フリークエスト/六竜討伐戦

  • ガードとは、といったダメージが飛んでくるな。失敗しても1回分が消費されるのがつらいわ -- {ZxfOUsphJnE} 2020-03-10 (火) 22:42:32
  • いよいよマリア&ハーゼの出番ですわ -- {ZhvKiRCo4mo} 2020-03-10 (火) 22:53:38
    • 単体予告に2アビを合わせる単純な作業です。どうせなら無属性も無効化してください -- {zAPziuS8rIs} 2020-03-11 (水) 04:37:45
  • スロウマウントクリアヒールを出来るだけ持って行くことをオススメする。あとカバン必須 ガードあてにしたら全滅まっしぐらやで -- {kR8hzuYmGdw} 2020-03-10 (火) 23:50:02
    • といっても全体はガードしでリキャ次第でカット軽減を追加、単体は幻影か60%以上でカットって感じだけどなあ。50%の全体無属性がクソだけど。 -- {CA72cwmypDs} 2020-03-11 (水) 04:18:44
  • 鞄呼んで適当にやってりゃ勝てる -- {BPCtwQskysM} 2020-03-11 (水) 00:13:34
  • ウーノカトル接待な気がする。久々に青玉セージ使ったわ。後は黒麒麟 -- {C9ngpjeOeAE} 2020-03-11 (水) 00:20:10
  • 他の属性でもこの強さだと思うとすげーめんどくさそうなんだけど -- {3OAkegjpAk.} 2020-03-11 (水) 00:26:33
  • 剣豪リリィロペフォリアで勝ったけどフォリアいらんかも。ガードで奥義撃てない→2アビ延長出来ず切れるってなりがちだった。終盤グラビティがレジストされるからそこまで3アビ取っとくのも手だけどそれピンポイント起用になりそう -- {7.4hl7u0/Q6} 2020-03-11 (水) 01:08:55
  • 一回二回やる分にはそうでもないけど、これ毎日やること考えるとうんざりするな -- {JvPEaY4F87s} 2020-03-11 (水) 01:09:23
  • 今のところはドラゴニックウェポンの5凸にしか使わないから各3〜4日通えば一段落かな -- {wk0Pq0rq6Pc} 2020-03-11 (水) 02:03:46
  • 青玉セージ、ランちゃん、リリィ、ドランクとサブにヴァンピィ、ウーノでなんとか行けた -- {ZgHJ3GDCLy2} 2020-03-11 (水) 03:58:31
  • リリィが強いけどドランクが想像以上に強い、ドランクとセットの青玉もやっぱり強いのを実感出来る、後はウーノカトルカタリナエウロペ なんでも良い感じ、地味にエレメントは確定?コツコツやればエレメント不足は解消出来そう -- {l8u/dCrRJBQ} 2020-03-11 (水) 04:51:21
  • ダンテ持ちライフォ、リリィ、カリオストロ、エウロペでクリアした。無属性攻撃は40回ダメージ与えたら解除できるからそれさえしっかり解除していれば終始体力8割以上でやや回復過多に感じたので、カリオストロかエウロペをカトル辺りの手数出るアビ持ちに変えても良いかも? -- {ReKq91VPPlk} 2020-03-11 (水) 06:56:52
  • クラリオンもったドクターとランちゃんロミオリリィいれて鞄カットループさせれば安定。BGMもあいまって昔懐かしの戦闘だった -- {PU0qXjQFQV6} 2020-03-11 (水) 07:57:09
  • 最終したけどあんま出番なかったウーノが活躍できてよかった -- {ggymf0sB9nU} 2020-03-11 (水) 08:31:29
  • ルシhl行けない人間にこれ倒せというのは結構酷な感じ。逆に言えばこれ倒せる地力ある人はルシhl参戦出来ると思ってていいぐらいだと思う。火力で押すのが辛い人はセージ(ブルースフィア)ドランクリリィウーノ最終に石が高級鞄SR赤鞄辺りの盤石な鉄壁編成で行けば倒せるのは倒せる。状態異常対策は難しいなら放棄してもいい(特殊撃たれる回数は多いけど持続は短い)けど、しっかりカットしてダメージ下げる事だけは怠らない事が重要。 -- {zL5dJTa6k6U} 2020-03-11 (水) 08:39:05
    • ルシHLやりたくないって人の大半は別にキャラや武器構成が足らないじゃなくて単に大縄跳びがめんどくさいってだけな気が -- {CA72cwmypDs} 2020-03-11 (水) 20:08:59
    • ルシHLと違ってギミックさえ分かってしまえば割とチョロいからそう思わないな。ルシHLはギミック分かってからが本番やし。 -- {MfOg6fMxPTw} 2020-03-11 (水) 22:28:06
    • 無凸でもいいからブルースフィアがあればマグナでもどうにかなるやって感じだけどなぁ。からくりがわかればそこで厳しいとは思わん -- {zWqYgTeIoY2} 2020-03-12 (木) 00:20:01
  • 高級鞄マルチHLをソロできる火力とPS、キャラが必要な時点で終末の代わりにしては難易度が高すぎるよな -- {.hTfNfM9T5Q} 2020-03-11 (水) 08:45:38
    • 毎日周回はシングルの四大天司くらいでいい -- {8tohkFqnY76} 2020-03-11 (水) 10:24:42
    • 終末5凸が出来ない人向けであって終末4凸でヒーヒー言う人向けではない -- {x.GtOMYsh52} 2020-03-11 (水) 15:28:17
    • そんなに戦力要らんでしょ。特殊の対応覚えりゃ後は火ダメカ石積みまくりでなんとかなる範疇 -- {SYjFM4Osp5I} 2020-03-12 (木) 12:09:07
  • 前半は恐怖有効だしヴァジラ使えば雑に殴れるね 40%以降が少々ネックだが -- {48EoxkUeUwE} 2020-03-11 (水) 08:53:46
  • 折角のVer2お披露目ボスなんだからもっとシステムが有用に働く相手にすればいいのになぜ逆にこんな… -- {oqjMN6AqA0o} 2020-03-11 (水) 12:49:50
    • むしろガードが便利だからってそれに頼りきってると死ぬぞ、って意味も込めたチュートリアル感がある -- {pk3S7DOaCfo} 2020-03-11 (水) 14:33:27
    • かばうしたらマーカーもちゃんと変わるし結構練習用としてはいい感じだと思う -- {CA72cwmypDs} 2020-03-11 (水) 20:07:34
    • 後半の全体特殊あたりにしかガードの振りどころがないのはちょっと、って感じするよな。ブラッククレバスか熱線かはガードしたら1万くらいに抑えてもいい気はした。 -- {QLMTASt5drE} 2020-03-12 (木) 08:44:44
    • クソ強単体攻撃のターゲット表示は幻影と相性最高だと思ったわ。幻影貼ってるやつがターゲットならスルー、剥がれてる奴がターゲットなら貼り直すなり庇うなりで対処するのは割と楽しい -- {L7v0jU10jwE} 2020-03-12 (木) 13:19:19
  • マキュラマリウスはグラビとスロウ持ちなので主人公にトレハンを無理なく詰めるし結構使いやすいな -- {NVCdmcBBdxo} 2020-03-11 (水) 13:23:17
  • マイルドフレイムと言いつつ普通にダメージでててどこがマイルドなんだ… -- {b/eUzdwPpgY} 2020-03-11 (水) 19:56:25
  • マグナだとHPがほんと足りないので+ふってオルオベ2個入れたほうがいいですね -- {Acjy3Nrt/v.} 2020-03-11 (水) 20:51:33
  • これって火エレ10個確定?毎日2回を1カ月続けたら600になるから頑張れそうなんだけど… -- {2NhzCL3nNzw} 2020-03-12 (木) 00:08:13
  • 終末4凸すらさせてないしカトルウーノ居ないけどブルースフィア+ドランクリリィマキュラマリウス+火鞄3つのスロウ幻影常に50%カットのガチガチ体制が強い。でも周回はしたくない;;;; -- {3qAzYhxe07g} 2020-03-12 (木) 04:35:56
    • 火鞄3つでクリアした雑魚鰻やけど 最初の火鞄使えるようになるまでがつらい -- {YaWyMns/XTc} 2020-03-12 (木) 09:06:34
  • V2のチュートリアル的な存在なんだから、とりあえずガードしとけばなんとかなるぐらいの難易度でよかっただろうに・・・ -- {3OAkegjpAk.} 2020-03-12 (木) 09:47:14
    • チュートリアルはフリークエリンドヴルムで十分 -- {iA2VBoM6baQ} 2020-03-13 (金) 20:50:30
  • お試しクエストでもないから難易度こんなもんでいいと思うけどね。火鞄とカット役数人で無属性以外無傷で殴り続けられるし -- {JwclLtwM.1Q} 2020-03-12 (木) 11:20:46
    • 鞄なりでダメカループできるなら時間はかかるけどそこまで難易度は高くない感じだよね、ドランクが武器と共に輝いてる -- {vPYFekiGreM} 2020-03-13 (金) 22:54:32
  • 日課一戦に3分以上かけられないわ -- {8ZfoQ2lJd2w} 2020-03-13 (金) 03:57:34
    • 分かる。俺は防御主体だと1戦10分くらいかかるから毎日だと時間が辛い。 -- {Nz2asFVnJNk} 2020-03-13 (金) 08:22:46
  • 正直普通につまらないコンテンツだなぁって感じするなぁV2 -- {RuC4GjyYYYY} 2020-03-13 (金) 11:18:26
    • ソロバトルなら相手が何してくるかわかるから対策も立てやすいし場合によっては解除って手段も取れるから結構楽しく感じてるわ。貢献度レースだとガードするより殴った方がマシってなるからなんかなーって思う部分はあるけど -- {5isbTjkBgBM} 2020-03-13 (金) 11:52:07
    • 自分の周辺もソロ好きな人には好印象って感じ。大きな変化はないと言ってたからまあその通りだよね、マルチはあってもなくても変わらない -- {L4yZv.h/ijM} 2020-03-13 (金) 14:22:43
    • 貢献争い主体のマルチ向けじゃないよなあ、とは思う。ソロだと結構楽しいんだけどね -- {KPFbzYLhPMA} 2020-03-13 (金) 15:50:16
  • つまんねえよこれ。これが楽しいやつはただの猿 -- {mPRFozKK896} 2020-03-13 (金) 14:30:40
    • 一日2回AP80救援ない汁使えないで基本ミスったらリカバリ効かない。せめて失敗時ノーカンにしてくれれば色々試せるんだが、ガチガチ編成で作業にせざるを得ないからつまらない -- {JvPEaY4F87s} 2020-03-13 (金) 15:08:30
    • 失敗したらその分やれる回数減るのがなあ……
      リミカタドランクリリィに火鞄カーオン入れてればどうやっても死なないけど時間かかる
      防御手段削って時短したいけどミスって死にたくないから下手に試せないのが嫌だ -- {PUIoCqQj3Nc} 2020-03-13 (金) 23:51:13
    • 猿なのはワンポチ周回をひたすら繰り返してる人では? -- {zSonvT/kb1Q} 2020-03-15 (日) 10:55:28
  • 4回挑戦してやっと1回クリア出来た
    エレは嬉しいがこれ以降も種類増えてくと雑魚戦力で辛いわ -- {CLut3oZcwA2} 2020-03-13 (金) 14:45:55
  • つまらないと言うより、やる動機がない ドラゴニックウェポンなんて別に作らなくてもいい武器だし脱法ヒヒみたいなうれしい副産物も何もない。 -- {hWnOJy0rSyQ} 2020-03-14 (土) 18:18:32
    • そりゃそもそも武器の位置づけが終末5凸>六龍武器5凸>終末4凸みたいなもんなんだから終末片付けてる人が用事がないのは当たり前の話(厳密には完全上位互換ではないが) 必要な人が作ればいいというだけの話で、実際に終末5凸に必要な労力と比べたら(ソロ六龍クリアさえできれば)明らかに楽な代物だしな -- {8foJx3FjWNw} 2020-03-15 (日) 02:59:50
    • 背水堅守出来るなら要らんだろうね。それ以外ならフルオ用に作った方が良い性能だぞ。 -- {zSonvT/kb1Q} 2020-03-15 (日) 10:54:08
      • むしろ火で背水堅守武器揃えるくらい力入れてるならフルオ嫌いでもない限り絶対とるべきでは -- {tJLVfAYzIEo} 2020-03-16 (月) 02:52:21
  • 属性エレメントは大事だから日課にしたいけど固すぎて毎日は流石に面倒臭い…防御10のHP1/4くらいになりませんかね?(ならない -- {TRl6LVcO80M} 2020-03-15 (日) 19:56:34
  • BGMはすき
    でもこいつ毎日やるのはだるいからやりたくない -- {r3IoBLf1ZEk} 2020-03-16 (月) 01:34:59
  • これクリアできるならルシ行けって言う人もいるけど、3凸マグナでルシ行ったらおこるんでしょ? -- {5NgzPW2sVT.} 2020-03-16 (月) 17:35:38
    • クリアできるぐらいの理解力はあるから3凸で行けるかどうかぐらいの判断力もあるはずでしょ?実際ウナギの民あたりだと入れる武器がプライマルシリーズで3凸しかないから属性によっては武器が3凸で行かざる得ないけどな -- {rJQmiOWAhj.} 2020-03-16 (月) 17:41:48
      • いっそ華麗なまでの話題のすり替えで草。元はルシH行け発言の是非だろ。まして3凸から繋げてプライマル武器は3凸だからとか腹が痛いわ -- {VmJTp5xE4Jk} 2020-03-17 (火) 17:49:23
  • なんやかんや色々試せるし嫌いじゃない。というか奥義パで一発殴るだけの虚無マルチ連戦とか大縄跳び強要される高難易度よりはよっぽどいいわ -- {tuUDywDxvpM} 2020-03-16 (月) 18:28:07
    • 色々?ダメカ系キャラがまず必須で割合無属性あったりするしCTも後半は強制で1になるから動員出来るキャラかなり限られてくると思うけど… -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-16 (月) 18:57:39
  • 鞄3枚積んできゃ何とかなるだろと思ってたらカット込みで5万食らって流石高難度と思いながら5回倒したあたりで水鞄積んでたことに気づいて、図らずも鞄なしで普通に倒せることを証明してしまった……死にたい -- {lCPHWAtXHuQ} 2020-03-16 (月) 23:40:07
  • 次元断にビクビクしながらやってた昔のソロコロマグナを思い出した -- {em467zmIJ2Y} 2020-03-17 (火) 00:24:35
  • めんどくさい。強いとか以前にダルすぎる。デイリーでこれやらされるのは苦行だろ -- {3OAkegjpAk.} 2020-03-17 (火) 02:56:37
  • よくよく考えるとウィルナスが奥義を使わせないことに特化してるせいでCBのクリアが死んでるのもひどいな -- {Il7xGLm5qsI} 2020-03-17 (火) 04:00:03
  • 実質デイリーかつ恒常クエなんだからエクストラに置けよめんどくせぇな…
    ソロだからマルチバトルリストにも当然乗ってねぇし -- {kgJOOoV.g2U} 2020-03-17 (火) 04:03:34
    • お気に入り使ったら? -- {5isbTjkBgBM} 2020-03-17 (火) 17:45:10
  • 風竜の詠唱技多すぎてスロウとかグラビはあんまりな感じか? -- {chvlbQli.f.} 2020-03-17 (火) 21:14:08
  • 予兆をしっかり解除しないと相当きついな風竜 エッセルアニラアテナとか攻撃回数多いキャラとサンをうまいこと合わせないと厳しい -- {tx/c7tvApPg} 2020-03-17 (火) 21:43:42
  • 試しにチャレンジしたらマッハ3の即死効果で成す統べもなくやられてきた -- {2ZuuxuqGkY.} 2020-03-17 (火) 22:12:10
  • 戦い方がわかれば楽そうなのは風も同じっぽいかな。ただせっかくのソロコンテンツで挑戦回数は六竜共有で2回は少なすぎだなぁ。各竜別で2回クリアぐらいはしてほしかった -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-17 (火) 22:55:00
    • 1日2回ってか、1度だけクリアすればお腹いっぱい。こんなのを周回はキツイわ…。ルシHLのが断然面白く感じる。 -- {/NLWDrK42Po} 2020-03-18 (水) 03:12:36
      • ルシHLが仮にソロクエストだとしたら試練とか面倒でやる気削がれるだろうしソロかマルチかの違いしかないんじゃないかな -- {5isbTjkBgBM} 2020-03-18 (水) 10:25:10
  • コロッパリでもクリアできたしわかれば簡単だった -- {Acjy3Nrt/v.} 2020-03-17 (火) 23:09:18
  • クリアできたできなかったじゃなくて根本的につまらない。これをやりがいがあるとか言ってるのは、ゲームのセンスないwあ、センス無いからグラブル(笑)なんてやってるんでしたね -- {9beZfRkvA.I} 2020-03-18 (水) 00:04:28
  • アテナもアニラもジークもダヴィーナもスツルムもいないけど存外なんとかなるもんやな -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-18 (水) 00:07:47
  • 六竜はクリアしたらスキップくれんか・・・ -- {IzamBJrCBOk} 2020-03-18 (水) 00:54:46
  • FKHRがVer.2は改悪ですとでも言ってるかのようなクソ -- {K57beTal03.} 2020-03-18 (水) 01:45:47
  • 40%まで順調だったけど消去不可糞火力TAで主人公ともう一人が10割されて乙。バフ切れるまでガードしろってこと? -- {Z7dOHZw.In2} 2020-03-18 (水) 04:02:40
    • 鞄使ってデバフかけなおした上でそれなら戦力不足なだけ -- {huotlUOBFyA} 2020-03-18 (水) 09:54:27
  • 風龍で終盤通常も痛かったので龍琴入れてったらHP75%切る事が珍しい位になった。〇ックマンの武器みたいに無くてもクリアできるけど有るとすごく楽になるし順繰りに作ってくのが正解みたいだな -- {w2tqU2sulNg} 2020-03-18 (水) 07:57:56
    • …と思ったけど次水か!?なんでこんな順番なんだ?なぜ土じゃない??? -- {w2tqU2sulNg} 2020-03-18 (水) 08:01:11
      • 古戦場あるからじゃ -- {tJLVfAYzIEo} 2020-03-19 (木) 00:19:48
  • 火にもリリィくれ -- {ggymf0sB9nU} 2020-03-18 (水) 09:32:28
    • 火ジークンマンを使えばええやんで。カットはリリィと同レベルやし3アビ切ればマッハ3の即死も効かん -- {5isbTjkBgBM} 2020-03-18 (水) 10:51:15
      • 3アビで即死防げるのか あんまジーク使ったことなかったから適当に3アビ使ってたが明日やってみる -- {ggymf0sB9nU} 2020-03-18 (水) 12:16:39
      • 3アビは弱体耐性100%アップだから5Tの間は即死だろうが他のデバフだろうが基本的に全部弾くよ。消去不可だからディスペルで消される心配も無いけどCTは長いから保険に黒麒麟1枚はあった方が良いかも -- {5isbTjkBgBM} 2020-03-18 (水) 13:54:59
  • 攻撃回数で解除できるって事前情報からゼタエッセルアテナで挑んだけど頻度多すぎておいつかん。序盤で風速20メートルのあと即マッハ3ってどうすりゃいいんだ… -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-18 (水) 10:28:15
    • 風速はガードしてマッハだけ解除するようにしてみ、俺より手持ち良いしかなり楽になるはず -- {teVeYXMfD0I} 2020-03-18 (水) 10:36:37
      • なるほど両方解除しようとするからダメなのか。マッハに絞ってまた明日挑戦してみる -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-18 (水) 10:39:05
    • マッハ3以外の解除は余裕ある時でいい。黒麒麟入れとくとミスった時立て直せるからオススメ -- {jQ7in9Wyv/A} 2020-03-18 (水) 10:39:09
    • 鞄とカットがあればマッハ以外は大したことないよ。後半はエッセル4アビとシヴァで一気に削ると楽なので鞄2枚、サン、黒麒麟にサポ石シヴァがおすすめ。 -- {huotlUOBFyA} 2020-03-18 (水) 11:16:26
  • どうしても勝てない人はデバフ入れてセージスツルムアテナエッセル置いて毎ターン全員ガードしとけ。後はカット使ったターンに回復とバフデバフ更新すれば勝手に殺してくれる -- {Q6QyXJ8otPU} 2020-03-18 (水) 12:58:51
    • 誰もレスつけてないけど、どの攻略サイトの情報よりも役に立ったわ。サンキュー -- {zrcIq76U7ZA} 2020-03-19 (木) 05:36:17
  • 40%以下でトールお勧め。一気に安定するようになった -- {3OAkegjpAk.} 2020-03-18 (水) 15:03:24
  • 明日はどのジョブで挑もうか考えてたら、意外とクリュも良いんじゃないかと思った。クロスガード(40%カットCT5)とディストストリーム(CW装備時は10回攻撃)が両立できるし、メインウェポン七星剣に風鞄合わせりゃ大半を捌けるんじゃなかろうか。 回復?知らん -- {FIF13KZAPgU} 2020-03-18 (水) 15:30:38
  • 普通に勝てはするけど、周回したいか?て聞かれたらノー -- {WEuyfsa2FkY} 2020-03-18 (水) 20:29:34
  • ルピ投げ義賊が予想外で笑った これでルピフリップ調整加えるようなことなったら更に笑う -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-18 (水) 21:22:31
    • 銭投げの存在なんて完全に忘れてたわ。銭投げセットしておいてリキャ間に合わなかったりした時に補填したらかなり楽になりそう -- {N2UZsO7Xd/k} 2020-03-19 (木) 02:01:25
  • いうて虚空槍セージならそうそう削られないだろと思ってたら普通にボロ負けした つええ -- {PSPBQUGOAuc} 2020-03-19 (木) 00:08:32
  • 強いっていうか結局ただの謎ブル。手順通り踏めばまず死なないね。六竜謎ブルやめるっていってたはずだが・・・? -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-19 (木) 00:17:51
    • 攻撃回数で解除出来るだけのものは謎でもなんでもないのでは? -- {RWbj5w4N7Cc} 2020-03-19 (木) 00:30:21
      • ただのパズルゲーってことでしょ。面倒くささしかない -- {M1mWQPjw7fE} 2020-03-19 (木) 02:09:09
      • マッハ3の即死回避と40直後の超火力期間を凌ぎさえ出来りゃ良いんだけど、これすら面倒ならマルチ脳死殴りぐらいしか出来なくね? -- {N2Ku.1K1ZAA} 2020-03-19 (木) 09:09:00
    • 初見殺しではあるけど謎でもパズルでもないでしょ。大技にカット、異常にマウント、スロウで遅延の基本しかやってない -- {TqjJHDGTJTw} 2020-03-19 (木) 10:06:01
      • まともにやるとマウントが必要な頻度が多すぎるから回数条件満たすとか恐怖入れるとかは欲しいと思う、やり過ぎるとカットもマウントも不要になってしまうのがなんというかって感じ -- {OCxnImBznp2} 2020-03-19 (木) 20:24:01
  • もしかして、水着ディアンサの奥義追撃付与+1アビ+チェイサー+召喚石アルバハでマグマ解除可能? -- {XCI9r40s72U} 2020-03-19 (木) 05:34:13
  • セージアテナ最終ゼタ最終エッセルサブ黒麒麟で攻撃回数調整すれば特殊ほぼ潰して倒せる。エッセル全アビ使用で攻撃回数17回、ゼタ全アビ使用で攻撃回数12回。 -- {kKgkkg.awGc} 2020-03-19 (木) 06:06:13
    • 補足、エッセルゼタは通常TA+追撃含めての回数 -- {kKgkkg.awGc} 2020-03-19 (木) 07:10:32
  • ダメ0でも即死防げないんかい、一回目ジーク3アビ二回目は100%カットで今まで即死食らわなかったから勘違いしてたわ -- {AIogPyy9Si.} 2020-03-19 (木) 06:37:38
    • そらそうよ。ダメ0で状態異常も防げるのは古戦場だけ。 -- {TqjJHDGTJTw} 2020-03-19 (木) 10:08:54
      • アーカーシャ「せやろか」 実際こういう致命的な状態異常については0ダメージで遮断できる調整にしてる傾向が強かったから、いくら対処のしようがあると言ったって相対的にタチが悪いのは否定できんよ…… -- {8foJx3FjWNw} 2020-03-19 (木) 20:35:30
      • リンドヴルムだってなんちゃらサンダーは被ダメないなら麻痺らないし古戦場の場合が多いってだけだな -- {iTZHKowp.eE} 2020-03-19 (木) 21:22:45
  • マウント温存してガード。後はマッハだけ解除してたら楽勝だったわ。ガードしないと無理ゲー -- {t8tA4fUizfY} 2020-03-19 (木) 07:13:21
    • 状態異常がたいしたことないのとアテナがガードしてても殴り返すのもあって、火と違ってマッハ3以外はガードが有効だな。 -- {N2Ku.1K1ZAA} 2020-03-19 (木) 12:03:55
  • 魔法戦士エッセルシヴァパーシバルで開幕クリアソルかけてデビルで予兆発動してから、ミストグラビエッセル23シヴァ13パーシバルの恐怖入れて殴りリロ連打、マッハが来たらパーシバルにキュアポ使って狙わせて後ろからアラナン、あとは途中の予兆をエッセル3シヴァ3で解除しつつ11ターン目まで殴ってHP60%くらいからアラナン12ドラブレエッセル砲と次ターンアラナン3シヴァ砲で終わらせた、俺は渾身アグニスでやったけどドラゴニック武器で軽減入れないとHP減りすぎてだめかもしれん、背水なら逆にちょうどよさそう -- {1ZyzCipjvbU} 2020-03-19 (木) 08:32:25
  • 色々試したけど勝てなかったので黒猫アニラで弱体耐性100にしてゴリ押ししました。 -- {s2yRH3Zfx1I} 2020-03-19 (木) 11:30:13
  • 風龍は即死もそうだけど、他の窒息のようなデバフもかなり厄介だから、マウントクリアはあった方がいいな。 -- {MSaAMrmcppE} 2020-03-19 (木) 14:52:09
  • HPトリガーの構え技と特殊技の詠唱技が混ざっててややこしいな。15%くらいの竜の巣は止めれないけどその次にくるフェザーメテオはスロウだけで止めれたり -- {h8iXq7nJRJw} 2020-03-20 (金) 02:32:52
    • 確かヘルプにも書いてあるけどCTゲージが点滅してるやつはスロウで止まる、予兆来てCTMAXだけど点滅してないやつはスロウしても無意味って一目でわかるようにはなってる -- {xvjv1e0noZw} 2020-03-20 (金) 12:39:31
  • 慣れたらマウントもほぼ必要なくなるのな。ただ水と違って特殊とトリガー確認しないと一瞬で瓦解するの面倒だわ -- {O/QdzfaE0ps} 2020-03-20 (金) 06:03:48
    • マッハ3の対策を確実に実施するればあとはなんとかなるんだけうっかりで1乙がほぼ確定でHPタゲの関係上グラン君が落とされる可能性が高いからそのまま壊滅ってパターンを2回ほど食らったわ。 -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-20 (金) 14:05:47
      • パターン通りに動けば100%勝てるんだけど、たまーに手癖で変な動きして崩れると修正が難しくはある -- {VmJTp5xE4Jk} 2020-03-20 (金) 15:20:41
  • マウントもあんまいらないな。慣れたら100%勝てるしエレも出るし結構お得な気がしてきたぜw -- {8fOzfBMAuK.} 2020-03-20 (金) 12:00:34
  • 火はド安定だけど風は誰かしら落ちるから心臓に悪いわ この分だと水竜は地獄だろうなあ  -- {ggymf0sB9nU} 2020-03-20 (金) 14:46:35
  • 40以降の通常が通常詐欺の特殊(笑) 未だに安定する気配無し・・・ドラハープ前提にも思える -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-20 (金) 18:13:44
    • 40前にアテナ1と鞄炊いておけばほぼ無傷で突破出来るぞ。その後は黒麒麟かトールでバフ入れ直せば問題なし -- {8fOzfBMAuK.} 2020-03-20 (金) 23:51:48
    • 40以降はODバフ状態だからガード固めておけば余裕だわ -- {rJQmiOWAhj.} 2020-03-21 (土) 08:51:56
    • レスどうも
      40前準備で鞄やアテナ奥義、既出のアテナ1など、なんとか安定感は出た
      しかし、その後の特殊連打の具合次第で強圧かアビ封印が残って、なお安定しない(笑) -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-21 (土) 17:45:00
  • ウィルナスで植え付けられた「ガード役に立たない」という先入観がイーウィヤで盛大に邪魔してるんだなこれ……イーウィヤの場合は前半の特殊技(マッハ3除く)と後半の発狂乱打TAをちゃんとガードする点を意識したらだいぶ落ちにくくなる。つくづくウィルナスの存在が罪深いわ…… -- {8foJx3FjWNw} 2020-03-20 (金) 21:00:02
    • それに加えて特殊が20回や25回で解除って条件付いてるもんだからついつい解除狙っちゃうんだよな。解除用のアビはマッハ3に温存してガードのほうが良いわこれ -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-22 (日) 08:37:55
  • 召喚、オートポチ、ターン進行、マッハ3、主人公落ちるを85と55で2戦やってもうた -- {ZNyWlfUgGoc} 2020-03-21 (土) 08:21:00
  • アニラがあんま役に立ってる気がしない タヴィーナいないからマッハは止めるっていうより受けるし ソシエでも入れてみるか -- {ggymf0sB9nU} 2020-03-21 (土) 08:41:38
  • エッセル4アビ使ってマッハ突破に失敗するとかいうアホなムーブをしてしまった、反省。 -- {VmJTp5xE4Jk} 2020-03-21 (土) 09:17:26
  • ちゃんとガードしたらマグナでも風竜余裕やんけ
    アニラの回復だけで十分なレベルの安定だったわ -- {TVg4LQGwSbM} 2020-03-21 (土) 17:55:11
    • ドラゴミックなしの終末4凸マグナでもアニラすらいらんよ。虚空槍とポーションで十分。しかも終末5凸アグニスより糞火力な分、マッハ解除用アビのリキャが毎回間に合ってアグニスでやるより楽ときてる。30%からエッセル4アビ+フレシヴァで飛ばせるし慣れれば火龍より楽 -- {zrcIq76U7ZA} 2020-03-21 (土) 23:55:54
    • ただのパズルだからSR編成でも慣れればクリア可能だと思うわ。溜まったらガードするだけのゲーム -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-22 (日) 00:22:30
    • いやいや、ラストら辺で毎回オタつくよ
      特殊連打に強化消去や強圧・アビ封印が混ざってるのが嫌らしくてガードだけでは安定しない。SRマグナで余裕とかはイキりだろう・・・
      加えて通常攻撃多段も嫌らしくて、嘘みたいに集中して落ちるパターンがある -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 06:52:51
    • アビ封印してくるのって15%の竜の巣ぐらいじゃね。強化消去はスロウ持ち込んで特殊ガチャやっとけ -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-22 (日) 08:36:03
      • だから、その辺が連打モードになって安定しないって話で、『ちゃんとガードしたらマグナでも余裕』ではないでしょ
        現に策を尽くして強圧やアビ封印が残ることを俺自身が何度も経験してるんだから
        毎ターンガードする形になったら状態異常は避け様が無いから「ガードでSRマグナでも大丈夫」は言い過ぎ
        強いて言えば、40%の所をカバン等で対処して抜けた上で、対処の方法を先を見て残しておいて
        状態異常や強化消去を連打してくるところで
        カバン+アテナで動けるターンを作って喰らっちゃいけない状態異常をマウントするような対策はありえるかもしれない
        しかし、竜の巣は痛い技だからガード無しでマウント張るのは怖いし、『ガードしたら余裕』とは言えない
        ガードだけで抜けられるってのは上振れてるだけで、下振れればバフ消去&強圧&アビ封印でドハマりになるよ -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 14:45:25
      • またやってきたけど、やはり対策手段が足らずに強圧(をクリアしてからの窒息)で追い込まれた
        やはり『ガードしたら(中略)余裕』や『SR編成でも慣れればクリア』はイキり以外の何物でもないと思う
        これで7回やって、失敗2戦闘不能あり4余裕1で、明確に痛いしツラいよ。15個集める点に関しては余裕と言っても構わないけど
