ハレゼナ (SSR)

  • この子めっちゃいい子だな。欲しくなったわ -- {lP9qNtcFe4Q} 2018-03-31 (土) 13:40:20
    • 良い子だし、可愛いし、怯えてる姿も良いし、うちも欲しくなって来た…… -- {zTbbNkqOpok} 2018-03-31 (土) 17:23:40
  • イベントに出番があって嬉しい -- {uLnSp23M2uE} 2018-03-31 (土) 15:44:33
    • 手動でゴッドギガンテス操縦できるって何者だよw -- {ZTMGhzhQCOw} 2018-03-31 (土) 19:22:19
      • それもあるけど最初の方のデスロウとのイベントバトルでシロウよりもダメージ与えて吹いたわw -- {T9t5C61t6SI} 2018-03-31 (土) 19:38:43
      • 「条件を整えれば」TA60万余裕な子なんやで…。 -- {Ycoq6UG6/Tk} 2018-03-31 (土) 23:32:51
    • 気づいたら兄ちゃん姉ちゃんどころかお爺ちゃんまで出来てる -- {qFhvv45sS0U} 2018-03-31 (土) 20:48:13
      • 妹か弟もできるなフェイトエピから見ると
        周りが恵まれてきた -- {OEiyPFP/jzQ} 2018-03-31 (土) 20:51:12
    • デスロウに殺意が沸いたり、子供を守ろうと奮闘してるの見てほっこりしたりと忙しいイベントだったなw -- {lXWJCxJMbGo} 2018-03-31 (土) 21:02:29
    • 出番いっぱいあったしかわいかったね(2アビ以外は -- {.au0sV6P7Y.} 2018-03-31 (土) 23:45:35
  • 怯えるハレゼナちゃんにリビドーを感じる -- {LtPKnR.SJwQ} 2018-03-31 (土) 20:59:12
    • 操られるシロウに迫られるとこ最高に興奮する -- {DZi8Uq/EGFA} 2018-04-01 (日) 23:43:47
  • ガチャピンガチャで手に入れて後で育てる予定だったけど今回のイベントで好きになったので繰り上げ育成します。ほんといい子だわ -- {AeDsehF2dFM} 2018-03-31 (土) 21:05:45
  • 実は本人が生身で戦うよりも、パイロットや武器職人の方が向いているなんてことはないだろうか……? -- {2Ws7MxOffMk} 2018-03-31 (土) 21:15:50
  • 怯えハレゼナちゃん興奮しすぎる・・・イベント後即最終解放余裕でした -- {qDAclFQz.UE} 2018-03-31 (土) 21:50:49
  • 乳やべぇ -- {wkINAzX.0Qw} 2018-04-01 (日) 06:12:58
    • 乳のやばくねぇドラフっているの? -- {Mizm0zuJ89o} 2018-04-01 (日) 21:11:05
      • まあみんなでけえけど、ハレゼナちゃんはなんか乳以外はハーヴィン寄りのちみっ子に見えるからより一層ヤバみがあるというか -- {YhbtsVKxoFA} 2018-04-01 (日) 23:44:10
  • ハレゼナちゃんが今回のダイマでクッソ欲しくなったので、サプで次に取ることを誓いました。ハレゼナバザラガサラーサで斧パ組まなきゃ(使命感) -- {VZ4bloJYHe2} 2018-04-01 (日) 10:51:22
  • 彼女のフェイトエピも良いからさっさと入手して100まで上げてあげよう -- {lfhqzQ3XiFE} 2018-04-01 (日) 23:30:58
  • 性能ゴミ過ぎるのだけ何とかしてほしいよなぁ -- {jf4N1dFeEzM} 2018-04-01 (日) 23:32:23
  • 斧オメガで趣味パやりてぇなぁ -- {q19UWq6YrIM} 2018-04-02 (月) 01:14:21
  • あの・・・この方SSRですよね?
    なんで攻撃力アップも敵対心ダウンも付いてないただの回避アビリティに奥義ゲージ使うの・・・? -- {T3moCYy1efM} 2018-04-02 (月) 04:32:42
    • 回避は2ターンなのとこの子の真価はサポアビだから。ただ、やっぱ攻撃デバフのせいで最終後も安定感無いのと1アビの消費は設けなくてもいいんじゃないかってのと2アビが死んでるというのは自分も思うよ。その辺調整して欲しい -- {2hQfWSiRI7U} 2018-04-02 (月) 16:43:55
      • 2アビが与ダメ上昇じゃなくて属性追撃だったらもうちょっと輝けたのになぁと毎回思う -- {27bBnEhAA8U} 2018-04-04 (水) 15:20:27
    • 使ってりゃわかると思うけど、2T完全回避ができるってのは火力維持がそれだけしやすいってことだ -- {OdQFiXoCGLo} 2018-04-04 (水) 19:08:14
      • いやそれはわかるよ。でも他のSSRは回避に攻撃力アップとかの付加価値が付くじゃん?この子はそれが付かない代わりに2ターン回避になったってわけじゃん?それでイーブンになってるんだから奥義ゲージ使わせるのはちょっと良くなくねえって話じゃん?じゃん? -- {T3moCYy1efM} 2018-04-05 (木) 08:50:12
      • じゃんじゃんうるせぇよ カンクロウかよ -- {kW2NmZSJObY} 2018-04-05 (木) 12:09:43
    • 今回のイベの戦果、討伐章、貢献度台詞好き過ぎる -- {lfhqzQ3XiFE} 2018-04-06 (金) 01:17:09
  • ようやく100になったけど2アビの連撃率って何%くらい上がるの? -- {CGZNcEf.fgY} 2018-04-02 (月) 18:26:56
  • 勝った時のセリフ、『僕がみんなの!安心安全だぁっ!』ってセリフ今回のイベから実装?俺泣きそうになっちゃった。 -- {KN4kNjkuWEU} 2018-04-03 (火) 19:54:13
    • 台詞集にもあるけど、最終解放後に聞けるようになる台詞。逆にこれ知ってるとイベント中の台詞で燃えるという。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-03 (火) 19:58:26
      • 最終解放後だったかーどうりで聞きなれなかった訳だ、しかしフェイト辿って来ると『自分の安住の地を求めていた臆病な少女が他の弱い人の為の安全安心になる』ってのは胸を熱くするな。 -- {KN4kNjkuWEU} 2018-04-04 (水) 00:51:39
      • それな -- {jC1sgFh6pZc} 2018-04-05 (木) 12:25:58
  • 指輪付けたら渾身+10回避+4という結果になったけど、回避はありがたいとして渾身ってフィットしちゃってる? -- {sVheMMgnjRQ} 2018-04-04 (水) 20:57:17
    • マッチョ編成じゃないなら余裕で大当たり、マグナ兇世妃嫂班爐鮖箸事になるし -- {4/4vz9xLi3M} 2018-04-04 (水) 21:27:13
      • いやティタでも当たりだろエアプかよ -- {S/ydoCZaRaY} 2018-04-04 (水) 22:09:15
    • 被弾しない前提の運用になるから当然HPは高い状態が続く事になる。だから純粋に渾身自体との相性がとてもいいと思う。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-04 (水) 22:12:56
  • ただの化物。ちゃんと組めばHPトリガー範囲技以外まず被弾無しで20Tくらい回せるから渾身で合ってる -- {eyYBbmoOsFY} 2018-04-05 (木) 08:14:53
    • ツリー間違えたわ…上のレスな -- {eyYBbmoOsFY} 2018-04-05 (木) 08:16:06
  • 1アビのCTがもう少し短くなればな。通常攻撃強化してDATAで殴るだけのキャラだから2アビ、3アビより1アビ優先で強化欲しい。 -- {S2Jb2LhFH/s} 2018-04-05 (木) 08:44:59
    • 強化後のゲージ消費もあと5%ほど少なくしてもらいたいところだな -- {jC1sgFh6pZc} 2018-04-05 (木) 12:27:27
    • HP10%消費置き換えでもいいぞ -- {xB0o6n1ltCE} 2018-04-05 (木) 17:54:53
  • 人気キャラアンケの直前にロボミZ開催していたら女性部門上位に食い込めたんじゃないだろうか。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-05 (木) 19:51:46
