ジョブ詳細_ClassEXII/トーメンター

  • 漂うヤーナム感… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-09-27 (金) 18:58:46
    • 匂い立つなあ -- {fJH4vBpVfs6} 2019-09-27 (金) 19:47:36
    • 獣狩りの夜は長いぞ… -- {EWawoIZAC6M} 2019-09-28 (土) 02:14:38
  • 専用武器の属性に悩むなぁ・・・拘束力高そうだからHLクエで重宝しそうだけど・・・ -- {QZ9XR8deCcI} 2019-09-27 (金) 22:10:58
  • 結局素材消費は改善されないのかよ
    アサシンを誰も使わない理由が何もわかってない糞運営でほんと草 -- {1JviSmcQ4Hs} 2019-09-27 (金) 23:14:23
    • ガンスリンガーとかのバレットも外したら消滅とか言う仕様は緩和されたけど、こっちは……早くもこのジョブは終了ですね。 -- {XrhEILhqScs} 2019-09-27 (金) 23:34:33
  • クロッシングレイや銀天を使い捨ては流石にちょっと -- {vWRQJwOzSPs} 2019-09-27 (金) 23:17:34
  • アサシン上位実装いじって満足。これで心置きなくサ終を迎えられる。最後にゲス顔ジータちゃんが見れて良かったよ -- {q9M6nhVh852} 2019-09-27 (金) 23:17:49
  • せめて作った秘器1個につき使用回数50〜100は付かないと周回で使いにくいような。 -- {kGLtZi4LsaU} 2019-09-27 (金) 23:28:50
  • 持ち込み数制限とか使用回数制限とかそっち方面で調整してくれれば…… -- {MfoInyXMhms} 2019-09-28 (土) 00:18:31
  • 秘器消費を代償に1アビでできることが多くなってるわけだからそこは緩和することはないとは思うけど。銀天やクロッシングレイを使わせるのは頭がおかしいわ -- {df24PTc1aWs} 2019-09-28 (土) 00:19:29
  • 適当に遊ぶのにすら消耗品が必要なジョブなんて誰も使わんよ。アサシンの最大のデメリットを撤廃せず据え置きで実装とはいい度胸じゃねえか運営くん -- {LLLP7Fg//8.} 2019-09-28 (土) 00:34:00
  • ソロ好きのごくごく一部が使って動画勢が一発芸あげて終了。工数の無駄 -- {pU1skOKqVis} 2019-09-28 (土) 00:48:13
  • 義賊のルピ投げみたいに消費しても問題ないものを消費するならいいが、本当時間浪費させることしか頭にねえなこの運営 -- {sSdGGGbp/uc} 2019-09-28 (土) 00:51:44
    • マスターボーナス自体は四天とかパラゾ握るには有用なんだが、もうちょっと取りやすくしねえと意味ねえだろっていう -- {sSdGGGbp/uc} 2019-09-28 (土) 00:53:25
    • 土レのこんなところにメダルが…みたいに確率で素材拾ってくるアビリティとか作ればいいのにな
      トーメンターで日課こなすとある程度素材たまるし銀天も低確率ながら手に入るとなればみんな使いそうていうか自分が使う -- {IOl5RdM1UFg} 2019-09-28 (土) 05:38:11
      • クリマリ…尚実用性と対象素材 -- {HN17osJatzc} 2019-09-28 (土) 08:36:10
      • SSRジャミルに確率で秘器を拾ってくるサポアビつけました! とかやりそう -- {AD/YbUO6i8g} 2019-09-28 (土) 10:21:06
      • これが答えな気がする、常用できないのは素材消費だ重すぎるからだし、常用秘器を直接拾ってくるならトレハンとは別枠で通常運用できるだろうし、とっておきの重素材秘器は意図的に作らないとダメってなら有りだと思うわ。 -- {XrhEILhqScs} 2019-09-28 (土) 19:37:32
      • ↑×2 P5コラボがサイドストーリー入りしたら、ジョーカーにもサポアビとして「秘器を時折ランダム入手」が付きそうな予感。
