ジョブ詳細_ClassEXII/ライジングフォース

  • 存外使いやすいな。武器変更は適当にしたけど、思ったよりモッシュが使える気がするわ -- {lsMWMmqWOJ6} 2019-11-22 (金) 21:13:32
  • 色々試してみたけど、土のゼノ琴はハイボルテージがなくなったからいまいちだったかな。水や風は虚空杖パのメインジョブとしては一番いいかもしれない -- {.0bcuKVlRKc} 2019-11-22 (金) 21:16:27
  • 光に楽器得意いないからなあ…… -- {ldABCsJeDbA} 2019-11-22 (金) 21:23:36
  • まともに組める楽器得意が風と土のみという欠陥に欠陥を重ねた楽器ユニット不足さあ…既存キャラに楽器得意追加すらしなかったのが謎めいてるわ -- {LLLP7Fg//8.} 2019-11-22 (金) 21:26:23
    • 楽器に限らず得意武器の追加はして欲しいなー、イラストでは短剣構えてるのに銃得意のみのキャラとかいるし -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-22 (金) 21:54:35
    • 光なんてSSRが一人もいない有様なのに得意武器でボーナスのサポアビとかマジで止めてくれっていう -- {9ihfEGSIulo} 2019-11-22 (金) 22:11:45
    • 風ソシエ格闘楽器になったんだしダンサー系はみんな楽器得意でいいよね -- {SGxWyPTihbI} 2019-11-22 (金) 22:56:23
    • 賢者とか10人も居て、特殊なカイム除くと楽器得意1人(杖得意5人)とかいう有様だからな。草しか生えない -- {1VR0TtoKtLM} 2019-11-23 (土) 00:35:52
      • 賢者は別に変じゃないと思う、天星器に対応した十天衆も一人だしね。むしろ杖が多い方が自然じゃないかなぁ?(彼らが賢者然としてるかはともかく -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-23 (土) 00:43:12
      • でもよぅ、次点で多いの格闘の4人なんだぜェ・・・多分「賢者」だから杖多いとかそういう事じゃないと思うよ -- {1VR0TtoKtLM} 2019-11-23 (土) 01:08:26
      • 銃得意なガチキ印とかいるしなァ……、ここは楽器得意を増やすためにオーケストラ的キャラを十人追加するべきだな!(暴論 -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-23 (土) 02:25:00
      • 銃得意の賢者ってこと…?賢者に銃得意っていたっけ。思い付くのだと一時期このwikiの得意武器逆引きページでカイムが銃得意にされてたことはあったけど実際は短剣格闘だよ。ワイルドカードのこと言ってキ扱いしてるなら知らんけど -- {ffn7buumNeA} 2019-11-23 (土) 07:53:58
      • ↑↑↑戦闘スタイル魔法よりだけど何も持ってないからとりあえず格闘得意、ってのは既存キャラにもわりといる -- {0DvrLhJ2Ua.} 2019-11-23 (土) 08:47:21
      • 銃得意はこちらの勘違いでした。なんで勘違いしてたのか不思議だけど、ロの字をそうだと思い込んでいた模様。我ながらなんでだろ…… -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-23 (土) 09:02:42
  • 開放3でそこそこ連撃稼げる気がするからまぁまぁ。ただ奥義打ちたいなら剣豪でいいし、どうにも中途半端やな。解放3で全体ボンバ打てるのが利点と言えば利点か? -- {dKC6aMP/wu6} 2019-11-22 (金) 21:51:21
  • 英雄武器のヘルムホルツの性能は
    奥義:武器属性ダメージ(特大)/自分にハイテンション効果
    第一スキル:バトル開始時に魂の解放を1つ得る
    英勇:味方全体がそれぞれの魂の解放数に応じてクリティカル確率UP/ダメージ上限UP◆メイン装備時
    天聖:フィールド効果「モッシュ」発生時、味方全体の被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP◆メイン装備時/主人公のみ
    魔獄:ジェット・トゥ・ジェット効果中、自分に自属性追撃効果◆メイン装備時/主人公のみ