  • イベントトップで偶に出るテレ顔のスキンマジでくれ・・・可愛すぎる・・ -- {Wp1Ckx2hFH.} 2018-04-06 (金) 09:30:59
  • 年齢設定を再確認して驚いた。ドラフの女は背が低いとはいえ、言動から団長と同じくらいだと思ってたわ -- {760Swqcf5.g} 2018-04-06 (金) 09:41:34
    • 妹みすげーのに実は余裕でお姉さんだったんだな…今まで以上に可愛く見えてきたじゃないか -- {3PEKW7LgOAM} 2018-04-10 (火) 10:27:23
  • 今回のイベで欲しいなと思って無料10連引いたら来た。始めたばかりの初心者無課金なのに何故かラスティナ、土レが揃ってるとかもうこれ天啓でしょ。 -- {glN7YEl1Ddo} 2018-04-06 (金) 15:07:08
    • うちの土パスタメンと全く同じ構成だw 土レの2アビで硬くなったラスティナでハレゼナを介護するスタイル。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-06 (金) 20:55:38
  • ハレゼナの絶望顔 本当いいな… -- {Lm61KXZiH8Y} 2018-04-06 (金) 17:31:16
    • それを誤魔化すためのマジキチスマイルらしいからね…結構かわいい顔も見せてくれるのに、色々勿体ない -- {SGcq1Zwirtk} 2018-04-06 (金) 22:25:32
  • 敵撃破セリフがクレしんの「さよならバイバイいなりずし」を連想して困る -- {.c3Vto.jmoM} 2018-04-08 (日) 07:46:00
  • シスもそうだけど持ってるもの自体は悪くないのに活用する所がないんだよなぁ -- {Qp54nYmq7Q6} 2018-04-10 (火) 08:42:13
  • LBはどう振っていくのが良いんだろう?クリ3*2まではいいとして、回避3*2敵対心3リミアビの回避極(になるかどうか分からないけど)でやってる人っているのかな?回避に振らないなら敵対3DA2奥義3リミアビ1になると思うけど -- {mEXUrCLJPSU} 2018-04-13 (金) 00:00:11
    • 過去ログよく読んだら書いてあった・・・普通に振って行った方が良さげか -- {mEXUrCLJPSU} 2018-04-13 (金) 00:11:34
    • 安定の凸型振りリミボである -- {M6NER72bt1s} 2018-04-23 (月) 01:28:01
    • 個人的にはジェム使ってでも敵対心3凸すべきじゃないかなと思う。これがあるのとないとでは狙われる度が違いすぎる -- {lnnBQw17yiY} 2018-04-28 (土) 20:40:43
      • クリなくても火力は十二分にあるから、敵対心とリミサポ、回避に振ってるわ。ついでに隣で土ラガさんが敵対心持って踏ん張ってる。 -- {sYQIzt5Nm0o} 2018-05-13 (日) 21:23:30
  • フェイトからロボミ出演までのキャラ描写の流れが本当に素晴らしい。持ってない人にこの良さが伝わりにくいのが本当に惜しい。 -- {qCiMK2J.ZXY} 2018-04-18 (水) 18:09:24
    • 持ってない人にとっては「キワモノキャラだと思ってたら意外といい娘だった」程度の認識なんだろうけど、持ってる者が見ると本当に感慨深いものがある。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-18 (水) 20:21:38
      • 自分の身を守ることにいっぱいいっぱいで、団長たちとも距離を置いていたあの子が、気がつけば他人を守るために戦えるようになるなんてね -- {bYDE1qpxZ.s} 2018-05-03 (木) 09:58:30
      • ↑わかるわ
        「ボクは皆の、安全安心だぁ!」ってのがハレゼナちゃんの成長を象徴してる -- {lnnBQw17yiY} 2018-05-08 (火) 19:04:24
      • マジキチスマイルの仮面を脱ぎ去ったハレゼナスキン(仮称…無論、セリフもスキン専用にホボ一新で)が待ち遠しいですなぁ… -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-14 (月) 09:27:00
  • 打倒ねばねばのスライム倒せないんだけどどうすれば -- {KkHYFmwIopY} 2018-04-21 (土) 11:27:02
    • ねばねばはメインフレ石グリームニルで強行突破 -- {5eVribAXT.o} 2018-04-21 (土) 15:19:09
      • ありがとう、おかげでクリア出来たよ -- {KkHYFmwIopY} 2018-04-21 (土) 23:10:58
  • 彼女が楽しそうにバラした壊獣の中に、壊人混ざってたらどんな顔するんだろうか(愉悦) 夏にうすいh・・・ -- {hWaTOL1BJoc} 2018-04-21 (土) 14:02:03
  • 渾身斧マグナ編成したいけど、マグナ以外の武器枠は天司・白虎杖・白虎拳になるのかな -- {orRkLksg9uU} 2018-04-21 (土) 18:53:13
  • 奥義名「ぶっ壊すの最高」って意味だったのか、最高にクレイジーだな -- {6DifAR8pk2s} 2018-04-26 (木) 08:22:52
  • タコには散々だったから次回は相性いい敵だといいな -- {Eulu0VtDG76} 2018-04-30 (月) 00:06:54
  • 2アビのダメージアップを追撃効果に変更、最終後の被弾時攻撃デバフが削除されたらかなりいい感じになると思うから調整来ないかな…そこ以外は特に不満はない -- {2guzxLyxb42} 2018-05-03 (木) 09:41:41
    • さすがに被弾時デバフなくしたらハレゼナじゃなくなる。 -- {sYQIzt5Nm0o} 2018-05-08 (火) 19:43:47
      • 被弾時のデバフ無ければなぁ・・・とはよく思うけど、ハレっちの性格的には合ってるのもそうだから仕方ないね。でも2アビ(というよりダメージアップアビ)は調整して欲しいと今も思う。 -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-05-09 (水) 19:22:14
      • 最終までして、被弾時デバフが残るって時点でもう未来がないからな -- {KsoBJOj3j/A} 2018-05-11 (金) 00:33:57
      • 最終後はリセットのみか全体攻撃は対象外にくらいはして欲しいな、シスといい被弾系に対してここ1年酷すぎる -- {tMmOGdd4Iug} 2018-05-11 (金) 02:42:23
      • わかる。このデメリットあってこそのハレゼナ。木主殿、ハレゼナ愛を磨くべしb -- {dmAHXI0TYqM} 2018-05-12 (土) 14:29:28
      • 最終フェイト見た後だと最終後はリセットのみでもいいとは思うんだけどなぁ…なんにしてもハレっちはかわいい -- {YPVGliQtaBE} 2018-05-13 (日) 15:43:53
      • 情緒不安定気味だったのが最終(というか100フェイトあたり)で揺るぎない自分を手に入れたって事でも良いとは思うが。デメリット削除どころか反転してるジークとかもいるしな -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-19 (土) 19:14:29
  • まだ装備そろってないのに一人だけ上限行ってて笑う -- {YBbFSprVFJs} 2018-05-04 (金) 23:34:59
  • 木刀コルミロス共鳴斬釘截鉄のグローリーでハレゼナと組ませて古戦場遊んでみよう どのぐらい頑張ってくれるかな・・・ -- {ZDuaCZVXkOU} 2018-05-15 (火) 12:28:02
  • サポアビに回避成功時にカウンターとか、1アビにかばうとかをつけてほしいわ -- {3.kYgcIuPLU} 2018-05-16 (水) 08:32:04
  • 被弾で累積が1段階下がるでいいんじゃないか -- {ACwYofvCtSI} 2018-05-19 (土) 18:49:59
    • それじゃ全然下がらなくってただターン進めるだけで減衰連撃出し続けるキャラになっちゃうと思うが -- {VK1EXD9QuYs} 2018-05-19 (土) 20:41:13
    • 最終後は解放シエテの剣光2下がるみたいなのだったらフェイトエピの成長したのにも合うしバランス取れそうだと思う -- {W6dTC7jgXWg} 2018-05-22 (火) 19:47:12
  • 壁役にソリッズもいいなぁ。試してみたい -- {orRkLksg9uU} 2018-05-21 (月) 23:06:22