        同じゲームやってるのか疑いたくなる -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 15:13:53
      • アニラいないマグナだけど普通にクリアできるぞ?恐らくちゃんと対策してないだけやぞ。私は主人公ランバー、ムゲンアテナジークでやってるけど1回だけミスっただけであとは全勝。
        無理にマッハを解除するんじゃなくてトリガー前にマウントする、鞄を切らさない、窒息はクリアで対処するなり色々あると思うんだけど
        pZzはどんなPTでやってるのか逆に気になる -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 15:33:27
      • そんくらいのことはやってるよ
        編成は九界琴ランバー(グラビ・木漏れ日・メディク)・ユエル・マギサ・アテナだけど、だいたいジークが出てきてのクリアになって安定しない
        そこに『ガードしたら(中略)余裕』や『SR編成でも慣れればクリア』と言われればハァ?となって当然
        そもそも竜の巣がアビ封印も強化消去もしてきて、さすがにバフを張り直す余裕は40%対策で疲弊してて厳しいんだから、追い込まれて当然だと思うよ
        失敗は対策知らない頃だから、そこを除くと、今の分を加えて戦闘不能あり4余裕2で、マッハ3をウッカリするようなことが無い限り100%勝ててるけど
        繰り返しになるが『ガードしたら(中略)余裕』や『SR編成でも慣れればクリア』は無い
        そもそも広義に余裕があったことなんてない、瀕死があった率なら100%だよ
        おそらく安定しないまま15個集め終わることになると思う -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 15:47:33
      • SR編成でも余裕は終末5凸やドラポン5凸とかの条件あるだろうから余裕というのはイキりだとは思う(そもそもSR編成の時点でイキりのような気もするけど)
        九界琴ランバーならメディク入れるよりも焚きいれるかソングラ入れて奥義加速したほうがトータルで楽になると思う、あと鞄ループするために鞄3つ入れるよりも2つにしてユエルかマギサとジーク入れ替えてやった方が楽だと思う。40%の所もガードで耐久するんじゃなくてジークの70%カット+アテナ奥義のガードとかで耐久しつつ木漏れ日の回復や九界琴の回復で体力回復のほうがいいかもしれんね -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 15:57:56
      • ちょっとキツい言い方になるけど、焚火は既に試して維持できないから今の形になってる。エアプか、地力が強いんだろうな…
        ジークフロントも当然考えるわけだが、デバフ足りないでしょ?主人公に必中しないミスト持たせてやる価値があるとは思わん
        というか、アドバイスいただいて何だけど、なんでこういう守備寄りの編成になるまで工夫したかわかってないね。指輪でデバフ必中になってるマギサをフロントにして控えをジークのが安定するでしょ明らかに
        追記、鞄3つと何故か決めつけられてるけど、鞄2・ルシ5凸・ゼウス4凸です -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 16:04:40
      • ミスト?俺がいつミスト入れろって言った?も1回文見直して。デバフ足りないって言うんならランバーの1アビ内容見返して?エアプ扱いは流石にキレるわマギサ入れ替えも意味わからん。別にマギサとジークを入れかれろとは言ってないでしょ、回復過多すぎて火力なくてジリ貧になってるって分からんのかな。マギサでデバフするんなら追撃も連撃バフないしほぼ意味をなさないユエルとジーク入れ替えればいいじゃん。それでも足りないなら今言った鞄2
        サンとデビルでデバフ事足りるでしょ。焚きキープ出来ないならソングラにすれば連撃盛れるしキープ出来なくても4000体力を主人公に+できるってだけでも強いんだが。確実に1ターンは持つわけだし累積バフも結局消されるんだから大して変わらん。なんで半分キレながら言われんのか分からんのおかしいでしょ明らかに -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 16:16:41
      • マジかお前、決めつけてるとか抜かしてくるか。ビックリだわマジで鞄ループの話を出しただけで決めつけてる訳じゃないんだが、むしろダメカループ出来てない編成だからそうかな?って思って言ったんだが……
        アテナ40%、ジーク70%2t、鞄2で擬似ループ出来るわけでそういったんだけども……
        ここまで喧嘩腰になられたの初めてだわ -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 16:20:10
      • うーん、やはりキツイ言い方になってしまうが
        アテナとユエルはマッハ3解除で外せないんだわ、対してマギサ→ジークなら二人ともDA確だからマッハ3解除を維持できる
        だから「ジークをフロントにしろ」→「マギサと変えてミストか?」となるわけ
        ここがわかってないね
        また追記、決めつけてると決めつけた件、決めつけてなかったならすまなかった。謝罪いたします
        要するにもっと良いキャラ使ってマッハ3解除してるでしょ、だから想定が追い付いてない -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 16:22:36
      • 横からだけど2マウント&耐性100あるならマッハ解除せんでよくね? -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-22 (日) 16:26:46
      • ついでに、もう一つ指摘させてもらうと、火力上げろって話だが、そもそも話の流れは『ガードしてれば余裕』なんだよ。そこで攻めろってのは話がグチャグチャになってくる(ガード連発の合間の攻撃の火力が高けりゃマシにはなるだろうが…ガードしてりゃ余裕というタクティクスではないしリキャスト間に合わなくなるジレンマもある)
        要するに、実際のキツさを度外視したイキリの流れなんだよ。フタをあければ、大して変わらんクリア状況で周回してる、俺が少し運が悪くてキツい特殊くらってて、逆に楽な特殊引いた奴がイキってて、そこにそもそも強いやつが最終エッセルでトバしたりしてイキってる地獄 -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 16:34:55
      • 今度は俺の想定がおぼつかないけど、マッハ3を解除じゃなく受ける手はある。このマウント2枚の編成に行き着いてからはアビ温存をミスしても保険のガード&カット&マウントで生き残れてる
        ただ、その部分以外にもデバフの問題は厳然としてあるわけで、マッハ3の受け方が他にもあるからユエル→ジークは微妙と思う。カット併用しなきゃいかんから今のパターンが崩れるし、ジークはリキャスト長いから控えのがしっくりくる(そもそも後2〜3戦で卒業だからねぇ…)
        個人的には恒常キャラ攻略に関してユエル・マギサ・アテナで控えにジークを推すけど、さすがに自信はあんまない所 -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 16:44:16
      • 言っちゃ悪いけど他の受け方って発想がダメなんだと思う。受けるなら受けるで割り切った方がいい。
        デバフも主人公1アビのアビ3回につき累積攻防ダウンとマギサのミゼラですぐ加減行くし、アビケチって中途半端に解除しよう!ってなった時にアビが無駄に残ってる方がジリ貧になる原因。ランバーは言っちゃえばアビ撃ってナンボなジョブだからそこの時点で破綻してる。回復欲しいならそれこそ虚空槍握ってセージでグラビベールクリアやリヴァイブ積めばいいだけの話。虚空のおかげで活性吸収もあるしなんならヒールオールもある、アビ封印無効だから主人公アビは絶対打てる。
        なんも喧嘩腰に書いてないのに勝手にキツい言い方されてエアプ扱いされるのが1番理解不能だわ。 -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 17:27:17
      • あとデバフ足りないの話だけど4凸ゼウスをデビルに変えるだけで足りるよ。HPも盛れるしバリアよりかは有能だと思うんだけど -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 17:35:16
      • なんか、そういう方向性の難癖つけられるかと思ったけど
        そもそもが、終盤の状態異常がキツからマウント2枚なんだよね。そんなフワフワした理由で「両方できるって根性がダメ」とか言われても筋違い甚だしい…
        この編成だとオマケとしてマッハ3解除しなくても何とかなるんよ、って話
        良い編成をつきつめた結果、副産物としてマッハ3を受ける手も生まれているのに、マッハ3を解除できるというメリットを捨てて受けに賭けろって言い出して、しかも『発想がダメ』とか筋違いのこと言い出す、そんな発想ではないわけでね…
        虚空槍は考えた、まだ3凸だしランバー使えなくなるから結論としてはナイけど、刀でジークとユエルにもかかるから有力だと思う、マリスでは採用してる。しかし、ランバー優先という判断になった
        あと、落ち葉焚きは結局エアプだったんじゃないの?そこは『焚火は既に試して維持できないから今の形になってる。エアプか、地力が強いんだろうな…』と書いたんだけど、それでエアプでキレるってことは、エアプで落ち葉焚きって言い出したというのが論理的帰結だよね?
        追記、またデビル所持とか決めつけてる…それは決めつけと言って差し支えないと思うんだけどねぇ。まあ、一般的想定・常識という考え方もあるよね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 17:37:56
      • なるほど。確かに俺がデビル取得(SRでも)してないって発想がなかったわ。すまん。
        SRでも無課金で取れるのに取らない理由が知りたいところではあるけど。
        あと落葉焚きエアプ発言だけど、そのあとの発言に維持しなくても確定で1ターンはバリア分主人公4000あるし、書いてなかったのも悪いけど特殊に当たらない限り鞄とかのダメカがあれば1、2ターンは残ってるから長い期間維持しなくてもいい、の意味だったんだわ。
        単純にキレたのは勝手にキツい言い方されて(前置きあったとしても)その上でエアプなんて言われたらキレるやろ
        挙句の果てには分の最後に明らかにとか喧嘩売ってんのかってレベルだったぞ、分かってないねとか -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 17:48:13
      • あと編集で追記しない理由だけど
        だれかがその枝を編集してる最中に私がそのまま葉を書いて挿入したときに枝→葉みたいな編集されてると私のコメント消えるから敢えてしてない。あと文脈がズレるからやってない -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 17:50:24
      • 一応答えていくけど、編集しない姿勢は一理あるが、枝ミスしといて直さないのはいかがかw悪いけどズレてるようにしか思えない。しかし、その方が潔癖か……?
        あと、SRデビルと言い出したのもビビった。初回召喚6ターンで、HP上がるとはいえステが落ちて微妙、それを高難度戦のキツい石の中に入れるってんだから…当然5凸だとばかり思ったよ。「苦し紛れにSRなら持ってるだろと言い出した」としか思えないwしかし、本気でSRデビル採用を考えてるなら…無くも無いのか…?
        ここからはチラ裏だけど、個人的に「ゲームでやりたくないことはやらない」をモットーにしてて、アーカルムのクソさ、加えて賢者未実装という状態では、アーカルムはサボりまくってた。そのままの流れで賢者が異常者ばっかという風評だったんで、フライデーの失敗なども合わさって「もうグラブルいいわ」となってた。アニメなどで見直して、相応にモチベが戻ってきた。なのでアーカルムの進捗は大幅に遅れてて、やっと賢者1。当然、HP石は後回しになってる
        落葉に関しては、ぶっちゃけちゃうと、バフ消去もあるし、そもそも微妙じゃね? 回ればウマいって感じだから、地力が強くて落葉を入れる余裕があるか、エアプか、と考えた。キツい言い方になるのは、この件も含めて見当ハズレな意見が多いから、というか納得の意見は未だにゼロに近いんだが…
        実は所用があって、日も落ちてしまったんで、以後のレスも見当ハズレと思えたら無視するかもしれない。別にバラつきがあるのはいいが、俺の中では話し相手としてスリーアウトになってるんで。ごめんなさい -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 18:11:36
      • 追記、このボスに対してSRデビル採用は…アリだな。俺は予定ないけど、強い石を外してでもアビ1つ分浮かすのは頭いいかもしれない。ましてや、石が弱くて入れ替える石が弱い状況ならイケそう。ここは納得したので前言を撤回させてください -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 18:27:11
      • 枝ミスは消してくれって言われたら消す様にはしてる。
        例外を作るとめんどくさいからしてないのはある
        デビル召喚が6ターンでも相手に強化バフが乗ってないならば通常攻撃はさほど痛くないように感じるのもあるし、コロッサスの1500バリアもあるからそこまでデメリットに感じてない。できたらSR最終くらい欲しいところではあるがw
        勝手にそっちがスリーアウトで対応をカスみたいにするのは結構だがそこを最初に指摘(今回の件で言えばガードの云々下り)して欲しかった。勝手に見限り付けて言ってくる様ならこっちも対応の質下げるだけ。
        そっちの攻略法が分からなかったから俺はこうしてたよ、って書いてただけなのに俺の攻略はこう!それでガードで耐久できない!って言われるんだからじゃあその攻略変えよう?って言ってるのに俺の攻略から違うからできない!スリーアウト!って勝手に言われたらそら????ってなるわ。勝手にスリーアウト判定されて喧嘩腰で言われたらな。40%以降が安定しないってのは単純にあそこで長時間かけるのはしんどいとは思ってるからジークの70%ダメカ利用したり、3アビの吸収を利用する等して3ターン乗り切ればあとは龍の巣や風速256が怖い位だからフレンド選択がコロッサスなのかシヴァなのかわからんけどシヴァだったら奥義貯めてシヴァ入れて奥義ぶっぱなして時短した方が事故少ないかな?って思っただけ。ガードしてれば余裕は言い過ぎかもしれんがダメカ50%とガードだけで被害は最小限に抑えてあとは火力で押すだと思ってる。CT1だから後半ジリ貧になるのは目に見えてるわけだからね
        こっちはガードすれば余裕論出してないのにそこ論点だからはいクソーは意味わからん -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 18:30:40
      • 追記あったのでデビルの下りは読み飛ばしてくれて構わん。
        この書いてる途中に追記あるから会えて編集しないんだよな……齟齬が出る -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 18:32:23
      • あー、上から目線で決めつけて見当はずれのアドバイス(らしきイキり)をしてるのに、自覚が無くて、善意でやってるつもりでいる、ということだと思う
        そういうとこ自覚した方が良いよ
        聞く方からすれば、甚だ実用性のないことを偉そうに押し付けられてる酷い状態になるわけでね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 18:39:16
      • 情報少ないからこうかな?って想像で言ってつもりだったんだが上目線だったか、気を付けます。 -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 18:42:39
      • 『40%以降が安定しないってのは単純にあそこで長時間かけるのはしんどいとは思ってるからジークの70%ダメカ利用したり、3アビの吸収を利用する等して3ターン乗り切ればあとは龍の巣や風速256が怖い位だから』
        これがもう話がすれ違ってて、ずっと上の方からくると、40%後の猛攻もつらいけどアテナ奥義を残したりすれば何とかなる、しかしその後の状態異常で安定とはとても言えない状況になる、という流れだったんだよね
        だから、悪いけどジーク採用の理由が40%直後なら「また見当違いのこと言ってんな、そこはアテナ奥義なんかで乗り切れますよ」となってしまう
        むしろ、火ジークの3アビを竜の巣周辺に残したいところで、実質マウント3枚目になるわけだけど
        プレイ動画など見て検討したがランバー・ジーク・マギサ・アテナで、マウント3つ態勢で、マッハ3対策もマウントで、竜の巣後にもマウントを残して対処、ワンチャンありそうですね
        俺自身は残り3つでゴールだし今さら試さないのと、動画をいくら漁ってもその辺は飛ばしちゃってるのが多くて、わからんけどね
        また追記して悪いけど、そこでジーク使いたいから控え1番目が最適って話だったんだ…自分で混乱してた。ユエル・マギサ・アテナでいって、竜の巣あたりでトラブっても控えジークでてきて23アビ打つのが最適解、やっぱこれが俺が試してきた結論かな -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 19:12:38
      • ジークのバフは5ターン永続の消去不可だからマウント消えても5ターンは擬似マウントでその頃にはランバーかマギサのマウント上がって何とかならないかな?って思ってたから後半の特殊連打の状態異常がキツいってのも理解できなかったんですよ。
        ジーク2アビ20%軽減着いてるし吸収もある、アテナの1アビと組み合わせれば40%ダメカと20%軽減、ついでにおまけのリジェネもあるから体力はそこそこキープ出来るんじゃ?ってのもありました。
        まああと3個で終わるみたいなんでウエメセのゴミカスがなんか言ってると思ってください -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 19:22:20
      • サブにアラナン居るかどうかでも変わる気がする。窒息がすぐ消えるのは結構でかい -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-22 (日) 19:42:46
    • ここまで長々と話してる所申し訳ないがそもそも誰もSRマグナで余裕なんて言ってなくねえか……?なんならSR編成でもできるんじゃね(実際は知らん)としか言ってないし -- {8foJx3FjWNw} 2020-03-22 (日) 16:45:34
      • 引用する時は『SR編成でも慣れればクリア』としかやってないよ、よく読め…とか煽るとまたファビョられるんだよなぁ
        途中一度、「SRでも余裕」みたいに解釈したところはあったと思う。そこは悪かった -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 16:51:55
      • 俺も別にSR編成で余裕とは一言も言ってない。イキりじゃない?とも言ってる。 -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 17:37:30
  • はじめて風を誰も死なずに2回ともクリアできた 慣れって大事やな -- {ggymf0sB9nU} 2020-03-22 (日) 11:00:56
  • じゃあ発想変えてマッハ3変えずにマウントで素受けする思考でやってみ?ダメージ痛いから嫌だ?ならドラポン4凸でもいいからメインで握って奥義合わせて幻影+マウントでノーダメで行け。幻影なくても50%ダメカとガードで十分素受け出来るけども。
    無理に解除思考でやると帰ってジリ貧になるぞ
    ってか解除ってアニラとアテナorタヴィーナみたいなアビダメで稼いで残りを攻撃で解除するもんだと思ってるんだけど。
    そもそもマウントを入れる理由って大部分を占めるのは即死回避でしょ。 -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 16:32:15
    • 枝ミス -- {RLaCSSw91aA} 2020-03-22 (日) 16:32:53
      • ミス直さないからレスしなかったけど、正しいツリーに返答にあたる内容は書きました、別のIDからも似た指摘があったので
        直す時はこのレスも消しておいてくれると助かります -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-22 (日) 17:26:58
  • デビルをサブに入れるんじゃなくて武器はマグナ編成のままでメイン石をデビルにしてもええんやで -- {bvhbtjlZLJM} 2020-03-22 (日) 19:33:44
  • 4/2に水龍が追加されるけどその後の古戦場が水龍武器の軽減があれば便利なんじゃなくて持ってないときつい、オート出来ないぐらいの敵火力になりそうなのが怖い。 -- {Q1LSFUSCac.} 2020-03-23 (月) 01:39:04
  • 極論アテナ出して回復マウントデバフ更新のターンだけ動いてずっと鞄回しガードしてれば残りのキャラは必要バフデバフ使えれば何でもいい
    実践と言う暇潰しで十数分の激闘の結果倒せたので追加で適正強キャラまで使って負けるようならそもそも自力不足の可能性がある -- {R0LL0HWeR4I} 2020-03-23 (月) 03:35:14
  • アテナの反撃だけでも倒せるってどっかで見たなw色々面白いボスだわ -- {t9JYGZRSgms} 2020-03-23 (月) 06:01:48
  • また失敗した、しかも2連続w
    1回目は、既に楽勝モードで今日で終わると思ってたらガード忘れただけだけど
    2回目は酷かった。竜の巣手前でアビ使った後、ふと思ってポーション飲んだら竜の巣セットされんのwさすがに酷過ぎる仕様だろw
    (ポーションで予兆くるのは知らんかったわ……)
    上は3%、下は1%まで削ったけど見事に失敗した。チラ裏すまそ -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 08:05:13
  • ちなみに、黒猫で耐性100%にしてれば勝つみたいな手は、強化消去があるから今一つみたいよ
    変な手でやってる動画もあるけど、特殊ガチャが下振れするとサブの賢者頼みになってるのが多い
    おそらく最もスッキリするのが40%あたりから飛ばす戦法だけど、相応の火力と最終エッセルが必要だし、無理して動いてるから壊滅寸前まで追い込まれることになりがち
    結局このボスは、マッハ3も酷いけど、40%以降も、インフレした防御手段と悔しみの超攻撃がせめぎ合うクソボスなんだよ
    特殊→ガードの繰り返しも慣れてくると馬鹿馬鹿しいよね…、「それ、1/10のダメージと旧バージョン戦闘じゃいけないんですか?」って思うとクスクス草草する -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 08:34:08
    • 40以降もデバフいれて多段アビとスロウをちゃんと使えば木主の言う賢者も最終エッセルもインフレした防御手段もなくても勝てるよ
      大丈夫?挑む装備と戦力が足りないなら無理に今挑戦しなくてもいいんだよ -- {AU.dJLwZLwI} 2020-03-23 (月) 12:10:00
      • 上の木のやりとりを見てて、他の人が問題なく通過できてるところも火力やHPが足りなくて問題が発生してるから話が噛み合わないんだろうなって思ってた -- {VNbNNQLflHQ} 2020-03-23 (月) 12:22:43
      • 煽りがついてるからスクショ上げとくけど、こんな感じだよ
        s://i.imgur.com/Oyh2avI.png
        終末入れろってツッコミはあるだろうけど、水古戦に終末もドラ武器も用意する予定なんでちょっと作る余裕が無いし、ましてやミスや初見殺しが無ければクリアできてるんだから"そもそも作る必要が無い"
        上の話を読んでれば分かることだけど、俺が言ってるのは「安定はしないが素材集めはできる」であって、ミスや初見殺しがなければ安定はしないけどクリアはできてるんだから、戦力不足という煽りは違うと思うね
        まあ、余裕余裕と大合唱してる人から見れば戦力不足なんだろうが…
        ちなみにサブはジークとソフィアです。ソフィアは6人目としてはわりと刺さってると思う、クリアあるしベホマも使える -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 12:47:35
      • というか木主はもうちょっと文章を考えて書くべきだと思うがな… 人柄が現れてると言ってしまえばそれまでだが -- {XR4FBMOAmSU} 2020-03-23 (月) 12:49:08
      • 個人的に思うのは、「文章批判」「人格批判」これらを始めたら終わり
        取り合うにも取り合えない、俺はなるべく控えるようにしてる
        論理を無視して人格・文章を批判し始めたら建設的な議論からは大いに遠ざかるからね
        矛盾するようだが、そこへ行くやつは最低だと思うよ -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 12:55:52
      • ブーメランか何か? -- {/lpYPJRLUIQ} 2020-03-23 (月) 13:39:59
    • 一応エンコンの一つだから最低ランク185以上にマグナなら2完成程度は欲しいかな。それ以下なら安定しなくてもしょうがない。まぁ主のランクは知らんが -- {t9JYGZRSgms} 2020-03-23 (月) 12:16:12
    • ランクは200超えで(これは初年度からやってるから仕方ない)、上の方でも書いてるけど既に素材12個、素材集め自体は余裕だよ
      (加えて、やらんでいいというのも甚だ疑問。あの白ドングリ交換をやれと…? あるいは面倒で嫌らしいボスだからといって更に余裕攻略になるまで休止しろと…?)
      失敗は、初見殺し2凡ミス1に加えて一つ上のポーション竜の巣w
      まあ長文を連投してるから全部読めとは言わんが、そうやって低級者と決めつけてかかるあたりがアレよね
      やっぱね、初見殺し→ストレス、毎回ガード作業→慣れてきてミス→ストレス、一戦一戦が長いからダレてきてミス→ストレス
      強さ関係ないんだよこの辺、クソボスだからミスってるだけというね
      しかし、動画とか見てると、クソボスゆえにガバるんだが賢者出てきて討伐ってパターンが実に多い(笑) これはある意味、クソボスであることを加えたバランス調整かもしれないw
      マグナ2はシミター1入れてます -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 12:28:48
    • 予兆の仕様すら調べなかったガバ脳みそでミス連発するからクソって言うならまずそのミスを連発するお前のクソの脳みそをなんとかするのが先だろうよ -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 12:44:44
      • ポーション飲んだら予兆でるとか調べる調べない以前にクソ仕様だと思うんだけどw -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 12:48:23
      • >敵が特殊技を使用する1ターン前に「予兆」を出す。
        >ターン経過、召喚、アイテム使用した際に条件を満たしていれば、予兆が表示される。
        「このwiki」に書かれてることな。
        ちなみにこの仕様、利用することでマッハ3のターゲット変更出来たりするからな?お前が調べもしないから知らないだけで。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 12:51:52
      • 落ち着いて聞いて欲しいんだが、まず、「初見殺し」というのは前提として事前情報なしでクリアするスタイルなわけ
        だから情報を調べずに初見殺しされたとしても、それで情弱よばわりは筋違いと言える
        そして、その初見殺しの仕方が理不尽なら理不尽なほどゲームが低評価されるわけだ
        で、このポーションによる予兆も「初見殺し」であり、「アビ攻撃しても予兆にならないのにポーション飲んだら予兆になる」のは「理不尽か理不尽でないか」でいったらどう考えても「理不尽なクソゲー」なわけだ
        つまり、ポーションで殺された初見殺しは酷いクソゲー要素であり、初見殺しで俺を責める姿勢も酷いものと言える
        わかった? -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:02:34
      • でも今は情報出てるし知ってりゃ対処できるから何も問題ないね -- {tZ9.SO4GoOc} 2020-03-23 (月) 13:08:51
      • 判らん。ゲーム内HELPのV2説明にも「ターン経過、召喚、アイテム使用した場合に条件を満たしていれば予兆が表示されます」と書いてある。事前情報が提示さてる以上、初見殺したりえないと言うのがこちらの主張だ。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 13:11:52
      • 予兆の仕様はゲーム内ヘルプにすら書いてるし、事前情報なしでクリアするスタイル自体は楽しみ方人それぞれで大いに結構(ここに来てる時点でそうではないのだなと思わんでもない)だが、実装直後ならともかくver.2実装されて10日以上、3種目、イーウィヤ限定でも貴方は7戦済みでその反応は単に貴方の理解・考察が足りなかったのだなとしか感じない -- {cQaBx0.O5vs} 2020-03-23 (月) 13:17:11
      • 初見プレイのありかたの見解の違いになってきたから、俺も譲らざるを得ないと思う
        俺はロールプレイ感覚で、予兆は基本的に敵の行動後にくる、下手なことして妙な予兆が出ることはあるみたいだが、ポーションで予兆なんて理屈が通らないから飲んだら出た、初見殺しwという解釈だが
        これが初見殺しにはあたらない、このゲームにおいてはヘルプ熟読は初見プレイにおいても必須だ、といった意見には別の考え方として賛成する -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:26:04
      • ヘルプ熟読は必須じゃ無い(やりながら憶えるって手もある)けどヘルプ読めば回避出来るような事を初見殺しのクソ仕様だ!って言ったなら「ヘルプに書いてあるんだから読めよこの唐変木!」って言われても文句言えないぞってだけだよ -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 13:55:18
      • 言い方や、ダメ出しの仕方ね。納得しました
        初見手探りプレイは一つのやり方だけど、初見手探りプレイしてんだから失敗してクソボス扱いは心が狭いよね
        まー、ポーション飲んだら敵が必殺技の用意始めたらクソボス扱いしても心狭くないとも思うんですけどw
        そんなんでイチイチ切れてたらグラブルできんしねー -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:03:23
    • 言ったら悪いけどパターン構築や操作精度や編成考察みたいなキャラや武器以前の自力が不足してるよ
      どれだけ敵を貶そうがこれらの要素は君自身の問題であって敵関係ないからね -- {R0LL0HWeR4I} 2020-03-23 (月) 12:48:54
      • 具体的にはどういう?昨日さんざんやったが見当はずれのことしか言われなかったし、クリアもできてるしねぇ -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 12:52:55
      • 具体的に?「ミスするな」以上。見当外れのことしか言われなかったもくそも「ミスばっかりしてて苦戦してる」って情報をお前が言わなかったからだろ。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 13:01:40
      • ちょっと待って欲しい。『パターン構築や操作精度や編成考察みたいなキャラや武器以前の自力が不足』と、パターン構築・操作制度・編成考察といった具体性を要する要素が羅列されたから聞き返したのにそれレスは何!?ふざけてるの???
        まあ、要するに操作制度だけってことね
        で、操作精度に関しては俺も既に『1回目は、既に楽勝モードで今日で終わると思ってたらガード忘れただけだけど』と軽く流している。それは単なる凡ミスで、次は気を付けましょうってだけじゃね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:05:54
      • そもそも常に安定した結果が出ない段階でパターン構築に失敗しているし、パターンが崩れた時に操作ミスをするならともかく何もない所でミスをするのは精度自体の問題。
        後編成を見せて貰ったけれどHPが低すぎるね。回数を熟したりクリア出来ているならHP足りなくてキツイなって気づくはずだからこれは考察が足りていない。
        キャラはクリア可能なものが揃っているからきちんと見直せば安定してクリアできるはずだよ -- {R0LL0HWeR4I} 2020-03-23 (月) 13:07:40
      • まず、2つ納得いかない点がある
        1つには十数分くらい長々と戦闘させてワンミスで壊滅するボスというのは、精度のハードルがクソではないかと思うね。ミスがあればミスした側が悪いって、それ、ロケット飛ばしてる人にも言えるの?ましてや、弁当に菊の花を置くような毎回のガード作業で心が枯れたらヒューマンエラーも自然なんじゃないの?
