攻略まとめ/ダメージ用語、スキル効果の解説・評価

  • 三手背水は基本とまで言うほど選択肢がないと思うんじゃが・・・ -- {IEvgYYxwjm6} 2017-05-01 (月) 18:36:45
  • 選択肢って…攻刃と守護以外のスキルの数ってそんなに変わらないと思うんだけど。 -- {eSPa/NProMk} 2017-05-02 (火) 00:18:08
  • 二手って小、中、大とあるけど、括目(見切大+二手小)に二手大と同じ価値はないんじゃないかな?あくまで単体で比較した場合だけど。 -- {g6UAm6dyqz.} 2017-05-10 (水) 19:43:02
  • 評価は初心者がとっつきやすいように書いた仮の物なので、おかしいと思えばバンバン修正してください。 -- {eSPa/NProMk} 2017-05-10 (水) 21:17:40
  • デバフの項に両面片面属性召喚の解説を入れたほうが良いかな -- {Dkj12ueiv4s} 2017-05-21 (日) 00:40:21
  • 枠とややこしい用語の部分に書いてあるし、中途半端な説明で誤解を与えるのは望ましくないと考えています。 -- {eSPa/NProMk} 2017-05-21 (日) 01:20:37
  • 通常攻撃は30万から少しずつ伸びなくなり(これが減衰値)、44万でほぼ止まる(これが上限値)。←で合ってる? -- {gGWUiQsGC06} 2017-05-29 (月) 00:52:41
  • 30万が減衰開始値、44万が減衰値(上限値)じゃね?
    まあ俗語であって正解は無いから、このページでの定義をハッキリさせるべきなんだろうけど -- {WWyaEniuAo6} 2017-05-29 (月) 14:20:46
  • 減衰が始まるから『減衰値』、ダメがこれ以上ほぼ伸びなくなる実質的な上限だから『上限値』だとばかり思ってた。みんな結構認識違うのね。 -- {gGWUiQsGC06} 2017-05-29 (月) 20:17:08
  • ↑30万以上44万未満は減衰域という認識でもある。 -- {gGWUiQsGC06} 2017-05-29 (月) 21:17:44
  • シヴァと4凸unkがあるコロマグ編成よりリヴァマグ編成のほうがいいっておかしな評価だなぁ -- {YMdZLOh8SnU} 2017-05-30 (火) 11:52:04
  • ゼピュがハデスとかと同じ評価なのもなあ さすがに適当に付けすぎ -- {qduGAro3KcI} 2017-06-01 (木) 01:54:11
  • ★5が無いことから察せよ -- {XegnEJeEWU.} 2017-06-02 (金) 10:27:06
  • 評価の基準が判らん。完成系を考えるのか、作成途中も考慮すんのか。 -- {hSe1IeqNkWE} 2017-06-03 (土) 15:33:51
  • 編成の評価はエアプすぎるな。それぞれユニクロ編成と理想編成と分けろよ
    光のシュヴァ剣染めはドロップ率から見て難易度5だろ?