  • まともな活躍の場無いのどうにかならんのか。介護キャラ入れるくらいなら好き勝手殴れるキャラ3人の方が火力出るし安全に殴れる麻痺環境だともうそれ背水編成で良くねになるしで使うとこが無いわ -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-05-22 (火) 22:20:43
  • シロウの3アビみたいに完全回避カウンターにしてほしかった 殴ることしかできないわりにはぶっちぎりの火力って感じでもないのが不満 -- {.xFms6LWltU} 2018-05-22 (火) 22:38:25
  • 古戦場がんばろうねハレゼナちゃん! -- {DZi8Uq/EGFA} 2018-05-22 (火) 23:05:10
    • ・・・・・・・HELL全体攻撃通常、泣いていいか・・・ -- {byreQ.wa5Bc} 2018-05-23 (水) 19:20:16
    • これは非道い仕打ち……前回より悪化してるじゃねーか! -- {Ez6z9fWZgzU} 2018-05-23 (水) 19:24:01
    • キャラの魅力を奪っていくスタイルは今に始まったことじゃない。斧オメガを握りながら泣いてネモネキを頼れ。 -- {HaDDy2V9ih2} 2018-05-23 (水) 19:35:57
      • よく考えたらネモネキも死んでた -- {HaDDy2V9ih2} 2018-05-23 (水) 20:17:45
    • ここにハレゼナのお墓を立てよう。もう役に立たないなんてレベルじゃない、完全に何も出来ない・・ -- {qGYc8vwzCzY} 2018-05-23 (水) 19:40:04
    • はい、死んだ、またハレゼナ死んだよ・・・可哀そうな境遇で生まれ育った子を毎回古戦場でいじめていくスタイル、運営は○畜 -- {o81V1Xi2hh2} 2018-05-23 (水) 19:40:35
    • 運営にガチギレしても許されるレベル -- {s.iiktfPYf2} 2018-05-23 (水) 19:40:57
    • 運営によるハレゼナいじめがひどい -- {77PBLrA5ZS6} 2018-05-23 (水) 19:47:26
    • 前回はまだ意地で使ってやれないことはなかったけど今回はどうしようもねぇ -- {Ez6z9fWZgzU} 2018-05-23 (水) 19:58:16
    • よし土ラガさんサプったし他にも介護出来るキャラ揃ってるし多少不利でもハレゼナちゃん活躍させるぜーと思ってたらコレだ。流石にキツいっす。 -- {HWcjMzPenVM} 2018-05-23 (水) 19:58:32
    • 敵対心とかかばうとか小手先の技じゃもうどうしようもない。100%カットか麻痺で行動自体を止めるか暗闇魅了あたりで祈るか -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-23 (水) 20:03:00
    • この時のためにハレっち用の斧編成考えてたのにまだ諦めてたまるか、昔使ってたガストラと斧得意のリミヴィ組ませてでも無理やり使ってやる! -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-05-23 (水) 20:03:46
    • やっぱり被弾デメリットなんて要らんかったんや! -- {hqDBri3axzY} 2018-05-23 (水) 20:07:00
    • エアプ運営は思いつきで敵を実装するから仕方ない -- {PhGSgKQljCs} 2018-05-23 (水) 20:08:33
    • ハレゼナちゃんが完全に今までのシスと同じ扱いになってるなあ。可愛そう -- {qHUOt1oiTEY} 2018-05-23 (水) 20:13:57
      • 実際シスとコンセプト一緒だもんね。仮に次の古戦場が単体攻撃だとしてもその頃にはさらなるインフレが進んでハレゼナのバフは過剰になる可能性があるわけで… -- {Q/z3OvKMwaQ} 2018-05-23 (水) 20:50:19
    • サポ石をグリームニルにして
      バリア消化後は1アビも使えば5ターンくらいは無傷もいけるけどこれじゃ本末転倒だし -- {rhDokN3mp9Q} 2018-05-23 (水) 21:24:33
      • 麻痺が入るからユーステスいれればもう2Tは確保できる、からそれで何とかやってみるしかなさげ -- {8Y.NStVyUp.} 2018-05-23 (水) 21:27:59
  • 他キャラでフォローして1発も食らわず殴り続けるってコンセプトがもう無理だろうな。オーキスみたいな一定値ダメージ溜まるまで強化継続みたいな形に変えないと -- {9UFIuSYzyY2} 2018-05-23 (水) 20:08:45
  • ハレゼナ殿がまた死んでおられるぞ -- {jyehqlq4NYQ} 2018-05-23 (水) 20:18:04
    • 天膳様がまた死んでおられるとかまた渋いネタを -- {lzKTxagxfn.} 2018-05-23 (水) 23:29:52
  • 全体攻撃では解除されないようにしてほしいわ。最終エピ後ならみんなも狙われてる状態なら立ち向かえるでしょこの娘 -- {8Y.NStVyUp.} 2018-05-23 (水) 20:44:22
    • せめてヴァイトみたいに被弾回数に猶予があればなぁ -- {Ez6z9fWZgzU} 2018-05-23 (水) 21:16:37
    • 100になったら攻撃ダウン削除は切実にほしい(それにしたって今回は死ぬんだが) -- {/9epB9xDLbQ} 2018-05-23 (水) 23:41:51
  • タコん時は面子考えれば使えなくもなかったんだけど…これは流石に… -- {OGXkfJOdbIM} 2018-05-23 (水) 20:50:15
  • オメガ斧パ全否定ワロタ…ワロタ(←作った人) -- {l8Pv7O1u2UE} 2018-05-23 (水) 20:55:03
  • さっきハレゼナ最終解放して古戦場頑張ろうとテンション上げて来てみれば………今回は使えませんかそうですか… -- {HcvpQL.76AI} 2018-05-23 (水) 22:12:45
    • 90HELLならハレゼナノーダメ撃破はいける(1アビ、ユーステス麻痺、石ブローディア)。95HELLからは流石に無理そうだけど -- {8Y.NStVyUp.} 2018-05-23 (水) 22:18:21
    • ハレゼナサラーサと同じ得意武器のリミヴィーラで組ませたら火力と背水維持しつつ戦えたよ、95からは多分通用しないだろうけど… -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-05-24 (木) 08:17:17
  • ほんと自分たちで作ったキャラ性能把握してなくて草wゼノコロゥで同じ光景見たんだけどw -- {X8lFN.dOdGY} 2018-05-23 (水) 22:34:11
    • キエエエエーーーー!!!! -- {NCwYO3oMrV6} 2018-05-23 (水) 22:38:41
  • 毎回思うけどこの運営は自分たちで作ったキャラ把握してないのか?被弾解除なのに全体通常とか、するにしたってハレゼナ調整したりやり方あんだろ…状態異常無効にHPトリガーもだけどいい加減にしろよマジで -- {uJOLRsy/ZjA} 2018-05-23 (水) 22:59:31
  • こいつ古戦場で使おうとする度に死んでんな -- {9ICk2bn98pE} 2018-05-23 (水) 23:05:30
    • 古戦場で使えない「こともある」レベルを遥かに超えた所業ですよこいつぁ! -- {b73zCfvzGB.} 2018-05-23 (水) 23:32:25
    • 今後の敵は当然のように通常全体化だろうから息を吹き返す事はもうないだろうな -- {.au0sV6P7Y.} 2018-05-24 (木) 00:35:53
    • ロボミZ後のピックアップで引いて古戦場で活躍してもらおうと思ったら白雪が全体厨で私は悲しい… -- {WhBtPnCy02o} 2018-05-24 (木) 11:42:59
  • 去年のタコの時も死んでなかったか
    なぜここまで嫌われるのか -- {MFnDXSK/vV.} 2018-05-23 (水) 23:45:47
  • やっぱりハレゼナの被弾デメリット大きすぎるなぁ…なんか適当な理由付けて累積1段ダウン位にまかりませんかねえ? -- {IxXHhsmKhuE} 2018-05-24 (木) 00:05:21
    • 回避してゴブロやってグリィィムニィルやれば常にMAX付近維持できるのはやばすぎる、ので奥義後解放ヴァイト君くらいの回避率くれればそれでいいや -- {KZO22.cnNms} 2018-05-24 (木) 00:13:47
