36万ぐらい出たので、20→37万に編集しました。後ソフィの3アビは40万超え確認しました。マグオデン75%・レイジ大・防デバフ下限でマグロ相手に出した値なので、ルシ3凸だと40万より若干伸びるかと思います。 -- {0bnKaRdmrv2} 2015-07-22 (水) 10:27:05
  • ザーリリャオーのシャープレイも35万までは減衰無いの確認しましたが、SRキャラの減衰結構高いんですね。自分の火力じゃ低くて減衰検証届かないです。 -- {IrhGNQxzJ0c} 2015-07-31 (金) 14:33:54
  • ルシウスの第1アビの減衰は少なくとも6万ではないです。こないだ9万2千×4を確認しました -- {hSslL4bm4Ts} 2015-08-01 (土) 16:19:59
  • SRアーミラの2アビ、多段技だけどターゲットはばらけないよ。 -- {KYmDy/MnOHg} 2015-08-02 (日) 09:43:28
  • キャラ増えてきて冗長化してるのでレイアウト切りなおしてもいいかしら? -- {1VZ6AuhMBDM} 2015-08-03 (月) 03:41:13
  • レイアウト調整は是非。ロミオの減衰40万付近なら、減衰低いという評価は削除でいいんじゃないでしょうか。あとリキャストが長いって評価のキャラが軒並み倍率や性能でみて他と同等のCTなので、これも何か特殊な評価根拠が無ければ不要な表現と感じます。 -- {EbQv1Z/yl5o} 2015-08-03 (月) 12:57:56
  • SRヘイゼンの項目、格闘武器が得意とありますが、再検証したところ格闘は得意武器に該当せず、得意武器は杖でした。 -- {tgNj0AzBrLI} 2015-08-04 (火) 16:29:22
  • ↑どういう検証したの?今ちょっと装備変えてみたところ、格闘・杖のどちらも得意武器っぽかったけど?
    ちなみにこっちの検証は攻2100ちょいの格闘・杖と攻2400の銃用意して順番に装備。
    結果:銃を装備したより格闘・杖を装備した時の方がヘイゼンの攻撃力が高くなった。 -- {QmDKEa/72mM} 2015-08-05 (水) 16:11:52
  • ↑↑3凸ティアマグ拳(攻2130で1.2倍の2556上昇)、3凸ぴにゃ杖(攻1685で1.2倍の2022上昇) 主人公みたいに2種類あるみたいだね -- {aQL5ZH9kcdY} 2015-08-05 (水) 16:45:26
  • SRアーミラの2アビの減衰値分かる方おられますか、私じゃ弱過ぎて減衰値まで届かないので汗 カツオとかマグロで1撃5万位しか出なかったから減衰値かとも考えたけど分からないので…あとソフィの3アビはシュバマグ染めしてるフレ曰く40万近く出るそうなのでその辺りが減衰かと思います。違ってたらすみません。 -- {rx2D6FqjL4Y} 2015-08-06 (木) 09:47:36
  • ↑SRアーミラ2アビ78〜80k×5だった(参考:通常攻撃255k) -- {aQL5ZH9kcdY} 2015-08-06 (木) 15:10:05
  • ノイシュの説明文冒頭が5人招待になっている。下欄の条件通り、3人招待が正解です。 -- {ZSk2DlOOmEo} 2015-08-09 (日) 21:59:23
  • 水着カタリナの1アビのCTは+になっても短縮されないみたいだから(5)は消していいんじゃないかな? -- {/5y8oBum/YI} 2015-08-21 (金) 13:42:33
  • かなこちゃんアビリティー4っつもあるんですね(真顔 -- {xUkpoB3y8zk} 2015-08-29 (土) 23:01:43
  • べスちゃん取りあえず書いてみたけど、どうしてもこれぐらいの長さは必要になっちゃうよねえ(;´・ω・) -- {7Dw8pR.be4M} 2015-09-02 (水) 15:43:27
  • 思い切って↑の人のをベースにしつつ、主観的な見やすさを求めて独創的にしてみてしまった -- {QN1Mw7CeLTc} 2015-09-02 (水) 17:40:01
  • ↑凄く見やすくなった!良いんじゃないんでしょうか。 -- {aWlGpxk1IvQ} 2015-09-02 (水) 21:00:39
  • べスの評価みやすくて良いね -- {RqVtY8iCz26} 2015-09-04 (金) 10:34:12
  • ハゲアリーザ防御べスで念願(?)の火格闘カウンターパーティが作れるんやなって…実用性?ねぇよんなもん -- {v1Mjx4GL/bU} 2015-09-06 (日) 01:38:43
  • 出張キャラって意外と多いんだ…。進撃の方をプレイしていたらニヤニヤ出来たんだろうな。残念。 -- {6.FqgyrO8xg} 2015-09-10 (木) 01:52:26
  • アイドルキャラが好きなのは伝わってくるんだがさすがに前川の解説がくどい。要点絞って欲しい -- {Mhl50t6DW6g} 2015-09-13 (日) 07:28:40
  • かなり長いのもあるしそんなにか?と思ったが確かに冗長だったので適当に編集。意味的に被ったり似てる所をまとめたがそれでも長いか。気になったのは通常攻撃の割に奥義火力低いってのば倍率が低いんじゃなくSSRを越える通常攻撃のダメージに対し奥義のダメージはSR相当で下回るからそう感じられるってだけかな?それならここも削って良い所だと思うけど -- {YalnNmU5Vp6} 2015-09-13 (日) 08:06:03