    現時点で詳しい効果量は不明だけど、どれも有用っぽい。魂の解放を維持するか解放するかで運用法変わりそう。英雄で連撃維持して殴り捲りつつ即死を防止するか、天聖で奥義加速しまくるか、魔獄で追撃を活かすか、うーん。独自性は即死防止で破局みたいなの凌ぎつつ背水に繋げるとか……? -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-22 (金) 22:04:41
    • 英雄武器強そうだけどライフォー自身は英雄武器なしでも運用できそうかな?でも属性悩む・・・ -- {tuV3uB7QVaI} 2019-11-22 (金) 22:28:04
    • 金重のこと考えるともっと露骨なゲージ加速があるかなとおもってたんだけどそうでもないんだな ジェットで主人公自身の奥義頻度はかなり高いだろうし他の楽器握ることも多そうだ -- {svIzJobtnSc} 2019-11-23 (土) 00:31:43
      • 開始時に魂の解放を一つ得るから、初手でアンリーシュザフューリー(一段階目)を使えるって点をどう活かせるかかなぁ、3つ溜めないと即死防げないし奥義3回分を2回に短縮できるってのと、初動から連撃を少し盛れる点をどう評価するかかも -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-23 (土) 01:07:23
  • HP25%以上を維持してどんどん奥義回してゾンビアタック的な運用かな。回復要因入れなきゃ。 -- {vpqicUD2A5c} 2019-11-22 (金) 22:31:14
  • 魂の解放で連撃盛れるならオメガ楽器がなくてもいいかなと思わせておいてサポアビで楽器縛りをしてくるとは。今後楽器キャラが増えていくのか…。 -- {x.gxL6lAgbk} 2019-11-22 (金) 22:32:55
  • モッシュピットってどんな時に使うの?カチカチにして、特殊を誘発しながら反撃する受けの美学を狙うもの? -- {MBRRVYVHC9g} 2019-11-22 (金) 22:59:55
    • カルバエンジンみたいなのがあれば輝きそう、SSR早くして? -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-22 (金) 23:22:15
    • 特殊技トリガーだから、奥義ぶっぱでHPトリガー踏む際のリチャージとかわりと遊べる気はする CT増加が問題にならない場面多そうだし -- {eB4pEQrC7GM} 2019-11-22 (金) 23:44:07
    • カッツェの1アビでカッチカチになった所をモッシュで受け流すの楽しそう -- {ZVKs52RcFz6} 2019-11-23 (土) 01:08:12
    • ダメージが痛いだけの特殊敵奴なら積極的に撃たせて背水加速ってのも良い鴨試練 -- {lrglCV/QuB6} 2019-11-23 (土) 13:44:28
    • 闇もコウがいるから狙いやすいかもね。奥義効果の特殊ダメDOWNで守りを固めつつ、モッシュと自動発動の1アビで奥義撃ちまくり編成。闇に楽器得意のゲージ200%とか来たら化けるかもしれない -- {ANzAqJCil/k} 2019-11-23 (土) 13:56:46
    • 対シヴァのカツオ編成で役に立つ。カツオぶっぱ→トリガー→ぶっぱが5ターンループするから剣豪を軽く超える回転になる。 -- {Mw9wJ8bhkK6} 2019-11-23 (土) 16:27:35
  • 水はコキュ琴良いかと思ったがサザエの方が使いやすいな。ゲージ20%UPを200%で撃てるのは強い -- {PON10Kezajc} 2019-11-23 (土) 00:28:06
  • 俺は貴族なんだ。正確には伯爵だ。 -- {h4QY3BW9MJo} 2019-11-23 (土) 01:28:02
    • 中身王者で外見ジミー・ペイジでOK? -- {kC3nQVCXAyA} 2019-11-23 (土) 07:34:11
  • メイン武器用の楽器が九界琴全盛期からほとんど更新されてないのが痛いな。せっかくの2連奥義を活かせる武器が全然無いぞ…… -- {.MPoThcN0JI} 2019-11-23 (土) 01:34:44
    • 土の刻印が二つつくよ! -- {JeHovS7GNT6} 2019-11-23 (土) 01:48:21
  • 奥義演出が尋常じゃなく早い -- {QC3tiMGhxno} 2019-11-23 (土) 02:16:54
    • リロるから意味ねー! -- {n6ZOoJ1/VgU} 2019-11-23 (土) 02:46:22
  • アンリーシュザフューリーの魂の解放消費数に応じた奥義ゲージ上昇量、1-3で+15%、4-7で+30%、8-11で+50%、12で+100% JMPとATやカツオorフレ黄龍を合わせて3連(風ならJMPの代わりにシエテで4連)フルチェが撃てたりJMP握れば開幕主人公のアビ枠で眼鏡3アビが使えたり -- {MBMwrDrpPFI} 2019-11-23 (土) 02:41:13