    闇もハデスがあったとしてもサプチケが来ないとグラシ取れないしダマも頻繁に配られるわけでもない
    水のヴァルナは神石の中で一番ユニクロ編成が簡単だけど、理想の4凸ミュル並べは全編成トップの費用対効果と難易度だぞ -- {/HYFAiNrl1Y} 2017-06-05 (月) 01:20:28
  • このページに限った話じゃないけど★で評価してるのはおかしな評価になってるの多い -- {9cUegoof3uE} 2017-06-05 (月) 10:00:00
  • このページのコメントに限った話じゃないけど文句だけ垂れる奴が多いな。そんなに自慢するほど詳しいなら編集してやればいいじゃないか -- {eSPa/NProMk} 2017-06-05 (月) 18:52:02
  • このページだけでも★評価は全削除するべき。不正確すぎるし基準もバラバラ。たとえば守護の★1、技巧の★3、背水の★4等(どれも単独は使い物にならない、攻刃+◯◯なら高評価) -- {JaK77LC73m2} 2017-06-12 (月) 01:04:15
  • ↑お前は文字も読めんのか -- {5CXxaYKDknU} 2017-06-12 (月) 19:05:16
  • 編集する前に意思を伝えることは大事よ じゃないとカオスなことになる -- {Z94aA20FRyw} 2017-06-12 (月) 19:51:30
  • いや、評価については別欄があるし、そもそも攻刃と組み合わせなきゃ使われないって書いてあるだろ。
    そういう細かい所を読まない人間がとっつきやすいように★評価があると思うんだが、違うのか。 -- {5CXxaYKDknU} 2017-06-12 (月) 21:21:17
  • wikiは客観的なデータだけあればいいので主観的な☆評価なんぞいらん。どんどんエアプウィズ化してきてるなここ。 -- {XLJsOaCXAn2} 2017-06-17 (土) 21:28:55
  • 解説は必要だけど、解説の中で優劣や優先度つけたいなら個人のブログでやればいいと思うの -- {I3lfvUKqz9U} 2017-06-25 (日) 18:13:39
  • このページ名がそもそも、スキルの「評価」なのだからあって問題無いと思うんですが、どうでしょう?エアプというなら具体的にどう直すべきか提案するための欄もあるしそちらに書き込んではいかがでしょうか? -- {GgiV6E5N3Qs} 2017-06-27 (火) 20:46:25
  • 六崩拳の奥義効果、修正で被ダメカウンターと回避カウンターを上書きするって言われた。各カウンターアビリティとは相性最悪になってます。 -- {tjsFNlee8wE} 2017-07-07 (金) 17:51:41
  • 騎空団サポートの星晶炉、別枠って聞くけどダメージ計算のどこにかかるの?騎空艇サポートと加算?乗算? -- {zD/MbhWkyhQ} 2017-07-12 (水) 12:22:32
  • 古戦場の時のスタックサポートとか劣勢バフはどこなんだろう。完全別枠乗算? -- {E1IXiVuQiOk} 2017-07-19 (水) 21:06:48
  • 劣勢バフは別枠、スタックサポートも別枠、それぞれに乗算する -- {T6YTL.S421o} 2017-07-25 (火) 19:04:20
  • スキル解説と強力な奥義効果武器のとこに高給鞄武器加えないとね。 -- {XN98FLjKL5c} 2017-07-27 (木) 09:56:13
  • キャラの得意武器がゲーム内でも確認できるようになったのでどなたか修正お願いします -- {qlvry59ITnQ} 2017-08-20 (日) 12:47:48
  • 属性とスキルの傾向読む限り、マグナマンはゼノコキュ杖めっちゃ集めないとダメじゃん… -- {yO4b2F/oNVo} 2017-11-24 (金) 01:32:40
  • 反逆の詳細知りたかったけどここにも書いてないのか、、、 -- {ynBqtr5vhQE} 2017-12-05 (火) 20:54:26
  • 攻撃デバフは50%超えるんじゃなかったっけ
    累積だったか属性だったかが別枠加算で
    防御はその辺も含めて50だけど -- {j5EjwnjotiY} 2018-01-09 (火) 10:43:57
  • ↑属性が別枠で相性のとこに加算される -- {LKSLO9DNd02} 2018-03-11 (日) 21:22:02
  • 連撃率調査でかなり信頼できる方法やってる人が今までにない値を出してる。特にレスラーTA20%は検証しやすいところなので修正検討を。 -- {GOKMleKgDJ.} 2018-08-07 (火) 02:28:57
  • 脳死周回してるよりもこういう内部システム眺めてた方が面白いね -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-01 (日) 03:54:33
  • スタックサポートクッソ懐かしくて草 -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-01 (日) 04:46:44
  • 更新されてないけどクリュも連撃率高い気がする -- [73j9hYu5/HA] 2020-05-01 (金) 10:43:18

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Last-modified: 2020-05-01 (金) 10:43:19