        加えて、繰り返しになるけど、気が緩んでただけなんで…ガード作業がクソだとは思うけどミスしたのは『ガード忘れただけだけど』と俺も流している
        つまり、ミスは必ずミス側が悪いような一般論化には賛成できないが、この件については単なるケアレスミスで終わってる話だと思う、『パターン構築』や『編成考察』に具合性の中核があることを忘れないで欲しい
        そして、『安定した結果が出ない段階でパターン構築に失敗している』とあるが、これまた非論理的だ。反証として、自分で、「ミスがあれば結果が出ない」って意味のことを言ってるじゃんw
        だから論理の前提が崩れていて後の論も意味を成していない、そもそもミスがなきゃクリアはできてるって話の流れを、そちらが理解してない
        俺の戦績は、初見殺し失敗3凡ミス失敗1成功5フロント全生存成功2って感じだよ、上の方に書いてある。読めとは言えないから責めないけどね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:20:06
      • で、お前は何を言いたいの?長々と喋るけど自己弁護ばっかで何言いたいのか見えてこないんだわ。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 13:30:56
      • 別に非論理じゃないよ。『安定した結果が出ないのはパターン構築に失敗している事』と『ミスがあれば結果が出ない事』は何の矛盾もないし、繰り返しになるけどエラーを起こすようなパターンに問題がある。
        ヒューマンエラーに限ってもそれは起こるものだからそれをなるべく起こさないようにシステムを作り上げる、起こる事を理解しているなら精度を上げる。ケアレスミスをしているならケアレスミスである事を受け入れて戒めるべきだし、次はケアレスミスを起こさないように改良するのが普通。
        それこそ君の言うロケット飛ばしてる人や航空事業関係者は当たり前として理解してるし実践しているよ、そしてこれは努力で何とでもなる部分だよ -- {R0LL0HWeR4I} 2020-03-23 (月) 13:35:53
      • なんか水掛け論で嫌だなあ、また聞かなきゃいけないんだけど、前にも聞いて見当ハズレの答えが返ってきている
        質問点としては「何が自己弁護なのか?」「ミスについての話し合いはどうなったのか?」「具体的な問題点の話はどうなったのか?」「見えてこないも何も、そちらの質問に沿って返答しているだけなんだが???」といったところになってしまうが、この4点に答えてもらえたとして建設的な話にはなりそうがない、建設的な話をする気配も感じない
        よって、きちんと話を続けるなら上記の4点に答えてもらわなきゃいけないが、正直クソっぽいから答えんでいいわ感もある
        全てすっとばして「何を言いたいか」だけど、大雑把に言うと、「初見殺しやミス許さじガード強制のクソボスだから恒常SSR編成だと毎回、瀕死や戦闘不能が出て安定しない、ちょっとミスれば失敗まであるw ドラハープや賢者で保険かかってるのが想定のバランスなんじゃね? 保険がなくても固めてクリアしてくだけなら問題ないがwまた死んだwww」といったとこかな -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:41:52
      • 『安定した結果が出ないのはパターン構築に失敗している事』と『ミスがあれば結果が出ない事』は何の矛盾もないし』
        わからん。論理構造に関する考え方が俺とは違ってしまっているらしい
        えーっと、、、「パターン構築の失敗」と「ミス(俺が言ってるのは流れからケアレスミス」は違うもので、「安定した結果が出ないのはパターン構築の失敗」とあるから、ならば、「安定した結果が出ないのはケアレスミスではない」となる
        この「安定した結果が出ないのはケアレスミスではない」は「ケアレスミスで結果がでない」という話の流れと「矛盾」するから、『何の矛盾もない』ではなく「矛盾」がある -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:49:02
      • 論理についてこれ以上話すつもりはないけど否定している一文がないから包含的論理として成立するよ
        ミスする要因が絶対的に一つだけと言う君の脳内補完を前提にするなら成立しないかもしれない。
        それとマジでキャラや武器以前の自力が不足しててエスパーにでもなった気分だわビックリした -- {R0LL0HWeR4I} 2020-03-23 (月) 13:59:12
      • 論理についてはニュアンスはわかるけどね、十分条件と必要条件を日本語にするとこでスレ違ってるっぽいよね
        エスパーってのがよくわからんが…俺の言ってることがわからんから推測する内に自分のなかのエスパー能力に目覚めたってことかな?w
        だとしたら、なかなかの厨二の素質がおありになる、煽ってすまんw
        君は「チカラ」に目覚めたw -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:11:13
    • 日本語通じてないっぽいし関わらない方が良いともうよ。自分がゲーム下手なの気付いてないみたいだし -- {/lpYPJRLUIQ} 2020-03-23 (月) 13:43:57
      • ゲームが下手なの気づいてないと煽られても、ミスなきゃクリアしてんだから、そこまで下手でもないだろう
        加えて、ミスが出るのとクソボスであることには相関関係があると思うね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 13:50:35
      • 別にそんな運ゲー要素ないし情報出揃えばミスを誘発する作りにもなってないと思うのだがなあ。最低限気をつけるべき部分気をつけてクリアしようとなるのはそれこそどの高難易度でも大なり小なりあることだし -- {h3jXQoJeLs.} 2020-03-23 (月) 13:59:43
      • 一つレスしたいのは、昨日から話してきて、特殊ガチャの運ゲー要素はけっこうあると思う。他の人も言ってる
        一度、強化消去を連発されるパターンがあって、前半戦なのにかなり追い込まれた
        強化消去してくるというのも、よくクソボス要素の一つに挙げられる特徴だし、なかなかエグいボスなんじゃないかな -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:07:25
      • あ、すまん。それ言ったの俺だけど構築変えたら特殊ガチャの必要すらなくなったわ。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 14:16:54
      • ほう、必要すらないと言われても
        特殊のくる数からして図ったような強化消去と状態異常をくらったらリキャスト間に合わず喰らうしかないと思うんだが…なにかあるんだろうな
        そういう時は具体的に書いて欲しいもんだ
        竜の巣あたりで飛ばさずに対処で完封できるパターンがあれば正式に書くのが良いと思う -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:28:09
      • 言ったところでキャラの問題でお前ができるわけじゃ無いからなぁ……スツルム居ないでしょ? -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 14:37:23
      • 俺がじゃなくて、「スツルムがいれば〇〇を××して状態異常を完封できる」みたいにwikiを編集する価値があると思う。それは、俺向けという意味ではなく、みんなが助かるのではと思った
        まー、俺以外は余裕だって意見が大勢を占めてるから、そういう意味じゃ余計なお世話なんだろうな…
        あと、スツルム有効ってのは聞くよ。なるほどねって感じ。ほぼ特殊を打たせずにいけるらしいね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:47:50
      • >常時全体攻撃をしてくるため、スウォード・スイッチを技錬の刃にしておくと、回避時1アビ自動発動によりスロウがかかり続けて敵のCTがほとんどたまらなくなる。
        ここまで具体的に描かれてるのにこれ以上要る? -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 14:52:53
      • なるほど。スツルムの名前が出たのが遅かったから、見当違いのレスをしてしまいました
        また、wikiに書かれている方法なのに独自の工夫で攻略したような書き方にもミスリードされてしまいました
        スツルムの名前が出ていなかった段階では、具体的にwikiに説明すべきだと思っていたのですが、スツルムについては具体的に書かれていたようです
        スツルムの名前が出た後、うろ覚えでレスしてしまいました
        以上、申し訳ありませんでした -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:58:02
      • 謝る気のない形だけの謝罪煽り、ありがとうございました。お前のその事言い訳聞きたくないからもう俺にレスしなくて良いよ。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 15:06:29
      • ちゃんと謝ったつもりなんだけど…
        まあ正直、煽るような一言レスを連発しといて、こちらもスツルムの話は聞いたことがあると言っているのに、その言い草は何だ
        という気持ちはあった、すまん -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 15:09:01
    • その程度の編成で叩くの俺はすごいと思うよ。自力と考える力なくても行けるソロ高難度なんだから楽な部類なんだよね -- {/lpYPJRLUIQ} 2020-03-23 (月) 14:25:54
      • 難易度的にはイベプラウドと同程度かな?天征よりは確実に楽だと思う -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 14:31:17
      • よくわからないけど、俺宛だとして、叩くの目的語が翠だとして、いくつか疑問があって
        その程度の編成→弱い編成なら考える力が必要→自力で考える力が無い→矛盾???
        というのと
        地力で考える力なくても行けるって、昨日からずっと考えて話し合ってるのにそれは酷い煽りだなあ、というのと、思った -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:31:32
      • 日本語で頼むわ -- {/lpYPJRLUIQ} 2020-03-23 (月) 14:37:20
      • 日本語を要求するならまず、叩くの目的語と、その程度の編成の意味(弱い編成なら考える力が無いと矛盾してしまう)あたり、御自分の日本語を説明して欲しい
        煽りみたいになってすまないけど、文の意味がわからないと書いて文の意味がわからないと返ってくるコレw
        いや正直、悪意しか感じないから答えてくれなくてもいいけどね -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:41:56
  • そもそも、終末5凸未満向けで、六属性とも登場するわけだから
    当然、終末4凸以下で賢者未所持で攻略するプレイヤーも想定されているわけで
    (それくらいだと全属性の賢者は居ないだろう)
    相対的に、ピーキーなボスと言って過言ではないんじゃないか? -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 14:39:09
    • 多分自分の中では「余裕でクリアできるときもあるのに1ミスで(下振れで)壊滅する、クソ」って認識なんだろうけど傍から見るとどちらかといえば「上振れしたときだけ余裕に見えるだけで地力が足りてない」だと思うんだよね
      一応終末と2択装備になるくらいの準エンドコンテンツ以上の位置にある敵で最終十天も恒常で刺さるキャラも居ません、はその時点で足りてないわけでさ -- {xvjv1e0noZw} 2020-03-23 (月) 15:14:54
      • こいつユエルもアテナもマギサも持ってるし石に限っては5凸ルシと4凸ゼウスも持ってる
        ゴミみたいな武器で守護一切積まないのに負ける負ける言ってるアホだから普通のクリアできない人と一緒にしたらダメ -- {KpFaIO47KKc} 2020-03-23 (月) 15:20:11
      • 今気がついたけど、お勧めジョブと仲間はあるけど石はないな。必要かな?基本的には定番の鞄系になるとは思うんだけど -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 15:23:14
      • なるほど。i.imgur.com/Oyh2avI.pngこれくらいだと足りないデザインだと
        御説ごもっともだと思うところもあるんだけど、根本的なところで
        難しさの話が出てるから、「想定されたプレイヤーに対してピーキーじゃない?」と書いたわけで
        俺の中ではクソボスかどうかってとことは分かれてた
        「Ver.2のクソさや初見殺しのクソさは抜きにして純粋に強さの話として」とでも前置きすべきだった
        その上で、ワンミス壊滅=クソは確かに言ってるんで、前言を訂正したい
        私の戦力におけるワンミス壊滅は、確かに順当かもしれません。すみませんでした -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 15:23:46
      • ×守護一切詰まない
        〇守護はシミターだけ
        終末を入れてない理由も上の方に書いてある
        一応補足 -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 15:25:36
      • 足りないの君の頭じゃない?さすがに知能レベル下の方に合わせてデザインされてはいないよ -- {eWoAbD8FdnA} 2020-03-23 (月) 15:31:05
      • なんかもう笑うwこの煽りのための煽りにもレスしないとダメ?wいいよねw
        なんでそんなになっちゃったのwどっかで痛いとこつかれたのかwww -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 15:32:51
      • 必死すぎて笑える。痛いところ突かれた感じ? -- {eWoAbD8FdnA} 2020-03-23 (月) 15:37:30
      • 終末入れない理由は書かれてるって言ってるけど「作る余裕が無い」ってただの言い訳だよな。終末作れてないならこれに挑めるレベルじゃ無いだろ -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 15:44:00
      • いやいやwそれがカウンターなのかwwwww
        こういう書き込み作業が俺の何らかの行いによって引き出されて、一人の人間がカタカタしたと思うと、そして、「この時間の間、必死に反論を考えてたのかな?」とか考えちゃうと、背徳感と愉悦が込み上げてきてゾックゾクする
        キチガイできちゃった感w
        でもほんと、気に障ったみたいで申し訳ありませんでした
        そもそも、流れは「このボスは弱い」だったんだから、素直に流しとけばよかった。KYでもありました -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 15:45:27
      • なんのことかと思って見たら自分から縛りプレイしてクソ敵と喚いてんのかこいつ… -- {iCoplscvk.g} 2020-03-23 (月) 15:46:42
      • 一応、チラ裏事情を詳しく書くと、2〜3レベルのSSRエサが80ほどあるから最終作ろうと思えば何とでもなるんだよ
        ただ、月末まで見てからヴァルナ移行する予定だし、そこから水の終末4凸も水ドラ武器も作る予定なんで、計算するのが面倒でさ、なるべく残したいという大雑把なことをしている
        そうした状況で、ミスしなきゃ倒せるまま風のドラ素材12個まで来てるから、今さら火終末4凸はない。ここでの路線変更はバカだよね…
        一方で、上で前言撤回した部分だけど、こういうプレイングをしていて「1ミス壊滅は理不尽」というのは、確かに言う権利が無い。この部分については謝罪して取り消させていただきたいと思います -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 15:51:53
      • じゃあもうお前の主張したいこと何も無いね、お疲れ様でした。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-03-23 (月) 15:59:18
      • そう言われると答えちゃうけど、ポーション死亡の件とか、いろいろあるんだなぁ…w
        ただ、長々と話させてもらって一応の収穫をまとめさせてもらうと
        40%以降の猛攻が酷いのでは?→シミター1程度ではなく、終末4凸シミター2程度?を想定しているのでアリという見方もある(もちろんドラ武器を順に作っていけば余裕)
        ポーションで壊滅は酷いのでは?→グラブルにおける初見プレイは情報収集が当然、ソシャゲとはそういうものであり手探りプレイもいいが自己責任で文句は筋違い
        Ver.2ってそもそも何なんだよ特殊のターンにガードするんじゃ最初からダメージ1/10でいいだろ→話し合いの中では答えは得られなかったけど、六竜だけなら気分転換で良いんじゃね?
        といった感じでいろいろ納得できました。あとスツルムね、所持者多いと思うから、そんなに効くなら特殊連発の理不尽さも減じる
        いろいろ教えてもらえてありがとうございました。昨日よりは収穫が大きかったです -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-03-23 (月) 16:14:54
      • 昨日より収穫が大きかったとか言ってるあたり昨日のわざわざ対応してくれてた人を下に見てるの明らかだなw
        他人にそういうの辞めた方がいいよって言うんなら自分の身も見返そうかww
        話を見てるとクリアするための出来ることを言ってもらうと『いや、これを育成したいからそっちにリソースを割きたくないから現状で楽する方法を教えろ』ってなってるのが草
        それをやめてこっちにリソース割けば楽になるのにそれを収穫が無いとか言ってんのもウケるわ
        昨日の話もpZzが情報小出しにしてたせいじゃんw -- {KpQcEdKviX2} 2020-03-24 (火) 00:15:46
  • このコンテンツ一応151からだからルシHやアルバハHLのページみたいに装備とキャラの注意書き書いて終わりにしない?
    このレベルで語るの無理があるでしょ -- {KpFaIO47KKc} 2020-03-23 (月) 15:07:44
    • 上に追加してくれたのかな。ありがたい -- {AU.dJLwZLwI} 2020-03-23 (月) 16:43:24
  • 鞄ループととスツルムで楽に勝ててよかった
    個人的には火竜より楽やな -- {YaWyMns/XTc} 2020-03-23 (月) 18:02:09
  • 下手にマウントやトリガー対策考えるより40まではタヴィーナとエッセルでマッハの攻撃回数突破しつつCTトリガーは全員ガード、40まで到達したらデバフとエッセル砲準備にリキャ足りなきゃ全員ガードでターンだけ回してエッセル砲2ターンで終わらせるのが安定するし楽だな。 -- {I6KmovDSrrI} 2020-03-23 (月) 20:45:44
    • 俺は逆にマッハだけガード+マウントで受けて風速メートルは多段アビで突破。後はグラビスロウで回して30%のマッハに黒麒麟合わせて後はシヴァで押し切ったな。あんまり火力がないから逆にマウントが間に合う不思議な現象が起きてた -- {AU.dJLwZLwI} 2020-03-24 (火) 00:30:50
      • 割れるHPトリガーの方はアテナ、エッセル、ユエル+サンで全部叩き割る戦法の自分もいるぞ
        最後の嵐はエッセル4アビで敵を粉砕する -- {8KIiK7x2n0A} 2020-03-25 (水) 07:51:47
  • パターン通りやれば火竜より早いし楽だけどマッハミスで死亡だから即致命傷で立て直せないのが辛いね。恐怖ゴリ押し戦法で恐怖維持に頭を取られてマッハ中にうっかりグラン君がピルファー使って落とされたわw -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-24 (火) 11:17:37
    • 事故防止ってか保険の為にランバーであえてオメガ槍握ってLBをHPに振ってアニラのHPが一番高いように調整してるな
      これならマッハ3でミスっても落ちるのはアニラだし、マッハ3見てからグランが木漏れ日マウント貼る余裕が生まれる -- {gsaYkU9yQbs} 2020-03-24 (火) 17:54:56
    • 堅実に行けば勝てるのに時短しようと無茶して何回かやらかしてるわ -- {jXWgdIyapnA} 2020-03-25 (水) 00:06:43
  • 恐怖エッセル砲処理が速いだろうなと思いつつマグナだとそれ成立させる火力足りねという悲しみ 次の六龍はもうちょい手軽であって欲しいなぁ -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-24 (火) 11:36:24
    • パーツさえ足りてればマグナでもできるぞ。つべに動画あげてる人いるから見てくれば -- {tJLVfAYzIEo} 2020-03-24 (火) 18:04:03
      • 新しいの挙がってるな、そっち見てなかったわありがとう。そして流石だなと感心。なおパーツ不足… 自前の持ち物での最適解模索せねばねぇ -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-24 (火) 18:24:31
  • イーウィヤの予兆解除のループバグだったのかよ -- {BAYbNFqXPiM} 2020-03-26 (木) 22:18:22
  • イーウィヤのボイス解読難しい。風速180メートルの使用時(詠唱ではない)に「颶風に踊れ」とかイージー・コラプスの予兆で「イージー・コラプス」って言ってそうなのはわかった -- {egzIpljhJrc} 2020-03-27 (金) 09:50:37
  • イーウィヤの断末魔が「ン゙ア゙アアアァ!!アツゥイ……」って聞こえてしまう。実際なんて言ってるのかはわからんけど火属性弱点じゃそら熱いよなあ -- {J0f6xGGsyME} 2020-03-27 (金) 14:43:17
  • いうてイクサバ4あれば火力で押し切れるだろと思ってたら普通に蹂躙された 5本目作るべきか -- {wmOkcdL/JNU} 2020-03-30 (月) 23:43:40
    • 装備より見直すものがあると思うぞ -- {Q5FIHsO7fIE} 2020-03-31 (火) 20:43:51
    • イクサバの本数が全てだと考えてる奴ってマジでいるんだな -- {6QarFGuH4k.} 2020-04-02 (木) 18:08:26
  • 必要分までアイテム取った後周回する意味あるんだろうか。この先どこかでイグナイトラブルとか要求してくるかなぁ -- {/0Wglp/ABMg} 2020-03-31 (火) 18:55:43
    • アストラルか六龍マルチの追加報酬で使うんじゃないかって予想は見かけるな ただ、六龍マルチでも取れるって話だし、専らエレメント目的位じゃない? -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-31 (火) 20:13:56
  • 水竜のそれ(騎空艇)そうやって使うんだな…とにもかくにも被ダメが痛いから鞄は積めるだけ積んだ方がよさそう、水ブロもサラも平気で落ちるから恐ろしいというかもはやおかしい -- {asq41NO/czc} 2020-04-02 (木) 17:33:32
  • 碧竜さん一発クリア行けそうって思って油断してて16%辺りで召喚使って攻撃押したら15%なってトリガー食らって壊滅したわ -- {ZgHJ3GDCLy2} 2020-04-02 (木) 17:37:28
  • ワムさんはこれまでに比べると特大や即死が少なくバステで阻害してくるタイプか。スロウマウントでアルルメイヤを引っ張り出したけど綺麗にはまった感じ。スロウの回転がいい水ヴィもいいね -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-02 (木) 17:40:14
  • ランバージャックにマキラでほぼ全てのデバフを裁けるのでお勧め。大して強くない、ボイスがキモ過ぎて笑う、一見の価値あり(笑) -- {ttu/GZ.zvtM} 2020-04-02 (木) 17:42:33
    • ホラーかなw -- {ZxfOUsphJnE} 2020-04-02 (木) 18:17:16
  • クラゲは水鞄を3枚積んで常時回し、痛そうな攻撃が来る時はカット技を合わせる戦法で安定する -- {6QarFGuH4k.} 2020-04-02 (木) 18:58:28
  • 持ち物検査きついなあ -- {xaRPL6S9b8o} 2020-04-02 (木) 19:11:18
  • ワムデュス、ほぼ毎ターン特殊なんだけど?これ水風呂いなかったすげぇキツイんじゃないか?ちょいちょい飛んでくる光属性が痛いぞ -- {CPA0AhQRlfk} 2020-04-02 (木) 19:25:40
    • 確かにあっさり勝てたけど光トリガーとかナニソレ?状態だったし、水風呂の有無でかなり変わりそうだね。ってかそんなのあったなんてツイみて初めて知ったよw -- {ttu/GZ.zvtM} 2020-04-02 (木) 19:34:10
      • うわあ…… -- {zfz0zSZgJ1s} 2020-04-02 (木) 21:12:31
      • 痛たたた -- {8M9G.D8.ics} 2020-04-02 (木) 21:15:02
    • 水風呂ないからクリメアマキラにアルルとリミブロの2パターンでやったけど大したことなかったわ 今のとこ火<水<風って感じ -- {65q7YcAWsTk} 2020-04-02 (木) 19:53:17
    • 今日は初見だから水ブロで楽をしちゃったがスロウを2,3人いれて頻度を落としていざ来たらガードでいけないかな。火や風も必須キャラってほどのはいなかったし丁寧にさばけば行けそうな気はする -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-02 (木) 19:57:20
    • まだ情報出揃ってないとはいえ入ってるキャラ限定ばかりでげんなりする -- {cEnWc1EPJoA} 2020-04-02 (木) 20:12:37
    • 多段多すぎて結界張った水風呂でもゴリゴリ削られるな。きっちりガードすればそうそう致命傷は喰らわないから、後はスロウカット他でいかにガード頻度を減らしていくかのゲーム -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-02 (木) 21:40:18
    • 居たら楽だろうけど必須って程ではないな クリマギ・恒常メデュ・アルルでやべー技だけスロウで飛ばせは割と余裕 -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-02 (木) 23:41:52
  • 水ブロいないから無理 -- {z8M7U.3EiL.} 2020-04-02 (木) 19:54:10
  • またマグナお断りゲーですか? -- {graYeeOTXdk} 2020-04-02 (木) 21:09:22
    • キャラ揃ってたらマグナ終末4凸でも全然余裕 -- {EaS0vXDL9eM} 2020-04-02 (木) 21:11:07
      • じゃあ水ブロいないんで無理ですねはーつまらん -- {graYeeOTXdk} 2020-04-02 (木) 21:23:43
    • 火も風もマグナで余裕だったのにまたとは? -- {0rwqTjEegFQ} 2020-04-02 (木) 21:23:57
      • 今回は、だよな正しくわ -- {3riyXSQAh5Y} 2020-04-02 (木) 22:22:12
    • マグナ編成のアルルメイヤ、普通のブローディア、マキラでいけたよ -- {ZxfOUsphJnE} 2020-04-02 (木) 21:31:35
    • 見た感じ多段多いっぽいし案外配布ウェルダーとかヤイアとかぶっ刺さるんじゃね -- {svIzJobtnSc} 2020-04-02 (木) 21:52:29
    • マグナ?神石?違う・・・"季節限定"だ -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-02 (木) 22:22:04
      • 攻略編成に必ず限定入ってんのがもはや笑えてくる -- {7sGJkrr/yfE} 2020-04-02 (木) 22:26:33
      • 初日で情報なしなら全力で行くしかないしな。情報で揃えば難易度が下がるのは火風でよくわかってるし恒常マグナでもいけるんでないか。 -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-02 (木) 22:48:38
      • 火や風と違って高難易度向けな性能が限定に偏ってるから全力で行くなら限定ゲーになるわけでな… -- {YarI0kdYfMI} 2020-04-02 (木) 23:09:22
      • まぁ水ブロのダメ限定ととナルメアの99%カットは何が相手だろうと問題なく働くからなぁ とはいえ多段は水ブロには相性悪い方だが -- {svIzJobtnSc} 2020-04-02 (木) 23:26:39
    • 恒常ならアルルメイヤはぶっ刺さってると思う -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-02 (木) 22:25:13
      • 久々にオルルメイヤ使ったわ 4アビがガードの為に結構流れる以外は満足 恒常メデュも使いやすい -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-02 (木) 23:37:50
    • いいえ。ですが限定キャラ必須です -- {yjyNhn6ETQw} 2020-04-02 (木) 23:46:16
    • 両面ティタだと雑にガード効果置けるからHPに余裕出るのもあるな -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-02 (木) 23:58:37
    • 斧3編成マグナの終末4凸ランバー、カリオ、アルル、クリメアでいける。ちゃんとガードしてれば -- {ZgHJ3GDCLy2} 2020-04-03 (金) 00:17:44
    • どうせ後から恒常やSRで攻略されて恥かくんだから初日くらい黙っとけ。 -- {4gKPiQpdXCs} 2020-04-03 (金) 00:46:27
      • なにイキってんの?自分でそういう攻略提示したわけでもないのに -- {x0UC2sBdhq6} 2020-04-03 (金) 00:48:03
      • お前こそなんでそんなに偉そうなんだ?自力攻略もできずマグナやキャラのせいにして人に文句言うだけの奴が。一日2回しか挑戦できないクエストの初日でわざわざ縛りプレイの冒険して提示するやつなんていねーよ。せめて3日くらい待てや。 -- {4gKPiQpdXCs} 2020-04-03 (金) 02:18:21
      • なんでそんなに偉そうなんだ -- {a3c/mQoUGGc} 2020-04-03 (金) 03:20:21
      • そりゃ自分から何も行動を起こさずに文句しか言わない奴を鬱陶しく思うのは分かるのだけど他人の攻略引き合いに出してマウント取るだけの奴がそういうこと言っても素直に頷きがたいというかどっちも他所でやってくれないかなとなる -- {qFOlbMkp0w6} 2020-04-03 (金) 03:38:27
      • 話にならんなこいつら -- {4gKPiQpdXCs} 2020-04-03 (金) 11:30:29
  • 水ブロっつーか限定キャラなんか無くても、サラとアルルとカリオストロの恒常メンツでOKだったよ。主人公スパルタで、鞄とかのカット持ちとガード機能合わせればなんとか行けるから頑張って欲しい -- {p/QTyB5UvyA} 2020-04-03 (金) 00:28:59
    • マグナだと無理? -- {3Cf.AI8P63A} 2020-04-03 (金) 01:17:26
      • なんでマグナで無理だと思ってるんだろう 土マグナなんて刀・最悪杖でいくらでもHP盛れて最低限の火力も確保できる高難度御用達の属性だと思うんだが -- {svIzJobtnSc} 2020-04-03 (金) 01:59:50
      • あ、そういうのいいんで -- {a3c/mQoUGGc} 2020-04-03 (金) 03:21:06
      • 上の真似たらマグナでも余裕だったよ。チキってないで自分で確認してみたら? -- {FZ77UKAGFAI} 2020-04-03 (金) 10:40:31
    • 渾身技巧の火力、おまけに攻刃大の火力を落さず守護がつくゴブロ刀、マグナ内でもかなり優遇されている強さだしクリアは出来るとは思うな、自分はマッチョだけど
      てかサラ、アルル、カリおっさんって4年前初めてリヴァマグ倒したPT、今でもやれるのかそのメンツ・・・ -- {l8u/dCrRJBQ} 2020-04-03 (金) 03:40:35
      • 30分以内に倒せれば勝ちは勝ちだからなあ 安定装備・キャラで臨めばなんとでもなる 高火力ですり潰すのが当たり前みたいになってるけど -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-03 (金) 06:50:39
      • ソロだと他人が居ない分、まず安定性重視になるしね。 -- {h.Nmr5xiayI} 2020-04-03 (金) 08:06:57
  • ヒドロソア水ブロ1アビ使っても死んでしまうわね。トリガーくるまえに使っておいてガードも併用しないと -- {6jV5sITLgXA} 2020-04-03 (金) 06:02:14
    • ヒドロゾア、ウェゼルフォール、イノセントアトラクター辺りはリミゴブロの1でも2でも捌き切れたからリミゴブロのが良いかも -- {97eQ4wo2GjY} 2020-04-03 (金) 06:47:30
  • 今更書くまでもない事ですが、土に関してはカイムハイランダー(防御50%アップ)、水ブロ(2アビで累積防御9%アップ、累積上限45%)、マキラ(1アビに防御25%アップ)、ランバージャック落葉焚き(防御累積4%アップ/t、累積上限20%)あたりのダメージを下げる機構を揃えてる人とそうでない人でかなり印象が異なると思います。(防御力50%でダメージが約33%低下、100%で約50%低下)人と話が合わない場合はこの辺りの環境が異なる可能性があります。ですので諸々編成の是非を語る際にはそれらを踏まえて頂ければと思います。他の属性では堅守が発動しない限りここまで防御力が高くなるケースはレアだと思いますので一応。 -- {kYmyMn3rLfM} 2020-04-03 (金) 08:19:59
  • アビダメスロウで91%→90%にしたら予兆出なかったから殴ったらトリガー技撃ってきたんだが。 -- {zRw0.PQS7Pg} 2020-04-03 (金) 10:38:31
    • ほんとにそうならバグだから状況詳細にして運営に報告、スロウのあとに石かポーション使ったなら正しい挙動 -- {xvjv1e0noZw} 2020-04-03 (金) 12:40:42
  • 終末4凸マグナ琴ランバージャック(落ち葉木漏れ日グラビティ)、メドゥーサ、アルルメイヤ、カリオストロに黒麒麟2枚と黄龍1枚持っていけば余裕の完封だね。40%のトリガーだけ確実に対処しないとヤバいなー程度の認識で他の予兆の効果すら把握せず適当ガードしときゃええやろのガバガバプレイでも問題なし -- {D1KU1hPXt9s} 2020-04-03 (金) 10:40:11
  • クリメアとクリマギサで悩みまくった挙げ句にマギサとったワイ、無事死亡 -- {wmOkcdL/JNU} 2020-04-03 (金) 10:54:44
    • クリマギサはディスペルを異様な頻度で連発できるけどスロウを持ってるわけじゃない、だから火風の傾向からスロウが重要な六竜では必須ではない、と自分に言い聞かせて別キャラ取ったワイ高みの見物 -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-03 (金) 11:01:16
    • 他のキャラで補えるならイケるぞ ランバジャでクリア持って、マウントクリア役 あとはオルルメイヤでもいれば安定 -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-03 (金) 13:03:29
  • イノセント、ヴォーテクスに合わせて水ブロ、クリメアの全体かばうか、サラちゃん+鞄で100%カットしつつランバージャックでマウント張れば後は怖くないな。ただ、ヒドロの光ダメがガードしても集中すると痛いのが困る -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-03 (金) 11:38:21
  • やっとガード機能が活きるボスが来たけど、使用頻度が高すぎて時間がかかるなー。
    高揚の消去とスロウで水着ヴィーラを入れたら捗るかな?