        原作の「潜入道具作成」を落とし込んだネタになるとは思いますが、こうした形でもいいから手に入れたいのは同意ですよ… -- {J7lIwu8l8eU} 2019-09-28 (土) 21:23:46
      • クリスマスジャミル「主君に喜んで頂きたく、探して参りました!」

        (柔らかい羽を手に入れた!) -- {okuoh76fqv.} 2019-09-29 (日) 01:18:35
  • ソルジャーもそうだけど気軽に試せないから使わなくていいやってなる -- {6AIvvdW4wWY} 2019-09-28 (土) 01:01:29
  • アルバハソロを簡単にクリアするためのジョブという感じ。アルバハ以上に強い敵が出てソロ称号が来たらまた出番。 -- {uLD2n3hXIzc} 2019-09-28 (土) 02:37:29
  • 相変わらずとてもじゃないけど普段使いは出来ないわ。アルバハとか強敵のソロ称号挑戦用ジョブですね… -- {6sF2CyxPEko} 2019-09-28 (土) 02:53:03
  • 奥義再発動が回数上限なしでひたすら累積するなら強いのにね。100個つかって101連奥義とかさあ -- {i2hPcK5GEGU} 2019-09-28 (土) 02:54:06
    • 他心使えば1Tキルできるな。素材がやべぇがルシをマルチでどうしてもやりたくない人の最終手段という感じがするw -- {uLD2n3hXIzc} 2019-09-28 (土) 04:27:06
  • 素材が酷くめんどくさいので、効率的な周回には一切向かないが、1戦あるいは数戦で済むような強敵相手にこのジョブを使うと、他のジョブとは段違いで楽に攻略できる。とか言うデザインならニッチであるけど分からんでもない。けど、アサシンとさして変わらないこの性能だと、そこまでではないかな…と言う気がする -- {rBMNNAelBqw} 2019-09-28 (土) 09:53:46
    • 一応(?)リミアビの使用回数回復が大きな違いか… -- {rBMNNAelBqw} 2019-09-28 (土) 09:56:29
  • 素材軽めの暗器だけ一通り揃えといて使うのも面白いと思うけれど…まぁ器用貧乏の範疇にはなっちゃうだろうけども… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-09-28 (土) 10:22:48
  • ソルジャー以上に対象ユーザーがニッチ過ぎる -- {15oK83Sxzi6} 2019-09-28 (土) 11:19:54
  • 現状こいつを使う程の強敵も居ないからマスボ以外ほぼ無価値のネタジョブ -- {dzN6DB/jWaI} 2019-09-28 (土) 11:40:23
  • これ執行レベルが最大5で効果も最大になるなら攻撃系短剣ジョブとして割りと悪くなかったと思う。JMP握って素材撒き散らして10はちとキツイ。惜しいなあ。 -- {mYVMLJwyZEw} 2019-09-28 (土) 12:16:38
  • 麻酔針の効果ってフラウで延長できる? -- {MfoInyXMhms} 2019-09-28 (土) 12:46:28
    • 麻痺はサポアビでも1アビでも延長出来ました
      睡眠はサポアビでだけ延長出来ました -- {/fPQGFhk3Ho} 2019-09-28 (土) 23:40:24
      • 牢間効果も延長出来ました -- {/fPQGFhk3Ho} 2019-09-28 (土) 23:43:09
  • ザコいけど使い放題の秘器が初期装備的な感じであるみたいな緩和あるかなーなんて思ってたけどそんな事は無かったな -- {MtPTVyYgYdA} 2019-09-28 (土) 13:46:37
    • 執行Lv上げ専用でもいいからそれほしかったな -- {7VZ7hV9BagA} 2019-09-28 (土) 14:25:17
    • 持ち込み数に制限があるからソロ長期戦でもちょっと微妙なんだよね。 -- {7sn8djXqQ6.} 2019-09-28 (土) 15:09:58
