ジョブ詳細_ClassIV/スパルタ
- スパルタのSD画像指定間違ってるね -- {JAR6RsxeUDA}
- スパルタちゃんゼニスがスロウくらいしか候補なさそうなんだけど・・・ -- {jhw23R2o7xY}
- スパルタの解説にマスボとファラで100%カットできるように見える文あるんだけど、勘違いされないかな? -- {L1Ac7I2djrI}
- ↑2 防御アップとカットは別物だからスパルタでファランクスしても主人公無傷とはいかないんじゃないの? -- {6BSpXSPCVkY}
- こんなすげーエアプがclass4の評価を書くのか… 恐れ入った -- {MwhvB7WsyGM}
- ↑3 俺も一瞬何のことかわからなかったんだが、マスボでまず30%軽減した上のダメージ(元を100とすれば70)を、ファランクスで70%軽減する(70の70%カットする=21)はず…だよな? -- {1uPqROCrOCs}
- 細かい内部計算はさっぱりだから、あくまで今スパルタんとこに書いてあることに対してだが… -- {1uPqROCrOCs}
- ↑お前が思考停(ry -- {2EhHsOnodDQ}
- 防御30とカット70では無傷にはならない -- {jXq6HOsJf0s}
- ↑12おっ、まさか関係者さん?無能ですねw -- {e7EU8rWCHGI}
- ホリセのかばうでの50%カットや確率で大盾50%カット効果があるからその辺で勘違いしてるんじゃないの?>防御アップで100%カット -- {lUCdlF9.Wp2}
- スパルタのファランクスでノーダメの一文だけ消しといた -- {MUQc7GvT0Gs}
- スパルタのファランクス弱体耐性UPだけれど、鞄+黒結界+ファランクス+(主人公マスボ16%)でセレストのヴォイドが無効になった。主人公以外はヴォイドを食らう。
35%〜40%の耐性UPかなと。 -- {8o60ld564Ic}
- スパルタのターン開始時の弱体回復って、麻痺とかの行動不能系もしっかり回復してくれるんだな。しれっと一人だけ麻痺から立ち直ってて笑うわ -- {d7SxKtlARE2}
- スパルタの瀕死モーション笑った。なにあれw -- {9Pzq0bi/YN.}
- ちなみにスパルタ瀕死モーションのアレこそが大盾を用いた密集陣形「ファランクス」だったりする。ちなみに主人公ルリアビィの3人じゃとても機能しない -- {8V9gaXGsWuA}
- スパルタを使うと改めてわかるかばうの偉大さ。結局ドラバをワイアに変えただけの運用に落ち着いてしまったわ(´・ω・`) -- {tfDBjj0kCj.}
- かばうも強いけど、50%カットのおまけ付きだから使い勝手が他キャラと段違いだからな。ゆえにほんとにワイヤを付け替えるだけの伸び白しかない感じがホンともったいないんよなスパルタ。リキャスト合わせの自己スロウは強いんだけどさ… -- {EMKB2cxIY4w}
- 個人的な感想ではあるが、アビリティ的な面でいえばスパルタはかなり微妙だなぁ。ゼニスにかばうの上位互換(リキャスト5だけでもいい)があればかなり使い勝手は違ったと思うんだが。それかファランクスにマウント付いてるか。敵のデバフが有利不利関係なしでほぼ100%の時点でデバフ耐性上昇はバクチすぎて計算要素にはいらんから、仮に有利+ファラで状態異常も完封なら意味あるんだろうが・・・。センチュリオンも味方単体の1回より1Tダメ0の方が使い勝手良かったと思う。ワイアも攻撃UPいらんからDEFダウンもなしにするか、攻撃30%ダウンでダメカ30%(ファランクスと別枠)とかだったらなぁ。 -- {l0w.Idoo5Ik}
- スパルタはファランクス以外のいるかこれ?みたいなアビ消してくれたからもうそれでいいや -- {wm9.hmzrNac}
- スパルタでシールドスワイア使用時に防御ダウンがあるからか窮地発生するけどこれは仕様かね・・・? -- {yNFGf1eLqDg}
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