    後は累積デバフとディスペルでバアルとか? -- {d32yeGy6VSQ} 2020-04-03 (金) 12:09:48
  • 高揚対策にディスペル+グラビよりもスロウ増やしたほうが多分楽かな。40からグラビ効かないし、何より体感HP低めだからHPトリガーの特殊が重なってグラビが腐ることが結構あったんだよね… -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-03 (金) 12:18:07
    • そういう点でも水ブロと水ヴィの適正は凄まじいね。主人公のアビに自由度を与えてくれる -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-03 (金) 12:34:17
  • 属性相性的に火風と来て風ドラポン使える土が来てくれりゃ良かったんだが、やっぱ水古戦場に間に合わすためねじ込んだのかねぇ -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-03 (金) 12:23:39
  • イノセントドレイン確率低いんかな 連続で引いたら辛そう -- {YaWyMns/XTc} 2020-04-03 (金) 12:42:57
    • 4戦やってほとんどヴェゼル。数える程度でドレインだったからあまり確率高くはなさそう -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-03 (金) 12:56:01
  • カインの奥義追撃や3アビ8回ダメ、ゴリラである程度回数ダメ系ギミック剥がせるの便利でした -- {3CURuko14do} 2020-04-03 (金) 12:54:14
  • 特殊技打たせると死ぬので、スロウ+グラビは必須レベル。さらに言うなら、40%以降のグラビレジストがあるので、スロウはあればあるだけ良い。で、特殊技の状態異常も酷いので、マウントもほしいって感じ。向上キャラだとアルルと1年生が使いやすい。サラちゃんと主人公スパルタもおすすめ。 -- {BKzMzmbjSz2} 2020-04-03 (金) 13:31:34
  • 恒常キャラのみだとランバージャック、メドゥーサ、サラ、カリオストロで行けた。メドゥーサの効果長いカットと刻印数でのダメ軽減とスロウが美味しい。スロウはドレイン兆候の再抽選に使用。40%のイノセントアトラクターの猛毒は痛いから、兆候来てからサラ+鞄の100%カットしつつ温存しといた木漏れ日マウントで確実に防げば安定していける -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-03 (金) 13:45:22
    • 恒常メドゥは刻印キャラ増えてだいぶ使いやすくなったよねえ。ランバーの主人公が終末琴かゼノ琴かは悩みどころだけどカリオストロいれば十分っちゃ十分だし -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-03 (金) 18:19:37
  • 屑運なのでリミは天井余裕なのに恒常がほぼ全滅だから、なかなか攻略情報が役に立たず参った。アルルだけ居たので倒せたが日課はつらたん -- {tqIi/oRUnPw} 2020-04-03 (金) 14:57:11
    • 15個集めるまでだ、頑張ろうぜ!エレメントの話なら…まぁ仕方ないよな。 -- {gKHPR2Ci0gM} 2020-04-03 (金) 18:47:55
  • ランダム抽選CT技の片方にだけ消去不可の累積攻撃UP付いてるのは流石に運ゲーすぎない? -- {G4AkXLnaRXo} 2020-04-03 (金) 19:22:18
    • スロウで再抽選出来る上に事前にどっち打つか確認できるからこその累積削除不可なんだと思う まぁディスペルしたいけどね -- {b.qUHBiO23.} 2020-04-03 (金) 19:31:17
    • 累積攻撃UPに上限あるかも上昇率どんなもんかも分からんが、戦力低くて耐久になったら後半ほど怖そうだなとは思う -- {6/pELLZyzgc} 2020-04-03 (金) 21:56:12
      • イノセントドレインの効果量は知らないけど前半でイノセントばっかりだとデバフ+50%
        カット状態でも通常一発で1万超える -- {OgW6g7kcqDs} 2020-04-04 (土) 01:24:01
  • ランバー木もれ日・アルル・ハングドマンと入れれば弱体は捌ききれる
    40以降の痛い通常が片寄るとHP次第では落ちるけど、サブメンで備えておけば失敗までは追い込まれないイメージ
    メドゥ子入れて魔眼の石化の引きが良いと楽 -- {pZzRk0ZM.SQ} 2020-04-03 (金) 21:25:42
  • このクラゲ、美味しそうとか飲み込むとか言ってるのか。セリフも声質通りキモくていいな -- {QvWNyF05HWk} 2020-04-03 (金) 23:24:35
    • ワムデュスくん何言ってるかわからんけどそんなこと言ってたの -- {iy3p.Ae15Fw} 2020-04-04 (土) 01:38:58
    • 水竜がプレイアブル化する日が楽しみだ -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-04 (土) 07:48:45
    • 逆再生みたいですね -- {MIYNAsv6SQY} 2020-04-04 (土) 11:25:13
  • イノセントドレインが4連続で飛んたときはさすがにどうしようもなかったわ -- {a2XKjqLReD.} 2020-04-04 (土) 00:00:30
    • ドレインが何回発動しちゃうかで難易度かなり変わるな 2回までならまあって感じ 0回だとなにこれ?って感じ -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-04 (土) 07:47:22
  • ほかの竜にも言えるんだけど、水竜の40%以降ってどうやって乗り越えるのこれ、4ターン攻撃アップが消えるまでオールガードしかないの? -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-04 (土) 03:57:24
    • CT短いから全部ガードで間に合わせようとすると受けたくない特殊食らっちゃうからスロウで遅延したターンは鞄と合わせて100カットして乗り越えてるわ -- {wklwqwtZJLQ} 2020-04-04 (土) 04:34:25
    • デバフを入れる、ダメ軽減系を取っておく -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-04 (土) 06:29:25
    • 1番スマートな方法は黒麒麟で持ち直す -- {R0LL0HWeR4I} 2020-04-04 (土) 06:47:29
    • 鞄2枚入れて1枚残しとく そこで切ってガード続ける -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-04 (土) 07:11:41
    • 水ブロあれば3ターンは無害で殴り続けられる。水ブロ使わない場合はアトラクターをサラ+鞄のカットでノーガードで受けられるようにしてデバフ入れ直して、味方への防バフも使ってガードで耐えきった -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-04 (土) 09:48:03
    • トールもいいぞ。攻防ダウンはもとよりDATAがほぼ飛んでこなくなるからまず壊滅はしない。デバフの入れ直しも楽なのも嬉しい -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-04 (土) 12:25:23
  • 書いてないけどイノセントドレイン?に衰弱効果あるよね。ガード不能になって壊滅した。 -- {d32yeGy6VSQ} 2020-04-04 (土) 08:40:27
  • 前半でどれだけイノセントドレインを食らわないかが肝になるな。イノセントで二ターン衰弱くらってクリアできる人がいないとなるともう止まらなくなる。ヴェゼルフォールの方は大したことないのが幸い。 -- {OgW6g7kcqDs} 2020-04-04 (土) 09:15:05
  • 初日快勝してしまったせいか、昨日今日一回ずつガードし忘れ、多段主人公集中落ちで敗北するとは 油断したな -- {Z7tmU3vYBTA} 2020-04-04 (土) 09:40:01
  • 今日は連敗してしまった。あっさり倒せるときもあるけど、ミスするとほんと一瞬で崩れるなぁ -- {3wbJehRr8lE} 2020-04-04 (土) 09:49:20
  • アビリティ使ってうっかりトリガー誘発して、ガードもできずに閉店すんのいい加減止めたい -- {wmOkcdL/JNU} 2020-04-04 (土) 11:16:33
    • これな。せっかくV2なんだからこういう所も変えてほしいわ -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-04 (土) 11:30:26
      • 多分うっかりやっちまったから気をつけないとなって自戒だと思うの -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-04 (土) 12:31:16
    • あるあるだな それで2回くらい風でジータが落ちて失敗したわ -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-04 (土) 13:21:08
    • なんで召喚ポーション使うとHPトリガー来るんだろうアビだと来ないのに -- {UsG4jWhDPe.} 2020-04-04 (土) 15:27:43
  • 石化してても特殊打って来るのがV2のガバさを象徴してる。先のマウント貫通石化5ターンもそうだけど、もう何でも有りかいな -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-04 (土) 14:47:34
    • それは麻痺してても特殊打ってくる敵でもうとっくに通った道では?今更感あるわ -- {BolNGwpfgfA} 2020-04-04 (土) 14:54:32
    • 特殊技のctがたまる前に石化させたら止めれたけど、ctたまってから石化させたら発動するからバグかもしれない。 -- {6NLP1j9ucX.} 2020-04-05 (日) 01:49:23
      • どうもアルバハの麻痺時の行動とは違う挙動っぽいですな(そもそもV2だし)あっちはターゲッティングに反応する自動アビみたいな挙動やHPトリガー(デバフ解除)の特殊だけど、こっちのはメデュの石化が「カウンター」で付与されるタイプだから処理的に見るとアルバハの高揚を奥義ディスペルで消してもそのターンはCT2増えるのと似た様な現象が起こっているのかも。想定不足による内部処理の設定ミスなのでは。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-05 (日) 03:01:07
  • 白虎杖がガードシステムと相性がいい希ガス -- {YaWyMns/XTc} 2020-04-04 (土) 18:33:06
    • 昔、白虎杖で弱体無効&ダメ軽減持ちの土ラガに攻撃吸わせて戦ってたの思い出すな -- {6/pELLZyzgc} 2020-04-04 (土) 19:37:32
  • イノセントドレイン3回も使わされてもうどうしょうもなくなったの笑える -- {HtymLYVfmao} 2020-04-04 (土) 20:32:10
    • 水竜はヴェゼルフォールを出させるってところを意識しないと辛いよなぁ。複数スロウ正義だわ -- {TV7ympFG2lE} 2020-04-05 (日) 11:05:11
  • 六竜には麻酔針なんて小賢しいものは通じない。なら、逆にどこに持ってけばいいんですかね… -- {1k5CAenMwzc} 2020-04-04 (土) 22:02:57
    • ソリッズにぶっ刺してサラーサに二人分戦って貰おう -- {fQMQHAPDlJ.} 2020-04-04 (土) 23:02:45
  • なんだかんだ火龍が1番強く感じる
    熱線とクレバスが鞄の50%カットだけじゃキツい都合、連続するとリリィやウーノの追加カット切れると事故るし
    ワイはヴェイン最終しなかったら安定しなかった -- {GypUWKEZ7QA} 2020-04-04 (土) 23:58:03
    • 風竜は初見殺しのテンプレ固定戦法が有効だし、水竜は季節限定で完封、火竜が一番臨機応変に対応しつつ激闘してる感はあるね -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-05 (日) 00:08:38
      • 杉玉持ってリロ殴りするだけだから俺は火が一番ザコだと思うし戦闘も適当だわ。個人差大きいよね。 -- {4nsDCryM2ms} 2020-04-05 (日) 00:13:25
      • 火はティアマグ、ウーノ、リリィ+鞄で熱戦クレバス封殺しつつ合間にドランクで時間稼ぎで安定するけど、鞄回り始めるまでの耐久が今の竜の中で一番キツイわ。水は前半のドレインの頻度と、後半のCT特殊でアトラクターが飛んでくるかどうかで余裕で終わるかグダるかまちまちだ -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-05 (日) 00:36:34
    • 火は杉田玉の有無が大きいと思う。他心握っておけばある程度意図的に幻影出せるようになるし、単体大ダメージ2つを凌げるようになる -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-05 (日) 01:03:54
      • 正直火竜は杉玉抜きでは回りたくないです。ヴェインリリィウーノ辺りを軸にクリアできないとは言わないけどどっかでガバって事故る未来が見える -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-05 (日) 01:36:53
    • 火は杉玉持ってりりィドランク入れれてど安定でそこそこ速度もあるからだいぶ楽だわ。風特攻は知らないけど水特攻の水風呂とかソリッズもってないからだいぶしんどい。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-05 (日) 02:06:10
    • 編成がいまいちなのかうちは水竜がいちばんきついなあ、火は杉田玉とスロウもち多めで風はドラポンにマウント二枚ガード多用で安定だったけど水は勝てても結構ぎりぎりで色々試してる -- {UsG4jWhDPe.} 2020-04-05 (日) 02:55:15
    • まだ3日計6回分しかやってないけど火竜は負ける気しないな(とか言ってたら今日負けそうだが…)。
      青玉の幻影が単体特殊多めの敵に刺さり過ぎる。まぁ4人中1人だけ幻影剥がれてる状況で頻繁にその1人を特殊技で狙って来たりするけど -- {OvKgNaPAl0g} 2020-04-05 (日) 13:56:53
  • 動画だと当たり前のようにオール+99だけど、当分行く竜決めてその属性の装備だけ+99振るのは当然なのでしょうか?振ったほうが楽なのは知ってますが、ルシHとか次の古戦場とかで編成別だと+が足りないので -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-05 (日) 02:11:08
    • こんなデイリークエストにプラス振りとか当然じゃないと思うぞ。プラスなんてアルバハつよばは属性重視だし
      風竜の時は振ろうか迷ったけどデイリークエストだから振らずに安定出来るようにしたよ -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-05 (日) 02:44:01
    • 火・風・水、全部+振ってない(+は闇に全ツッパ)けど、楽に倒せてるよ。風はタヴィーナ・水はマキラ&カイムの有無で難易度がかなり変わると思う。 -- {/NLWDrK42Po} 2020-04-05 (日) 02:45:44
      • マキラカイムあるけど大分つらいから、それ以外のキーパーソンがもっと重要だと思うわ。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-05 (日) 13:32:57
      • ぶっちゃけマキラがいらない。他に適正のあるキャラがいないなら仕方がないが -- {I8wI8qLdb1g} 2020-04-06 (月) 00:46:52
  • 今のところ水が一番弱いかな
    恒常PTの通常マグナでも倒せるぐらいだし -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-05 (日) 02:11:48
    • 自分も水は初見で倒せたから弱いと思ったけど、団員は水が一番強いって言ってるから、個人の装備や手持ちキャラによるみたいね。 -- {/NLWDrK42Po} 2020-04-05 (日) 02:47:15
    • 水はドレインガチャ。楽な時は本当に楽。 自分は火をスパルタでやってたから火が一番楽かも。 -- {4F/l5fMwhZ6} 2020-04-05 (日) 07:37:28
    • 恒常マグナでも倒せるから弱いって理屈でいくと恒常マグナどころかマグナの、無課金(サイド入手等)キャラ編成やSR編成で倒される火風はもっと弱いってことじゃないっすかーヤダー -- {Bv3XbnZaBtk} 2020-04-05 (日) 09:09:50
    • 他はHPごりごり削ってきて結構綱渡りだけど、水は累積さえ積ませなけりゃあんま痛くないしな 一番危なげない -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-05 (日) 14:58:59
    • 水は単純にイノセントドレイン運だけのゲームだから・・。稀に運が悪いと7割くらいドレインきて何をどうしてもどうしようもなくなるよ。大体はドレイン少なめだから弱いけど -- {M1mWQPjw7fE} 2020-04-05 (日) 17:07:27
      • 火と風は絶対押さえるべきところはHPトリガーだけだから逆にうっかりやりくりミスらない限り負けないけど、水だけは稀にではあるけど運でどうしようもなくなるから、水が一番嫌だな -- {M1mWQPjw7fE} 2020-04-05 (日) 17:11:27
    • 自分は初見でクリアできたのは火だけ。水は強いというか対策していかんと死ねる。 -- {OVD1NmVcIBM} 2020-04-06 (月) 20:02:55
  • ランバージャック(落葉ピル安らぎ)、ラブライブ、アルル、カリおっさんで鞄3個積んだらヌルゲーだったわ -- {XDgPR4Odkgk} 2020-04-05 (日) 09:49:25
    • その編成で毎日2回戦うのはちょっとなあ。 -- {d32yeGy6VSQ} 2020-04-06 (月) 22:18:01
      • 15個集めたら終わりなんだからそれくらい我慢しろ -- {lT9U7e9V.xU} 2020-04-06 (月) 23:32:21
  • いまだに風竜に勝てねえ -- {wmOkcdL/JNU} 2020-04-05 (日) 11:27:06
    • サプチケでタヴィーナをGETするんだ! -- {/NLWDrK42Po} 2020-04-05 (日) 12:38:30
  • 水ヴィ、水ブロ、カリおっさんとよく話題に上がるキャラ全然持ってないからクソきつかったわ。メドゥーサがいなかったら早々に諦めてたかもしれん -- {vSjUm8Rk8I2} 2020-04-05 (日) 11:42:24
  • 今挑める三竜全員そうなんだけど、手持ちのキャラ次第でメチャクチャ難易度変わるよね
    火竜はリリィヴェイン杉田
    風竜はスツルムアテナ
    水竜は水ブロマキラかな? -- {GypUWKEZ7QA} 2020-04-05 (日) 12:45:28
    • 水は恒常メドゥの存在も大きいっぽいな。俺は持ってないけど欲しくなってきてる -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-05 (日) 12:59:04
    • 水はマキラ、メドいるけどめっちゃしんどいからそんなに劇的難易度変わるわけじゃないと思うわ。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-05 (日) 13:38:09
    • メドはおっさんと組ませると良い事を今回学んだ。単体だと使いにくさがあるけどちょうど良い感じになる。 -- {ujgns8z4EVE} 2020-04-05 (日) 13:59:56
  • 水はソリッズがびっくりするぐらい刺さるね。一人で前半のトリガー殆ど潰せてるし、壊滅の原因になりやすいHPトリガー→CT特殊も3アビで防げるからめちゃめちゃ安定する -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-05 (日) 16:14:25
  • マキラ外したら水ブロいなくてもあっさり勝てた。水ヴィアルルサラでド安定
    マキラの鼓の音は連撃次第でキャラ毎にズレが出てマウント出来るか歪になったり本来のマウントと被ると両方消えたりで使い難かった
    連撃や防バフより直接的なカットやかばうが出来るサラの方がよっぽど適してた -- {Ux9xEtrs/mU} 2020-04-05 (日) 20:32:24
    • 同じくマキラいない方が安定するわ。ここのページでえらい推されてるけどアルルメイヤとサラの方が重要だと思う -- {gyH6dMOI0QA} 2020-04-05 (日) 22:09:58
      • マキラはどっちかというと慣れてきて速度出したい人向けよ。勿論水竜に向かないわけではない、というか向いてるけどクリアが目的ならアルルとかサラのが楽ちんよ -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-05 (日) 23:16:22
    • マキラの1アビをマウント目的で使うなら慣れてないと酷い目に遭うな
      2アビはDATAデバフは良いけど水六竜は特殊をどう捌けるかの方が重要だし、3アビはアレだし4アビはポーション目的だどマウント消えるしでそこまで適正あるか?って感じた
      水風呂はいたら最優先、あとは水ヴィかメイヤかサラか1年生かロベリアかカイムがいるならそっちの方が良いわ -- {SYhQHvCwHRE} 2020-04-06 (月) 00:14:32
    • マキラの使い方は攻撃回数での特殊解除がメインだからね、もちろん不安定だからマグナ編成には合わないけど。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-06 (月) 01:06:25
      • ぶっちゃけ神石でもアテにならんけどな…得意武器バラバラだからオメガは合わないし1アビのバフだけじゃ足りないし、事故りやすい。ソリッズやクリメアのアビと合わせるなら解除まで持っていけるけどこの面子だと今度はマウントやカットが足りなくなるしそこはマグナと変わらんよ -- {gyH6dMOI0QA} 2020-04-06 (月) 01:16:43
    • 当たり前だけど防御ガン振りの方が安定するし、武器編成に依存しないから鉄板は鉄板。マキラ入れて安定しないって人は思い切ってカインも同時使用してダブルで追撃盛ってトリガー割ったりバフも過剰な程盛り込んだ方がいい。人によって武器編成が異なるから推される理由の根底を聞かないと意味がない。 -- {AsVUcdvLpvc} 2020-04-06 (月) 08:01:49
    • マウントと鼓、両方一度に消えるのは不具合じゃないのかなぁ。そこだけはホント変えて欲しいんだけどな。あと、オルポ作ると全部消えちゃうのも、全員マックス必要なのはともかく、半分消費くらいにはしてもらえんものだろうか。強化消去でも消えるし、鼓関連の仕様って書いてある事だけ見ると滅茶苦茶強そうなんだけど実際には制限多すぎて十全に活用しにくい。 -- {YO79hKLncMc} 2020-04-06 (月) 14:42:11
      • 鼓の音は消去不可だぞ 確認はしような -- {XR4FBMOAmSU} 2020-04-06 (月) 22:15:05
      • ディスペルでマウント消去→鼓も消える、って事では -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-07 (火) 00:40:26
      • 何が確認はしようなだよ。弱体喰らったら最大音とマウント両方消える事についてに決まってんだろ -- {SQoNVM/ONfA} 2020-04-07 (火) 01:27:56
    • ここの見てマキラ外してランバー(落葉木漏れ日ミスト)サラアルル水ヴィーラのマグナハイランダー(メインゼノ琴・ガレヲン弓4凸入り)にしたら勝てたありがとう。
      召喚はメインユグマグ×フレゴブロ3凸(水鞄×2、ハングドマン、ルシ5凸) HPが少ないので(キャラ19000ぐらい)なのでタワー出来てる人は入れてHP盛るほうがいいかも。
      スロウ2枚あるのでイノセントドレインがきたらスロウで遅らせる 特殊はなるたけガード+鞄で受ける(マウント使う必要あるなどでガードできないターンはサラ+鞄)でアビ回しも特に問題ないかんじ。 -- {Bvg/3QNKMg2} 2020-04-09 (木) 09:07:58
  • 六竜やPROUDみたいな高難易度ソロのためにガチャピンとかの無料ガチャで出るカーバンクルは月光晶とか使ってでも各属性3凸を3個抱えておくべきだとよくよく感じる -- {NIKzjorr82c} 2020-04-06 (月) 00:37:12
  • さすがに5連続のドレインで累積攻積まれて、後半は怒涛のアトラクター連射とかされたら流石にキツすぎる。ほんと余裕でクリアできる時とぐだぐだになる時の差がデカいな -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-06 (月) 00:56:05
    • 同感。ドレインがガンガン来るとどこかのタイミングでさばきようがなくなって押し負けるし、ドレインがちょいちょい程度なら楽勝だし、火風と比べて運ゲーすぎる。まぁドレインの割合は平均するとやや低めだからさばききれなくなることはほぼ無かったし、運が悪いとアレってだけだからマシといえばマシだけど、運ゲーはちょっとうんざりする -- {M1mWQPjw7fE} 2020-04-08 (水) 02:50:36
      • じゃあスロウ増やせば。グラビでも再抽選はできる。運ゲーにしてるのは自分ですよ -- {tqIi/oRUnPw} 2020-04-09 (木) 02:47:02
      • 再抽選したら別の特殊を確定で打ってくれるの?そうじゃないなら結局運が絡むから運ゲーだよ -- {oP0.VrOZjUM} 2020-04-09 (木) 06:06:30
  • 水竜で終末メインにした時、3アビは渾身(奥義回復)か連撃(連撃バフ)のどっちがいいでしょう。あとマグナ編成か通常編成だとどちらが楽ですか? -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-06 (月) 01:13:03
    • 所持キャラも所持武器も分からないのに回答できないでしょ…。両方の終末5凸持ってるぐらいの地力が有ればここに書いてる対策見て行けば倒せるよ。神石とマグナどっちが楽か聞くぐらい両方仕上がってる人なら尚のこと。 -- {AsVUcdvLpvc} 2020-04-06 (月) 08:08:32
      • どっちも4凸で止まってて、ちょっとしんどいからどっちにしたほうがいいか聞きたかったんですよね。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-07 (火) 01:35:11
    • 終末5凸するくらいの地力あるならマグナ神石無関係にかなりガバガバなプレイでも楽に勝てるよ -- {5W0.B4uk2mY} 2020-04-06 (月) 08:12:44
    • どれが楽かって聞かれたら渾身カイムマッチョと答えるしかない。通常編成ってのが属性石か(ハイランダーじゃない)神石なのかわからん。 -- {pBRFw/7gY6Q} 2020-04-06 (月) 10:07:48
    • 垢買ったの? -- {lT9U7e9V.xU} 2020-04-06 (月) 21:39:07
  • このコンテンツって大体どのくらいから挑み始めるのがいいんですかね?とりあえずユグ剣マグナでは全然歯が立たなかったから放置しようとは思ってるんだけれど、マグナ兇ある程度完成の目処が立たないと論外みたいな立ち位置? -- {U8.N/Yq7bIQ} 2020-04-06 (月) 21:01:04
    • 個人的には装備より立ち回りを洗練させていって挑むコンテンツだと思ってるなぁ 立ち回るためのHPやらキャラは必要になるが 完成してても立ち回りしっかりしてないとあっさり死ぬしね -- {svIzJobtnSc} 2020-04-06 (月) 21:14:11
      • 装備としては終末4凸等でHP盛れれば挑めるんじゃないかなと思う 多少の攻撃力はリロで賄えるしね -- {svIzJobtnSc} 2020-04-06 (月) 21:18:04
      • HP30000あっても不用意にアビ打ってガードしなかったら落ちるとか普通だからな。焦って走るよりも慎重さが求められるコンテンツよね。 -- {uI7PlK91Irs} 2020-04-06 (月) 21:27:21
    • キャラと石の所持次第だけどユグ剣マグナで行けると -- {/lpYPJRLUIQ} 2020-04-06 (月) 21:33:53
    • 「ユグ剣マグナでは全然歯が立たなかった」の中身(ジョブ・キャラ・装備・召喚石、どういう立ち回りでどこまで詰められたのか等諸々)が分からないので何とも言えないですが、少なくともワムデュスはイノセントドレインの累積攻撃UPがある為耐久寄りに仕上げても後半にしわ寄せが来ます。よって防御ガン振りのような仕上げ方をしても後半で押し切られる可能性が高く、そこそこの完成度が要求されると思われます。ただソロコンテンツという性質上持っているキャラと召喚石の性能の方もかなり重要なので、このwiki内の情報やその他情報を元に定期的に挑戦するのは良いかと思います。ぶっちゃけ戦力的には終末5凸を持ってても辛いという人も居るぐらいなので、これといったものは断定できないと思います。 -- {gKHPR2Ci0gM} 2020-04-07 (火) 00:17:03
    • 装備は最低限必要だけど、必要なキャラがないと割と無理なコンテンツだからそれ集まり次第 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-07 (火) 01:09:21
    • 今の所どの竜も「この特殊はガードで受けていい」、「この特殊は極力撃たせないor無効化する」みたいに分かれてるから。兆候に合わせて適した対処をちゃんと行えないと装備揃ってても負けるし、対処がしっかりできればマグナII移行中ぐらいでも手持ちのキャラ次第で勝てる -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-07 (火) 01:22:19
    • 高難易度(トリガーによる特殊技とかCTMAXOD技)に対する慣れというか、その辺の対応力が必要っていうか。ぶっちゃけるとソロでマグナ2できるくらいの経験と戦力は用意したい。例えばエウロペと殴り合いして勝てる? -- {D1KU1hPXt9s} 2020-04-07 (火) 10:22:32
    • 最低ラインとして主人公LBの全体HPを2種類取れるランク185と、マグナ1の4凸完成程度は欲しくない?これより低くても勝てるだろうけど1戦20分以上の死闘で3日に1度しか勝てませんとかなったらストレス半端ない -- {Ogems5DcN4s} 2020-04-07 (火) 12:45:10
    • マグナ兇杷困狠奮なら急ぐ必要は無いと思います。頑張って倒しても六竜武器は天司や終末と同じ特殊武器枠なのでスキル上げが大変です、そのリソースは他の育成に回すべきかと。六竜のスキル上げに必要な素材数を調べるとちょっと目眩するかと。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-07 (火) 13:14:28
  • ヤイアが超大活躍だった。HP維持してやれば1アビで特殊を引き受けてくれるからな。幼女つよい -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-07 (火) 13:34:50
  • 水竜すごいインパクトあるな。本体がクラゲで触手の先が竜とか、泣き叫んでるような不気味極まりないボイスとか、その声と妙にマッチするロックな音楽とか、騎空挺でぶん殴ってくる豪快さとか、とにかく色々印象に残るボスだ -- {mxDjax89F26} 2020-04-07 (火) 17:36:21
    • ヴェゼルフォールの時の「イェ〜イェ〜ヒッヒッ」って感じの声、良い感じにキモくて好き -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-08 (水) 01:33:04
  • 他人を気にせず自分の持ちキャラと装備で試行錯誤しながらやれんのが思いのほか楽しいね。個人的にはひさびさの当たりコンテンツ。ゲーム性は断然グラブルの方が上だろうに某ソロゲーが支持される一端が垣間見えたわ。マルチ大縄跳び一辺倒だったグラブルもこういうソロコンテンツも充実させて幅広めてかないとね -- {4n3DqrutXaw} 2020-04-09 (木) 04:33:46
    • 分からんでもないけど、さすがに一戦が長すぎるから当たりとは言いたくないなぁ……、天上征伐戦みたいに一回で良いならともかく周回コンテンツだからね。六竜で落ちる素材を後から大量に要求される可能性を考えると尚更に。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-09 (木) 13:07:54
      • 討伐時間は慣れてくると少しずつ短縮できてくるのも楽しい。ただ全属性共通で2回しかできないから他の属性に手を出すと慣れがリセットされるのがきついな -- {fIbEQU7Ri/I} 2020-04-09 (木) 19:22:40
  • 研究の成果とアンチラがオーパーツだと再認識させられる -- {ILo.eEUWuBY} 2020-04-09 (木) 17:56:09
  • スロウ、ディスペル、デバフ持ちのアビが全部ぶっ刺さるユリウスが特攻すぎて笑う -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-09 (木) 18:28:05
  • みんなユリウスは持ったな!行くぞ! -- {UOc5/DZgKSI} 2020-04-09 (木) 18:28:33
  • 金、初見でいけたし弱いとは思うけど、何かトリガー多いな -- {ZxfOUsphJnE} 2020-04-09 (木) 18:30:52
  • ユリウス入るだけで天と地ほど難易度変わるね。抜くと頻繁なデバフ解除でじり貧になってく -- {JCEnd1hhze6} 2020-04-09 (木) 18:43:57
  • ユリウスいるから何度デバフリセットやってもいいだろ(笑)的なボス。もはやアホ -- {TvwI5/uIva.} 2020-04-09 (木) 18:51:05
    • 5T毎に1回攻撃しない代わりにデバフリセットだからただのデレ行動だよ。次ターンの特殊は鞄とガードで問題なく凌げるし何ならガードだけでも問題ない -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-09 (木) 19:04:44
    • 島投げみたいな名前の技が全属性カット無効なのがきついな、それ考えるとセルエルアンチラユリウス辺りが鉄板か。主人公はジョブ何が良いんだ -- {dLCkyZqpC0s} 2020-04-09 (木) 19:08:09