      • 土でグリムなんて召喚までに何ターンかかるのよ。 -- {hLl1FBP4USo} 2018-05-24 (木) 14:22:44
      • 一応ハレゼナ1アビで2ターン回避、ブロで100カットで3ターンしのげばグリームニル使えるけどそこまで介護してもエンジンかかるの遅いし火力もぶっ飛んでるわけじゃないからな… -- {RN8xrBHq4to} 2018-05-24 (木) 16:57:04
  • ヤイア対策しようと思ってハレゼナを完全に殺しに行くのやめてくれ、しかもヤイア本人はバリバリ元気じゃねえか! -- {SLywq7WHgmg} 2018-05-24 (木) 01:24:54
    • ょぅι゛ょっょぃ -- {uEQO/A0cxxM} 2018-05-24 (木) 02:36:12
    • ヤイアなんて古戦場で使ってるやつなんていねぇよ。 -- {hLl1FBP4USo} 2018-05-24 (木) 14:23:26
      • キャラ揃ってなくて採用してる自分みたいなのがいてすまん…50%のトリガー全部吸って無傷だからそこそこ便利なんです… -- {EqtkWZ2YVI6} 2018-05-24 (木) 16:23:55
      • Twitterやらヤイアのページやらを見る限り、少なからずいるみたい -- {TJM8pgyYQak} 2018-05-24 (木) 16:38:33
  • タコならまだユグバリアとソリッズと1アビで何とかなったんだが… -- {dr6slYDRywY} 2018-05-24 (木) 08:51:18
  • せっかく早めに最終実装されたのに古戦場は麻痺らせないと活躍し辛い... -- {KlmYOBJPwuY} 2018-05-24 (木) 09:31:06
  • 木刀で麻痺らせてタコなぐりにするしかない -- {1ZyzCipjvbU} 2018-05-24 (木) 10:37:27
  • 完全に女版シスで二人とも好きな自分は草も生えない -- {7nBX0nObkYw} 2018-05-24 (木) 10:55:02
    • 一般人が欠点に気付きにくいのがいけない。シスの場合は高難度に連れてかれることが多くて弱点が認知されやすかったから修正されたし -- {O/cQeTlUMfA} 2018-05-24 (木) 12:16:17
      • ガチャキャラと十天衆の入手方法の違いも気付かれない要因の一つだと思う -- {TJM8pgyYQak} 2018-05-24 (木) 16:41:17
  • 性能把握した上でこの扱いだぞ。実装当時のゴタゴタが原因の終身刑だからな、風属性とかと同じよ。糞運営共はてめぇらのミスで発生したストレスをゲームにぶつけて憂さ晴らししてやがるから幼稚なんだよ -- {4SXEjict14k} 2018-05-24 (木) 12:17:20
  • あのさあ・・・ -- {3CHQ6e9CBRg} 2018-05-24 (木) 12:26:22
  • 古戦場が全体攻撃で、ハレゼナが前回に引き続き古戦場からサヨナラバイバイッ!状態に -- {pS4q.gw9zes} 2018-05-24 (木) 14:06:21
    • ミニゴブ民の有り難いお言葉より抜粋〜ハレゼナ1アビ→ゴブロ3凸→グリームニルで6ターンは生存できるんだから愛があればよゆーで使える〜以上 -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-25 (金) 07:24:58
  • 何がムカつくって最終やイベント出演してからのこの仕打ちだからな、多少使いにくいとかは何時もの事だけど通常全体は使いにくいとかの次元の話じゃない -- {uJOLRsy/ZjA} 2018-05-24 (木) 14:43:42
  • キャラを殺す、ってことをそう安易にやっちゃいけないと思うほんと。環境でメタることをナーフよりマシ、と考えるのは非常に安易で浅はかなこと -- {PmevaXpWli6} 2018-05-24 (木) 19:04:23
  • ハレゼナが一体何をしたってんだよ -- {3lzoXJHSQSI} 2018-05-24 (木) 21:45:33
    • 運営「返金騒動(•̀.̫•́✧)<キリッ!」 -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-26 (土) 23:28:15
  • ちょっとまって発動一度に最大HPの何割以上食らったらとかHPが何割割ったらとかになりませんか? -- {PVf21h5b0w6} 2018-05-24 (木) 22:05:10
    • HP50%以下で解除とかでいい。確か運営的には土は高HP&高防御って設定のはずだし、噛み合うじゃん… -- {Aey2du85t5Y} 2018-05-26 (土) 15:49:45
  • 水古戦場二連続でメタ張られて流石にブチ切れてもいいよね? -- {.i/a.yVsp7A} 2018-05-24 (木) 22:50:39
    • 色々不満はあるものの報酬を考えても古戦場って一応グラブルのメインイベントだからな しかも属性ごとに見れば年に二回あるかないかの頻度 その古戦場2連続で出禁状態ってひどすぎる 異様なくらい早い最終実装で優遇されているなと当時は思ったもんだがとんでもなかったわ -- {UySDWJAibVc} 2018-05-24 (木) 23:14:53
  • 返金騒動があったお陰で運営にとっちゃ公式の忌み子だからな、運営がいかにコイツを嫌ってるかよくわかるぜ。 -- {Z3Ax5MNKyrc} 2018-05-24 (木) 23:18:45
    • 今回の古戦場はハレゼナがどうとかより奥義ワンパンが大正義になっちゃってて、正直ゲームとして劣化してるレベルだと思うわ・・・ -- {F1347CiLjIs} 2018-05-25 (金) 00:39:54
      • 90ヘルまでは奥義ではないけどだいたいいつも似たようなもんじゃない -- {n3YIZJ21kGU} 2018-05-25 (金) 07:19:23
  • エアプどころか絶対わざとやってるだろってレベル -- {zf3pZnaMDo6} 2018-05-24 (木) 23:54:56
  • ハレゼナちゃんはいつも泣いているんだ! -- {lsErLQkVOZ.} 2018-05-26 (土) 11:08:05
  • コイツで(全体攻撃・多段攻撃)サヨナラバイバイだッ!いや割とふざけんなよ -- {to7l7Jh2Db6} 2018-05-26 (土) 16:22:32
    • 土バザラガ「…全くだ、介護のかの文字すら無い」 -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-26 (土) 23:26:38
  • もうデメリット削除してくれ。もはやバフMAXになってもぶっちぎって強いわけじゃないし -- {H5Ok8ARuMnE} 2018-05-26 (土) 16:57:15
  • 何キレてんのかと思いきや全体攻撃に対する不満か、しょうもねぇ、ハレゼナが出番ないなら他の奴に有るって事だろ、全キャラ共通で活躍できるイベじゃないと不満なのかよ、ウチじゃ肉集めPTに入ってるよ、お前らの不平でこっちのテンションまで下げんな。 -- {KN4kNjkuWEU} 2018-05-27 (日) 07:32:58
    • 勝手に下がってろ -- {P23YGWsmRTs} 2018-05-27 (日) 08:12:49
    • 何言ってんだこいつ -- {to7l7Jh2Db6} 2018-05-27 (日) 08:48:28
    • グラブルでプレイヤーによってはもっとも周回が必要なコンテンツの古戦場で他属性出張とかならまだしも対策の余地がないレベルにキャラをガンメタしてるのが問題なんだよ
      そりゃハレゼナしかアタッカーがいない層とかハレゼナ 大好きな層から不満出るわ -- {cO/IMZfH4lk} 2018-05-27 (日) 08:55:57
      • 愚痴板いけよ -- {QLxZ/xTZ2Jw} 2018-05-27 (日) 08:56:52
      • まぁ運営から見れば、今ではすでに最終まで終わった恒常キャラで、別に古戦場で産廃になろうがならまいが金にならないしどうでもいいんだろうな、それより限定で金になるリミブロが活躍する方が大切だろうしな -- {pS4q.gw9zes} 2018-05-28 (月) 20:02:30
      • 限定商法・コワレナだった時に回した人も多そうだからな・・・そら不満も出るわ -- {3CLlSDJh04.} 2018-05-29 (火) 10:41:31
    • ・土古戦場2回連続で起用しづらい・しかも1回目は最終直後・更に2回目はほぼ詰んでる状態 そりゃあ不満も出る -- {7UgTnyXhJnQ} 2018-05-27 (日) 15:52:53
