ベアトリクス (SSR)

  • [不滅の群青] ベアトリクス -- {K5Gc6xyjTvA} 2015-12-31 (木) 21:11:07
  • くっころキャラかと思いきやこれは・・・いや可愛いけど -- {g6HgdkbchH6} 2015-12-31 (木) 21:20:52
  • 性能とかは持ってないから知らないけど一番好きなキャラになったかも -- {tlaD1ptRoqE} 2015-12-31 (木) 21:24:38
  • ストーリーで磔にされてる姿がもうね・・・エロいよね。 -- {95odwzn1Z/E} 2015-12-31 (木) 21:29:05
  • すげぇ、アビリティ説明みただけじゃさっぱり能力がわからんw -- {mw5ROwhe0CY} 2015-12-31 (木) 21:29:20
  • 8時の効果でTA率だいぶ上がるし、アビ1なくても結構バフ延ばせる。ただナルメア以上に慣れるのに時間かかりそうだけど -- {Yw38ZD9mrjo} 2015-12-31 (木) 21:41:59
  • DATAは結構(体感)出してくれる感じ。ただマルチだと管理ががが……ヴィーラの加速についていけるのはいいかな -- {Qx2zb4Oxcv.} 2015-12-31 (木) 21:49:02
  • 3アビで4時をとばして、2ターン目に8時を1アビで延長、3ターン目から12時を2アビで停止。DATAは結構出て、TA出たらサポアビでバフ延長。ひたすら殴るウーマンだこの人 -- {XB9aos60qaE} 2015-12-31 (木) 22:10:35
  • 通常時のベアトOD時のナルメアでバカ力闇パ作るか -- {LqlEkmXG5CI} 2015-12-31 (木) 22:19:41
  • ポチポチ大変でめんどいけど、かわいいし楽しいのは間違いない。ただ正直SSRというよりSRのアビ構成だよね。DATA出るけど突き抜けた火力も優秀なサポアビもないし。実装がナルメアの前ならまだ評価は違ったんだろうけど -- {Qb7S009MFV6} 2015-12-31 (木) 22:20:00
  • 闇ヒューマンでは文句なく最大火力。闇ドラフに火力では敵わないが、マウントや防デバフがヒューマンだからね、仕方ない。 -- {X.tSnBHU/js} 2015-12-31 (木) 22:24:10
  • 上限解放前の絵と後の絵逆ちゃう? -- {cAvNbVz836M} 2015-12-31 (木) 22:27:55
  • 加速性能くっそ高い。気を付けるべき時間さえ覚えればかなりのスペック発揮できる。がそれを判断出来るようになるまで一々確認せなあかんのが大変だわ -- {iJix79u9kjA} 2015-12-31 (木) 22:28:20
  • 攻撃累積になったり、カウンターがあったりとか4時アビも攻撃的なやつで特殊タイプじゃなく攻撃タイプで素殴りに特化させていればなぁ -- {Qb7S009MFV6} 2015-12-31 (木) 22:31:06
  • ナルメアとこっちどっちが使える?面倒な仕様みたいだけど -- {59D.LHfAdMc} 2015-12-31 (木) 22:32:05
  • キャラより開放武器の奥義スロウの成功率が気になるわ -- {nkz.hWdYYOU} 2015-12-31 (木) 22:32:22
  • 敵OD時に限定されるけど瞬間火力ならナルメア。ベアトリクスは火力が落ちる分、相手の状況を問わずに高火力でゲージ回転の速さも安定してるし、種族的なアドバンテージもでかい。 -- {dcsQ9zmG81g} 2015-12-31 (木) 22:35:36
  • 闇はヴァンピィちゃんがいるし、バザラガさんもいるからナルメアとの比較で種族の優位さはないかな。というよりナルメアが優秀すぎて。TAを連発してアビ延長できるかが生命線だと思うからパスタ運営がメインになるんかね。 -- {Qb7S009MFV6} 2015-12-31 (木) 22:40:54
  • 熱い食べ物が苦手か…磔でおでんを食わせたい -- {ejmfxebLQOE} 2015-12-31 (木) 22:41:10
  • どのPTもヴァンピィほぼ固定でナルメアのサポアビも相まってもう闇に限ってはヒューマンに種族アドバンテージはないっしょ。グレイ混ぜる時にバハ武器一人分無駄にならなくてちょっとお得ってだけ -- {Xo4p9E2IIv2} 2015-12-31 (木) 22:44:55
  • 欲しいけど席がない・・闇はいいキャラ多いな -- {BOsLQufpo0Q} 2015-12-31 (木) 22:46:48
  • 闇はナルメアいるし最近実装されたヨダ爺やJK、ユーステスに比べて微妙な感じあるなぁ...使い方次第では化けるのかもしれないけど時計の効果が味方全体とかならなぁ -- {bvSlsDUQwKo} 2015-12-31 (木) 22:48:33
  • 主人公が全バハ装備に適合できるから、現状だと基本的にどの属性でも一人以上バハ武器の恩恵を受けれないなんて場面は殆どあり得ないよ。闇に限らずどの属性でもバハ武器の恩恵を受けれなくなるのは多くて1人だけど、その一人分を重視するか軽視するかの違い。 -- {dcsQ9zmG81g} 2015-12-31 (木) 22:49:51
  • 闇はバザラガの存在も大きいからなぁ、ナルメアとあわせたODぶっ壊し編成はこのゲームではすさまじいアドバンテージだし -- {aOvpxZQYBqg} 2015-12-31 (木) 22:58:37
  • 磔姿がいくらなんでもドスケベすぎる -- {g0dpF4c07jI} 2015-12-31 (木) 23:16:06
  • 8時のTADA率そこそこいい感じだけど敵対心UPもつくから結構脆いな -- {HC1swRDVTdE} 2015-12-31 (木) 23:19:07
  • 時穿剣にしか見えない -- {mXR2mFb.x9U} 2015-12-31 (木) 23:23:36
  • オーディンでアーミラと組ませて奥義加速PTっぽくしてるんだが、グラン君ともう一人がおいてけぼりだわww

シスたそがひゅーまんならなぁ・・・
シスたそもってないけどw -- {JHkz2RFd1Y6} 2015-12-31 (木) 23:35:12

  • えっちすぎるでしょ… -- {CYZ94wK8rMg} 2015-12-31 (木) 23:35:49
  • アビリティの減衰上限がしばらく上がらないとすると今後は素殴り火力の価値が相対的に上がっていくんかね -- {KULvRjoy1bM} 2015-12-31 (木) 23:38:07
  • どうでも良かったけど磔見て欲しくなってしまった… -- {1fcY8pnEE0U} 2015-12-31 (木) 23:38:48
  • 薄い本が厚くなりそうなキャラだなぁ -- {8tFxYd3gIMU} 2015-12-31 (木) 23:52:08
  • ↑1 こういうコメントって削除できないの?邪魔なんだけど -- {O3oLTvTeSzM} 2015-12-31 (木) 23:55:06
  • (一番邪魔になるコメントしてるあんたが言うか…?) -- {FmLLRlU/T..} 2016-01-01 (金) 00:02:46
  • ま、組織の女の子は痴女枠だし多少はね -- {8/MC7.l5ri.} 2016-01-01 (金) 00:10:55
  • くっ、殺せ! -- {02wE1UIaA/g} 2016-01-01 (金) 00:15:31
  • アンノウン大で闇剣でも出ればヴィーラと組んで殴りパ出来なくも無さそうだけど現状は武器補正では方陣斧とスト刀があるドラフに火力負けちゃうね…ベガルタもグラシザも剣じゃないし…かわいいからいいか~ -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 00:30:39
  • アンノウン大で闇剣でも出ればヴィーラと組んで殴りパ出来なくも無さそうだけど現状は武器補正では方陣斧とスト刀があるドラフに火力負けちゃうね…ベガルタもグラシザも剣じゃないし…かわいいからいいか~ -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 00:30:46
  • 攻撃ダウンがどうしようもない。短期戦なら他のやつでいいしな -- {3X4sqccs6r6} 2016-01-01 (金) 00:31:51
  • アンノウン大で闇剣でも出ればヴィーラと組んで殴りパ出来なくも無さそうだけど現状は武器補正では方陣斧とスト刀があるドラフに火力負けちゃうね…ベガルタもグラシザも剣じゃないし…かわいいからいいか~ -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 00:31:56
  • 4時も攻撃系にしてくれればよかった -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 01:08:31
  • 2アビで8時に停止させると何故か8時残ったまま12時に進んでたの修正されちゃったな
    その後に1アビで長時間8時12時延長できてたんだけどな〜 -- {Vds25n1XnQQ} 2016-01-01 (金) 01:18:53
  • この娘、グレイ抜いて入れられる性能なのかな?それとも、ディープあっての攻撃性能? -- {mcepdKefeuc} 2016-01-01 (金) 01:26:26
  • どう見ても不具合なの修正されて何が不満なのか -- {Y9/SOsPFds6} 2016-01-01 (金) 01:39:24
  • 使い方が複雑なキャラこれ以上勘弁_| ̄|○ -- {KXvV7fTZcn.} 2016-01-01 (金) 01:45:30
  • 時計操作面白そうだから結構欲しいけど当たった人性能どうでしょう?激戦区になってきてる闇のスタメン争い勝ち抜けるのかしらこの子 -- {V2dnlg2HJwQ} 2016-01-01 (金) 01:55:49
  • ヨダルラーハとまではいかなくても尖った性能になってほしかったな
    なんか面倒くさい割には特別強いわけじゃないし -- {/tyV/RUWGEo} 2016-01-01 (金) 01:58:57
  • シュヴァマグだとさすがに死にやすいですねえ -- {WCWaSeMTaRM} 2016-01-01 (金) 02:01:48
  • 変身中のアーミラからバルサゴスを抜いてナルメアの脆さを足したようなアタッカー性能。4時の使い勝手をまだつかめてないけど、多芸なナルメアで良いかなという気がする -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-01 (金) 02:04:58
  • まだ余り使い込んでないけど、色々ややこしいからMVPレースするマルチには向かないと思うけど、ソロするならカッコいい声も相まってかなり楽しい。 -- {a9DzHk02Nlg} 2016-01-01 (金) 02:05:25
  • せめて8時でDAは確定でも良かった気がするなぁ 今の所凄く微妙。 -- {t2VWwceBMcM} 2016-01-01 (金) 02:09:27
  • 窮地に立たされるほど強くなる設定が迷子。背水系にしてほしかった。HPが少ないほど攻撃力UP特大、防御UP特大みたいな。 -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 02:10:28
  • 4時発動中にTA出て効果伸びると与ダメ低すぎて目も当てられない -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-01 (金) 02:21:58
  • よく見たら髪型面白くね?イラストだと前髪右っ側長くて左っ側あげてるのかなーって思ったけど、SDだと右っ側もあげてる。前髪左右対称じゃん。あとツーサイドアップかと思ったけど、ポニテみたいなのね。 -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 02:23:14
  • 攻撃アビなしの通常殴り特化方面なのはまぁいいけれど、それなら自デバフ付くのは勘弁願いたかったな。 -- {INVR8P8zlKQ} 2016-01-01 (金) 02:28:32
  • 8時延長12時停止でそれ以外特にやることはない -- {1RTZCwSw32w} 2016-01-01 (金) 02:31:04
  • ゼタみたいブレアサつけて、あと連続攻撃確率UPならナルメアとも組ませられたと思う -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 02:35:06
  • 引けた&今日誕生日だったので誕生日ボイスを
    「ふふん。 ○○の誕生日か。 なら、盛大に祝わないとな!」
    「私がケーキ作ってやるよ! ふふん。どうだ?嬉しいか?」
    「……本当に嬉しい? ……そっか。良かった。」
    「ちょっと自信なかったんだよ。 祝い事、あんまり参加…… したことないからさ。」
    「え? 今度、私の誕生日も祝ってくれるのか? ……バカ、今日はアンタの誕生日だろ。」
    「……でも、嬉しいよ。 これからもよろしくな、 ○○。」 -- {.kpIMvBr/Og} 2016-01-01 (金) 02:36:49
  • ネツァからブレアサとって、アビリティ弱くして、使いにくくした感じ? -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 02:39:08
  • まさかネツァが比較に出てくるとはww -- {RtF8uHaeetI} 2016-01-01 (金) 02:49:17
  • なんだろ、SDキャラの武器が解放後の方がしょぼく見える・・・ -- {95odwzn1Z/E} 2016-01-01 (金) 02:53:08
  • 21歳なのか、もっと若いと思ってた -- {4NfIgEmIAkk} 2016-01-01 (金) 02:53:15
  • アーミラみたいに速攻で最終解放こないかな -- {wO.LplQoGpU} 2016-01-01 (金) 02:55:42
  • 8時12時複合での素殴り性能はかなり高い。ただし4時の攻撃ダウンがそれ以上にデカいせいで4時にTAすると台無しになるのがなんとも。2アビ3アビで調整しろって事なんだろうけども -- {r/35bXXv13w} 2016-01-01 (金) 02:58:50
  • なめられることが苦手なんですねえ……(ゲス顔) -- {eLRLExo8fuc} 2016-01-01 (金) 03:00:48
  • 十天衆の内の一人であり神狼とまで呼ばれるシスと互角、若しくは上を行くかもしれない攻撃性能の持ち主 -- {ZqVoH808OVY} 2016-01-01 (金) 03:01:20
  • オッパイ。ただただオッパイ。それだけ言いに来た。 -- {WSK9fEpORT.} 2016-01-01 (金) 03:11:15
  • ナルメアと闇グランデやるのが一番勝手良さそうだけど、基本中〜長期戦向きっぽいなぁ -- {SuUy118oQnI} 2016-01-01 (金) 03:21:21
  • そら短期決戦でこんなクソめんどくせえアビのキャラ使う奴はいねえだろうよ -- {V2dnlg2HJwQ} 2016-01-01 (金) 03:28:42
  • 脆いから、素殴りが痛いシュヴァマグに向いてないのよね。ナルメア+ベアトならかなりの火力が出るんだろうけど、紙だよな。 -- {X.tSnBHU/js} 2016-01-01 (金) 03:49:25
  • ポニテ、ホットパンツ、オッパイ。そしてあの性格。めっちゃ好みです。 -- {zYG4IKcyqWE} 2016-01-01 (金) 03:50:26
  • アーミラ突っ込んだ闇オーディンで奥義アビ短縮連発出来たら4時かなりすっ飛ばせそうで期待してるからたのむ出てくれ… -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-01 (金) 04:03:05
  • これで平野綾でさえ無ければ・・・。 -- {gcwd3cFKMnc} 2016-01-01 (金) 04:30:31
  • シュバならナルメアと一緒に入れられるから入れ替えとかせずに済むね
    ただ問題は敵対心がだな
    たまにDA当たるくらいならバハ剣入れてれば耐えてくれるけど頻繁に狙われるなら話は別ですわ -- {uUXstWIMYSw} 2016-01-01 (金) 04:35:20
  • 2↑
    聞くたび不快になるんだったら本気で引退をお薦めします。ゲームで不快になるのならやる意味がないし、犯罪者にでもならない限り代役はあり得ませんので。 -- {2ZIPQ6nqixs} 2016-01-01 (金) 04:42:19
  • 設定的にも敵対心のカバー的にもせめておとたんのカグツチみたいな逆境バフと回復バフがつく時間が欲しかったな…最近のキャラは強さが限定的な癖にデメリット大きすぎて使う気にならない -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 04:48:35
  • 8時の敵対心アップがなけりゃなぁ、あと4時もうちょっとなんとかならなかったのか -- {tNslJGbpStg} 2016-01-01 (金) 04:59:59
  • TA出してバフ維持しないといけないから九界琴より四天刃のほうがよさそうかな? -- {vsrvIRPRy56} 2016-01-01 (金) 05:04:42
  • ヴィーラ、グレイ持ってて今日ヴァンピィちゃん引いて「お、闇3人揃った」とか思ってたらこの子が来た。…悩むわぁ -- {xfu2j4kKvYs} 2016-01-01 (金) 05:04:53
  • 磔スキンまだですか?!(4時固定) -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 05:24:18
  • マウントが必要か否かでヴィーラと入れ替えればいいと思うよ。グレイ100にしてスロウ習得すると古戦場EX+なんかはHP50%時の特殊行動以外を封殺できたりするから、特殊行動に即死とか致命的なデバフがない限りはヴィーラ抜いてベアトリクスでも全然いけるようになる。 -- {dcsQ9zmG81g} 2016-01-01 (金) 05:30:13
  • ↑2最初のうちはヴァンピィとグレイをスタメン固定でデバフ持ちにはヴィーラ、それ以外にはベア子で使い分けていくといい。ヴィーラとベア子は単体で見た場合どっちが優秀なのかは知らん -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 05:31:43
  • 4時の火力ダウンが痛すぎる...3アビ使うにもCT間に合わんし -- {bvSlsDUQwKo} 2016-01-01 (金) 05:45:08
  • 運試しチケットで降臨してくれて嬉しい
    今年もいい年になりそうだ -- {ci/5WbvBa22} 2016-01-01 (金) 06:00:23
  • 10万くらいぶっこんでも出ない…確率アップ期間中なのにここまで出ないのは初めてだわ -- {0bD7iHABoec} 2016-01-01 (金) 06:21:03
  • 闇パで光殴って4万ちょいのへっぽこ火力だった俺の元に来てくれた。時計進んで火力上がったのか8万とかでてくっそ強とか思ったら8千で驚愕した。かっこかわいいから全部許せるけど俺には使いこなせんわ。 -- {w6kzUvy8EWg} 2016-01-01 (金) 06:24:47
  • 3アビ解放前は開幕停止次ターン延長で2ターン目からなんとか戦力になるな。光闇でビリおじと組めばAT時に開幕溜めの次ターン10倍インパ&奥義で足並みそろうので相性いいかも。 -- {L7wZoR/5yi2} 2016-01-01 (金) 06:36:03
  • 最初は面倒なだけで手間のわりには…?って思ったけどアビとTAで12時と8時延長できるとヤバいな、闇はデバフ持ち多いしベアを攻撃担当として役割ハッキリさせるとかなり良い -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 06:40:46
  • 停止3ターンで、3回進まないから、3アビのリキャストは間に合うと思う。でも、リキャストのリキャストが無理か -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 08:32:32
  • 槍デュアルとは重複可能。ニボシ剣聖も良さそう? -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 08:37:05
  • 4時でTAが発動しちゃうと攻めたい時はちょっとつらいな、その後もTAが続けば一応回復しながら他のキャラの単発攻撃よりはダメージもゲージも稼げるけど -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 08:52:59
  • ルリアノート最後尾にちゃんと磔絵あって笑った -- {w3vd9auHJQ6} 2016-01-01 (金) 08:54:48
  • 当たったけど、みてるだけでも4時の攻撃dhowと敵対心dhowを消して敵対心UPにして8時に敵対心dhowで良かったと思う。それなら長期でも皆の被ダメ庇いつつ自分は防御UPと再生で被害薄く出来そうなのに。こんなんじゃ皆4時は飛ばすに決まってるじゃないか。運営はそれが狙いなの? -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-01 (金) 08:58:47
  • 語源を調べてみたらセイツェが7だった(困惑) -- {dRuLg9peRo2} 2016-01-01 (金) 09:03:54
  • 初ターンの12時は、攻撃を押した後に発生するみたい。延長はできないけど、停止は可能。いきなり停止したら8時にいけないから意味ないけど -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 09:17:10
  • 4時TA事故があるから、スタメン起用は難しそう? -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 09:22:27
  • スタメンなんて敵によって代わるし所持キャラによって変わるんだから何とも。けどマウントいらないのならヴィーラ外して入れるだけの火力はあるように思う。ただしアビポチポチが面倒くさいからある程度長期戦前提になっちゃうけど -- {yWtFbCBMyEU} 2016-01-01 (金) 09:51:33
  • 急ぐ必要のないソロで戦闘を楽しみたい時に入れると凄く楽しい -- {06kE52SnRg2} 2016-01-01 (金) 10:00:43
  • 4時を無理矢理やり過ごしたいけど3アビのリキャ間に合ってないなら、4時に合わせて奥義でもいいと思う。攻撃デバフ入った状態で奥義打つことになっちゃうけど、4時でTA出るよりマシだしそれだけ8時と12時の効果が強い -- {mp3Bs3oSSlU} 2016-01-01 (金) 10:20:56
  • いつのまにやら闇も水並にカオスになったな -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-01 (金) 10:32:14
  • 4時は気にならないはずなんだけど、コメの流れで自信が無くなってきた。8ターンまでは4時を回避可能で、この時までに奥義を2発撃っていれば延長5ターンいけるはずだけど -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 10:38:28
  • スタメン起用でも全然いけるけど、仕様上どうしてもエンジンかかるのはワンテンポ遅れるね。連続攻撃バフが完全に独立してるっぽいから、主人公をデュアルホリセにしておでんでグレイとアーミラつけて運用すると、おでん+グレイで防御下限まで落としつつ重複するデュアルとバルサゴスでがんがん連続攻撃出してゲージ回収、敵対心デメリットもホリセのかばうとかで軽減できるからなかなかいい感じ。 -- {dcsQ9zmG81g} 2016-01-01 (金) 10:38:53
  • ナルメア姉さんやヴァンピィ外してまで入れるくらいの強さあるとは思えないが・・・ -- {lj5CeLab0EY} 2016-01-01 (金) 10:52:32
  • この性能なら背水も付けてほしかったなマジで。敵対心アップするのが意味不明、背水付くならめんどくささとリスクも釣りあうのに -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-01 (金) 11:03:19
  • 組合せ楽しむキャラなんだから4時も状況によって固定延長する価値があればよかったんだけどね。
    攻downが極端すぎて8、12が喰われるのが。敵対心は体感イーブンくらいなのに何故。 -- {KFgUOHO/OH2} 2016-01-01 (金) 11:03:52
  • 4時が単純に弱い気がする。防御モードだとしても、デメリットにメリットが見合ってない -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 11:14:56
  • 仮想敵がどうしてもシュヴァリエマグナになるから、それ基準じゃはっきり言って弱いね。使い物にならん。ナルメアヴァンピィバザラガとかグレイでいいんじゃないですかね、終わり -- {yGm7wdAEM2M} 2016-01-01 (金) 11:24:52
  • 使ってみて実際ナルメアのほうが扱いやすいし、マルチでOD速攻で割られるみたいな極めて限定的な状況でもない限り火力も出るけど、ベアトリクスのページで「ほぼナルメアの下位互換です、以上。」で終わらせちゃ話にならんからなぁ。 -- {dcsQ9zmG81g} 2016-01-01 (金) 11:25:01
  • 意外とフィーナみたいにうざくはなかった。ポンコツ&えろい -- {3iAlB9n9ebg} 2016-01-01 (金) 11:30:02
  • まあ、クリスマスクラリスの件もしかり「最強じゃないキャラは評価されない」っていうのがこのwikiの風潮だからしょうがないといえばしょうがない流れなのかもしれないけど、性能だけが全てのゲームじゃないんだしナルメア様にはナルメア様のページがあるんだから、ベアトリクスのページくらいベアトリクスの有用な使い方について建設的な話をしてほしいものだね... -- {dcsQ9zmG81g} 2016-01-01 (金) 11:37:09
  • 仮想敵をシュバマグにしてる時点でアレだがw セレマグ基準だとサルナーンとか超使えるのに・・・ -- {SuUy118oQnI} 2016-01-01 (金) 11:38:04
  • 闇ヒューマンで火力出せるから、需要はあるよ。ただ、ヒューマンでやってるとしても、一人でゲージ走るから、活かし方がよくわからん -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 11:42:10
  • ベアトリクスとゼタって年齢同じくらいかな? -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 11:45:52
  • ある程度使い込んだけどやっぱSSRの能力にSRのアビぶっこんだって印象は変わらないな。特殊タイプ→攻撃タイプにして素の攻撃力もっと上げて、4時の効果も攻撃的に・・・ていうかそのほかの12時も8時もSSRと考えたらぶっちゃけ微妙性能すぎるのよね。アルベールがDA確定あるんだし、この子もDA確定でも良かったと思う。あとは時計の効果を自分だけじゃなく全体バフにして漸く闇パでの生き残りが見えてくる感じ。 -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-01 (金) 11:45:58
  • いや、12時と8時は余裕でSSRのアビだが。敵対アップで使い辛いのが難点なだけでw -- {SuUy118oQnI} 2016-01-01 (金) 11:48:35
  • ゼタとのクロスフェイトでアビ性能強化にならんかね -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-01 (金) 11:49:41
  • 結局、攻撃性能云々よりも介護の必要性がネック、捨て身で防御下げて庇ってる状態だから、これを何とかしないと「運が良くないと生き残れない」状態。4時は攻撃性能台無しになるから選択出来ないも同然。 -- {SuUy118oQnI} 2016-01-01 (金) 11:53:16
  • そう12時はともかく8時なんてSRでも全体アップがあるのに。ネツァさんみたいに他のアビが尖がってて単体アップみたいなのは分かるけど、この構成で自分だけアップとかまさにSRじゃん(敵愾心アップまであるし)。奥義を連発してアビ回転を上げないとだめだから単独でも奥義打っていかないとダメだからこれで奥義ゲージアップがあればなぁ・・・ダウンはあるのに。 -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-01 (金) 11:54:20
  • ハマる瞬間はとことん強いがそこに持っていくより他のが速い。そんな印象 -- {tqgmuJgaj5c} 2016-01-01 (金) 11:55:11
  • 今気付いたけど、立ち絵とSD絵の前髪がギャグ向き? -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-01 (金) 12:00:49
  • 今気付いたけど、立ち絵とSD絵の前髪がギャグ向き? -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-01 (金) 12:00:50
  • 開発の「思いついたからやってみたいこと」を実験した結果、調整しきれてない感じ -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-01 (金) 12:04:16
  • これ不安定すぎてくっそ使いにくくねえか?火力上げてDATAできるのは気持ちいいにはいいけど敵対心が上がる上に防御が落ちるからソッコーPTから落ちるんだが...。しかも4時になると火力がゴミになって結果プラマイ0か
    マイナスになってる気がする -- {V2dnlg2HJwQ} 2016-01-01 (金) 12:11:27
  • まだ少ししか使ってないが4時と8時のアビが逆だったらまだもうちょっと使いやすかったかなという印象 -- {X2HfLNsF/bg} 2016-01-01 (金) 12:12:08
  • 4時がゴミすぎて使えない -- {9f99USy8.7M} 2016-01-01 (金) 12:18:09
  • 12時と4時併用すると攻撃力すんごい下がるんだけど12時の攻撃力up機能してる? -- {9f99USy8.7M} 2016-01-01 (金) 12:21:07
  • ヤクザに捕まってレイプされちゃったね ベルト外れてたし -- {Qm9JO04aE.Y} 2016-01-01 (金) 12:25:23
  • 通常の相手なら最初に3アビ→ターン進行後1アビ→さらに進行後2アビでとりあえず攻撃的にバフ盛れる。
    シュバだと3アビ要らないけど敵対煽るせいで持たないがw -- {w/feITyXbmM} 2016-01-01 (金) 12:27:25
  • 実質アビが4〜5個くらいあるのと同じナルメアに対して、こっちは実質アビが1〜2個しかないという感じだしねぇ。シュバマグで何回か使ったけど、12時と8時でぶんまわして光の剣の避雷針代わりにしかなってない。4時と8時で光の剣を受けきれるかは検証してないけど、せめてカウンター・完全反射とかダメ無効だったらここまで4時も叩かれてなかっただろうに -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-01 (金) 12:32:04
  • コンセプトは悪くないし時計操作は案外楽しいんだがな…時計の癖に3つしかバリエーションがないのが手抜きに思えてくるのと頑張って時計操作してもメリット薄い上に4時の不安定さを見てると調整不足だとしか…かわいいし使ってやりたいけどどうにもならん -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 12:35:50
  • 敵の火力が高いと8時12時コンボどうしようもないな このためにホリセで介護するのもアレだし -- {07TeK7R09S.} 2016-01-01 (金) 12:46:23
  • 見た目と声は好きなんだけど前回サプチケで取ったナルメアお姉ちゃんの存在がなぁ。2人も管理めんどいのがいるのはデバフ時間的に不安になるわ。あと↑でも言われてるけどシナリオ上のキャラ設定とバトルバランスの食い違いが気になりまくる。なぜ壁orかばうでの背水特化にしなかったのか。 -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-01-01 (金) 12:46:57
  • ヘルの2戦目で投擲されて4000ダメとか……。やっぱ、この人、ステで防御を無視できる天井人じゃないと使いこなせないけど、天井人なら闇はドラフパなんよね -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 12:53:48
  • 敵対アップ4時にしてくれれば累積バフ詰みまくりで紙になったナルメアを守るとかできるけど防御上がりながら敵対心下がるとか酷すぎる。色々連れまわしてるけど真っ先に死ぬ -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-01 (金) 12:57:50
  • バグって敵対心UPとDOWNが入れ替わっても許されるレベルだな・・・というかこの方がキャラ的にもイベストーリーにも合ってるのに頭おかしい
    それにナルメアヴァンピィグレイを外してまで入れるか微妙なところもあるし -- {9bGgrLrLJBk} 2016-01-01 (金) 13:06:33
  • まさにFKHRの自己満足を体現したかのようなキャラだな。時計意識してる割には3本しか効果がないし作ってて途中で飽きちゃったのかねこれ。まあ針の数増やして効果種類増えても余計訳分からなくなりそうだけど。 -- {V2dnlg2HJwQ} 2016-01-01 (金) 13:14:45
  • ストーリーでは言葉をミスチョイスしたとしか思えない。ピンチになれば強くなる的なこと言われたらこっちは背水効果を持ったアビあるんだなと勘違いしちゃうし、時間が経ったら強くなるでよかったんじゃないか?あと他の人も言ってるけど時計のくせに4時8時12時しか無いのは運営の手抜きだろうな。剣聖に色々効果を持たせてた(類似してるものはあったけど)から期待してたんだがな、面倒でも色々効果あれば楽しめるし(マルチでMVP取れるとは言っていない) -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-01 (金) 13:20:16
  • 敵対心は噛み合ってないけど仕方ない。8時に敵対心down付いたら一つだけメリットのみになるし。