      • グリム琴担いだランバージャックかゼノ槍担いだスパルタ辺りが安定かなあ。前者は言うまでもないし後者は奥義とアビでスロウ撃てて島投げ以外はカット通るし -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-09 (木) 19:20:51
      • マウントも必要だろうとドラゴニックロッド担いだセージ使ったわ。奥義バリアで被弾自体ほとんどなかったし鞄積まなくても余裕だった -- {JCEnd1hhze6} 2020-04-09 (木) 19:26:45
      • グリムアンチラユリウスと杖得意で統一できるセージにゼノ槍持たせた。 -- {sUzclb0dVK6} 2020-04-09 (木) 22:46:03
  • コレはアレだな シヴァ出張させて落とすのが流行るとみた -- {svIzJobtnSc} 2020-04-09 (木) 19:17:21
    • やってみたけど普通に1アビ外したからやめとけ -- {g.pulKYQjas} 2020-04-09 (木) 20:35:37
      • まじか アレ外れるとかあるんだな…有利以外の耐性が盛られてる感じなのか -- {svIzJobtnSc} 2020-04-09 (木) 20:54:26
  • ガレヲンでキャラが落ちてエスタリオラが表に出てきたら毎ターン大激震という展開に出くわして泣いた。どうやら「バフの消去」ではなく「ディスペルの使用」に反応しているみたいだ。 -- {0GNfKHfRLps} 2020-04-09 (木) 19:35:05
    • ソシエのスロウ付きディスペルとかも反応するんかな? -- {rSqKW6PEnrI} 2020-04-09 (木) 22:31:00
  • 土は六竜最弱もあるねこれ。ユリウスがいれば後はスロウ役・マウント役連れて特殊に合わせて適当にガードしておけば大体クリア出来る。 -- {eOFRPIZ0iss} 2020-04-09 (木) 19:56:27
  • 風はレナさんいるし主人公戻ればジャッジメントもあるから、仮に半壊しても立て直しはわりと楽だな -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-09 (木) 20:00:36
  • ランバー(ミスト・グラビ(無意味)・木漏れ日)ティアマト、バレグリ、アンチラでバレグリ奥義のおかげで基本HP満タンだし25回も余裕だからアンチラ1の出番もなく安定して勝てたわ -- {97eQ4wo2GjY} 2020-04-09 (木) 22:13:29
  • 鞄あればディスペル要らんやろーw とか思ってたら3万越えダメ出て草。大人しくディスペル持ち込もうね! -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-09 (木) 22:36:20
  • 島投擲(全属性ダメカ貫通) ガレヲンさん殺意高くない?事前情報無し初見で早々に壊滅した件 -- {6/pELLZyzgc} 2020-04-09 (木) 22:53:45
  • 時間はかかるけど丁寧にガードとマウント、デバフを入れなおしていけば倒せる。ただ攻防デバフがはっきり分かれる分、時間がかかるな…。 -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-09 (木) 23:00:31
  • 熱戦&クレバスガチャ、ラブルガチャ、ドレインガチャみたいな運が悪いと瓦解しかねない要素が一切無いから、対処できる面子が揃ってれば文字通り作業だな -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-10 (金) 00:43:27
  • 今日のはもう終わっちゃったけど、明日はツッパリ魂x2でもブッ込んでみるかぁ -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-10 (金) 00:53:55
    • 上の表では41%までは恐怖(通常の?)は入るって書いてあるけど「ツッパリ魂」の固有恐怖は全体通して一回も通りませんでしたとさ。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-10 (金) 23:48:20
  • 島投擲のたびにガードすれば楽だけどめっちゃ時間かかる。属性カットとガード以外で島投擲の対処ってあります? -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-10 (金) 02:17:40
    • スロウで島投擲の頻度を遅らせるとか? -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-10 (金) 02:51:44
    • リミモニカが2回目の発動から3Tに一度のペースでスロウ撃てるから。ユリウスと合わせれば結構遅延できるんじゃない? あと主人公のシールドワイアも付けるとか。スパルタは後半のガー不の大激震カットにも便利だしね -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-10 (金) 02:57:18
      • リミモニカはアビ遅延で何故か12T遅延させられるのがなぁ…それを考慮に入れてもまだ入れる価値あるとは思うけど -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-10 (金) 07:14:35
  • ガレヲンの項目の「40%以降、予兆が出ていない時に召喚でディスペル」って召喚限定の書きかたっぽいけど、別サイトさんやエスタリオラのページだとアビにも反応してるっぽいし、どっちが正しいのじゃ…… -- {gdV3nCdrYj.} 2020-04-10 (金) 07:15:57
    • どっちも予兆は出るんだけど、そのタイミングが違う。
      アビや奥義のディスペルだと次のターンに予兆がでる。召喚ディスペルは使ったら即座に予兆が出るので、ファランクスや鞄の効果使えない場合辛いことになる -- {Bvg/3QNKMg2} 2020-04-10 (金) 07:37:49
      • 注釈の表記足してみたけどどんなもんだろう…召喚以外の方法で予兆が出ないわけではないので差がわかりやすくなってるといいのだけど -- {Bvg/3QNKMg2} 2020-04-10 (金) 08:03:14
      • 召喚石とポーション使用で即座に予兆更新されるの知らないと手痛い目に合うの知らない人多そうね -- {cQ56seWKM1c} 2020-04-10 (金) 08:42:09
      • ちゃんとヘルプの項目に「アビリティ発動時には予兆は表示されない」。「ターン経過、召喚、アイテム使用時に予兆が表示される」って内容書いてあるんだけど、そこまで読まない人も多いだろうからな -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-10 (金) 13:04:15
    • そもそも召喚やアイテムで予兆判定はいるのやめてほしいね。マルチじゃ召喚とアイテム使いづらいし、ソロでもアーカルムや神石のダメージがデメリットになるし、↑のガレヲンみたいなわかりづらい&召喚のデメリット発生するし・・ -- {aQC8UTgCpYA} 2020-04-11 (土) 15:28:51
      • ガードと併用できるからバランス的にそうしたんだろうけど、うざくてしょうがない・・ -- {aQC8UTgCpYA} 2020-04-11 (土) 15:30:13
  • 弱いけど時間かかるから面倒。倒すのだけなら一番簡単だと思う。 -- {5OsyyJWKRFs} 2020-04-10 (金) 08:54:16
    • こいつに合わせて編成組むとかしなくても、チラグリユリウスの鉄板でマグナでも危なげなく倒せるしハードルは一番低そう -- {ggymf0sB9nU} 2020-04-10 (金) 15:36:38
  • ラストの無属性多段で死にはしないけど、何度も受けるとHPが辛いな、早々にディスペルして特殊を鞄で受けたほうがダメ低いのかな?怖くて受けれないディスペル後の特殊 -- {dLCkyZqpC0s} 2020-04-10 (金) 09:19:21
    • さっさとディスペルした方が早いぞ。恐いならスパルタ使ってファランクス+鞄でノーダメにしても良いし。5Tに1回ペースだから丁度ファランクスが間に合う。最終ガウェイン+鞄でも可 -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-10 (金) 12:56:49
  • ガレヲンはとにかくアトミック・サラウンドだけは喰らいたくないから、防御対策考えないなら追撃加えた手数目的の銃キャバも悪くない印象。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-04-10 (金) 10:55:01
    • 銃キャバの1アビは追撃はもちろん、被ダメ1回無効付きなのも対ガレヲンでは頼もしいな。人馬一体Lvも確実に上がるからバタリングラムで2回スロウ打てるのも嬉しい。 -- {NBsuEhezKyk} 2020-04-10 (金) 14:16:21
    • メイン銃って何がいいです? -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-11 (土) 04:34:25
      • 消去法でヴァリス持ってるけど、奥義に単体追撃+連撃アップで特殊技キャンセルの意図にもハマるいい武器 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-04-11 (土) 09:25:03
      • なるほど、そんな便利なのがありましたね、ありがとうございます -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-11 (土) 13:46:29
  • 上で大激震はバフ消去ではなくディスペル自体に反応してるって出てるけど奥義ディスペルでも同様なのだろうか -- {6/pELLZyzgc} 2020-04-10 (金) 11:00:18
    • アンチラ奥義で降砂石消したら売ってきたよ大激震 -- {dLCkyZqpC0s} 2020-04-10 (金) 11:10:35
    • アンチラ入れてると奥義が後半腐るんだよね。完全な罠。外してシエテ 入れた方が早くなったわ -- {UOc5/DZgKSI} 2020-04-10 (金) 12:34:29
      • 永続デハフ入れ終わった後、島投擲等のタイミングでアンチラだけガードせず受け落として、入れ替えるようにしたら楽になったわ -- {6VAcYsldADM} 2020-04-11 (土) 12:25:43
    • なんか立て続けに特殊来るなと思ってたけどそれか -- {iTZHKowp.eE} 2020-04-10 (金) 20:22:47
    • 大激震に合わせて奥義を打てば二連続は来ないからお勧め。奥義効果で大激震も回避出来るしね -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-11 (土) 07:05:01
      • そうなのか。ナイス情報! -- {aQC8UTgCpYA} 2020-04-11 (土) 15:32:36
      • それめんどくさくない?ディスペルのアビとか石使って、アンチラ奥義ってことでしょ? -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-11 (土) 20:51:00
  • いちいち特殊ごとにガードとか時間の無駄感酷いから土鞄2枚で基本特殊受けつつどうしようもない時だけガードでいいな -- {e0m4qXKi4ik} 2020-04-10 (金) 22:46:28
  • ガードは耐える方法ない時に使う程度でいいからね。ガードの存在意義がどうのお気持ち表明してる奴いるけど、だったら一生使わずクリアすればいい -- {BdV3mq9tdvk} 2020-04-10 (金) 23:05:54
    • その耐える方法が無い時に使ったら熱線やら一部の技がガード無視して固定値ダメ与えてくるから文句言われてるのにお分かりにならない? -- {xwzntpxm6zA} 2020-04-12 (日) 17:11:07
      • 別に対応すればクリアできんのに何キレてんの? -- {BdV3mq9tdvk} 2020-04-13 (月) 23:03:36
  • 予兆なし、アビで降砂石消す→裂空の慟哭付与→召喚石(ディスペル効果なし)使用→大激震の予兆 っておかしくない? -- {MdAYt5F2zj2} 2020-04-11 (土) 00:37:21
    • C2共通の仕様として召喚、ポーションで予兆は更新される -- {cC.B0LzHv2A} 2020-04-11 (土) 00:55:56
      • V2の間違い -- {cC.B0LzHv2A} 2020-04-11 (土) 00:56:34
      • それは知ってる。そんでV2だと宵闇系は予兆が出るのを防ぐ効果になってる。だから、予兆が出るのはおかしいよね?って話 -- {MdAYt5F2zj2} 2020-04-11 (土) 01:46:55
      • ディスペルの時点で予兆フラグが立つ→特殊恐怖入るがすでに予兆は発生している扱いなので無意味→召喚で予兆表示 こんな感じじゃね。 -- {cC.B0LzHv2A} 2020-04-11 (土) 09:53:03
    • 仕様説明と食い違ってはいるわな。フラグ管理の問題だと思うけど、意図しての仕様なのかそうでないかは分からん。hpトリガー型の予兆でも宵闇系が効くのと効かないのが混在してるらしいし、アルバハみたいに麻痺や宵闇等を無視するのが仕様な前例がいるから判断つかん。はっきりさせたいならお問い合わせかな。 -- {6/pELLZyzgc} 2020-04-11 (土) 10:13:03
      • スワッターに関しても慟哭無視でやってくるんだよね。今問い合わせしてるけど仕様で返ってきそうなんだよなぁ -- {fjq8goxFc0Q} 2020-04-11 (土) 14:54:25
    • ガレヲンの特定行動で内部的に予兆が確定するケースってのがポイントになるしようかなとは思うけど、まぁ、召喚とアイテムでターン中に予兆判定入るのとひっくるめてナンセンスな仕組みだなとは思う。あと思ったけど、アルバハみたいなそもそも宵闇系無効行動かどうかは、「裂空の慟哭付与→アビで降砂石消す→召喚石かアイテム使用or次ターン」で大激震くるかどうかで判断できるんじゃないかな。この順で大激震来るなら宵闇無効系か、不具合かね -- {aQC8UTgCpYA} 2020-04-11 (土) 15:42:50
      • 自分が試した感じだと、先に裂空の慟哭を入れてから降砂石を消した場合でも、次のターンor召喚のどちらでも大激震が来た。ポーションは試してないけど多分同じじゃないかな -- {Il7xGLm5qsI} 2020-04-11 (土) 18:25:32
    • 召喚にしろアイテム使用にしろ、結果的に後出しジャンケンしてくるなら予兆というシステムはほぼ破綻してる様な気がする -- {PCAwAN1gpK2} 2020-04-20 (月) 12:29:39
  • 土トレジャー、ガレオンくんはただ採掘しただけで草。 -- {cC.B0LzHv2A} 2020-04-11 (土) 00:54:31
  • ガレヲン君、必要キャラのハードル低いし今までと違ってメチャクチャ刺さる特効キャラが限定じゃなくて恒常のユリウスなのもよい -- {iJ35ITV10qk} 2020-04-11 (土) 13:45:16
    • 恒常は風はタヴィーナやアテナがモロに刺さってるし土はサラやアルル、火ならリリィやヴェインがいるだろ?今までと違ってって何だ??? -- {4XDYF.oX5Io} 2020-04-12 (日) 02:57:35
    • 何が言いたいのか知らんが六竜全部十天と恒常だけでも勝てるぞ。さも限定ゲーみたいな吹聴するのはやめような -- {RVXEFPVPKMM} 2020-04-12 (日) 03:04:31
    • ガレヲンに採用できるキャラの幅がめっちゃ広いと言いたいならそれは正しい より語弊がない言い方するなら恒常枠でコイツいないと明らかに難易度が上がるっていうキャラがないのがここまでだとガレヲンだけ(ユリウスいたら間違いなく有利だけどいなきゃ無理ゲってほどでもない) -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-12 (日) 19:49:48
  • ガレオンが弱いんじゃなくて研究の成果を筆頭に風恒常と無料キャラが魔境すぎるだけってヒシヒシと感じる -- {fQMQHAPDlJ.} 2020-04-11 (土) 18:08:06
  • 上手くアンチラ居なくても良いように調整したと思う。こういう方向でとはちょっと感心した。全体攻撃のみで奥義+2アビの機能を殺して、奥義にディスペルがついてるのを逆手にとって40%以降で動きにくくしている。 -- {jntyu.WS8iw} 2020-04-11 (土) 18:40:53
    • 多少動きにくくはなるけど敵の強化が消えたタイミングで奥義は普通に使うしマグナなら低HPを回復と防御で補えるから結局ユリウスの次に使えるキャラってことに変わりないと思う -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-11 (土) 18:49:02
    • その言い方だとアンチラいなくていいようにじゃなくて、アンチラが邪魔になるようにに感じる。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-11 (土) 20:52:53
  • 通常攻撃、アビで40%になる(予兆来ない)ので召喚する(予兆来る)でガード不可で壊滅のパターンイラっとする自分が悪いんだろうけど -- {ZgHJ3GDCLy2} 2020-04-11 (土) 18:54:54
    • 初見は面食らうよね。 -- {RHJRhJ4vZmQ} 2020-04-12 (日) 19:45:09
  • 六竜の名前の由来ってなんなんだろうね?
    イーウィヤは似た語感で、Ewiniar(ミクロネシアの嵐の神)てのがでてきたけど -- {Kz9k2anYe0U} 2020-04-11 (土) 22:05:52
    • 言語設定を英語にしてから英名の方で検索してみたらわかりやすいかもしれないね、クエストに入らずボス名見る方法ってなかったかな。クエスト名には書いてないし -- {dLCkyZqpC0s} 2020-04-11 (土) 22:38:41
  • ちょっと気になったんだけど「CTが点滅しない島投擲」に遭遇した方いません? この状態にスロウ系アビリティ使うと「CTが点滅する島投擲」に化けるというだいぶ謎な挙動をするのだけど…… -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-11 (土) 23:58:01
    • 70%のアトミックを解除した次のターンに来た。その時はスロウせずにガードしたけど、CTは消費したからCT特殊なのは間違いない模様。あと、リゲインの後のCTMAX状態のターンにユリウス1〜3アビでデバフ、攻バフ消去、スロウで安全確保を毎回行ってるんだけど、以前2回ほどCTが下がらずに島投擲の予兆出たままの時もあった。その時ももしかしたらその状態だったのかも -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-12 (日) 00:47:34
    • 俺もなんか変だってのは遭遇したな スロウ成功したはずなのに予兆続いてたパターン 勘違いかなと思って深く考えず流しちゃったし細かい状況は把握してないけども -- {svIzJobtnSc} 2020-04-12 (日) 01:15:43
      • 僕も35%くらい?のあたりにCTMAXの島投擲を見てスロウを使ったら予兆消えなかった。ちゃんと成功したのにCTも減らなかった。Ver2の俺ルール多すぎ -- {T6t.WE4hRD6} 2020-04-12 (日) 08:59:16
      • これは流石に不具合だと思いたいってか初日はこんな事にならなかった気がする。リンクアビに対するスロウの不具合の後から、な気がするんだよなこの挙動 -- {dLCkyZqpC0s} 2020-04-12 (日) 10:52:30
    • 何が不具合って言うか運営の頭が不具合って言うか・・・ガードすら出来ないエスタリオラってエラー賢者何とかして? -- {TvwI5/uIva.} 2020-04-12 (日) 13:12:28
      • 六竜でじーちゃんがヤベーのはガードできない事(致命傷)より、毎ターン自動でディスペル入れる関係で、40%以後は大激震を毎ターン誘発する事よな、被ダメはともかくマウントもクリアも間に合わなくて奥義もアビも使えなくなって詰む。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-12 (日) 19:04:02
    • これだけ遭遇してる方いるなら再現性も高そう 流石にスロウが成功してCTが減らないは仕様で片付けるのも乱暴だし問い合わせ案件クサいなー -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-12 (日) 15:32:22
      • 追試ついでに1回ガレヲンをシバいてみたけど、「アトミック・サラウンドをターン進行中の攻撃で予兆解除した後」の島投擲で同じ現象を確認 「CT最大時の予兆解除で本来CTが1減るべきところを減らし忘れて内部的にCT3になっている(だからスロウを使うとCT2になってCT点滅状態になる)」という仮説 -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-12 (日) 15:53:56
      • そんな感じっぽいなぁ 俺も同じく通常攻撃で70解除後点滅しない島投擲を確認 予兆解除が内部的にCTオーバーからのスロウ扱いで直後に敵行動でCT増加みたいな処理してるのかな -- {svIzJobtnSc} 2020-04-12 (日) 16:25:57
      • だとすると、スロウを数回使うと解除出来るのか? -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-12 (日) 20:40:21
      • 更に追試してみたら「2連スロウ系使ったらCT1になり予兆が消える」「アトミック・サラウンド解除後に5nターンのスワッターを使用するとなぜかCTがリセットされる」の2パターンを確認 バグの宝庫かなにかかな? -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-12 (日) 21:55:19
      • やっぱり「CT2のターン」に「アトミック・サラウンドの予兆」が重なると発生するみたいだね。70%、40%両方で試して再現できた。スロウ1回目でCT点滅開始、スロウ2回目でCT減少したから、上の葉の通り内部的にCT3になってるとかっぽいね。CT1のターンにアトミック予兆も試したけど、こっちはちゃんと次のターンにCT2になってCT点滅した。問い合わせはしてみたから、回答待ち -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-13 (月) 00:04:13
      • 回答来たけど調査に時間がかかる見込みとのことだ。でも、この現象の確認は向こうでも出来たみたいだから、後は修正されるの待ちましょ -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-13 (月) 21:49:20
      • ご苦労様です、まぁあからさまに設計ミスな挙動ですしね。リンクアビの件と言いV2の胡乱さはちょっと度し難いな…… -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-14 (火) 05:04:54
      • こちらも概ね同じような回答が来てるね 一応当面は注意喚起という意味でも一文書いておいた方がよさそう(いくらガレヲンが比較的マシな難易度とはいえガードしたいときにガードできなくなるという場合によっては致命的な事態になり得るケースだし) -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-14 (火) 14:34:51
      • 最終回答はきてないけど、先程のアップデート以降で触った感じだと一連の症状は解消されてるように見える とりあえずはこれで決着かな -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-20 (月) 17:36:01
  • 他の六竜は手も足も出なかったが、ガレヲンでようやく勝つことができた。戦闘もスリルと歯ごたえのあるものだったし楽しかったわ。 -- {Df48pWZWgTc} 2020-04-15 (水) 00:12:35
    • 初回は良いんだけどね。周回させられるから不満が -- {zU4qpgEYsnA} 2020-04-15 (水) 10:13:10
      • 15個集めるだけで終わるのに??エレが欲しいからって戦力不足のくせに毎日やって勝手に苦痛になってるなら知らんが -- {LsKETG9jRYE} 2020-04-15 (水) 15:53:59
      • ガレヲンはポチポチ強いられ過ぎてほんとストレス溜まるわ。集め終わったら二度と行きたくない -- {lr3pjQR9O5k} 2020-04-15 (水) 18:17:13
      • 何目的だろうとこっちの戦力がどうだろうと楽しい敵なわけないわな。このルールで。 -- {ki3i1cYH3xg} 2020-04-16 (木) 04:25:46
      • 一、二回突破できれば十分であろう相手に最低5回+運悪いともう5、6回は普通にただ面倒な部類だと思うぞ。マルチではないんだし -- {yI4G0E0RWG2} 2020-04-20 (月) 22:59:43
      • 現状固有素材15個で済んでるから1属性1週間やれば(ちゃんと倒せる戦力あれば)終わりで済んでるが、これを他のコンテンツで持ってこいって言われるとまあ発狂モンだな…… そもそも根本的にどれだけ最高効率でも超塩レートの交換を除けば1日6個までしか取れん素材だし -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-20 (月) 23:28:21
      • 他コンテンツも周回するのが普通だしそこに文句言ってもなぁと思うんだが -- {svIzJobtnSc} 2020-04-20 (月) 23:42:26
    • 六竜は来る順番もまずかったと思う 一番最初がよりによってガードが一番有効に機能しづらいウィルナスだし、かといって有利属性順に来るのかと思ったら何故か水と土が逆順で来たりするし(ガレヲンの後にウィルナスとは別方面でタチ悪いワムデュスだったら楽だったかと言われるとそうではないなとも思うけど) -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-15 (水) 16:38:57
      • まぁ最初にガレヲンきて次にウィルナスだったら結局ガードが機能するのが悔しかったとか言い始めるだけだし変わらないと思うけどね -- {xvjv1e0noZw} 2020-04-15 (水) 18:12:45
      • ガレヲンはガレヲンで、ダメージをごまかす手段が多い風だとガードなしでも戦えてしまう。ウィルナスの素直な挙動と直撃即死級ダメージ連発は、ガードの教材として四属性ではベストだったと思う。というかイーウィヤ、ワムデュスの癖が強すぎる -- {TyJF1Fos3yY} 2020-04-22 (水) 05:25:57
      • ガードしても死ぬ超火力のウィルナスがガードの教材としてベスト……? -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-23 (木) 17:20:01
      • イーウィヤが教材としては1番向いてるんじゃね?ガードだけじゃダメなマッハ3、ディスペル喰らいたくないからスロウガチャが有効、他の特殊はガードで凌げると基本は揃ってる気がする。 -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-23 (木) 21:32:04
  • ガレヲンおかしくなってね??? 40%以降にアンチラ奥義ディスペルしても大撃震こないし、なんかいろいろ変だ -- {Eal6ixjKI1o} 2020-04-15 (水) 20:36:24
    • あ、ごめ。上に後半でバフ消去が成立すると大激震を誘発することに注意 ってあったわ。 -- {Eal6ixjKI1o} 2020-04-15 (水) 21:21:47
  • リンドヴルムの「光の裁きを下さん」の言語の規則からすると、ウィルナスの登場セリフの片方は「炎の雨を落とさん」って言ってるのかな。ゆっくり聞ければ全部解読できそう。 -- {eq8jpZhOXto} 2020-04-22 (水) 19:23:04
  • 白は、闇がスロウディスペル持ち多いこともあって、一番楽だわ -- {ZxfOUsphJnE} 2020-04-23 (木) 18:54:32
    • ほんとに頭使う要素ゼロで適当に殴ってれば数分で終わるほどの弱さ… -- {iTZHKowp.eE} 2020-04-23 (木) 20:16:31
  • レイ3アビで楽しようとして10%超越を食らったので明日は真面目にやろうと思いました。 -- {3wbJehRr8lE} 2020-04-23 (木) 19:31:00
  • 他よりえらくCT長いと思ったら、白竜は強制敗北持ちか。シスでかばえる状況も多いからV2でもレイをフロントに入れるのも悪くなかったけど、初回は4アビ使わんでよかったわw -- {2PDTy9ax1/U} 2020-04-23 (木) 20:10:34
  • ビカラちゃん使ってたら何が強いのか分らんままクリアした -- {JyOOvO/6ivM} 2020-04-23 (木) 20:22:44
  • 白は今まで一番弱いな。何も考えずにクリアできる。超越に注意するぐらいか -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-23 (木) 20:25:50
  • レイおばあちゃん→バザラガさんのごり押しがくっそ楽ですねこれは。多段を結構な割合で吸ってくれるのに死なないのほんと便利 -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-23 (木) 20:40:54
  • あ、今回ダメだわ。火力がたりねぇ -- {6CdQDFBl4vs} 2020-04-23 (木) 21:09:15
  • 声がナルシストっぽい -- {7B6Pyp1EREc} 2020-04-23 (木) 21:53:14
  • 通常攻撃で毎ターン全体7000ダメ食らってガンガンPT削られてるんだけど余裕って人はあれどうやって耐えてるんだ -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-23 (木) 22:04:29
    • 全体攻撃じゃなくて多段攻撃だからバザラガさんに吸って貰ってるな。不死身だから何発食らっても問題ないしカウンターアビをガンガン撃ってくれる。他フロントもシスとビカラだからたまに飛んできても大体避けるし当たってもギミックで勝手に回復する -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-23 (木) 22:16:14
      • 一応一回目連れて行ったんですけどバザラガさん100にしてから放置してたんで余り仕事してくれなかったですね…LBもほぼほぼ上げてない感じなので -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-23 (木) 22:28:24
    • 単純に体力盛って開幕背水とかやらなければもつんじゃない?初回は様子見でゾーイは連れて行かなかったけど。特殊技はガードや回避や解除で対応する分、逆に通常攻撃の方が脅威かもね。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-04-23 (木) 22:17:15
      • こっちのHPが3万ちょい。非ダメが一発7000以上でで回復が1000なので3.4ターンでほぼほぼ壊滅でした。弱い弱いと散々書かれてたので光鞄すら持ってなかったのが敗因だったかな -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-23 (木) 22:31:50
    • カットで足りないならミスさせる方向だろうなぁ ビカラやシスやらの名前が出てるし そういった特効メンツが居ないなら暗闇とかかなり効くかもねぇ -- {svIzJobtnSc} 2020-04-23 (木) 22:26:31
      • 暗闇は盲点だった…明日になったら試してみます。有難う! -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-23 (木) 22:33:27
      • 試してないから知らんけど、暗闇入るの? -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-23 (木) 22:49:37
      • 試したら開幕ブラインドレジったから効かないと思う。鞄積もう!(提案) -- {jB44P9evD.2} 2020-04-23 (木) 22:54:10
      • んあ 入んないのか 失礼しました…となると結構地力が試されるなぁ -- {svIzJobtnSc} 2020-04-23 (木) 22:56:17
    • ターニャが回避しながら累積デバフスロウしてビッキィが回避しながらディスペル撒くからまず被弾自体が少ないね -- {jB44P9evD.2} 2020-04-23 (木) 22:48:23
    • シャレム3アビとか良いよ。自分はビカラ、シャレム、解脱バザラガでやった。最終シス入れる枠が無い・・・ -- {irmj7L90NpM} 2020-04-23 (木) 23:30:20
    • マグナでも、シス、アンスリア、ビカラの回避拳パなら脳筋で終わる アビ状況的にやばかったらガードしましょう -- {KuelUwDZo8Y} 2020-04-23 (木) 23:46:32
      • 拳パで思いついたが六崩拳もよさそう 結構抜け道あるもんだな -- {svIzJobtnSc} 2020-04-24 (金) 00:05:04
    • クリロゼが反射とガードで軽減してくれるので便利でした。後はジャンヌの奥義効果や麒麟剣、あるいはシンプルに攻撃力ダウンのデバフを片面と両面、属性枠や累積枠を積んでみるとか。……ランバー以外にもプレイヤー側で全体防バフできるアビが欲しいものです。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-24 (金) 02:32:29
    • 水竜で同じ失敗したから光鞄3積んだけどそれでも呼べるまでがきつかった。1ターン目に恐怖入れて2〜8ターン目は全ガード、9ターン目から戦闘開始が余裕できてオススメ -- {ojcsQgdMGmI} 2020-04-24 (金) 10:23:18
  • ビカラは運によって即落ちするんで気をつけよう -- {G.m.7YRQnzo} 2020-04-23 (木) 22:33:23
  • 回復力downは入るのに回復量が変わらない悲しみ -- {XXa57jgCpxQ} 2020-04-24 (金) 00:07:54
  • 25と10の特殊行動で弱体効果全回復されてる気がする -- {fKBaY1bVFUM} 2020-04-24 (金) 00:19:19
  • 他のスロウでの予兆キャンセルと同じでテュポ撃つのはCT貯まって予兆出てからでいいの? なんか恐くてCT最大の1個前でテュポ撃ってしもうた -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-24 (金) 01:07:44
    • 「導の破閃」点滅した状態でテュポ打っても大丈夫でした。25%と10%のHPトリガーの特殊に重なった場合までは検証してないので未確認ですが。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-24 (金) 02:27:23