    • 肉集めって…救援ワンパンかメカニック1Tキルだからハレゼナの出番ないぞ。短期戦とか一番向いてないハレゼナで肉集めとかかなりの初心者だからそりゃ出番あるわな -- {.m1J/tgWA8Q} 2018-05-27 (日) 19:19:39
  • サポアビ含めて最終での強化内容がやっぱちょっと違うなぁって気がするから調整して欲しい
    良いフェイトだったのにそこで見せてくれた心の成長が全然強化に反映されてないような、ちゃんとみんなのあんぜんあんしんになれるようにしてあげておくれよ -- {o81V1Xi2hh2} 2018-05-27 (日) 09:11:41
    • アンチ斥力フィールドとかネバネバ克服とかアビリティに全く反映されてないからな。ワンパンスラ爆させろとは言わないけどクムユやカルテイラ程度の無属性ダメージは欲しいところ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-05-27 (日) 09:38:23
      • ハレゼナの場合だと通常攻撃に無属性追撃となりそう。……結構面白そうかも。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-05-27 (日) 09:42:45
      • レベル100になったら弱体はなくなっても良い気がするなバフは消えてもいいから -- {fKNZ5aQI8tI} 2018-05-27 (日) 12:51:50
    • Lv100の強化ってどうなの?サポアビで勝手に連撃上がるし意味がない気がして95まで上げて放置してる… -- {A2zIyjqNezo} 2018-05-29 (火) 05:41:11
  • 真面目にSRのレオ姉の方が強いレベルなんですがこれは -- {sWzJGljpWAA} 2018-05-27 (日) 12:01:46
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {YvBYYq8GSQQ} 2018-05-27 (日) 19:45:48
  • 今回は麻痺が耐性ないから木刀PC剣持ちが複数いると途端に化けるよ。ペア狩りでもしない限りはそのまま沈むから、中堅団なら木刀グローリーとセット運用おすすめ -- {glq1m6H6xMs} 2018-05-29 (火) 18:29:15
    • 言葉足りなかったな。麻痺繰り返し刺さる環境だと強いってことで、まあカカシ殴りにまで持ってけば使えるよっていう普通の作戦。好きなキャラだから使い方次第で出番あってほんとよかった… -- {glq1m6H6xMs} 2018-05-29 (火) 18:30:56
      • 古戦場無理だと思ってたら麻痺のおかげで大活躍だったわ 木刀にPC持っても減衰出るのは流石 -- {TCjHUDuUE5Y} 2018-05-30 (水) 08:30:39
    • 俺もハレゼナ使いたいがために木刀編成準備した身だけど、活躍というのはちょっと違うわな。1アビのリキャストが滅茶苦茶速いのはちょっと笑う -- {PmevaXpWli6} 2018-05-30 (水) 08:46:33
  • 終わってみれば使いに使い倒せた古戦場だった -- {VW4J7i/Xgys} 2018-05-31 (木) 00:12:18
  • 個人的には無料10連だかで偶然引いたキャラなので産廃だろうがゲームから削除されようがどうでもいいよ 起用される機会は皆無 上坂さんの怪演は大好きだけどキャラとしての性能に期待する所は一切ない -- {KuOScbYHqWE} 2018-05-31 (木) 00:30:33
    • 個人的かつどうでもいいことならチラシの裏にでも書いとけよ -- {GeAzGn4Q7Mg} 2018-05-31 (木) 02:33:07
      • きぬしがキメ顔でため息ついてるのが目に浮かんで目に浮かんで大爆笑してしまった(チラ裏) -- {KaeNDOSUlS6} 2018-07-23 (月) 00:45:28
    • (と、キメ顔で僕は言った) -- {KaeNDOSUlS6} 2018-07-23 (月) 00:49:09
  • 被弾で強化効果削除ってだけならここまで騒がれることもなかっただろうになぁ…もう今の土のメンツで頭一つ抜けたアタッカーってわけでもないんだからサポアビの大幅弱体化ぐらい消してやれよ。それさえなければ古戦場でもどこでも使うことはできるんだからよ -- {H0edohI.TAw} 2018-05-31 (木) 09:09:44
    • 結局恒常だし。そもそもこいつもまだスタメン入りすることがそこそこある時点で恵まれてる。風とか水とかにどんだけ微妙な恒常SSRいると思ってんだよ -- {76H83z2VYAc} 2018-06-17 (日) 10:02:31
  • 久しぶりに戦場に壊天刃の音が響き渡るわ -- {b2vvsAOyV2o} 2018-05-31 (木) 19:30:08
  • (ここで愚痴るくらいなら素直に運営に思いの丈をぶつけろよとしか思えない。運営以下の溜まり場かよここわ) -- {r0wwvY731Io} 2018-06-02 (土) 05:08:47
    • なんでここで愚痴ってる人は運営に要望出して無いと分かるの? -- {37YVd0.BfEM} 2018-06-02 (土) 05:37:22
    • タコの時から散々出してるんだが -- {/ZwDJjnKTMw} 2018-06-03 (日) 01:37:08
    • 妄想乙 -- {mG1QuObIqFQ} 2018-06-07 (木) 22:37:41
  • 使いづらい……。ヘイトコントロール前提のキャラだから全体攻撃だけできついメタになるし、かといってアタックの全てを任せられるほど火力がブチ抜けてもいないし。強化効果延長とかと組み合わせればいいのかなぁ。 -- {qrBMM63Wkco} 2018-06-02 (土) 05:26:16
  • お返し届いた…柔らかな表情かわいい…家宝にする… -- {huzzCm3TJJo} 2018-06-02 (土) 20:42:59
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {YvBYYq8GSQQ} 2018-06-09 (土) 19:02:30
    • 色々笑わせないでくれ -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-06-09 (土) 20:15:31
  • 四象はサイコーのイベントだな -- {9D89m6cFrOs} 2018-07-11 (水) 20:53:49
    • 四象で使い所あるか?ネプなんか自発2、3ターン、救援なんか下手すると殴れないレベルで溶けるのに。逆にそこまでの戦力無いならハレゼナより優先するキャラいくらでもいるし -- {p.A/.qPAUD2} 2018-07-23 (月) 13:13:19
  • 純アタッカーなのもいいけど、やっぱり最終フェイト見ると他の役割も欲しくなる。1アビに敵対心UPとか、素殴りに(あるいは2アビに)累積攻防ダウンとかほしいわ -- {/.dh8Vkb8zU} 2018-07-12 (木) 00:24:56
  • 与ダメ上昇全体に言える話だけどもう1桁多くてもいいよね 追撃と加算されるからなんだろうけど素殴り44万が5000増えたところで誤差すぎる。5万増えてやっとって感じ -- {1oKsxvd1S5o} 2018-08-11 (土) 05:40:41
    • そりゃ未だに大半の毒や腐敗とかスリップダメを4桁のまま放置する運営だからな。5桁にしたら新人でも島Nがあっさり終わるからとかの視点でしか見ないから期待しない方が精神衛生に良いよ。 -- {Ikt1n2DtHRE} 2018-08-19 (日) 00:55:50
    • 1桁増やしたらドロクラがぶっこわれになりそう -- {0ha/4lW1LHA} 2018-09-10 (月) 11:14:32
      • あれは元々一桁多いってことでいいんじゃないかな…… -- {8AUO.3skC5Q} 2018-09-13 (木) 16:47:11
  • 武器構えた時の音めっちゃいい… -- {d3NgGz76zVs} 2018-08-13 (月) 23:10:10
  • 水着ロゼッタアイルハレゼナで麻痺殴りするのサイッコーに気持ちイイぜぇ! -- {k.qka/QryTc} 2018-08-18 (土) 16:03:50
  • ハレゼナ、土ラガ、水着ロゼッタで使ってるけど、ソウルフォージ使ってるバサラガが弱く感じる不具合がある件 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-08-22 (水) 15:18:54