  • ドロシーの自動回復、167とかでてるけど上限はいくつだろうか -- {geOgH3Ux2r2} 2015-09-23 (水) 07:20:03
  • オーヴァチュアかかってましたってオチじゃないのそれ -- {NkdM1IFLOeM} 2015-09-24 (木) 07:44:14
  • マリーの記述、トレハン必中は例外あるのを記載したら冗長かね?ピッキングはミスラにLv1すら弾かれる時あったが -- {YRpwccFyuwM} 2015-09-24 (木) 17:41:46
  • ただ少し記憶が曖昧だから少し自前でまわして来る。拡充しようとしてトレハンかかんねーけど!って悶絶してた記憶しか残ってねーんだよな… -- {YRpwccFyuwM} 2015-09-24 (木) 17:46:20
  • 20周程度だけど初手ピッキング+、3周で判定2連続ミス、Lv2ミスは数え損ねた。 -- {YRpwccFyuwM} 2015-09-24 (木) 18:49:01
  • 必中ではないね -- {NxDbWNNnwWs} 2015-09-24 (木) 18:53:57
  • 前川んとこ、削除が雑すぎて文章としておかしくなってたので元のいいとこ復活させつつ再編集。 -- {eWlxciBUcek} 2015-09-25 (金) 04:48:45
  • そして結局元の長さに近いくらいになると。意味が重複してる所もあるし短くなるように編集しろよ -- {YalnNmU5Vp6} 2015-09-25 (金) 05:30:12
  • 前川のところを意味が重複している部分を削り、編集。 -- {5vICo36WwXI} 2015-09-25 (金) 22:55:35
  • 折りたたんだ理由は一体?
    上にあるキャラ名から飛べなくなってるし、元に戻せ -- {Po6VmEFpHZE} 2015-09-29 (火) 06:45:56
  • 編集方針が変わりましたのでお知らせ致します。
    今後は短文化よりも、キャラの評価がしっかり分かるような記述を重視して頂くようお願い申し上げます。 -- {eWlxciBUcek} 2015-09-29 (火) 07:07:25
  • 文言を独断で次々と削除したり、大規模な編集を行ったり、比較対象として特定のキャラ名称を挙げることはお控えください。それらが必要な場合は編集者相談板やコメント欄にてご相談されるようお願い致します。
    方針の詳細については上端に記載しております。 -- {eWlxciBUcek} 2015-09-29 (火) 07:09:56
  • レイジ2などの表記はII(英単語I)で表記してくれたほうが、文字化け等で?にならずに済みます。 -- {w3vd9auHJQ6} 2015-10-02 (金) 16:36:59
  • ロゼッタのクリムゾンドレスなんだけど、キャラページでは25%なのにこのページでは10%表記なのね。アルシャのシャッセで上書き不可なのを確認したんだけど、こっちのページも25%に書きなおした方がいいんじゃないかな。 -- {1ALXzNpzYzs} 2015-10-09 (金) 02:01:03
  • 全体を微校正。一応sideM組について輝にポータル化。デレ組と合わせるのも考えたけど増えすぎて混乱しそうですし -- {O5g4H3YlWUg} 2015-10-09 (金) 20:42:21
  • 桜庭薫の単体回復アビ。小回りが効くと書いてあるが、ctが単体の割に長いから(他の全体回復アビと同レベル)お世辞にも小回りが効くとは思えない。 -- {AvoKyvBgE26} 2015-10-10 (土) 18:20:28
  • ↑改めてみた。一応、単体だから使用に踏み切りやすいって意味だと解釈していた -- {O5g4H3YlWUg} 2015-10-11 (日) 02:50:35
  • SRガラドアの入手武器が書かれていなかったので追加しておきました -- {/7NjYMLOXv6} 2015-10-12 (月) 12:04:00
  • キハールのアビ 3 は弱体数に応じて威力が上がるものなのでしょうか。
    ゲーム内説明、枠内説明を見てもそのような記載はありませんが概要に弱体数に応じてダメージが代わるような記載があります。 -- {XDGlj0PUUOw} 2015-10-12 (月) 17:13:56
  • 3アビはハードラインみたいなものでキルスト的な性能は無し。弱体数に応じてダメージ云々はサポアビの説明をしているだけです(ex:メーテラ -- {w3vd9auHJQ6} 2015-10-12 (月) 20:30:22
  • ほんとだ、サポアビって書いてありますね。失礼しました、ありがとうございます。 -- {wSsyiDGy8I6} 2015-10-13 (火) 10:21:35
  • 風属性ファラの説明文に唯一かばうが使えるとありますがSRヘイゼンがいるのでおかしくないでしょうか? -- {V/iCin8N/cA} 2015-11-03 (火) 04:41:07
  • 水着スフラマールのところの「レイジ等で50%バフになった状態からでも」って記述おかしくない?