      • おお、ありがとう。これで次からは安心して戦える -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-24 (金) 11:08:26
  • マグナだけど、ベリアル斧ランバー黒騎士ビカラフェリの黒麒麟2枚でいけた。下手にカットするより回避したほうがよさげかな? -- {UUfmqacoLBM} 2020-04-24 (金) 03:21:41
    • 自分はカット回しでやったけど白で肝心なのは40%からの超越を許さない事なので、回避や防御アップ(ランバーの累積や黒猫など)でHPを維持しつつ、カット分の石を麒麟や黄龍などの火力石に回して押し込む形が良いのかも知れませんね。 -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-24 (金) 08:04:16
  • ハデスハイランダーで主人公ランバー(メインシューニャ、木洩れ日ミストディスペル)、シス、黒騎士、バブちゃん
    石は両面でデステュポーン黒麒麟アヌビスを持って行ったけどどれも使わずにいけた
    下手にガードすると敵の回復が蓄積するのでガードも1度も使ってない -- {Bvg/3QNKMg2} 2020-04-24 (金) 06:39:38
  • ルオーは正直リミ干支限定十天のパワーで倒してる感じが半端ない、恒常だけで倒せるのかって言われるとかなり微妙 -- {H2D6enBlkkM} 2020-04-24 (金) 06:44:22
    • そんなん言い出したらこれまでだって大概だったと思うんですがそれは。てか限定やリミはまだともかく十天すらダメって言われても知ったこっちゃなさすぎる。強いキャラいなければ勝てねえわとか言ってておかしいと思わんのかいな? -- {rVnKFXMgZuw} 2020-04-24 (金) 07:30:10
    • 恒常だけに縛る必要って特になくない?特に十天って無料だし、闇のリミ限定はディスペル持ち多いから一体どれか持ってれば役立つ
      恒常だけにしてもヴァンピィターニャシロウバザラガコウ…いけるな -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-24 (金) 07:46:09
    • この無料ガチャを連発するゲームでマグナ2完成レベルなのにリミ干支限定十天誰もいませんなんてやつおらんやろ -- {SJgf0HhDRtw} 2020-04-24 (金) 17:24:46
  • 白龍ターニャバレクリのスロウ連打でゲージ技完封、というかほぼ0キープ(40%以降も同様)。ただHPトリガー自体クソ多いから、超越間に合うならスパオーキスルナールシロウのカットループもまぁいいかもしれん。今回単体攻撃ばっかだからシスの完全回避かばうとシロウはわりと頼れる -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-24 (金) 07:48:25
  • 黒騎士だけで大半の特殊とトリガーバフをかなり封殺できるから残り2枠は手持ちからかなり自由に選べそう。恐怖を維持できれば事実上80%トリガーの攻撃バフしかないのでそれを1アビで消せばあとは通常攻撃への対処だけでいける。40%以下のゲージ抑制にスロウ持ちを重ねるか、シスやシャムレなどで速攻で削り切るのが楽か -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-24 (金) 11:21:01
  • 今回HPトリガーよりもCT最大の「導の破閃」の方が優先されるみたいだね。その時はテュポ撃ったから即座に予兆更新で磁気嵐になったけど、アビリティのスロウだったら磁気嵐の予兆は次のターンに持ち越されてたのかな? -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-24 (金) 12:57:38
    • もし破閃優先ルーチンならアビリティ(ないし奥義)スロウだとトリガー予兆誘発しないだろうけど、次のターンも破閃になって解決にならなさそうな気はする -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-25 (土) 00:23:11
  • 導の破閃さえどうにかすればいいから今回はキャラ選択かなり自由な気がする。主人公ディスペルとテポ複数あれば後半も時間かけて殴り続けられるし -- {rwmLd9u6F3w} 2020-04-24 (金) 16:56:26
  • クソ雑魚過ぎて初日はテュポーン2個でもギリギリで、危うく超越食らうところだったのに今日は一個も使わないで余裕の打開。やっぱ情報と対策って重要だわ -- {4Nx2XdN1Kx6} 2020-04-24 (金) 19:47:20
  • HP足りな過ぎて鞄回し始める前に1人落ちて話にならなかった。 恐怖入れて鞄出せるまでガードでターン回しも試すか、光ドラポン作った後にリベンジするか。 -- {KbINAax7h0M} 2020-04-24 (金) 23:29:50
  • 背水一辺倒がキツいって点を除けばコイツいなきゃ明らかに難易度上がるってレベルのキャラはル・オーにもいなさそう ただ火力自体が明らかに4属性より高いのとリジェネでHPが嵩増しされる分もあって地力に依存する割合も高いなと思う -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-25 (土) 00:37:20
  • 戦力が足らなくて悩むんじゃなくて、有力なキャラが多すぎて編成に悩む事態が発生してる。闇のキャラパワーヤバい -- {YO79hKLncMc} 2020-04-25 (土) 06:11:22
  • 大道芸の域だろうけど、99回ダメージで解除って可能なのかな? -- {gNdpen6cVHM} 2020-04-25 (土) 09:01:04
    • デス仕込み、リミフェリフーちゃん追撃、黒麒麟ツープラ通常 12*3*3とか? -- {hQkGX.2fVag} 2020-04-25 (土) 10:19:55
    • イオとガイゼンボーガで解除してるのは見た -- {PHHJXQeIbes} 2020-04-25 (土) 17:07:07
    • テュポが無い人はCTMAXに合わせて黒麒麟で解除を狙うのも有りなんじゃないかと。HPトリガーの特殊も絡んで来ますが、解除すればCTも消費されて0になるのでテュポ入れるのと同じですしね。(凸ったテュポならフルチェ、麒麟ならアビダメと言う違いは有りますが)HPを維持しつCT解除を狙える編成パターンを考えるのも面白いかも、ツープラを使うなら上の方でも言われている六崩拳の奥義効果を採用するのも有りなのかな -- {FIF13KZAPgU} 2020-04-25 (土) 18:12:21
  • キャラと装備が揃ってればクリアはどの六竜でも出来るんだろうけど、やっぱ闇の武器やキャラパワーがえぐ過ぎてル・オーがクッソ弱く思える。事故る要素が無い -- {7C7/H2pI6uY} 2020-04-25 (土) 10:40:17
    • これくらいの調整でいいわ。下手に難しくすると面倒なだけ -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-25 (土) 16:59:26
  • ル・オーお勧めの仲間キャラのバザラガの説明文おかしくない? -- {PHHJXQeIbes} 2020-04-25 (土) 17:10:57
    • 初稿のまま放置されてたっぽいね(本文いじるついでにさっき書き換えてきた) -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-25 (土) 17:57:54
  • シスの火力がやばすぎて一番の雑魚に感じる… -- {16njMhz8Qgc} 2020-04-25 (土) 17:44:27
  • 闇が強いのもあるだろうけどルオーが単純に弱い。バステもデバフもバフも貧弱だし多段特殊しかないから対処も楽だし。他の属性で来たとしても確実に最弱だわ -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-25 (土) 18:07:21
    • 光竜が楽な分、闇竜を思いっきり糞仕様にしてきそうで怖いわ -- {3OAkegjpAk.} 2020-04-25 (土) 22:43:49
      • イオが大活躍する仕様になるだろうね -- {5h6.WpnGd/A} 2020-04-25 (土) 22:54:24
  • セレマグの回復力ダウンとかいう使いどころゼロの謎デバフが役に立つときが来たかと思ったら効果なくて草 -- {7B6Pyp1EREc} 2020-04-25 (土) 22:54:28
    • これなんも困らんけど不具合なのか仕様なのかだけは気になるよな -- {PHHJXQeIbes} 2020-04-25 (土) 23:15:20
  • ビカラがそんなに役に立たない気がしてきた。解除したいバフも40%の永続高揚くらいだし、それまで事故防ぐためにゆーとぴあ封印するのって使い方間違ってる気がしてくる。あとは、奥義回転しまくって有用なキャラと合わせるくらいだけど、ルオーに対して奥義回転させたいキャラって誰がいます?バレクラくらいしか思いつかなくて -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-26 (日) 00:52:46
    • シスとかみたいに攻撃を吸って確実に無力化できるならともかく、敵対心で吸うタイプのキャラは総じて安定からは遠い存在になると思う 通常多段全部吸っても落とされないくらい耐久あれば別だけどそのレベルなら普通に勝てるやろって話…… -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-26 (日) 01:31:35
    • 2アビには敵対心UPもあるんだから、多段特殊飛んでくることわかってるターンはガードすればいい。何発かは吸って、回避にも1回は成功するだろうからディスペルも期待できる。でも何発かは被弾前提なのだから、きっちりHP盛って軽減カットも意識すれば大前提。 -- {skGn6ldvtAE} 2020-04-26 (日) 01:41:44
      • そんな介護するくらいならいらんやろって話やぞ。 -- {7B6Pyp1EREc} 2020-04-26 (日) 02:59:09
      • 書き方悪かったな。多段を全部吸えるわけじゃないから多段特殊に対してビカラガード、他攻撃みたいなのは危ないって意味。ビカラを介護しろってわけじゃない。 -- {tCXuBac2SMo} 2020-04-26 (日) 08:57:00
      • 何回かやってビカラ事故落ち2回あったんですが、2回とも通常攻撃の多段なんですよね。しかも1回は鞄カットありで。マグナだから仕方ないとはいえ、通常でもあり得るのが怖くて安定はしないなって -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-26 (日) 12:53:23
      • そもそもゆーとぴあで敵に攻撃バフかかることも忘れちゃいかんよ もしそれを考慮しないで攻撃ダウン50%だけで戦ってたらゆーとぴあのあるなしでダメージ4割くらい変わるから…… というか根本的な話、十二分に戦力あるなら余程対策放棄してるとかでもなけりゃ勝てるけど足りないと露骨にキツイっていうバランスだからどのキャラが有利不利とか迂闊に鵜呑みにできんのよなこやつ -- {8foJx3FjWNw} 2020-04-26 (日) 16:54:57
    • ビカラの回避パは強敵相手に有用というより正攻法でも余裕で勝てる人が別の楽しみ方をするみたいな感じだからな。勝ちたいならそら手堅く戦うほうがいいに決まってる -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-26 (日) 07:05:28
    • ランバーフェリビカラアンスリアで主人公フェリ琴だと全員奥義早回し有用だよ。時々ハデス召喚も合わせると凄まじい回転率になるからユートピア中はほぼ毎ターンビカラの回避追加ダメ出るくらい(LB敵対1)。それと、ユートピア中はTA確定と追撃だから、フェリ1、3と合わせて特殊解除も楽。高テンションで素殴りも頻繁に上限叩ける。色々やってみたけど、このPTが火力と安定性のバランス一番良かったよ。余程運の悪い食らい方しない限り超適当で勝てる。特に40%踏んだ後黒麒麟使うと25解除しつつ奥義連発になって先ず超越溜まる事無く終わるからテュポもいらない。俺的にはビカラMVP -- {YO79hKLncMc} 2020-04-26 (日) 10:39:48
      • ハデスならそもそも事故の心配もなく楽に扱える相手だしな。そういう戦力でなら回避でも快適に戦えると思う -- {FWZ40rLFDKI} 2020-04-26 (日) 11:23:32
      • ハデスもそうだけど、アンスリアもセットじゃないとつらいのかな。自分持ってないからビカラのみの回避になるから。 -- {0cDllyVmgiU} 2020-04-26 (日) 13:42:24
      • アンスリアなんて使ってないが、アバ杖3ヘルマニ2終末4凸麒麟剣で普通に倒せてる -- {PHHJXQeIbes} 2020-04-26 (日) 15:37:22
    • ランバービカラアンスリアバザラガでとりあえず四回クリア。ビカラ自身奥義完全回避あるからそこら辺意識するかでも生存率変わる。ゆーとぴあ封印は考えたこともない。とはいえ闇は有用なキャラも編成も多いから、役に立たないと思うなら素直に他のキャラ使えばいいんじゃないかな -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-26 (日) 11:07:51
  • どなたか最終シス、ニーア、シャレム/マジェスタス/テュポーン/無しで安定してる人居たら攻略情報書いて欲しい
    実装初日から毎日2回ずっとやってるけどまだ一度も勝てた事がない -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-26 (日) 09:48:45
    • 微妙情報かつ細かい部分省いて申し訳ないけどそれら全部無しで黒麒麟一枚だと超越くらってうまくいかない場合があったから2枚にしたら安定するかもね -- {ZNyWlfUgGoc} 2020-04-26 (日) 09:57:54
      • まだ試して無いけど一番安定しそうな気がします。有難う御座います(麒麟はギリで2枚ありました) -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-26 (日) 10:47:19
      • まだ試して無いけど一番安定しそうな気がします。有難う御座います(麒麟はギリで2枚ありました) -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-26 (日) 10:47:20
      • 付け足すと自分もマグナで入ってるものも全部非ガチャ産です。もしレイを持っていればデスと合わせて6番目まで呼び出せるので便利ですよ -- {ZNyWlfUgGoc} 2020-04-26 (日) 11:14:21
    • シスニーアマジェスタスとか課金関係ない部分が無いなら、単純に地力も足りてないのでは -- {JvPEaY4F87s} 2020-04-26 (日) 10:10:59
      • マグナ挟粟はしてるんですが、これで地力足りないと言われるともう課金するしかないですね… -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-26 (日) 10:47:58
      • シスは後回しにしてたので今すぐ天星器手に入れる手段がないです。ニーアも同じ。ティアマリは毎日やってますが落ちないです -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-26 (日) 10:48:55
    • ターニャとかフェリ入れると安定するかな -- {E5KI7FwE.6U} 2020-04-26 (日) 10:20:30
      • ターニャ居ないんですよね…フェリは今度試してみます、ありがとう -- {V/cRWmWrtOA} 2020-04-26 (日) 10:54:04
    • 落ち葉溜まれば鞄回しで大体なんとかなるので、貯まるまで主人公はガードし続けるのも手。 黒騎士がいれば一番楽だけど -- {hQkGX.2fVag} 2020-04-26 (日) 11:13:39
    • 属性石をベリアルにする。フレンドや野良から探して。これで攻撃が集中しなきゃ最悪5000ダメージ+ターン毎1000回復があるから落ちにくくなる。
      あとは回避キャラを入れる。ビカラがいるなら3アビと、敵の特殊が目前とかじゃなければフィールド使ってみる。最悪でも5000しか受けないから思い切ってやってみよう。
      あとは回避することでアビが発動するキャラが他にいれば最適。浴衣アンスリアを持ってるならどんどん回復していく。クリスマスロゼッタは特殊毎に回復したはず。
      バレクラで奥義を撃ってスロウを使う、レイがいるなら操る対象をバレクラとビカラ(フィールド中確定TAを活かす)を切り替えてダメージや高頻度スロウを狙っていくなど
      候補はカオル、ドクラー、ランバのどれかにビカラ・黒騎士(ターニャ)アンスリア(バレクラ・ロゼッタ)(※レイがいるならレイを先に出して3アビ使ってから解脱)
      超越こせないなら黒騎士・バレクラ・レイを並べてスロウしまくるとか色々やってみる -- {IeiKGt3PhNw} 2020-04-26 (日) 13:45:18
    • 黒騎士使っていいなら40%まではトリガー以外ほぼ何もさせずに殴りあうだけなるからあとは手持ちから素殴りダメを軽減できるキャラや超越対策の火力やスロウキャラを起用すればいい。注意するのが素殴りと超越だけだから石は鞄や黒麒麟を自由に詰めれるしな -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-27 (月) 00:59:51
  • 討伐失敗した時のAPがかえってくるときとかえってこない時がある、なんで? -- {6CdQDFBl4vs} 2020-04-26 (日) 09:58:44
    • その六龍を既にクリアしてたらAP返ってこないよ -- {7P6uxD3MtsM} 2020-04-26 (日) 13:26:40
      • 返答ありがとうございます -- {6CdQDFBl4vs} 2020-04-26 (日) 14:35:14
  • シス黒騎士水ゾニーアなら黒麒麟もテュポーンもいらんな。他の六竜は適当な動かし方するとすぐ詰むけどこいつだけ異次元の弱さだわ -- {46XfBfNrf3A} 2020-04-26 (日) 11:24:01
  • シロウってシロウの役割欲しいなってパーティーに期待超えて150%の活躍するよね、何言ってるかわからないよねごめん -- {KpI32HJn31M} 2020-04-26 (日) 13:57:25
  • 開幕の攻撃デバフはずして詰むのが辛い -- {YaWyMns/XTc} 2020-04-26 (日) 22:06:28
    • エリュでピル積めば良くないか?闇は幸い楽器も強武器多いし -- {qHR0zmYNGD2} 2020-04-26 (日) 22:21:56
      • デバフ外すのが嫌でランバージャックにピル積んだけど快適だぜ -- {Y4yG6FKz/t.} 2020-04-26 (日) 22:32:23
    • ランバーに麒麟弦持たせてるだけで外したことはないな -- [ieIYi607a5o] 2020-04-27 (月) 17:17:04
  • 光竜が1番弱いってコメが多いけど他の4竜はほぼ負けずにやってきたけど光竜は勝てる気がしない…。マグナ完成程度には装備が揃ってても鞄使っても通常攻撃が痛すぎてターニャもビカラも回避アップの上から瞬殺されるしいろいろキャラを入れ替えても厳しいし、こうやったらいけるかなって試行錯誤する余裕すらなくなってきてきつすぎる… -- {soVmggFr0qQ} 2020-04-26 (日) 23:34:12
    • 28日からは好きなだけトライ&エラーできるし、どうしても無理なら闇のドラポン先に作ればいいんじゃね -- {PHHJXQeIbes} 2020-04-26 (日) 23:45:40
      • 4竜はドラポンに助けられたけど光闇は元々四象武器で17.5%軽減できるからドラポンでそこまで変わるかなって気も…。でも光キャラの方が耐久力あってやりやすそうだから明日からは闇竜に切り替えようかな… -- {soVmggFr0qQ} 2020-04-27 (月) 09:37:33
      • 光闇のドラポンは剛堅テルマにして黄龍拳や麒麟剣との併用も有りなのかな、属性軽減のテルマはローズや黄龍麒麟武器と同枠で上限30%(ドラポンのスキルLv20なら単独で上限に到達)みたいですが剛堅は防御上昇だから別枠みたいですし。放置されてるローズの上限解放が来ればまた状況は変わりそうですが。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-04-28 (火) 01:45:36
    • 20ターンまで絶対死なないバザラガさんにある程度吸ってもらうと確率回避系は結構安定するよ -- {GEbGmjzpCik} 2020-04-27 (月) 00:13:37
      • バザラガさんってスロウやダメカを持ってないから入れてなかったけど今の自分に必要なのってバザラガさんかも…! -- {soVmggFr0qQ} 2020-04-27 (月) 09:39:38
    • ちゃんと麒麟剣編成して闇の子の歯牙握って落葉焚して奥義撃ってるか? -- {7F14krtBce6} 2020-04-27 (月) 00:21:26
      • 通常攻撃が痛いから麒麟剣の有無はでかいよな -- {8ZBG1GAaXwU} 2020-04-27 (月) 01:52:58
      • 麒麟剣は入れてたけど天司武器を握るのは盲点だった。軽減20%はかなりいいね -- {soVmggFr0qQ} 2020-04-27 (月) 09:41:18
    • マグナ完成の意味がマグナ1だとアバ杖がないからHP足りんかもな。それでも倒したいなら鞄を複数詰んで序盤はガード連発して鞄効果中だけ殴れ。回避パは地力がちゃんと高くて多少被弾しても問題ない人がさらに楽に回すのには役立つが勝てない人が頼る手段には向かんと思うぞ -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-04-27 (月) 00:44:27
      • アバ杖2本入れてるけどそれでもHPがきついわ…。40%以降のターニャの回避スロウを期待して入れてみたけどそもそも40%までいかなかったので回避キャラは全く使ってない -- {soVmggFr0qQ} 2020-04-27 (月) 09:46:14
      • 両面マグナにして、アバ杖2本以上に麒麟剣バハ武器積んで鞄ループ心がければそうそうきついってことにならないと思うんだけど、どうなんだ。 -- [GbPSPeJnOgo] 2020-04-27 (月) 10:51:29
    • 自分でもビックリなんですけど初日からずっと闇鞄入れてた…。めちゃくちゃ恥ずかしい…。1敗した後で気付いて2戦目でようやく初勝利。フロント壊滅のギリギリ辛勝でまだ改善の余地はあるけどやっとクリアできて嬉しい… -- [soVmggFr0qQ] 2020-04-27 (月) 11:08:25
    • クリロゼがとにかく便利 サポアビの毒状態の敵からの被ダメ軽減(20%)と奥義のガード(30%)でPT全体がめちゃくちゃ堅くなる -- [fR0KMNl5A2U] 2020-04-27 (月) 14:00:28
    • 鞄貯まるまでガードしとけ -- [zYb4ZKAfVIM] 2020-04-28 (火) 19:24:12
  • 単純にシス(最終)が出すダメージ量が他の2倍近くあるからな、それだけでも結構違ってくる -- {6MOf12W4DBo} 2020-04-27 (月) 02:40:46
  • 明日はいよいよ最後のフェディエルが来る…ルオーで敵味方回復フィールドが貼られたから、フェディエルはその逆でギルベルトみたいに回復・強化アビ禁止フィールドとか来そうで怖い… -- {nf3WP/WLSYM} 2020-04-27 (月) 09:56:22
  • ハルマル琴でランバージャックが安牌の予感しかしない闇龍君。っていうか全部ランバージャックで安定だな六龍 -- [qv6pDITE3ho] 2020-04-27 (月) 10:43:35
    • ランバージャックがそもそもソロに必要なもの詰め込んだようなジョブだからな…… -- [I9jgZWKLvyw] 2020-04-27 (月) 13:13:33
  • 運営は光嫌いだからな。闇属性で気持ちよくなってもらってから超絶糞ボス実装で光いじめ、ここまでは予定通りだ。永続アンデッド毎ターンヒールは確定としてマウント貫通は最低限やってくるだろう -- [4QDsk.bj6h.] 2020-04-27 (月) 11:12:14
    • そうだねルオーが強かったら対応ドラポン作らせないための光いじめだね -- [zthXdvYOQ7k] 2020-04-27 (月) 12:11:05
      • どっちにしろ文句を言えるという無敵の構図だな -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-04-27 (月) 14:34:35
    • 光竜がやたら弱かったからほかの六竜並みの強さでも過大評価されそうな予感はする -- [qFsNyTIW48U] 2020-04-27 (月) 15:10:18
    • イオ最終に合わせて攻撃回数要求が重要になりそうな気がするがどうかな -- [etxy5AWaDwg] 2020-04-27 (月) 17:35:59
      • 攻撃回数はリミジャンヌ、イオ最終だけでかなり稼げるし、ふんふがヒーラーとして強いし、リミヴィをはじめとして全体かばう持ちや防御面を固くできるキャラが多いからヌルゲーか鬼畜ゲーの両極端になりそう。 -- [Qnaq87I2KjU] 2020-04-27 (月) 17:45:31
      • 光は火力こそ闇に劣るだろうけど回復や防御面では定評があるしなぁ。シュー最終で堅守大も簡単に積めるから素の硬さも手に入ったし、これで苦戦するような相手だと地獄だわ -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-04-27 (月) 21:48:03
      • 攻撃回数ならバレメリもいれば盤石そう(枠がなさそう -- [90wXFVTPyMY] 2020-04-28 (火) 18:54:15
    • ほんとにすげえレベルのクソをお出しされて笑うしかない -- [1rZQck/nrew] 2020-04-28 (火) 19:04:37
    • ガチで永続アンデット毎ターンヒールと同じことしてきて草 -- [zYb4ZKAfVIM] 2020-04-28 (火) 19:25:33
  • デバフがほぼ効かないからデバフを考える必要なし。HP特殊60だか70の特殊が発動すると痛いから如何に30回ダメージ叩き込むかとあとは40%以降を速攻する火力が必要かな? -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-04-28 (火) 19:07:29
  • 40%以下キツすぎるなぁ…まぁ何回でも出来るから頑張るか -- [Sw.ouEVXtxU] 2020-04-28 (火) 19:11:21
  • デバフ完全無効wwwwソーンなことがwww -- [zYb4ZKAfVIM] 2020-04-28 (火) 19:28:46
  • デバフ完全無効で意味なし、後半回復も無効でランバも死んでるなw -- [6nPTgPmGXpw] 2020-04-28 (火) 19:42:58
  • 光は回復多いしなぁ…せや!回復無効にしたろ!ターンダメージをバフひとつで無効化されるの悔しいから専用行動で潰したろ!火力モリモリでHP削ったら死ぬ様に無属性大ダメも入れたろ!ついでにデバフ無効でもこっちは毎ターンデバフ付与しますねw簡悔の塊と化した闇竜くん。 -- [7B6Pyp1EREc] 2020-04-28 (火) 19:48:58
  • 予想を遥かに上回る超糞竜やな・・・
    光竜を簡単にしてきたのはこのためか -- [3OAkegjpAk.] 2020-04-28 (火) 19:49:15
  • ガイゼンボーガさえいれば最弱の雑魚竜だな -- [LBzoczq7.LM] 2020-04-28 (火) 19:54:30
  • まだ試してないけどサラちゃん使えそうかな -- [G2PmiHLtaTU] 2020-04-28 (火) 19:55:05
  • 40%から黒麒麟3枚投げれば終わり。かなりHP攻撃力低いしデバフも入らないから鞄すら入れずに攻撃アビと黒麒麟で埋めれば負ける要素がない。 -- [Qwlwuy1685w] 2020-04-28 (火) 19:56:49
  • わかってはいたけど光竜とは比べ物にならんほど強いな…。 -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-04-28 (火) 20:02:47
  • だから言っただろ、毎ターンアンデッドだって!冗談で言ったけど実質これだよw他と比べたら異常な難易度で安定が見えない -- [6nPTgPmGXpw] 2020-04-28 (火) 20:08:55
    • だから言っただろってお前誰だよ。後出しなら何とでも言えるし分かってた俺凄いアピールしたいだけか? -- [46XfBfNrf3A] 2020-04-28 (火) 21:41:06
  • 死の祝福便利だったよ -- [BrpmLDEgbyo] 2020-04-28 (火) 20:09:41
  • ぶっちゃけそんな強くなかったけど異常な難易度って俺と別のゲームしてるのか -- [xnwkaXpbpIc] 2020-04-28 (火) 20:20:08
    • 多分手持ちによると言うか他に比べて恒常で誤魔化しづらいって印象。カイゼン・リミイオ・最終ふんふ辺りが居るとかなり楽になると思う -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-04-28 (火) 20:49:15
      • ガイゼンとフュンフ居ると露骨に楽になるのは確かだな今回、特にガイゼンは背水装備で行くと攻撃吸うわ後半常にHP1だから火力が出る出る -- [dLCkyZqpC0s] 2020-04-28 (火) 21:42:38
      • 下にもあるけどサル+鞄で100%カットを維持できたりと恒常キャラでも使えるのがいるし、何よりデバフを一切考えなくてもいい分キャラ編成の自由が効くし、慣れれば他の竜よりも楽な気もする -- [d2mt9ZgI5qk] 2020-04-28 (火) 21:56:35
  • 光強くしてるのもあって5分と掛からず倒せるけど直前のルオーとの温度差は感じる -- [iTZHKowp.eE] 2020-04-28 (火) 20:25:52
  • ガイゼンボーガが不死身とタンク能力に加えて背水とQA、カウンターでゴリゴリ削ってくれるからなんとか倒せたけどこれ失敗しておいたほうが何度も練習できてよかったかもしれない… -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-04-28 (火) 20:43:56
  • 闇竜感想、ボーガ持ってるからと入れといたらボーガいたらどうとでもって感が… デバフは入らん 楽器ピルファーやノア1アビは倒すまで複数回打ったけど一度も入らずじまい フュンフ、ランバ木もれ日あったから良かったけど、フィールド効果も相まってデバフは厄介そう -- [XXa57jgCpxQ] 2020-04-28 (火) 21:02:42
    • デバフはムゲン同様に恐らく完全無効、石ハルマルも外したしまず当たらないよ -- [H2D6enBlkkM] 2020-04-28 (火) 21:04:45
    • 後半に喪失とシャドウあるから注意だな。火力ないと辛いわ。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-04-28 (火) 21:08:59
  • 40以降を一気に押し切れる火力がないしガイゼンボーガもないって人は光サルナーンがくっそ楽よ。7割カットを黒麒麟含めて8T継続してくれるから40%以降を問題なく耐えきれる。鞄使えばノーダメだし。実質無属性スリップダメくらいしか被弾がないから時間がだいぶ稼げた -- [6EnihNhhcDc] 2020-04-28 (火) 21:09:28
  • 死の祝福カウンターは余計だったんじゃねーかなぁ。これまでろくに使いみちがなかったんだから、ここで多少報われても誰も文句言わんだろうに -- [JvPEaY4F87s] 2020-04-28 (火) 21:38:41
    • 運営はユーザーに有利なことはエアプなくせに、嫌がらせに関しては超的確なのがイラつくわ -- [3OAkegjpAk.] 2020-04-28 (火) 21:52:16
  • よくわからなすぎて主人公とソフィアに黒麒麟でひたすら蘇生しまくって突破した
    蘇生とおらなかったら無理だったわ… -- [MjAOQQT35wg] 2020-04-28 (火) 21:43:43
  • これで六竜は一応出揃った訳だがコンテンツとしては微妙だったな。BGMは良いし、それぞれ個性もあるが無理矢理ガード使わされてる感がすごい。使い古されていつつも馴染みのあるコンセプトをここまでつまらなく出来るとはななぁ…。改めて失敗作だと思ったわ。 -- [6ObEgplSUh.] 2020-04-28 (火) 21:49:57
  • 情報見ないで初挑戦したら70%の絶命で壊滅したぜ。攻略はランバーにサラとイオ入れて黒麒麟3枚でサブにサルナーン。70%と40%はサラの庇うで、40%から黒麒麟使ってアビダメ祭りで終了。サラとイオがいれば今までで一番弱いけど、いなかったら一番強いみたいなボスかな。 -- [awo61o6MSy.] 2020-04-28 (火) 22:06:17
  • クソを煮詰めたゴミみたいなボスだしナゾブルやめて単純なフィジカル勝負にしたいってのもたった6戦で忘れちゃってるのもゴミ -- [RJ/lhjHotqE] 2020-04-29 (水) 00:28:45
  • 光は死ぬ程HPあるってイキってたお前らにはまさに単純なフィジカル勝負では…? -- [hmfqKqKh4dg] 2020-04-29 (水) 02:17:47
    • そもそも謎ブルってほど謎がある訳じゃ無いからな。材料は判りやすく提示されるから後は自分の手札でどう攻略するかってだけ -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-04-29 (水) 02:26:44
    • なにイキってんのお前? -- [Hl6EZDMjp4Q] 2020-04-29 (水) 06:34:21
    • イキってた人間とここでクソと嘆いてる人間が何で同一人物って前提で物言ってんの? -- [46XfBfNrf3A] 2020-04-29 (水) 07:50:25
  • 黒は極端な話、40%を切ったら毎ターン割合ダメージ+回復不可なので耐えられるターン数は40%を切った時点で固定される。だから固定されたターン数の間に削り切る火力を揃えるか、死の祝福効果や蘇生回しによって致死ターン数を伸ばして粘るかの二択。前者を選ぶ場合は衰弱やシャドウによる行動不能や、奥義ゲージ-200%に気を付けないと計算が狂う。後者の場合はHPを盛りつつ死の祝福で回復させながら防御系装備や鞄回しでカットを維持する必要がある。それぞれの環境で最適解は違ってくるだろうけど、ギミックさえ理解すれば装備等のハードルはそれほど高くないはず。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-04-29 (水) 06:55:03
  • 黒猫道士フュンフイオサラサルナーンでクリア出来た。黒猫の弱体耐性UPのお蔭で殆どのデバフを弾けた。回復過剰だったからイオかフュンフの片方外しても問題なくクリア出来そう -- [fmIpi9IDtFg] 2020-04-29 (水) 08:18:54