    • これサブメンバーの魂の解放も消費してるかも JMP持ってフロント魂合計10でゲージ+100になった -- {bGaMROawmYE} 2019-11-24 (日) 01:03:23
  • 楽器持つからエリュ系のexアビをフル性能で使えるのが地味に便利だ
    コキュ琴、九界琴なら弱体成功upもあるしデバフできる剣豪って感じ -- {e9XzhS11noQ} 2019-11-23 (土) 03:34:54
  • ジェット・トゥ・ジェットみたいな2回目の使用で解除するタイプのアビリティは、1回目の使用後に緑枠に変更されるようにするなりして、フルオートで解除しないようにしてほしいな。グリーリーのコルミロスとかも含めて要望送っておくか… -- {ANzAqJCil/k} 2019-11-23 (土) 05:31:25
    • 賢者黒猫グローリーとか、マギサみたいにアビでモード変えるタイプは救済欲しいですね、その辺の応用で回復も何とか機能させられないかなぁ……、一部のキャラは回復アビがキーになってるし -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-23 (土) 06:34:13
      • 回復は単純に運営の考えで使わない、って決めてるだけだからな。オンオフタイプはオン手動になってもいいからオフはフルオート対象外になるといいね -- {CD.PWXBxuCw} 2019-11-23 (土) 09:12:57
    • フルオートの行きつく先はガンビットか -- {nVX45MxIqUo} 2019-11-23 (土) 08:23:46
    • 対象にバフかけるタイプのアビリティは使用しないことになってるから、トグル形式のアビリティを一回使ったら再使用を控えるようにはできると思う 運営がしないだけで -- {F52yrI3yQlo} 2019-11-23 (土) 11:10:15
    • やっぱりオート戦闘の理想形はガンビットだよね。さすがに難しいとは思うけど。フルオートはまだ実装されたばかりだし、回復可能フルオートを別枠で実装とかも含めて、いろいろ改善要望送ろうぜ -- {ANzAqJCil/k} 2019-11-23 (土) 14:01:01
  • マキラ接待ジョブな気がしたから思わず土にしたけど、風の方が良かったかな 光もリミジャンヌ2アビ回し用でありだったな -- {sgNkbVmom.c} 2019-11-23 (土) 08:50:58
    • 土は終末楽器勿体なく感じちゃうよねまだ刻印依存すくないとはいえ -- {.XeyiXaVGgY} 2019-11-23 (土) 11:12:23
      • とはいえ奥義効果強い終末進境通常上限とかに変えると奥義編成の火力下がるしヘルムホルツも良いと思う。英勇なら魂2で主人公100万越えるし -- {QC3tiMGhxno} 2019-11-23 (土) 12:31:37
  • 結局上限うpメインに使うこともあるジョブになりそう。奥義パでも剣豪に勝ってる面はほとんどないし、ワンパンならクリュでいい。天秤上限うpで殴ってる方が可能性ありそう。後やっぱり楽器得意キャラがほとんどいないのがダメ過ぎる。光とかオメガ実装から数年経ってゼロのままは流石に・・ -- {dKC6aMP/wu6} 2019-11-23 (土) 12:39:45
  • 普通ならこのタイミングで楽器が得意そうなキャラに追加するよね…具体的には(人の壊れる)音が好きで打楽器(人)が好きな賢者がいるでしょ? -- {6F1Tf6fRYKk} 2019-11-23 (土) 13:07:55
    • あの賢者、楽器が得意でないことが残念というべきか妥当というべきか……
      十二神将の上限解放を考えると前者だけど -- {yfLHsLtXy52} 2019-11-23 (土) 19:36:57
  • 魂の解放とマキラの鼓と終末の土の刻印とサブロベリアのアビ上限が勝手にどんどんバフされて脳が混乱する -- {Zd1slxFd.iE} 2019-11-23 (土) 14:56:40
  • 待機モーションでのけぞり過ぎてアゴしか見えないの結構好き -- {J/Q9MVrzr0U} 2019-11-23 (土) 15:04:24
  • オメガ使えない関係でジェットポチらないとジータちゃんがSAばっかになるのが辛い -- {ALuHDRQzCDY} 2019-11-23 (土) 15:32:33
  • 奥義強化出来て1で耐えるおかげでエリュから変えることで水パでのアスタロトフルオートが安定してなかった人は安定するかも -- {F/LFMw4dt1I} 2019-11-23 (土) 15:42:00