      • 投げナイフと英雄武器で執行は気づけば10になってる。だからなんだって話だが -- {wtYHwQ3LxJc} 2019-09-28 (土) 18:45:32
  • 秘器が周回ゲーと相性悪すぎて使いたくないです。モンハンの閃光玉みたいに手軽に増やせるようにしろ -- {oLgnivczaRA} 2019-09-28 (土) 14:10:38
    • それか一度の製作でx10できるとかね。簡悔魂極めすぎてる -- {wtYHwQ3LxJc} 2019-09-28 (土) 14:36:53
  • ワイヤーは強めの魅了くらいの性能でちょっと期待外れだったな、とはいえ50%カット(5回)と無属性100万(10回)があるから秘密兵器としてはより強力になったんじゃないかな?地味に弱体成功率10%追加もあるしね -- {0PlRlYvQC1Q} 2019-09-28 (土) 14:21:30
    • 弱体成功は虚空剣あれば特に必要無い。元々アサシンは素材消える点さえ何とかすれば最強クラスって言われてるけど、ポチ多くなるからマルチ・古戦場では結局使えない&エレメント&素材いくらあっても足りないってので結局誰も使わないんだわ -- {1JviSmcQ4Hs} 2019-09-28 (土) 16:03:43
  • 大昔、石化針使ってグランデ30連を20分ほどで回してたおもひで -- {mxdFV/3q7Zs} 2019-09-28 (土) 18:13:57
  • トーメンターは周回用じゃないってのは大前提として、実装に合わせてイベントPROUDという使い道を用意しといたでってことなのかねぇ -- {1fT.O5tAN06} 2019-09-28 (土) 20:50:54
    • だとしたら頭哲也すぎだろう、そんな幼稚な誘導に誰も惹かれない -- {n6ZOoJ1/VgU} 2019-09-29 (日) 03:30:32
      • 言うてブレグラの時も何の実りもないのに訳わからん方法編み出してランキング1位狙う人はいくらでもいたし、Rキャラにすら活用法を見出すような人たちにとっては面白いオモチャになるのでは。 -- {xINimuUqwa6} 2019-09-29 (日) 05:16:54
      • はいRESIST -- {dCpc4055FMM} 2019-09-30 (月) 23:36:29
  • 秘器消費して奥義が2回撃てる?それクリュサオルで良くね?って思いました。 -- {CHymNXUWdVc} 2019-09-28 (土) 20:59:23
  • あまりがちな素材でつくれるいい性能の秘器がありゃあ話も変わったろうに…1アビ使いまくって執行パワー溜めろって話なのに、連打できるものが少ないってそもそも欠陥構造でしょこれ。ユリウス1アビみたいにゲージありゃあ1ターンのうちに10連打できますみたいなデザインに何故できなかった -- {7l85G1Wlpog} 2019-09-28 (土) 21:25:58
  • せめて一種類くらい無消費か戦闘後回復する秘器ないとまとも使わんでしょ、これ -- {9ihfEGSIulo} 2019-09-28 (土) 22:55:25
    • シューティングゲーの初期ショットみたいなやつね
      パワーアップアイテムを使い切ると戻る的な -- {C28lQK3cX/k} 2019-09-28 (土) 23:02:07
    • 秘器1個=使用回数1回というのが納得いかない。
      たとえば1個作ってセットしたら戦闘1回の間はwave1回ごとに規定回数使えます、なら自分は使ったかもしらん。英雄武器を握った場合はミセリコルデの稀に消費なしから消費なしに強化するとか。 -- {7l85G1Wlpog} 2019-09-29 (日) 04:10:27
    • 『風来のシレン5』における「ナンドモウテウテ破」(夜の技。威力は全技中最低で近接した相手にしか効かないが何回でも使える)みたいな感じですね。
      そんなアイテムを作り出すのにレアアイテムを莫大に消費するor超難度のクエストに挑んでそのクリア報酬で入手する形になりそうですが… -- {J7lIwu8l8eU} 2019-09-29 (日) 23:26:31