    攻撃性能上げろとは言わないから4時でベアが生き残ることに意味を持たせるか
    攻downもう少し緩くして欲しい。あと設定的にも背水を。 -- {KFgUOHO/OH2} 2016-01-01 (金) 13:39:09
  • 時計の針でバフ管理するとか面白いコンセプトだと思うけど、効果がちぐはぐ過ぎて実際戦闘時に何をやっていきたいキャラなのかよくわからん。あと散々言われてるけどシナリオ上の描写からすると背水系でHP減ってからの爆発火力。って感じで違和感拭えない。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-01 (金) 13:41:06
  • カンダコウザ共々調整してからちゃんと出してくれ。運営は自分達が商売してる自覚あるのか? -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-01 (金) 13:51:59
  • 要するに、ベアトリクスは夜しか使えないってことで。
    それにしても、設定と能力の乖離ってめっちゃ気になるんだよな。シルヴァが連続攻撃とクリティカルのお陰で肉弾も妙に強かったり、ガンダゴウザの一撃必殺設定が全然感じられなかったり、ジークが弱かったり。運営は、実はキャラ愛がないのだろうか・・・。キャラゲーの側面が強い分、かなり気になるのは分かる。 -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-01 (金) 14:01:54
  • 素殴りは上限が高いから、過度に警戒してるっぽい。そんなん、上限の高さを活かせるようになってからで良いのに -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 14:11:35
  • ベアトリクスは4時の時の敵対心DOWNをUP
    8時の時は確定DAで攻撃力DOWNとかなら色々使い分けが面白そうなんだけど -- {JUuOdp/HSOU} 2016-01-01 (金) 14:16:28
  • ↑2ジークフリートの名誉のために言っておくが、ジークは弱くはないぞ。アレ爺、水ヴィーラ、100オストロ、サラがそれぞれ化け物クラスなだけでジーク自体は平均以上のスペックはある。 -- {2Lk2YHTp3ns} 2016-01-01 (金) 14:17:07
  • ベアトリクスも火力はちゃんと出るから、産廃とも思えないんだけど、使い所がわからん。ちょっと強い敵だと敵対心でやられちゃうし -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 14:26:41
  • 何度か出てるけど、4時と8時の敵対心効果が逆になるだけでだいぶ良くなると思うわ。 -- {Li8oSMY68SU} 2016-01-01 (金) 14:37:51
  • ジークが弱いってエアプすぎるだろ -- {eq8jpZhOXto} 2016-01-01 (金) 14:39:49
  • ジークが弱いってエアプすぎるだろ -- {eq8jpZhOXto} 2016-01-01 (金) 14:39:53
  • 1アビ:HPが少ないほど攻撃力UP。2アビ:HPが少ないほど防御力UP。3アビ:ブレアサorドラアサ。の背水を維持しながら高火力を出すスタイルなら使ってた -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 14:52:00
  • アビ強化で性能強化が無い?のが一番ツライ。しかもターン短縮1て -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-01 (金) 14:52:18
  • 弱いは言い過ぎか。正確に言うと、「設定の割に弱い」かな。 -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-01 (金) 14:53:43
  • べアトリクスのコメントでこんな事を言って失礼なんだが、彼はシナリオイベントで語られたジークと現在のジークの評価の差異を「弱い」と言ったんじゃないのか? -- {zPnbIJhKTR.} 2016-01-01 (金) 14:54:16
  • グラムを剣聖で使うと意外な効果があるのかもしれない。情報出てないからよく分からんけど -- {mL6DT8Rdm7w} 2016-01-01 (金) 15:01:05
  • 3アビを自分で試したけど、予想以上に意味わからんかった。使ったターンは変化無しで、ターン終了時に針が8時間分進むのかな -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 15:06:44
  • ↑恐らく針の効果が適用されるのはターン開始時で、ターン中に針が移動してもバフは発動しない。だから例えば4時を飛ばしたいときは12時の時に3アビを使って4時状態にしてからターンを終了する必要がある。 -- {Li8oSMY68SU} 2016-01-01 (金) 15:11:12
  • なるほど、針だけ進んで、効果は据え置きなのね。ありがとう -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 15:12:57
  • キャラ的に状態異常のデバフとかかけられなそうだから12パターンも作るのはきびしかったんじゃない。ただ時計は1時間ずつ動くような設定で良かったと思う。4ターンの間は攻大up防downみたいに。1ターン毎に能力変わるのはなあ。時計の針を止めたり動かしたりなんてどんな能力だよって思ったけどストーリーとはあんま関係なかったのね。でも3つのアビがちゃんと有用なのは良いと思う。 -- {JDBAvQ1t6Mc} 2016-01-01 (金) 15:16:29
  • 普通は、せめて3時6時9時12時だよね。甘党設定もあるんだから、3時で回復とかしても良いじゃんよ -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 15:23:23
  • 12パターン作らないなら、朝昼夜とか過去現在未来とかにすりゃよかったのに…とは思う -- {gd9ua8yyr3k} 2016-01-01 (金) 15:27:26
  • 自分の中だけで面白そうなアイデアやギミック思いついたけど思いついただけで練り込みや調整能力が足りない糞仕事の典型よね -- {mFwaQyD2NKc} 2016-01-01 (金) 15:42:33
  • 4時は瀕死時用ってことだろうけど、なら防up敵dnより回避状態にしろよ。 -- {00LEjYMnVHs} 2016-01-01 (金) 15:46:34
  • そもそも実際にある程度のテストしてる?ってレベル。ガンダゴウザとまでは言わないけど、こういうギミック系なら特に調整には慎重にならなきゃいけないはずだが。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-01 (金) 15:50:18
  • ベアトリクスは実験台だから(ゲス顔) -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-01 (金) 16:06:55
  • とにかく敵愾心。ハードまでしか連れていけないよ・・・ -- {XB9aos60qaE} 2016-01-01 (金) 16:07:10
  • まぁ今までの感じからしてもテストプレイはしてないだろうなぁ。他のソシャゲとかでもそうだけど金払ってるユーザーにテストプレイ丸投げしてさらにはユーザーに有利なバグが見つかると不具合と称して修正かける………今回に関しては面白そうなアビ、サポアビ思いついたぞ→よし、実装しよう。→12パターン考えるのは面倒だから4時間構成にしよう→どやっ!って感じにしか思えない。 -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-01 (金) 16:11:44
  • ソロで使うなら結構おもしろいけど敵対心だけ本当になんとかしてほしい・・
    これのせいで一番いく機会多いシュバマグですら使えん -- {WNnWzSY959Y} 2016-01-01 (金) 16:14:14
  • 直前の闇キャラがナルメアさんなのは結構評価に響いてるよな、自己完結型にしてはデメリットに対するメリットが足りていない気がする、主力のDATAも確定ではないから安定しないし、同じリスク持ち実験キャラでもPT全体の役に立つナルメアさんが強すぎるんや… -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 16:18:32
  • そこでザザですよ() -- {PPT5oQB0LTc} 2016-01-01 (金) 16:18:36
  • 針はある程度調節できるとはいえ調節にアビ使うんだから自動で進むのはデメリットでしかない。それなのに更にバフ自体にもデメリット付けてるのが厳しい -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-01 (金) 16:21:33
  • ヌルはnull、もしくは他と同じくフィンランド語のnolla(ノッラ)で0。ネリはneljä(ネリヤ)で4。セイツェはseitsemän(セイッツェマン)で7。何故なのか -- {fOWzNxa7KC2} 2016-01-01 (金) 16:24:42
  • あらま産廃なのか・・・褐色ケモミミイケメンのほうが出て良かった -- {dNOpT3xYSmU} 2016-01-01 (金) 16:33:10
  • 百歩譲って実装当時調整が微妙過ぎるなのは目瞑るけど問題はそこから調整放っておく事だ。たかが減衰値やターン数やら変えるのに月単位で時間かけてしまうの考えると絶望的だが…。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-01 (金) 16:36:34
  • 8時延長でDATA率伸ばすも一度4時でTAすると
    TAすればするほど攻撃低下が伸びていくジンクス -- {LOdzgHcADBE} 2016-01-01 (金) 16:43:56
  • このゲーム更新は頻度高いのに性能調整は諦めた方がいいレベルでやらないからねぇ…するにしても最終解放でしかやらないと思ってた方が良いし、それも遅いし順番待ち状態だしでなんとも… -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 16:46:06
  • キャラとしてカウンターか背水、もしくは両方持っているか、時計が一周すると永続バフがあるとかで無いと本当に弱い -- {3X4sqccs6r6} 2016-01-01 (金) 16:52:32
  • TAと1アビで延長するのを強化効果だけにしてデメリットは1ターンのみにしてくれれば使いやすいんだけどな -- {4SnsUVUql..} 2016-01-01 (金) 17:10:16
  • イベの磔乳強調スキンの実装まだですか -- {qIU34fMaOsc} 2016-01-01 (金) 17:10:38
  • 複雑にする割には強くないという謎アビリティ -- {YCJ4rpvS702} 2016-01-01 (金) 17:11:50
  • ここ見てるともし闇ヒューマンパ組むにしてもレディ、ヴィーラ、ヴァンピィでいい感じだな……。 -- {2PFcUNS7jvw} 2016-01-01 (金) 17:22:22
  • これならジークフリートのようなアビ構成でもよかったのにな。アビ管理面倒なうえにユーザ操作関係なく常にデメリット付きまとうとか使いずらくて仕方ない。 -- {iTL3tNPJ7Lg} 2016-01-01 (金) 17:38:45
  • ↑ヴィーラよりは選択肢に上がると思うよ。火力出すのめんどくさいだけで -- {9bGgrLrLJBk} 2016-01-01 (金) 17:39:24
  • んだなぁ。現状ドラフパの火力が安定っていうだけで、ヒューマンパの中で見れば火力は出せる部類のキャラだわな。ものすごく調整不足感だらけだが。 -- {8l0Mtgxl2kM} 2016-01-01 (金) 17:56:09
  • 1人だけ加速性能高すぎるから最後尾にして奥義をPT全体のゲージUP効果つきの攻撃アビみたいな運用にしたらちょっと楽しくなってきた、想定敵のシュヴァマグが特殊だから今は少し辛いけど光イベボスが来るのが楽しみだわ -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 17:56:55
  • うーんなんとか使いたいがハイリスクローリターン過ぎる。連続攻撃アップしてても単発攻撃になることも割とあるしほんとどうしろってんだ -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-01 (金) 17:59:00
  • ちょっと使ってみたけど、4時がほぼデメリットでしかないな…飛ばすにしても2周に1回は通っちまうしなあ。 -- {2Dzif78m5AI} 2016-01-01 (金) 18:00:22
  • 火力が低いとは思わないが敵対心があまりに強くて調整ミスを疑うレベル。キャラの調整行ってる人って誰なんだよこれ -- {Gdq6ZRCMblo} 2016-01-01 (金) 18:00:34
  • 仮にそれなりの火力出せてもサポアビ+アビフルに使ってもデメリット付きって・・・それなら他のキャラでいいっすってなっちゃうよね -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-01 (金) 18:05:36
  • まあこういうゲームの常として強い定番キャラとそれ以外みたいになるのしょうがないからな、編成するしないは自由よ、グラブルなんか特にその傾向強いからテンプレか趣味かの二極だし -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 18:10:46
  • この敵対心と捨身の合わせ技とスキルの面倒さでは趣味で使うのも厳しい。常に気を使って介護しながら戦わなければならない。 -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-01 (金) 18:17:33
  • このヘイトUPをガンダコウザ先生にくれてやれよ -- {0dqfVIA9quc} 2016-01-01 (金) 18:29:56
  • 火力は十分なんだけどなぁ 敵対心ガンダさんにくれてやれよ -- {Li8oSMY68SU} 2016-01-01 (金) 18:30:10
  • ガンダさん、敵対心とカウンター交換する気ない? -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-01 (金) 18:32:39
  • あえて使い捨てる前提で最後尾で壁になってもらって奥義ゲージ貯めつつサブにヴィーラの2アビで
    1〜2ターン後チェイン発動ってのは出来ないかな・・・どっかの闇サル思い出すけど -- {FYLP7eOTeuU} 2016-01-01 (金) 18:37:01
  • ユニフィケーションがあと何ターンで解けるか分かりやすくしたくれ… -- {d36Ac2ImR8U} 2016-01-01 (金) 18:39:23
  • セレマグ麻痺ハメのお供に -- {GQabP0.4UCA} 2016-01-01 (金) 18:51:59
  • 確かにハイリスクローリターンの気持ちが分かる。とりあえずヒューマンで剣持たせりゃ大丈夫だろって感じで調整不足感半端ない。TA率もそこまで高くないし、リスクの方が本当に高すぎる。とりあえず剣ヒューマンならルシウスのが安定しますわ。 -- {gibcngakfV2} 2016-01-01 (金) 19:05:42
  • なんで防御モードになったら敵対心が下がるのか
    使い捨て壁出張を考えたけど壁にも使えん -- {8zPDRomPZWc} 2016-01-01 (金) 19:11:35
  • ヴィーラよりも確実に下でしょ、間違っても上になんてならない。こういうのははっきりと調整不足、今のところSR並って言っちゃうほうがはっきりしていいと思うけどねぇ・・・て昨日からずっと使い込んでの感想。趣味以外で戦力として計算したいのならルシウスのほうが暗闇入る確率あるだけ安定間でるからマシってのはある。使い捨て前提で使うしかない。 -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-01 (金) 19:14:50
  • グランデでアンチラ入れて介護してください^^的な意志を感じた
    火力は十分なんだが敵対心が使いづらいしナルメアおねーさんという壁を超えられないのが悲しいね -- {9bGgrLrLJBk} 2016-01-01 (金) 19:27:21
  • トップクラスアタッカーなのに補助もこなせるナルメアさんはもうなんか壁っていうか天井だぞ… -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 19:31:35
  • ルシウスの方が安定すると思うくらいの戦力だったら普通にルシウスの方が強いと思うよ、変な意味でなく。こいつが選択肢に上がってくるのはルシウスじゃ力不足と思うようになってから -- {r/35bXXv13w} 2016-01-01 (金) 19:44:32
  • 最終解放という名の調整が入ることを期待するしかないかな -- {nGgNPaSsHFs} 2016-01-01 (金) 19:45:26
  • 基本的に使い捨てのアタッカーしかできなくてそれも不安定で殴られてほしい時はヘイト散らすしTAしてしまうとお荷物になる。正直しっかり仕事して散っていく分闇サルのが使い捨て前提なら役に立つ。ヴィーラにはマウントという明確な役割があるし今の闇環境では一番のハズレという感じが否めない… -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 19:46:02
  • まあ4時がデメリット過ぎるのはなんとかならんもんかとは思うけども。HP減ってきたら4時で耐えて、ってコンセプトなのかもしらんがそこまで自在に調整出来るもんじゃ無いっつー -- {r/35bXXv13w} 2016-01-01 (金) 19:46:15
  • デバフ無し。全体バフ無し。火力出すには介護必須。火力も攻撃アップは%低め。 自信を持って弱いと言い切れる。どうやったらアンチラとユーステスと同時にこんなキャラが出るのか疑問に思う -- {OV1sgQIk/pE} 2016-01-01 (金) 19:50:19
  • ↑その耐えてっていうのも中途半端な防御UPと回復だし。仮に頃合いになって攻撃させようとしてもTA次第でデバフが残るし自在に切り替えも出来ないのにどうしろってんだっていうね。それさえもどうにか出来る程戦力が整ってるなら、そもそもギミックのあるベアを使う理由もないし。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-01 (金) 20:01:02
  • 使えるか使えないかは問題ではなく、磔にしてペロペロしたい。 -- {yeR.YAwZhmI} 2016-01-01 (金) 20:02:42
  • ルシウスの力不足感じるレベルだけど、それでもルシウスのほうがいいわ。シュバマグソロするにしてもマウント持ちで回復ありのヴィーラとか、暗闇で回避の可能性がでるルシウスのほうが楽だし。ベアトリクスを光の剣で使い捨てのつもりで入れてもいいけどね・・・ -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-01 (金) 20:11:44
  • なんかもはやアンチレベルの馬鹿がおるな -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-01 (金) 20:16:13
  • シコキャラとしてはトップクラスじゃん、何が不満なんだ。俺なんか犬耳のいけ好かないイケメンだったんだぞ -- {9E9Shv/66mY} 2016-01-01 (金) 20:20:37
  • 足並みそろえるのが面倒ってだけでこのゲームじゃマイナス要素ではあるからな。今回のリミガチャ追加SSRは皆扱うがムズイから評価されづらいな -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-01 (金) 20:25:17
  • そうやで、このシコリティとフェイトでのゼタとの絡みだけでもうおじさん大満足よ、このゲームは性能的に上を見るとテンプレになるけどやろうと思えばどのキャラでもやれなくはないしさ -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 20:32:58
  • 趣味で使うおうと思ってもどうにもならないからここまで低評価なんだよなぁ…今ちょうど光ボスいるしウン救援で何回か使ってみなよ -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-01 (金) 20:45:30
  • アンチレベルっていうか普通に評価したら使い物にならない産廃だぞ。まったく何の侮蔑的気持ちもこめてない。超単純に評価するとそうなる。+99全付与終わってるけどHP10kあろうがとても賄えないよ デメリットがきつすぎる かわいいから救済着て欲しいな -- {yGm7wdAEM2M} 2016-01-01 (金) 20:53:24
  • 救援でウンだけ相手する程度なら余裕だろ、確かに強くはないがどうにもならないって意見は戦力が低いだけなんじゃないか? -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 20:55:07
  • 公式の12時の説明だと攻撃大幅UPなのに、実際に使ってみると4時の大幅DOWNに比べて倍率少ないよな -- {KnBnIn2yyPQ} 2016-01-01 (金) 20:55:16
  • クリクラといいこの子といい複雑な割に弱いキャラは本当にどうにかして欲しい -- {/kUNWuTEYbI} 2016-01-01 (金) 20:59:26
  • ↑4
    エアプですって自己紹介乙 -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-01 (金) 21:04:48
  • 軽く数えただけでも五割前後で攻撃飛んで来た上で防御下がってるのにウン殺せるようにならないと戦力足りてないなら殆どの人間が足りてないわ。 -- {0JPD7EOTNDg} 2016-01-01 (金) 21:09:17
  • フレーバーテキストの設定活かすならシンプルにHPが減るほど本体性能アップで良かったのに、無駄に新要素くっつけてタダのゴミが出来上がるという典型的な製作者のオナニーで終わってるのがね --  {yQgH/o.6O1.} 2016-01-01 (金) 21:13:36
  • 1ターン目からのバフはセレマグの無常対象っぽい? -- {K5Gc6xyjTvA} 2016-01-01 (金) 21:22:04
  • こいつに敵対心付ける必要性全くなかっただろ、なんか新規取り敢えず付けておけってくらいみんなついてるが -- {SaDuUyNskW.} 2016-01-01 (金) 21:29:01
  • 上限開放絵を磔の方にしてればここまで文句出なかっただろうに・・・ -- {Xi5HRKx03sU} 2016-01-01 (金) 21:44:17
  • ホリセでヴァンピイちゃん、ベアト、アーミラで使ってるが、他の人はどうしてるん? -- {JHkz2RFd1Y6} 2016-01-01 (金) 21:46:15
  • デメリットを消すか強化効果を増やすかしても文句は出ないと思うわ、どうにもここの開発は性能を相対的に考えてキャラを作ってないんじゃないかってぐらいキャラ性能の差がある -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-01 (金) 21:48:05
  • 次の最終突破はベアトリクスで待ったなし!! -- {JHkz2RFd1Y6} 2016-01-01 (金) 21:49:21
  • 使ってみたけど、強い弱いはどうでもいいが挙動がシステム寄りすぎて自分でキャラを操作してる感が薄かったなあ・・・ -- {iTL3tNPJ7Lg} 2016-01-01 (金) 21:53:43
  • シナリオ的にはピンチになると性能が上がるみたいな感じのあったし背水バフかパッシブあったら面白かったと思う -- {XHj6H9F.jZ6} 2016-01-01 (金) 21:54:16
  • でかい磔姿の見直しは今回イベのルリアノート5-1からどうぞ。しかしユーステスの伝声機の効果音が大人の振動おもちゃすぎる… -- {8xVBDW/bVik} 2016-01-01 (金) 22:13:54
  • ナルメア持ってないけどこれで闇パのアタッカーには困らないぜ!とか考えてたらこれだよ -- {pcHe.MxWXeY} 2016-01-01 (金) 22:22:05
  • 4時をどうにかしてくれれば使いたくなるだろうか。イベのチャレクエに投げて製作者のやりたかったことを見せて欲しくなる。 -- {M42DClbMxHE} 2016-01-01 (金) 22:24:13
  • 性能はまぁ悪くないけど敵愾心アップと防御ダウン必要だったか?DATA確定なら兎も角でないときの方が多いのに -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-01 (金) 22:27:09
  • 背水は武器の方に付いてるよ。ピンチで武器の力が引き出せるって本人言ってただよ。 -- {h6SK0Ge36E2} 2016-01-01 (金) 22:34:05
  • 12時の攻撃大幅UPバグってるんじゃないかなこれ
    全然火力上がんないんだけど捨て身と同じじゃないのか -- {4J4SBmk6V4Q} 2016-01-01 (金) 22:35:18
  • きっとすぐに組織キャラたちの最終解放が来て4時が緩和されるはずや...はずや... -- {bvSlsDUQwKo} 2016-01-01 (金) 22:35:31
  • 組織キャラがバザラガとベアトで闇が被ってしまった -- {WVPTFu7901M} 2016-01-01 (金) 23:01:36
  • そういやバトル開始の1ターン目で時計の表示があるのにバフやらが付与されてないのって仕様かな? -- {roNkceIrzjw} 2016-01-01 (金) 23:08:10
  • 使いにくい&強さがわかり辛いで二重苦だな。CV.平野綾くらいしか良いところないぞ。 -- {08WLJQ2KiwU} 2016-01-01 (金) 23:15:08
  • 1ターン目に出来るのは時計の操作だけで何のバフも得られないから必然的に2ターン目以降始動になっちゃうね。 -- {PEVwBdBJEIA} 2016-01-01 (金) 23:18:49
  • やっぱ1ターン目はバフ付与されないのね…0時だからこそなおさら付与して欲しいのに -- {roNkceIrzjw} 2016-01-01 (金) 23:33:42
  • SSR最下位もありえる弱さ。殴りアタッカーなのに殴りが別に強くなくてすぐ死ぬとか笑えない -- {SsTtpqBXc.Y} 2016-01-02 (土) 00:07:28
  • 使ってて感じるが、まあかわいいのは間違いないから外れではない。こういうキャラが上限開放でとんでもなくパワーアップしそうだし。何時かは分からんが。 -- {vfz4L.YiklQ} 2016-01-02 (土) 00:08:00
  • このキャラ、闇オデンパでアーミラと一緒にTA連打する運用がベストな使い方か。 -- {6yyHoIoGerI} 2016-01-02 (土) 00:08:49
  • 開始直後の1アビ使用で攻upのみを確認。大幅でないよう。防downデバフ無し。仕様か? -- {JDBAvQ1t6Mc} 2016-01-02 (土) 00:20:17
  • ↑ごめん嘘吐いた。何回か試したらバフかかんなかった。(っということはセレマグでレイジやられたのか、、、) -- {JDBAvQ1t6Mc} 2016-01-02 (土) 00:30:05
  • いやぁこれで最下位って言うのは流石にエアプが過ぎると思うけども -- {muyJCGLyRd.} 2016-01-02 (土) 01:14:03
  • ハゲがどうしたコラ -- {O/2K8hFkFB2} 2016-01-02 (土) 01:23:41
  • 最下位では絶対にない。ただ、戦力によって評価がものすごい差がでるキャラだと思う。シュバとか除いて、イベボスに対してやられる前に数ターンで潰せるくらいの戦力ある人だったら、そこまで悪くないキャラだと思う。戦闘がそれなりに長引く戦力だと評価がだだ下がりになる -- {8l0Mtgxl2kM} 2016-01-02 (土) 01:25:05
  • ↑やられる前にやれる戦力ならナルメアの反骨DATAで吹っ飛ばせるんだよな 脆さがナルメアよりも上回ってる割に火力がそこまで出ないから相対的に弱く見える -- {3WNn4hR27yY} 2016-01-02 (土) 01:33:20
  • 誰が最適解の話をしたよ。戦力が高ければそこまで極端に弱いキャラには見えないって話だろ。 -- {8l0Mtgxl2kM} 2016-01-02 (土) 01:35:34
  • 例えば「複数のバフを維持すれば付随するデバフが打ち消されて全体的な性能が向上する」とかなら分かり易かったんだけどな -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 01:38:59
  • 戦力高けりゃ何でも弱いキャラにゃならんだろ -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-02 (土) 01:41:57
  • 久々にここまでシコヨワイキャラ出たな。組み合わせ次第では強いとか特定の敵に強いとかなら判るけど、こいつにしか出来ない事が一つも無いじゃん -- {RPgyMMl8iPM} 2016-01-02 (土) 01:44:30
  • 強い弱い関係なく、イベントやってるととてつもなく欲しいキャラ -- {MZmU0OHdMp2} 2016-01-02 (土) 01:54:58
  • シコいしエピ見るとドジっ子可愛いしギミックも面白いのに…修正こねえかなぁ… -- {RWNBKPSd55g} 2016-01-02 (土) 01:55:40
  • 複雑でターンかかるがハマれば滅茶苦茶な火力ってコンセプトは同期のリミJKのがド派手だしなあ -- {BZu65aEonnE} 2016-01-02 (土) 01:56:37
  • ↑何をいまさら。アホみたいな数キャラでるゲームなんだから全員が全員、役割を持つのは無理だろ。上位互換下位互換存在するのは仕方ない。好きなキャラなら使えばいいし、研究する気もないなら最適使えばいい。 -- {8l0Mtgxl2kM} 2016-01-02 (土) 01:56:39
  • なんでそんなに喧嘩腰なんだ -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-02 (土) 02:02:30
  • この子がSRならフェローとかで入れやすかったのになぁ -- {cP.x686qqX2} 2016-01-02 (土) 02:07:21
  • 希望的観測をするならアーミラみたいに最終解放で完成するキャラとして考えられてるかもね。アーミラも最終前はコンセプト倒れだったし -- {mFwaQyD2NKc} 2016-01-02 (土) 02:07:31
  • ここの人たちのほとんどは見た目良くても弱かったら使わないんだね。結局見た目<強さ なわけだ… -- {YsbP5KT4EKQ} 2016-01-02 (土) 02:11:48
  • まるでそれが悪い事のように言ってるのはなんでなんだぜ -- {IgKn9bd5w76} 2016-01-02 (土) 02:15:24
  • 1ターン目効果なしマジかよ -- {63.GsZnM2fk} 2016-01-02 (土) 02:15:32
  • バフデバフが3つだけなら単純にアビしてもよかったんじゃないの?という疑念 4つとか6つとかあるなら分かるが… -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 02:17:13
  • ”弱い”から使わない以前に、まともに運用すると攻撃集中してあっさり沈む。1発芸あれば兎も角。 -- {SuUy118oQnI} 2016-01-02 (土) 02:17:59
  • 見た目はグラブルの女キャラでも一番タイプだけど我慢できるレベル超えてるし、面倒な上にすぐ死ぬんじゃ話にならない。愛でたいから入れてるのに敵対心アップですぐ死んで退場するとかどうしようもない。仮にSR相当の性能な変わりにスキルがまともになるってんなら喜んで使う。 -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 02:19:33
  • ここはSRランちゃんと拘束談義のクロスフェイトを出して貰ってアビ性能を向上させるしかあるまい -- {Z9p./8NkX46} 2016-01-02 (土) 02:21:24
  • 見た目が良くても弱ければ使わんよそりゃ、よくてサブだ。弱いキャラでも愛があるからメインに据えるってんなら堂々と使えばいい。MVPレース的にもこちらは助かる -- {wO.LplQoGpU} 2016-01-02 (土) 02:23:01
  • ↑6、時計の効果は2ターン目の4時からスタート。1ターン目は時計効果無い -- {wO.LplQoGpU} 2016-01-02 (土) 02:25:38
  • 闇の剣みたいなSD好きだし使いたいのは山々なんだが、面倒な上に反骨ブレアサない通常攻撃のみで弱いってのはさすがにつまんないんだよな。使えるとしたら札束グラシーザーハデス装備ぐらいかな -- {3X4sqccs6r6} 2016-01-02 (土) 02:25:46
  • つーか見た目が好きだからこそダメなとこはダメって言わないと最終上限解放や別バージョンに期待が持てないでしょ。現状に満足されてるって思われたら終わり。水着バージョン期待してますよ俺は…。 -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 02:26:17
  • 最適入る程の強キャラじゃないといらんとか極端な事は言わないけどさ。見た目だけで使い続けるのは正直無理な弱さ。最下位ではないけど下から数えた方が圧倒的に早い性能だし、一芸に特化してもいないし用途が見えてこない。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-02 (土) 02:33:21
  • 使えよと言ってる人は使い続けて見て欲しい。色々試してみたけど居ない方がマシだった。根本的に設計し直さないと使えないレベルで酷い。 -- {Gcfb634TPns} 2016-01-02 (土) 02:37:08
  • 既に言われてるけどサポアビで背水付ければまだ可能性はあったのにな。現状だとまだガンダさんの方が使いやすい -- {nGgNPaSsHFs} 2016-01-02 (土) 02:40:06
