スキル強化

  • 実際にやってはいないけど、表見るにSRが1本ずつ増えてくだけでしょ -- {WM4DkSlvdMA} 2017-11-03 (金) 06:50:33
  • 微妙に違うよ -- {iitg20SzQT6} 2017-11-05 (日) 10:16:55
  • バハセラオメガの14→15って真ん中いらなくない? -- {kd4wIvFhD8w} 2017-11-07 (火) 04:51:48
  • 十天武器のスキル上げにR武器使おうとしているんだけど、素材武器一覧表示されない。これはどういうことだ? -- {rxIaXxpcfyI} 2017-11-10 (金) 09:12:14
    • どういう事と言われても…使おうとしているR武器にスキルがついてないのにスキル有りのみにチェックしてるとか、
      リストから/全ての倉庫からの設定が倉庫側になってるとか、何らかの理由がある。人によって原因は違うんでなんとも言えない -- {olXoeMc5uk2} 2018-07-20 (金) 14:58:53
  • EXスキルって上げられないんですか? -- {FnDxmTt0EQo} 2018-01-02 (火) 14:08:02
  • Lvのある武器スキルが1つでもあれば普通に上がる。上げられないのはLv付きの武器スキルが1つも無い武器。ネプの三叉とかフローレンとか。 -- {AckIk202OVM} 2018-01-15 (月) 04:33:09
  • 多分だけどマグナ武器のスキルレベル16以降は必要値600.640.680.720.760かな?バハセラオメガと同じ区分けに変わるっぽい。 -- {lEm01lG6bUM} 2018-03-10 (土) 19:11:54
  • 15→16 SSRlv5*3 SR1 -- {tlPg1Go3w6g} 2018-04-05 (木) 21:28:46
  • ふと思ったけれどSSR12 → 13のSSRs2+SR×4ってSSRs3と実質同じじゃない? -- {K4VKd1IP2Dc} 2018-05-05 (土) 06:46:37
  • ↑3 sLV7で説明すると、スキルを上げない場合SSR1+SR4、スキルを上げた場合SSR1+SR2が必要なので素材のスキルを上げたほうがいい -- {7vPMIw0qA3U} &new{2018-06-07 (木) 16:53:20}
  • SR武器の必要なR武器の数、3→4の時に12個では99%でした。以降を検証しようにもR武器が無いので出来ないので有志の方いらっしゃればお願いします -- {9I5jQZKOOUY} 2018-08-13 (月) 04:59:07
  • 19→20 SSRlv2*10 -- {VwlHFr015rY} 2018-08-25 (土) 03:33:26
  • 面倒な人向けVer.がスキル上げ武器と素材武器に同じ絵を使ってるのはよろしくないのでは? -- {IEvgYYxwjm6} 2018-11-26 (月) 18:55:34
  • 黒麒麟弓15→16 ssrlv10+ssrlv5 以降ssrlv省略で
    16→17 10+5+1と10+3+2+1
    17→18 10+4+3
    18→19 10+4+4
    19→20 10+5+4
    以上を確認しました。 -- {yJiIIKwaRaY} 2018-12-06 (木) 01:40:54
  • オススメ早見表の「マグナ(SSR)、黄龍、黒麒麟」の15〜20更新しました。間違いがもしあれば修正して戴けると助かります。 -- {0i0FzfN1n/c} 2018-12-06 (木) 16:48:50
    • 17→18の部分、SLv6×3じゃなくてSLv6×2+SLv5、じゃないでしょうか? -- {g.PoTac1o6M} 2018-12-24 (月) 16:30:11
  • 今回のレジェンドガチャで2凸済みのSSR武器(sLV4)と同じ武器がスキルレベルMAXで出た場合、どっちを餌にしたらいいんでしょうか -- {u.DTfVUb61.} 2019-03-22 (金) 10:42:20
    • 限界突破であれば2凸済みのをベースにしたほうが良い。餌=スキル上げって意味ならどっちも使ってはいけない -- {8xVBDW/bVik} 2019-03-22 (金) 10:51:55
  • ガチャでsl10出るからsl上げに使ってるけど未だに端数処理分からんわ 通常SSRsl11→12で必要値88だけどsl10のR×8+sl1のSR×2の合計88で成功率99と端数足らずになったし、通常SSRsl3→4で必要値24だけどsl1のSR×6の合計値24だと端数足らずで成功率99になる割に、sl10のR×2+sl1のSR×1の合計値24だと成功率100で端数足らずは起きないし -- {L8Ef64K9Vds} 2019-03-25 (月) 09:11:45
  • +付ってもしかして成功率に加算ある?