  • アサシンすらろくに使ってないんですが、つまるところ性能弱体化や所持数ダウンとか、要求素材増量でも「秘器が消費されなくなる=1つあれば十分」ってなれば万能選手たり得たのにって感じですかね?あるいは最初の1つだけロック解除的に素材が沢山いるけど2個目以降は超お手軽(ティアマグとかの素材少量)とかなら -- {jVMfJ120yeM} 2019-09-28 (土) 23:05:21
  • 英雄武器のスキルが使用制限回数じゃなくて所持数増加なら運用できただろうになぁ -- {eoUiWIjiqOM} 2019-09-29 (日) 03:53:50
  • ところでこれJMP握ってれば暗器は1度だけなら消費しないってことでいいの? -- {zoE0PcqaPLo} 2019-09-29 (日) 05:34:18
    • どこを見てそう思ったのか知らないがそんなうまい話しはない -- {pU1skOKqVis} 2019-09-29 (日) 06:08:14
    • 持てる上限が1つ上がるだけだよ -- {3fk7zWVbW9M} 2019-09-29 (日) 06:08:42
  • 秘器の生産量が倍になるか消費1で2回発動できるアビでもあればな…素材集めという拷問を受けるのがプレイヤー側というのが辛い。 -- {HCWKXgT2Sxs} 2019-09-29 (日) 09:45:29
  • 結局素材集めるゲームで素材消費するジョブなのは変わらんから使われなそう
    天上人のファーさんソロとか以外輝けないな、マルチの競争も向いてないし -- {oobFMq1AbTs} 2019-09-29 (日) 10:18:40
    • これが曜日クエやらの余りまくる素材を使うならいいんだけど 意識して集めないと無理なのばかり要求するからな・・・ -- {Nj/3fskqGcU} 2019-09-29 (日) 21:38:54
  • まあリミボは優秀だからそれだけ取ったらお倉入りかなあ…… -- {6sF2CyxPEko} 2019-09-29 (日) 12:22:48
  • 他の短剣職のスキンにもならんしなぁ -- {fHc6UW6rFlw} 2019-09-29 (日) 13:32:43
  • 今からでも素材消費で1戦闘での使用回数の上限増やす感じにならんかなぁ、バレット作成レベルの苦行でいいから -- {khwLvNTrCbE} 2019-09-29 (日) 14:05:32
    • すでに持ってる人はと思ったけど素材に還元すればいいだけの話か -- {AD/YbUO6i8g} 2019-09-29 (日) 15:22:24
  • 消費型のままだとして、たとえば素材ドロップが場所や敵を問わずに全クエスト共通、通常ドロップする箱とは全くの別枠、且つ素材は完全に秘器作成のみにしか使われない素材、また上位や特殊な秘器でもなければ1戦闘から2,3戦闘くらいで消費した分はほぼ回収出来る、とかだったら普段使いギリギリかなあ。他と素材が被りまくる上にわざわざ特定クエストまで行って一回2,3ヶしか落ちないようなのを何ヶ所も回ることになるのがね -- {zHvGNOG.OhQ} 2019-09-29 (日) 16:39:24
  • 火でアラナンとエッセルで一緒に使うと上限上げ4ターンブレアサオバドラシヴァでめっちゃ楽しい
    アサシンブレードとか魔獄とか共存するか誰か教えて -- {wK6S.md1jqM} 2019-09-29 (日) 23:03:06
    • アビ枠(火属性)とアビ枠(自属性)、武器枠だから共存するハズ とりあえずエッセルとブレードは共存したぞ -- {khwLvNTrCbE} 2019-09-30 (月) 02:10:55
  • 基本ソロ討伐最後の手段なのは変わらずで、アサシンブレード撃つ機械運用なら廉価版ソルジャーの立ち位置行けるのでは…ラクリモサ尽きるまでは -- {te.UjuZq4go} 2019-09-30 (月) 10:40:51
  • ブレグラターン称号とるの怠かったからそれの救済になればいいな -- {zSonvT/kb1Q} 2019-09-30 (月) 16:00:21
  • 何気にディヴォーションの吸引力が凄い…数回試した程度だけど全部吸ってる。もしかして100%なのかな? -- {o0LV/VBAbWQ} 2019-09-30 (月) 22:02:56