  • アビ無視して殴れるならキャラ愛で入れるしよかったんだけどデバフが強すぎるんだよな -- {cP.x686qqX2} 2016-01-02 (土) 02:40:23
  • バグかってレベルで紙な癖に火力ないからな -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-02 (土) 02:41:11
  • バッドステータス無しにして欲しいな
    それでも超火力ってほどでは無い気がする -- {XoEkJEu.9Wk} 2016-01-02 (土) 02:41:37
  • せっかく当たったから色々運用して楽しみつつ最適を見つけます〜
    使う分には面白いのでパーティ編成から見直そうかな -- {mB6zqR5AkZw} 2016-01-02 (土) 02:45:11
  • グランデパーティに入れてペトラで幻影つけて運用するのがベストなのかな? -- {TOIK5yv3xgA} 2016-01-02 (土) 02:48:38
  • 確かに色々いじる分マルチ向けじゃないけどソロでやるなら普通に強かったな。まず3アビで8時まで飛ばして1アビで効果継続させておいて次のターンで12時で火力アップ2アビで固定。これだけでも俺の中ではスタメンレベル -- {sNN9ThW6Udc} 2016-01-02 (土) 02:53:40
  • ↑多分それがテンプレのスキル回しかな
    TAでたら2ターンも効果延長するし強い状態を維持できるよね
    デバフは確かに痛いからかばう系キャラ入れてみよかな、まだssrそこまで持ってるわけじゃないからパーティ編成楽しもう -- {mB6zqR5AkZw} 2016-01-02 (土) 03:01:51
  • 2アビって3ターン針を止めるから効果継続時間は実質4ターンじゃないか? -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 03:04:44
  • 如何にして4時アビ発動させずにやるかって感じになってるよなー…8時の敵対心UPと4時の敵対心Downが逆だったら擬似的な庇うもできて素晴らしい感じになるなと思った。 -- {Me.6RTnL/fI} 2016-01-02 (土) 03:12:07
  • 扱い辛いとかじゃなくて活かす方法が無い 複合アビ自体の噛み合いが悪い上に全部自己バフだから闇猿の様な一芸特化も無い
    素直にデメリットが酷く運用は中々難しいって書いちゃった方が良いかも知れん -- {oS3kpjlA/PY} 2016-01-02 (土) 03:16:31
  • 案外4時も使えるかもよ
    こんだけデバフ大きかったら相手のod技に合わせて4時とかいう運用もありかも
    まあ操作とかはいろいろ面倒になるけど、テクニカルキャラ枠としての位置だしいいと思う -- {mB6zqR5AkZw} 2016-01-02 (土) 03:18:29
  • せめて運営側から使用例を提示して欲しいよなあ 公式で運用方法の動画とか挙げてくれませんかね -- {Z9p./8NkX46} 2016-01-02 (土) 03:19:24
  • 微妙と言わざるを得ない 逆にナルメアの壊れっぷりがよくわかる -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-02 (土) 03:24:15
  • ヒューマンブルーファンタジーと揶揄され続けた結果の犠牲だな
    ここ最近強いヒューマン追加したくないのが露骨に出すぎてる -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 03:32:42
  • ナルメアはやらかしたか
    あの姉さんドラフなのに謎火力 -- {mB6zqR5AkZw} 2016-01-02 (土) 03:50:20
  • もうちょい各種族の強キャラと微妙なキャラの追加の時期のバランス上手く考えてくれてたらな… -- {jZsH1SzK1Ds} 2016-01-02 (土) 04:10:41
  • 正直いろいろ色々とモードチェンジキャラ増えてきてるけど、サポアビから自身のアビ、奥義までコンセプトがしっかりしてるの火レアのダーントだけな気がする。シンプルだけど全部が噛み合ってるし………SSRは下手にアビを凝ったものにしようとして結果当たり外れが如実になってる気がするなぁ。ナルメアが運営の予想してた以上に強すぎたから今度はちょっとデメリットを大きくしてみようって感じだろ?これ。ダーントとかSRヘイゼンみたいな感じでいいんだよ。いい加減誰かしらプレイしてくれ、運営さんよ。 -- {1BlFIwtUyL2} 2016-01-02 (土) 04:17:55
  • 持ってないからわからないんだけど、ストーリーでは「ピンチになると強い」って言ってたから、背水系のキャラかと思ったんだけど、違うっぽいね -- {FyztGgzScvo} 2016-01-02 (土) 05:19:19
  • 4時に敵対心downがなければやれる事多かったんだけどなぁ。
    再生と防御upと敵対downを消して、ダメージ50%カットか防御2倍辺りを付けてくれれば、疑似庇うも出来て、いい感じに上級者向けテクニカルキャラになったのに。
    現状だと、剣聖と同時編成でタゲをばらけさせつつ、奥義先行して撃って剣聖のゲ−ジ貯めるくらいしかやることがみつからん。 -- {5Hisd34e8vc} 2016-01-02 (土) 05:35:15
  • 正月チケで来てくれたぜヒャッハー! さあ育成枠に磔にしてやろう -- {m.3pk.xd/Ec} 2016-01-02 (土) 05:45:01
  • 俺も自由をその手にのシナリオ見て背水系のキャラかと思ったわ -- {rcGU5OkbfiY} 2016-01-02 (土) 06:03:14
  • 状況に合わせて時計バフの組み合わせを変える戦いを想定してたんだろうけど、質の悪いデバフのせいでそれぞれの組み合わせが噛み合わずに台無しになってるね
    敵対心アップさせて防御ダウンとか、攻撃防御共にダウンとか、奥義ゲージの上昇半減させて連続攻撃アップとか、組み合わせたらバフがデバフに潰されるからどうしようもない -- {8aQBPRo4RyE} 2016-01-02 (土) 06:04:37
  • 4時の奥義ゲージ上昇量downてほぼ半分になるのな…。ヴィーラより足遅い事あると思ったら… -- {MavQdnKfl0E} 2016-01-02 (土) 06:04:39
  • やばい、ガンダゴウザカルメリーナ枠じゃねぇかこいつ -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-02 (土) 06:07:13
  • FKHR怒りの最終開放まであるからどんどん叩いとけよ〜 -- {9bGgrLrLJBk} 2016-01-02 (土) 06:49:56
  • 見た目好きなのにこの性能はがっかりすぎる。
    ヒューマンだから弱くしないといけなくなるくらいなら、そもそもバハ武器とかいう人種差別を正当化するような胸糞悪いシステムを削除しろよ。 -- {D6nMgQ43NGs} 2016-01-02 (土) 07:23:40
  • 狙った効果を得られないというマイナスをアビでなんとかとんとんに戻してるのに更にデメリットや4時みたいなハズレマスを増やしてどうするんだ。今のシステムでこんなのも作れますよと示したいのは分かるけど企画倒れだな -- {OsdiQbpyDQE} 2016-01-02 (土) 07:46:05
  • ↑4一応加速は凄いし火力もそこそこ出る(すぐに沈むけど)から性能はその2人ほどじゃないけど -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 08:19:36
  • アビ構成のせいで何させたいのかわからないって意味ではガンダゴウザに匹敵すると思う。こんなんちょっと使ったらおかしいことに気付きそうなもんだろ運営さんよ -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 08:22:20
  • 複合バフの相乗効果よりデバフの相乗効果の方が大きいのなんとかならないか -- {qaOdlwpxGP.} 2016-01-02 (土) 08:47:02
  • リキャ長くていいから4アビかピンチに強くなる設定準拠で瀕死時にサポアビ関係のデバフ消去とかあればな。自己デバフが痛すぎて無視しての趣味運用も厳しいよ -- {VHASvAt/Y5M} 2016-01-02 (土) 08:59:18
  • 忍者みたいに時計の針の方向をアビリティを使用して選択。方向によって効果が変わるとかなら12時間刻みでもなんとかなっただろうし、自分で好きなタイミングで好きな効果得られてよかったと思う -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-02 (土) 09:00:49
  • ナルメア持ってなければアタッカー起用も悪くないけどあるなら微妙かなってイメージなんだかんだで8時の効果は結構強い -- {7BOBRyo8Ats} 2016-01-02 (土) 09:09:11
  • このキャラを使いこなせる天上人が、わざわざドラフパをやめて趣味でヒューマンパ組むならなんとか使えなくもない性能といえばナルメアが気にならない -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-02 (土) 09:19:44
  • 窮地に追い込まれるほど強くなる設定なんだから普通に背水特化キャラでよかったんじゃねとは思った -- {zCjUwt9EXw6} 2016-01-02 (土) 09:45:57
  • ソーンさんも魔眼の射手って設定で狩人ってあるけど全体攻撃で弓に合わせた感あってクリティカルでよくね?ってことあったりガンダだってあんないかにも一撃必殺の設定なのにあの構成だしアビと設定のすり合わせはそんなしてないんじゃないかね -- {YTxmJLzHToA} 2016-01-02 (土) 10:21:21
  • 可愛いのに敵対心があまりにも強い&攻バフ値も大幅と書いてあるのに少量というね……これ再調整してくれないのかね -- {qNMLPZ.EZ.w} 2016-01-02 (土) 10:26:18
  • 個人的にすぐ死ぬしコンセプト破綻してるからハゲ以下カルメリ以上てところ
    ハゲはあんなんでもカウンター5.5倍40万なので一定の仕事はする、こいつは仕事する前にする、仕事させようとすると火力半減する、意味わからん -- {uUXstWIMYSw} 2016-01-02 (土) 10:27:33
  • 仕事する前に死ぬだった -- {uUXstWIMYSw} 2016-01-02 (土) 10:28:06
  • このゲームも人気出そうなキャラを弱く調整する感じになってきちゃったなぁ -- {Ka1296waLi2} 2016-01-02 (土) 10:29:38
  • ↑4 ソーンのあれはたった一人で弾幕作るというフェイトエピソードからきてるんだよ -- {uUXstWIMYSw} 2016-01-02 (土) 10:30:38
  • ↑ごめんソーンさんのあれはそうであって欲しかった願望交じりで書いちゃった -- {YTxmJLzHToA} 2016-01-02 (土) 10:34:21
  • 戦車に縛られてるシーンみて欲しいと思ったけど、微妙キャラだったのか -- {2cGyF7ihMIY} 2016-01-02 (土) 10:34:59
  • 敵対心強すぎて火力出す前に死ぬからなー
    ここまで騒がれてるんだし調整見直しの可能性はないのこれ? -- {a3vdAofTgSI} 2016-01-02 (土) 10:36:54
  • ザザとセットで使えということか?でもかばうは1ターンだからほとんど意味なしか -- {2cGyF7ihMIY} 2016-01-02 (土) 10:37:46
  • 敵対心系統は本当によく仕事するよな・・
    アップすると光の剣全部くるしダウンすると全く被弾しないんだぜ・・
    火力そこまで下がらないなら4時もそれなりに使えるのになぁ -- {WNnWzSY959Y} 2016-01-02 (土) 10:38:49
  • 闇キャラ揃ってない初心者が持ったら、他キャラでカバーしながら火力役にするのが成り立つかも?それでもポーション泥棒になると思うけど -- {w/feITyXbmM} 2016-01-02 (土) 10:53:23
  • 1ターン目に時計の効果が発動していないのは仕様? -- {upIscDfojZk} 2016-01-02 (土) 10:56:10
  • 初心者がどういう定義か分からないけどHPの減りが激しくてカバーも何もないとは思うな
    これご意見BOXで再調整のお願いって意味あるかな? -- {ZTkAAV0IdfM} 2016-01-02 (土) 10:57:33
  • オリヴィエで光の剣普通に食らっても運悪く集中しない限り落ちることないくらいのHPにしてあるのに敵対心のせいでベアだけは絶対即死するのがな・・
    4時あるじゃんって言われても他のキャラは素通りできる所をわざわざアビ使って調整するのかっていう話で -- {AMYOmN.yyNo} 2016-01-02 (土) 10:59:54
  • 4時なら生き残れるけどアビ全て自己完結してるのに火力犠牲にしてまで生き残ってどうするよ -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 11:11:08
  • 確かに時計の針のデザインしてる意味無いよな…1ターンで4時間扱いで3種しかないし 不屈だなんだ推すけどそんな要素は無い 4時の攻大デバフと敵対DOWN、8時の敵対UPが色々邪魔して台無し -- {QtC5kfK4u0o} 2016-01-02 (土) 11:18:04
  • キャラが好きならOK、性能としては仮想敵がシュヴァで相性最悪なので現状ではハズレ枠ってところですね -- {kBM/W9vfUS.} 2016-01-02 (土) 11:21:00
  • シュヴァだけじゃなくて団イベのボスに対しても相性が悪いだろこれ -- {cP.x686qqX2} 2016-01-02 (土) 11:28:51
  • どうなんだろうね?Twitterでもベアトリクスで検索すると欲しいって意見よりネガティブな意見の方を見るようになってきたけど…平野だしイベント見て欲しくなった人がサプチケ使おうと思ったけど性能酷いならまあいいかなってなる可能性考えると個人的には修正入った方が賢いと思うけど。敵対心入れ替えるだけでいいんでお願いします -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-02 (土) 11:30:07
  • 捨身しながらかばうしてるんだから相性いい敵なんておらん。まったく攻撃してこない敵がいるんなら話は別だけどそもそも攻撃性能自体も微妙だし。 -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 11:31:33
  • 団イベボスのラッシュとか即死確定だろうな
    イベEXですら1000は余裕で出してくるからそれが集中するだけでも相当厳しそう -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 11:36:32
  • >ZTk 言葉選び怠ってすまん、条件にに当てはまる不特定多数を表現したかった。
    意見送るのは無駄にはならんだろうけど、いつぞや同様優良誤認騒がれそうだから修正は見込めなさそう。最終開放か新キャラ新ジョブで救済あるかなぁ -- {w/feITyXbmM} 2016-01-02 (土) 11:45:07
  • ソフィアみたいにキャラ人気はあるから水着とかの別タイプに期待かねえ -- {fR.lTefM/56} 2016-01-02 (土) 12:03:41
  • 初心者 介護戦力がいないため即死 上級者 長期戦が出来ないこいつを入れるのならナルメア使う 誰が使うんだよ -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 12:07:26
  • キャラ愛で使おうと思ってもすぐ退場するからいないのと同じだしな。水着バージョンでは普通のスキル構成頼む -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 12:08:58
  • ナルメアがいない上級者じゃない? -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-02 (土) 12:09:03
  • 4時で耐える使い方が正しいらしいけど、殴り要因でしかないベアトが攻撃力大幅に下げてまで生存するメリットがない
    そもそもシュバマグで2000×2とか食らうのに500のリジェネでどうすんだよw作ってる奴頭おかしいだろ -- {SsTtpqBXc.Y} 2016-01-02 (土) 12:18:27
  • 引いたんだけどちょっとひどすぎないかこれ?正直小梅の方がよっぽど使えるレベルなんだが・・・ -- {bIzE27DNNME} 2016-01-02 (土) 12:21:48
  • 攻UP防Down背水/連続UP奥義ゲージDown/防御UP再生敵対心UP に作り直すことを許可する -- {nVzbv3sWalw} 2016-01-02 (土) 12:27:19
  • 時計モチーフにしてるから12種類の効果があるのかと思ってたけど3種類しか無いのね
    カトルでバフだけ伸ばしてデバフ消えたら1アビで伸ばして みたいな使い方出来たら面白いかもって思ったがベア自体出張に不向きそうカトルも出張不向きだし -- {Hm.QyvePxkI} 2016-01-02 (土) 12:30:49
  • 性能強い弱い自体はまあ兎も角としても、趣味で使おうとしても敵対アップと防御ダウンで勝手にすぐ死ぬしその8時と12時のバフ重ねないならもはや存在意義も -- {PPT5oQB0LTc} 2016-01-02 (土) 12:36:22
  • なんでカトルが出てくるんだ カトル自体効果時間1ターンのスキル反応しないし伸ばした奴が反応してもそもそも一体型バフだからデバフだけ省けないわ -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 12:38:15
  • んーネル・ヌル・セイツェ3つとも付与された状態にすればそれぞれ相殺されて加速要因にって思ったが微妙だな・・・個人的嫌いなギミックじゃないから軟すぎるのはどうにかして欲しいわ -- {7Fp14UcyBT.} 2016-01-02 (土) 12:39:42
  • SSRでさえなければ面白いねで終わってたのに -- {hlVdA25QyQM} 2016-01-02 (土) 12:48:54
  • ストーリーでも雷浴びて生き残ってたり、しぶとい感じだったし自動復活付いてても良かったかも -- {rTyjXbjKojw} 2016-01-02 (土) 12:52:37
  • ↑4 TAで延長後にアヴィラティ使えば延びるんじゃない でもバフデバフ一体型だって言う事は忘れてました 表示上一個にまとめられていてバフとデバフ効果が別々にされているなら話は違うかもしれませんが -- {Hm.QyvePxkI} 2016-01-02 (土) 13:03:55
  • 弱いって煽ってる奴はネタだと思う。敵対心で嘆いてるやつはガチ
    強い強くない以前に、速攻で落ちる -- {XB9aos60qaE} 2016-01-02 (土) 13:10:02
  • ⬆2 ベアトリクスはナルメアでのアビ1切り替え時に効果切り替えであまりにもレスポンス悪すぎて非難多かった反省だから多分一つにまとめてると思うよ ナルメアと違ってその辺りはスムーズだし -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 13:14:06
  • ベアトリクスとナルメア同時使用で攻撃をベアトリクスに集めるか、、 -- {yJORRXGsG/E} 2016-01-02 (土) 13:16:12
  • カトル持ってないから試せないけど問題は敵対心アップと4時の火力低下だから、できたとしても完全に趣味レベルだと思いますよ。 -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 13:19:34
  • このバフ上昇量ならデバフ付与は要らないんじゃないかと思えるレベルではある。 -- {ZqVoH808OVY} 2016-01-02 (土) 13:19:41
  • 毎ターン能力が安定しないんだからデバフが一切なくても最強格には絶対ならなかったよな -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 13:21:34
  • ↑4それやるくらいならザザ突っ込んだほうが安定していいザザもドラフだし -- {X2HfLNsF/bg} 2016-01-02 (土) 13:23:25
  • 時計の操作はかなり楽しいな
    12時延長 8時止めでやってみてるけど案の定敵対心が超機能してくれてしまうのですぐ落ちる 敵対心upお前マジで許さんからな
    それが無くなってもちょっとリスクとリターンが見合ってない気はするけど…
    武器にだけ付いてる背水設定をキャラにも付けてくれればまだなぁ…
    まぁ問い合わせするだけしてみるか… -- {IHW4i4qnWtw} 2016-01-02 (土) 13:23:58
  • アビリティ3つをその管理に取られて更に個人バフなのが悲しい。個人バフオンリーは微妙とシスで学んでくれてたと思ったのに。ナルメア級のバフなら許す -- {ZqVoH808OVY} 2016-01-02 (土) 13:28:00
  • 可愛いしナルメアいなかったらエースだったかも。ナルメア便利すぎんだよなぁ。 -- {zJExKPQaj1Q} 2016-01-02 (土) 13:31:07
  • 薄い本ではナルメア抜いて闇のエースを約束されてるな。 -- {zJExKPQaj1Q} 2016-01-02 (土) 13:33:16
  • 敵対心関係が明らかにキャラを潰してるのは間違いないけど12時の攻撃バフも上昇量が死んでるよね。
    極端な話8時だけで良いんじゃないかと思うけど・・・敵対心でやっぱり死ぬ。 -- {AMYOmN.yyNo} 2016-01-02 (土) 13:33:54
  • リスクありと言ってもナルメアは自己デバフを自分で消せるしなあ。しかも条件付きとは言えディープダウンとスロウと反骨持ち。どれかベアに分けてあげてよw -- {rTyjXbjKojw} 2016-01-02 (土) 13:41:21
  • 「って!!!お菓子じゃねぇかよ!」最高だわ〜。料理が全部お菓子になるとか面白すぎだろ -- {O/sXOn6b/.A} 2016-01-02 (土) 13:43:27
  • キャラ紹介に「6化効果の組み合わせで戦況に対応していく」って書いてあるけど無理です -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 13:48:18
  • 4時が無ければ捨て身の純アタッカーとして強かったかもな。8.12キープしておきたいのに不確定なTAで4時延長しちゃったりとかしてとにかく不安定 -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-02 (土) 13:48:50
  • ていうかデメリットばかり目立つけど、そもそものバフ量自体がしょぼいから手に負えないよな -- {uUXstWIMYSw} 2016-01-02 (土) 13:51:59
  • まあポンコツ可愛いからいいけどな -- {y26qpdbj8uU} 2016-01-02 (土) 13:52:09
  • ほんと、4時がなければアタッカーとしていけるのに…最終上限解放が待ってるとはいえ…(ヴァンピィ未所持並感) -- {Qx2zb4Oxcv.} 2016-01-02 (土) 13:56:04
  • どこかの時間で延長可能なカウンター付与とかだったら
    綱渡りの壁兼アタッカーとしてナルメアと差別化出来たのに。
    現状だと面倒で柔らかくて火力も劣るってどうしろと。 -- {WOi7k4rODz6} 2016-01-02 (土) 14:31:22
  • ぶっちゃけ闇SSR最低クラス 闇猿よりも入る場面ない SSR揃ってない人が入れるくらいか -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-02 (土) 14:36:09
  • この子って実は奥義加速と壁役なんじゃね? -- {tl0y0oW2DO2} 2016-01-02 (土) 14:43:50
  • サポアビのせいで4時のTAが完全な地雷。サポアビでの時間効果はさすがにデメリットなしで欲しいよなぁ -- {rrdJDGsvV5Y} 2016-01-02 (土) 14:52:33
  • ↑4時に壁役するとなると確実性がない上に奥義加速も普通のキャラの半分に落ちるのが本当につらい -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 14:56:34
  • ツイッターでも話題になってるし流石に修正してくれよ……生き残れないアタッカー(バフ少量)とか意味わからないわ -- {vEEabhXHSLo} 2016-01-02 (土) 15:00:44
  • とれたから頑張って使ってみたが…個人的に使えないキャラ筆頭のカスになりました。 -- {4lqqtvemDoM} 2016-01-02 (土) 15:00:59
  • こいつアタッカーだからだめなんだよなー、4時で壁できるキャラならよかったのに。闇はいまだに壁キャラザザしかいないんだし -- {pj.tm4nAFOg} 2016-01-02 (土) 15:03:14
  • アーミラみたく早めに最終来て化けそう・・ -- {kFKNum22bKQ} 2016-01-02 (土) 15:04:35
  • デメリット全部取っ払ってもまだ弱い。煽り抜きでガンダゴウザに並ぶレベル -- {4Wm/QAineGw} 2016-01-02 (土) 15:09:52
  • クロックでの弱体1ターンのみ、TAでの継続はバフだけってなったらどんどん重ねることが出来てよかったのにな -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-02 (土) 15:11:09
  • サポアビの延長が無かった方がまだマシという -- {3OA/DTp/qak} 2016-01-02 (土) 15:13:11
  • アーミラは変身が企画倒れだっただけで1アビは元々強かったし -- {rTyjXbjKojw} 2016-01-02 (土) 15:13:57
  • だけど「アソールトォ!」が聞きたくて使っちゃう -- {67w5lE5zNFg} 2016-01-02 (土) 15:16:52
  • 闇属性ガンダゴウザになってしまったか。一か月ごとに他属性追加だなw -- {uQHf8mNq2/Q} 2016-01-02 (土) 15:33:03
  • 最終上限開放前提なキャラですとか言われそう -- {vJS8MpqZMdc} 2016-01-02 (土) 15:34:03
  • ガンダゴウザ、自奥義加速出来てカウンターで生存率も高いんだよな・・・・常にデバフ掛かってる奴に負ける気がしない -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-02 (土) 15:45:17
  • 時計のデメリット取っ払ってようやく他の闇キャラに並ぶレベルじゃないかなこれ… -- {jZ1/inv4Tu6} 2016-01-02 (土) 15:47:15
  • ガンダゴウザは敵対成功率とか盲目時間とかDA率とかサイレント修正入れば評価ひっくり返る要素は持ってるし
    まあ運営もネタキャラ扱いだから上方修正なんてないだろうけど -- {rTyjXbjKojw} 2016-01-02 (土) 15:49:31
  • デバフ取っ払ってもガンダゴウザ以下からガンダゴウザより強いになるだけで他の闇キャラに並べるかと言われるとそうでもないけどな。敵対心関係の修正と、12時バフの効果上昇でやっと居場所確保できるレベル -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-02 (土) 15:54:33
  • 1アビは効果延長だからわかるけどサポアビは強化効果延長なのに弱体まで延長のはなぜなんだ -- {4SnsUVUql..} 2016-01-02 (土) 15:56:06
  • ネガっててもしょうがないから強い面を探したいんだが8時と12時重ねる以外何も出来ない癖にソレやったら数ターン後に死ぬからなぁ -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-02 (土) 15:59:44
  • せやろか?流石に安定したアタッカーとして病みサルとヴィーラくらいは抜けるでしょ -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 16:01:17
  • 安定しないからここまで言われるや・・・ -- {cP.x686qqX2} 2016-01-02 (土) 16:05:18
  • ああごめん、SO2sのデバフ全部取っ払っても〜に対しての発言だったw -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 16:09:45
  • ある程度使った人間ならガンダレベルと言っても納得できるバランスなのに、なぜそこまで擁護する必要があるのかってくらい頑張る子がいるねぇ。ガンダもこれくらい擁護してやればいいのに、やっぱかわいいキャラだからなのかw -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-02 (土) 16:10:24
  • >>.K/ECUOiljY ほんとそれ。産廃扱いも仕方ないし実際産廃レベル -- {pj.tm4nAFOg} 2016-01-02 (土) 16:12:07
  • ツイッターでこれがコンセプト()とかいってる人にここのコメントを見せたいわ -- {qNMLPZ.EZ.w} 2016-01-02 (土) 16:12:14
  • とりあえずお問い合わせしまくっておこう
    今のうちに問い合わせとかないと間に合わなくなってもしらんぞー! -- {4yPplKRc9Ik} 2016-01-02 (土) 16:12:45
  • 問い合わせでどうにかなるならガンダゴウザとか最終マギサとか最終グレイはどうにかなってると思う -- {rTyjXbjKojw} 2016-01-02 (土) 16:18:15
  • 0時8時使うと自分が死に、4時を使うと他の有用なメンバーに攻撃をなすりつけるという。火力を出し切れない、壁にもなれない -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-02 (土) 16:18:35
  • 相変わらずwiki住人は使い道を模索せず分かりきった事実をドヤ顔で言うばかりか… -- {qs6JHKDmNPw} 2016-01-02 (土) 16:19:58
  • 使い道を模索するもなにもDが具体的に紹介してるわけで・・・そしてそのとおりに動かすと確かに火力は出るけどそのまま死ぬから文句が出てるわけで -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 16:23:54
  • どの効果も普通にアビで実装しても大して強くないのにこのめんどくささ… -- {HFRUv8nUoQw} 2016-01-02 (土) 16:24:28
  • 最終マギサに未だにどうこう言ってる時点でどういうレベルの人が騒いでるのかがよく分かりますね -- {jdutRcFU.9s} 2016-01-02 (土) 16:26:16
  • 4時の能力を避けて通りたいのに8時の連続攻撃UPのせいでTAしてサポアビの効果で4時が延長されて火力大幅ダウンで奥義撃つハメになった 4時がクソ過ぎる -- {2RanwKU04vA} 2016-01-02 (土) 16:29:23
  • ガンダゴウザは兎も角マギサもグレイもオンリーワンの有用な効果があるだろ。こいつ独自の強みはなんなのよって話じゃないの -- {Tt/jSOO1FE2} 2016-01-02 (土) 16:32:14
  • ストーリみて確信した。
    これは薄い本無双ですわ。 -- {zJExKPQaj1Q} 2016-01-02 (土) 16:33:01
  • rTyjが言いたいのは問い合わせでキャラ修正が入るなんて滅多にないってことだろ・・・それにどういうレベルの人がーっていうけど多分天井人でも扱いに困るキャラだと思う -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 16:39:24
  • 色々勿体無いキャラなんだよなぁ。現状の脆さのまま火力突き抜けるか、敵対心アップ削除してくれないかな -- {nIk.ZEJKxNU} 2016-01-02 (土) 16:42:33
  • コメント遡って見てみれば強そうだと前向きに模索してるやん、そして評価が固まってきた結果がこれだよ! -- {3OA/DTp/qak} 2016-01-02 (土) 16:43:13
  • 4時も12時も効果微妙(むしろ欲しくない)&8時は強いが使い続けると危ないということで8時を1回延長したらあとはアビ使わず殴るのが良いという結論に。スペックが低くて使い道を模索するほど悲しくなる -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-02 (土) 16:45:34
  • そらデバフ低下率と敵対心の上昇率理解してないなら強そうと思うわ -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 16:46:06
  • 見た目はすごくいいのに評価がこれとか色々もったいないキャラだなあ… -- {nN/NHfJ5RRs} 2016-01-02 (土) 16:50:05
  • 登場して間も無い新キャラだから詳細が無いんだし強そうに見えてしまって、今は詳細がわかったから叩いてんでしょ
    攻DOWNと敵対UPがおかしいくらい仕事するのに前向きに考えられるわけ無い -- {2RanwKU04vA} 2016-01-02 (土) 16:53:37
  • 致命的なまでにバトルシステムとかみ合ってない。キャラ設定も見た目も良いだけに惜しいわ。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-02 (土) 16:58:53
  • 毎日運営に文句言ってやってるわ。相手に作用する効果ならともかく自信のデバフ少し弄れば良いキャラなんだから割りと我慢ならん。 -- {RWNBKPSd55g} 2016-01-02 (土) 17:01:44
  • 奥義ゲージ上昇量ダウンもかなり仕事するぞ!