    +付SR3*2を餌にゼノ拳sl3→4にするときR無しで100%表示になる -- {2rv7Uifp/Bs} 2019-03-30 (土) 17:46:18
    • それとも餌側のスキルlvが高いと端数切り上げとかになるのかな?過去ログにあったら申し訳ない -- {2rv7Uifp/Bs} 2019-03-30 (土) 17:47:02
  • R武器のsl10は、SSRs3→4に使うのがいいんじゃないかと思う。Rs10×2+SRで100%になる。 -- {AqWZZ/wUq/A} 2019-04-11 (木) 01:43:34
  • 終末武器Lv15>>LV16でSSR25レベル要求だった。LV3のSSR8本とSR10本で100% -- {INfUXbB6P6o} 2019-05-28 (火) 01:34:24
    • 以降2ずつ上昇でLv19>>LV20は33レベル -- {INfUXbB6P6o} 2019-05-28 (火) 01:53:57
  • 終末15→16以降のR換算は66.6ずつ増えていく模様 
    端数切り上げした場合1000、1067、1134、1200、1267 
    18→19は3→4同様Rを添える必要あり -- {bHzUszBf1GY} 2019-09-04 (水) 04:09:15
  • いつのなに同武器はスキル餌に出来なくなったんだ。。。迷惑だからやめて欲しい -- {8zB99j8lazs} 2019-11-02 (土) 18:35:29
    • だいぶ最初からですよ -- {F52yrI3yQlo} 2019-11-21 (木) 08:59:34
  • スキルLv上げ最適化機能が追加されたけど、獲得経験値はちょっと損するっぽい -- {fUNPx/VF6yo} 2020-03-24 (火) 09:55:49
  • 「Lv別スキル100%強化 オススメ早見表」も更新御願い致します。
    端数処理が変更されたので、例えば、SSR Lv3→Lv4はSR×6個で100%アップになりました。 -- {WibjdGaBqT2} 2020-03-25 (水) 13:00:26
  • 終末系統16→17Lv SSR1Lvにつき「3.75%」 17→18Lv SSR1Lvにつき「3.5%」なのを確認。スキル経験値が整数にならない。例えば16→17Lvはスキルシャード×1+スキルジュエル×3+3LvSSR×8で100%になる -- {0j8XfRzt4po} 2020-03-25 (水) 22:47:25
  • おすすめにスキルシャードスキルジュエルが入るようになってクソ不便なんだが -- {YbcFqi0gth2} 2020-03-31 (火) 17:58:42
    • スキル消したせいで不便になったよね。スキルジュエル・シャード自体のSLvを上げられないようにするだけなら英雄武器とかと同様にSLv SPにするだけで良かっただろうに。 -- {ssYkxCeyhAw} 2020-04-02 (木) 19:52:02
    • 今日たまたま目について気が付いたわ…今までどれだけ無駄にしてしまったのか…orz -- {XmBZtrKr3yU} 2020-04-07 (火) 20:16:01
  • スキルジュエルの最適使用は SSR SLv6 -> 7 (5個使用)にするときになるのかな -- {3zGEWdPCvHg} 2020-04-02 (木) 18:34:22
  • 最適化が逆に邪魔になる。Lv10SRをLv1SSRに重ねるなよ... -- {3qQP2qDSjDI} 2020-04-07 (火) 03:05:23
  • スキルジュエル・シャードの新仕様漸く確認終わったけど、使うレベルで効率が全然違う罠よ 一応比較として例上げておくと、素材としてR=1を基準で考えると、最低効率(基礎値)通常SSRのスキルlv1→2でジュエル=8、シャード=2相当、最高効率終末等特殊SSRのスキルlv19→20でジュエル=38.4、シャード=9.6相当 -- {IWZo8Vf4cls} 2020-04-08 (水) 11:24:03
    • 通常SSRのスキラゲにジュエルを使う場合、1〜6まではどこで使ってもスキレベ1のSR2個分に相当する。…のだけど6〜9のあいだはスキレベ1のSR2個分より得になるので使うならそのあたり。特殊SSRを19→20にすることなんか早々ないし。 -- {DdAC9zK9/Vg} 2020-04-17 (金) 22:39:27
  • SSRLv11→Lv12はSSRLv2+SR2で上げれますよ -- {EWFKWg5HyLU} 2020-04-11 (土) 00:28:06
  • 自分なりに色々試してるんだけど、結局よくわからない。損してる気はする。 -- {yGdHGdCZh2o} 2020-04-13 (月) 22:19:28