    • アスタロトは1じゃ耐えられねえんだよなあ -- {JsWwEj//8jY} 2019-11-23 (土) 22:12:16
      • HP25%:「深淵」フィールド効果、HP5%以下のキャラ戦闘不能

        これかー、即死は防げてもフィールド効果は防げない感じなのね。TCG染みて来たなw
        似たようなところでアルバハHLの後半も同じ処理っぽいから通じない感じになるのか

        HP30%:「滅ビノ刻」フィールド効果、HP10%以下のキャラ戦闘不能 -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-24 (日) 03:40:16
  • 土ならオクトーやバアル(いない)と組むと楽しいのだが無課金だとマグナもティタも連撃率がゴミという問題。 -- {hWaTOL1BJoc} 2019-11-23 (土) 16:10:04
    • 最終マキラにご期待ください -- {gsMEF80P1Dg} 2019-11-23 (土) 17:04:40
    • 魂の解放3でDA30TA10らしいからマキラ次第で連撃ソコソコでるんじゃないか -- {meDeZiMm2nI} 2019-11-23 (土) 17:12:20
      • 連撃を盛るために蓮撃が必要というマキラ、クビラ問題が再び・・ と考えると開幕で1解放付与されるヘルムホルツは土が欲しくなってくるなぁ -- {lrglCV/QuB6} 2019-11-23 (土) 17:31:27
    • バアルはセッションすれば自分と相手がDA50%TA25%upだよ -- {e9XzhS11noQ} 2019-11-23 (土) 21:13:22
  • 属性は現状だと風がいいのかな。最終マキラに期待して土もあり? -- {aruQcaPqHNg} 2019-11-23 (土) 18:41:59
    • 得意武器考えると風だろうな。土なら主人公マキラ、あとカイムもいるからオクトー適当に突っ込んでも強そうな土もありかと -- {/P6SfxpqQAY} 2019-11-23 (土) 18:52:39
    • 虚空杖挿した編成が簡単な水もいいかもしれない。幸い楽器と杖がそれなりの数いるし(問題は水楽器がリルル以外大体限定or賢者) -- {ZVKs52RcFz6} 2019-11-23 (土) 18:58:05
      • 色々試してみてPTメンバーが楽器得意である意味はそこまでないと感じた。オメガ優先度の低い楽器職を組み込みやすくするぐらいの認識でいいと思う。 -- {92j7nwA5Dfs} 2019-11-23 (土) 23:46:27
  • コキュ琴ヴァジラ水グレアフォリアだとストレングスもフォリア2アビも途切れないから通常攻撃でもまあまあ火力出るし魂の解放も一瞬で溜まるしでとても楽しい -- {MfoInyXMhms} 2019-11-23 (土) 19:12:10
    • ワンパン用途だと水オメガ刀はもう作る必要無くなったな。玉2サザエ2程度でもコキュ琴メインでカツオ召喚のみで2000万出るし -- {SV7P4A8zdAE} 2019-11-24 (日) 21:24:38
  • 取得したけどさ。あの村のやつら改心したって言われてもすげぇモヤッとする。サブル島並みに滅ぼしても良いんじゃねって思ってまう。 -- {xt2T3iWaIb6} 2019-11-23 (土) 19:35:37
    • サブルの連中は光サラちゃんのフェイトのためだけに生きながらえさせられていたと思えばまぁ多少は溜飲も下がる。土でやれとは思ったけど -- {JeHovS7GNT6} 2019-11-23 (土) 20:11:39
    • 元からクズ発想してたのは確かだけど、グラジタの太鼓の熱狂で、自分達まで狂って行った所もあるからなあ。大分反省したし、ザブル島よりはマシかと -- {xJyzcPqLnsk} 2019-11-23 (土) 23:09:03
    • こういうところにこそオダヅモッキーけし掛けようぜ -- {TS7LGw2GBTc} 2019-11-24 (日) 21:05:00
    • リアルすぎて某東北の田舎を思い出したよ! -- {E5riyluc6ug} 2019-11-27 (水) 22:25:00
  • 俺の音楽が分からない奴らはクズって言ってそう -- {FdfNJswx4Zo} 2019-11-23 (土) 20:31:17
  • 光でJMP作った。ミリン活躍させられるかな -- {oOWbNQAwysg} 2019-11-23 (土) 23:24:06