    半減はちょっとやりすぎじゃないかと -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-02 (土) 17:04:17
  • 一番力を発揮するのは薄い本か -- {pWQnDKzL7X6} 2016-01-02 (土) 17:05:41
  • アビ1で延長するのは(デバフも含めて)効果。サポアビで延長するのは強化(←ここ重要)効果。それなのにサポアビはデバフも含めて全て延長してるんだよ。ここが改善されれば多少はマシになるんじゃないかな? -- {L7wZoR/5yi2} 2016-01-02 (土) 17:08:02
  • あえて妄想するなら四時八時で使って安全に奥義ゲージためた後十二時で奥義ぱなしてのループだけど防御アップと敵対心重なり時の差がまだ分からんからまともにやれるかは疑問 -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 17:08:19
  • 周りの人ベアトリクスって平野キャラ面白そうだしシコいし欲しい→よっしゃ当たった!→評価見てみよ→wikiでゴミカス言われて悲しくなった→実際に使ってみよ→想像より酷いってなってる人ばっかりなんだよなぁ・・・流石にキャラ調整してる人は何かしら思うところがあるよね? -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 17:11:00
  • ついに出なかったのでイメトレした4時無視ループ供養。誰か俺の代わりにこの通りいくか試してくれ…
    1ターン目:3アビ
    2ターン目:1アビ
    3ターン目:2アビ
    6ターン目:3アビ
    9ターン目:4時不可避なので単発奥義でTA回避、ゲージ貢献
    10ターン目:8時スタート。全アビリキャスト明けてるけど素殴り推奨
    11ターン目:最初に戻る
    各種アビの効果時間勘違いしてなければこれで9ターン目以外4時無視して8時12時維持のループ出来ると思う。
    9ターン目の4時飛ばすには7ターン終わりまでに奥義3回撃つ必要があるので無理と判断しました。4時は単発奥義が一番デメリット少ないと判断
    10ターン目でアビ使えるけどループややこしくなりそうだから素殴りして最初に戻るで良いと思う。それまでにTA一回でも出てればバフ継続してるはず… -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-02 (土) 17:14:09
  • 武器の設定が活きたアビでこの言われようならまだ分かるけど、シナリオ見てる限り時間がどーのとか全然関係ないのが、製作者の独りよがり感を加速させてる。せめて背水とかその類ついてたらなぁ。むしろ今のままでも奥義が“残りHPが少ないほど威力と上限上昇”とかだったらまだ分かったんだけども(持ってないやつの感想です) -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-02 (土) 17:16:29
  • 普通に捨て身、自己ヒール、連続攻撃アップのアビでサポはサラと同じ背水でいいよな -- {fwjqq2TYpbU} 2016-01-02 (土) 17:17:30
  • ↑↑持ってないやつが言うのも変だけど、見てる限りでは4時を飛ばし続けたらそんなに生き残れない気がするよ。 -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-02 (土) 17:19:41
  • これバフとデバフの上昇量どれぐらいなの?どこみても大体の数値すらないけど -- {LylgUDYEMF2} 2016-01-02 (土) 17:21:20
  • 敵対心UPがどれほど狙われるかわかってないと妄想捗るよね… -- {RWNBKPSd55g} 2016-01-02 (土) 17:21:48
  • ↑↑ああうん、それは書いてて俺も充分思ってる。なので4時が邪魔と言ってる人らに対しての提案みたいなもんかな……。どうにかして活かし続けれる方法があればこれが一番火力継続できるかなぁと。自分で試せれば良いんだけどな………… -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-02 (土) 17:23:26
  • 敵対心関係を修正してほしいなぁ・・
    とりあえず4時と8時の敵対心アップダウンを入れ替えるだけで超強くなるからマジで入れ替えてほしい -- {WNnWzSY959Y} 2016-01-02 (土) 17:24:41
  • デバフも全体攻バフも回復もカットもクリアマウントもなく奥義の足並も揃えづらく、低倍率自己攻バフとDAすら確定じゃない自己連続攻撃バフ持ちの通常攻撃アタッカーだからなぁ -- {kBM/W9vfUS.} 2016-01-02 (土) 17:25:36
  • ここ最近の新キャラはアビリティを複雑にしすぎてるな -- {pWQnDKzL7X6} 2016-01-02 (土) 17:26:21
  • 1ターン目→4時でダメージが大体半分。4時の攻デバフがかなりきつい -- {pj.tm4nAFOg} 2016-01-02 (土) 17:32:43
  • ベアの捨て身バフは攻刃枠50%、デバフは攻撃力50%減と聞いたな -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-02 (土) 17:36:10
  • ところで、“強化効果延長”ってなってるのに、弱体効果も延長されるのは不具合に含まれますか? -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-02 (土) 17:36:18
  • ↑2 それ入れ替えるとインフレと呼べるレベルになるから敵対心の確率軽減がいいとこだと思う -- {BnsSzFpoIa.} 2016-01-02 (土) 17:37:29
  • ↑2じゃなくて6までずれてました -- {BnsSzFpoIa.} 2016-01-02 (土) 17:38:18
  • 強いがとにかく使いづらいな
    もっとわかりやすいキャラを増やしてくれ -- {QEoZNOkUC/g} 2016-01-02 (土) 17:39:27
  • 思ったんだけど、サラーサ剣モードがベアのイメージ通りだと思う。自爆で瀕死になって逆境に激昂のバ火力奥義。 -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-02 (土) 17:39:42
  • 上昇も下降も50%なら攻バフは1.5倍なのに攻デバフは1/2倍なんだが…相殺するには攻バフ100%じゃないと… -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 17:53:44
  • 自分の環境で調べたらこんな感じ、12時:与ダメージ3割程度アップ・防デバフ被ダメ1.5倍 4時:与ダメージ半減・ゲージ上昇量半減・防バフ12時のデバフを打ち消す程度・回復500上限(敵対心減少量不明) 8時:8割方DAかTAが出る・5,6割狙われる -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-02 (土) 17:54:31
  • 攻刃枠なのか・・・この柔らかさならアンチラみたいに完全別枠にしても良かった気がする。 -- {7Fp14UcyBT.} 2016-01-02 (土) 18:05:53
  • トリッキーすぎる 俺には扱えないから出ないでくれ -- {vlPx5I8zNFQ} 2016-01-02 (土) 18:06:26
  • ユグマグに連れて行ったらどのくらい連続攻撃くらうか面白そうだわ -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 18:10:00
  • ポジティブに良いところ探そうと思ってディスペルでバフ消されないのは強みじゃね?っと思ったんだが、ディスペル残りターン数を0にして処理してるから1アビで延長してると次の時間に進むのな・・・2アビで固定出来るかどうなるかまだ見てないけど、固定効果も消されるのかなこれ -- {7Fp14UcyBT.} 2016-01-02 (土) 18:10:34
  • ザザで介護しながらでもそれを補う火力出ないし、安定感ないし、ポーションも溶けるし、↑の方でイメトレでループ試してくれと書いてくれたのはいいが、本当にベア溶けるの早くてそこまで試せないんだわ・・・。 -- {gibcngakfV2} 2016-01-02 (土) 18:16:49
  • 強化効果延長で攻デバフと敵対心がくっついてくるの不具合だよな?
    これなければ効果は延長しつつデメリットは飛ばして割と立ち回れると思うが -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 18:19:12
  • テクニカルなゴミ -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-02 (土) 18:19:37
  • 時間止めるんだったら、相手のチャージターンも止めてくれ。あと魅了も追加で。 -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-02 (土) 18:29:38
  • ぶっちゃけ言うほど時計のギミックはそんなに楽しくないし、要介護の超火力キャラはナルメアお姉さんで充分間に合ってるし、なんとも言えないスペックだよなあ。奥義のセリフはめっちゃカッコいいんだけどね -- {2Lk2YHTp3ns} 2016-01-02 (土) 18:48:11
  • いろいろ模索してみたが使い道ないな、、継戦力なさすぎかといってそれに見合う火力もない、何がしたのかわからないキャラ -- {yJORRXGsG/E} 2016-01-02 (土) 18:49:09
  • 複雑系キャラはこの人で最後って割に効果がなぁ・・仕組み自体は嫌いじゃないけどもう少しマシな効果が欲しかった。8時止めでブレアサ固定とか・・ -- {khw.E6PEvJs} 2016-01-02 (土) 18:55:42
  • 露骨に調整不足。アーミラの時と同様、最終上限解放での救済待ちかな。 -- {2sni46sJlQQ} 2016-01-02 (土) 19:11:28
  • こんなんテストプレイすれば欠陥すぐ分かると思うんだが。敢えてこの欠陥ありきで実装してるのか、問題点が理解できないのかどっちなんだろうか? -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-02 (土) 19:26:11
  • イベだと追い込まれると因果がどーのこーので強くなるっつってて実際は時計とかキャラ設定破綻してない?かわいいから許すけど。 -- {xyuldW2uusU} 2016-01-02 (土) 19:29:19
  • 1ターン目て効果受けてないんだな、不具合ありすぎ -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 19:32:10
  • 恐らくギミックを作ったことで満足して、テストしてないと思う。 -- {tokb/Ox/pMU} 2016-01-02 (土) 19:34:55
  • どうやっても真っ先に落ちる。シスが腐っても十天なんだなと痛感するほど使いにくい -- {sa12mh9tCEI} 2016-01-02 (土) 19:35:00
  • グラムに背水がついてはいるが、窮地に立たされるほど強くなるってグラムじゃなくてエムブラスクの剣だしやっぱ背水とかエピとのスリあわせとか欲しかったな、サプ候補なんだが使用感的には難しそうでどうするか…キャラ愛でいけるか…? -- {YTxmJLzHToA} 2016-01-02 (土) 19:39:30
  • 敵対心のせいでシュヴァマグにボコボコにされる -- {49aefo4eVdU} 2016-01-02 (土) 19:42:32
  • キャラ愛でも使えないから戦力に余裕無いならやめとけ。本当にすぐ死ぬから。 -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 19:43:18
  • 雑魚of雑魚 薄い本担当の可能性だけはSSRレベル -- {LkU/bWs6IME} 2016-01-02 (土) 19:50:30
  • マジかぁ、すぐ落ちるはかなり言われてんね。キャラは本当に好みなんだが…まだ性能度外視でサプ選べるほどの戦力じゃないし、色々難しいなあ。 -- {YTxmJLzHToA} 2016-01-02 (土) 19:52:24
  • 4時と8時と12時全部のバフ維持したら大幅に弱くなりますって酷過ぎる -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-02 (土) 19:53:10
  • 味方補助やデバフ無しの個人強化で完結するならブレアサかドラアサは欲しかったな、4時と8時の敵対入れ替えは必須であと延長された効果のみ任意でリセットできるアビがあればだいぶマシになる -- {tNslJGbpStg} 2016-01-02 (土) 19:55:24
  • 時計の針進めるだとか停止だとかいうからクリクラみたいにフィールドに作用する効果だと思ってたし自己バフのみでこれはなぁ・・・ -- {66kYGWQtvSY} 2016-01-02 (土) 19:56:03
  • 初ターンに効果発動しないのと3アビですすめると効果発動しないのはバグじゃなくて仕様だと思うんだが 12時→4時(初ターンとか)で4時飛ばせってことだろう -- {66kYGWQtvSY} 2016-01-02 (土) 19:57:58
  • 初ターンに効果発動してね? 一ターン目と3ターン目のダメージ違う気がするんだけど 3アビで時計効果出ないのはナルメアみたいにターン中書き換えると遅いからだろ -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 20:14:18
  • 理想→3つ重ねたら超強化 現実→3つ重ねたら大幅弱体
    いやほんとどうにか修正してくれ…いいキャラしてるのにこんな性能じゃ当たった意味がない… -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 20:21:56
  • 使えば使うほど存在がバグに思えてくる 頭抱えるで -- {hlVdA25QyQM} 2016-01-02 (土) 20:22:17
  • 溢れる愛だけで何とかスタメン起用しているよ。戦力余裕あるから一人落ちても問題無いし…。それでも調整は欲しいねェ -- {.lPSBCTocGQ} 2016-01-02 (土) 20:27:18
  • 0時の攻バフ値が低すぎるのと4時の攻ダウン値が高すぎる -- {7Hu4KobUfGI} 2016-01-02 (土) 20:28:25
  • 4時になると与ダメ4割ぐらいまで落ち込むのが大概やばい -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-02 (土) 20:30:21
  • ある人のツイッターここで見せてやりたい
    この仕様をコンセプトと語ってるんだが… -- {1tnDzQ3ZXBc} 2016-01-02 (土) 20:35:09
  • 強化効果延長と言ってデバフも延長するのだけは不具合修正してくれ
    後初ターンから効果出てくれ、後巻き戻しアビくれ -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 20:39:30
  • たしかに時計の針コンセプトなら巻き戻し4アビくらいあってもいいと思うがなんか最終上限がそれですまされそうで怖い -- {66kYGWQtvSY} 2016-01-02 (土) 20:43:06
  • 敵対心はもちろん何だけど攻撃大幅アップという表記が気になる
    この表現のやつブレアサとオバアサにしかないと思うし30%ほどのバフは設定ミスしてるんじゃないかと疑ってしまう -- {i7IH8DhUN1I} 2016-01-02 (土) 20:43:45
  • 12時と8時だけだと即沈むから適度に4時混ぜたいけど、4時のときにTA引くと重すぎる攻ダウンまで延長されるってのがきついんだよなぁ…サポアビの延長効果いらないからスキルのCT縮めて使い易くしてほしいな -- {PnVuPpkJLAo} 2016-01-02 (土) 20:44:01
  • 鍵かけてないしFKHRの垢見れば誰でも見れるから・・・もう既に何人か意見送ってるみたいだし正月明けたらなんらかのリアクションはあると思う・・・多分 -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 20:47:51
  • ああごめん1tnDに向けてな。せっかくの正月休み楽しんでるんだろ。こんだけツイでもベアトリクスの酷さが話題になってればHRTと作戦会議してるのかもしれない。想像だけど -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 20:51:57
  • 闇の最終解放をこいつで消費するのはほんとやめてくれよ。アーミラという前例がある以上マジで怖いわ -- {iJmBWpzfqE.} 2016-01-02 (土) 20:52:30
  • ガチャで出たけど・・・これハズレかよ -- {KVgLwrwEhqY} 2016-01-02 (土) 20:53:52
  • 上限解放はやめて欲しい。ただでさえグレイが変な強化になったから他のキャラを頼む -- {3X4sqccs6r6} 2016-01-02 (土) 20:55:08
  • 上限解放しなくともちょっとアビ調整するだけで全然強くなる要素はあるからそっちに期待したほうがいいな -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-02 (土) 20:59:07
  • アーミラの上限解放が早かったのはHRTが最終上限解放前提で出したからって話だし、案外ベアトも3ヶ月くらいで最終上限解放来るんじゃない? -- {iJYEpjMtuo6} 2016-01-02 (土) 21:01:33
  • 三ヶ月もゴミ握ってまたされるのかよwwww 四時八時運用考えてたけど四時デバフ外れなくて十二時で奥義打っても意味なかったわ -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 21:04:18
  • もうアタッカー諦めて4時と8時でマスコットとして適当に殴ってるだけでいいんじゃないかな?と思った。使えば使うほど訳が分からなくなってきた。 -- {gibcngakfV2} 2016-01-02 (土) 21:04:30
  • アーミラは変身弄るサポアビ追加で大幅強化されたけど、この子を強化しようと思ったらサポアビ全取っ替えで別キャラ化レベルの大改造にならない? -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-02 (土) 21:06:00
  • アーミラは元々1アビだけでも飯は食えてたのにこっちはそれすらない -- {9IuvEH2sZ3s} 2016-01-02 (土) 21:12:00
  • サポアビ(契約者)を背水に、デルタをヘキサに、アビ4として巻き戻しを、1アビ2アビのCTを6ターンに。そういうレベルの大改装が欲しい -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 21:12:28
  • FKHRのツイッターみてきたけど、馬鹿かお前と誰か上の人間が注意してやれよ。誰もやらない(やりようがない)運用方法をコンセプトと称して、しかもその運用をやるにも力不足の状態なのに。素直に調整不足です、すみませんって言えばいいのにね。 -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-02 (土) 21:12:48
  • 能力や上限開放はともかくまたゲーム中の表記分かりにくくしてんのかよいい加減にしろってお手紙は送るわ。おでん最終開放の時の曖昧さと同じことまたやってんじゃん。せめて1アビから3アビまでどのくらい延長する、どのくらい止める、どのようにスキップするかが書いてねえんだもん。 -- {9ZLfhckM9sk} 2016-01-02 (土) 21:16:37
  • 追い込まれるほど強くなるみたいな設定が全く反映されてないので最終上限解放を初めから想定されてるっぽいなあやっぱり。 -- {bIzE27DNNME} 2016-01-02 (土) 21:17:17
  • ベア「てあ!てあ!うせろ!」ア・ウン「アア!!ヴンン!!」→交代 -- {O/sXOn6b/.A} 2016-01-02 (土) 21:28:45
  • 何度も言われてるけど、針が3箇所にしか行かない時計ってなんだろう。 -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-02 (土) 21:32:22
  • 最終開放前提とかやめてほしい。いやアーミラはなんだかんだいい感じに落ち着いたけどこのキャラの場合キャラシステム自体が失敗してるから強くなるイメージより改悪される未来しか見えない。理想の最終開放なら各時間のデバフ全削除・4時8時の敵対心が逆になる・時間の巻き戻しが可能になる4アビ追加あたりを期待したいけど今のFKHRなら「なんと!100レベルで!12時の効果が上昇します!もちろん防御ダウンの効果も更に大きくなるので諸刃の剣ですが・・・」みたいな調整になりそうで怖い -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 21:35:36
  • もしアビ調整きたら「あのキャラもこのキャラも」って要望が多発して滅茶苦茶になるところまで見えたわ。一番可能性があるのは数ヵ月後に最終上限解放だろうな。 -- {W9VNaXOeZ8c} 2016-01-02 (土) 21:36:41
  • すまん。妄想でネガキャンしちゃダメだな・・・忘れてくれ -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-02 (土) 21:37:04
  • 闇のガンダゴウザだな -- {EIxC.eLc7cY} 2016-01-02 (土) 21:41:06
  • ↑普通に殴れるぶんには問題ないだけガンダゴウザのほうがマシ -- {X2HfLNsF/bg} 2016-01-02 (土) 21:43:35
  • ふと思ったけど剣聖でミストルティン持たせて属性バフと光防御とジータの奥義加速しつつジータとベアでヘイトの取り合いがマストなのでは…。ミストルティンってバザラガの解放武器だしそういうことなんでしょHRT…… -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-02 (土) 21:44:55
  • すぐに調整入れるのは厳しくても、調整不足でしたスミマセン位は言っといたほうがいいとおもうけどねぇ。クリクラとベア、2人つづけて複雑なのを年末に入れようとするから調整不足になるの当たり前だとおもうが。ガンダ・カルメあたりと一緒に夏ごろでいいからレフィーエやソフィアみたいに上方修正いれてやらんとね。 -- {Qb7S009MFV6} 2016-01-02 (土) 21:47:51
  • ここまでストーリー設定無視したアビ構成だと考えたやつグラブルのストーリーすら知らないんじゃね。ラブコメかなんかだと勝手に思ってんじゃね。 -- {M6zZhpSn.V6} 2016-01-02 (土) 21:55:47
  • 薄い本になる代わりに更に弱くなったガンダゴウザって扱いに笑える -- {YVfPQNgwjTQ} 2016-01-02 (土) 21:58:11
  • 時間に追われて強さが変化するエピソードくらい出せってことだな -- {pWQnDKzL7X6} 2016-01-02 (土) 21:58:43
  • 敵対心がネックすぎるわ -- {pWQnDKzL7X6} 2016-01-02 (土) 22:01:20
  • 多分だけど今後普通だと使いにくいけど追加SSRキャラで化ける可能性大やからな -- {62WK40zwzIQ} 2016-01-02 (土) 22:01:52
  • 薄い本にしても夏コミまでの間にさらなるシコキャラ来て「ベアトリクス?いたねそんな子」扱いになりそうな -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-02 (土) 22:02:22
  • ストーリー的にピンチに強くなるっていうんだし、背水効果のあるアビかサポアビあってもいいと思うんだがなぁ -- {gSOmqo3hbP.} 2016-01-02 (土) 22:02:39
  • 可愛いから大丈夫だよ
    傷物だけど -- {URelDsgLxU2} 2016-01-02 (土) 22:02:54
  • ガンダゴウザはアビががっかり性能ってだけで素殴りは問題ないからなぁ ターンまわすだけでデメリット抱えるとかもはや何がしたいのかわからん -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-02 (土) 22:03:27
  • 真っ先に死ぬことに関してはある意味信頼出来るから入れ替え前提の鉄砲玉にするなら使えるかもしれない。それが強いか、そんなキャラが欲しいかと言われると微妙だけど -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-02 (土) 22:06:05
  • 本来はイベント配布SSRとして開発してたのを、下半身需要に期待して課金ガチャに入れたとか…まさかな… -- {2sni46sJlQQ} 2016-01-02 (土) 22:08:52
  • 正直制限あるのならデメリットはなくてもよかったのではないかとは思うけどね -- {URelDsgLxU2} 2016-01-02 (土) 22:10:20
  • ガンダゴウザ言ってる奴はエアプって自己紹介してんの? -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 22:11:43
  • 配布キャラは概ね初心者が貰って嬉しい分かりやすいアビだから、こんなややこしいアビにせんじゃろう -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-02 (土) 22:11:55
  • アロレ3からブラインドに変更したら割と楽に運用できるようにはなった -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-02 (土) 22:14:46
  • 固有システム持ちなのにこいつにしかできないことがないってのが最高にクソ -- {pj.tm4nAFOg} 2016-01-02 (土) 22:15:51
  • あえて言おう 産廃だと -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-02 (土) 22:16:53
  • 弱体化まで延長される不具合さえ治れば4時延長で8時や12時停止運用で鉄壁アタッカーになれるのにな -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 22:18:55
  • こいつにしかできないことに注目してみたんだけど、敵対心アップを数ターン持続出来ると考えれば元から敵対心アップ持ってる剣聖とでダメージ分散させて使う設計なんじゃないか。俺は剣聖まだ取れてないからどうなのかわからないけど、剣聖も攻撃集中してすぐ落ちるって聞くし -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-02 (土) 22:24:54
  • 新キャラ全部引いたけど、これSR枠でよくね?っていうくらい使いにくいし弱いな。キャラ愛がないと使えんでこれは -- {UP7V3iUGnuI} 2016-01-02 (土) 22:32:08
  • 間違っても強いとは言わんけど使いづらいと極端な言い方する人が出てきて、それにそりゃ流石に言い過ぎだろって人と擁護するのか! と斜め上なこと言い出す人が出てグッダグダになるよね -- {r/35bXXv13w} 2016-01-02 (土) 22:35:35
  • 実際弱くないと困る人がいるからね仕方ないね -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 22:37:43
  • エアプと呼ばれても構わない、今のベアちゃんガンダゴウザより酷い
    何をするにもこの子じゃなきゃいけないっていう点が無い -- {pihg46pMWAo} 2016-01-02 (土) 22:44:34
  • そりゃどう使っても産廃なのに相手の意見の否定だけするからでは?。意見の否定するなら有効な使い方示さなきゃね。 -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-02 (土) 22:45:16
  • こちらの意思とは関係なくバフにデバフが絶対付いて回って、そのデバフの効果量が致命的なまでに高い。こういうキャラは普通そのマイナス点に見合う成果出せないなら産廃って呼ばれるんだよ -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-02 (土) 22:49:04
  • 他の産廃とか言われるSSRは立って殴ることならできるのにこいつは自力で立ち続けることすらできない
    4時で1アビ使えばいけるか -- {lhbdtoT6Cc.} 2016-01-02 (土) 22:49:39
  • 戦闘開始時の仕様?と4時が邪魔。火力に相反する脆さは許容できるレベルだが、トップスピードを維持できない分ナルメアよりも扱い辛い -- {X.tSnBHU/js} 2016-01-02 (土) 22:50:13
  • 剣聖で使ってみたけどベアの敵対心アップが強すぎて剣聖のサポアビがまるで働かない -- {cP.x686qqX2} 2016-01-02 (土) 22:53:17
  • 使いづらい、じゃなくて使いようがない、だからねぇ…
    攻撃してるだけで勝手にデバフついて死んでいくからまともに運用できない
    初心者こそ育てる労力に見合わなくて使わない方がいいキャラだと思うよ -- {36ongh4r30c} 2016-01-02 (土) 22:53:36
  • 「なっなぁゼタ……私って弱いのか……?この間、みんなが私のこと使えないって言ってるの聞いちゃったんだ……」 -- {pihg46pMWAo} 2016-01-02 (土) 22:54:35
  • 決まっちゃった属性が悪かった。よりによってナルメア、ヴァンピィがいる闇だからなぁ…でも奥義ボイスの平野綾の演技は最高だよ -- {ia3UbmJ7Frs} 2016-01-02 (土) 22:56:25
  • いや、どの属性で来ても扱いは変わらなかったんじゃないかなぁ・・・しいて言えば土ならまだマシだったか あとスタメン候補に挙がらないから弱いってレベルの話じゃなくて趣味運用ですら使いづらいって感じだから騒がれてると思うのだが -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-02 (土) 23:04:49
  • 3→1→2のテンプレ運用なら奥義で開放グレイの奥義ダメと並ぶぐらいは出る。そんだけだけど -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-02 (土) 23:06:13
  • いくらなんでもデメリットがきつすぎる でも奥義はかっこいいすばらしい -- {8NrnHOymETc} 2016-01-02 (土) 23:07:19
  • この性能じゃどの属性に来ても・・・ -- {7pxKwdMVdqU} 2016-01-02 (土) 23:08:47
  • 一応強みとしちゃ通常攻撃主体なので上限なんかを気にする必要がほぼ無い点なんだけども、その点に関しちゃナルメアがヤバいレベルに居るからねえ。そういう意味では闇なのが悪かったのは確か
    一応上限に悩まされるくらいの戦力でしっかり運用できりゃダメージ効率自体は高いレベルだぞ。更にその上にナルメアが居て更に敵対心で死ぬけど -- {r/35bXXv13w} 2016-01-02 (土) 23:10:36
  • 4時飛ばしで運用する分には致命的に脆いが普通にダメージ、加速ともに高水準だぞ?
    産廃言ってる馬鹿は本当にゲームやってないんだな -- {wDtvur/Li8w} 2016-01-02 (土) 23:15:37
  • だからその致命的に脆いのがだめなんでしょ -- {7pxKwdMVdqU} 2016-01-02 (土) 23:20:41
  • 水で出て欲しかった -- {sgmQsPlxeRQ} 2016-01-02 (土) 23:21:20
  • 出せるダメージじゃなくてその致命的な脆さが問題って散々いわれてんじゃん。脆さに見合ったダメージ出せてるかも疑問だとも -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-02 (土) 23:22:07
  • リヴァマグと相性最悪なのもね。DAで即死圏やからな -- {X.tSnBHU/js} 2016-01-02 (土) 23:26:25
  • ガンダゴウザがアビが全然ちぐはぐなだけでただ殴るなら攻撃力高いし、自動的に自分の働きを阻害するデバフが有る訳じゃないからなあ、ベアトリクスは元から自分を阻害する効果持ちなのがかなり辛い -- {9ZLfhckM9sk} 2016-01-02 (土) 23:26:54
  • シュヴァマグや…光の剣もアウトだしな。 -- {X.tSnBHU/js} 2016-01-02 (土) 23:27:31
  • エアプも何も実際使ってみてから言ってるしなあ。捨て身状態に加えて確実に仕事しちゃう敵対心アップでHPがいつもヤバい。しかも一人だけ減るんで単体ポーションはあっという間に尽きる上に、他三人は対して減ってないのでオールポーション使うのも勿体無いという。 でもかわいいよ超かわいい -- {9ZLfhckM9sk} 2016-01-02 (土) 23:28:35
  • デバフまで延長される不具合さえなければ4時延長他時停止で壁アタッカーになるんだがなぁ
    まぁ不具合なのかはわからんが -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-02 (土) 23:29:11
  • ちょっと性能に文句言っただけで妬みだなんだと必死になる人が相変わらずいるねぇ・・・ガンダゴウザのところには沸かないくせに -- {43cSlIM/CVA} 2016-01-02 (土) 23:33:05
  • まだ確実に火力出してくれるし生き残りやすい分闇パでもヨダ爺入れたほうがマシなレベルでは
    上限に悩むレベルまで続けてるなら闇SRの一人二人持ってるだろうしそっち入れた方が -- {36ongh4r30c} 2016-01-02 (土) 23:34:26
  • こういう知識の無い馬鹿な文句しかしないからね -- {wDtvur/Li8w} 2016-01-02 (土) 23:37:49
  • 被ダメージ1.5倍かつ被弾率5割を多少もろいのならナルメアとか鉄壁だなナルメアでいい -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-02 (土) 23:39:51
  • 知識のない馬鹿な文句に文句言うのは良いけどもうちょっと知性を感じさせる文句ってやつを見せてくださいよ
    俺はどう考えても属性違ってすら安定性に欠くベアちゃんを優先する理由が見当たらんのよ -- {36ongh4r30c} 2016-01-02 (土) 23:48:16
  • 殴る回数だけならまあ、SSRの威厳は保ってるかな。今後「全員の通常殴りに追加ダメージ付与」みたいなのが来たら評価するかも -- {8hwttYUfbc2} 2016-01-02 (土) 23:51:28
  • 持ってない人は平野キャラdisに必死になってる臭い奴おるなーキモイなーってなるから分かって貰えないのがつらい -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-02 (土) 23:52:34
  • というかガチャで拾えなくて説明文章だけ見るとどんな使用感か全然分かんないタイプのキャラだし、説明文だけ見て強い弱い言われるタイプのキャラじゃなくて、使ったらなんか扱いにくくねってなるタイプのキャラだから妬みもクソも無い -- {9ZLfhckM9sk} 2016-01-02 (土) 23:54:13
  • 平野はストーリー中でもいい演技したし戦闘中の声もいいんだよなあ、平野disじゃなくて福原disなんだよなあ -- {9ZLfhckM9sk} 2016-01-02 (土) 23:58:05
  • ユーステスは高い評価で固まってコメも増えないというのにベア子と来たら -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-02 (土) 23:58:55
  • 擁護したくて良いところを見つけようと使い込むとどんどん弱キャラっぷりが露呈していく辛さ -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-02 (土) 23:59:18
  • 四時のゴミっぷりは持ってなくても理解できるが八時十二時がゴミなのは持ってないと理解できないからな 四時絡みのパターン考案してみたけどどこまであがいてもサポアビ延長のせいで詰んでるし -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-03 (日) 00:01:56
  • 防デバフだけならなんとか介護できるんだけど敵対心アップのせいで全部無駄になるのが辛い -- {cP.x686qqX2} 2016-01-03 (日) 00:02:07
  • ナルメアから反骨抜いて胡蝶に敵対心UP付けたらこんな感じか -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-03 (日) 00:07:34
  • マイペ賑わし係だよね -- {Cv/QZmElZfY} 2016-01-03 (日) 00:08:10
  • かばうダクフェorホリセでグランデサラおとたんベアト+高速単体回復アビ持ち(水フィーエかソシエあたり)という活路・・・ -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 00:09:12
  • ああソシエ他2つデバフだからダメか・・・ワンチャン暗闇の水フィーエかな -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 00:13:45
  • 4時の再生はターン開始時、終了時両方出てるのに初ターン12時発動してないのは不具合だよなぁ? -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-03 (日) 00:24:05
  • エアプで批判してるやつ多いなw
    まぁそんな強くないけどw -- {JHkz2RFd1Y6} 2016-01-03 (日) 00:24:11
  • 今回の阿吽との相性も悪い。ユーステスは充填ためてアにぶちこめばいいだけだが、最初の防御と遠雷の集中で信じられないほど使えない感じになる -- {IFv4NEZ3AKQ} 2016-01-03 (日) 00:26:33
  • というか何でこんななんとかなんねえかなって言われてるのはキャラクターとしては好かれてるからなんだろうし…カルメリーナと一緒 -- {9ZLfhckM9sk} 2016-01-03 (日) 00:27:58
  • ベアトは、ね。よほど火力がないとウンの金剛前に撃破は出来ないし -- {IFv4NEZ3AKQ} 2016-01-03 (日) 00:28:14
  • エアプエアプって煽る人は是非ともベアの最適運用法をエアプ勢に教えてあげて欲しい -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-03 (日) 00:28:26
  • ストーリーに沿って性能もいい感じにポンコツ -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-03 (日) 00:28:30
  • ガンダゴウザ以来の正真正銘の性能ぶっ壊れキャラが追加されたんだから当然話題にもなるしエアプ批判も湧くだろ……出てない人の擁護も多いけど -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 00:29:56
  • 4時8時で壁役でいいんじゃね? -- {JHkz2RFd1Y6} 2016-01-03 (日) 00:30:22
  • ニコニコに動画上がってたけどあれが理想の使い方なのかなぁ。アンチラとの同時運用 -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 00:35:32
  • これだけ能力面で難があるという事は、むしろ伸び代があるという事ですね! -- {vfz4L.YiklQ} 2016-01-03 (日) 00:38:08
  • 阿吽相手に落とされるとか、、なんかベア以前に闇パそのものが弱いんじゃないの?って思えてきたわ -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-03 (日) 00:41:19
  • バハ武器考慮してもこいつ入れるほど闇キャラは弱くないと感じる。性能重視派なら狙ってガチャ回さないほうがいい -- {bvSlsDUQwKo} 2016-01-03 (日) 00:45:09
  • ↑2持ってない奴にはわからんから黙ってろ -- {RjnFc8g2JYA} 2016-01-03 (日) 00:59:42
  • ツイで使い方探してみたら4時8時固定してタゲを取りつつリジェネ回復し、DATAで攻デバフを補って加速して、12時に奥義でRC短縮ってのあった。死ににくはなりそう -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 01:12:45
  • 4時8時の似非壁運用してみたけど結局勝手に進む針で全てが御破算という現実 -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-03 (日) 01:15:31
  • 4時8時の運用法が広まって評価されるキャラと見た。 -- {ex1QIEodDqQ} 2016-01-03 (日) 01:15:40
  • ベアトちゃん引いたんじゃがこれ真面目にどうなの?
