イベント202_孤独の竜姫
- ゼノサジと違って特にトリガーがある訳でもないので、普通にぶん殴ってODしたらハロベアで吹き飛ばして終わりだった。
ゼノサジで強化した火PTのベンチマークみたいな敵だな -- {L/IfnOMnUcQ}
- Hellは開幕にグランドシェイカー。残り25%で漆黒の炎(毒、暗闇付与)かな。
これにブレイク回復効果もありそう
グランドシェイカーで全体ダメージ受けるから、ユエル入れておいて回復が良さそう。 残り25%はシヴァ拾ってくれば、それで吹き飛ばせるだろうから問題なし -- {L/IfnOMnUcQ}
- hell70なら50%と20%で特殊攻撃だったよ。ブレイク回復効果ではなくブレイク自体が短かいね。 -- {bAnY/dpRVcU}
- もしかしてVHとEXからSSRスキル餌でない…? -- {6LIl3AYHSjw}
- EXは赤箱でSSR杖出るよ -- {TA0ee6Mlw2g}
- 毎度の事だがシナイベでも出るけど、シナイベの泥率は総じてクッソ渋い200体の間に0〜2個くらい。それ以上でたら運がいい方。 -- {RHNoGA8YLjg}
- まじかそんな渋いのか…。アイマスコラボのときはめっちゃ武器落としてくれたから、そのノリで行ってるんだけどほんとに落ちなさすぎる…。 -- {6LIl3AYHSjw}
- あの時は団扇妙に出たな。
通常編成に入らない性能&他に交換するものが多数だったからなんだろうけど -- {L/IfnOMnUcQ}
- ほら、団扇を配るのは草の根活動だから -- {Q/w9Y7Bk7zA}
- 今回貢献度100万ぐらいで4本落ちてたからかなりゆるいと思ってた・・・ -- {F/BT6o4xwRQ}
- 今回10連1回でSSR4個出たからかなり緩いと思ってた。同様に只の運の偏りだね。プレイを重ねればいづれ気づくよ -- {jIX2XzYsIMA}
- こいつ耐性高いのかなクラリスの防御ダウン2回も入らんかったけど -- {Dk4lPu1LbX2}
- 普通に入るぞ。二度かけたことはないが -- {h82U5ZfSdPg}
- DFのグラビが3発目からmissする時もある。意外と高めなので後半めんどくさい。 -- {bAnY/dpRVcU}
- グラビ3発目って最速でも16ターン目?根本的に火力足らなさすぎじゃない?HELLでも50%手前まで貯めてシヴァ奥義で死ぬからグラビ自体積んでないわ -- {h82U5ZfSdPg}
- 「弱体耐性」について話してる木枝で何言ってんだコイツ -- {MjPThBVEms.}
- 累積耐性はすべての敵にあるからこのイベントとは関係ないつってんだけど?グラビ3回目なんて失敗して当然 -- {h82U5ZfSdPg}
- すべての敵が同様の耐性ってわけでもなく、入らなくて当然でもないんだなぁ。
例えばhell70とex50だとex50の方が耐性が高いとかね。 -- {XvUAk6x6uBw}
- デバフが命中すると敵のデバフ耐性が上がるので数回目当てると外れるようになるのは仕様 -- {bRk4I9WoKD2}
- えー、16ターンで倒せるボスはかなり弱いボスだと思ってた。それはともかく、グラビが3発目からmissは他の敵でも結構あるし、普通だと思いますよ。やや高めぐらいなのかもしれませんね。 -- {05VWtPkLpOE}
- 何度もかけなおすと攻防downですら外すのは事実だからかからない自信があるならミストとクラリス累掛けくらいはしたほうがいい。火はパー様いればグラビ不要 -- {h82U5ZfSdPg}
- クラリスは持ってないから分からないが、ゼタのフェルマーレ(ピルファー無し、味方全体弱体成功率UPのサポアビ持ち無し)は2回目にはミス出てたな…初回必中かはまだ分からん -- {cs/EAZ/JzfI}
- ゼタは元々命中に難あるからなぁ -- {5isbTjkBgBM}
- 今回のボスも基本耐性は0から始まるけど累積耐性はそのままだからピル入れてないとグラビは2回目以降、仲間の攻防デバフは2回目からミスし始めるよ -- {oarhR6l/pNE}
- 弱体成功3振ったパーさんが1発目から命中率5割くらいな気がする。ゼノサジなんか9割くらい当たってたから確実に高いよ -- {HdezzwYAcV.}
- Hellは、開幕グランドシェイカー、50%特殊攻撃、20%CTマックス・・じゃないの? -- {IZ0ZhMuxojs}
- 25%で特殊攻撃「漆黒の炎」→20%でCTマックス、ですかね? -- {IZ0ZhMuxojs}
- ごめ、上の内容忘れて?
開幕グランドシェイカー→50%漆黒の炎→20%CTMAX、を再確認してきました。 -- {IZ0ZhMuxojs}
- hell、1%で耐えるとかある?なんかいつも残るんだけど -- {lCkPm6cJY1c}
- SSRグレアが思ったよりも火力出してくれたおかげで周回が楽でよかった。 -- {dT8/IE9pX4o}
- HELL25%でブレイク回復効果かな?
ODにフルチェ当てたら次ターン通常でブレイクターン存在しなかった -- {ApYD13JT52I}
- なんかそんな効果ありそうね。60%からモードゲージ消し飛ばして特殊行動起こしたらブレイクが存在しなかった。25%回復なのか、特殊行動はブレイク強制復帰効果があるのかはわからんけど。 -- {RHNoGA8YLjg}
- 嗚呼その手の効果なのか。ブレイクくっそ短いのかと思ったよ……ブレアサ持ち涙目 -- {8ChroHSlPkg}
- モードゲージリセットじゃないかな。ブレイク切れた後だと、ゲージが減って0になった。 -- {05VWtPkLpOE}
- 25%以下の状態から攻撃くらってゲージ無くなってもブレイク状態にならないし、特殊しなくてもブレイク状態にならないので、25%回復でもなく、特殊行動でブレイク強制復帰効果があるという訳でもないみたいなので、真の力発揮するとブレイク無効能力が追加されるみたいです。…エッセル殺しで古戦場などで加えられそう -- {4qpgGgzwg.U}
- OD2割残した状態で真の力発揮したらBREAKせずに通常ゲージに戻りました。おそらくゲージリセットかと・・・ -- {evPgV.VV89A}
- もう見てるか分からんが、上にあったストイベのSSR出にくいって話だが、参考程度に貢献度約1700万・戦貨約1万3000(ガチャ貢献・報酬戦果抜き)で、自発Mで200体前後、救援でも7割くらい赤箱取ってて、HELLも回す。俺はそれで杖4本・石2個。 -- {TRCLyE7alP6}
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