  • >>『「餌に餌を食わせて餌を作る」作業が、ほぼすべての状況で不要になりました』ウソつけ。素材が最大20個までしか選べないから結局R餌消費するためにはSRLv2を用意するほかない。 -- {F9bMYHWnxY6} 2020-04-21 (火) 11:51:32
  • スキルジュエルSSR2にするのに使うのくそもったいなかったのかやっちまった -- {hOMqWIrWbtM} 2020-04-21 (火) 15:44:30
  • 正直な話、武器やキャラのLV上げみたいに確率じゃなく経験値にしてくれれば、難しい事考えずに済むのにな。 -- {bVC7DQCkiPw} 2020-04-23 (木) 13:21:32
  • ジュエルの確率、バハ武器系の10〜19は3%で19個18個で使うと20個制限で割り切れないから効率よく使うの複雑になってる気がする -- [hOMqWIrWbtM] 2020-04-27 (月) 10:42:48
  • ドラポンslv17→18がSSR3×8+SSR4×1+SR1×4だった。 -- [fKBaY1bVFUM] 2020-05-07 (木) 13:55:27
  • スキルジュエル・スキルシャードの使用方法えを追加。
    もっといいやり方や数字の間違いがあれば訂正を求めます。 -- [UFoeUG2baPM] 2020-06-07 (日) 16:33:39
  • ポイント上はlv9が良いように見えるけど実際はlv9で使おうがlv6で使おうがSSRlv2餌と同じ価値しかないからポイント換算はあまり意味ないと思った
    最効率を追うならSSR餌使ったパターンと直接比較するしかなさそう -- [/Q9dLGoPQsA] 2020-08-03 (月) 11:09:40
  • ↑ SSとSJのこと?
    いや全然価値違うよ。SSR餌のスキル上げに使ったらもったいない。(とはいえ最高効率でもSSR SLv1以下の価値に届かないんだが) -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-04 (火) 18:33:38
    • そうじゃなくて例えばlv9→10に上げる時に強化に必要なポイントは72だけど、従来のSSR餌使う方法だとSSRlv2を食わせてる、つまり実際に消費してる餌はSSR1+SR2で48ポイントしかない
      だからSSSJをポイント換算するなら比較対象は72じゃなくてこの48が正しいんじゃね?ってこと -- [/Q9dLGoPQsA] 2020-08-05 (水) 15:48:40
      • なるほど。それは一理ある。ただしその考え方の場合、SR餌をSSR餌の1/10の価値として固定してしまうことになる。その観点で考えると、SSRとSRの入手比率を考えなきゃいけなくなるのでは? レベル帯や開催中イベントにもよるけど、現状SSRの10倍もSRを入手できる? -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 09:55:19
      • おっしゃる通りです。
        となると、「15以上に使うのが一番効率よい」を前提として、
        単位時間当たり、
        SSレア1+Sレア2の入手量:SJ5個入手量と
        SSレア1+Sレア3の入手量:SJ7.14 -- [nqh5G63Uy8U] 2020-08-20 (木) 05:47:15
      • おっしゃる通りです。
        となると、「15以上に使うのが一番効率よい」を前提として、
        単位時間当たり、
        SSレア1+Sレア2の入手量:SJ5個入手量と
        SSレア1+Sレア3の入手量:SJ7.14 -- [nqh5G63Uy8U] 2020-08-20 (木) 05:47:16
      • おっしゃる通りです。
        となると、「15以上に使うのが一番効率よい」を前提として、
        単位時間当たり、
        SSレア1+Sレア2の入手量:SJ5個入手量と
        SSレア1+Sレア3の入手量:SJ7.14個の入手量のどちらの比率がより高いかで
        検証するべきということでしょうか -- [nqh5G63Uy8U] 2020-08-20 (木) 05:48:27
  • ドラポンSLv17にSSRs2を17本つっこんだら70%と表示された。逆算すると、SSR29本分ではなく28.5本分が正しい? -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 10:58:39