    背水無いしシュバではろくに使えそうには無いのはわかった
    防御デバフも高いみたいだし闇猿と組み合わせる以外に道はあるの? -- {oojSCTqZb1c} 2016-01-03 (日) 01:17:34
  • ↑3今の所一番使えそうな気がする。気がかりなのは4時デバフの奥義ゲージ増加量半減で12時に針が進む前に奥義ゲージが溜まるかどうかってこと -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 01:17:47
  • ↑4だわ失礼 -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 01:19:54
  • 今ガチャ引いたらグラムの2本目が・・・武器の方に背水ついてたけどキャラにつけろよこれ、本人が装備してるんだろ? -- {bIzE27DNNME} 2016-01-03 (日) 01:21:07
  • ベアが装備してるのはエムブラクスであって、グラムでは無いのだ -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-03 (日) 01:23:36
  • 鉄壁キャラだと攻撃力が低くなりすぎってのがあるけどね、ただ再生もあってかなりガチガチ
    時計が進むから〜とか言うのはエアプだな、停止とスキップで12時はほぼ飛ばせる -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-03 (日) 01:25:11
  • 長所の火力すら捨ててどうすんだと 攻撃デバフが洒落にならないレベルなんでパーティの枠潰しになるぞ そんなに守りを固めたいなら素直にザザ使った方がいい 停止とスキップCTくっそ長いのにどうやって12時飛ばし続けるんだ? -- {2RanwKU04vA} 2016-01-03 (日) 01:30:46
  • スキップは短かったすまん 不安定なTAで延長したくない効果が延長され続けてイライラしてたわ… -- {2RanwKU04vA} 2016-01-03 (日) 01:32:50
  • そもそも12時に高火力奥義打てば次のターンに4時になる。そしてキャスト回復し1アビ使えばいい。うちはヴァンピィいるから割とゲージはちゃんと貯まる。レベリング兼ねてのアルケミ主ヴィラヴァンベアで行ったけど悪くなかった。というより8時12時よりかはまともに回った。 -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 01:36:18
  • 短期決戦なら8時12時で長期戦なら4時8時で使い分ければいいのかな。4時の8時でちょっとやってみたけど一応最後まで生き残った。運が良かったのも少しあったけど -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 01:42:36
  • 個人的には敵対心はそのままでいいからバフ効果をもっと上げてほしい

みんな4時が邪魔つていってるが
4時8時の壁役もおもしろいぜ -- {5tkYrLmdyhs} 2016-01-03 (日) 01:54:58

  • なるほどな 攻バフTAの通常火力じゃなくて普段は守りに徹して奥義に合わせりゃいいのか 「ネード・ネリ 奥義ゲージ上昇量DOWN」 え?攻撃半減で殴り続けてゲージも抑制されるとかひどくない? -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-03 (日) 01:55:18
  • サポート能力皆無で火力も出せないとか使う意味全くない。Rキャラでも入れたほうがマシ -- {4Wm/QAineGw} 2016-01-03 (日) 01:59:41
  • 4時8時はTA出し続ければ(通常時のSAと比べて)火力は赤字だね。奥義速度がネックだけどこれもまた3ターンTA出し続ければ問題なく貯まる・・・ただ1アビ2アビのCT重くて完全にループできるわけじゃないから1、2アビ使って、4時8時切れた後どう立ち回るのがいいのか・・・? -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 02:02:18
  • 針停止はCTもっと伸ばして再使用か3アビ使うまで永続停止でよかったんじゃないかという気もするな。ちょっとバフ構成見直せばもっと面白く&強くなると思うんだが -- {ZEH.Iez9d8g} 2016-01-03 (日) 02:03:38
  • またいらねーSSRが追加されてしまったか -- {vXU2gKf1awE} 2016-01-03 (日) 02:04:31
  • はー、4時8時運用とは考えなかった。これ、結構面白いな -- {qh6PImw2VnI} 2016-01-03 (日) 02:06:34
  • ちょっと待って、背水がないやん!イベントの描写は一体何だったの! -- {lju8.go9WFk} 2016-01-03 (日) 02:14:59
  • 4、8運用12奥義か
    上で4、8すら叩いてる奴はもはや叩くのが仕事だなw -- {XU/SUQ43OLg} 2016-01-03 (日) 02:17:34
  • まさかこのために初ターン時計発動してないのか?
    後は4時強化延長時にデバフまで延長される不具合がなんとかなれば一気に変わるな -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-03 (日) 02:19:53
  • 4時8時が切れた後は3アビで8時を飛ばして生存率を上げるとか。なんか8時って4時と合わせて使う前提な気がしてきた… -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 02:19:58
  • 赤字じゃない黒字だわ。4時8時いい感じ。多分こっちのほうが本命だろうね。壁としての役割はないけどそこそこ硬くて奥義加速も他で補えれば悪くない。なるべく奥義は12時に。 -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 02:24:23
  • う〜ん 48だとかなりしぶとく戦えるけどアビリティフルに使ってようやく普通の素殴りできてるだけって感じもしなくもない 厳密には防バフとリジェネついてるから素殴り以上なんだけど火力は出ないしな というか0での奥義はもうちょっと爆発力あってもいいんじゃねぇかな? -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-03 (日) 02:27:27
  • 普通にナルメア使えとしか言いようが無い -- {4Wm/QAineGw} 2016-01-03 (日) 02:29:15
  • 最初の4時にTA出たら1アビいらないかも。8時12時の時みたいに4時1アビ8時2アビってやったら奥義溜まったターンに4時が消えずにバフ全部乗って奥義微妙火力になる -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 02:31:13
  • 単純な壁キャラと考えると敵対集めてやたら高いリジェネとおまけにそこそこ高威力奥義と考えれば十分すぎるけどな
    猪突猛進娘がこれで良いのかと思うとうーん -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-03 (日) 02:31:30
  • ↑3
    もうそこの話題終わったからアンチさんwww -- {XU/SUQ43OLg} 2016-01-03 (日) 02:33:11
  • ベアトリクス持ってる人間全員がナルメア持ってるわけないのにナルメア使えとか意味分からんね -- {qh6PImw2VnI} 2016-01-03 (日) 02:33:32
  • そうだね。一応火力だけならナルメアの方が出るし、スロウ反骨DATAディープあるから結果的にナルメアの下位互換なのに変わりはないけどベアトリクスの運用に少しだけ光が見えたのが個人的に嬉しいぞ。これ多分48でシュバマグの火力に耐えつつ奥義貯めるウーマンだ -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 02:36:12
  • 効果を6種類1時間づつ進むようにして1アビ+3時間、2アビ-2時間、3アビ1ターン固定効果2倍とかにしてくれれば楽しそうだった(´・ω・`) -- {/6oqHb8fJQ.} 2016-01-03 (日) 02:41:56
  • 12時の攻UPを50%くらい上げて、4時の攻DOWNを30%くらいにしてくれるだけでこの4時8時戦法がもっと良くなるんだけど無い物ねだりしてもしゃーないか -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 02:44:36
  • とりあえずリジェネと防バフつけて殴り続けて捨て身で奥義が基本形なのかな デバフや味方バフも無いから微妙なのは変わらんけども -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-03 (日) 02:49:53
  • この4時8時戦法で、4時の時に1アビ使ったら12時で奥義合わせる時火力が微妙になるって話したけど、8時で止めないで一周させるってどうかな? -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 02:56:16
  • 大丈夫。強化か上限解放が来る。
    まだ慌てるような時間じゃない(震え声) -- {zJExKPQaj1Q} 2016-01-03 (日) 02:56:34
  • ↑2自分で実証したけど8時でTAが出たら時計の効果3つ全部積み重なってめちゃくちゃになったからダメだわ忘れてくれ -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 03:03:56
  • そもそも土俵に立つことすら難しかった8・12運用に比べたら4・8運用はある程度使うことはできるな。ただ、サポアビがくっそ邪魔。変なところでTAが出ると時計を管理しきれない -- {qh6PImw2VnI} 2016-01-03 (日) 03:14:23
  • 契約者を背水に入れ替えるか、契約者の効果をバフだけ2ターン延長にすれば解決するのに…デバフついてこないでくれー -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 03:18:28
  • ここの評価見て落ち込んでるベアトリクスをそっと慰めてあげるゼタ。「夏が来れば水着ガチャが来る。安心して」 -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-03 (日) 03:23:39
  • 基本形とか言ったけど12奥義が運ゲー感あるから火力は諦めたほうがいいかもしれんな -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-03 (日) 03:28:17
  • サポアビ邪魔というか強化効果延長かいてあるのに弱体延長は流石に修正入ると思いたい。表記ミスで時間の効果自体が弱体も含め強化効果でしたすみませんってなるかも知らんが。弱体延長なくなれば本当にいいキャラになる -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 03:47:20
  • 表記の方が修正されるだけでしょ、バフデバフセットなのがアイデンティティみたいなキャラなのに。 -- {bIzE27DNNME} 2016-01-03 (日) 03:54:27
  • ずっと使い方考えてるけどこの活路はあるけど希望がない感じ… -- {/JbJM3BDgiM} 2016-01-03 (日) 03:57:07
  • ↑現実的に考えたらそうなるよな〜どうしても100%サポアビ誤作動しないことはないから起こってしまったら事故で諦めるか1周マジで我慢するかしかない。1周我慢してる間にまた変なところでTA出るとなかなか奥義打てないから腹立つわサポアビなんのために入れたんや・・・ -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 04:00:15
  • 少なくとも闇パには席はないわな。 -- {H471YA8LR9s} 2016-01-03 (日) 04:05:45
  • しかし、自分の能力操作に終始するってことは…もしかしてこの子、武器に振り回されてるのでは… -- {VBvzYW7EBbY} 2016-01-03 (日) 04:06:47
  • このキャラで安定して火力を出そうとすることが間違ってる気がしてきた。こいつは、アギエルバと同系統で全体防御がない壁キャラ扱いしたほうがよさげ。奥義撃てるときに12時に合わせられるならラッキーくらいに考えるくらいにしておかないと面倒くさすぎる -- {qh6PImw2VnI} 2016-01-03 (日) 04:08:04
  • TAで意図せずデバフ付きで効果が伸びるから事故要因でしかない -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-03 (日) 04:11:17
  • せやな。壁といっても敵対心おそらく打ち消し合ってるしカグツチなくてもリジェネある硬いだけのキャラとしての運用だわ -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 04:16:57
  • 個人的に、サポアビはいいんだけど素のTA率を0%にしてほしかった。ターゲット取って死にやすいっていうのは特殊行動の受け皿にできるってことだから、ヨダ爺なんかもそうだけど多段特殊を引き付けられる上に火力が高いっていうのは便利ではあるんだよね。最初から最後まで戦わせるよりは、高火力の壁としていかにピンポイントで退場させるかを考えるほうが現実的な気がする。シュヴァマグしかり、嫌ってほど戦う古戦場もEX+は基本的に多段技使ってくるわけだし。 -- {dcsQ9zmG81g} 2016-01-03 (日) 04:32:30
  • 初手3アビを使って4時にした後、同じターンに1アビ使うとなぜか延長されず次のターン8時だけになる -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 04:33:34
  • なぜかじゃなくて、そりゃそうだとしか。初期状態は何も効果がかかってなくて3アビ使用で4時になっても何もない。サポアビの発動はターンの頭。何もかかってないから1アビ使っても当然何も延長されず、次のターンに8時になってその効果だけがつく -- {qh6PImw2VnI} 2016-01-03 (日) 04:37:48
  • TAがうっかり出て4時8時のバフがかかっているときに1アビ→2アビ→3アビ使うと次のターンに残り1ターンの12時バフ・残り4ターンの4時・8時バフがかかる?3アビなんだこれ要検証 -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 04:37:49
  • あ、ごめん勘違いしてた -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 04:39:11
  • 4時8時維持も結構厳しいな。12時奥義とはいうが一度でもTA出ると4時バフがなかなか取れないし、かといって全然TAしないと1アビ2アビのキャスト間に合わないから維持しにくい。以前と比べると使えてる方ではあるんだけどできることが闇で壁が出来るというだけで低水準の火力で殴ってるだけなのが悲しい -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 06:58:27
  • こう言う実験的なアビリティはまずSRか配布キャラで実装してほしいな。現状は…うーん…使いたいなら使える程度。キャラ揃ってて尚且つ強いて使いたいわけじゃないなら使わない方が無難と言う感じかな -- {MRlaMrRscVA} 2016-01-03 (日) 08:15:18
  • 配布キャラはシンプルな構成じゃないと無課金や初心者に辛いんじゃね? -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-03 (日) 08:38:57
  • エピソードの「仲間にいれてください」が切実だな・・・ -- {F2iLe6H03u6} 2016-01-03 (日) 08:39:33
  • かなりの上級者なら使えるように見えて、強みが攻刃枠50%とDATA率なら、パスタ運用では強み薄れるし、ハデスベガルタ染め(かなりの廃人だろうが)なら、TAがちょっと高いだけくらいになって、配布SRのがよっぽど強そうな気がしなくもない・・・。 -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-03 (日) 09:54:08
  • 8時12時はすぐ死ぬし4時8時の運用にしても時計を維持し続けられるとは限らないし、そこまでやって低水準の殴りってのがやっぱり問題 -- {AMYOmN.yyNo} 2016-01-03 (日) 10:17:40
  • この性能なら奥義倍率デフォで8倍ぐらいあっても文句はなかった -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-03 (日) 10:19:04
  • 最終解放でデメリットなしにしろよクソFKHR -- {UcvpnUM8aVA} 2016-01-03 (日) 10:41:45
  • 弱体まで延長されるの早く直してくれ -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-03 (日) 10:44:16
  • フェイトエピソード可愛くて魅力的だからすごく惜しい… -- {0miTuSPeMvA} 2016-01-03 (日) 11:08:42
  • 要望箱もベア関係でパンパンになって正月休みもそろそろ終わり、今から取り掛かって早くて来月か企画から実行まで半年以上かけてるって話の最終解放で救済か -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-03 (日) 11:20:27
  • 今日引いてからイベ進めて「こいつSRかよw」とか思ってここ見たら、ホントにSR並の評価だったでござる -- {8c6dnz/JwTE} 2016-01-03 (日) 11:26:37
  • 最終解放で救済とかさも当然のように言われるけど、基本SSRの最終解放は普通に使われてるキャラに来てるのになんでそんな扱いになってるのやら -- {qh6PImw2VnI} 2016-01-03 (日) 11:27:40
  • 12時って本当に攻刃50%もアップしてる?体感だといいとこ20%くらいな気がするんだけど -- {JBEHhxJCCpg} 2016-01-03 (日) 11:31:23
  • 2番目のサポアビでプラスマイナス合せて強化効果としてついてるから不具合でも何でもない -- {ofv2tsWRmBA} 2016-01-03 (日) 11:53:11
  • ベアは剥かれてるスキンの配布をするだけで神キャラになれると思うんだが。ランスロットでやったんだし今回もやろうぜ -- {dp6odb4EAFE} 2016-01-03 (日) 11:59:16
  • 4時の効果がほぼデメリットしかないかつ減少量も大きすぎるから8時12時の効果ももっと大きくてよかったんでは?と思ってしまう。 -- {PEVwBdBJEIA} 2016-01-03 (日) 12:01:31
  • そんな弱いか?まあ、ポーションはぶっこまなきゃいけないけど -- {hCUgE0E2RIo} 2016-01-03 (日) 12:18:38
  • 4時8時運用は試したけどベアトリクスがなんとか生き残る戦い方ってだけで通常火力しょぼくなってしまうし偶にTAで4時延長されて事故る しかもそれだけ手間暇かけてやっと並だから他キャラ使えになっちまう… -- {QtC5kfK4u0o} 2016-01-03 (日) 12:26:43
  • 貴重なポーションぶっこんでる時点で結構問題あると思うよ -- {QtC5kfK4u0o} 2016-01-03 (日) 12:28:39
  • 8↑ここの運営は滅多に調整しないから既存キャラの調整は最終解放に賭けるしかない現実 -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-03 (日) 12:43:48
  • みんな...ベアとゼタどっちがでかいと思う? -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-03 (日) 12:44:08
  • アビリティ調整で12時8時をキープして長時間バフを維持できるのが強み(同時に防ダウン+敵対心UPも抱え続ける)
    最終解放前のネツァと似てる構成だけどブレアサが無い&敵対心UPでベアは一芸火力と防御面で不安 -- {G3fFjGKiUzE} 2016-01-03 (日) 12:55:12
  • 攻撃力大幅UPって書いてあるのにそこまででもないし正月で設定ミスに気づいてない可能性ないのこれ? -- {wfC/FWRVz6M} 2016-01-03 (日) 13:22:32
  • ベアトリクス使うなら闇背水積めってことだろうね ハデス運用の天上人だと強い可能性もあるぞ -- {UglJTLPl.jA} 2016-01-03 (日) 13:35:23
  • 開き直って8時だけで戦ってるわ。12時と4時が延長してしまったときは仕方ないと諦める -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-03 (日) 13:43:38
  • 8時の効果もそんなに高くないから他と同じか開幕からDATAupできないから遅いときもある。4時8時でもゲージ溜まる前に落ちたときは驚愕だった。フェイト見てもうちょっと頑張って使ってみようと思ったけど戦力もそんなに高くない自分は使えない。TAでターン延長がなければバフの管理もしやすかったんじゃないかな。 -- {JDBAvQ1t6Mc} 2016-01-03 (日) 13:47:39
  • べアトリクス、焦るな、おまえは強い(同僚の痛々しい擁護) -- {VBvzYW7EBbY} 2016-01-03 (日) 14:10:58
  • 12時は30%upってとこかな?全然大幅じゃなくない?8時もDAすら出ないことが結構あるし流石にバフデバフの調整くらい来てほしい -- {3opFou14rVY} 2016-01-03 (日) 14:11:35
  • ク◯仕様に潰されてるサポアビ2枠の代わりに背水と即死回避置いてくだちいぃ -- {mG4Yrq/OF1I} 2016-01-03 (日) 14:14:04
  • 12時は攻撃倍率そこまで高くないくせに被ダメ1.5倍位になるし、4時は4時で攻撃半減奥義ゲージ半減と組ませても微妙だし、8時もDATA率高いとはいえ3〜4割は出ない。デバフ量減らしてDA確定くらいは望んじゃいけないんですかね… -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-03 (日) 14:16:07
  • バフ全部発動したら打ち消しあってUPが勝つぐらいならまだ・・ -- {uu.jrsJj7Ig} 2016-01-03 (日) 14:24:19
  • 3つのアビ全てどころかサポアビ2つ(アビが3つとも時計関連である以上、奥義でさえも)使って維持・管理させる強化効果が残念性能って、救いようがない感ある。 -- {Vq3pAGnEBec} 2016-01-03 (日) 14:27:58
  • ↑7味方キャラってだいたい攻撃バフは攻刃枠加算でデバフは別枠乗算だからハデスとは致命的に相性わるくね ハデスだとケル短剣とベガルタで素のDA率もだいたい50%以上あるし -- {AeE0SgI7HWc} 2016-01-03 (日) 14:28:11
  • 少し話題になった4時8時運用しばらく試した結果、これ被ダメ2/3で毎ターン500回復するけど特に壁になれるわけでもないキャラが通常攻撃単発で殴るだけ(火力期待値・ゲージ的に)だな。置物ってレベルじゃないぞ・・・ -- {8N6C6bsx.qE} 2016-01-03 (日) 14:31:04
  • FKHRの言う8時12時よりは断然生き残れるなって程度だったし…4時を組み込む時点でそんな予感はしてた -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 14:43:02
  • 如何なる逆境が訪れようと絶対に生還する剣士となった… -- {mG4Yrq/OF1I} 2016-01-03 (日) 14:52:17
  • 4時8時運用してみたよ。運の悪さもあってかDAは出るもののTAが出なくて持続が危うい時がちらほらあるし安定せずに台無しになる時はあるが、しぶとく居続けるって意味では8時12時よりはマシにはなったよ。ただ、本当にそこまでだな。火力にはなれないし壁にもならない。↑9 本当、あのユーステスが嘲笑ってるようにしか聞こえなくなってきたわ…。 -- {MVnJnpvihXA} 2016-01-03 (日) 14:52:48
  • 12時4時でデメリットしか残らないのが凄いよこのキャラ
    なんでこの性能にしたのかがわからない
    とりあえず4時になったら役割終わりだわ -- {MpFQD60ZpDs} 2016-01-03 (日) 14:53:57
  • 4時8時である程度死なずに殴る事はできるけど火力ないからPT貢献できてる訳ではないし、4時8時切れたところで12時移動させて奥義叩きこむのも不安定すぎてほぼできないのよね。本当にこのキャラは全ての要素が噛み合っていない・・・。 -- {gibcngakfV2} 2016-01-03 (日) 15:06:59
  • とにかく最大の問題は、12時4時が重複したときに攻防ともに100%下回るという、メリットよりデメリットが勝ってる点だよ。攻防のUP/DOWNの量が逆になってようやく運用かんがえるレベル。 -- {/T/ctlKq.uQ} 2016-01-03 (日) 15:16:18
  • 時計の針の向きなのに、なんで120度単位でしか動かないか。いっそ12個の数字で30度単位に動く時計じゃなくて良いのではないか -- {M42DClbMxHE} 2016-01-03 (日) 15:17:37
  • 時計なんか無い方が強い -- {p8zZOZqx9/Y} 2016-01-03 (日) 15:23:24
  • 新しいスキン用意して、スキン変更でクロックオーデルタの内容が変わるみたいなことがあれば、批判はあれど面白そうではある。 -- {6psjUWjlcac} 2016-01-03 (日) 15:25:55
  • 普通に捨て身アビ連続攻撃アビ持ってたほうが使いやすかったな -- {4SnsUVUql..} 2016-01-03 (日) 15:26:51
  • 一瞬光明が見えたと思ったけどやっぱダメだわこれ 812運用だとクッソ死にやすいブレアサの無いネツァ程度 48運用だと死ににくいものの不安定で火力貢献や継戦考えたらベスやルシウスの方がマシ とりあえず性能重視なら812で殴って退場キャラ愛で使いたいなら48低火力で居座りって運用しか無い デバフ味方バフアビダメがない以上シュヴァマグでもストーリーボスでもわざわざ編成する理由が見当たらない -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-03 (日) 15:28:20
  • バフ(大幅UP)がデバフ(大幅DOWN)より弱いのとTAサポアビで弱体化が延長されるのさえなければなぁ。個人的に両方不具合だと思ってるんだけどサイレントでもいいから修正来て欲しい -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 15:33:23
  • 新キャラだから相当先だろけど、最終開放さえくれば化けそうな性質は持ってるんだけどなぁ(今の段階でそう考えてしまうのはアレだが -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-03 (日) 15:34:34
  • ゼタが心配するのも納得の残念性能、•如何なる逆境が訪れようと絶対に生還するのはゼタちゃんがんばってただけっぽいね -- {yJORRXGsG/E} 2016-01-03 (日) 15:35:54
  • 俺には扱えないから来ないでくれったら来てワロタ(泣)
    こいつの剣くらいしか使い道ないぞ -- {IHI/Nk12XUg} 2016-01-03 (日) 15:44:59
  • 配布SRしかいなかったのでスタメン入れたんだけど、即堕ち→後衛と交代で結局チェイン遅れるだけになってて悲しい。スキン四種類×三種のアビ構成で12時間扱おう() -- {kI1h1tPBAv.} 2016-01-03 (日) 15:51:03
  • 勝手に8時、12時延長して勝手に死んでいく。意味が分からない。操作せる気がないならプレイアブルキャラとしてだすな -- {sa12mh9tCEI} 2016-01-03 (日) 15:53:58
  • キャラ設定と時計のチグハグ感と、4時のデバフの強さはなんとかならないのかねー?