    バフに50%上限なんてあったっけ? -- {ZXoPWM5BO1o} 2015-11-05 (木) 18:21:38
  • 風ファラの2アビ評価文 全体攻撃回避可能と有りましたがキノコを回しいる限りでは全く避けないので多段攻撃に修正しました -- {8lbcP5eTsY6} 2015-11-06 (金) 01:56:31
  • バフに上限は現状存在しないため、水着スフラマールの記述は修正。ウラムヌランに最終開放関連の情報を加筆しました。 -- {1ALXzNpzYzs} 2015-11-16 (月) 04:14:29
  • 川島さん「妙齢のアイドル」というのは「若い」という本来の意味で書いてるに決まってますよね。わかるわ。 -- {F0CZkX/dJU6} 2015-11-18 (水) 13:04:13
  • ノアの評価欄の奥義加速能力がSRSSR中随一ってあるけど、バフ後3Tのジータちゃんの平均攻撃回数がノア1.375回、アーミラが1.575回なんで変えときますね、因みにアーミラDATA15%アップ、ノア25%アップで計算してます。 -- {FWVx7h.CDk6} 2015-11-21 (土) 20:33:29
  • ↑総合的に見て、SSRアーミラ押しのける程ではないですし、SRの枠内で優秀ということがわかる記載なので、変更後の記載でおおよそ問題なさそうですねー。 -- {mtRQZJp5Hc6} 2015-11-22 (日) 00:29:23
  • ウラムヌランのとこ読んで気になったんだけど開幕4チェだけならポンマスorオーガ+シルヴァor凛or瑞樹+アルタイル+サブシャル で元々可能だし、あまり正確な記述じゃない -- {sk66ftkrAnA} 2015-11-24 (火) 01:27:08
  • ↑たしかにその方法でも可能だな。強いて言うならシルヴァがいない場合に2人目をウラムヌランで代用可能ってところは大きい。 -- {.qIm0V2D5MA} 2015-11-26 (木) 13:24:31
  • ↑いや別に凛や瑞樹でも代用できるんだから大きくはないだろ。水アイドル持ってないというならまた別だろうが薫でもいいわけだし、それらに比べたらウラムのほうが入手難度高いでしょ。
    315イベ以降から始めた新規さんは辛いだろうが、サプチケ使うならシルヴァに使うだろうし -- {olXoeMc5uk2} 2016-01-04 (月) 08:27:35
  • ちょwヤイアの評価いささかヤバすぎない? -- {RDACOSPJRDc} 2016-01-08 (金) 11:27:00
  • 風ハーヴィンサビルバラのアビ1を軽く検証
    ・奥義ゲージ20%毎に1発ずつ増える?
    ・ゲージ100%使用で5発
    ・ゲージ200%使用で10発
    ・通常殴り48000前後でアビ1連撃も1発辺り同数値を示したのでアビ倍率は1.0倍もしくは0.9倍の可能性
    ページ出来て、検証済んだら載せて下さい -- {9ne/pVZxbXc} 2016-02-18 (木) 20:55:36
  • 追記:アビ3の流転(自身に高揚効果、CT10/効果5T)は毎T終了後に奥義ゲージ+10%。アンリエットのアビ2などのゲージ上昇率と重複可能でした -- {9ne/pVZxbXc} 2016-02-18 (木) 21:00:12
  • SRゼヘクの3アビですが27万確認したので一応報告します -- {XAgpbymQ1ZQ} 2016-03-14 (月) 00:07:02
  • ローアインぶれねえなw -- {6iOozkrryBE} 2016-04-02 (土) 02:12:24
  • ローアインが相変わらずで安心したw -- {tOpnBrHOOug} 2016-04-02 (土) 03:10:23
  • チェンバ不参加で謝罪はワロタ -- {2Qq/iCFjSGY} 2016-04-02 (土) 12:18:23
  • ローアインの編集はいつも同じ人なんだろうか?いい仕事してるなw -- {WPc5XVq/i6A} 2016-04-08 (金) 03:20:54
  • ジ -- Search - Evernote Developers{L.Kcmh.1EHk} 2018-08-01 (水) 09:02:32
  • ローアインの編集の人、テレホーダイを普通に知っていて、あの文体。すごい! -- {UwJkbCw2PHM} 2018-12-29 (土) 22:48:41

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Last-modified: 2018-12-29 (土) 22:48:42