    • おまおれ。敵対心引っ張ってくれるから、いい組み合わせだと思うけどな -- {tf0eMcufAIg} 2018-09-10 (月) 10:15:08
      • んで、頼り切ってて土が光と火力の最下位争いをしてる事に最近気が付いた件。
        強化ほったらかしててハレゼナ外すまで気がつかんかったわw。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-21 (金) 13:37:31
  • 久遠の指輪とオメガ入れたら被弾しなければ70万ダメ出すようになって嬉しい -- {j1TRdiVDci2} 2018-09-21 (金) 11:56:16
    • まだ久遠もオメガもないがウリエルサブで水相手なら80万出てるしもっといける、がんばれ -- {SGxWyPTihbI} 2018-09-21 (金) 14:41:50
    • まあハレゼナちゃんは減衰システム無ければ素殴り200万出せるスペックだからね、がんばれがんばれ -- {H5AqoNUkkFQ} 2018-09-21 (金) 15:00:59
    • ありがとう、やっぱ推しキャラに指輪渡すのが一番最高だ。もっとがんばるぜ! -- {j1TRdiVDci2} 2018-09-21 (金) 15:29:08
  • やっぱりハレゼナちゃんは被弾しないの前提だしマグナのほうが輝くのかな ゴブロ通うのつれぇわ -- {gtlt3Mp2bZs} 2018-10-04 (木) 02:11:50
  • なんやこの子天使か… -- {kI3bwsZXJNU} 2018-10-31 (水) 10:02:15
  • 今年のハレっちも根は良い子で可愛いな…(ハロウィンボイス聞きつつ -- {KOiGaAx06x2} 2018-10-31 (水) 16:54:32
  • お前ら自慢のハレゼナ編成教えろください -- {OTdnEkQKuxQ} 2018-11-08 (木) 22:57:23
    • 麻痺前提のと言うかはぼつよばは専用だけど水ロゼ水ゾハレゼナにサブアイルサラーサ。その他相手だとハレゼナ使うより他キャラ使う方が速度出るから使ってない -- {bytwOR68urE} 2018-11-09 (金) 13:07:16
    • 白虎杖入れて土バザラガさんとユグユグいないから土レさんで代用して運用してたな。 今は最終サラーサやゴブロがいるから趣味で使うときでしか運用してない。被弾したときのデメリットがでかすぎるせいで使いづらい -- {z6uH1nN7T2s} 2018-11-09 (金) 15:31:19
    • ゼノ琴エリュハレゼナユグマキラで火力分を全てハレゼナに丸投げするテスカ編成
      白虎杖+ユグでほぼ放置できる。将来的にキュベ4凸手に入れてハレゼナの回避とマキラ鼓の隙間を減らしたいところ -- {KbynZIouU9U} 2018-11-09 (金) 16:41:40
  • 最終上限解放フェイトが、ストーリーイベント「ロボミ」の無印と外伝の間に起きた話で、その縁で「ロボミZ」にハレゼナが出てる。何気に「ハレゼナがいなかったら反斥力フィールド搭載武器は作れなかった」「無印と外伝の間の空白期間中に羅生門研究艇が襲撃された」等、超重要な設定が出てくる。 -- {/i10ebDR/oo} 2018-12-07 (金) 04:17:23
    • 「ロボミZ」のハレゼナが襲われるイベントバトルも、ハレゼナのフェイトと最終フェイトを踏まえて、ハレゼナが一番ショックを受けそうなシチュエーションになってる。 -- {/i10ebDR/oo} 2018-12-07 (金) 04:20:32
  • 思ったけど「テンション付与中はクレージーバフがリセットされない」という仕様に変わったら少しはマシになるんじゃないか? -- {db.KyW/zZ1w} 2018-12-17 (月) 19:38:12
    • 敵対心ダウンと回避率アップの累積バフとかでもいい気はする。
      とにかく独壇的なメインアタッカーとして不安定すぎるのがつらい。かといって他のキャラに強化を分け与えるような器用さのイメージもないしなぁ。 -- {0ojAlAR.JUU} 2018-12-18 (火) 02:39:49
  • フェンリルEX放置に活躍中〜白虎牙杖とLB育成中のサラスティナを添えて〜 -- {X40ITr0QMJg} 2018-12-19 (水) 10:27:00
  • グランくんの壊天刃があんしんあんぜんじゃなくなってしまう -- {kIwORx0E6vw} 2018-12-25 (火) 10:29:18
  • こんなクリスマスエピ考えた奴誰だぁ!?  褒美を取らそう!! -- {mG1QuObIqFQ} 2018-12-25 (火) 12:43:03
  • …(クリスマスボイス画面を開いた突っ伏しピクリとも動かない) -- {r6OfzJXmHaE} 2018-12-25 (火) 21:45:11
  • 光シャルロッテを使っていてなんか思い出した… 一時期はずっと愛用してたのに… 光団長みたいな調整入らないかなぁ -- {4a5TBs86ZkA} 2019-01-05 (土) 00:33:32
  • 虚空斧編成でかなり強い。さすがに剣パや刀パには叶わないけど趣味パとしては十分な性能 -- {0WNfH5d2mUk} 2019-01-05 (土) 23:05:03
    • 自分も今虚空斧で編成組んでるけど、80〜90万強が3撃飛んですごい。サラーサはもちろん、サラやバレメドゥとも組ませられるから防御もそれなりにやれるし、何より楽しい -- {KsE2xrouV8Q} 2019-01-08 (火) 02:28:26
  • 奥義に回避率upか無敵をくれ
    あと攻撃upを光シャル方式にしてくれ
    マジで -- {GzZrfKB2O6s} 2019-01-16 (水) 09:49:33
  • 最終1アビにかばう追加、100強化2アビに追撃3T追加、与ダメ上昇を最大3万に変更、3アビに回避率アップとバフ2段階上昇効果を追加
    せめてこのぐらいは欲しい、あと最終後1アビのセリフは「みんなのあんぜんあんしんになるんだ!」的なものに変更で
    折角の良い最終フェイトエピなんだからちゃんとキャラ性能にも反映させておくれよ、今のままじゃ仲間のために恐怖を乗り越えたあの心の成長が全然活かされてない -- {o81V1Xi2hh2} 2019-01-16 (水) 10:34:01
    • ヴァイト君張りの回避率アップが欲しいな、60%+16%(LB)+10%(指輪)くらいあってもええや・・・ダメかな -- {KZO22.cnNms} 2019-01-16 (水) 11:25:03
  • ネプチューンの(60%?)ダメカの上から減衰ぶち抜く姿にシビれた。ほんと火力は凄いんだけどなぁ -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-26 (土) 06:48:34
  • 修正前ハレゼナって今の光シャルよりやばかったの? -- {CTsohs9ICX6} 2019-02-09 (土) 22:53:11
    • ハレゼナ実装当時の環境ならそう。当時は通常攻撃で上限叩けるキャラは殆どいなかった。武器もキャラも揃った今なら修正前ハレゼナと比べても光シャルの方が初速以外は強い -- {nNodWKGVrvQ} 2019-02-10 (日) 15:18:50
    • 武器揃えてデバフ、バフ(ブレアサ等特殊なのは除く)ありで通常攻撃が10万超えれば良いとこ(減衰なんて夢のまた夢)の時代に毎ターン別枠乗算バフが+60%(上限300%?) -- {9ZEmNeGbNgs} 2019-02-10 (日) 15:56:39
    • 時代的にダメージもだけど連撃武器も揃ってないから勝手に連撃を出せるのも強かったな -- {idaHMYjdDSY} 2019-02-23 (土) 12:53:13
  • 10連チケットから来た。 サラいるし、背水装備揃ってないからアイルより使いやすそう -- {OsbSo9zKzo2} 2019-02-14 (木) 18:32:26
    • 背水使っての麻痺殴りぐらいしか使い道無いぞ -- {803G7v0yiLw} 2019-02-15 (金) 00:36:52
      • サラちゃんと組んでカウンターマシーンと化したサラちゃんを楽しみたい時は使えるぞ
        流石にマルチだと他使うけどソロでのお遊びなら悪くなかったよ -- {I/f6xXOmD2Y} 2019-02-15 (金) 00:44:18
      • 使いたいから使うので、そういうのは別に良い -- {OsbSo9zKzo2} 2019-02-19 (火) 18:43:35
  • 被ダメのデメリットを我慢しても、そのあと普通に防御がペラいのがなんだかなぁ。
    奥義のテンション累積は必ず1から始まる代わりに解除不可でいい気がするんだが -- {.xovka4tOjk} 2019-02-23 (土) 11:21:07