    そもそもデバフも強化効果と言うの? -- {sBW/SEI5KZk} 2016-01-03 (日) 16:03:06
  • せめて12時バフが開幕から付いてればATに奥義ぶっぱで火力出たのにそれすらできないとは -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-03 (日) 16:07:18
  • 飼い主の言うこと聞かないって点では、ストーリー通りだな。自分の好きなタイミングで強化できなくて、勝手に一人で突っ走ってる感じ -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-03 (日) 16:14:27
  • 敵対心UPとDOWNが逆になっただけで随分違いそうなのになあ、本気で間違えてはいないのだろうか -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-03 (日) 16:25:00
  • FKHRが間違えてない、それで正しいってツイでハッキリ言ったからなぁ…てか彼奴ほぼ毎日呟いてたくせに総ツッコミ受けて以降ダンマリだな。 -- {RWNBKPSd55g} 2016-01-03 (日) 16:32:09
  • コンセプトを思いつく→5分後→アビ構成ができる→3時間後→使用間隔と効果時間の試行錯誤・調整が終わる の机上で完結して、実キャラ・パーティでは試しもせず実装してると言われても驚かない -- {kBM/W9vfUS.} 2016-01-03 (日) 16:39:46
  • 評価酷すぎるだろ -- {KVgLwrwEhqY} 2016-01-03 (日) 16:40:04
  • FKHRのコンセプト通りだとして攻撃バフが表記通り大幅アップだったらそれでも良かったんだけどね -- {Sq9hYUBOpPQ} 2016-01-03 (日) 16:43:01
  • 相方も癖がありそうだけど麻痺持ちだし結構評価されてるみたいなのがまたベアの評価に拍車をかけてる気がする -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-03 (日) 16:43:55
  • 病み猿以下sr並みとかうせやろ(持ってないからわからんが)そこまで酷いわけが・・・ -- {N0PTkUc8/DY} 2016-01-03 (日) 17:22:13
  • ネード・ネリは死にかけた時に固定する役割で設定したんだろうけど、針が自動で進んでいくからそうもいかんのが辛いね -- {ckF2b0nJFFE} 2016-01-03 (日) 17:25:05
  • ガンダ筆頭にベアトリクスとカルメで三代使えないSSRって言われてる通りのハズレ枠だろ・・・勝手に敵対UP防御ダウンで死んでくし、開幕12時バフすら乗らないからATでも使えないし。 -- {26TULp.pvO6} 2016-01-03 (日) 17:27:04
  • ポンコツかわいいからまあいいじゃん。スタメン起用には愛が必要かな。 -- {OpZSgaTTffE} 2016-01-03 (日) 17:27:15
  • ポンコツかわいいからまあいいじゃん。スタメン起用には愛が必要かな。 -- {OpZSgaTTffE} 2016-01-03 (日) 17:27:20
  • てかゴウザにしてもそうだけどなんでキャラの設定と違うスキルにするかね
    普通に体力が減るほど強くなるキャラで良かっただろ -- {XoEkJEu.9Wk} 2016-01-03 (日) 17:27:21
  • 一応8時12時ですぐ死ぬ人は4時8時で疑似壁もどきみたいな使い方も出来ないことはないと言っておく、強くはないけど -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 17:39:24
  • アビ、サポアビが時計にしか影響しないから本当に救いようがない。まだ普通に殴ってデメリットのないだけガンダやカリメロのほうがまし。 -- {BCl7p4Qv4kQ} 2016-01-03 (日) 17:45:07
  • せっかく引いたから色々試行錯誤してみたけれど、この子入れるより他の入れたほうが圧倒的に強い。現状使いどころまったく無し。バフが味方全体なら評価ももっとかわっただろうに。開放絵がかわいくなくなるのがさらにマイナス! -- {vP8FdoxQqE.} 2016-01-03 (日) 17:45:49
  • 他の優秀なSRの方が普通に強くてつらい -- {7pxKwdMVdqU} 2016-01-03 (日) 17:52:35
  • 言われてるようにちゃんと回せるような編成にすればそこそこDATA連発してくれるてまぁ強くはなる。まぁほぼ専用構築じゃないといけないし愛がないと使えない感じではあるけどね。あと単純に針固定が面倒臭い。 -- {opMrZvq5Ggw} 2016-01-03 (日) 17:52:49
  • 4時8時で一応光明見えたけど運ゲーになるのがツライナリィ・・・でもって運ゲーを制してもいいとこ並の働きしかできないのがなぁ -- {qqp67MXqzGw} 2016-01-03 (日) 17:54:57
  • 本末転倒な感じするけど最近は12時をメインに運用してるわ。基本他の時計の効果を重ねないで。落ちるのを前提にして -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-03 (日) 17:59:31
  • こいつの良い部分のほとんどをノーリスクで発揮できるネツァとかいう奴マジパネェ -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-03 (日) 18:01:15
  • 背水なりリミロゼの薔薇結界的なのだったりやりようはいくらでもあっただろうになんでこんな全く関係ないもんにしたんだ -- {wIG/n1uX8tI} 2016-01-03 (日) 18:01:59
  • アビリティもサポートも一切無い方が強い気すらしてきた、使いにくいし頑張って運用したところで並SSRって感じ…おっぱい枠かな -- {nVzbv3sWalw} 2016-01-03 (日) 18:11:12
  • 流石にアビリティは欲しい。デバフがいらないしサポアビがもっといらない -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 18:19:34
  • はよう上限解放しようや -- {5UgEOtUOaLI} 2016-01-03 (日) 18:23:54
  • 育成がてらセレマグの救援に入ったりするんだけど、1ターン目は普通なのに2ターン目で無常の霧を必ず貰う。4時のネード・ネリで誘発してるのかな。 -- {fKnqneH7OU6} 2016-01-03 (日) 18:25:11
  • 1ターン毎に累積で、何かが貯まり、その消費個数でバフ、デバフでよく良かったんじゃない? -- {CUcyB82wMvU} 2016-01-03 (日) 18:43:50
  • ↑確認がてらに行ってみたけど、1ターン目普通、2ターン目霧、3ターン目マウントで回避してたので普通の攻撃だった。12時4時は誘発するかもしれんね。 -- {s8nRSD1aexY} 2016-01-03 (日) 18:45:50
  • 4時8時とかもう何も言えない
    攻撃下がる時点でゴミだから -- {3X4sqccs6r6} 2016-01-03 (日) 19:47:01
  • 攻撃力大幅UP(嘘)攻撃力大幅DOWN(真実)同時に発動したら何もない状態よりダメージ下がってワロタw連続攻撃率もそこまで高くないし、この程度のバフなんて全体で使うキャラが出てる環境でこれは無い -- {PRVik3/LKWk} 2016-01-03 (日) 19:47:09
  • どうにもならないけどテクいし面白いからどうにかして使いたいな〜 -- {FF7l8ZTpfmM} 2016-01-03 (日) 19:49:10
  • 4時8時やってみたけど攻撃力終わってるし全然攻撃吸わないしでSRいれてたほうがマシだった -- {0miTuSPeMvA} 2016-01-03 (日) 19:49:20
  • めちゃシコガンダゴウザ -- {dWpfPt63s0g} 2016-01-03 (日) 20:01:27
  • こいつと比べるなんてガンダゴウザとカルメリーナに失礼 ってくらいオンリーワンの産廃 -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-03 (日) 20:08:52
  • まともに殴ることすらできないのにガンダカルメと比較するなんて失礼だわな -- {CTOZNl9Qnqs} 2016-01-03 (日) 20:12:55
  • 4時8時だと確かに継戦能力は上がるが、あそこまで弱体されたら、レアキャラに素殴りさせてるのと変わらん。っていうかローアインの方がマシに思えてくる。 -- {/T/ctlKq.uQ} 2016-01-03 (日) 20:37:29
  • ユーザーにはおもちゃにされてシコられてるし性能はFKHRのオナニーだしあらゆる意味でオナニーキャラ -- {hNsn1eB8UY6} 2016-01-03 (日) 20:42:16
  • 攻撃力大幅アップで大幅アップじゃないのはきついなぁ…さすがに修正されないのかな、ダウンの方が大きいとか本当に何も設定間違えてないのかな -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-03 (日) 20:47:10
  • 一応50%アップだし大幅アップで間違ってはないな。 マグナ攻刃揃ってる人なら火力の上昇体感できるんじゃないだろうか -- {OV1sgQIk/pE} 2016-01-03 (日) 20:52:53
  • えっろ・・・シコイ -- {NdC4xhv4iqk} 2016-01-03 (日) 20:56:11
  • えっろ・・・シコイ -- {NdC4xhv4iqk} 2016-01-03 (日) 20:56:17
  • 見ているかガンダゴウザ……お前を凌ぐ奴がここにいるぞ…… -- {5Wj7GKtS33s} 2016-01-03 (日) 20:58:23
  • 50%が大幅だとしても、大幅ダウンの方が下がり幅でかくて合計でマイナスなるんだからなんの価値もない。常に事故で4時延長がある時点で救いようがないでしょ -- {y/Nnxaspk1E} 2016-01-03 (日) 21:04:35
  • 1ターン目から12時発動、4時と8時が逆。ならまだ使えた気はする。必ず通る4時が火力面と速度でかなり邪魔してるわ -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-03 (日) 21:07:21
  • いっそのこと、4時無くして12時と8時だけにしてくれ。意味のなくなる3アビに序でも突っ込んで。 -- {t/sROW.IUBE} 2016-01-03 (日) 21:38:36
  • デバフがきつすぎて正直微妙。デバフまで延長されて実質みんな持ってるメリットだけのアビがパッシブ含めて1個もないのよなぁ。 -- {AJb47hwLm6s} 2016-01-03 (日) 21:42:43
  • 時計システムのおかげで目当てのバフすら満足に得られないデメリット抱えてるのに時間ごとに更にデバフ付いててそれがメリット上回ってて二重苦、そんで上昇するバフは別に特別強い訳でもなく唯一無二の性能でもないから他で代用が効く三重苦。デバフ全削除とバフの見直しでもしないと初心者でもベンチ入りは免れない -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 21:57:01
  • SRはおろかRキャラでもアビ構成でこいつより酷いのないんじゃ・・・ -- {PS3.AYZ6tBw} 2016-01-03 (日) 21:57:12
  • ただ通常攻撃で殴る事すらDAまでがSRと同等以下、かと言ってTAが出ると今度はデバフも延長される。外れしかない運ゲーでテクニカルなプレイングも不可能 -- {.8a.LwekZlY} 2016-01-03 (日) 21:57:57
  • ビジュアルはいいんだしゼエンみたいにネタキャラになればいいと思う -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-03 (日) 21:59:13
  • ゼエンさんはメタノイアの救済にHL実装で当初の評価から大分見直されたけどこの子が見直される事はあるんだろうか -- {4ZzKjyt59YE} 2016-01-03 (日) 22:09:25
  • 酷評の嵐にブチギレたFKHRがヤケクソに強化しない限りは間違いなく無い。デバフと複雑なだけの時計ギミックを最大限活用した先が超劣化ネツァとか救いようが無い。 -- {iHVqDBrvgqk} 2016-01-03 (日) 22:14:59
  • とりあえず週明けにアプデあるってHRTが言ってるのでそこでなんらかの修正を期待。あくまでヤイアの枠とかの不具合一覧にあることだけかもしれないが -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-03 (日) 22:15:42
  • 時計バフの数によって効果が強化されるみたいなロマンアビが欲しかった -- {3opFou14rVY} 2016-01-03 (日) 22:24:42
  • 使いたいのに使いづらすぎるしあんまり強くないのがもどかしい…
    超火力だけどすぐ死にやすいって風になればいいんだけどなぁ。 -- {PEVwBdBJEIA} 2016-01-03 (日) 22:28:57
  • デメリットがメリット以上に大きいのが問題よね SSRやし攻防のデバフはなしでもよかったんじゃ… -- {S0VgtfSZSwU} 2016-01-03 (日) 22:40:23
  • どこかいい所探そうとしても一切なくて真顔になる キャラは好きだけどね -- {hP.4W3nZ4P2} 2016-01-03 (日) 22:45:50
  • 現状では性能はゴミとしか言えない -- {LrHkW53R2NY} 2016-01-03 (日) 22:54:08
  • HRTが以前どっかの大学の講義で引き出しはまだまだあるみたいな事言ってたけどこういうのは引き出しの奥の方にずっと眠らせておいて欲しい。出しちゃったものはしょうがないから諦めるけど、FKHRも反省するように。 -- {TMnK6CMLHnM} 2016-01-03 (日) 23:05:21
  • 1アビだけウーマンだのと言われまくってたアーミラのように早くテノヒラクルーしてもらえる日がくるといいねェ -- {6dD1LiSSxCQ} 2016-01-03 (日) 23:06:08
  • 普通に使う分には並み程度は動けるのに叩かないと仕事にならない人がおるね -- {X8fN/L04UKc} 2016-01-03 (日) 23:09:06
  • どこが並だ あ、Rしか持ってないのかな -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-03 (日) 23:21:09
  • ダーントとアビ逆のほうがお互いのキャラに合ってる気がする -- {oZp09znhI.A} 2016-01-03 (日) 23:21:24
  • 時計設定はどっから出てきた -- {OVO2xcHtGYE} 2016-01-03 (日) 23:22:07
  • 島HARDボス相手に他はSRキャラでアビ使わない、って条件でなら同程度のダメージ出てリジェネでHP満タン安定する。「普通に使って並程度に動ける」ってのがそういう話なら同意しよう -- {.8a.LwekZlY} 2016-01-03 (日) 23:22:58
  • 叩いているというか修正望んでるだよ、マジでこのレベルの廃産は運営も予想外な感じするし -- {bGU/D/DZlCk} 2016-01-03 (日) 23:23:38
  • 本来普通のアビを3つを持ってるのが全て時計に持ってかれてサポートスキルも時計に全フリでこの性能だという事を忘れるな -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-03 (日) 23:27:03
  • さすがに修正あるでしょこれは、何一ついいところがない
    あ、キャラは可愛いです、勿体ないのでテコ入れして手のひらくるりんさせて下さい。 -- {ZP4H58tYrY2} 2016-01-03 (日) 23:30:51
  • 修正なんてくるわけないのゴウザとカルメリーナが証明してるやん! -- {hlVdA25QyQM} 2016-01-03 (日) 23:37:17
  • 本当に敵対心効果の逆転だけでもいいよ、そうしたら硬い時に盾になれるし敵に狙われる事が少ない時に存分にDATA狙えるんだから -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-03 (日) 23:45:28
  • こんなやたら力が入った複雑なシステム取り入れたキャラで、CV平野で、ビジュアルも萌え豚の好み結構突いてるこんな上物の釣り餌運営が放っておくとは思えないんだよなぁ。だってこいつを広告にするだけでだいぶ客来るぞ?
    だから別キャラになるレベルでいいから調整か最終上限解放きてください -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-04 (月) 00:06:19
  • 持ってないけどストーリーで語られてた背水反骨みたいな能力で良かったんじゃないか…? 謎時計能力はフェイトエピで出てくるのか? -- {7SII9AWOx4M} 2016-01-04 (月) 00:10:07
  • ↑一切出て来ません。確かに時計謎すぎる… -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-04 (月) 00:12:05
  • 長期戦に向かないキャラなのはわかるけどそこまで弱いキャラでもないでしょ
    特攻させて火力出すだけ出したら落ちてもらえばいい -- {okFxSUIpCmE} 2016-01-04 (月) 00:14:10
  • ↑確かに。カルメリとガンダはそこまで気合の入ったキャラでもないし(ガンダはあえてネタ枠を狙ってる感もある)今回のイベでの扱いや、欠陥だらけとはいえ独自のシステム持ったキャラなわけだからもちろんアタリ枠としてリリースしたんだと思う。ただ、ゼエンや素フィのアビ改善ですら腰が重い運営が、なんの不具合もなく頑張れば使える程度の雑魚をわざわざピンポイントで調整入れるとも思えないのよね。調整するならさっさとHRTかFKHRが告知すると思うし両方ベア関して例のリプ以降口を噤んでるから何もないと考えられる -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-04 (月) 00:16:55
  • 攻撃力下がると思ったが攻撃ー50%なのかよ・・・
    個人的にはガンダコウザ超えた感はある -- {zJExKPQaj1Q} 2016-01-04 (月) 00:21:50
  • 攻撃力下がると思ったが攻撃ー50%なのかよ・・・
    個人的にはガンダコウザ超えた感はある -- {zJExKPQaj1Q} 2016-01-04 (月) 00:22:04
  • 火力出そうにもベアのアビ構成では短期のダメージソースにならないでしょ、殴りが強いならむしろ落ちずに長く居座ってもらわなきゃ困る
    交代前提なら瞬間的に10倍攻撃できる闇猿のほうが狙い通りの動きができるし -- {G3fFjGKiUzE} 2016-01-04 (月) 00:23:14
  • フォロー不可欠だからガンダゴウザ以上に運用に愛がいるキャラだろうね。火力出すとすぐ落ちるし生き残らせるとデバフのせいで置物状態になるし -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-04 (月) 00:26:42
  • 火力出したら散ってくださいってのは闇猿先輩に勝てないし、その闇猿ですらそういう使い方であまり採用のは自爆前提だと奥義の足並みが揃わなくなるから結局強くないということ -- {oebd/AgVEOw} 2016-01-04 (月) 00:30:18
  • 設定が逆境から巻き返す能力だからってリアル性能で逆境を作らなくてもいいんだよ…しかも巻き返せるか分かんねえし -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-04 (月) 00:39:30
  • このベアトリクズってキャラはどうやれば活躍できるんだ?火力重視すれば溶けて、タゲ取ろうとすると空気になる。SRの方がいい仕事するぞ…。 -- {vYq.hppb8/k} 2016-01-04 (月) 00:40:51
  • 特攻で火力出した分よりも落ちて奥義の足並みそろわないほうが痛い、散々言われてるけど特攻してる癖に攻撃アップが弱すぎる。普通に殴って普通のアビリティがあるガンダゴウザとカリメロが強く見えるぐらい。 -- {tpypjcFBMws} 2016-01-04 (月) 00:41:23
  • かわいさは一級品だから本当に勿体ない、能力をかわいさに全振りしてしまったのか… -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-04 (月) 00:43:12
  • シナリオでかなりアピールした、あの逆境に強いって設定が性能に入ってないよね。何かしら反映されてれば嬉しかったけど -- {INoup3J0kRE} 2016-01-04 (月) 00:47:05
  • シナリオでかなりアピールした、あの逆境に強いって設定が性能に入ってないよね。何かしら反映されてれば嬉しかったけど -- {INoup3J0kRE} 2016-01-04 (月) 00:47:12
  • 攻撃アップが弱いって、そりゃ設定通りの”大幅に”するのを忘れてるんだから仕方ない、ヴァンピィのテスタメントは”稀に”じゃないのにミスったり、シュバ石のディスペルは”稀に”なのに必中だったり。 -- {SuUy118oQnI} 2016-01-04 (月) 00:48:42
  • ザックリだけど素の攻撃力を1として、12時で1.5、4時で0.5くらい、しかし12&4時で何故か0.75に…
    4&8時の時DAで並の攻撃力&奥義、防御に使えるのかな?
    12&8時で火力はでるけど蒸発する…どうすりゃ良いのさ -- {nVzbv3sWalw} 2016-01-04 (月) 00:52:14
  • ここで廃産具合を言ってもいいとは思うけど問い合わせにもしとけよ
    少しでも意味はあると思うし頼むぞ -- {zYlzHxNqGRc} 2016-01-04 (月) 00:56:25
  • それぞれ別枠計算で1×1.5×0.5=1×0.75になる -- {q.5s.PTXQe2} 2016-01-04 (月) 00:56:57
  • 他のキャラはどんなにひどくても素殴り+アビリティ+サポアビはあるわけで ベアは頑張って並程度の素殴りできるだけだから他とは次元が違うよなぁ -- {QZBtE3hgG2Q} 2016-01-04 (月) 00:59:57
  • 弱いどうこう以前に「説明文に書いてあるようになってませんよー」ってだけ、バグだの設定ミスだの頻繁にあるのに。これで説明文の方を修正したら大笑いだけど怒っていいw -- {SuUy118oQnI} 2016-01-04 (月) 01:03:37
  • よく見たらリキャストも長いんだなー、時計効果維持したくても10ターンや9ターンってまたきつい -- {UoRxxWy/Lyo} 2016-01-04 (月) 01:07:19
  • 他のいわゆる弱キャラでも当たり前にできることができない。まさに弱さの次元が違う、だな -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-04 (月) 01:09:19
  • 多分1アビ2アビのリキャストの重さをカバーするための契約者なんだろうけどな。実際はそんな都合よくTAしないし寧ろ狙ってない時間に誤作動して事故の元になるからはっきりいって邪魔になるっていう -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-04 (月) 01:27:47
  • 時計3つ出現させて「どの系統の能力も100%引き出せる絶対時間!!」にしたら攻撃力がSR以下になった -- {oIISkCYn4fI} 2016-01-04 (月) 01:28:44
  • 本来想定した使い方じゃないんだろうが、今ベアがいる状態でセレマグと戦ったら特殊攻撃の霧しか打たなくなった。味方がバフ状態の時に必ず特殊攻撃する系ボスの行動を縛るのには使えるかもね -- {wKylV00BRg6} 2016-01-04 (月) 01:29:26
  • ホンマになんでこんな自デバフ効果を盛り込んだのか設計者の頭を疑う -- {INVR8P8zlKQ} 2016-01-04 (月) 01:38:28
  • ↑2 8時だと霧誘発しないから(間違えてたらすまん)、何も考えてないと事故る気がする -- {M42DClbMxHE} 2016-01-04 (月) 01:49:56
  • 最初の頃相手に優位属性攻撃が重なって入ってた気がした
    気のせいか・・・ -- {JcnxxRBEQQY} 2016-01-04 (月) 01:51:04
  • 自己へのデバフが逆境ほど強い設定の演出のために必要だったのは理解できるとして、そしたら4時の防御効果はクソいらんし、12時の攻撃大幅アップが低すぎるのもクソだし、8時12時で今こそ攻めチャンス!って時にボコられて死ぬし、制作者がエアプとしか思えない性能 -- {rrdJDGsvV5Y} 2016-01-04 (月) 01:59:37
  • このアビの噛み合わな具合は確かにガンダゴウザを彷彿とさせる
    「何で!?ちょっとでも触ったらおかしいって気付くじゃん!!」の嘆きが再び -- {5gZAVuA0LNo} 2016-01-04 (月) 02:07:40
  • 最終上限解放よりも、水着でテコ入れ来そうな気が
    レ・フィーエはすぐ夏に水着で化けて、ゼタも去年の1月に出て、その年の夏には水着が出たからベアも今年の夏に水着で出て化ける可能性が…? -- {4N/8LrOsCTU} 2016-01-04 (月) 02:27:21
  • 1回シュヴァマグあたりでテストすりゃ問題あるってわかりそうなものだが… -- {Vq3nutHdC2A} 2016-01-04 (月) 02:32:44
  • 闇属性ヒューマンおとたんで良かったのにな -- {mw5ROwhe0CY} 2016-01-04 (月) 02:44:54
  • レ・フィーエは実装直後はかなりの強キャラだったからベアとは少し違うと思うけどな…個人的には恒常をちゃんと使えるレベルまで修正してほしい。 -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-04 (月) 02:46:24
  • 貴重な闇SSR最終上限開放枠がこいつの調整に使われそうで怖い -- {HPkQ8WMxRto} 2016-01-04 (月) 03:25:04
  • RやSRで出して人気なら強くしてSSRなら判るけど、SSRで出して限定で強くするってのはもう付いていけないな。最近のクリクラやアンチラ見るに絞られるの確定だし -- {PRVik3/LKWk} 2016-01-04 (月) 03:56:29
  • ↑2 まぁ闇SSRって現状他に最終開放してまで強化して欲しいキャラ他にいないしいいんじゃね?むしろさっさと強くなって欲しい -- {xO.XEbgYXXQ} 2016-01-04 (月) 04:26:11
  • 最終上限って性能が0からプラスになるもんだと思ってるんだけどベアちゃんの場合スタート地点がマイナスだからもう -- {wIG/n1uX8tI} 2016-01-04 (月) 06:11:52
  • こいつは今まで出たキャラクターと明らかに違う点があるんだよな。他の奴らは意図された動きが出来ないって理由で産廃ってされてるけど、コイツは意図されたように動けるにも限らず弱いという。 -- {tx7hvdEYzeQ} 2016-01-04 (月) 07:36:56
  • 分かったぞ!これ組み合わせると弱くなるんだ
    アビ1をHP少ないほどダメージUP(ガウェインのアビ2)、サポート1を背水に変えれば万事解決な気がする
    アビ2のCTも出来れば縮めてくれれば尚良9→6(5)、4→2 -- {nVzbv3sWalw} 2016-01-04 (月) 08:09:01
  • もともとカットがない上、同属性耐性もかばうも幻影付与もSSR にいない闇では守りきれない。まぁSSR が足りない人がハード辺りで使うのがいいかもね -- {gS9jr5pMLH2} 2016-01-04 (月) 08:11:57
  • ベアちゃんはSRに格下げして、今回のイベントの配布キャラでも良かったね。ストーリー的には今回の失敗でクビになり主人公に拾ってもらうとか。 -- {/R1qbhzUBgM} 2016-01-04 (月) 09:25:58
  • なんかもう意外とガンダゴウザって使えたんだなと思うようになってきたぞ相対的に -- {qqp67MXqzGw} 2016-01-04 (月) 10:23:24
  • ハゲ以上に使い道がない -- {lAEQj2VRMD6} 2016-01-04 (月) 10:42:33
  • 良い声優使って闇ヒューマンという恵まれた境遇なのに勿体無い -- {90Z5pobsAEU} 2016-01-04 (月) 10:47:27
  • ↑3 ガンダゴウザと違ってこっちは時計のバフデバフを見直すだけで化ける可能性があるが、ガンダゴウザはアビリティ構成から見直さないといけないのが違い -- {0Bp1I9Pwjw6} 2016-01-04 (月) 10:56:11
  • ネリのデメリット、いっそ攻撃不可にしてくれよと思う。 -- {lusMjMmXqrc} 2016-01-04 (月) 10:58:20
  • ↑2 むしろガンタゴウザは敵対心がベア並みに仕事するだけでちゃんと仕事するんだよ
    アビ構成から見直さなきゃいけないのはベアのほうなんですが -- {t5z3Rs0R.8c} 2016-01-04 (月) 11:16:57
  • 一つの要素のために全てのアビ枠使ってるんだし、クリスマスクラリスみたいに4つ目のアビ持ってても良かったんちゃうかな。何が欲しいかって言われるとよく分からんけど -- {90Z5pobsAEU} 2016-01-04 (月) 11:20:29
  • 針によって効果の変わるバフ、デバフ、針進めるで良かったんじゃないかなぁ。自分で効果を選べない割にデメリットが強いのが問題だと思うわ -- {JQoq9vC3huE} 2016-01-04 (月) 11:36:25
  • SSRなんだしデメ弱めてもいいと思うけど追い詰められて力を発揮するっていう特性のせいかなあ -- {yhGo3awcWag} 2016-01-04 (月) 11:38:57
  • 自分についてる時計バフデバフをパーティ全体に付与する4アビが欲しい -- {7QCRov2MbhI} 2016-01-04 (月) 11:41:30
  • 時計の3つの効果をそれぞれ3つのアビリティに割り振ってくれるだけでいいんだが。任意発動できればだいぶマシだと思う。 -- {4b579Widj3E} 2016-01-04 (月) 11:49:12
  • デバフPTにばら撒いたら産廃とかそういうレベルじゃなくなる。RよりひどいNレアみたいなもんじゃないか。 -- {CTOZNl9Qnqs} 2016-01-04 (月) 11:49:40
  • 修正望むなら少しでも意味のある行為(問い合わせ)とかしてくれよ -- {..EfDvyaXxc} 2016-01-04 (月) 11:51:45
  • 毎日してる。一応、デバフ効果まで延長されるのは不具合じゃないんですか?って線で行ってるけど、どうすれば効果的なのかはわからん。単に苦情入れるだけでもいいのかもしれんけど。 -- {4b579Widj3E} 2016-01-04 (月) 11:57:54
  • テキスト読んでると絶対に生還だけはするけど、危機的状況にならない限り弱いってことで良いのかな。まあ、時計の効果がもうちょい増えれば化けるかもしれない -- {cxwF.cwi2B.} 2016-01-04 (月) 11:59:23
  • ↑4デバフが無いタイミングで使うってこっちゃろ。最悪、敵の全体特殊技前に4時効果を全体化して被害を減らすって事も出来るし -- {90Z5pobsAEU} 2016-01-04 (月) 12:02:37
  • 時計操作っていうから「時よ止まれ!」で自分だけ行動して「そして時は動き出す」系のキャラかと思ってたのになあ
    クリロゼみたいに時計効果はフィールド効果にして、攻バフ、連続攻撃確定、ダメカット的なアビ実装してくれないと困るわ -- {t5z3Rs0R.8c} 2016-01-04 (月) 12:09:01
  • サポアビの「TAで強化効果延長」がちゃんと働いてデバフは無延長で消えるならTA連発で各時計の良いとこ取りの最強状態になれるのにな -- {KWH7kC1TM1w} 2016-01-04 (月) 12:16:05
  • こんな有様ならもう死んだ瞬間自動復活(何度でも)位は無いとSSRの貫禄無いな。絶対生還出来るならこれでいいだろ。 -- {FPsgVr.DcJE} 2016-01-04 (月) 12:26:43
  • 見た目と設定からみんなの期待感が高すぎたってのもあるけどな。フタを空けたら欠陥の塊だったわけだが -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-04 (月) 12:32:48
  • 最終開放なんて凄い未来の話だし、もう闇のガンダゴウザとしての汚名かぶり続けるしかないな。まあハゲと違って可愛いからそこで採用する可能性はありそう -- {ICGUbjuKdA6} 2016-01-04 (月) 12:36:28
  • 今回レジェフェスで引いたのがガンダとベアですわ・・・。初めて運営に能力の改善問い合わせたよ。こんなに使いづらいとは思わなかった -- {GLYxc3lhl02} 2016-01-04 (月) 12:37:39
  • コレ時計の針を回すごとに各バフとデバフの効果が増大するとかだったら面白かったのに -- {VjnLfAuJC5E} 2016-01-04 (月) 12:43:42
  • ネツァからブレアサ取ってアビ弱くしたキャラってコメが的確で笑った -- {3F2cJHt5F9A} 2016-01-04 (月) 12:49:14
  • 設定的にはおとたんみたいな体力減るほど攻撃アップとかでよかったんじゃねえかな・・・ -- {5bmDAgIsisA} 2016-01-04 (月) 12:49:57
  • 自分も最初闇のアギエルバかと思ったけど4時に敵対心ダウンが付いてるの見た時点で察した -- {M6SWFA36MLc} 2016-01-04 (月) 13:05:19
  • ↑2 確かにな。ストーリー見た後だと背水・逆境・反骨とかキャラにも武器設定にも合うアビよりどりみどりなのに、何故時計...... -- {EPCTbpvYi0c} 2016-01-04 (月) 13:16:12
  • シナリオとキャラ性能がまったく違うって事はゲームじゃよくあるけどな。分業だから。でもサイゲらしくはないな -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-04 (月) 13:19:08
  • ユーステスはちゃんとシナリオで1アビの全体雷降らせたのにベア子の時計の関係なさ -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-04 (月) 13:23:47