  • 滅茶苦茶ギリギリで勝てたけど、闇だけ他属性と段違いの難易度にしか思えないのですが。ドラポン作るとしたらこれを周回しなきゃいけないとか気が滅入る。交換で手に入れようとすると闇エレ凄い要求されるしなぁ -- [MSaAMrmcppE] 2020-04-29 (水) 08:25:55
    • 結局キャラ次第じゃないかなぁ、俺の中じゃ下から2番目に楽。一番は火 -- [dLCkyZqpC0s] 2020-04-29 (水) 08:44:33
    • 自分の中だと水>>>光>火土闇>風かな。水がぶっちぎりで面倒で光も手持ちの闇が薄いのできつかった。後は大体一緒だけど風はエッセル砲で削れるから1番楽って感じ -- [d2mt9ZgI5qk] 2020-04-29 (水) 09:18:51
      • 水>光>火風>土闇ぐらいの感じかな。水と光は手持ちで大きく難易度が変わる。風と火はそれほどでもない。土は手間はかかるけどハードル自体は低い、闇は最低限の地力さえあれば単純に弱い -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-04-29 (水) 09:50:11
    • 闇が一番楽って思う人いるのか……同じゲームやってるとは思えん。こちとらもう2度戦いたくないレベルでキツイというのに -- [MSaAMrmcppE] 2020-04-29 (水) 10:36:00
      • 作るだけで使ってなかった背水堅守がすごい輝くってのも有る、あれは無課金でも作れるし装備面での今あらよ回のハードルは低いハズ。ゼウスは拾えばいいし、だから結局キャラよ -- [dLCkyZqpC0s] 2020-04-29 (水) 11:10:38
      • なるほど 確かに効きそうではあるよね 今から急いで作るのは無理があるけどまた似たようなHPでゴリ押せないコンテンツが来ることもありそうだし作っておくかなぁ -- [svIzJobtnSc] 2020-04-29 (水) 13:24:58
    • イオの高火力ダメアビ連打が使える人やリミジャンヌで攻撃回数解除が楽な人、ボーガ持ちの人、エデンやアークに染まってる人あたりにとってはデバフやカット考える必要もなくただ殴れば倒せるから楽って印象になるし、このどれも持ってない人なら滅茶苦茶しんどいと思う。どの六龍も結局手持ち次第で難易度感覚相当変わるよ -- [e0m4qXKi4ik] 2020-04-29 (水) 11:04:03
  • うーん 弱体対応に追われるのが面倒そうね JJで完封に走るかなぁ ミップルメップルと組み合わせならジョブ自由にできるだろうしイオが居れば召喚石も選べるかな? -- [svIzJobtnSc] 2020-04-29 (水) 08:43:39
  • 弱体対策、カット、HP盛り盛りでリッチ+エリュの死の祝福担いでいった。死ぬ心配はほぼ無いけど、それらを揃えるのにリソース割きすぎて火力が犠牲になるので、結果的に火力編成で行った方が早くて楽と思った。 -- [JvPEaY4F87s] 2020-04-29 (水) 09:15:08
  • マグナで他の属性はクリアできたけど闇は手も足も出ないな  -- [YaWyMns/XTc] 2020-04-29 (水) 09:45:17
    • 闇竜マグナリミ無しの編成でもなんとか行けたから頑張れ。40%以下の仕様上瀕死なのは間違いなかったが・・・ -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-04-29 (水) 09:53:15
    • 闇竜は最弱らしいから楽勝だぞ -- [6nPTgPmGXpw] 2020-04-29 (水) 10:43:47
    • 勝てました サンキュー死の祝福 二度とやりたくないです -- [YaWyMns/XTc] 2020-04-29 (水) 11:35:24
  • これで六竜揃ったけど、見事にV2全否定の糞コンテンツだったな。どうすんのこれ? -- [3OAkegjpAk.] 2020-04-29 (水) 11:36:18
    • 他はまだしも、闇だけはV2である意味皆無だったな。ガードも光CBも意味無しとか、明らかにミスってるだろ。 -- [MSaAMrmcppE] 2020-04-29 (水) 11:55:42
    • 最高のクリエイターの作った最高のゲームを信じろ。ver2は無限の可能性だ、それを信じろ -- [4QDsk.bj6h.] 2020-04-29 (水) 11:57:10
  • 回復無効の後半も復活は有効だから、イオが居なかったりマグナだったりで火力足りない人は黒麒麟とリヴァイブ、ふんふ、サブソフィアでゾンビ戦法も視野に入れるといいかも。 -- [ahKGKiG6z7E] 2020-04-29 (水) 12:43:23
  • イオかガイゼンボーガいたら簡単だけどゲーム性真っ向から否定するような調整に反吐が出る これから自分たちで用意したものを無意味にするクソボスばかり出るんだろうな -- [Nj/3fskqGcU] 2020-04-29 (水) 13:46:04
    • 否定されたゲーム性って何 -- [RxxylX78WHA] 2020-04-29 (水) 13:52:30
    • ゲーム性否定って例えばどこのどの辺?俺が気に入らないからクソってこと? -- [H/oH5vgvGUw] 2020-04-29 (水) 14:11:53
      • 返答見るとこれが答えだな -- [DhIKvm.iOg6] 2020-04-30 (木) 11:40:17
    • どこも否定されてないけど -- [1QmQfBWmCsA] 2020-04-29 (水) 14:13:16
    • 光はソーンがいるからデバフ無効wフュンフがいるから回復も無効wのどこが否定されてないの? -- [gowzvKUtujQ] 2020-04-29 (水) 15:57:20
      • 40%前までは戦線維持にフュンフの回復性能も十分使える範囲だけどソーンはもうどうにもならないよなぁ…。 -- [Qnaq87I2KjU] 2020-04-29 (水) 16:02:40
      • むしろふんふは40%の死亡回避に加えて40%以降もデバフ解除と予防で充分に働ける -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-04-29 (水) 17:27:08
    • デバフ無効自体は試みとしてはいいと思う。どんな敵相手もデバフ枠必須でキャラやexアビ強いられてたところに別キャラ突っ込む余裕ができるわけだし。回復無効だって最初からならともかく40以降だけだから耐久盛るだけじゃクリアできない、ちゃんと火力も考えろってのも悪くはない。極端に高い無属性ダメがほんとつまらん。かばうで一応対策できるとはいえ… -- [e0m4qXKi4ik] 2020-04-29 (水) 16:05:18
    • 要約すると全てのキャラが同じように貢献できないと嫌ってこと? -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-04-29 (水) 16:20:39
      • キミ読解力すごいな(笑) -- [sn9wVFz1uUc] 2020-04-29 (水) 16:27:31
      • 頼む俺にもわかるように教えてくれ; -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-04-29 (水) 17:17:01
    • ガイゼンボーガもイオもいなくても簡単に勝てるけど…?否定って何を根拠に否定って言ってるの?? -- [MEwI3uxIt0g] 2020-04-29 (水) 16:51:33
      • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- [Nj/3fskqGcU] 2020-04-30 (木) 10:00:21
      • フュンフと主人公にクリア積めばいいだけだろ…後反論されて悔しいんだろうけど、雑魚とかいうけど確実にお前よりは戦力あるから -- [Q5rZlXOIZv6] 2020-04-30 (木) 21:29:47
      • ガイゼンとイオがいたら簡単って、Nj/3fskqGcUは裏を返せばそいつらがいないと簡単には勝てませんと暗に言ってる程度の戦力しか無い割に、いやいなくても勝てるでしょって人を雑魚呼ばわりする事に矛盾は感じないんだろうか。まあ他の書き込み見るにそんな頭は無さそうだが -- [QM1WXsxiSX6] 2020-04-30 (木) 21:35:57
    • せっかく新しく追加された要素なのにガードもチェンバも無意味ですよーってやられたら流石に言われるのも仕方ないと思うけどなぁ
      実装したんならそこら辺を生かして欲しかったって気持ちはあるね… -- [fR0KMNl5A2U] 2020-04-29 (水) 17:17:44
      • チェンバに関しては割と思う事あるけどガードに関しては無意味じゃないでしょ
        普通に考えてガードで全部防げる方がおかしくない?今までやってきたゲームでガード使って全部防げるゲームやったことないけど -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-04-29 (水) 17:27:41
      • ガードの方は今回の闇六竜に対して特に思ったことなんだ
        全体特殊はガードしなくても耐えられるぐらいの威力に抑えてくれてるっていうのは有難いんだけど、単体高火力でこれはなるべく受けたくないなーって特殊技が全部無属性で結局いつもの手段を使わなきゃいけない
        ならこの戦闘でガードっているのかな?って思っちゃって
        先に書いておけば良かった 申し訳ない -- [fR0KMNl5A2U] 2020-04-29 (水) 17:42:32
      • 無属性は正直やめて欲しいけどソロ高難度だから俺は受け入れる事はできたかな
        V1みたいに軽めのクエが無いから余計にってのはあるかもね -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-04-29 (水) 17:50:18
      • 個人的にはガードは防御の選択肢が増えたぐらいに思ってたし、ガード無効でも他の方法で立ち回れるならそれでいいやんって気持ち。
        チェインバーストはなんでこんな使いづらい形に変えたんだって思うけど -- [Bvg/3QNKMg2] 2020-04-30 (木) 17:46:17
  • 六竜全て実装終えてどうだった?主観マシマシで良いから知りたい。私は、クリアハードル的には[難]水>光>闇>風>火>土[易]って感じた。どれも特定キャラがいれば楽になるのはあるけど、上位3つは装備面での地力が要求されるなと思った。 -- [F1prUZPkxgY] 2020-04-29 (水) 15:12:48
    • 火水>風>闇>土光。火水風がとにかく火力高い上にデバフ厄介で大変ってか事故が怖かった。一方で光闇はギミックよりで対策さえできりゃ難易度はそこまででもないし、単に光闇に高難易度向きなキャラ、装備が揃ってるってのもあって楽な印象 -- [U9.B1ctWU0c] 2020-04-29 (水) 16:19:43
    • 特定キャラがいないときついのが光闇。装備が整ってないときついのが火水風かなあ。
      土は比較的楽だけど、キャラ、装備がいないと討伐時間がかなりかかるタイプだと思う。 -- [ahKGKiG6z7E] 2020-04-29 (水) 16:31:52
    • 個人的に水が限りなくクソオブクソだけど、キモい声の不愉快補正が入ってるかもしれん。属性の違いより、ガードの使い方に慣れた事で後の方が易しく感じるのはある。闇はまだ二日目だからなんとも -- [JvPEaY4F87s] 2020-04-29 (水) 16:34:16
    • 水が一番きついってのが理解できん。マグナリミ無しだけど安定して倒せるぞ。時間はかかるが -- [3OAkegjpAk.] 2020-04-29 (水) 16:45:54
    • 光>風>水>闇火>土って感じかなぁ。風はキャラも装備も揃ってるけど、闇は両方揃ってないからどうやってル・オー倒すかのイメージすら湧かない。キャラと編成両方揃ってることが大事なんだなって改めて思った -- [fE7Ktc532xA] 2020-04-29 (水) 16:51:35
    • 風>>>火>水>土>>>闇>>>光かな
      光闇は何も考えなくても勝てる。風は個人的に事故りやすくて安定しない -- [MEwI3uxIt0g] 2020-04-29 (水) 16:56:22
    • 強い弱いというより、バトルシステムVer.2の意味を。
      感じた>水風火、ガードって何なん?>光闇、特殊技三連発とか鬱陶しくてもう嫌>土
      という感想。 -- [LVnGLJ7vKD2] 2020-04-29 (水) 17:00:00
    • 水>闇=光>風>土>火って感じかな
      闇は戦法固まってないのもあるから戦法固まればもうちょい順位落ちるかも。
      水はとにかく特殊ガチャが全てだからどうしても運ゲーになる -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-04-29 (水) 17:24:54
    • 火:無属性初見殺し以外は良いボス 風:ODクソTAのブレがうざいがまだマシ。 水:キモオタボイスと特殊ガチャ&デバフのゴミ 土:弱いが周回すると特殊連打で時間稼ぎしてくる糞 光闇:特定キャラの持ち物検査。闇は簡悔要素の塊。総評としてBGMだけは良かったコンテンツですね。 -- [7B6Pyp1EREc] 2020-04-29 (水) 17:48:30
    • 難しさなら 風>土>火>水>光闇かな
      光闇は割と脳死で行けてかなり楽 水は結構楽
      火は楽だけど他より時間かかる 土は倒すのは楽だけどギミックがめんどくさい 風は自分の火がキャラも武器も微妙だからなんとも -- [/lpYPJRLUIQ] 2020-04-29 (水) 17:56:44
    • 風>闇>火>光>土=水 かなあ 水はまだそこまで不運に見舞われてないだけかもしれない とにかく風が強い印象しか無い -- [wmOkcdL/JNU] 2020-04-29 (水) 18:00:08
    • 闇>火>>風>土>>>>水>光
      闇:スロウ不可でCTも徐々に減っていくしいつの間に付いてるダメ上昇のデバフの上から被せてくるし行動不能付けようとしてくるところが最高に鬱陶しいしジリ貧になってくから 火:ヴェインで大分楽になったけど誰かしら落ちる可能性がある 風:火力が高いからダメアビ解除必須、全て解除すれば怖くない 土:時間が掛かる 水:マキラがいると全竜の中でも最速で終わる弱い 光:火力は高いけどどのくらい受けてどのくらい回復するか確実に把握できるし他に特徴がなく確定の回避が有効でものすごく弱い -- [IeiKGt3PhNw] 2020-04-29 (水) 18:09:30
    • 全部マグナでやったけど最初に実装された火と、最後に実装された闇はガードの意味が無い失敗竜。概ね何通りかの抜け道があるので工夫のしがいはあったものの周回コンテンツなのに一戦に掛かる時間が長すぎる。これに関して運営はバランスを全く考えてないと思う。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-04-30 (木) 00:10:08
    • 難易度は火>闇>風>水>土>>>光 事故率は風>闇>光>水>火>>土 面白さは風>火>>水>土>>>>>>>>>闇>光 って感じ -- [F9Au5s2y/cM] 2020-04-30 (木) 03:45:00
    • 水>風>超えられない壁>闇>光=火=土
      って感じだった。
      水:土パがマグナ渾身刀パだったからきつかった。土が来て土ドラ武器+カイム取得で神石背水堅守にしたらかなり楽になった。
      火:アテナムゲンサヴィのパーティでもたまに事故った位基礎が強い印象
      闇:削りあいになるから後半少し怖い
      その他:キャラと装備が揃ってたので簡単だった。 -- [QfiyNogOzPY] 2020-04-30 (木) 21:45:21
    • 単純に"クソボス6連発"だったな。特に闇なんか理不尽要素の詰め合わせハッピーセットになってて「わざとやってるだろコレw」だった
      ただ、基本的に天井レベルなら周回ボスとして美味しいバランスになってて、クリアできないって指摘も的外れで「クソだけど防御に徹して縄跳び間違えなければ雑魚でも勝てる」というのが実際
      終わってみればいつものグラブルだった。インフレ頑張りましょうねーっていう。一皮向けば一に課金ゲで二に廃ゲ -- [pZzRk0ZM.SQ] 2020-05-01 (金) 17:01:01
  • 闇だけど、リミイオいても黒麒麟いなきゃ安定して勝てなくね? 黄竜しか落ちないクソ運持ちなので、黒麒麟無しで安定勝利出来る人いたら方法教えてください -- [di1mY6q2nis] 2020-04-29 (水) 18:25:25
    • 一応年のために黒入れてるけど使ったのは初回の1回だけで他も今の所全勝中。メンツは主人公斧ジョブ(ランバーでもベルセでもお好みで)ソーン、フュンフ、かばうキャラなら誰でも、ガイゼン、ソフィア。70でかばうキャラ落としてガイゼンが出てきて40でかばうして終わりです、ソフィアの代わりになんか適当なの居とけばガイゼンじゃなくてもいいしフュンフ3アビで復活させてもいい。ソーンはただのバフ撒き要員だから他のでもいい、70・40以外の特殊は適当に鞄で50%カットしときゃ問題ない -- [dLCkyZqpC0s] 2020-04-30 (木) 10:41:23
    • ランバ アビはトレハン大伐断落葉
      バレメリ フュンフ ノア イオ サラ
      の適当構成でも黒麒麟無しの安定勝利してる
      特になんも考えず70%かばって
      ブレイクソウルで誰か死んで、
      その後は特殊にサラの1.3合わせながら殴ってたら勝手に倒してる
      終末武器は無し -- [QfiyNogOzPY] 2020-04-30 (木) 21:24:47
    • 単純にターンダメージを稼げるリミイオが40%以下を速攻で削りきるのに最適って理由だから40%で庇うもちを落として攻撃向けのキャラを引っ張り出して黄竜やテュポーンでフルチェしたり黒麒麟でアビ連発して速攻でもいい。リミイオの挙動が他とちょっと違うだけで相手の猛攻が来る区間をエッセルやシエテでぶっ飛ばすのと同じ。 -- [jxFI27goYpo] 2020-05-01 (金) 08:32:53
  • ぶっちゃけ闇でもいいけど、こいつら倒せるなら余裕でルシHL参戦出来るしクリアできるよねw -- [4QDsk.bj6h.] 2020-04-29 (水) 19:09:35
    • 持ち物検査ばかりだからな これが楽勝ならなんでルシ行かないんだってくらい強くなってるはず -- [Nj/3fskqGcU] 2020-04-30 (木) 10:02:06
      • 主人公のジョブと地力さえあれば何とかなるし持ち物検査の所持してないとクリア不可って難易度でもなくね -- [QI0HWp8BgBI] 2020-04-30 (木) 17:19:54
      • そういう事にしたいんだよ -- [7Vg6FaiaF8Q] 2020-04-30 (木) 19:04:44
      • ルシとかもよっぽど持ち物検査に予習復習なんじゃないのか?
        俺はマルチの部屋探してまでやるのが怠いからルシHL行ってないけど、六竜は全部簡単だったが、ルシHLってそんな簡単なコンテンツなのか?
        俺の思ってる以上に糞簡単なように見えるんだよな、ここのコメント見てると -- [QfiyNogOzPY] 2020-04-30 (木) 21:18:20
      • 100%勝てなきゃ難しいって基準なら難しいけど野良でも7割ぐらいは勝てるぞ。なんで尻込みしてる奴がやたらといるのか分からんな -- [YhrzAJXl5SU] 2020-05-01 (金) 07:24:02
      • 寄生できるだけの神経の図太さがあれば別なんだろうけど実はそういう人は少ないんだ -- [6OKUh1J9yCA] 2020-05-01 (金) 14:36:33
      • ルシは行動の理解とHP確保とキャラ持ってるかどうかで別に難易度はそんなに…。持ち物検査だってその属性トップクラスのリミ1恒常1程度なのに終末凸目指してる段階で持ってないならまず天井なりサプなりしろって思うし。所詮一年前の皆終末四凸前提、今ほどキャラ揃ってない時代の高難易度だぞ? -- [e0m4qXKi4ik] 2020-05-01 (金) 17:36:05
    • 6属性全部なんなく倒せてるけどHP3万ないので無理です。六竜は持ち物検査っていうほどきつくなくて手持ちが薄くてもちゃんとギミックを理解して対処すればクリアできるけど、ルシHは本物の持ち物検査があるじゃないですか -- [aL/6t2nAul2] 2020-04-30 (木) 21:50:05
  • イオ持ちなら即死仕込んで來るトリガーまで適当にリロ殴り、トリガーはかばう。60ぐらいまでリロ殴りしてイオ砲で終わり、黒麒麟2枚あると安定だね。ギミックもどうでもいいしガードも一切いらない糞ゲー -- [4QDsk.bj6h.] 2020-04-30 (木) 10:00:31
  • V2てこれまだ前座なんだよね この後に六竜マルチとバブさんが来る 震えて眠れ -- [Nj/3fskqGcU] 2020-04-30 (木) 10:04:41
    • 震えるのは一日近く経ってほとぼりが冷めてから雑魚だの暴言吐いて逃げてる君だけだと思う -- [IvobBhe0i0I] 2020-05-01 (金) 00:22:33
      • ド直球で草 -- [yM1tyOs2WbG] 2020-05-01 (金) 01:01:03
      • ロジハラはいけない -- [BFuxLnBamlY] 2020-05-01 (金) 14:30:09
      • たしかにこのNjの人、IDで見ると大体否定ばっかりだな。よっぽど難しくてクリアできないんだろうか…。 -- [QfiyNogOzPY] 2020-05-01 (金) 16:16:55
      • 難しいのは勝手だけど、簡単と答えた人に意味分からん雑魚呼ばわりして煽ってる時点で微塵も同情できんわ -- [bewRcom5ofw] 2020-05-01 (金) 16:45:15
  • 愛とレディーの力をいやというほど思い知らされる龍、闇龍。 -- [uwAKE/qFH0A] 2020-04-30 (木) 15:05:11
    • 俺もだ。リミイオ最終のチュートリアルボスかと思った -- [OgLlyHzi5/s] 2020-04-30 (木) 15:11:02
  • ル・オー戦バザラガにお薬キメて雑に殴るスタイルに落ち着いた バザラガ運用目的でレイが欲しくなる -- [XXa57jgCpxQ] 2020-05-02 (土) 00:14:20
  • 六龍を簡単とかそれに近いニュアンスで書いてる人結構いるんだけど自分で戦って特殊覚えて攻略組み立ててって所まで含めて簡単と言ってるのかなとは思う。
    行動表見て編成も真似てやれば初見でも行けるんだがそれが簡単というのは攻略本見てクリアしたゲームを簡単って言ってるのと同じだから。 -- [Q1LSFUSCac.] 2020-05-02 (土) 04:22:15
    • 初見殺しあるって意味では強い、それ以外はぶっちゃけそこまで強くない、攻略パターンわかれば簡単って一番いい塩梅じゃないですかね。ある程度キャラ所持に左右される面があるにせよ。 -- [BFuxLnBamlY] 2020-05-02 (土) 04:42:45
    • 上位コンテンツだから面倒さだったり難易度にはそこまで文句無いけど、どれも複数回やらされるのが苦痛だわ。天上やイベProudと同じソロクエなんだし、1回クリアすればOKにして欲しかった -- [h7Fw2MtVSzY] 2020-05-02 (土) 05:05:32
    • イキってる人にとっては他人が考えた攻略含めて自分の力と思い込んでいるから仕方ないんだ -- [wd2RbAE4HGo] 2020-05-02 (土) 06:15:04
    • 初見でクリアできる場合もあるが、基本は一通り調べて複数回攻略した上での「簡単」だろ。ここをどこだと思ってるんだ -- [JvPEaY4F87s] 2020-05-02 (土) 07:05:20
    • 難癖だろう。グラブルはユーザー側の情報共有を前提にしたゲームバランスと言ってしまって過言ではない
      「情報共有させる」過程でブームも作れるし、艦これ等などでも定番化したゲームデザインだよ
      検証で儲ける業者が定着してしまってからは誰得な利益構造と化した上に、作ってるD本人は検証ゲーを真似ただけで自覚が無く「トライ&エラー」等の的外れなこと言ってて、弊害ばかりが目立つが…… -- [pZzRk0ZM.SQ] 2020-05-02 (土) 07:50:31
    • 今は撤退で回数消費しないんだからここ使わなくてもトリガー把握して組み立てとかできるんだからそこは難易度に直結しねぇよ -- [dLCkyZqpC0s] 2020-05-02 (土) 08:19:04
    • 初見は回数撤退するけど結局どの竜もそれでタネはだいたい割れるじゃん。難易度は持ち物検査ってかキャラや石、装備である程度左右するけど -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-05-02 (土) 15:00:30
  • ウィルナス君書いてあること趙火力連発でめちゃつよじゃんと思って尻込みしてたけど、水なら対策立てやすい強さばかりで実際戦うと易しい方だったんだね。撤退尾OKにならなきゃまだビビってただろうから助かる。 -- [CYoBeNQkrxQ] 2020-05-02 (土) 18:05:03
    • 解説にガードほぼ不要ってあるけど、ハドロン系とマイルドフレイムはガードすれば無策でかなりダメージ抑えられるので、本当に対処すべきは熱線とブラッククレパスぐらいになって相当優しくなると思う。 -- [kr70pOJrxj2] 2020-05-02 (土) 18:27:15
    • 今なら4凸(オル)オベロンでも複数あればHPと戦力両立させられるし、たった2ヶ月程度で凄く戦いやすくなった相手でもある -- [0zZfNVNIGNM] 2020-05-02 (土) 19:20:49
  • フェディエルの挙動変わったみたいなんで軽く検証してきたけど死の誘惑は99999固定ダメージ・召喚不可はマウント弱体耐性100貫通で裏から出てきたキャラにも付くみたいね 無敵や100カットで残れるけど召喚封印で戦わざるを得ないみたい -- [svIzJobtnSc] 2020-05-02 (土) 20:05:38
    • あ ついでに復活しても付いたままでした -- [svIzJobtnSc] 2020-05-02 (土) 20:12:56
  • 今回の調整で「死の祝福」を使いやすくなったのは助かる -- [ieIYi607a5o] 2020-05-02 (土) 20:06:57
    • 書いてる事みると使えなくなったのでは -- [FIF13KZAPgU] 2020-05-02 (土) 21:26:00
    • なんで? 死の誘惑一発耐える準備さえできればデメリットあるようにしか見えないんだけど
      その内また修正される可能性以外に見落としてることがあれば教えてほしい -- [ieIYi607a5o] 2020-05-02 (土) 21:30:48
      • ×デメリットあるようにしか
        ○デメリットあるようには -- [ieIYi607a5o] 2020-05-02 (土) 21:31:24
      • 召喚できなくなるとカット回しや黒麒麟での繋ぎが使えなくなるので、敵側の通常と特殊に依るダメージを軽減して死の祝福で相殺する比率が崩れるかなと。修正前の様な維持は出来なくなるので、マグナ勢や中堅層にとって粘り勝ちの目が潰えたと思うのです。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-05-02 (土) 22:44:15
      • 40以降も死の祝福だと回復できるらしい?(挑戦権無くて確認できない)しむしろ粘り勝ちしやすくなったんじゃない?祝福とサルナーンあたりのカット合わせれば40以降も相当耐久出来そうな気がする。修正前との比較はできないけど… -- [e0m4qXKi4ik] 2020-05-02 (土) 23:21:37
      • 素受けで通常はSAで約1500*2キャラ、特殊技は4000〜5000、死の祝福は毎ターン最大HPの5%〜10%回復
        特殊技はガード(無属性除く)、最大HPを多め、アビのダメカ手段などの基本的な対策を用意すれば、死の誘惑を毎ターン受けるのと比べても召喚石なしのデメリットは大きくないので粘り勝ちの目は十分あると思います -- [ieIYi607a5o] 2020-05-02 (土) 23:22:45
      • 40%以降も死の祝福なら回復できるぞ -- [wis2tAmZijk] 2020-05-03 (日) 00:21:22
      • うちは死の祝福でHPが5000以上回復してるから、5Tの間はルシ以上の回復が約束されてることになる、石使えないデメリットよりも遥かにでかいメリットがある -- [wis2tAmZijk] 2020-05-03 (日) 00:27:32
    • なるほど、旧死の誘惑の毎ターン8000ダメに対して軽減必須だった印象に引きずられていたようです。それらを鑑みると新闇竜はお勧めキャラや装備もちょっと変わったりするのかな。今日の分は消化済みなので明日以降に試してみます。詳しい説明ありがとうございました。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-05-02 (土) 23:52:23
      • 葉付け間違っちゃった、失礼。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-05-02 (土) 23:53:01
  • 今回の調整はヴェイン単騎潰しか -- [I9jgZWKLvyw] 2020-05-02 (土) 20:31:20
    • ヴェイン単騎ってどうやるん?非有利耐性あるのに1人で倒せるのか… -- [MNs4GdAGLmo] 2020-05-02 (土) 21:44:56
      • 死の祝福で死の誘惑誘発→死の祝福延長で無限ループできたみたいだね かばうでのガッツ付与もあって回復量が被ダメ上回ればパターン化できたから攻撃力は問題にならんかったんやな -- [svIzJobtnSc] 2020-05-02 (土) 21:55:13
      • 有利属性のキャラまではともかくわざわざ非有利で削りダメージで倒しきるみたいなのは流石に想定できなかったか。この手の発想は開発よりもユーザー側のが強いだろうしなあぁ -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-05-03 (日) 00:16:40
      • むしろ有利属性しか考えてないのダメでしょ。この前のバザラガといい、自分たちで作ったキャラなのにそういった要素考慮してないのどうなんだ。シエテみたいにどこでもぶち込めます!みたいならまだわかるが -- [8HMBUlGT0Ug] 2020-05-03 (日) 05:06:34
      • しかって言うけどテストとバランス調整だと案外見つからないんだぞ。この手の穴は1人が100時間やるより100人が1時間の方が見つかりやすい -- [i3fcRLP15js] 2020-05-03 (日) 12:58:36
      • 見つけた奴が言うならともかくよそから情報得た奴が「こんぐらい見つけろよ」って言うのは滑稽だよな -- [8ZBG1GAaXwU] 2020-05-03 (日) 20:03:49
  • 100カットもしくは全体かばう持ち入れて死の祝福で戦うのが候補に入る? -- [oMn0DC4VOYo] 2020-05-02 (土) 21:33:47
    • イオがいるなら別として、いないなら入ると思う、安定感が違うわ -- [wis2tAmZijk] 2020-05-03 (日) 00:36:12
    • 死の祝福で戦うとして何が有効だろな まず召喚使えなくなるから石はゴブロもってくのがベストとして切れ目のターンダメージ抑えるクリアとか通常受けるバリアとかかね? -- [svIzJobtnSc] 2020-05-03 (日) 01:54:55
  • イオ砲でトリガー一切無視して吹っ飛ばすのは想定の範囲内ってことか。もうこれわかんねぇな。後半のトリガー一切見ないまま終わるのは笑う -- [4QDsk.bj6h.] 2020-05-03 (日) 10:29:52
    • 運営の想定内外でエラーにされたりスルーされたりするよく分からんゲーム -- [iurgGGiSC3E] 2020-05-03 (日) 15:26:18
    • 今まで1ターンに大きなダメージ与えてのトリガー無視で修正された事ってあるっけ? -- [QfiyNogOzPY] 2020-05-03 (日) 22:58:18
      • バグと貢献度で修正入った事はあるけど他は無いな。仮にイオが駄目だったらレスラー黒麒麟とか石化カトル砲も修正される。潰されてるのは特定行動によるルーチンハメ -- [RKjhW0prI8k] 2020-05-04 (月) 16:13:48
      • ボレミアのかばう反射で、反射の上限設定も似たような感じかな -- [KbINAax7h0M] 2020-05-08 (金) 07:50:16
      • 反射調整にボレミア関係ねーです アバターの10%アークエネミーの約1億ダメを反射で返して後半吹っ飛ばされたからです アークエネミーを破局みたいな100万ダメとかにすりゃ良いものを1億ダメに固執した結果、反射がナーフされたんやで -- [XXa57jgCpxQ] 2020-05-08 (金) 09:32:48
  • ドラポン6種全部終わったし改めて将来のために素材集めしてるけどやっぱ風だけ別格に予兆しっかり解除しないとどうしようもないなー ガードしても即死とかどうしようもねえ 他は最悪解除できなくてもガードなりカットなりで無理やり耐えれないこともないんだけど -- [wxfo9b3yCJ2] 2020-05-03 (日) 15:34:15
    • 風だけはホント事故るよな…他属性は全部安定するしそもそも一回の事故ならなんだかんだで立て直せるけど、火キャラはその辺も貧弱だしで一手間違えたら詰むのがつまらん -- [A0Sg.DYxPN6] 2020-05-03 (日) 15:44:00
      • アニラとかゼタとかアテナみたいな強いキャラが多段アビリティや追撃持ってるから6属性の中でもかなり解除しやすい属性だと個人的には思ってるわ
        事故率というか運ゲ交じるのは土だわ、どれだけ累積バフ引かないかっていう -- [dLCkyZqpC0s] 2020-05-03 (日) 17:19:43
    • マッハ3はエッセル3アビとアテナ2アビで20回いくし六竜の中で1番楽だったけどなぁ。そのまま後半はエッセルで一気に削れるし。 -- [wfB9jkZHqS6] 2020-05-03 (日) 23:23:40
    • マウントキャラが一人居れば狙われたキャラはガードするだけで回ると思う。マッハは3回しか来ないから例えばマギサの2アビをマッハ一回目の予兆来てから入れる(戦闘開始時に入れるとCTが間に合わない場合もあるので)二回目のマッハにはランバーの木漏れ日(3回目)で凌ぐ、3回目にはマギサの2アビ二回目のCTが間に合う筈。マッハの被ダメ自体はカット入れてガードすればそれほどキツくない。 -- [FIF13KZAPgU] 2020-05-04 (月) 00:14:59
    • 風は5凸ドラゴ琴と、ザ・デビルがいれば安定する。
      HPモリモリして、属性ダメ軽減もモリモリしたから、火より若干楽だと思ったわ。
      HPアップと属性軽減30%は偉大だった。 -- [QGV5O8kUxSc] 2020-05-09 (土) 13:42:21
  • トライ&エラーとかぬかして想定外は即修正、ホントヤダバカじゃないの片面ハゲ -- [PSgylckLRBU] 2020-05-05 (火) 21:35:14
  • ぶっちゃけ闇竜は修正前より楽になってて嬉しい。HPさえ盛れば割と安定するようになった -- [6EnihNhhcDc] 2020-05-05 (火) 22:11:47
  • ウィルナスのセリフ解読できた方いらっしゃいますか?