  • 現状だとデメリットの割にメリット少ないよね、インフレ化の影響だから必然ではあるんだけど…。1アビのゲージ消費+被ダメで強化解除&弱体化…とデメリット盛々なのはキャラ的にもアリだけど…。強化というより、何か追加して欲しい感 -- {mG1QuObIqFQ} 2019-02-24 (日) 15:04:30
  • 光団長化するだけでもだいぶ違うんだがなぁ・・
    好きだからずっと使ってるけど団長のサポアビほんと羨ましい -- {usfcImWIiBg} 2019-02-27 (水) 22:52:25
    • 最終してるのに光団長の方が強いのが泣ける。本当早く調整入れて欲しい -- {gTozYc1ZQJw} 2019-03-07 (木) 10:38:18
  • うちの土パは火力とバフ不足でリヴァマグ戦長引いちゃってたけどハレゼナが火力面を解決してくれた。時間経過で強くなるの良い -- {Hdpwa5CJVV2} 2019-03-03 (日) 08:52:50
  • 調整来ないなら来ないで諦めはつくし(頑張れば使えないこともない)、それはそうとギガントスーツ版を実装してほしい。それで刀のような何かを振り回したりしてほしい -- {oVPhBzzIUnY} 2019-03-03 (日) 20:12:08
    • ギガントスーツ版、カイジュウの着ぐるみっぽさとチェンソーを考えると、二刀流でオーバーヒートしてほしい。 -- {61q/SCwTEnw} 2019-03-25 (月) 13:50:11
    • フーちゃんみたいにゴッドギガンテス版でくるかもしれない -- {ulaJUoAFXB2} 2019-03-31 (日) 10:57:59
  • かすっただけで弱体化するのに自衛手段が8T中2Tの一アビだけはきつい(しかも奥義打った直後は使えない)。せめてもう一個敵対心ダウンよこせ -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-18 (月) 11:27:58
  • ダメ上限アップをもっと高めに調整し直してくれれば相手しだいじゃワンチャンあるんだが。 -- {iWOlhUuaSFE} 2019-03-29 (金) 22:48:45
  • 今回のムックでハズレ扱いされててマジ何とかして -- {iSDd.7aab1Y} 2019-03-30 (土) 23:29:48
  • こんだけキツいデメリット有りなら回避系のサポアビくれてもいいだろぉ… -- {2pppiZlsIdQ} 2019-03-31 (日) 01:00:51
  • 被弾で累積リセットじゃなくて被弾したら一段階下がるとかにして欲しい。それか1アビのゲージ消費量増やしてCT4にするとかして欲しい。 -- {HJpJvtP5dm6} 2019-03-31 (日) 08:40:25
  • 最後のムックで来たけど、糞強いな。シスの運用法で行けばレベル40程度でも簡単に上限叩けるし…被弾弱体化はまぁしゃーない -- {JXdSjwcxpVs} 2019-03-31 (日) 09:06:05
    • 実際に殴られなければ強いんだよね、ただ過去2回の古戦場で通常多段攻撃マウント剥がし+暗闇とか通常全体攻撃とか凄い嫌がらせをくらい続けたという。次の土古戦場が通常2回攻撃ならワンチャンかな? -- {pSXNtDIy46g} 2019-03-31 (日) 09:59:43
    • 装備足らないうちから高ダメージ連発してくれるから、なんだかんだで長くお世話になるのよね -- {ulaJUoAFXB2} 2019-03-31 (日) 11:00:28
  • 次の古戦場に向けてハレゼナが少しでも活躍出来る様に運営にお手紙書いたよ… -- {O828XMk3y1M} 2019-04-06 (土) 01:00:20
  • このキャラに限った話じゃないけど上限きつい -- {oXluxFTnfR2} 2019-04-06 (土) 08:28:18
  • 装備が弱いうちは桁違いのダメージと連撃でかなり強いんだけど装備が強くなると、他キャラでも上限付近叩けるようになって攻撃ダウンのデバフがしんどくなるんよね。リセットかデバフのどっちかが緩和されてほしいね -- {HPsM45/n0zk} 2019-04-06 (土) 20:29:31
  • アンダリス1本だと75万付近で頭打ちしちゃうからちょっと低く感じるね。アイルはリスクありだけどそれ以上でるし、サラーサオクトーはノーリスクで同等以上でるからね。1撃100万オーバーくらい出るようになって欲しいね。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-04-06 (土) 21:04:23
  • 被弾でテンションバフが解除されたときはターン終了時に全ての弱体も解除される……とかならまだありかなぁ。被弾一発で全て消えてさらに落ち込むというバランスで釣り合うほど威力と連撃率がずば抜けてるわけではないし -- {fbVoPXOU.wU} 2019-04-07 (日) 05:52:24
  • 見た目斧得意って感じやないし得意剣追加されねえかなあ、したらベルセサラーサハレゼナで虚空斧オメガ剣パができるのに -- {NxasrmF5Tbw} 2019-04-23 (火) 00:31:20
  • 次のボス、ヴァルナって時点でもう真っ先に頭に浮かびました... 頼むからせめてここ最近の2人同時攻撃くらいにして... -- {89upXrxaClM} 2019-04-28 (日) 21:35:17
  • この子はもう介護しきれんわ。 -- {YewRVQZyuno} 2019-04-30 (火) 19:46:59
    • 「一回でも攻撃食らったらアウト」っていうのが酷いんだよなあ。ヴァイトみたいに調整すればいいのに -- {xmXRlWiYX/I} 2019-04-30 (火) 19:51:21
      • 調整入るらしいな。内容はまだ分からんけど -- {kYLG1F8foEg} 2019-05-01 (水) 12:19:33
  • 調整くるけど今回は間に合わないと相変わらず古戦場に縁がないのはわざとか! -- {hbdpd.TIEP.} 2019-05-01 (水) 12:20:02
  • 何回目の調整だよ。もうデザインを作り変えたほうがいいレベルでは? -- {zf3pZnaMDo6} 2019-05-01 (水) 12:31:57
  • サポアビのデメ部分だけ弄っても席ないからデバフか全体バフもってこいよ頼むぞ -- {ep40mZ2fh8E} 2019-05-01 (水) 12:49:43
  • 欲を言うなら今月に調整欲しかったです(白目)
    ハレゼナちゃんを見てグラブル始めて未だに土パのスタメンで使ってるからホント嬉しい。出来れば光団長みたいな感じで来てほしいなぁ -- {/.Uhd45uqFU} 2019-05-01 (水) 14:19:02
    • 超ラブリィ〜〜!!なハレゼナちゃんの人気が上がって欲しい! -- {9Yw6//nQs3Y} 2019-05-02 (木) 00:54:58
  • アビ3つとも全体的になんとかしてほしいがとりあえずサポアビは難しく考えず光シャルロッテにするだけで十分だから 今時バフ消去どころか弱体化までするなんて以ての外や -- {8jMfJj4v6Dw} 2019-05-01 (水) 14:38:50
  • アビリティよりも要であるサポアビが一番問題
    最大発揮が5〜6ターン必要な時点で無理、2〜3ターンでどうにかマシレベル -- {aQQQjx/rVcM} 2019-05-01 (水) 17:41:24
  • 被弾時のペナルティもそうだけど、カバーしようがない全体攻撃とか無属性攻撃が致命的なのが一番のネックなんだよな。サポアビを、低ランク時は逆にペナルティが付く消去不可永続段階バフにして、被弾一回ごとにランクダウン、2アビメイン効果を与ダメ上昇からバフのランク上昇とかに変えて、それらの攻撃のデメリットをリカバリ可能なレベルに抑えてくれたら喜んで使うんだが。流石に、全体多弾とか無属性多弾攻撃とかはあっても少ないだろうからな。 -- {F7Y5dcSjIWA} 2019-05-01 (水) 21:01:53
  • つってもどんだけデメリットが緩和?軽減されてまともに運用できるようになったところで自己完結した単純なアタッカーとしての席なんて今の環境じゃ無い気がするんだよなぁ…お互いにシナジーし合った刀パが完成度高すぎる -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 00:59:51
    • いうてもオクトーだって主人公がオメガ武器持ってたらちょっとゲージ供給の速い個人アタッカーでしかないしサラーサは言わずもがなだし突き抜けてれば全然問題ない気がする -- {azHsecEiHMY} 2019-05-02 (木) 04:53:23