  • Twitterだかインタビューだかでアーミラは最終解放前提で実装したからすぐ最終解放実装した、本来は1キャラに半年以上かかるって言ってたし1年放置は覚悟した方が良いかもな、ガンダゴウザと違ってキャラ人気で修正要望多そうだし流石に折れて最終解放じゃない調整が来そうな気もするが -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-04 (月) 13:24:09
  • 1アビと3アビ合わせた時の火力は凄いから上手く使えば奥義加速パで活躍できることを信じて育ててます -- {e.nhhO.9n/A} 2016-01-04 (月) 13:28:03
  • うまくっつっても、何をどうやってもシュバマグと致命的に相性悪いし、適当なイベントボスでも来てくれればいろいろ試せるんだけどね。直近だと週末からのコロゥ討滅戦でいくらか試せるかな。 -- {4b579Widj3E} 2016-01-04 (月) 13:47:06
  • ソフィアとかキャラ人気あっても上方修正にめっちゃ時間かかったからなあ -- {fjmkVycXV/.} 2016-01-04 (月) 13:48:27
  • 実はベアトリクスも最終開放前提で実装しました。(したり顔) -- {t/sROW.IUBE} 2016-01-04 (月) 13:51:39
  • とりあえず時間稼ぎとしてベアちゃん磔スキンをだな(4時固定) -- {KULvRjoy1bM} 2016-01-04 (月) 13:54:31
  • もうね、武器のほうが最初から最終開放(SLvも10)でいいんじゃね?w もはや本体側に期待をかけるだけ無駄無駄 -- {mzEOshOpDOY} 2016-01-04 (月) 13:58:55
  • ガンダゴウザと違って武器もそんなに強くないのがな…ハデスでも攻刃付いてる分グラーシーザーのがつかえるっていう -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-04 (月) 14:12:47
  • この子のサポアビに強化効果延長って書いてあるから防御ダウンとか敵対心UPとかのマイナス要素も延長されるのはバグじゃないか? -- {wHFh9JVyt9g} 2016-01-04 (月) 15:05:16
  • 最終解放であるとしたら、食いしばり付の体力低下具合で上昇するストレングスかな? -- {18fM.bT4yJ.} 2016-01-04 (月) 15:07:57
  • ↑背水付いても介護が必要になるから今の闇パならやっぱりいらないんだよなー背水を維持させられる回復力も壁能力もないからな -- {7Fp14UcyBT.} 2016-01-04 (月) 15:16:53
  • いくらなんでもこれはひどい。対応の可能性は低いにしろ、修正要望送ったほうがいい -- {lcBneNOZjEQ} 2016-01-04 (月) 15:29:44
  • どう考えてもテクニカルなゴミっていう表現がぴったり当てはまる -- {.K/ECUOiljY} 2016-01-04 (月) 15:42:06
  • 色んなところでゴミ扱いされるのがつらかったので、要望送ってきたよ。みんなも頼む…(焼き土下座) -- {3gCO4UCX1zs} 2016-01-04 (月) 16:23:11
  • 産廃って言われてる3人のうち闇猿しか持ってないけど、ベア余裕で闇猿以下だぞ… -- {hP.4W3nZ4P2} 2016-01-04 (月) 16:36:16
  • シスが友達見つけて喜んでるから修正しなくていいよ シスと一緒に苦しめ -- {3LPuZir3Q82} 2016-01-04 (月) 16:39:02
  • 門前払いかと思ったら回答まで時間欲しいって連絡がきたが果たして・・・ -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-04 (月) 16:44:56
  • 紛うこと無き全空一の産廃、それがベアトリクス。 -- {QSXYmOz9fjM} 2016-01-04 (月) 16:45:32
  • 闇SSR2人しか居ないから今までルシウス使ってたけど、その代わりになるくらいには使えた。
    他に闇SSRキャラ引けたら優先的に外すと思うけど。 -- {zJw/tzTigek} 2016-01-04 (月) 16:54:06
  • シスどころの話ではない。この産廃熊はSR以下 -- {ZmyiaRfoUPM} 2016-01-04 (月) 16:54:28
  • 闇サルで思ったけど、ベア子も同じようにナルメアやバザラガ降臨のお膳立てに使えるかもね。そんな使い方でいいのかって気はするけど。 -- {4b579Widj3E} 2016-01-04 (月) 16:58:12
  • 今日あたりから初出社が始まるだろうし、もし仮に修正されるとしたらもうチョイかかるだろね。不具合じゃないから上方修正ってかたちになるだろうし -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-04 (月) 17:01:17
  • ベア子がルシウスの代わりになるとかさすがにルシウスが可哀想 -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-04 (月) 17:05:41
  • この子を4番目においたときに敵対心アップダウン使ってて思ったんですが、ひきつけるときは3,4番目に、ひきつけないときは1,2番目に攻撃来る気がします...たまたまかな -- {dvTfIGXazXU} 2016-01-04 (月) 17:06:59
  • 最終までいっているなら、ルシウスの方が強そう。ルシウス持ってないなら断言できないけど。 -- {6TRwzPrYX0M} 2016-01-04 (月) 17:07:23
  • ルシウスどころかベア入れるくらいだったら小梅入れた方がいいと思うマジで。 -- {bIzE27DNNME} 2016-01-04 (月) 17:07:59
  • ルシウスは最終あるし、アビリティで殴れるし暗闇で回復手段が乏しい闇PTの援護できるし、深く考えずに使える。ベアは現状じゃすぐ散るか、立ってるだけしかできんのだが。 -- {gibcngakfV2} 2016-01-04 (月) 17:20:22
  • デバフ消してくれ。それでも微妙なレベルだが -- {OWsak2i9QzM} 2016-01-04 (月) 17:22:21
  • 初心者だけどこの子出て嬉しかったのに使いづらいのか…少なくともオート放置できるキャラじゃなさそうだね -- {WvzUQGMIH4I} 2016-01-04 (月) 17:29:01
  • とりあえずトリプルアタックを出したら弱体まで延長するのだけ何とかして欲しい -- {hNsn1eB8UY6} 2016-01-04 (月) 17:33:03
  • ステを活かして素殴りするのでさえサポアビに邪魔されるのは悲しいっすね… -- {S0VgtfSZSwU} 2016-01-04 (月) 17:39:12
  • デメリット部分全部なくしても、「ネツァから爆発力引いて安定性足した感じ」くらいの評価だと思うんだ。つまり現状は・・・ -- {lusMjMmXqrc} 2016-01-04 (月) 17:40:53
  • 冗談じゃなく最終ルシウスの方がベアトリクスより数倍強いよ -- {QSXYmOz9fjM} 2016-01-04 (月) 17:42:47
  • 初心者でこれ出てすごい嬉しかったが
    弱いのか 残念 -- {kLNhWrjumuc} 2016-01-04 (月) 17:44:15
  • DATAばんばん出すしステも高いので、最終開放してないSRより弱いなどということはない -- {6cR0bJDer.M} 2016-01-04 (月) 17:58:53
  • まだ扱いきれてないけど高ステも自己デバフのせいで死んでる気がするわ -- {2MAmw6C4PkY} 2016-01-04 (月) 18:04:16
  • まさかシスより意味不明なアビ構成のキャラが出るとは思わなかったわ ウケる -- {pjFAG0VFZdk} 2016-01-04 (月) 18:04:27
  • 理想は良くても自分から弱体化しつつ攻撃誘引なんてしてたら火力発揮できるわけないんだよなぁ -- {AlGD2320Z3Y} 2016-01-04 (月) 18:05:23
  • 明らかにそこらのSRのが使えるよ↑ -- {R98cC2t6JbA} 2016-01-04 (月) 18:06:30
  • DAの発生確率を下げる召喚石があるんだから、それのTA版がでてくれたらワンチャンあるぞ -- {6cR0bJDer.M} 2016-01-04 (月) 18:07:54
  • SRに毛がついた程度の強さか
    空しすぎて運営にメール送りました -- {kLNhWrjumuc} 2016-01-04 (月) 18:08:32
  • ヌードネリはもう少し見直すべきだな -- {sMR7DfXcUro} 2016-01-04 (月) 18:11:17
  • 俺も要望送ったよ。贅沢は言わん、引けて良かったと思えるキャラまで昇華してくれ -- {CRwr39NBQ3.} 2016-01-04 (月) 18:13:19
  • 頑張って課金してやっと引けたSSRがこんな性能だったら、もう課金しないって人もいるだろ。せっかく年末年始で新規増えただろうに勿体ないよね。 -- {7q/Ht3fmrOo} 2016-01-04 (月) 18:18:02
  • ルシウスは6T毎に4倍+2倍+2倍(+火)のダメージが出るので、仮に6TすべてSAだとすると1Tあたり2.3倍程度だと期待できるのよ。すぐ減衰ラインに届くから、実際はもっと低いけど。ベア子は波が激しいけど、4-8-12時で毎ターンTA(0.75*3)が出れば勝てるんじゃない。実際は毎ターンなんてTA出ないし、時計も維持できないので、ルシウスでいいやってなるけど。 -- {4b579Widj3E} 2016-01-04 (月) 18:26:41
  • ストーリー参考にするならサポアビではなく奥義に背水ついてるのでもいいな CT短縮するんじゃなくて素のCTを短くしてくれ -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-04 (月) 18:27:59
  • 1アビの延長がバフのみか、TA時デバフ削除ぐらいならよかったんだけど、デバフまで延長なのは痛すぎる。 -- {wNP9FwdrlKw} 2016-01-04 (月) 18:31:58
  • 性能だけみるとアレだよね…w
    でも、キャラ絵がかわいいので問題なし! -- {stYo3nnSe2g} 2016-01-04 (月) 18:48:01
  • 問題あるんだよなあ -- {OWsak2i9QzM} 2016-01-04 (月) 18:57:20
  • Rハゲみたいに奥義に背水追加、戦闘開始時にネード・ヌルが発動済みくらいしてやっと他のSSRに追いつけるかどうかってところか?時計の効果が味方全体に及ぶようになったら…タイミングによって産廃か壊れか両極端なオモシロSSRになったかもしれないんだがなあ -- {XvZt7DexnNY} 2016-01-04 (月) 19:02:21
  • しょせん暇つぶしなんだから性能なんてどうでもいいよ、キャラが好きか嫌いかだけで考えた方が楽しく遊べる。現実ならまだしもゲームで他人と競ってもしゃぁないでしょ。 -- {XWPigrDMmwE} 2016-01-04 (月) 19:03:25
  • おっそうだな -- {49THAFaQ4Zo} 2016-01-04 (月) 19:07:00
  • ツイでとかでベア弱いって聞くけど欲しいな趣味で使うし→ベア当たったわ嬉しい→ベア本当に弱いな→なにこれ当たらん方がマシだったわwってなってるのさ、本当に気分悪くなるから運営マジでどうにかしろ -- {XbpPJV4nmyk} 2016-01-04 (月) 19:09:47
  • 観賞用にしたってイベやれば磔姿がルリアノートにばっちり記録されるんで、フェイト見るくらいしか価値がない。なぜ手柄にこだわってたかはアビフェイトで明かされるし。イベ終わった後なら観賞用で価値が出てくるけど。 -- {pj.tm4nAFOg} 2016-01-04 (月) 19:13:27
  • 男のハゲホモと女のベアシコどっちの最弱を取るかは貴方次第 -- {I0IGFdJYc4Q} 2016-01-04 (月) 19:14:43
  • 性能なんてどうでもいいよキリッ(達観してる俺かっけえええええ!)つーかキャラ好きなら尚更性能気になると思うんだが -- {OWsak2i9QzM} 2016-01-04 (月) 19:15:14
  • それな。性能を愛で補うなんて無理な話だよ。好きなキャラほど強くあって欲しい物だよ。 -- {MWg3jXaZAt.} 2016-01-04 (月) 19:19:04
  • 他人と競う場以外なら弱キャラでもあんま気にせず使ってるなぁ -- {8YonPawi/g6} 2016-01-04 (月) 19:20:23
  • 薄い本で緊縛くっ殺本が出てくれればガチャ出でなくても割とどうでもいい(^ω^) -- {c9MQlQOCrMo} 2016-01-04 (月) 19:23:40
  • 上で最終ルシウスと比べられてるけど本当にアビ使いこなしてやや上程度だからなぁ。特殊性の塊vsシンプルの極致みたいな対比だが -- {EPCTbpvYi0c} 2016-01-04 (月) 19:28:17
  • 弱いキャラだとサプチケとかでも取る人減るから本も減るぞ、ナルメアとか強くてサプで取る人多かったからキャラの魅力が理解されて本も増えた -- {keFKDmVGSXk} 2016-01-04 (月) 19:28:38
  • 普通に使えるんなら弱くてもいいけど使うだけでストレスな仕様だしすぐ死ぬし。SRのキャラと丸々性能入れ替えてくれたほうがまだ助かる -- {IFy5lrWIy1c} 2016-01-04 (月) 19:29:14
  • 0時:攻↑防↓、4時:攻↓防↑敵対↑再生、8時:連↑奥義↓敵対↓
    で良かったじゃん、防バフなし敵対UPはデメリットでかすぎるって! -- {3OA/DTp/qak} 2016-01-04 (月) 19:30:39
  • 別に強キャラじゃなくてもいいから少なくとも普通のキャラと同じような火力で殴ってゲージ貯めさせてくれ。4時TAお前のことだよって感じの内容を問い合わせした。正式な回答は時間がかかるってよ -- {S02sCmE/7NM} 2016-01-04 (月) 19:32:03
  • このゴミと一緒にシスも修正してくれよな -- {X2EOsGdhCy6} 2016-01-04 (月) 19:32:10
  • せめて即死級のダメ喰らってHP1残るサポアビ付けばいいのに… -- {512mkt80B66} 2016-01-04 (月) 19:33:59
  • 多分既出だけどストーリーで語られた能力考慮したら性能抑え目のリミJK結界搭載してるほうがまだわかるのがなんとも -- {jtmaPwfrqHY} 2016-01-04 (月) 19:34:05
  • たぶん「時計システムにはメリットもデメリットもあるから工夫してメリットだけを享受してね」って言いたいんだろうけど、不意に出るTAのせいで工夫も何もあったもんじゃない -- {6cR0bJDer.M} 2016-01-04 (月) 19:40:35
  • Rのローアインやターニャより弱いわコイツ -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-04 (月) 19:40:37
  • 12時と4時が同時に発動してる場合の最終ステは攻DOWN防DOWNってマジなん?いくらなんでも運営エアプ過ぎないか -- {/566VPnXThA} 2016-01-04 (月) 19:44:39
  • いや、流石にRより弱いことはない…よね? -- {f3dolPisxJM} 2016-01-04 (月) 19:48:31
  • Rキャラを実験場にしてたまにrank詐欺の強キャラが生まれるっていうのは嬉しいけど、SSRを実験場にして産廃を生むのは勘弁してほしい -- {IZF/qfsnJHA} 2016-01-04 (月) 19:49:44
  • ぶっちゃけデメリット消しても攻撃バフの効果が大幅と書いてるのに30%ぐらいしかアップしないからどうしようもない -- {okh3i3uVzcA} 2016-01-04 (月) 19:53:48
  • ↑4 元が100%だとすると12時4時の場合攻75%防90%あたりまで下がる -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-04 (月) 20:28:05
  • 可愛いから性能なんてどうでもいいだのなんだのと言ってるのいるけどさぁ、もうそれゲームじゃなくていいじゃん・・・性能だって魅力の一部だろうに -- {T49SPkFN0EA} 2016-01-04 (月) 20:28:38
  • 自己補助しか無いキャラで攻防共にマイナスなターンあるのは致命的だなあ -- {2MAmw6C4PkY} 2016-01-04 (月) 20:39:07
  • なぜ闇版アギエルバにしなかったのか -- {ZMoaqYZWl4Y} 2016-01-04 (月) 20:42:46
  • 単純にアビリティ3つがでかいデメリット持ちでほとんど自動で発動して事故ると効果が続く、と書くと弱さが分かるな -- {U.TD./yNuPo} 2016-01-04 (月) 20:48:24
  • まだ手に入れてないけど皆のコメント見るに次の最終上限開放はこの子かな? 取り敢えず性能良くして欲しいのもあるがイベント中のあのスキンはよ -- {WF16uu0JWgk} 2016-01-04 (月) 20:48:44
  • 元々のDA率高いのかな。8時じゃなくても結構出すような印象を受けた。それでも時計ギミックがマジでクソ、時計のモード3つしかないから1〜3アビに割り当ててくれたほうがマシ。そうすりゃ本当にまずいときだけ4時使えるし。 -- {HZ1Ira3pY2o} 2016-01-04 (月) 20:57:21
  • 自己バフだけで全体バフやデバフで得られるパーティー全体のダメージアップかそれに匹敵する効果を賄えないと、既存のキャラに対して採算合わないんだけど…本当に計算できないんだろうか。 -- {2sni46sJlQQ} 2016-01-04 (月) 21:07:59
  • アビ全部を時計ギミックにつぎ込むっていうのは結構なデメリットなのになんで時計そのものにもデメリットが付いてるんだよ…作ってておかしいと思わなかったのか -- {CL9OeNb6uS2} 2016-01-04 (月) 21:26:25
  • ブレアサか反骨かあるいはシルヴァみたいなクリティカルか自己バフだけで採算合わそうと思ったらこれくらいじゃないとダメなんだがな。最低でもアギエルバぐらいじゃないと。リスクに対してリターンが少なさすぎる -- {/aaudGR2Ols} 2016-01-04 (月) 21:31:41
  • ガンダゴウザやカルメリーナは何もしなくてもSSR相当の奥義威力と通常殴りダメージが出る。こいつは何もしてなくてもSRクラスに落ちてるから論外 -- {8gRHZQ9.E6g} 2016-01-04 (月) 21:31:50
  • 結局のところ表記がSSRなのにSSRの性能じゃないんだよな、これじゃ金出した奴激おこよ -- {M7GOZQU/fCo} 2016-01-04 (月) 22:04:42
  • SRより弱いSSRですか
    完全に詐欺ですね 運営さん -- {kLNhWrjumuc} 2016-01-04 (月) 22:08:24
  • SRどころか4時効果延長つけばRにも劣る状況だからな -- {M7GOZQU/fCo} 2016-01-04 (月) 22:11:06
  • 殴りしかできなくて補助も妨害も出来ないキャラって鷲王並みの火力があって初めて使えるからな。ベアは不安定かつデメリットもあるから鷲王超える火力があっても問題はなかった(だから背水特化にしておけと… -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-04 (月) 22:14:53
  • 全時間にデメリット付いてるのが一番使いづらい原因になってる ナルメアみたいに奥義撃てばデメリット消せるってわけでもないしなによりサポアビが強制発動やしアビがサポアビ操作しかない -- {S0VgtfSZSwU} 2016-01-04 (月) 22:17:32
  • 2アビが時計の効果打ち消しだったら使い勝手がよかった。現状攻撃モードと防御モードの切り替えが出来ない、コメにあった4時8時でやると奥義も溜まるし死ににくいが延長のし過ぎで奥義打つための12時になっても4時のデバフで攻撃力が伸びない。かといって8時12時主体にするとすぐ落ちる。適当にやると調整すら出来ないレベルにバフとデバフが入り混じる...から2アビでもいいからリセット効果をくれ -- {6tnRkPjIZV6} 2016-01-04 (月) 22:35:49
  • 風呂に浸かりながら思いついた改革案
    時計の効果を一新してそれぞれ逆境・反骨・ブレアサとかにする
    自動付与じゃなくて1アビで発動させて付与する
    サポアビはシンプルにHP減少で奥義威力増加
    時計ギミック残しつつ設定も盛り込んでシンプルにまとめりゃこんなもんじゃない? -- {cByxAAJOKYs} 2016-01-04 (月) 22:42:32
  • ベア→殴りしか出来ないのにそれすら満足にこなせない
    ユース→麻痺撒きと奥義加速が出来る上にベアよりダメージ稼ぐ
    流石は上層部のお気に入り。いや、運営のお気に入りか? -- {2Dzif78m5AI} 2016-01-04 (月) 22:45:43
  • リセットつけて、4時8時主体→奥義の際にリセットで12時→奥義後に防御モードになって奥義を貯める。とかになればいいなぁ(妄想 -- {6tnRkPjIZV6} 2016-01-04 (月) 22:46:49
  • せめて、4・8・12全部発動したらバフでデバフを上回るようになればまだ・・ -- {uu.jrsJj7Ig} 2016-01-04 (月) 22:55:21
  • 逆境・反骨・ブレアサを選べるとかアホか あれは特定の状況のみでこそ高火力を出せるのであって、選べたらアカンやろ -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-04 (月) 22:56:21
  • 現状は効果2つ以上重ねるのが悪手だから1アビ死んでる -- {3OA/DTp/qak} 2016-01-04 (月) 22:57:19
  • ストーリー的に窮地ほど強くなるのなら、シュバマグのサクリファイスみたいにデバフが付くほど攻撃UP防御DOWNでいいじゃん。なぜ変なギミックをつけて普通に殴ることすら許されないのか・・ -- {RnpHLF3luno} 2016-01-04 (月) 22:57:28
  • 運営は平野のこと嫌いなんじゃねえの。仲間にいれてくださいってタイトルとか、ユーステスのお前は強い発言とかがネタに思えてくるレベルで弱いもの。 -- {7q/Ht3fmrOo} 2016-01-04 (月) 23:10:18
  • それでネタにして実装したんだったらユーザー舐めすぎでしょガンガン問い合わせしろ -- {M7GOZQU/fCo} 2016-01-04 (月) 23:16:14
  • ストーリー的には、HP低いほど防御UP、背水、確率で自動復活(VPのガッツ的な)とか欲しいなぁと勝手に妄想。時計とかいらなかったんや! -- {wb8b51e9hLM} 2016-01-04 (月) 23:18:43
  • まだ取れたところだけど、めんどくさい感じなのかな? -- {tV.bQUStI7E} 2016-01-04 (月) 23:32:58
  • 12時4時完全無視で8時で固定するようにすれば針動き出すまでは素殴りアタッカーとして使えない事もない。とにかく12時と4時がゴミ過ぎる。個人的に12時のバフは本当は別枠にするべき所を間違えて攻刃枠にしてしまったんでは無いかと思ってる。 -- {MyYWwLYdTnQ} 2016-01-04 (月) 23:37:29
  • このゲーム強いSRも多いしな・・・SSRは開放にお金も素材も多く使うしどうしてほんとなんとかゴウザもそうだけどSSRでこういう産廃というかアカンのだしちゃうかねぇ〜 3%なんだぜ・・・ハズレレベルにすんなや・・・ -- {HCIeufbOyQQ} 2016-01-04 (月) 23:39:38
  • 「動きが面白いデブ」的な性能だと思う -- {H471YA8LR9s} 2016-01-04 (月) 23:45:05
  • 散々な評価なんだな、でも次サプチケ来たら間違いなく取るわ -- {6ItEXhI0Av6} 2016-01-04 (月) 23:46:09
  • この際問い合わせするか考えてるんだが既にした人はどのような内容にしたか教えてくれ -- {mG4Yrq/OF1I} 2016-01-04 (月) 23:48:25
  • さすが平野綾だ!荒れるぜ! -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-04 (月) 23:51:36
  • 「”強化”効果を延長」って文面なのに弱体効果まで延長されるのは変じゃないですか?って感じだな -- {90Z5pobsAEU} 2016-01-05 (火) 00:01:30
  • 強化全部のせすると互いの長所を殺しあって逆に弱くなるってあまりにも斬新すぎるだろ…実験ならRでやれよな -- {CL9OeNb6uS2} 2016-01-05 (火) 00:02:50
  • 声優は関係ないやん。バカなの?w -- {JHkz2RFd1Y6} 2016-01-05 (火) 00:04:39
  • 荒れてるって噂だけを聞いて飛んできた単細胞なんだろ、ほっとけほっとけ -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-05 (火) 00:08:33
  • 問い合わせしたよ。時計システム調整不足だろデバフ延長おかしいし、うまくいったとしてもそもそも性能がSSRじゃない、修正してくれ的な内容 -- {lcBneNOZjEQ} 2016-01-05 (火) 00:09:46
  • バイトが返事返すだけのサポートより福原のTwitterで言ったほうが効果あるんじゃね。コンセプトについてみんなで突っ込んでやれ -- {8gRHZQ9.E6g} 2016-01-05 (火) 00:12:08
  • トラブルの多い声優にちなんで荒れるっていうネタも理解できないくせにバカとか単細胞とかちょっと引くわ -- {SgmpFfOwDZs} 2016-01-05 (火) 00:12:56
  • 問い合わせお疲れ様。運営的には次の組織シナリオのタイミングにでも強化するつもりだったのかな?それにしても調整不足過ぎるけど。キャラはすごい良いのにもったいない。 -- {wb8b51e9hLM} 2016-01-05 (火) 00:15:54
  • 声優と性能にはなんの関係もないしやっぱバカなんすねぇ -- {VgoZKfllWdU} 2016-01-05 (火) 00:16:38
  • 弱い!!弱すぎるぞぉおおおおおおおお!!どうなってるんですかぁ -- {iqtyH3E/EKQ} 2016-01-05 (火) 00:20:18
  • まあ実装時期的に調整不足だったんだろうな。皆結構問い合わせ送ってるみたいだし、それ受けてテストプレイぐらいするだろ。一回テストプレイしてくれさえすれば、修正必須だとわかる程度には弱いからある意味安心だわ。 -- {7q/Ht3fmrOo} 2016-01-05 (火) 00:30:16
  • 問い合わせお疲れ様です
    1 8時と4時の敵対心逆にすべきでは?
    2 もしも上記がコンセプト通りということなら12時のバフの効果量(攻刃枠とは別物にするなど)を上げるのはどうか
    3 サポアビの特性でデバフも延長するの不具合なのか
    こんな感じかね? -- {/U3gK1HAONY} 2016-01-05 (火) 00:32:07
  • ヨダ爺みたいなピーキーな性能を想定したんだろうけど、メリットとデメリットが噛み合ってなさすぎるんだよな
    12時8時が重なれば数値上の殴り性能は強いけど、それを長時間維持するのは難しいので期待するダメージを与えきれない、ベアを無理して使うくらいならSR使ったほうが安定するになっちゃう -- {G3fFjGKiUzE} 2016-01-05 (火) 00:34:40
  • いっそのこと時計ギミックの事は無かったことにしてピンチはチャンスって設定を軸にした構成にしてくれないかな。 -- {Ky.8sNlthLc} 2016-01-05 (火) 00:37:44
  • 多分、8時の敵対心は連続攻撃UP+被ダメで奥義加速!で、12時で奥義ブッパ!4時で8時12時のダメージを癒す。っていう感じだったと思うんだよ...が、効果時間やアビやらサポアビでこんなにガッタガタになった -- {6tnRkPjIZV6} 2016-01-05 (火) 00:38:54
  • いろいろ試してたけど12時8時の最大火力奥義がナルメアの2回構えを変えただけの時の奥義と同じぐらいだったのがショックだった・・ナルメア使ってたらいいやんってなるやん。4時入れたら奥義使わないなら生き残りやすいけど調整が難しいのとTAが出たら調整なんてできたもんじゃない。
    流石に運営調整ミスってるのかエアプなのか・・・可愛いだけにホントもったいないわ -- {qxHkjjeemlM} 2016-01-05 (火) 00:41:03
  • そもそも4時モードで生存狙いってのがありえない。500程度の回復で何T掛けて安全圏まで取り返すんだと。その間のベアってマジ役割なくなるし -- {8gRHZQ9.E6g} 2016-01-05 (火) 00:50:07
  • クロック・オー・デルタ 時計の針の向きにあわせて自身に自動付与される"強化効果"が変化
    防御や攻撃が下がるのも強化なんですかねぇ…… -- {nVzbv3sWalw} 2016-01-05 (火) 00:51:46
  • ちらほら最終上限開放で〜と見かけるがまずその段階でちょっとどうなんだろうって奴なんだよなぁ まず最終上限開放だってそんな早い頻度で来てるわけじゃないし そもそもこんな出たばっかりのキャラでそれとか いつ開放くるの?って話だ オマケに他にもまだまだ上限開放ないやついるよね?どうするのっていう -- {HCIeufbOyQQ} 2016-01-05 (火) 01:01:55
  • サポアビに背水つけようぜ
    そんで新しいリヴァマグ装備を背水剣にしたらベアトの時代が来る -- {6AGx3fY16qI} 2016-01-05 (火) 01:04:48
  • ガンダがあのままな時点で希望は持てない -- {h11.Bo6QmOw} 2016-01-05 (火) 01:06:39
  • サポまで含めたアビリティ5枠全部使って、攻撃力大幅UP、連続攻撃確率大幅UP、再生、乗せれます、ただし他にできることは全くありません。・・・デメリット全なしでも微妙じゃね? -- {lusMjMmXqrc} 2016-01-05 (火) 01:14:21
  • このまま上限解放したところでほかの最終解放勢に並べるのかっていったら絶対に無理でしょ -- {EDvSvBHfq56} 2016-01-05 (火) 01:15:03
  • マルチで最初の3ターンは時計制御するんだけど面倒になって結果4時発動してステの高いRみたいに使ってる -- {oIISkCYn4fI} 2016-01-05 (火) 01:15:11
  • そうだよな。ガンダゴウザでさえ修正こないんだから来るわけがない -- {iqtyH3E/EKQ} 2016-01-05 (火) 01:17:08
  • ↑4 そこにブレアサか反骨あれば闇ネツァになりうるんだけど、瞬間火力が無いに加えてバフデバフ調整が面倒なのがマイナスすぎる -- {G3fFjGKiUzE} 2016-01-05 (火) 01:19:48
  • 初登場なのにイベントであんまりいいとこ無く散々な目にあってたなw ゼタに甘えてるのはかわいかったけど -- {mCUPWwnxDIY} 2016-01-05 (火) 01:31:20
  • ほんとキャラは可愛いですよね。 -- {Bb5lQlOxwcQ} 2016-01-05 (火) 01:41:00
  • リミロゼみたいな通常攻撃に追加攻撃乗せれる闇キャラ増えれば可能性あると思ったけどそうなったらナルメアお姉ちゃんが夢の反骨9段攻撃繰り出すだけだよなあ・・・ -- {D9LAGU4xFVE} 2016-01-05 (火) 01:49:28
  • ↑3イベントTOP画面でも私には報酬ないみたいだとか嘆いてるし公式で不遇キャラなんじゃないかとさえ思う -- {RqjEmBFwUqQ} 2016-01-05 (火) 02:04:50
  • あくまでバフデバフがセットなキャラだと思うから、まとめて効果延長までは許せる。ただひたすらに吊り合ってない。大したことないバフと最大級のデバフってなんじゃそりゃ -- {5gZAVuA0LNo} 2016-01-05 (火) 02:05:57
  • そうか、通常攻撃主体のキャラをだから、通常攻撃を強化できるサポートキャラが居ればいいけど、そうしたらナルメアが1000万お姉さんになるのか・・・そうなってくると闇属性なのも痛いね -- {MWg3jXaZAt.} 2016-01-05 (火) 02:07:09
  • ほんとにテストプレイしたんかね、どうやったらこんな産廃が出来るのか聞いてみたいわ。仮にもSSRやぞ -- {Vq3nutHdC2A} 2016-01-05 (火) 02:10:24
  • それまんまジョブにも言えるな。あれだけ大々的に紹介して長期間引っ張って期待を煽ってた新ジョブがあれって -- {CL9OeNb6uS2} 2016-01-05 (火) 02:15:55
  • いいたかないけど設定通りっちゃ設定通りなんじゃないの?一人で突っ走ってピンチになるところは仲間に何の影響も与えない能力。逆境から生還するところは自分へのヘイトを下げて被弾を少なくしてリジェネで回復、生き残るためには仲間すら利用する。ほら、コンセプト通り。…なんともならんね -- {roNkceIrzjw} 2016-01-05 (火) 02:22:27
  • 素殴りのアタッカーならそれはそれでいいけどさ、それだったら敵対心アップいらなかったろ。素殴りは生き残って連続攻撃してナンボなのに最大限火力出そうとしたら防御ダウンして敵対心アップってアホかよ。しかもその出る火力もそこまでとか絶対にテストプレイしてないだろ。やっててこれだったら救いようがないけど。 -- {DCHSx5N1qPA} 2016-01-05 (火) 02:25:03
  • 一月もすりゃガンダゴウザ枠で笑ってるだろ皆。そういうキャラなんだよ諦めよう -- {pj.tm4nAFOg} 2016-01-05 (火) 02:29:57
  • 一人突っ走る→敵の真っ只中に一人だけ→袋叩き(ヘイトアップ)→ピンチ→仲間が助けにくる→敵の注意がそっちに(ヘイトダウン)→なんやかんやで生還 …素殴りのアタッカーじゃないんだ、単なるアレな子なんですよ。こんなコンセプトはいらない… -- {/U3gK1HAONY} 2016-01-05 (火) 02:37:39
  • 性能はガンザカルメリ枠なんだけどイラストがいいからもったいないな -- {Cv/QZmElZfY} 2016-01-05 (火) 02:52:00
  • ということで、最終開放で仲間を信頼するようになり手柄に執着しなくなるようなエピソードが描かれることで時計の内容が変わって皆ハッピーな展開を… -- {mG4Yrq/OF1I} 2016-01-05 (火) 02:52:54
  • まぁアーミラの件があるから一番の新参が最終解放される可能性もあるけど、どっちみちまだ二周目始まったばっかだから数ヶ月はこのままなんだよな -- {5pn6wUEzxpI} 2016-01-05 (火) 03:01:34
  • 持ってないから普通に強そうに見える…w 8時の連撃UPがたいしたことないのかな?