    • 某サイトによると100%らしい…賢者呼び出しに使えそうね -- {2s8.j5MU/SA} 2019-10-02 (水) 14:53:58
  • アルバハHLソロに使おうとしたら秘器とスキルはどうなるだろうか -- {40ubmoKcIAA} 2019-09-30 (月) 23:55:53
  • ルシHLで闇トーメンターがぶっちぎりでMVPかっさらっていって草生えた。ファラなしで動きやすい属性でファラ撒かないのは迷惑だが -- {OK2m19ywSMs} 2019-10-01 (火) 13:55:34
    • 迷惑っていうか身内でも無い限りスパルタ以外蹴るだろ -- {Z7s7tiWrwtg} 2019-10-03 (木) 23:24:49
  • ちょっといじったらぶっ壊れるから調整諦めてそのままにしたか それもまたいいだろう -- {huPQOYNHWZc} 2019-10-02 (水) 13:03:46
  • 色分けのアビが任意で使いやすいのはいいな。カイムとリーシャの3アビが使いやすくなる。サガシリーズとかにある武器の仕様みたいに1本1消費じゃなくて1本数十回くらいの消費ならまだ使ったんだが…。 -- {7sn8djXqQ6.} 2019-10-02 (水) 13:42:11
  • 強すぎて一択になった結果つまらなくなったゲームがあるからな。何でもできる=場所を奪う、になるから限定的にするのは正解 -- {uWi4HWCaBGY} 2019-10-04 (金) 10:37:49
  • トーメン(当面)の間トーメンターの育成はトーメンタ(止めた)方がいいってことだな -- {fcDswaHpciw} 2019-10-06 (日) 11:30:31
    • は? -- {18CgrIA55ko} 2019-10-06 (日) 19:06:51
    • マスボおいしいから育成はしたほうがいいな(ボケつぶし) -- {pU1skOKqVis} 2019-10-06 (日) 20:44:47
    • 嫌いじゃない -- {Vr/Qb5V94TY} 2019-11-23 (土) 13:52:53
  • やっぱりというべきか、ブレグラでは割と使われてるな -- {eB4pEQrC7GM} 2019-10-15 (火) 12:14:16
  • 素材軽めで済む範囲でもそこそこ器用に立ち回れるし、悪くは無いと思うんだけど…極限を目指すとそりゃ厳しいけど。 -- {aWw1/94skN2} 2019-10-25 (金) 16:00:16
    • 素材。ってネックが無かったら、毎ターン任意のスキルを8種類、制限回数まで選んで使えます。って、冷静に考えたらブッ壊れないかこれ(連投スマソ -- {aWw1/94skN2} 2019-10-25 (金) 16:16:32
      • 限定的とは言え、11個のアビリティを選べるからね。まあ強いは強い。 -- {HHaFFYTJ3Ug} 2019-10-30 (水) 13:25:28
      • アビ枠1つで複数のアビを発動っていう壊れ性能を消費のリスクなくできるのが5ターンに1回の制限の付いた魔法戦士だからなぁ -- {L4JJ4zfEdUw} 2019-10-30 (水) 18:14:07
  • ルピ使ってショップで暗器購入出来たらなぁ、もしくは素材。 -- {KAM2H6Wfklo} 2019-11-05 (火) 18:42:19
  • 総評途中で力尽きてる… -- {TpXc1nMfPeI} 2019-11-11 (月) 22:04:28
  • 一瞬の為に何時間使わせる気だよ -- {m0tw.TNu7.o} 2019-11-15 (金) 12:44:32
  • 正直ルーンナイフとアサシンブレードだけでも十分に強いし素材もだいぶ軽いから軽い範囲で使えばいい、強い -- {jrKgmntj7y2} 2019-11-19 (火) 09:58:14
  • ルシHLソロでも使われてたしこのジョブはそういうジョブなんだろう・・ -- {zzWL3jJS6v6} 2019-12-10 (火) 22:42:47

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Last-modified: 2019-12-10 (火) 22:42:48