  • 老婆がノリノリで太鼓叩いてるのマジで草 -- {TkoNT6US8R2} 2019-11-24 (日) 00:18:45
    • リニューアルもされたしな! -- {U/Tj99K0TkM} 2019-11-25 (月) 00:31:54
  • ジータちゃん見てたら風エレメント化待ったなしの某石を思い出した -- {036C5yex7h6} 2019-11-24 (日) 01:25:48
    • バアルと仲悪そう、属性&音楽性の違い的に(逆に仲良かったらそれはそれで面白いが -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-24 (日) 03:43:51
  • そっこう奥義あげて行くだけなら、武器は風でシエテ・カッツェリーラ ・ラブライブ西木野が最速の200%奥義ブッパできるはず -- {r5qCNzDON6.} 2019-11-24 (日) 03:38:25
  • ツイッターとかでアンリーシュザフューリー魂計10なのになんで魂12個の最大効果でてるんだって思ったら、サブ2人の魂も使って+2なんだな。 -- {gWjjMYcDcwU} 2019-11-24 (日) 06:31:17
  • 3*4で普通に12では… -- {cnmjvjMiWTs} 2019-11-24 (日) 09:48:52
  • あ、ジョブ武器での効果から味方全体がサブまで含むという話か -- {cnmjvjMiWTs} 2019-11-24 (日) 09:55:26
  • ゲージ処理ってジェット・トゥ・ジェット→高揚や活性等の順番なのね -- {eB4pEQrC7GM} 2019-11-24 (日) 13:02:40
  • 結局ジョブ武器はどの属性で作っても、他属性が良かったかな…となりそうな感じだな -- {B.6L.bOOApw} 2019-11-24 (日) 13:37:00
    • 闇水琴は強すぎるけど、他の属性は全部1本作って良いレベル -- {QC3tiMGhxno} 2019-11-24 (日) 13:54:02
      • 土は終末琴あるからきつくね?ゼノもあるっちゃあるし。 -- {lo2aDOf7XAs} 2019-11-25 (月) 00:26:29
  • たしか九界琴って奥義で全体回復(最大HPの約11%)あるよね、回復上限アップのサポアビと組めば2500以上回復してた気がする(今は手持ちに無いから確認できないけど)ライフォが高頻度で奥義連発するジョブならドクターやソルジャー以上に回復供給率高くなるのかな?意外とオート適性もあるのかもね。 -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-24 (日) 15:46:02
    • おまけでスキルの命中率アップとかもあったはず -- {JeHovS7GNT6} 2019-11-24 (日) 17:36:47
    • LBやサポアビなし、素で2000回復だね
      ジェットがフルオートで解除されないならかなり楽できそうだけどねぇ -- {WJxBofIufjQ} 2019-11-25 (月) 18:01:13
  • 何故、得意武器に斧がないのか。アオイドスの開放武器とソロモンドライブはギター(斧)だしキャラバアルは楽器・斧であることからお空の世界ではギター=斧ではないのか? -- {.8VWKEabDUY} 2019-11-24 (日) 16:33:56
    • 専用武器的にギターじゃなくアンプ付きスピーカーが本体なんやろ -- {mG1QuObIqFQ} 2019-11-24 (日) 17:26:07
      • 鈍器は斧に分類されがちだからやはり得意武器に斧を入れなければ -- {vpqicUD2A5c} 2019-11-24 (日) 17:36:22
    • ダブルネックは振り回すには不便なんだろう。自分の手首痛めそう -- {JeHovS7GNT6} 2019-11-24 (日) 17:36:05
    • 当のアオイドス自体は得意武器が楽器・剣、と、お空の楽器周りは割とカオスではある -- {xJyzcPqLnsk} 2019-11-24 (日) 20:43:44
      • いやアオイドスのそれはちゃんと裏設定あるんで FKHRの怪文書読んできて -- {Nj/3fskqGcU} 2019-11-25 (月) 20:41:15
    • グラブル世界ではギターを鈍器として使うのは戦士が普通にやってることなので、ギタリストがわざわざパフォーマンスとしてやることでもない。ロックじゃないんだね -- {NIKzjorr82c} 2019-11-25 (月) 19:26:10
      • 実は奥義モーション2種類あって気持ちよくのけぞってギターから火?吹くのとギターを相手に叩きつけるのとどちらもやるんだぜ -- {CD.PWXBxuCw} 2019-11-27 (水) 10:45:43