      • 一理ある、けどオクトーは奥義で土では貴重な属性バフで、サラーサはリスキーだがこちらも土では貴重なデバフを担当できて2者とも味方全体への支援や弱体を担当できているっていうのもあるからなぁ…さらに言えば土はそういう突き抜けたアタッカーもいるからライバルも多い -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 05:01:02
      • その「ちょっと速い」が異常な速度であり、ダメージ上限も高く、しかもそれぞれの行動にデメリットが無いのがオクトーの強みなんだけどね。おまけに「オメガ握ってないなら」っていうオクトーに不利な条件付きで -- {15Lv2e/j6jo} 2019-05-02 (木) 11:08:39
  • キャラ貧だと介護できなくて使えない、キャラが揃ってくるとキャラパワーが低くて使わない…うーん悲しい。上方でガッツリ使える子になってほしいなあキャラは好きなので -- {iJESpfuAL1c} 2019-05-02 (木) 08:48:58
  • 100フェイトエピで見せてくれた心の成長をちゃんと反映した性能になってくれる事を願う
    今度こそみんなのあんぜんあんしんになってくれ -- {o81V1Xi2hh2} 2019-05-02 (木) 10:16:45
  • ハーレゼーナちゃん、ゆぐゆぐと性能的には相性良いんだけど、ゆぐゆぐの苦手にもろヒットしてて草 -- {Myh4hHWw5iE} 2019-05-02 (木) 11:50:34
  • リヴァマグ確定に苦労してた初心者だった頃にお世話になって以来ずっと使ってない。いちおうレベル100にはしてあるけど。頼むから良調整来てくれ…。 -- {biRQ3NVxQbY} 2019-05-02 (木) 16:16:32
  • ぼくのかんがえたさいこうのちょうせい、じゃないけど、研究の成果だみたいに使用間隔0か1で奥義ゲージ10か20消費でそのターン完全回避とかだったらアビポチで速度が落ちる分毎ターン確実に暴れられるようになりそう。求められてるのは防御面のカバーより火力面をより尖らせた調整であることは分かるけど -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 16:27:50
    • それいいな。奥義ゲ10消費の完全無敵なら研究おじと同じくアビポチ分マルチで暴れずソロ寄りだし、現環境ならやりすぎってことはまずない。ソロ特化の素殴り火力バケモノにしてくれれば楽しい -- {6VS6a.lYgmE} 2019-05-03 (金) 12:33:46
  • メドゥちゃんの3アビ刻印2消費でハレゼナちゃん介護しつつ追撃できるからかなり相性良い。琴exジョブはやくきてくれー -- {IvNlNWmqjSs} 2019-05-03 (金) 15:04:30
    • ハレゼナの3アビを全体にした上で刻印付与を追加してサポアビの被ダメ解除を「被ダメ時刻印1消費、刻印がない場合被ダメ解除」にすれば強そう -- {u1YpA0S/8GQ} 2019-05-05 (日) 21:45:46
  • 多段攻撃と全体攻撃を安売りし過ぎなんだよな。今のデメリットの重さならこの子一人でPTの火力を賄えるくらいにしてくれないと介護の手間に見合わない -- {nNodWKGVrvQ} 2019-05-03 (金) 22:24:56
    • ここの運営は調整へたくそだよね。2年前までは抑えてきたインフレを促進して、そのたびに再調整して工数を増やしてる。
      その手間がなければSSRの最終開放が進められたのではないかと思うよ -- {9vuQheRXIN2} 2019-05-04 (土) 14:02:02
      • よく言われるがHRTからKMRになってからドンドンインフレが加速している。というかインフレが止まらない -- {E9Ds4mesgH6} 2019-05-13 (月) 02:25:06
      • 緩やかにインフレ止まらないのはいい事なんだよなHRTの時なんていきなりのインフレ凄かったぞ -- {w9thA9sdSMc} 2019-05-13 (月) 02:28:12
  • 単純強化してもゲームシステムはどうにもならないしマイルド調整じゃない?長所と短所を潰して当たりさわりなく。あるいはベアみたいに原型とどめないくらい破壊して別人化? -- {gM.WmjfP34g} 2019-05-03 (金) 23:25:53
    • 立ち上がりを今より早くすれば問題なし
      具体的に言えば、最大発揮が5〜6ターンだからそれを2〜3にすればデメリットあっても丁度良い -- {ubazXjo7fnU} 2019-05-07 (火) 03:38:37
  • 今回の修正で一番期待してる、立ち回り良くなるだけで起用し易くなるし。…要はもっと起用したいねん -- {mG1QuObIqFQ} 2019-05-07 (火) 07:17:21
  • デメリット緩和されたら攻撃方面の下方もありそうだな…流石に強すぎるし -- {.o864BxnG8o} 2019-05-07 (火) 13:54:57
  • とりあえずほとんど意味がないアビ2の与ダメ上昇の上限を3万5000にして、最終解放で敵HP依存から固定値に変更とかにしてほしい
    最終解放エピが「スライムどころかゾゴラもサヨナラバイバイ!」な内容なのに実際は効果なしとか悲しすぎるし -- {FlMKLTph3IE} 2019-05-12 (日) 08:26:25
  • 昔はほんとお世話になってた -- {4YZsxCfWNJ2} 2019-05-14 (火) 18:41:40
  • 多段だの全体だのを通常攻撃で毎ターン垂れ流されると非常にお辛い。あまりにもメタ過ぎんでしょ -- {Ob15vek266M} 2019-05-15 (水) 22:40:39
    • 結局コレだよね キャラやジョブの多様化によって防御手段が増えたことで、多段やら全体無属性やら細かいHP特殊行動などの「絶対被弾させてやる」っていうふうに敵作りのトレンドがシフトしていった結果「被弾できない」というキャラコンセプトが完全に否定されてしまった。 -- {pDumHkqC2F.} 2019-05-16 (木) 01:13:03
  • 調整が古戦場までに間に合わないのが悲しい -- {Y/2NMZ/1QzM} 2019-05-17 (金) 01:29:47
  • 無料10連で風センと一緒にお迎えしたんだけど、似たようなコンセプトのはずなのに差が大きすぎて辛い。センちゃんオート放置して10ターンぐらい経っても平気でトリプルしてたりするのに・・・いや、環境が違うのはわかってるんだけど -- {ubH4TKFCDNo} 2019-05-17 (金) 16:42:00
    • 似たようなコンセプトっていうかハレゼナの理想型がセンちゃんじゃないかな -- {tu/9ujK64B.} 2019-05-17 (金) 16:58:04
    • 光でアタッカーに転向したシャルロッテが一番近いと思う。当時もトライアル見てハレゼナと予想してた人がいたくらいだし -- {7uUT0iRlo5o} 2019-05-17 (金) 17:52:47
      • 正直よくどれくらい育ってるのかわからなくなるから騎士道みたいに可視化してくれるとうれしい。今の仕様のままやられると積み上げたものが一瞬で崩れ去る喪失感が大きくなるだけのような気もするけど。 -- {esgWJeEW1io} 2019-05-17 (金) 19:44:33
      • 1アビと雀の涙のLBしか回避要素ないってのが致命的すぎるな。光シャルはあんだけ維持に長けたアビで埋め尽くされてるのに対して -- {N3nmUU.iKus} 2019-05-17 (金) 20:56:19
      • 光シャルが理想系なのはよくわかる… 装備整うと連撃も火力も事足りてしまうから余計に。古戦場に間に合わないのが本当に残念だわ -- {bl5cL61.aFA} 2019-05-18 (土) 13:42:51
  • 回数制の無敵が欲しい 全体攻撃に対しての防御手段が少なすぎる -- {66HYdQKmr/.} 2019-05-18 (土) 13:59:59
    • 1アビを2ターンじゃなくて2回にするだけで結構違うね。ついでに被ダメージで短縮じゃなくて普通に使用間隔6ターンにすればかなり維持しやすくなる。 -- {nWyYB7BeIBI} 2019-05-21 (火) 10:11:43 New!
      • それだと全体攻撃とか運の悪さで攻撃が集中した時とか2T目に被弾しかねないので劣化してると思うぞ -- {52/EfjNkrec} 2019-05-21 (火) 11:28:31 New!
  • チェーンソーは剣みたいなもんでしょ剣得意追加頼む -- {2QksvLEriT.} 2019-05-21 (火) 14:19:36 New!

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Last-modified: 2019-05-21 (火) 14:19:38