    • 17本じゃなくて10本の誤記です。なので合計20本分のはずなので、20/29=68.9%にしかならないはず。28.5本分なのであれば、20/28.5=70.1%となる。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 12:01:24
    • ガレヲン弓SLv19でも計算してみたら、なんだか変。いろいろ組み合わせ試してみたら、必要ポイントはR武器換算で1266.5(SSRだと31+2/3本相当)あたりになってしまう。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-06 (木) 16:20:46
    • SLV15と18以外は半端な数字になるぞ、SSR換算でLV*5/3と覚えなさい -- [02kixYld1CE] 2020-08-06 (木) 16:34:57
      • ドラポンや終末のSV15以降の話な。SLV17なら必要数は17*5/3=28.3333……となり、SSR20本は約70.5%強→少数点以下切捨てで70%表示になるわけだ -- [02kixYld1CE] 2020-08-06 (木) 16:45:16
      • ありがとう。確かにその通りになった。スキルジュエル/シャードを正確に使おうと思ったら、LV*5/3で必要があるのね。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-07 (金) 09:52:52
      • ちなみにLV*5/3になるのって、どこか情報源ご存じですか? 確認の上 Wikiにも反映しておきたいと思ったのですが、手元にはドラポンのSLv19とSLv17しかないので。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-07 (金) 13:06:14
      • 他サイト由来ではなく自力検証の結果から推測したものなので……断定するのは少々アレだったかもしれませんね?ただ、SLv16なら
        ・SSR26相当では足りない→SSR27で100%
        ・SSR26相当+SR6では足りない→SR7で100%
        ・SSR26+SR6+R2(SSR26.65)では足りない→R3(SSR26.675)で100%
        ……という要領で100%になるボーダー範囲を調べ、15以降の各SLvで必要数が同値ずつ上昇していると仮定した際の上昇量(5/3本分)と観測データが矛盾しなかったのでそれを推測値とした、とだけ -- [02kixYld1CE] 2020-08-07 (金) 21:24:42
  • ありがとうございます。
    では念のため両方の説を併記しておこうと思います。
    ちなみにそちらはドラゴニックと終末武器のどちらで確認されました?
    (十中八九どちらも同じテーブルになっている気はしますが) -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-07 (金) 23:33:17
    • ドラポンっすね(終末5凸手を付けてないマン) -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:31:51
      • 私も終末5凸未所持です。これから5凸する人に期待しましょう。 -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-09 (日) 18:32:03
    • ちなみに別件ですが「確率99%で失敗……」の所も文言を変更するべきでは?と。「計算上100%になるべきところを素材の組み合わせによっては99%止まりになってしまう」のが修正されただけで、「計算上でも100%に届いてない99%」というのは普通に発生しません?(アプデ前に検証したので確認できんのです) -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:35:54
      • いやアプデ前はドラポン無かったか、なら確認済みだった -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:40:21
      • いややっぱ六龍のほうが先だったか -- [02kixYld1CE] 2020-08-08 (土) 11:43:21
  • 確かに。
    「端数の関係で成功率が99%になる組み合わせは100%になるようにアップデートがされました。」は「端数の関係で」の意味がとりづらいですし、「現在は、確率99%という数値にはなりません。」は明らかに間違いですね。