    自分でも書き出したりアプリで逆再生してみたりしたのですが「朱の竜ウィルナス」しかわからず・・・
    もしいらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いいたします。 -- [1MgZQLFThiI] 2020-05-08 (金) 05:59:43
  • 40%で敵アイコン変わるけれどガレヲン以外どこが変わったのかわからん -- [k.KKlfLDB4Q] 2020-05-09 (土) 01:35:28
  • 水がクソすぎてやる気しねえ、只ダルいだけじゃんこのコンテンツ -- [RkZVjHzFUyA] 2020-05-09 (土) 05:04:35
  • 火・風・土・闇と攻略。
    今は闇竜の周回ターン中だけど、6竜の難易度ってどんな感じなんだろう?
    一番に苦戦したのが闇で、一番楽で周回が面倒だったのが土。
    火・風は同率くらいなのかな。 -- [QGV5O8kUxSc] 2020-05-09 (土) 13:26:03
    • ログ見ろい その手の木あるけど見事にバラバラやぞ -- [XOe6vCf4Uvs] 2020-05-09 (土) 13:32:20
      • 攻略とか見ても載ってないし、やっぱり人によるんだw -- [QGV5O8kUxSc] 2020-05-09 (土) 13:44:32
      • 対策取れば大差ないとは思う。だから手持ちの武器やキャラで対策取れるか否かで体感難易度が激変してるんだと思うわ -- [dLCkyZqpC0s] 2020-05-10 (日) 00:01:57
  • 別の攻略記事を見て、自分の手持ちと合わせて試行錯誤して「闇竜フェディエル」クリア方法を見つけたら、こっちの攻略には載ってるんだなぁと発見。
    まあ、リミイオのダメアビと、サルナーンのダメカ&アビ使用回数は、みんな思いつくよな。俺の場合は黒麒麟2枚を召喚して、イオの自動アビで10%未満まで削る。
    1枚だとHP管理をしなきゃならないから、楽に倒すなら2枚入れははずせない。 -- [WRs59ppTwuY] 2020-05-10 (日) 20:24:49
  • 今更手を出し始めたけどなんだこのクソゲー…毎日クリアできるようにはなったけど特殊技特殊技特殊技一部ガード意味無し状態異常まみれとかマジでつまらねえー、特に毎ターン技連打で何にも出来ない区間やべえ -- [BzGtj31w0FQ] 2020-05-15 (金) 23:03:03
    • 自分も初めてやってみたがこりゃダメだな…カジノでポーカーやってるほうが多分面白い。 -- [YpfnfBsrxsM] 2020-05-21 (木) 01:12:36
  • 天司ソロみたいにAP倍消費で2回分まとめて挑戦させてくれんかな -- [I9jgZWKLvyw] 2020-05-19 (火) 02:17:15
  • ver2のシステムを使って新鮮で面白い体験ができる、と言うわけでもなく、ガードがない前提の戦略の方がスムーズに進むと言う何がしたかったのかわからんコンテンツ。 -- [8UWAFFeETwM] 2020-05-19 (火) 21:00:36
    • ver2自体、予兆と防御くらいだものな。防御させられて楽しいと思えるはずもないとクエスト作る人が考えて、なるべく予兆解除を活かす方向に舵を切った結果、システム作る人の思惑と噛み合わなかった……ってところか。 -- [4QeqQdtMt9E] 2020-05-21 (木) 08:47:20
    • 単にガードは解法作る時の様子見やとちった時の救済用に置いてるんだろ、最初の内はガード絡めてじっくりやって攻略詰めてけばガード要らなくなってくるって結構いい塩梅だと思うよ -- [xSQU9gwaih2] 2020-05-26 (火) 01:26:40
  • ワムデュスのイノセントドレインガチャが苦痛。紫と黄色連続されて状態異常蓋されると終盤で崩されてクッソ面倒なんだが何こいつ。 -- [gW6G/UWC4F6] 2020-05-24 (日) 02:48:53
  • 光竜は姿も声も威厳あるけど、時々「言うこと」とか「浦沢」とか「うお、酢豚」とか空耳が聞こえてきて面白い -- [OZhMTHghY7E] 2020-05-24 (日) 20:28:18
  • けど水竜は何度やっても勝てなかったが光竜は初めて安定周回できたな。ランバージャックにシス、バザラガ、控えにニーアで何も考えず殴ってれば高速クリアできる。白竜鱗と光エレメントが欲しかったのでありがたい。 -- [OZhMTHghY7E] 2020-05-24 (日) 20:46:19
  • ウィルナス登場時は「uys on uyr ウィルナス」(朱 の 竜 ウィルナス)イーウィヤは「ius on uyr イーウィヤ」(翠 の 竜 イーウィヤ)って言ってる気がする。それ以外はは全く分からないけど -- [BCgGmFgtQ.M] 2020-05-25 (月) 15:51:12
  • まじでこの時間かかるだけのバトルを日課にさせる気なのか…ドラポン関係ないところで要求してきたし今後も増えるだろうな… -- [7B6Pyp1EREc] 2020-05-25 (月) 19:00:16
    • 増えました -- [4YqJw6Ex57A] 2020-05-25 (月) 20:27:02
    • ソロバトルで回数制限もあるのにスキップチケットが無い理由がわからない。新作のためのユーザー離れ加速装置? -- [4QeqQdtMt9E] 2020-05-27 (水) 08:10:36
  • マルチにしてくれ -- [qAmSwRdrk.w] 2020-05-26 (火) 22:49:48
    • ル・オーのお勧めジョブのとこ、カオルで「グラビティを使って…」とあるけど、グラビ入らないんだよね? -- [Mz7Uo0LGTiI] 2020-05-27 (水) 02:55:41
      • あれ、ツリーになっちゃった。申し訳ない。 -- [Mz7Uo0LGTiI] 2020-05-27 (水) 14:32:05
      • あれ、ツリーになっちゃった。申し訳ない。 -- [Mz7Uo0LGTiI] 2020-05-27 (水) 14:32:08
      • グラビ×になってるけど70までは一応入るね -- [iCzRz.SjOTE] 2020-05-27 (水) 19:16:26
  • 久々にウィルナスやったらほんとにV2の意味無くて笑ってしまった -- [mNIfMedMaLI] 2020-05-28 (木) 01:03:08
  • 多段ヒットアビがこれからのトレンドになるのだろうか -- [S15WsPSW5Ec] 2020-05-28 (木) 09:59:39
  • アストラル武器欲しいけど闇六龍君倒せないしどうにもならんな -- [DhKX1xYLBfY] 2020-05-31 (日) 00:01:05
    • エリュシオンで死の祝福付けるかイオで吹き飛ばすのが楽だと思います -- [BCgGmFgtQ.M] 2020-06-01 (月) 07:37:42
  • 終末5凸有るから放置してたけど、アストラル作る為に毎日の日課にするの面倒だな…。ソロで何も面白くないし。 -- [STxyAwPem56] 2020-06-02 (火) 15:08:08
  • 麻痺無効、回避がまるで意味をなさない多段ヒットww 俺のビカラがゴミになったわ、何一つ面白くない。 -- [aC.Qirl/hsA] 2020-06-05 (金) 11:54:25
    • 麻痺はともかく多段のおかげで回避反撃の頻度跳ね上がるんだからむしろ相性いい方だろ…。ビカラの回避は維持するもんじゃない -- [BM9w6WsUwF.] 2020-06-05 (金) 17:57:42
    • ルオー大して強くないからビカラあればあれば力押しで倒せるじゃん。なんでゴミになるの -- [hYFF5ev8bRg] 2020-06-06 (土) 04:07:36
      • 枝主が力押し出来ないだけだから察してあげよう -- [SrPd7kQMPng] 2020-06-07 (日) 05:13:29
  • 何が辛いって気取って逆再生音声とかにするからトライ&エラーやリロ殴りの際に気持ち悪い声をしこたま聞かされるのがイライラして辛いわ。キャラの声聞きたいから普段はBGMだけ切ってるけどどの竜も声が気持ち悪過ぎて音全部切るようになった -- [qkrpisSABFU] 2020-06-06 (土) 15:52:19
  • これを周回しろってか・・・。ウィルナスなんかV2システムほとんど意味ないし、周回したくなるほど面白い要素がほとんどない。 -- [gTogIsDREjc] 2020-06-06 (土) 20:14:36
    • このゲームで今まで面白くもない周回なんて散々やってきたろうに何を今更 -- [TXw9LGB7s06] 2020-06-06 (土) 20:20:56
    • 低確率アイテム狙いで先が見えない周回と違って確定トレジャー集めな分マシな方なんだよなぁ -- [SrPd7kQMPng] 2020-06-07 (日) 05:14:46
  • 火と水だけ触ってみたがテンポがあまりにも悪いのと詠唱中断の設定が無意味すぎて、正直調整入るまで触るのやめとこうって感想だなあ -- [F1347CiLjIs] 2020-06-07 (日) 01:00:00
    • 調整必要なほど破綻した難易度じゃないし調整なんて入らんと思うぞ。日二回制限でどうやっても日数使わされるコンテンツだし諦めて毎日やったほうがいい -- [e0m4qXKi4ik] 2020-06-07 (日) 10:21:02
  • 回数1日1回にしてドロを3〜6個にして欲しい -- [UvMByoxecm2] 2020-06-07 (日) 02:16:26
  • バブhlのクソさに比べればだるいけどソロで狩って集められるだけマシだろw -- [SrPd7kQMPng] 2020-06-07 (日) 05:10:37
  • 入手交換用アイテムのドロップを確定で3個にすれば端数もなくてちょうどいいのに確率にしてくるの本当にクソ。 -- [L0PCgl3xe2Q] 2020-06-07 (日) 09:08:28
  • 40%踏んだターンから鬼火力になるのやめてほしい。風竜にTAくらって即壊滅したんだけど。ダメアビ持ち一人生贄にして残りガードで何とかクリアしたけど。せめてデバフリセットだけにしてODは自ターンからにしてほしいぜ。 -- [wy1B/mlorJ.] 2020-06-08 (月) 21:54:56
    • V1のODゲージが意味をなさなくなってきた辺りからずっとそんな敵ばっかだな。後半の1ミス即死ほんとひで -- [YpfnfBsrxsM] 2020-06-11 (木) 00:02:06
  • 久しぶりにやったけど、やっぱクソだな
    これ面白いと思って作ってるのは頭おかしいわ -- [wLK0yKOHeSw] 2020-06-12 (金) 01:03:47
  • 明日3個ドロップすれば水竜が終わる…他の竜と違ってドレイン連発されたらリタイアするしかない運ゲーだからマジ苦行だった…。ドレイン再抽選ドレインは絶対に許さない -- [mQRaZZ1NNEU] 2020-06-12 (金) 19:51:00
    • 2個しか落ちませんでした -- [mQRaZZ1NNEU] 2020-06-13 (土) 10:07:21
      • 雫、トレハン、サブエッセル全部やっても1個しか落ちない事もあるのがホント嫌 -- [yPkUTjz8nuw] 2020-06-13 (土) 19:22:29
      • 雫エッセルトレハン8で確定だっけ  -- [2TYsYHOXmf.] 2020-06-13 (土) 21:50:28
  • 15個集めるのは許せたけど、各属性追加で30個は辛いなぁ -- [mNIfMedMaLI] 2020-06-14 (日) 05:44:16
  • ガレオンくんトレハン9確定ムーブできて死ぬほど楽になって草。 -- [lo2aDOf7XAs] 2020-06-14 (日) 06:43:42
  • 水竜はカインマキラナルメアで連撃と追撃盛りまくればトリガー行動全部踏み倒せるのクッソ楽しい
    CT技はグラビティで1回ゴブロで1回ナルメア3アビで1回ギルガメもあるから水ブロもいらない -- [HDv1JQM1/xE] 2020-06-14 (日) 10:36:34
  • 火と風はなんとか制したけど残りどれもきっつい...未クリアだからAP戻ってくるのがせめてもの救いだけど勝算が見えない -- [mLzg1I4UTZM] 2020-06-16 (火) 14:00:45
    • どうせ周回が強いられるからルーチンでクリア出来るようになるまでは他の強化を優先した方がいいよ。常設だから焦らなくていい -- [AlwB3z7ah3Q] 2020-06-16 (火) 21:57:42
  • なんでこんなに面白くないのかと思ったら嫌がらせに対応するっていうストレスと仲間と一緒に遊べないっていうオンゲにあるまじきソロゲーだからだ。 -- [ZcvGDWuCjx.] 2020-06-28 (日) 23:44:01
  • 色々落ち着いたから久々にやるかと思ったらテキトーに記憶にある動きしてたらミスってリカバリー聞かなくて負けた。これが嫌なんだよ六竜、せめて汁1個くらい使わせて -- [4dGvHQV3leU] 2020-06-29 (月) 01:18:22
  • マルチが始まったら新武器や育成アイテム集めのついでで六竜素材がもりもり貯まりそうだし、属性エレ目的以外でソロに行く意味がなくなりそうね -- [oBNX2Ndw/nk] 2020-07-01 (水) 14:16:49
    • どうせ素材自体は自発赤箱からだけとかで、早く武器作りたかったら結局ソロも通う事になりそう -- [mNIfMedMaLI] 2020-07-07 (火) 01:47:35
  • せめてガードを1回で全員分押せるようにして欲しい
    本当いちいち全員押すのが怠い -- [U7U26Y6UMjw] 2020-07-11 (土) 07:01:22
  • ボイス解読ありがとうございます…なんて言ってるか知りたかったので嬉しいです -- [8iktd1Kscj6] 2020-07-11 (土) 23:51:02
  • 闇龍70%辺りから一気に飛ばせることが分かってからすごく楽になったわ -- [oRDTN93AC4g] 2020-07-22 (水) 22:55:49
  • 実装当時は風のクソボス感が凄かったけど、火ドラポン・調整アンスリア・調整パーらが揃った今ではオート活用で日課できる。有難いというかインフレしたというか… -- [M6G3XbeRcy6] 2020-07-24 (金) 11:16:01
    • 風は体勢が整うまでガード連打すること覚えたら楽勝になったぞ -- [P68VUhJoWZk] 2020-07-24 (金) 19:11:09
    • 風はエッセルとアテナでマッハ3を確実に解除できてそれ以外は特に面倒なこともないし竜の巣前にエッセル砲で終わらせるだけだからクソなイメージはなかったなあ -- [FaU2YF02SkE] 2020-07-24 (金) 21:39:31
  • 毎日通うの馬鹿馬鹿しいからマルチ実装までサボるって言ってた人達息してますか? -- [mNIfMedMaLI] 2020-07-27 (月) 21:17:34
    • マルチ実装まで欠かさずやってたけど何?
      あと、態々木立ててまでマウント取って煽る意味って何? -- [.rpeGDoP4RU] 2020-07-27 (月) 21:19:06
      • 世界のすべての言葉が自分に向いてると思うタイプ? -- [bZaFLCVR5u2] 2020-07-27 (月) 23:29:42
      • bZaFLCVR5u2は皮肉って言葉を知らないんだろうな、うん、きっとそうだ -- [bvPl26ae4FU] 2020-07-28 (火) 00:31:20
      • なんで欠かさずやってたのに顔真っ赤にしたような文章で突っかかってんの?
        自分に向けられた言葉じゃないってわかってるんでしょ? -- [mNIfMedMaLI] 2020-07-28 (火) 01:12:47
      • 日付が変わった後で最後にレスしたもの勝ちの思考とか惨めすぎて草。顔真っ赤もお前の願望だろ気色悪い -- [/amxrFJSzlw] 2020-07-28 (火) 08:42:05
      • 馬鹿ばっか -- [Gk9OdbojRA6] 2020-08-06 (木) 12:21:11
      • 最後の葉から一週間以上経ってからわざわざしたり顔で中傷書き込みするお前も大概アレだな -- [PXo8KwUkIQs] 2020-08-06 (木) 21:47:52
    • 利用規約すら読まずに煽り目的の木を立てるのは良いの? -- [YzUr0GslqC.] 2020-07-28 (火) 09:22:20
  • ワムデュスのCVのソースどこです? -- [QWP1QCWzjNE] 2020-07-28 (火) 20:11:20
  • 闇6竜攻略みてエリュシオン使っても何故か死ぬほんと回復不可とかやめて欲しいストレスマッハだわ。最も簡単にして欲しい -- [qAmSwRdrk.w] 2020-08-05 (水) 03:22:07
  • 5凸のためにやるかぁと思ったけど、びっくりするほど強くてつまんねぇなw -- [f0PJ4TjvrOI] 2020-08-08 (土) 23:14:07
  • 七番目の竜は特異点自身ってオチですね! -- [pYezYecpsGI] 2020-08-09 (日) 16:23:43
  • ひたすらめんどくせえ。早く今何ターンかわかるようにしてくれ -- [2IjQE21A5gg] 2020-08-09 (日) 21:20:15
  • この期に及んで、こんな苦痛しかない明らかなクソゲーを5凸餌に強要してくるのが本当にムカつく
    開発、やぅてみろよこのクソを
    目を覚ませよいい加減、つまらないものはつまらないんだよ -- [EemF6ckLu/2] 2020-08-11 (火) 18:01:18
  • 節制入ってキタコレと思ったけど普通に島投げられた -- [kT0IB5zFWcw] 2020-08-13 (木) 23:11:29
  • ドラゴンのボイスについてコメントしてる人いて良かった
    やっぱりあれ気持ち悪いと思ってたの自分だけじゃなかったんだなぁ
    火で最初うげ、なんだこれと思ったけど、それ以降のは何とか聞けないことなくて、光が登場してダメだった
    おじさんが耳元で語尾にハートつけながら囁いてきてるみたいでマジで生理的に無理なレベル
    音楽はいいから聴きたいのに勿体ない -- [1T/E4ggTPh6] 2020-08-15 (土) 03:54:49
  • 何とか火竜倒せたけど制限時間危なかった。鞄3枚入れるとかなりHP減るな… -- [3yQYf37iiLQ] 2020-08-17 (月) 12:58:33
    • 土は駄目だった。何でここまで制限時間厳しくしたんだろイベPROUDとか普通に90分あるのに -- [3yQYf37iiLQ] 2020-08-19 (水) 22:37:42
      • 高難度クエストの括りだから。天上征伐も30分制限だし -- [6eHva6jQvR.] 2020-08-19 (水) 23:10:42
      • 敵が強くて高難度なのは分かるが、高難度暗記アクションゲーって何か方向性違う気がする…低火力で倒されたくないなら時間じゃなくターン数制限すりゃいいんじゃ -- [3yQYf37iiLQ] 2020-08-20 (木) 01:13:28
      • ブレグラ見るにターン数制限はもっと戦力格差出てクソゲーになりそう。ってか闇竜とか光竜とかは実質ターン制限みたいになってるし -- [C.ArGXCdUXY] 2020-08-20 (木) 01:53:27
      • 言い方悪くなるが1.8憶程度削るのに30分かかるのは単に戦力不足。方向性も何も無い。長くとも30分かけりゃ倒せるような戦力層向けのコンテンツよこれは。ってかむしろよく30分も生き残れたな… -- [sR6sKKxynys] 2020-08-20 (木) 03:10:01
      • 邪推で悪いんだがガレヲンで時間切れっておそらくランバーやユリウスでデバフ消される度にチマチマ入れ直してるかアトミック解除出来ずにアビ遅延奥義遅延食らってそう。ユリウスはともかくランバーは地雷だからヘイズアマブレチェイサーorレプリケーションキャストのウォロとかの方が楽だと思うよ。まぁ上の方の言う通り戦力不足や適性キャラの不在もあるかもしれんが。 -- [C.ArGXCdUXY] 2020-08-20 (木) 05:35:45
      • ↑まあ大体あってた。でも結局回復足りないとかいろいろでランバーでクリアしたけど。先に風クリアして(残り3分)ティアマグを5凸にして再戦してアトミックはメリッサベルと神撃の竜で解除した(やっぱり残り3分)。 -- [3yQYf37iiLQ] 2020-08-21 (金) 21:57:53
  • 結局ガレヲンってアトミックサラウンドさえ解除できればスワ〜島はガードで死ぬ要素ないから最悪シエテ砲みたいな短期でコンスタントに火力出せる編成で固めた方が攻略自体は楽な訳で。もちろん大激震か降砂石耐えられるくらいの体力とか追撃付けて攻撃回数届かせるくらいの連撃バフとかも必要だけど。 -- [C.ArGXCdUXY] 2020-08-20 (木) 05:49:26
  • ワムデュスのCV草 なんで可愛くしてあるんだよ -- [IgpMbjC/AS6] 2020-08-20 (木) 19:12:59
  • しかし大激震受け続けるのに土鞄2枚必要だったんだが1枚で十分って何だ?1回しか受けずに削り切るってことか? -- [3yQYf37iiLQ] 2020-08-21 (金) 22:30:30
    • 実は大激震はこちらがディスペルを使わなければ使ってこないんですよ。もちろん40%のデバフ解除OD突入降砂石デバフ解除も痛いし厄介だけど慣れれば準備できるし、キャラや装備によってはシヴァや黒麒麟とかで大激震1回受けた後は適当に飛ばして終わりってやり方もできる上にシングルではグリム石やゴブロ石3凸とかで鞄すら使わないこともできる。まぁ基本的には鞄が安牌でもあるんだけど。 -- [C.ArGXCdUXY] 2020-08-21 (金) 22:46:46
    • 大激震2回受けてるの? マグナ4凸でも後半の大激震(というか降砂石)使わせる前に削りきるとかできるから装備とか立ち回りとかキャラとか見直してみるといいかもよ? -- [keQIDR2TbU6] 2020-08-22 (土) 03:09:50
      • 3回受けて4回目の降砂石の予兆中に削り切ったぞw マグナ2はほぼ完成してるんだがな -- [3yQYf37iiLQ] 2020-08-22 (土) 05:39:06
      • 40%に合わせて火力集中させて40%から一気に10%以上削れる編成とかだと降砂石予兆そのものが2回前後しか来ないから。 -- [8hJv.2st80Q] 2020-09-05 (土) 15:18:31
  • 初級〜中級者置いてけぼりのコンテンツばかり増えて、もうついていけないわ・・・ -- [h4ZfLW6kcUY] 2020-08-24 (月) 21:41:57
    • そりゃその初心者がやりきれないぐらいに既存コンテンツあるからじゃねーの?だから上級者一歩手前になると日課が増えてる問題としてマグナやハードクエの簡略化されてるわけで -- [idaHMYjdDSY] 2020-08-24 (月) 22:05:03
    • シングル六竜で置いてけぼりってまだマグナ2も終わってなさそうなのになんでスキップしようとしてんの? -- [kHcyvl7YCjs] 2020-08-24 (月) 22:16:10
    • そりゃやることが多い初級〜中級者にこれ以上コンテンツを増やせないでしょ…。日課を増やされた方がついていけない勢が多くなると思うんだけど… -- [BwLKjpWerwk] 2020-08-24 (月) 22:39:05
  • ニルヴァーナ・リヴァイブ・フュンフ・ソフィアで復活させまくって闇竜あと3%まで削ったけど全滅。きつい… -- [/c3JPVBd5Hg] 2020-08-30 (日) 14:21:34
    • イオ無し闇竜で必要なのは復活じゃなくて火力要因とかばうと火力要因だからそりゃきついでしょ -- [C.ArGXCdUXY] 2020-08-30 (日) 15:28:21
    • レナとエウロペ石足したら行けたわ。かばうはサラちゃんが居るしイオも入ってるけど黒麒麟は無いし地道に削るしかなかった -- [/c3JPVBd5Hg] 2020-08-30 (日) 16:21:07
      • イオ居るなら片面黒麒麟は?光猿(いなければアルベール)でマグナでもいけるはず。基本シュバ剣の本数次第だけど、基礎火力足りないなら方陣アルテミスで背水したり銃ゾあたりでなんとかなったりもする -- [J.E/ivz9MTc] 2020-08-30 (日) 17:12:39
      • 最初から飛ばさなくてもフレ黒麒麟でギリギリまで削ってからイオ砲やるだけでいいぞ。3%だったなら20%辺りでフルチェ我慢してイオ砲からフルチェでおわるべ -- [c5rwju/xaLI] 2020-09-01 (火) 22:39:20
  • 風竜で中途半端に火力上がったらマッハ3に神撃の竜召喚が間に合わなくなって死んだ。ガード連打で調整も要るのか -- [/c3JPVBd5Hg] 2020-09-22 (火) 13:45:21
  • 慣れてきても時々わけわからん事故り方してAP丸損する。よくこんなクソコンテツを周回設定にしたなって。 -- [1uX.VK5nWik] 2020-10-07 (水) 16:48:13
  • 最近シングル勝てるようになってきてドラポン、アスポン作り始めたけど1日2回しか挑戦出来ないのが面倒だな。各2回とかなら並行して作れるんだけどそうじゃないのがなぁ… -- [gcowlmVmhvM] 2020-10-25 (日) 13:53:11
    • 加えてトレジャーのドロップ数がランダムなのも地味にダルいよなー。その辺なんとかしてくれって感じ -- [xEQOnnOweAY] 2020-11-02 (月) 13:14:34
    • フルオート放置できるやつならいいけど、手動でなんとかやってると6×2回ずつやるとしんどいからこれくらいでいいかな…。いろいろやってるとこの竜ってHP何%でトリガー対策しないといけないんだっけ?ってわけがわからなくなってくる -- [O1D9ebnMfm.] 2020-11-02 (月) 22:27:19
  • 周回すればするほどクソだなって再実感する -- [1uX.VK5nWik] 2020-11-02 (月) 16:47:13
  • こいつら何喋ってんのかわかんねえからイライラしてくる
    特に闇竜はなんなんだよ。気持ち悪い笑い浮かべてんのが癇に障るわ -- [lv3JTwHr99I] 2020-11-03 (火) 00:43:26
  • 175になったので数々の失敗を経て、アストラルウェポンを作るだけは揃った
    ドラゴニックやアンセスタルはしばらく良いや、
    自分のHPが削られていく気がして・・・ -- [qJ0Xb./VeBg] 2020-11-20 (金) 21:20:02

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Last-modified: 2020-11-20 (金) 21:20:05