    あと50%バフと50%デバフがかかると75%のステになるっていうのがよくわからない。バフデバフともに積算で攻刃とかとは別枠?だとしたら0時攻バフ結構いいと思うんだが。
    防御性能がお察しなのは理解できます -- {8/MC7.l5ri.} 2016-01-05 (火) 03:21:13
  • ↑50%アップってのは加算じゃないからね。値に1.5掛け算してるわけ。そこから0.5掛け算したら元の値より弱くなるの。つまり100*1.5をして150、150*0.5で75。これが50%アップじゃなくて50という固定値ダメージ上昇だったなら、100+50-50で100、元の値に戻るけど。 -- {GV1yKzaqLC2} 2016-01-05 (火) 03:58:31
  • 時期的にも不評な剣聖を使わせるためのキャラだと思ったんだよ。剣聖は敵対心アップ素で持ってるせいで被弾デメリットが大きいから、ベアと二人でヘイト分散させる設計かなって。そしたらなんかベアの方がヘイト大きくて結局ベアに攻撃集中するのは変わらないらしいじゃん……。
    じゃあ唯一数ターンに渡りヘイトを維持できるキャラというなら、8時と4時を上手く切り替えて剣聖と交互に被弾させるヘイトコントロールキャラかと思って時計スキル回し考えたけど、不測のTA延長を防ぐ手段が奥義しか無く、シミュレート道理に動かすのが非情に困難。そもそも防御アップで受けれないのでターン継続して被弾すると死ぬ。せめてそれぞれの時計効果が独立した1アビ2アビ3アビならすげー優秀なヘイトコントロールキャラになれたと思うんだよ…。
    んで色々考えた結果ピルファー積んだ刀忍者で無理矢理5ターン目麻痺入れて安全に8時12時ラッシュとか思い始めたけどキャラ愛介護でしかないことに気付いて心折れそう… -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-05 (火) 03:59:34
  • 皆喜ぶTAが出ると最終的にすべてのバフデバフを抱えることになる。そうするとどうだろう、攻撃力が低くて防御力が低くて奥義ゲージが伸びずに4番手80%からもフルチェインに参加出来ないキャラが出来上がる。 -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-05 (火) 04:01:00
  • 「8時12時の捨て身連撃で高ダメージ出しつつ加速、更に被弾集中して加速、4時でクールダウン」というコンセプトのままいくなら、俺の望む修正・最終解放案としては

・4アビに自身に1ターン通常攻撃不可+防御アップを付与し、次ターンの与ダメージ2〜3倍にさせるリキャスト2Tのアビ追加
・8時か12時に吸収バフ追加
・奥義に分身なり幻影なりの回避バフ追加
・サポアビに背水かHP割合に応じて防御UP系か、SSRカタリナの持ってるHP1で耐えるやつ
・12時バフが攻刃50%バフなのに対して4時デバフが与ダメ半減のゴミ仕様の改善。せめて重なったら±0じゃないとバグレベル

実装してしまった以上時計システムは大きく変更できないだろうし、追加要素でマイルドな調整するならこんなもんじゃないかな…。俺はこんな感じにしてくれって要望送るよ…… -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-05 (火) 04:31:34

  • 唯一引けた新キャラだったが、本当に弱い。
    ガンダゴウザ並みの産廃が来るとは…役割がある分、闇サルの方がマシ。
    自己バフしかできないのにこの弱さはダメでしょ。 -- {GJRWPF6Eo0g} 2016-01-05 (火) 05:26:01
  • カウンターで粘り強く殴り続けられるガンダゴウザさんに失礼 -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-05 (火) 05:52:07
  • シスといい角ハゲといい自己スキルばっかで協調性のない奴はロクな奴いないな -- {KW4gq2psZyM} 2016-01-05 (火) 05:59:48
  • 角ハゲは実際にはちゃんとデバフはある 問題はそれが20秒というところだ・・・・ -- {HCIeufbOyQQ} 2016-01-05 (火) 06:34:15
  • てか不具合一覧にベアトリクス載らないし本当にこの性能で提供しようとしてたってことなのかな。だとしたら本当に無能だわ -- {NNZeWXjr.V6} 2016-01-05 (火) 06:34:48
  • まあベアトさんイベントでも個人技で突っ走ってたし -- {MLjZcKWR2CQ} 2016-01-05 (火) 06:37:13
  • これSRに修正していいんじゃね?
    SRより弱いし -- {kLNhWrjumuc} 2016-01-05 (火) 06:55:20
  • 強化に対しまるで割に合わないデバフ、アビサポアビは全てそれ関連で埋め尽くされ、かといって素殴りさせれば勝手にR並の性能になりTAが出てしまうと予期せぬ事故を招く
    まぁ長所もあるんだろうけど、箇条書きマジック込みでもあまりに酷い -- {qxfSbOEpCqI} 2016-01-05 (火) 07:13:04
  • ターン毎にバフデバフが切り替わるコンセプトは面白いけどそれだけ。ヌルネリセイツェが普通に通常アビリティとして使えればまだ使い道もあったろうけど -- {cPZNe61Sx7A} 2016-01-05 (火) 07:50:19
  • 運営は守護を過剰評価しがちだしある程度守護を積んでるのを想定してんのかなぁ・・・HP1万くらいじゃ即沈みそうだけど -- {ZI0hHZU.7eg} 2016-01-05 (火) 08:03:02
  • 時計の針システムはすごい面白いと思うけど、効果がなぁ……。さすがに不具合並みの弱さでは無いけど不遇だよな。 -- {EpbxsjVQVh.} 2016-01-05 (火) 08:18:43
  • HRTかFKHRに主人公ビショップ・ベアトリクス・他配布SRあたりでシュバマグ相手にベアがどれだけ善戦できるか知らしめるプレイ動画見せて欲しい -- {roNkceIrzjw} 2016-01-05 (火) 08:19:45
  • ↑ユーリ・ローウェル「おいグラン、さすがに復活させてやれよ」グラン「だって小梅ちゃんに倒れられたらもっと困るし…」 -- {Da4vf.BtaHQ} 2016-01-05 (火) 08:38:35
  • 定番の容貌に「時計って何?現在時刻で性能が変わるのか?」と嫌味な問い合わせメールしといた。説明不足にも程がある -- {KWH7kC1TM1w} 2016-01-05 (火) 08:43:52
  • 最近は自己バフだけのキャラをPTに入れることって無くね?時計の効果全体にしよう^^ついでにシスも修正しよう^^ -- {1NeMeWyZVW6} 2016-01-05 (火) 09:14:38
  • 設定的には、「敵の戦力が上がった≒OD」で能力がUPする反骨とかあっても面白かったんだろうけど、ナルメアと被るしね。
    結論→運営がナルメアを強くしすぎてとばっちり受けてる
    持ってない勢からすると、どこから出てきたのか全くわからん時計だけ何とか説明つけるか、それっぽいのに切り替えるかしてくれたらそれでええわ・・・。 -- {/erbpMw.JlQ} 2016-01-05 (火) 09:19:07
  • キャラといい解放武器といい使いにくそう。 -- {zVFPnr5G8AE} 2016-01-05 (火) 09:31:49
  • 唐突な時計要素はキャラを間違えて実装来たのではないかと真面目に思う -- {KWH7kC1TM1w} 2016-01-05 (火) 09:49:47
  • 同じ組織のバザラガは反骨搭載なんですが
    活路を見出すために阿吽に連れて行ってるけど避雷針になって蒸発するだけ…
    TA結構出るから敵対心の延長しまくってフルボッコ -- {UuaTPmNnfrI} 2016-01-05 (火) 10:02:16
  • きっと“組織”にとってコイツは新開発した能力を試す為だけに採用した捨て駒なんだろうな。次シナリオで多分死ぬな -- {aNAHV8Uu2DI} 2016-01-05 (火) 10:11:35
  • 個人的には背水より即死回避が欲しい。発動回数確定でHP1保ち続けてほしい、不屈なんでしょ? -- {LXmVmOyNZLg} 2016-01-05 (火) 10:17:49
  • サクリファイスを追加してピーキーになって欲しい -- {KWH7kC1TM1w} 2016-01-05 (火) 10:27:02
  • 時計のデメリット効果部分がなければ普通に強いキャラになっただろうに・・・
    せめて事故って全部発動してもとんとんになるくらいに調整出来ないもんかね? -- {c4OE4VTMc.s} 2016-01-05 (火) 10:32:55
  • 『攻撃・防御・速さの3パターンを切り替え、組み合わせたりして相手に合わせてテクニカルに戦っていける万能キャラ』を目指したような気はするのだけど、物足りない感じがする -- {il67lQK18tI} 2016-01-05 (火) 10:58:31
  • 組み合わせるにしても3つは少ないと思うんだよな…何度も言われてるように時計モチーフである意味がない -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-05 (火) 11:13:26
  • テクニカルを目指した器用貧乏どころか、御大層にサポアビまで埋めて一人弱火力紙装甲になりつつ殴る事しか出来ない完全な企画倒れ -- {AlGD2320Z3Y} 2016-01-05 (火) 11:31:44
  • 誰もコメントなかったから調べたけど、案の定クリアオール効かなかったよ・・・ -- {w0nQxhSOSi2} 2016-01-05 (火) 11:34:05
  • 自身にデバフ付与するSSRキャラの多くってそれに見合う火力やリカバリーを保証されてるんだよな
    ジークの捨て身は水耐性UPで軽減、ビリおじの麻痺は反射30%と10倍、水ダヌアの自傷はバリア、解放前ネツァ・ヨダ爺・シルヴァ・闇猿はリスクに見合った爆発力と思いつくけど
    殴るだけで追い打ち反骨の無いのベアトリクスは重いデバフに見合う行動ができるのか疑問すぎる -- {zQTnfBvo9uM} 2016-01-05 (火) 11:38:18
  • 運営はドヤ顔でお出ししたんだろうけど、どの属性 種族で来てもこの子の活躍の場所がないがなくて悲しみを背負いすぎ。おのれ運営 -- {deywQPYFIvA} 2016-01-05 (火) 11:39:05
  • クリアで消せずTAでまた延長だから制御不能になるって指摘してたブログがあったが、絶対テストプレイしてないよなぁこれ -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-05 (火) 11:41:16
  • 高火力維持したいけど考えるのめんどくせー人のために
    ■非AT時 開幕3アビ→2ターン目1アビ→3ターン目2アビ これで8時12時しばらく固定。
    ■AT時 開幕2アビ→ぶっぱせず素殴り。2ターン目に奥義ぶっぱ。12時効果で奥義火力が出る。 -- {Ce5RCOAz9k6} 2016-01-05 (火) 11:55:40
  • 8時12時だと幕切れのヨダ爺かってくらい死ぬので、開幕3アビ→2ターン目2アビ(8時で固定)が今のところ好みかなあ…。防御ダウンした状態で殴られるのキツいよやっぱ。 -- {4b579Widj3E} 2016-01-05 (火) 12:01:56
  • ガンダゴウザとかも現時点で半年近く放置されっぱなしだし最終開放でも来ないかぎり上方修正は期待できないんだろうな -- {VszUbrINMJY} 2016-01-05 (火) 12:04:48
  • 運営がこの件をどれだけ問題視してるかわからないからな。何件か要望と不具合で問い合わせしたけど全部仕様ですとも不具合を確認しましたでもなく回答まで時間をいただきますという反応なのがなんとも・・・一生懸命作戦会議中なのかね? -- {XbpPJV4nmyk} 2016-01-05 (火) 12:16:17
  • 福原の企画もそれを許可する運営も害悪。最近の酷さはKMRを超えてる -- {qFjMXVb8rQE} 2016-01-05 (火) 12:18:58
  • ガンダ、カルメリ、シスは修正されましたか? 修正希望とか言ってる奴らまだサイゲをご理解できてないの?(笑) -- {R9pIIZC0TiM} 2016-01-05 (火) 12:36:35
  • 運営が攻撃力「50%UP」と「50%DOWN」は相殺して0%になると考える、算数のできない大人なのかもしれない -- {3OPFIBavsUA} 2016-01-05 (火) 12:44:07
  • こんなとこでネガるよりメール送るかツイッターでやれよ。 -- {k6e2Rr6Q3OU} 2016-01-05 (火) 12:45:47
  • 基本的にメリットよりもデメリットの方が大きいサポアビを三つのアビリティでコントロールしてなんとかプラスに変えるコンセプトならナルメアを越える強さにしないとダメだと思う -- {yf1m32qUjM.} 2016-01-05 (火) 13:05:29
  • TAで効果時間延長をなくすだけで、普通に殴って使えるレベルにはなる。これがあるおかげでテクニカルなゴミになってる -- {CeSxeuftFVY} 2016-01-05 (火) 13:23:58
  • 自分含めて要望送っている人かなりいる印象。1ターン目にヌル発動しないのは明らかにバグだから、さっさと修正しろよと思うわ -- {3gCO4UCX1zs} 2016-01-05 (火) 13:26:02
  • 六崩拳はどう?使ったことないからよく分からんけど -- {5hmggYXkmqY} 2016-01-05 (火) 13:31:05
  • もうこのキャラ無かった事にして削除していいよ 引いた人にはサプチケくれ -- {0hGcjLMq3Hs} 2016-01-05 (火) 13:36:14
  • どうしようもないゴミ -- {WnkOjKTn1Iw} 2016-01-05 (火) 13:40:44
  • アーミラ以来2人目の泣きの最終上限解放になるかもな。あっちは元から強かったが -- {PCBgJym8QDk} 2016-01-05 (火) 14:07:39
  • 攻撃UP、TAUPとか聞くとジャンヌ闇バージョンで良かったんじゃないかなと思ってしまう -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-05 (火) 14:18:52
  • TAでCT短縮、奥義で2ターン延長ならまだ救いがあったかもしれん -- {y/Nnxaspk1E} 2016-01-05 (火) 15:08:38
  • 素のHPAPが倍ぐらいあれば見直されるんじゃないすか(鼻ホジ) -- {KF/iioWjr9g} 2016-01-05 (火) 15:17:53
  • 45フェイト見たけどコントだったww -- {6e4lhoaiQhc} 2016-01-05 (火) 15:24:38
  • うーん・・こういう切り替えみたいなのがあるキャラはせめて再使用ターン短くして欲しいって毎回思う -- {ixSkyQUWRvM} 2016-01-05 (火) 15:35:10
  • cvの人声優やめたんじゃ? -- {MwIeh42x0Lg} 2016-01-05 (火) 16:33:12
  • 運営「サポアビで延長するのは強化効果だけではないのが仕様です」となったか・・・ -- {3OPFIBavsUA} 2016-01-05 (火) 16:48:37
  • 産廃確定かよぉ -- {QYHMQ.zxg1Q} 2016-01-05 (火) 16:53:17
  • 文言の方が修正され無事死亡確認された為こちらはお葬式会場となります。ご冥福をお祈りください -- {g4hBo0yWd0w} 2016-01-05 (火) 16:54:59
  • いやこれ、優良誤認じゃね…?普通に返金案件な気がする -- {lcBneNOZjEQ} 2016-01-05 (火) 16:56:13
  • 完全に詐欺行為。公式でディレクターが懇切丁寧に解説してたって証拠もある。 -- {790en023D7w} 2016-01-05 (火) 17:00:15
  • 意味あるかわからんけど問い合わせしてこようかなこれ -- {qNMLPZ.EZ.w} 2016-01-05 (火) 17:01:20
  • 無慈悲な修正きちゃったー… -- {3OA/DTp/qak} 2016-01-05 (火) 17:02:42
  • この修正は擁護できんわ……サポアビの意味が全然かわってくるし -- {I0uXAzItk9c} 2016-01-05 (火) 17:04:10
  • すまんアンチラのガチャ確率とかはスルーしてたけどコレに関しちゃ有利誤認で問い合わせますわ。いくらなんでも酷い -- {RWNBKPSd55g} 2016-01-05 (火) 17:05:13
  • ガチャ散々回させといてこれかよ。イベントの瀕死で強いって描写自体が詐欺広告とか酷すぎる -- {/M4hpoYLauA} 2016-01-05 (火) 17:07:54
  • うっわ。ちょっと期待込めてLv70まで育てたのに。サプチケくれ!けんぞくぅ迎えるから! -- {O/sXOn6b/.A} 2016-01-05 (火) 17:08:59
  • そこを修正するのかよw -- {cFuqFGITzHw} 2016-01-05 (火) 17:09:33
  • なお,故意に偽って表示する場合だけでなく,誤って表示してしまった場合であっても,優良誤認表示に該当する場合は,景品表示法により規制されることになりますので注意が必要です。(消費者庁Webページより) -- {CeSxeuftFVY} 2016-01-05 (火) 17:11:16
  • 持ってないけど不憫すぎるから修正してあげてほしい。 -- {Fpb0KzrGJJo} 2016-01-05 (火) 17:11:29
  • キャラ自体は結構好きなので、自分も改善の要望を送りました。ただ、本日のアップデートを見ると望み薄ですかね。 -- {O/J9kFW2u.w} 2016-01-05 (火) 17:11:37
  • どうせとか思ったけど諦め気質よくないね・・うん、自分もちゃんと問い合わせいってみるよ -- {ixSkyQUWRvM} 2016-01-05 (火) 17:14:14
  • あーあーあー こういうのやっちゃうと一体どうなるか某有名RPGオフゲ見てわからんもんなんかねぇ こういうのが続くようならグラブルも危ういな -- {HCIeufbOyQQ} 2016-01-05 (火) 17:16:17
  • あのイベント内容は一体なんだったのかと。まだユーステスが「お前は強い」とかいってんだぞ。これは通報不可避だわ -- {VXyapKbHMSQ} 2016-01-05 (火) 17:18:30
  • 公式説明だと時間ごとの各強化説明にdownも含まれてるから

各強化効果は以下のようになっています。 
●針が12時の方向=「ネード・ヌル」 
攻撃力大幅UP/防御力DOWN  -- {uoWw3..sj7A} 2016-01-05 (火) 17:19:22

  • これダメだろ。開発者が宣伝し、消費者がその効果を見てガチャに挑んで得たのに、後になって消費者の不利になる説明に変更するとか。優良誤認表示にもひっかかるんじゃね? -- {GLYxc3lhl02} 2016-01-05 (火) 17:21:00
  • 返金云々どうでもいいからみんな性能調整の問い合わせしてくれ -- {DIRsK62sf3Y} 2016-01-05 (火) 17:23:02
  • ただの時計職人じゃないか -- {Clhcyy4nvJU} 2016-01-05 (火) 17:23:28
  • それゲーム内に書いてないとダメじゃん。公式のオナニー解説なんて見てない人も多いんだし -- {5kqtoFwd0kM} 2016-01-05 (火) 17:24:22
  • 正直デバフ延長が無くなった所で戦力にはならないけど、それすら許されないんだな。 -- {t2VWwceBMcM} 2016-01-05 (火) 17:25:36
  • 案の定チャレクエで触ってなかった勢から苦情が出てるんですが・・・あと更新面では一縷の望みが打ち砕かれたんですが・・・もうやだ・・・ -- {/JbJM3BDgiM} 2016-01-05 (火) 17:26:17
  • チャレクエですら強化してもらえないとは -- {cFuqFGITzHw} 2016-01-05 (火) 17:27:54
  • チャレクエですら強化してもらえないとは -- {cFuqFGITzHw} 2016-01-05 (火) 17:27:57
  • 安易に強化しないところは好感もてるなあ -- {mbt2wQHxd9k} 2016-01-05 (火) 17:28:03
  • とりあえず不満をもった人は消費者庁問い合わせしよう。アンチラガチャの件より、こっちの方がよっぽど悪質だよ -- {lcBneNOZjEQ} 2016-01-05 (火) 17:29:36
  • すみません、不躾なのですが問い合わせは何処でしたらいいでしょうか 問い合わせてきますから -- {QtC5kfK4u0o} 2016-01-05 (火) 17:32:56
  • ×安易に強化しない ○意地でも産廃を救済しない -- {O/cZ.8qRs6s} 2016-01-05 (火) 17:33:21
  • チャレクエでウンの雷引き受けて散っていく役には立ったよ。それだけ -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-05 (火) 17:33:52
  • チェレクエだとユーステスに奥義ゲージ与えるウーマンとして使えるなw -- {92l8kT0IQlE} 2016-01-05 (火) 17:34:45
  • このゲームの開発は無駄にプライド高いから間違いを認めようとしないんだよな。背水の件だって大分前から指摘してたのに修正したのはサラの後っていう最悪のタイミングだったし -- {5kqtoFwd0kM} 2016-01-05 (火) 17:34:56
  • 強化効果を延長って書いてあるのに弱体効果も延長されるやん→じゃあ「強化効果を延長」から「効果を延長」にテキスト変えるね
    当初のテキスト通りに効果が発揮するように変更して欲しかったのに悲しいなあ -- {kflA9H5URxw} 2016-01-05 (火) 17:36:22
  • 2chの本スレに消費者庁問い合わせのリンクがあるからそれ弄ってやればいい。さすがにご理解できない。 -- {RWNBKPSd55g} 2016-01-05 (火) 17:37:02
  • 初めてベアト使ってみたけど、戦いが長引けば長引くほど弱くなってもうなんだこれ…アビ使おうが使うまいが勝手に全効果発動しちゃったし… -- {HalR8uFu6LU} 2016-01-05 (火) 17:37:32
  • 次のターン4チェインだ!→4時。とかあるしなぁ。足並みそろえられない子はパーティには要らないんで。ベア中心で戦術組むほどの強さはまったく持ってないし -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-05 (火) 17:41:07
  • んにゃぴ、(チャレクエで初めて触ったけど、どうやって使えばいいか)よくわからなかったです -- {/0pFpQmRBbY} 2016-01-05 (火) 17:41:23
  • 本当に運営クソ!完全詐欺だわまじで10万返せ! -- {NNZeWXjr.V6} 2016-01-05 (火) 17:41:27
  • せめてアップとダウン効果の数値を変えてくれれば…頼むよ… -- {wQgYnhWYopI} 2016-01-05 (火) 17:44:27
  • 利益と不利益を明文化する必要があるから、チャレクエで使用できたってのは説明にならない。
    そもそもガチャに実装させる時点で効果の詳細を記してないのが間違ってるし、更にユーザーにとっての利益を強調するような文章で説明しておいて、実装から数日経ってからやっとデバフの効果時間も延長するというユーザーにとって不利益となる事実を公表。
    消費者庁のHPから問い合わせたほうが良いよ。 -- {Fpb0KzrGJJo} 2016-01-05 (火) 17:46:37
  • 防御ダウンと敵対UPを背負って戦い続けるリスクに見合った強さがない -- {WvWJhilYgZo} 2016-01-05 (火) 17:49:49
  • 強化は50%上がるから弱体化も50%ダウンだな! うんえいは計算が出来ない… -- {HalR8uFu6LU} 2016-01-05 (火) 17:50:39
  • こいつどうなってるん・・・1アビ使ってないのに4時が延長されてるんだけど・・・ -- {Li3jLolXOKc} 2016-01-05 (火) 17:52:06
  • チャレクエやばいね。反骨に敵対心がついてるスカルのほうがよっぽど使いやすい印象。 -- {oH/3y9HZ5iQ} 2016-01-05 (火) 17:52:12
  • 修正したのは効果じゃなく文言で草。完全にこの仕様が正式って答えが出たな。 -- {XP.EpHT.0C.} 2016-01-05 (火) 17:54:42
  • 調整は言葉変えただけで効果は変わりません^^ 運営本当にごみだな -- {NeUaGb.j7FY} 2016-01-05 (火) 17:55:23
  • これでSR以下の最弱SSRの地位を確立したな。これが仕様とは流石に頭おかしいわ。 -- {gibcngakfV2} 2016-01-05 (火) 17:58:48
  • ベアはTAがでたら今出てる効果2ターン延長って効果があるからTAが出た瞬間調整がほぼできなくなるってことがめっちゃある。 -- {qxHkjjeemlM} 2016-01-05 (火) 17:59:49
  • ここがベアトリクス嬢のお葬式会場になるんだね -- {Ce5RCOAz9k6} 2016-01-05 (火) 17:59:53
  • まだバフデバフの詳細数字が出てないの? -- {UIrk4pROz4k} 2016-01-05 (火) 18:01:21
  • 攻撃バフ攻刃50デバフ与ダメ半減で防御バフとDATAバフの効果はよくわからんのだっけ -- {HErskayS9PY} 2016-01-05 (火) 18:03:01
  • チャレクエ仕様なのかTAがちょいちょい出て弱体効果含めて延長されまくって今普段より強くなってるのか弱くなってるのか訳わからん事になったww -- {90Z5pobsAEU} 2016-01-05 (火) 18:03:14
  • n時効果:デルタのデバフ全消去 とか追加するだけでもいいのに ここまで頑なになる理由がどこにある、SSRだよ? -- {rKSm6K2d7z.} 2016-01-05 (火) 18:03:52
  • 話題作りの為にこういうキャラも必要くらいに思ってそう。課金すんのバカバカしくなるわ -- {ZmyiaRfoUPM} 2016-01-05 (火) 18:05:42
  • 修正きたね -- {YsbP5KT4EKQ} 2016-01-05 (火) 18:06:35
  • 攻刃は通常攻刃50%、バハバハだと武器で攻刃75%入ってるから実際の倍率だと29%しかならないのに、防デハフは積算できっちり50%下がるのかwww -- {Tgg68lpSQuk} 2016-01-05 (火) 18:09:19
  • たぶん次だすSSRは強いから課金してねってメッセージかもね ふざけんな -- {NeUaGb.j7FY} 2016-01-05 (火) 18:09:56
  • チャレクエのベアちゃんが私のクロックで倒すって言ってますけど本当に倒せるんですかねぇ-_-b -- {PEVwBdBJEIA} 2016-01-05 (火) 18:10:28
  • 修正じゃねえ、死刑宣告だ -- {aOvpxZQYBqg} 2016-01-05 (火) 18:10:50
  • 今まで運営擁護してたけどもう限界だー -- {FF7l8ZTpfmM} 2016-01-05 (火) 18:11:24
  • ねぇ!シスよりゴミなSSRがいるってホント!?SSR最下位キャラ持ってる雑魚おるか?(笑) -- {hEzp2x9S3bU} 2016-01-05 (火) 18:14:36
  • 心情的に納得いくかどうかは別だがネード〜はマイナス効果も含めて1つのバフだからそれが延長すれば当然マイナス効果も維持されてるよってことだな -- {kiUnvtBqyGY} 2016-01-05 (火) 18:16:06
  • 微課金なのにベアト・ガンダ・闇サルの三大糞SSRはきっちりコンプしててつらい -- {7q/Ht3fmrOo} 2016-01-05 (火) 18:20:30
  • 簡単に言えば捨て身の防デバフがマウントではじけたりクリアできないのと同じってことだーな・・・ -- {jtmaPwfrqHY} 2016-01-05 (火) 18:20:56
  • デバフ延長が不具合ではなく仕様と確定されたので【初心者向け評価】の一部(最後の2行)を更新。これでもオブラートに包み足りないって人がいたら後はどうぞ -- {3OPFIBavsUA} 2016-01-05 (火) 18:24:10
  • 放置するとベア1人の問題ではなく、今後の新キャラもレジェフェスを売り終わった後で下降修正するって前例になる -- {/M4hpoYLauA} 2016-01-05 (火) 18:25:04
  • 捨て身は捨て身で、針は針。両者の仕様が同じなんて事は書いてないんだよなー。というか捨て身と同じ仕様なら尚更、時計ギミックによる操作要素に意味がなくなるっていう。 -- {5kqtoFwd0kM} 2016-01-05 (火) 18:26:59
  • TAでの延長効果要らないから12時と8時が合わさった1ターンだけでもスーパーサイヤ人状態になれるなら浪漫あったのにな -- {90Z5pobsAEU} 2016-01-05 (火) 18:28:16

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Last-modified: 2016-01-09 (土) 16:59:22