    ドラポンSLv19に1266Pt相当の餌を投入したら99%になりますし -- [qvBmPQ9jEvM] 2020-08-09 (日) 18:38:50
  • 結局例えば通常のslv15→16の場合SSR(slv3)x3 +ジュエルx6 +シャードx10みたいに混ぜて消化したほうが得なのかな。Slv15以降を常にジュエルx20で上げられるなら別かも知れんが実際そこまで供給無いし -- [BOIpFiKNwxM] 2020-10-15 (木) 20:23:24
    • 通常武器Lv15以降だとジュエル5%シャード1%、特殊武器だとジュエル3%シャード1%だからシャードの価値が相対的に上がるな。なるべく通常武器にジュエル、特殊武器にシャードを使うほうがいいのか -- [5bT1638SLYY] 2023-03-17 (金) 09:04:54
      • これは通常武器19→20でSSRx19=ジュエルx20だからSSRの0.95倍。特殊武器19→20でSSRx31.67(95/3)=ジュエルx33.33(100/3)でSSRの0.95倍で比率は同じだからジュエルはどちらに使っても同じらしい。シャードは特殊武器に使うほうがいい。 -- [Ovo9R6ZfrIY] 2023-03-30 (木) 11:21:08
    • 通常武器の場合シャードを直接使った場合の最大効率はSSRの19%だから、SSRに4個投入してLv2にして使う25%相当より少ないから損なのかな。ただ終末やバハの場合は直接使用でSSRの31.67%相当まで上がる -- [NwtOXz5HiKk] 2023-05-21 (日) 11:09:47
  • 鍛冶台も内部的にはいつもの強化パターンしか再現できないようで、ドラポンスキル14→15はスキレベ1のSSR14本で済む=SSRだけにチェックいれればSSRの14ポイントで強化可能だけど、
    15→16になるとスキレベ1のSSRが25本必要=強化素材は20本までしか使えないのでポイント不足になり強化不能、という答えを返してくる模様。SRやRを加えればいける。
    SSRのポイント25使わせてくれればSRを無駄に減らさなくて済むのに、そういう所は融通きかないのね -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-10-27 (火) 20:57:10
    • まじでこれ…砂箱で際限なく増えていくSSRポイントだけですべて処理させてほしいのにSRレアポイントを意識的に残しておかないと詰む 普段チェックはずしといたほうがいいという事になくなった頃気づく -- [otCiEMCs5BE] 2022-08-18 (木) 17:56:24
    • デフォだとSSRx1よりSRx8を優先して使うようになってるんだよな。砂箱周回してると少なくともSRx6よりはSSRx1を優先して使いたいしSRx4でも迷うくらいになってるから、SSRの価値がSR何本分かを設定できればいいのに -- [8lEWMRrhMG2] 2023-03-28 (火) 06:02:04
  • スキルジュエル,シャードを一般武器に使う際の効率について名工の鍛冶台の計算方法を元に表を組みなおしてみました。
    その結果、スキルシャードは鍛冶台に入れてもいいという結論が出たのですが、第三者による検証が欲しいです。
    また、ジュエルの効率的な使い方とバハ武器と一般武器どちらに使った方がよいかについての考察が残る課題となります。 -- [U2s6MT7Qc8A] 2021-03-18 (木) 06:14:13
    • ただ鍛冶台のRのptは使わないチェックが出来ないから融通効かなくて理想通りには使いにくのよな -- [AymgvdhwC9Y] 2023-04-01 (土) 17:03:39
  • スキルシャードジュエルの表わかりにくすぎ。 -- [lflyO0OTtN2] 2021-07-11 (日) 02:54:00
  • 計算式含めてこのページにお世話になってるけど、未だに雰囲気でスキル上げてるわ… -- [aGRtctcrBI6] 2022-03-25 (金) 12:43:22
  • Rのポイントばかりがごそっと減っていって4000以上余ってるSSRのポイントがちっとも減らない…。どうすればいいんだろ -- [GLO1gZMfSAc] 2023-05-05 (金) 06:22:47
    • SSRにSRのチェック切った鍛冶台のptを投入してslv6のSSR(7以上だと効率落ちる)を量産してそれでスキル上げるといい -- [NwtOXz5HiKk] 2023-05-21 (日) 11:15:21

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Last-modified: 2023-05-21 (日) 11:15:22