  • ジータちゃん櫓の上で着替えたの? -- {TS7LGw2GBTc} 2019-11-24 (日) 21:09:37
    • 洗脳、櫓、生着替え…ふむ -- {a/jvSEkA33A} 2019-11-25 (月) 00:05:03
      • 元の格好がドラマスだから、法被脱いで着替えた後でさらしとふんどし脱げば……それはそれで -- {.MPoThcN0JI} 2019-11-25 (月) 16:47:50
  • カイムのサポアビは武器スキルの得意武器発動条件無視なのでこのジョブの楽器サポアビは適用されない模様 -- {u9VDUhEHYyk} 2019-11-25 (月) 02:58:55
    • なるほど、やはりサブに置いてハイランダーで防御アップに回した方が個人的には良さげかな。 -- {qJICuB.OmqU} 2019-11-26 (火) 17:16:26
  • アーカーシャとか強バハでソルジャー以上の速さで稼ぐのを良く見るんだがどういう運用してるんだろう -- {CKg1MlvoDWo} 2019-11-25 (月) 16:04:00
    • ターンダメージは高いから
      ターンをひたすら手早く回して数で稼ぐDPSのソルジャーvs動くべきところでチェイン繰り返すDPTのライフォかな多分
      この区間殴っても美味しくないから止まるとかあるから上手く止まるタイミングと硬直が噛み合わせられれば行けそう -- {uE6RcStz5UI} 2019-11-25 (月) 23:02:07
  • ジェットで連撃は出せるし魂の解放が溜まった後は2〜3チェインを繰り返すより奥義オフにしてオバチェ狙う方が速度でるのかなぁ -- {ylIGdPas4xQ} 2019-11-26 (火) 00:07:58
  • やっぱりこのジョブ奥義200%ってのはサビルバラとミリンの風か光の200の偏り武器編成になると思う。奥義200%が3人以上で奥義連打しまくるのが強み -- {D7PjmWEEiyA} 2019-11-27 (水) 07:01:23
  • 風もミリンサビルビラジンで全員200%できる。
    弱そうだけど。 -- {5mKZ7gr.0xw} 2019-11-27 (水) 09:15:39
    • それよりはリミモニとかユリウス辺りのゲージ回収奥義持ち刺した方がいいかな。無理に2連打する必要はないし -- {KrRY1RHykcQ} 2019-11-29 (金) 12:40:40
  • フルオート向きのジョブやな。アスタロトフルオートのタイム縮んでなにより。古戦場でもフルオートで使えそう -- {b0TTihppbYE} 2019-11-27 (水) 10:12:43
    • 今回は六崩拳を入手予定だった俺氏、今日の貨幣引き落とし期限で対象を九界琴に変更。オートカウンターデッキの構築は来年に先送りされました…… -- {FIF13KZAPgU} 2019-11-27 (水) 17:17:45
  • 短期火力の怪物。尚、土水だとそのまま長期戦になっても強い模様 -- {QC3tiMGhxno} 2019-11-27 (水) 23:34:19
  • 解放クエが怖すぎる クトゥルフかな? -- {hToJWxVdLKI} 2019-11-28 (木) 10:55:36
  • フルオートのアビに困ってるんだけどどうすればいいのかな -- {juC21AdkD5E} 2019-11-30 (土) 23:09:58
    • 1.アンリーシュ:魂の解放を貯めるメリット(食い縛り保険&連撃UP(JMPならクリ&ダメ上限も))を失うがダメ+奥義加速で安定
      2.ドラマスの熱烈:アンリーシュには劣るが全体の奥義加速
      3.ドラマスの闘志:主人公が若干の奥義速度低下と引き換えに防デバフを担える
      4.諦めて積まない 好きなのをどうぞ -- {gmLIBVMokls} 2019-11-30 (土) 23:27:20
  • 楽器ジョブだからソウルピルファーとソングオブグランデも使えるのが強いよね -- {HOVwwc1oKlA} 2019-12-04 (水) 07:43:03
  • むう、武器スキン適用されないのか…猫ギターやりたかったのに… -- {3ChsXXJ4YtM} 2019-12-05 (木) 02:47:18
  • JTJの吸い上げがたまに邪魔になるな -- {F52yrI3yQlo} 2019-12-06 (金) 15:43:42

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Last-modified: 2019-12-06 (金) 15:43:43